JP2001259233A - ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体 - Google Patents
ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体Info
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- JP2001259233A JP2001259233A JP2000077856A JP2000077856A JP2001259233A JP 2001259233 A JP2001259233 A JP 2001259233A JP 2000077856 A JP2000077856 A JP 2000077856A JP 2000077856 A JP2000077856 A JP 2000077856A JP 2001259233 A JP2001259233 A JP 2001259233A
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- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 16
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- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- CPELXLSAUQHCOX-UHFFFAOYSA-M Bromide Chemical compound [Br-] CPELXLSAUQHCOX-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 2
- 101000777301 Homo sapiens Uteroglobin Proteins 0.000 description 1
- 102100031083 Uteroglobin Human genes 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲームステージをクリアすると、特典として
プレーヤにとって価値のある印刷物を出力できるように
する。 【解決手段】 ビデオゲームソフトプログラム本体と、
ビデオゲームソフトプログラムに従って進行されるビデ
オゲームのゲームステージをクリアしたときに、サービ
スプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージ
に対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報
とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ
ゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲームプロ
グラム記録媒体から上記ビデオゲームソフトプログラム
を読み出し、上記ビデオゲームソフトプログラムに従っ
てビデオゲームを進行し、上記ビデオゲームのゲームス
テージがクリアされたときに、上記識別情報に基づいて
サービスプロバイダをアクセスして、クリアされたゲー
ムステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイ
ダから取得し、上記サービスプロバイダから取得した特
典情報を印刷データに変換してプリントする。
プレーヤにとって価値のある印刷物を出力できるように
する。 【解決手段】 ビデオゲームソフトプログラム本体と、
ビデオゲームソフトプログラムに従って進行されるビデ
オゲームのゲームステージをクリアしたときに、サービ
スプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージ
に対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報
とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ
ゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲームプロ
グラム記録媒体から上記ビデオゲームソフトプログラム
を読み出し、上記ビデオゲームソフトプログラムに従っ
てビデオゲームを進行し、上記ビデオゲームのゲームス
テージがクリアされたときに、上記識別情報に基づいて
サービスプロバイダをアクセスして、クリアされたゲー
ムステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイ
ダから取得し、上記サービスプロバイダから取得した特
典情報を印刷データに変換してプリントする。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置
からなるビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、
サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲ
ームプログラム記録媒体に関する。
して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置
からなるビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、
サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲ
ームプログラム記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、家庭用のビデオゲームには、
オートバイや車のレースを行うゲーム、プレイヤの操作
によって動くキャラクタと敵対する戦闘キャラクタとが
戦うロール・プレイング・ゲームなどがある。このよう
なビデオゲームでは、プレーヤがゲームステージをクリ
アすることにより次のゲームステージに進み、最終ステ
ージをクリアすることによりゲーム終了となる。
オートバイや車のレースを行うゲーム、プレイヤの操作
によって動くキャラクタと敵対する戦闘キャラクタとが
戦うロール・プレイング・ゲームなどがある。このよう
なビデオゲームでは、プレーヤがゲームステージをクリ
アすることにより次のゲームステージに進み、最終ステ
ージをクリアすることによりゲーム終了となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の家庭
用ビデオゲーム装置は、ゲームの進行に伴って変化する
画面や音を楽しむことができるものにすぎなかった。ま
た、ゲームの最終ステージまでクリアしたり、高得点を
あげたとしても、それを照明する証明書などを取得する
ことはできなかった。
用ビデオゲーム装置は、ゲームの進行に伴って変化する
画面や音を楽しむことができるものにすぎなかった。ま
た、ゲームの最終ステージまでクリアしたり、高得点を
あげたとしても、それを照明する証明書などを取得する
ことはできなかった。
【0004】このような従来の実状に鑑み、本発明の目
的は、ゲームステージをクリアすると、プレーヤにとっ
て価値のある印刷物を出力することができるようにした
ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービス
プロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプロ
グラム記録媒体を提供することにある。
的は、ゲームステージをクリアすると、プレーヤにとっ
て価値のある印刷物を出力することができるようにした
ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービス
プロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプロ
グラム記録媒体を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、ネットワーク
を介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム
装置からなるビデオゲームシステムにおいて、上記ビデ
オゲーム装置は、ビデオゲームソフトプログラム本体
と、ビデオゲームソフトプログラムに従って進行される
ビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、サ
ービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステ
ージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別
情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビ
デオゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲーム
プログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフトプログ
ラムを読み出すビデオゲームソフトプログラム読出手段
と、上記ビデオゲームソフトプログラム読出手段により
読み出されたビデオゲームソフトプログラムに従ってビ
デオゲームを進行させ、上記ビデオゲームのゲームステ
ージがクリアされたときに、上記識別情報に基づいてサ
ービスプロバイダをアクセスし、クリアされたゲームス
テージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダか
ら取得する制御を行う制御手段と、上記サービスプロバ
イダから取得した特典情報を印刷データに変換して出力
する印刷制御手段とを備え、上記サービスプロバイダ
は、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報
を含むデータベースを管理するデータベース管理手段
と、ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置
からの上記識別情報に基づくアクセスを受け付けて、ク
リアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デ
ータベース管理手段により取り出し、上記特典情報を配
信する制御を行う配信制御手段とを備えることを特徴と
する。
を介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム
装置からなるビデオゲームシステムにおいて、上記ビデ
オゲーム装置は、ビデオゲームソフトプログラム本体
と、ビデオゲームソフトプログラムに従って進行される
ビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、サ
ービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステ
ージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別
情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビ
デオゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲーム
プログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフトプログ
ラムを読み出すビデオゲームソフトプログラム読出手段
と、上記ビデオゲームソフトプログラム読出手段により
読み出されたビデオゲームソフトプログラムに従ってビ
デオゲームを進行させ、上記ビデオゲームのゲームステ
ージがクリアされたときに、上記識別情報に基づいてサ
ービスプロバイダをアクセスし、クリアされたゲームス
テージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダか
ら取得する制御を行う制御手段と、上記サービスプロバ
イダから取得した特典情報を印刷データに変換して出力
する印刷制御手段とを備え、上記サービスプロバイダ
は、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報
を含むデータベースを管理するデータベース管理手段
と、ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置
からの上記識別情報に基づくアクセスを受け付けて、ク
リアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デ
ータベース管理手段により取り出し、上記特典情報を配
信する制御を行う配信制御手段とを備えることを特徴と
する。
【0006】また、本発明は、ネットワークを介して接
続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置からな
るビデオゲームシステムにおける印刷制御方法であっ
て、ビデオゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲー
ムソフトプログラムに従って進行されるビデオゲームの
ゲームステージをクリアしたときに、サービスプロバイ
ダをアクセスしてクリアしたゲームステージに対応する
特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコ
ンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフ
トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録
媒体から上記ビデオゲームソフトプログラムを読み出
し、上記ビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオ
ゲームを進行し、上記ビデオゲームのゲームステージが
クリアされたときに、上記識別情報に基づいてサービス
プロバイダをアクセスして、クリアされたゲームステー
ジに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取
得し、上記サービスプロバイダから取得した特典情報を
印刷データに変換してプリントすることを特徴とする。
続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置からな
るビデオゲームシステムにおける印刷制御方法であっ
て、ビデオゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲー
ムソフトプログラムに従って進行されるビデオゲームの
ゲームステージをクリアしたときに、サービスプロバイ
ダをアクセスしてクリアしたゲームステージに対応する
特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコ
ンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフ
トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録
媒体から上記ビデオゲームソフトプログラムを読み出
し、上記ビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオ
ゲームを進行し、上記ビデオゲームのゲームステージが
クリアされたときに、上記識別情報に基づいてサービス
プロバイダをアクセスして、クリアされたゲームステー
ジに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取
得し、上記サービスプロバイダから取得した特典情報を
印刷データに変換してプリントすることを特徴とする。
【0007】また、本発明に係るサービスプロバイダ
は、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報
を含むデータベースを管理するデータベース管理手段
と、ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置
からの識別情報に基づくアクセスを受け付けて、上記ビ
デオゲーム装置においてクリアされたゲームステージに
対応する特典情報を上記データベース管理手段により取
り出し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手
段とを備えることを特徴とする。
は、ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報
を含むデータベースを管理するデータベース管理手段
と、ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置
からの識別情報に基づくアクセスを受け付けて、上記ビ
デオゲーム装置においてクリアされたゲームステージに
対応する特典情報を上記データベース管理手段により取
り出し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手
段とを備えることを特徴とする。
【0008】また、本発明に係るビデオゲーム装置は、
ビデオゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソ
フトプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲー
ムステージをクリアしたときに、サービスプロバイダを
アクセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典
情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンピ
ュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプ
ログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体
から上記ビデオゲームソフトプログラムを読み出すビデ
オゲームソフトプログラム読出手段と、上記ビデオゲー
ムソフトプログラム読出手段により読み出されたビデオ
ゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行さ
せ、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを
アクセスし、クリアされたゲームステージに対応する特
典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行
う制御手段と、上記サービスプロバイダから取得した特
典情報を印刷データに変換して出力する印刷制御手段と
を備えることを特徴とする。
ビデオゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソ
フトプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲー
ムステージをクリアしたときに、サービスプロバイダを
アクセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典
情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンピ
ュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプ
ログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体
から上記ビデオゲームソフトプログラムを読み出すビデ
オゲームソフトプログラム読出手段と、上記ビデオゲー
ムソフトプログラム読出手段により読み出されたビデオ
ゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行さ
せ、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを
アクセスし、クリアされたゲームステージに対応する特
典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行
う制御手段と、上記サービスプロバイダから取得した特
典情報を印刷データに変換して出力する印刷制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0009】さらに、本発明に係るビデオゲームプログ
ラム記録媒体は、ビデオゲームソフトプログラム本体
と、ビデオゲームソフトプログラムに従って進行される
ビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、サ
ービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステ
ージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別
情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビ
デオゲームソフトプログラムが記録されたことを特徴と
する。
ラム記録媒体は、ビデオゲームソフトプログラム本体
と、ビデオゲームソフトプログラムに従って進行される
ビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、サ
ービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステ
ージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別
情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビ
デオゲームソフトプログラムが記録されたことを特徴と
する。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。
て図面を参照して詳細に説明する。
【0011】本発明は、例えば図1に示すような構成の
家庭用ゲームシステム100に適用される。
家庭用ゲームシステム100に適用される。
【0012】この家庭用ゲームシステム100は、ネッ
トワーク10を介して接続されるサービスプロバイダ2
0とビデオゲーム装置30からなる。
トワーク10を介して接続されるサービスプロバイダ2
0とビデオゲーム装置30からなる。
【0013】上記サービスプロバイダ20は、そのハー
ドウエア構成を図2のブロック図に示すように、内部バ
スを介して互いに接続されたプロセッサ21、ハードデ
ィスクドライブ22、メモリ23、メモリ管理部24、
I/Oコントローラ25やネットワークアダプタ26等
を備え、ネットワーク10を介して接続されたビデオゲ
ーム装置30からの識別情報に基づくアクセスを受け付
けて、上記ビデオゲーム装置30においてクリアされた
ゲームステージに対応する特典情報をデータベースから
取り出して配信するための、データベース管理機能、画
像処理機能、データベース検索機能、データ入出力機能
やネットワーク管理機能が上記ハードウエアを用いてソ
フトウエアにより実現されている。
ドウエア構成を図2のブロック図に示すように、内部バ
スを介して互いに接続されたプロセッサ21、ハードデ
ィスクドライブ22、メモリ23、メモリ管理部24、
I/Oコントローラ25やネットワークアダプタ26等
を備え、ネットワーク10を介して接続されたビデオゲ
ーム装置30からの識別情報に基づくアクセスを受け付
けて、上記ビデオゲーム装置30においてクリアされた
ゲームステージに対応する特典情報をデータベースから
取り出して配信するための、データベース管理機能、画
像処理機能、データベース検索機能、データ入出力機能
やネットワーク管理機能が上記ハードウエアを用いてソ
フトウエアにより実現されている。
【0014】上記ビデオゲーム装置30は、ビデオゲー
ムソフトプログラムが記録されたCD−ROMやDVD
などのビデオゲームプログラム記録媒体40から読み出
されるビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオゲ
ームを進行させるものであって、そのハードウエア構成
を図3のブロック図に示すように、内部バスを介して互
いに接続されたプロセッサ31、ディスクドライブ3
2、メモリ33、メモリ管理部34、I/Oコントロー
ラ35やネットワークアダプタ36等を備え、ビデオゲ
ームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行さ
せ、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、識別情報に基づいてサービスプロバイダ20を
アクセスし、クリアされたゲームステージに対応する特
典情報を上記サービスプロバイダ20から取得し印刷デ
ータに変換して出力するための入出力機器管理機能、画
像処理機能、サウンド処理機能、画像表示制御機能、プ
リンタ制御機能やネットワーク管理機能が上記ハードウ
エアを用いてソフトウエアにより実現されている。
ムソフトプログラムが記録されたCD−ROMやDVD
などのビデオゲームプログラム記録媒体40から読み出
されるビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオゲ
ームを進行させるものであって、そのハードウエア構成
を図3のブロック図に示すように、内部バスを介して互
いに接続されたプロセッサ31、ディスクドライブ3
2、メモリ33、メモリ管理部34、I/Oコントロー
ラ35やネットワークアダプタ36等を備え、ビデオゲ
ームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行さ
せ、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、識別情報に基づいてサービスプロバイダ20を
アクセスし、クリアされたゲームステージに対応する特
典情報を上記サービスプロバイダ20から取得し印刷デ
ータに変換して出力するための入出力機器管理機能、画
像処理機能、サウンド処理機能、画像表示制御機能、プ
リンタ制御機能やネットワーク管理機能が上記ハードウ
エアを用いてソフトウエアにより実現されている。
【0015】ここで、上記ビデオゲームプログラム記録
媒体40には、図4に示すように、ビデオゲームソフト
プログラム本体40Aと、ビデオゲームソフトプログラ
ムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージを
クリアしたときに、サービスプロバイダ20をアクセス
してクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取
得して印刷するための識別情報40Bと、特典情報を印
刷可能にする印刷制御プログラム40Cを含むコンピュ
ータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプロ
グラムが記録されている。
媒体40には、図4に示すように、ビデオゲームソフト
プログラム本体40Aと、ビデオゲームソフトプログラ
ムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージを
クリアしたときに、サービスプロバイダ20をアクセス
してクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取
得して印刷するための識別情報40Bと、特典情報を印
刷可能にする印刷制御プログラム40Cを含むコンピュ
ータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプロ
グラムが記録されている。
【0016】このビデオゲーム装置30では、ディスク
ドライブ32によりCD−ROMやDVDなどのビデオ
ゲームプログラム記録媒体40からビデオゲームソフト
プログラムがメモリ33に読み出されて、プロセッサ3
1により上記ビデオゲームソフトプログラムにより実行
されることによって、ビデオゲームソフトプログラムに
従ってビデオゲームの進行に伴い映像や音が生成され
る。また、I/Oコントローラ35は、プレイヤーがパ
ッド、ボタン、レバー等の図示しない操作手段を操作し
た状態を検出してプロセッサ31に伝達する。
ドライブ32によりCD−ROMやDVDなどのビデオ
ゲームプログラム記録媒体40からビデオゲームソフト
プログラムがメモリ33に読み出されて、プロセッサ3
1により上記ビデオゲームソフトプログラムにより実行
されることによって、ビデオゲームソフトプログラムに
従ってビデオゲームの進行に伴い映像や音が生成され
る。また、I/Oコントローラ35は、プレイヤーがパ
ッド、ボタン、レバー等の図示しない操作手段を操作し
た状態を検出してプロセッサ31に伝達する。
【0017】上記ビデオゲーム装置30のプロセッサ3
1は、上記ビデオゲームソフトプログラムを実行するこ
とにより、例えば図5のフローチャートに示す手順に従
ってビデオゲームの進行させるゲームモードの制御動作
を行う。
1は、上記ビデオゲームソフトプログラムを実行するこ
とにより、例えば図5のフローチャートに示す手順に従
ってビデオゲームの進行させるゲームモードの制御動作
を行う。
【0018】すなわち、上記プロセッサ31は、ビデオ
ゲームソフトプログラムの実行開始に、ステージ番号N
を設定して(ステップS1)、ステージ番号Nのゲーム
ステージのゲームを実行する(ステップS2)。
ゲームソフトプログラムの実行開始に、ステージ番号N
を設定して(ステップS1)、ステージ番号Nのゲーム
ステージのゲームを実行する(ステップS2)。
【0019】次に、ステージ番号Nのゲームステージが
クリアされたか否かを判定する(ステップS3)。この
ステップS3における判定結果がNOすなわちクリアさ
れていないときには上記ステップS2に戻り、ステップ
S2、ステップS3を繰り返し行うことにより、ステー
ジ番号Nのゲームステージのゲームの実行を継続する。
そして、ステップS3における判定結果がYESすなわ
ちステージ番号Nのゲームステージがクリアされると、
特典モードの処理に入る(ステップS4)。
クリアされたか否かを判定する(ステップS3)。この
ステップS3における判定結果がNOすなわちクリアさ
れていないときには上記ステップS2に戻り、ステップ
S2、ステップS3を繰り返し行うことにより、ステー
ジ番号Nのゲームステージのゲームの実行を継続する。
そして、ステップS3における判定結果がYESすなわ
ちステージ番号Nのゲームステージがクリアされると、
特典モードの処理に入る(ステップS4)。
【0020】この特典モードの処理では、図6に示すよ
うに、上記プロセッサ31は、先ず、上記ディスクドラ
イブ32を制御して、クリアされたステージ番号Nのゲ
ームステージに対応する識別情報40Bを上記ビデオゲ
ームプログラム記録媒体40から読み出す(ステップS
41)。さらに、ネットワークアダプタ36を介して、
上記識別情報に基づいてサービスプロバイダ20をアク
セスして特典情報取得要求を行い、クリアされたステー
ジ番号Nのゲームステージに対応する特典情報を上記サ
ービスプロバイダ20から取得する(ステップS4
2)。
うに、上記プロセッサ31は、先ず、上記ディスクドラ
イブ32を制御して、クリアされたステージ番号Nのゲ
ームステージに対応する識別情報40Bを上記ビデオゲ
ームプログラム記録媒体40から読み出す(ステップS
41)。さらに、ネットワークアダプタ36を介して、
上記識別情報に基づいてサービスプロバイダ20をアク
セスして特典情報取得要求を行い、クリアされたステー
ジ番号Nのゲームステージに対応する特典情報を上記サ
ービスプロバイダ20から取得する(ステップS4
2)。
【0021】ここで、サービスプロバイダ20のプロセ
ッサ21は、図7のフローチャートに示すように、ネッ
トワーク10を介して接続されたビデオゲーム装置30
からの特典情報取得要求を受け付けると(ステップS5
1)、上記ビデオゲーム装置30から送られてきた識別
情報の認証を行い(ステップS52)、上記識別情報の
認証が適性に行われたか否かを判定する(ステップS5
3)。そして、上記ステップS53における判定結果が
YESすなわち認証が適性に行われた場合には、上記識
別情報に基づいて上記ビデオゲーム装置30においてユ
ーザによりクリアされたステージ番号Nのゲームステー
ジに対応する特典情報を検索してデータベースから取り
出し(ステップS54)、取り出した特典情報をネット
ワークアダプタ26を介して配信する(ステップS5
5)。また、上記ステップS53における判定結果がN
Oすなわち認証が適性に行われない場合には、上記特典
情報取得要求に対する処理を終了する。
ッサ21は、図7のフローチャートに示すように、ネッ
トワーク10を介して接続されたビデオゲーム装置30
からの特典情報取得要求を受け付けると(ステップS5
1)、上記ビデオゲーム装置30から送られてきた識別
情報の認証を行い(ステップS52)、上記識別情報の
認証が適性に行われたか否かを判定する(ステップS5
3)。そして、上記ステップS53における判定結果が
YESすなわち認証が適性に行われた場合には、上記識
別情報に基づいて上記ビデオゲーム装置30においてユ
ーザによりクリアされたステージ番号Nのゲームステー
ジに対応する特典情報を検索してデータベースから取り
出し(ステップS54)、取り出した特典情報をネット
ワークアダプタ26を介して配信する(ステップS5
5)。また、上記ステップS53における判定結果がN
Oすなわち認証が適性に行われない場合には、上記特典
情報取得要求に対する処理を終了する。
【0022】さらに、上記ビデオゲーム装置30のプロ
セッサ31は、上記サービスプロバイダ20から取得し
た特典情報を印刷データに変換する(ステップS4
3)。
セッサ31は、上記サービスプロバイダ20から取得し
た特典情報を印刷データに変換する(ステップS4
3)。
【0023】次に、上記プロセッサ31は、上記ディス
クドライブ32によりビデオゲームプログラム記録媒体
40から読み出される印刷制御プログラム40Cに含ま
れるプリンタドライバを取り出し、このプリンタドライ
バにしたがって上記印刷データをプリンタ装置39に送
り出してプリントを実行し(ステップS44)、正常に
印刷終了したか否かを判定する(ステップS45)。こ
のステップS45における判定結果がNOすなわち正常
に印刷終了できなかったときには上記ステップS44に
戻り、再度プリントを実行する。
クドライブ32によりビデオゲームプログラム記録媒体
40から読み出される印刷制御プログラム40Cに含ま
れるプリンタドライバを取り出し、このプリンタドライ
バにしたがって上記印刷データをプリンタ装置39に送
り出してプリントを実行し(ステップS44)、正常に
印刷終了したか否かを判定する(ステップS45)。こ
のステップS45における判定結果がNOすなわち正常
に印刷終了できなかったときには上記ステップS44に
戻り、再度プリントを実行する。
【0024】そして、上記ステップS7における判定結
果がYESすなわち正常に印刷終了したときに、特典モ
ードの処理を終了して、上記ゲームモードに復帰して、
N=N+1すなわちステージ番号Nを1インクリメント
し(ステップS5)、ゲームを終了する選択がなされた
否かを判定する(ステップS6)。このステップS6に
おける判定結果がYESすなわちゲームを終了する選択
がなされた場合にはゲームを終了し、また、判定結果が
NOすなわちゲームを継続する選択がなされた場合に
は、また、ステップS2に戻って、次のステージ番号N
のゲームステージのゲームを実行する。
果がYESすなわち正常に印刷終了したときに、特典モ
ードの処理を終了して、上記ゲームモードに復帰して、
N=N+1すなわちステージ番号Nを1インクリメント
し(ステップS5)、ゲームを終了する選択がなされた
否かを判定する(ステップS6)。このステップS6に
おける判定結果がYESすなわちゲームを終了する選択
がなされた場合にはゲームを終了し、また、判定結果が
NOすなわちゲームを継続する選択がなされた場合に
は、また、ステップS2に戻って、次のステージ番号N
のゲームステージのゲームを実行する。
【0025】すなわち、この家庭用ゲームシステム10
0において、ビデオゲーム装置30のユーザすなわちゲ
ームプレーヤは、ビデオゲームプログラム記録媒体40
から読み出されるビデオゲームソフトプログラムに従っ
て進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアす
ることにより、特典として、クリアしたステージ番号N
のゲームステージに対応した特典情報をネットワーク1
0を介してプロバイダ20から取得してプリントする権
利を獲得する。
0において、ビデオゲーム装置30のユーザすなわちゲ
ームプレーヤは、ビデオゲームプログラム記録媒体40
から読み出されるビデオゲームソフトプログラムに従っ
て進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアす
ることにより、特典として、クリアしたステージ番号N
のゲームステージに対応した特典情報をネットワーク1
0を介してプロバイダ20から取得してプリントする権
利を獲得する。
【0026】上記特典情報をネットワーク10を介して
プロバイダ20から取得する際には、上記ビデオゲーム
ソフトプログラム本体40Aが記録されているビデオゲ
ームプログラム記録媒体40からゲームステージ毎の識
別情報を読み出してプロバイダ20に送って認証を受け
るようにしているので、上記特典を不正取得することは
できない。
プロバイダ20から取得する際には、上記ビデオゲーム
ソフトプログラム本体40Aが記録されているビデオゲ
ームプログラム記録媒体40からゲームステージ毎の識
別情報を読み出してプロバイダ20に送って認証を受け
るようにしているので、上記特典を不正取得することは
できない。
【0027】上記特典情報のプリント結果として得られ
る印刷物は、ゲームを離れた遊びや利益を提供できるプ
レーヤにとって価値のある印刷物とされ、例えば、4コ
マ漫画などの著作物、クーポン券、認定証、コレクター
ズアイテム、トレーディングカード、ブロマイド、顧客
に対する商品案内やゲームソフト割引券、さらには、ネ
ットワークアダプタを介してサービスプロバイダをアク
セスするためのID、パスワード、アドレス等の情報を
印刷した印刷物である。
る印刷物は、ゲームを離れた遊びや利益を提供できるプ
レーヤにとって価値のある印刷物とされ、例えば、4コ
マ漫画などの著作物、クーポン券、認定証、コレクター
ズアイテム、トレーディングカード、ブロマイド、顧客
に対する商品案内やゲームソフト割引券、さらには、ネ
ットワークアダプタを介してサービスプロバイダをアク
セスするためのID、パスワード、アドレス等の情報を
印刷した印刷物である。
【0028】上記特典情報を提供するプロバイダ20
は、データベースを適宜に更新することによって、上記
特典として最新の特典情報を提供する。
は、データベースを適宜に更新することによって、上記
特典として最新の特典情報を提供する。
【0029】図8の(A),(B),(C),(D)に
クーポン券、認定証、コレクターズアイテム、ゲームソ
フト割引券の印刷例を示す。
クーポン券、認定証、コレクターズアイテム、ゲームソ
フト割引券の印刷例を示す。
【0030】なお、上記図5のフローチャートに示した
手順では、ゲームステージをクリアすると、その時点で
特典要求を自動的に行うことになっているが、特典要求
の権利を保留したり放棄できるようにしてもよい。ま
た、印刷用のデータを作成する際に、ゲームプレーヤに
名前、住所、電話番号などの入力を促し、特典情報に加
えて印刷データとすることも可能である。
手順では、ゲームステージをクリアすると、その時点で
特典要求を自動的に行うことになっているが、特典要求
の権利を保留したり放棄できるようにしてもよい。ま
た、印刷用のデータを作成する際に、ゲームプレーヤに
名前、住所、電話番号などの入力を促し、特典情報に加
えて印刷データとすることも可能である。
【0031】また、上記ビデオゲーム装置30における
プリンタドライバの取り出しは、ゲームの開始前に行う
ようにしてもよい。
プリンタドライバの取り出しは、ゲームの開始前に行う
ようにしてもよい。
【0032】さらに、上記特典情報を印刷可能にする印
刷制御プログラムとして最新のプリンタドライバをサー
ビスプロバイダ2が特典情報とともにビデオゲーム装置
30に配信するようにしても良い。
刷制御プログラムとして最新のプリンタドライバをサー
ビスプロバイダ2が特典情報とともにビデオゲーム装置
30に配信するようにしても良い。
【0033】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ビデオ
ゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソフトプ
ログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステ
ージをクリアしたときに、サービスプロバイダをアクセ
スしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を
取得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータ
により読み取り実行可能なビデオゲームソフトプログラ
ムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上
記ビデオゲームソフトプログラムを読み出し、上記ビデ
オゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行
し、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを
アクセスして、クリアされたゲームステージに対応する
特典情報を上記サービスプロバイダから取得し、上記サ
ービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに
変換してプリントすることによって、ゲームステージを
クリアした特典として、ゲームプレーヤにゲームを離れ
た遊びや利益を提供することできる。
ゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソフトプ
ログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステ
ージをクリアしたときに、サービスプロバイダをアクセ
スしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を
取得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータ
により読み取り実行可能なビデオゲームソフトプログラ
ムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上
記ビデオゲームソフトプログラムを読み出し、上記ビデ
オゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行
し、上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされた
ときに、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを
アクセスして、クリアされたゲームステージに対応する
特典情報を上記サービスプロバイダから取得し、上記サ
ービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに
変換してプリントすることによって、ゲームステージを
クリアした特典として、ゲームプレーヤにゲームを離れ
た遊びや利益を提供することできる。
【0034】すなわち、従来はゲームステージをクリア
してもただそれだけであったが、本発明によれば、ゲー
ムステージをクリアした特典として、サービスプロバイ
ダからゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提
供することできる。
してもただそれだけであったが、本発明によれば、ゲー
ムステージをクリアした特典として、サービスプロバイ
ダからゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提
供することできる。
【0035】また、従来はステージまでクリアしたり、
高得点をあげたとしても、それを照明する証明書などを
取得することはできなかったが、本発明によれば証明書
などを取得することが可能となり、上記証明書などはゲ
ーム機を離れた所でもコミュニケーションのツールとな
る。
高得点をあげたとしても、それを照明する証明書などを
取得することはできなかったが、本発明によれば証明書
などを取得することが可能となり、上記証明書などはゲ
ーム機を離れた所でもコミュニケーションのツールとな
る。
【0036】また、ある目標を達成することにより特典
が印刷されるので、ゲーム自体も楽しみが増えるが、コ
レクターズアイテム、トレーディングカード、ブロマイ
ドなどの収集して交換するなど、出てきた印刷物を使っ
て遊ぶことも可能となる。
が印刷されるので、ゲーム自体も楽しみが増えるが、コ
レクターズアイテム、トレーディングカード、ブロマイ
ドなどの収集して交換するなど、出てきた印刷物を使っ
て遊ぶことも可能となる。
【0037】さらに、ゲームソフトの割引購入券を発行
することにより、ゲームプレーヤの購買意欲を高め、販
売の促進を図ることができる。
することにより、ゲームプレーヤの購買意欲を高め、販
売の促進を図ることができる。
【0038】なお、上記特典情報をサービスプロバイダ
から取得する際には、上記ビデオゲームソフトプログラ
ム本体が記録されているビデオゲームプログラム記録媒
体からゲームステージ毎の識別情報を読み出してプロバ
イダに送って認証を受けるようにしているので、上記特
典を不正取得することはできない。
から取得する際には、上記ビデオゲームソフトプログラ
ム本体が記録されているビデオゲームプログラム記録媒
体からゲームステージ毎の識別情報を読み出してプロバ
イダに送って認証を受けるようにしているので、上記特
典を不正取得することはできない。
【0039】上記特典情報を提供するサービスプロバイ
ダは、データベースを適宜に更新することによって、上
記特典として最新の特典情報を提供することができる。
ダは、データベースを適宜に更新することによって、上
記特典として最新の特典情報を提供することができる。
【図1】本発明を適用した家庭用ゲームシステムの構成
図である。
図である。
【図2】上記家庭用ゲームシステムにおけるサービスプ
ロバイダのハードウエア構成を示すブロック図である。
ロバイダのハードウエア構成を示すブロック図である。
【図3】上記家庭用ゲームシステムにおけるビデオゲー
ム装置のハードウエア構成を示すブロック図である。
ム装置のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図4】上記家庭用ゲームシステムにおいて使用するビ
デオゲームプログラム記録媒体の構造を模式的に示す図
である。
デオゲームプログラム記録媒体の構造を模式的に示す図
である。
【図5】上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲ
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従ったゲームモードの制御動作を示すフローチャ
ートである。
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従ったゲームモードの制御動作を示すフローチャ
ートである。
【図6】上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲ
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従った特典モードの制御動作を示すフローチャー
トである。
ーム装置のプロセッサによるビデオゲームソフトプログ
ラムに従った特典モードの制御動作を示すフローチャー
トである。
【図7】上記家庭用ゲームシステムを構成するサービス
プロバイダのプロセッサによる制御動作を示すフローチ
ャートである。
プロバイダのプロセッサによる制御動作を示すフローチ
ャートである。
【図8】上記家庭用ゲームシステムにおける特典の印刷
例を示す図である。
例を示す図である。
10 ネットワーク、20 サービスプロバイダ、21
プロセッサ、22ハードディスクドライブ、23 メ
モリ、24 メモリ管理部、25 I/Oコントロー
ラ、26 ネットワークアダプタ、30 ビデオゲーム
装置、31 プロセッサ、32 ディスクドライブ、3
3 メモリ、34 メモリ管理部、35I/Oコントロ
ーラ、36 ネットワークアダプタ、37 コントロー
ラ、38 画像表示装置、39 プリンタ装置、40
ビデオゲームプログラム記録媒体、100 家庭用ゲー
ムシステム
プロセッサ、22ハードディスクドライブ、23 メ
モリ、24 メモリ管理部、25 I/Oコントロー
ラ、26 ネットワークアダプタ、30 ビデオゲーム
装置、31 プロセッサ、32 ディスクドライブ、3
3 メモリ、34 メモリ管理部、35I/Oコントロ
ーラ、36 ネットワークアダプタ、37 コントロー
ラ、38 画像表示装置、39 プリンタ装置、40
ビデオゲームプログラム記録媒体、100 家庭用ゲー
ムシステム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宇田川 浩 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 (72)発明者 上田 理 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BB00 BB07 BB08 BD00 BD03 CB01 CB06 CB08 CC00 CC02 CC07 CC08 5B049 BB61 CC08 CC16 DD05 EE02 EE07 EE23 FF02 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07 9A001 JJ25 JJ27 JJ76 KK45
Claims (12)
- 【請求項1】 ネットワークを介して接続されるサービ
スプロバイダとビデオゲーム装置からなるビデオゲーム
システムにおいて、 上記ビデオゲーム装置は、ビデオゲームソフトプログラ
ム本体と、ビデオゲームソフトプログラムに従って進行
されるビデオゲームのゲームステージをクリアしたとき
に、サービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲー
ムステージに対応する特典情報を取得して印刷するため
の識別情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可
能なビデオゲームソフトプログラムが記録されたビデオ
ゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフト
プログラムを読み出すビデオゲームソフトプログラム読
出手段と、上記ビデオゲームソフトプログラム読出手段
により読み出されたビデオゲームソフトプログラムに従
ってビデオゲームを進行させ、上記ビデオゲームのゲー
ムステージがクリアされたときに、上記識別情報に基づ
いてサービスプロバイダをアクセスし、クリアされたゲ
ームステージに対応する特典情報を上記サービスプロバ
イダから取得する制御を行う制御手段と、上記サービス
プロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換し
て出力する印刷制御手段とを備え、 上記サービスプロバイダは、ビデオゲームのゲームステ
ージに対応した特典情報を含むデータベースを管理する
データベース管理手段と、ネットワークを介して接続さ
れたビデオゲーム装置からの上記識別情報に基づくアク
セスを受け付けて、クリアされたゲームステージに対応
する特典情報を上記データベース管理手段により取り出
し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段と
を備えることを特徴とするビデオゲームシステム。 - 【請求項2】 ネットワークを介して接続されるサービ
スプロバイダとビデオゲーム装置からなるビデオゲーム
システムにおける印刷制御方法であって、 ビデオゲームソフトプログラム本体と、ビデオゲームソ
フトプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲー
ムステージをクリアしたときに、サービスプロバイダを
アクセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典
情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンピ
ュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフトプ
ログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体
から上記ビデオゲームソフトプログラムを読み出し、 上記ビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオゲー
ムを進行し、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたとき
に、上記識別情報に基づいてサービスプロバイダをアク
セスして、クリアされたゲームステージに対応する特典
情報を上記サービスプロバイダから取得し、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷デ
ータに変換してプリントすることを特徴とするビデオゲ
ームシステムにおける印刷制御方法。 - 【請求項3】 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御
プログラムを上記ビデオゲームプログラム記録媒体から
読み出し、上記サービスプロバイダから取得した特典情
報を上記印刷制御プログラムにしたがって印刷データに
変換してプリントすることを特徴とする請求項2記載の
ビデオゲームシステムにおける印刷制御方法。 - 【請求項4】 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御
プログラムを上記サービスプロバイダから取得し、上記
サービスプロバイダから取得した特典情報を上記印刷制
御プログラムにしたがって印刷データに変換してプリン
トすることを特徴とする請求項2記載のビデオゲームシ
ステムにおける印刷制御方法。 - 【請求項5】 ビデオゲームのゲームステージに対応し
た特典情報を含むデータベースを管理するデータベース
管理手段と、 ネットワークを介して接続されたビデオゲーム装置から
の識別情報に基づくアクセスを受け付けて、上記ビデオ
ゲーム装置においてクリアされたゲームステージに対応
する特典情報を上記データベース管理手段により取り出
し、上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段と
を備えることを特徴とするサービスプロバイダ。 - 【請求項6】 上記配信制御手段は、上記特典情報を印
刷可能にする印刷制御プログラムを上記特典情報ととも
に配信する制御を行うことを特徴とする請求項5記載の
サービスプロバイダ。 - 【請求項7】 ビデオゲームソフトプログラム本体と、
ビデオゲームソフトプログラムに従って進行されるビデ
オゲームのゲームステージをクリアしたときに、サービ
スプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージ
に対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報
とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ
ゲームソフトプログラムが記録されたビデオゲームプロ
グラム記録媒体から上記ビデオゲームソフトプログラム
を読み出すビデオゲームソフトプログラム読出手段と、 上記ビデオゲームソフトプログラム読出手段により読み
出されたビデオゲームソフトプログラムに従ってビデオ
ゲームを進行させ、上記ビデオゲームのゲームステージ
がクリアされたときに、上記識別情報に基づいてサービ
スプロバイダをアクセスし、クリアされたゲームステー
ジに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取
得する制御を行う制御手段と、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷デ
ータに変換して出力する印刷制御手段とを備えることを
特徴とするビデオゲーム装置。 - 【請求項8】 上記制御手段は、クリアされたゲームス
テージ毎に個別の識別情報をビデオゲームプログラム記
録媒体から読み出して、上記サービスプロバイダから特
典情報を取得する制御を行うことを特徴とする請求項7
記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項9】 上記制御手段は、ビデオゲームプログラ
ム記録媒体から読み出された識別情報に基づいて、クリ
アされたゲームステージ毎に個別の新たな識別情報を生
成し、生成した識別情報を用いてサービスプロバイダを
アクセスし、クリアされたゲームステージに対応する特
典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行
うことを特徴とする請求項7記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項10】 ビデオゲームソフトプログラム本体
と、 ビデオゲームソフトプログラムに従って進行されるビデ
オゲームのゲームステージをクリアしたときに、サービ
スプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージ
に対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報
とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ
ゲームソフトプログラムが記録されたことを特徴とする
ビデオゲームプログラム記録媒体。 - 【請求項11】 ビデオゲームソフトプログラムには、
ゲームステージ毎に個別の識別情報が含まれていること
を特徴とする請求項10記載のビデオゲームプログラム
記録媒体。 - 【請求項12】 ビデオゲームソフトプログラムには、
上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムが含
まれていることを特徴とする請求項10記載のビデオゲ
ームプログラム記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000077856A JP2001259233A (ja) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000077856A JP2001259233A (ja) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001259233A true JP2001259233A (ja) | 2001-09-25 |
Family
ID=18595344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000077856A Withdrawn JP2001259233A (ja) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001259233A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6403838B1 (ja) * | 2017-06-20 | 2018-10-10 | ヤフー株式会社 | 付与装置、付与方法及び付与プログラム |
JP7561249B1 (ja) | 2023-09-11 | 2024-10-03 | 楽天グループ株式会社 | システム、方法、及びプログラム |
-
2000
- 2000-03-15 JP JP2000077856A patent/JP2001259233A/ja not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6403838B1 (ja) * | 2017-06-20 | 2018-10-10 | ヤフー株式会社 | 付与装置、付与方法及び付与プログラム |
JP2019008345A (ja) * | 2017-06-20 | 2019-01-17 | ヤフー株式会社 | 付与装置、付与方法及び付与プログラム |
JP7561249B1 (ja) | 2023-09-11 | 2024-10-03 | 楽天グループ株式会社 | システム、方法、及びプログラム |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20070605 |