JP2020141860A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
も、当該獲得条件を満たさないと判定された以降に当該プレーヤがゲームを継続してプレイしていると判定されれば、取得できなかった特典に関連する特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
特典付与部は、プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているほど、前記獲得条件に対応する特典に近づくような特典を付与してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
レーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタ(仮想的なカード)、アイテムなど)やゲーム内通貨などの情報が管理される。
コアやキャラクタの到達レベルや到達パラメータ値やストーリの進行度などが所定値(所定の閾値)以上になった場合や、ランキング順位が所定値以下になった場合等に、当該プレーヤのゲームのプレイ結果が獲得条件を満たしたと判定する。また、結果判定部210は、プレーヤがいわゆる「ガシャ」(抽選によりゲーム媒体を取得する仕組み)を実行したときの(「ガシャ」というゲームが終了した際の)抽選結果が獲得条件を満たした(例えば、特定のゲーム媒体が抽選で決定された、抽選で決定されたゲーム媒体のレア度が所定値以上であった)か否かを判定してもよい。なお、1つのゲームに複数の獲得条件(ミッションなど)が用意されていてもよいし、1つのゲームタイトル内に複数のゲーム(例えば、育成モードのゲームと対戦モードのゲーム)が個別に用意されていて、それぞれのゲームでのプレイ結果がそれぞれのゲームで用意された獲得条件を満たしたか否かを判定するようにしてもよい。
テムである場合には、獲得条件に対応するものよりも少ない数のアイテム、或いは、獲得条件に対応するものよりも効果が低いアイテムであり、獲得条件に対応する特典がキャラクタである場合には、獲得条件に対応するものと同種のキャラクタであるが、獲得条件に対応するものよりもパラメータ(レベルや能力値)やレア度が低いキャラクタであり、獲得条件に対応する特典がスキルである場合には、獲得条件に対応するものよりも使用可能回数や威力が低いスキルであり、獲得条件に対応する特典がガシャチケットである場合には、獲得条件に対応するものよりもガシャにより取得可能なゲーム媒体の数が少ない(ガシャの実行可能回数が少ない)ガシャチケット、或いは、獲得条件に対応するものよりもガシャにより取得可能なゲーム媒体のレア度が低いガシャチケットである。獲得条件に対応する特典よりも価値の低い特典を付与する場合、第2特典付与部216は、プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているほど、獲得条件に対応する特典に近づくような特典を付与する(獲得条件に対応する特典と同一の特典が付与され易くする)ようにしてもよい。また、第2特典付与部216は、獲得条件に対応する特典のうち、プレーヤによって選択された特典に関連する特典を当該プレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、継続プレイ判定部214は、獲得条件に対応する特典のうちプレーヤによって選択された特典に応じて、当該プレーヤがゲームを継続してプレイしているか否かの判定基準を変更してもよい。
。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
特典「B001」が付与される。同様に、プレーヤがゲームにおいて敵キャラクタである「ボスB」を倒すと、獲得条件「ボスBを倒す」が満たされたと判定され、当該プレーヤには、当該獲得条件に対応する特典「B002」が付与される。
「ボスCを倒す」に対応するゲーム継続状況330として格納するようにしてもよい。
定基準を緩和することで、プレーヤ「P002」が獲得条件「ボスBを倒す」の達成に何度も挑戦して失敗するほど、獲得条件「ボスBを倒す」に対応する特典「B002」に関連する特典がプレーヤ「P001」に付与され易くするようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
Claims (11)
- プレーヤによるゲームのプレイが終了した際の当該ゲームのプレイ結果が所与の獲得条件を満たすか否かを判定する結果判定部と、
前記プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たした場合に、当該獲得条件に対応する特典を当該プレーヤに付与し、前記プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たさなかった場合に、当該獲得条件に対応する特典を当該プレーヤに付与しない第1特典付与部と、
前記プレイ結果が前記獲得条件を満たさなかったプレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かを判定する継続プレイ判定部と、
前記ゲームを継続してプレイしていると判定され前記獲得条件を満たさなかったプレーヤに対して、当該獲得条件に対応する特典に関連する特典を付与する第2特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記継続プレイ判定部は、
前記獲得条件を満たさないと判定された以降のプレーヤの前記ゲームの継続状況に基づいて、当該プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かを判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記結果判定部は、
プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たすか否かの判定を、1つの前記獲得条件について複数回行い、
前記継続プレイ判定部は、
最初に前記獲得条件を満たさないと判定された以降のプレーヤの前記ゲームの継続状況に基づいて、当該プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かを判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記継続プレイ判定部は、
プレーヤのプレイ結果が得られた回数をカウントし、カウントした回数に応じて、当該プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かの判定基準を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記継続プレイ判定部は、
プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たさなかった回数をカウントし、カウントした回数が多いほど、当該プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かの判定基準を緩和することを特徴とするプログラム。 - 請求項4又は5において、
前記継続プレイ判定部は、
複数の前記獲得条件のうち満たされなかった獲得条件に対応するプレイ結果についてカウントを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記第2特典付与部は、
前記獲得条件に対応する特典と同種の特典であって、前記獲得条件に対応する特典よりも価値の低い特典を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記第2特典付与部は、
プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているほど、前記獲得条件に対応する特典に近づくような特典を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記継続プレイ判定部は、
複数の前記獲得条件のうち満たされなかった獲得条件に対応するゲームを継続してプレイしているか否かを判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記継続プレイ判定部は、
プレーヤに付与されなかった特典のうち当該プレーヤによって選択された特典に応じて、当該プレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かの判定基準を変更することを特徴とするプログラム。 - プレーヤによるゲームのプレイが終了した際の当該ゲームのプレイ結果が所与の獲得条件を満たすか否かを判定する結果判定部と、
前記プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たした場合に、当該獲得条件に対応する特典を当該プレーヤに付与し、前記プレーヤのプレイ結果が前記獲得条件を満たさなかった場合に、当該獲得条件に対応する特典を当該プレーヤに付与しない第1特典付与部と、
前記プレイ結果が前記獲得条件を満たさなかったプレーヤが前記ゲームを継続してプレイしているか否かを判定する継続プレイ判定部と、
前記ゲームを継続してプレイしていると判定され前記獲得条件を満たさなかったプレーヤに対して、当該獲得条件に対応する特典に関連する特典を付与する第2特典付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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世界三大三代川: "スプラトゥーン2 Splatoon 2 オクト・エキスパンション", 週刊ファミ通 第33巻 第31号, vol. 第33巻 第31号, JPN6023011680, 19 July 2018 (2018-07-19), JP, pages 30 - 43, ISSN: 0005021319 * |
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