JP2019024539A - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
プログラム、制御方法、および情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019024539A JP2019024539A JP2017143725A JP2017143725A JP2019024539A JP 2019024539 A JP2019024539 A JP 2019024539A JP 2017143725 A JP2017143725 A JP 2017143725A JP 2017143725 A JP2017143725 A JP 2017143725A JP 2019024539 A JP2019024539 A JP 2019024539A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quest
- user
- character
- game
- battle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 32
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 32
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 20
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 17
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 abstract 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 10
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000002079 cooperative effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 239000010985 leather Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 229920002994 synthetic fiber Polymers 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、所有するアイテムの情報115(図4参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、所有するアイテムの情報115と、を対応付けている。
キャラクタが装着した装備による調整後のHP、MP、ATおよびDFの値を示してもよい。
図5はチーム編成画面を例示する図である。連続対戦クエストを実行するユーザは、チーム編成画面で対戦を行うチームを作ることができる。連続対戦クエストは、対戦コンテンツの一つであって、連続して実行される対戦クエストである。連続対戦クエストでは、ユーザが所有する複数のカードに関連付けられたキャラクタをステージ毎に切り替えて対戦を行う。連続対戦クエストでは、敵キャラクタとの対戦が行われるステージが複数用意される。複数のステージは、例えば対戦を行う対戦ステージと、休憩可能な休憩ステージと、後述するブレークポイントと、を含んでもよい。本実施形態において、ユーザは休憩ステージまたはブレークポイントにチームを進めた場合に、続く対戦ステージで対戦を行う新たなチームをチーム編成画面によって編成可能である。例えば連続する対戦ステージでは、前のステージと同じチームで対戦を行う。チームが休憩ステージに進むと、チームを構成するキャラクタの出撃回数のカウントが1回増加する。
ここで、図6に示したように、本実施形態においてユーザは、切り替えボタン198によって連続対戦クエストの進行状況を維持したまま、常設クエストに切り替えることが可能である。連続対戦クエストの進行中であっても、常設クエストを並行して実行できることは、ユーザにとって好ましい。ここで、一般に、常設クエストでは、チームを構成するキャラクタの装備を変更することが可能である。
武器等の付け替えが可能であるとすると、連続対戦クエストにおける戦略の重要性が低下して、ゲームの興趣性向上が阻害されるおそれがある。また、非初心者ユーザが蓄積してきた多くのゲーム媒体の価値が低下するおそれがある。そこで、本実施形態においては、連続対戦クエストから連続対戦クエスト以外のクエスト(例えば常設クエスト)に移行する際に、以下に述べる制約が課される。
図11は、端末装置12が実行する、連続対戦クエストのキャラクタとアイテムとの関連付けの維持に関する処理を示すフローチャートである。上記のように、ユーザは連続対戦クエストの実行中に、常設クエストに切り替えることがある。本フローチャートは、そのような対戦ゲームコンテンツの切り替えにおける端末装置12の処理(制御方法)を示す。ここで、以下のフローチャートの説明における第1のクエストの具体例は連続対戦クエストである。また、以下のフローチャートの説明における第2のクエストの具体例は常設クエストである。また、以下のフローチャートの説明における第1のゲーム媒体の具体例は、カードまたはカードに関連付けられたキャラクタである。また、以下のフローチャートの説明における第2のゲーム媒体の具体例は、武器および防具等のアイテムである。
上記の実施形態において、連続対戦クエストから常設クエストに切り替えた場合に、アイテムを合成(強化合成または進化合成)することは可能であった。ここで、アイテムの売却が可能であってもよい。また、アイテムが合成の素材として使用可能であってもよい。つまり、キャラクタとアイテムとの関連付けは、アイテムが失われた場合にも維持されていると扱ってもよい。このような場合でも、他のキャラクタにアイテムを付け替えることにはならないため、連続対戦クエストにおけるゲームの戦略の重要性が低下することはない。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
40,40a,40b,41 アイコン
42 メッセージ
43 装備変更ボタン
44 鍵のアイコン
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
115 所有するアイテムの情報
193 タイトル表示
194 マップ表示
195 情報ボタン
196 続行ボタン
197 リセットボタン
198 切り替えボタン
199 確認表示
Claims (7)
- 第1のクエストと前記第1のクエストとは異なる第2のクエストとをユーザが選択可能なゲームの処理を実行する情報処理装置に、
前記ユーザが前記第1のクエストを選択した場合に、前記第1のクエストを進行させるステップと、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて設定した、前記ユーザの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記第1のゲーム媒体と異なる第2のゲーム媒体と、の関連付けを、前記ユーザに対応付けて記憶する第1の記憶ステップと、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて所定の条件を満たさずに、前記第1のクエストから切り替えて前記第2のクエストを選択した場合に、前記第1の記憶ステップで記憶した前記関連付けを維持して前記第2のクエストを進行させるステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記第1のクエストは、前記第1のゲーム媒体が戦闘を行う対戦クエストであって、
前記第2のクエストを進行させるステップは、前記第1のクエストを進行させるステップにおいて生じた前記第1のゲーム媒体の戦闘不能状態を維持しない、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1のクエストは、前記ユーザが所有する複数の前記第1のゲーム媒体を切り替えて戦闘を行う対戦クエストであって、
前記所定の条件が満たされると、前記第1のクエストにおいて前記関連付けが変更可能になる、請求項2に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記第1のクエストで生じた前記第2のゲーム媒体のステータスの変化を、前記ユーザに対応付けて記憶する第2の記憶ステップを、さらに実行させて、
前記第2のクエストを進行させるステップは、前記第2の記憶ステップで記憶された前記第2のゲーム媒体のステータスの変化を反映して前記第2のクエストを進行させる、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記第1のクエストのリセット、前記第1のクエストの完了、または、前記第1のクエストで設定されたブレークポイントに第1のゲーム媒体を進めることである、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 第1のクエストと前記第1のクエストとは異なる第2のクエストとをユーザが選択可能なゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記ユーザが前記第1のクエストを選択した場合に、前記第1のクエストを進行させるステップと、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて設定した、前記ユーザの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記第1のゲーム媒体と異なる第2のゲーム媒体と、の関連付けを、前記ユーザに対応付けて記憶する第1の記憶ステップと、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて所定の条件を満たさずに、前記第1のクエストから切り替えて前記第2のクエストを選択した場合に、前記第1の記憶ステップで記憶された前記関連付けを維持して前記第2のクエストを進行させるステップと、を含む、制御方法。 - 第1のクエストと前記第1のクエストとは異なる第2のクエストとをユーザが選択可能なゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ユーザが前記第1のクエストを選択した場合に、前記第1のクエストを進行させ、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて設定した、前記ユーザの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記第1のゲーム媒体と異なる第2のゲーム媒体と、の関連付けを、前記ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶させる第1の記憶制御を実行し、
前記ユーザが前記第1のクエストにおいて所定の条件を満たさずに、前記第1のクエストから切り替えて前記第2のクエストを選択した場合に、前記第1の記憶制御で記憶された前記関連付けを維持して前記第2のクエストを進行させる、情報処理装置。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017143725A JP6902954B2 (ja) | 2017-07-25 | 2017-07-25 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
US16/043,331 US11013997B2 (en) | 2017-07-25 | 2018-07-24 | Computer-readable non-transitory storage medium, control method, and information processing apparatus |
JP2021102857A JP7219304B2 (ja) | 2017-07-25 | 2021-06-22 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
JP2023009997A JP7460060B2 (ja) | 2017-07-25 | 2023-01-26 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017143725A JP6902954B2 (ja) | 2017-07-25 | 2017-07-25 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021102857A Division JP7219304B2 (ja) | 2017-07-25 | 2021-06-22 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019024539A true JP2019024539A (ja) | 2019-02-21 |
JP2019024539A5 JP2019024539A5 (ja) | 2020-09-10 |
JP6902954B2 JP6902954B2 (ja) | 2021-07-14 |
Family
ID=65138644
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017143725A Active JP6902954B2 (ja) | 2017-07-25 | 2017-07-25 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
JP2021102857A Active JP7219304B2 (ja) | 2017-07-25 | 2021-06-22 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
JP2023009997A Active JP7460060B2 (ja) | 2017-07-25 | 2023-01-26 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021102857A Active JP7219304B2 (ja) | 2017-07-25 | 2021-06-22 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
JP2023009997A Active JP7460060B2 (ja) | 2017-07-25 | 2023-01-26 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11013997B2 (ja) |
JP (3) | JP6902954B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021137467A (ja) * | 2020-03-09 | 2021-09-16 | グリー株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
JP2022022112A (ja) * | 2020-07-22 | 2022-02-03 | ライン アップ コーポレイション | 他のユーザのゲーム要素を使用するゲーム制御方法および装置 |
JP7315084B1 (ja) * | 2022-10-24 | 2023-07-26 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7415146B2 (ja) | 2019-12-18 | 2024-01-17 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP7486750B2 (ja) | 2022-06-06 | 2024-05-20 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7391514B2 (ja) * | 2019-01-22 | 2023-12-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
US11338202B1 (en) * | 2020-11-30 | 2022-05-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Methods and systems for dynamic quest diversification |
US20220274020A1 (en) * | 2021-02-26 | 2022-09-01 | Shanghai Ingot Network Technology Co., Ltd. | Method and apparatus for switching game character, and electronic device |
CN113332731A (zh) * | 2021-05-20 | 2021-09-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016140751A (ja) * | 2015-08-04 | 2016-08-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2016171905A (ja) * | 2015-03-17 | 2016-09-29 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5912340B2 (ja) | 2011-08-30 | 2016-04-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
US9586134B2 (en) * | 2013-02-27 | 2017-03-07 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing program and video game processing method |
US9079107B2 (en) * | 2013-03-12 | 2015-07-14 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
JP5451929B1 (ja) * | 2013-06-20 | 2014-03-26 | グリー株式会社 | ゲームの提供方法、制御プログラム及びサーバ |
US9522331B2 (en) * | 2013-12-09 | 2016-12-20 | Gree, Inc. | Game control method, computer, and computer-readable, non-transitory medium |
JP6264659B2 (ja) | 2014-08-08 | 2018-01-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、制御方法及びコンピュータプログラム |
JP5792406B1 (ja) | 2015-01-30 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6020751B1 (ja) * | 2016-03-01 | 2016-11-02 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2017192631A (ja) * | 2016-04-22 | 2017-10-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム及びシステム |
-
2017
- 2017-07-25 JP JP2017143725A patent/JP6902954B2/ja active Active
-
2018
- 2018-07-24 US US16/043,331 patent/US11013997B2/en active Active
-
2021
- 2021-06-22 JP JP2021102857A patent/JP7219304B2/ja active Active
-
2023
- 2023-01-26 JP JP2023009997A patent/JP7460060B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016171905A (ja) * | 2015-03-17 | 2016-09-29 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム |
JP2016140751A (ja) * | 2015-08-04 | 2016-08-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7415146B2 (ja) | 2019-12-18 | 2024-01-17 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP2021137467A (ja) * | 2020-03-09 | 2021-09-16 | グリー株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
JP2022022112A (ja) * | 2020-07-22 | 2022-02-03 | ライン アップ コーポレイション | 他のユーザのゲーム要素を使用するゲーム制御方法および装置 |
JP7486750B2 (ja) | 2022-06-06 | 2024-05-20 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム |
JP7315084B1 (ja) * | 2022-10-24 | 2023-07-26 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2024089924A1 (ja) * | 2022-10-24 | 2024-05-02 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023052643A (ja) | 2023-04-11 |
JP2021142380A (ja) | 2021-09-24 |
JP7460060B2 (ja) | 2024-04-02 |
US20190030430A1 (en) | 2019-01-31 |
JP7219304B2 (ja) | 2023-02-07 |
US11013997B2 (en) | 2021-05-25 |
JP6902954B2 (ja) | 2021-07-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7460060B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6483218B1 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6151407B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6760690B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP5798224B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2019017548A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6259151B1 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP7228631B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP2024023805A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP2019213966A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6784662B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6441981B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6125698B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5964489B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7357860B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7445934B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置、及びゲームプログラムの実行方法 | |
JP7050138B6 (ja) | プログラム、情報処理装置及び制御方法 | |
JP6966609B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6794419B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及び制御方法 | |
JP6829238B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7050873B6 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6595538B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6777621B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6530430B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2023133619A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20170824 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20180619 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20180620 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200727 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200727 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201222 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20201223 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210125 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210525 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210622 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6902954 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |