JP2019008345A - 付与装置、付与方法及び付与プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、実施形態に係る付与処理の一例について説明する。図1は、実施形態に係る付与処理の一例を示す図である。図1では、付与装置100が、第1サービスであるゲームG1の第1ステージをクリアしたユーザに、第2サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルAのクーポン(第1特典)を付与し、宿泊施設の予約サービスでホテルAのクーポンを利用してホテルAを予約したユーザに、ゲームG1でのステータスアップ(第2特典)を付与する例を示す。なお、ステータスアップとは、ゲームのキャラクターの体力、装備、能力などの状態を表すデータの数値を上昇させることを意味する。
次に、図2を用いて、実施形態に係る付与装置100の構成について説明する。図2は、実施形態に係る付与装置100の構成例を示す図である。図2に示すように、付与装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。なお、付与装置100は、付与装置100の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線で接続され、端末装置10と宿泊施設予約サーバ20との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部120は、図2に示すように、ゲーム利用履歴記憶部121と、特典情報記憶部122とを有する。
ゲーム利用履歴記憶部121は、ゲームの利用履歴に関する各種情報を記憶する。図3に、実施形態に係るゲーム利用履歴記憶部121の一例を示す。具体的には、図3では、ゲーム利用履歴記憶部121の一例を示している。図3に示す例では、ゲーム利用履歴記憶部121は、「ユーザID」、「ゲームID」、「ゲーム利用履歴」、「最終利用日時」といった項目を有する。
特典情報記憶部122は、特典に関する各種情報を記憶する。図4に、実施形態に係る特典情報記憶部122の一例を示す。具体的には、図4では、特典情報記憶部122の一例を示している。図4に示す例では、特典情報記憶部122は、「特典ID」、「適用ゲームID」、「第1条件」、「第1特典」、「第2条件」、「第2特典」、「適用開始日時」、「適用終了日時」といった項目を有する。ここで、付与装置100は、特典条件設定がされた時点以降に第1条件をクリアしたユーザに対して特典を付与する。具体的には、適用開始日時から適用終了日時までに第1条件をクリアしたユーザに対して特典を付与する。また、特典設定前後の特典付与条件は、適宜条件設定により可能とする。
図4に示す例では、特典C1の適用開始日時「2017年6月1日00:00」は、特典C1の適用を2017年6月1日00:00に開始することを示す。
図4に示す例では、特典C1の適用終了日時「2017年6月14日24:00」は、特典C1の適用を2017年6月14日24:00に終了することを示す。
図2の説明に戻って、制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、付与装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(生成プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
提供部131は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付けた場合、端末装置10にゲームを提供する。図1に示す例では、提供部131は、端末装置10からゲームG1の配信要求を受け付けた場合、端末装置10にゲームG1を提供する。
第1付与部132は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第1サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第1サービスとは異なる第2サービスに関する第1特典を付与する。図1に示す例では、第1付与部132は、第1サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、第2サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第1特典を付与する。
受付部133は、ゲーム以外の所定のサービスにおいて所定の条件が満たされたという情報をゲーム以外の所定のサービスから受け付ける。図1に示す例では、受付部133は、ゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスでユーザU1によって第1特典であるホテルAのクーポンを利用してホテルAを予約する手続が完了したという情報を宿泊施設予約サーバ20から受け付ける。変形例で詳述するが、図7に示す例では、受付部133は、ゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスでユーザU1によってホテルAを予約する手続が完了したという情報を宿泊施設予約サーバ20から受け付ける。
第2付与部134は、第1特典を利用して第2サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第1サービスに関する第2特典を付与する。図1に示す例では、第2付与部134は、第1特典を利用して第2サービスである宿泊施設の予約サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第1サービスであるゲームに関する第2特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する。
次に、図6を用いて、実施形態に係る付与処理の手順について説明する。図6は、実施形態に係る付与処理手順を示すフローチャートである。
上述した実施形態に係る付与システム1は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、付与システム1の他の実施形態について説明する。
上述した実施形態においては、第1サービスがゲーム、第2サービスがゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスである例を示したが、第1サービスと第2サービスの順番は逆であってもよい。すなわち、第1サービスがゲーム以外の所定のサービス、第2サービスがゲームであってもよい。この点について、図7を用いて説明する。図7は、変形例に係る付与処理の一例を示す図である。なお、実施形態と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。
上述した実施形態においては、各特典は、第1特典と第2特典との組み合わせにより構成される例を示したが、各特典は、2つの特典の組み合わせに限らず、3つ以上の特典の組み合わせによって構成されてもよい。具体的には、各特典は、N個(N≧3)の特典の組み合わせであってもよい。例えば、特典ID「C6」で特定される特典C6は、第1特典と第2特典と第3特典という3つの特典の組み合わせで構成されるものとする。付与装置100は、第1サービスであるゲームG4でアイテムに課金するという第1条件を満たすと、第2サービスであるショッピングサイトで利用することのできる商品Cの割引クーポンを第1特典として付与する。続いて、付与装置100は、第2サービスであるショッピングサイトで商品Cの割引クーポンを利用して商品Cを購入するという第2条件を満たすと、第1サービスであるゲームG4のアイテムを第2特典として付与する。続いて、付与装置100は、第1サービスであるゲームG4で付与されたアイテムを利用してスコア80点以上を獲得するという第3条件を満たすと、第2サービスであるショッピングサイトで利用することのできる商品Dの割引クーポンを第3特典として付与する。このように、付与装置100は、ゲームに関する第1条件を満たすと、ゲーム以外の所定のサービスに関する第1特典を付与する。続いて、付与装置100は、第1特典を利用してゲーム以外の所定のサービスに関する第2条件を満たすと、ゲームに関する第2特典を付与する。続いて、付与装置100は、第2特典を利用してゲームに関する第3条件を満たすと、ゲーム以外の所定のサービスに関する第3特典を付与する。
上述した実施形態においては、付与装置100は、特典付与の対象として1人のユーザU1に特典を付与する例を示したが、特典付与の対象としてマルチプレイの仲間集団である複数のユーザに特典を付与してもよい。ここで、マルチプレイとは、複数のユーザが参加可能なゲームにおいて、複数のユーザが同時にゲームに参加してプレイすることを意味する。具体的には、マルチプレイとは、複数のユーザでパーティやギルドという仲間集団を形成して、複数のユーザが協力して戦って敵を倒す協力プレイや、互いに対戦をする対戦プレイのようなゲームの遊び方を意味する。例えば、付与装置100は、複数のユーザが参加可能なゲームG6において、仲間集団を形成する複数のユーザが協力して戦って共通の敵Aを倒すという第1条件を満たす場合に、仲間集団を形成する複数のユーザ全員に第2サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することのできるホテルAのクーポンを第1特典として付与する。続いて、付与装置100は、仲間集団を形成する複数のユーザ全員がホテルAのクーポンを利用して宿泊施設の予約サービスでホテルAを予約するという第2条件を満たす場合に、仲間集団を形成する複数のユーザ全員にゲームG6のゲームステータスアップを付与する。
上述した実施形態においては、付与装置100は、ゲームG1で第1ステージをクリアしたというゲーム利用履歴に基づいて特典を付与する例を示したが、ゲーム利用履歴に限らず、その他のゲーム上の行動特性に基づいて特典を付与してもよい。具体的には、付与装置100は、ゲームに対する課金額やゲームのプレイ時間、ゲームのランキング(ランキング上位10%に入るなど)などのゲーム上の行動特性から、特典を付与するユーザを選択してもよい。例えば、付与装置100は、所定のユーザがプレイするゲームの中から、プレイ時間が長いゲームを選択して、さらにゲームの利用を促進するよう所定のユーザに特典を付与してもよい。また、付与装置100は、所定のユーザがプレイするゲームの中から、相対的に課金額が少ないゲームを選択して、ゲームへの課金を促すよう所定のユーザに特典を付与してもよい。あるいは、付与装置100は、ゲームの遊び方やゲーム操作上の癖といったゲームプレイ上の行動特性に基づいて特典を付与してもよい。例えば、付与装置100は、所定のユーザがプレイするゲームのプレイ傾向から、ゲームのキャラクターに着用させるファッションの組み合わせに着目して、ショッピングサイトの商品のなかから所定のユーザが好みそうな洋服や靴といった商品を選択して、ショッピングサイトで利用することのできる洋服や靴の割引クーポンを特典として所定のユーザに付与してもよい。
図1に示す例の付与システム1は、以下のような前提のサービスに適用できる。具体的には、ゲームを提供する事業者とゲーム以外の所定のサービス(以下、適宜「他のサービス」と呼ぶ)を提供する事業者は同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスである宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Yは同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスであるショッピングサービスを提供する事業者Zは同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスである動画の配信サービスを提供する事業者Wは同一の事業者であってもよい。また、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスを提供する事業者Y、事業者Z、事業者Wはすべて同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスである宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Yは同一の事業者である場合、ゲームを提供する事業者Xと他のサービスを提供する宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Yは、サービスをまたいだ共通のユーザIDを有している。これにより、付与装置100は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスをまたいで利用するユーザに対して柔軟な特典付与を行うことができる。
上述してきたように、実施形態に係る付与装置100は、第1付与部132と、第2付与部134とを有する。第1付与部132は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第1サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第1サービスとは異なる第2サービスに関する第1特典を付与する。第2付与部134は、第1特典を利用して第2サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第1サービスに関する第2特典を付与する。
また、上述してきた実施形態に係る付与装置100は、例えば図8に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。図8は、付与装置100の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
10 端末装置
20 宿泊施設予約サーバ
100 付与装置
121 ゲーム利用履歴記憶部
122 特典情報記憶部
131 提供部
132 第1付与部
133 受付部
134 第2付与部
Claims (7)
- ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第1サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第1サービスとは異なる第2サービスに関する第1特典を付与する第1付与部と、
前記第1特典を利用して前記第2サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第1サービスに関する第2特典を付与する第2付与部と、
を備えることを特徴とする付与装置。 - 前記第1付与部は、
前記第1サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記第2サービスである前記所定のサービスに関する第1特典を付与し、
前記第2付与部は、
前記所定のサービスに関する第1特典を利用して前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第2特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載の付与装置。 - 前記第2付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第2特典として、前記ゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項2に記載の付与装置。 - 前記第2付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第2特典として、前記ゲームとは異なる他のゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項2に記載の付与装置。 - 前記第1付与部は、
前記第1サービスである前記所定のサービスにおいて所定の条件を満たすユーザに、前記第2サービスであるゲームに関する第1特典を付与し、
前記第2付与部は、
前記ゲームに関する第1特典を利用して前記ゲーム上の所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記所定のサービスに関する第2特典を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載の付与装置。 - コンピュータが実行する付与方法であって、
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第1サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第1サービスとは異なる第2サービスに関する第1特典を付与する第1付与工程と、
前記第1特典を利用して前記第2サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第1サービスに関する第2特典を付与する第2付与工程と、
を含むことを特徴とする付与方法。 - ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第1サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第1サービスとは異なる第2サービスに関する第1特典を付与する第1付与手順と、
前記第1特典を利用して前記第2サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第1サービスに関する第2特典を付与する第2付与手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする付与プログラム。
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