JP2002197332A - 優待ポイントサービス方法、端末装置及びサーバ - Google Patents
優待ポイントサービス方法、端末装置及びサーバInfo
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Abstract
援に資する優待ポイントサービスを提供する。 【解決手段】 端末装置1は、利用者の入力操作に応じ
て、ネットワークを介して仮想店舗サーバ3にアクセス
し、遊技用ソフトウェアをダウンロードして遊技を開始
する。遊技中、所定条件が満たされると、端末装置1は
仮想店舗サーバ3に抽選要求を送信する。仮想店舗サー
バ3は、抽選処理を行い、当たりが発生した場合、その
利用者にポイントを供給する。端末装置1は、遊技の終
了を要求する入力に応じて、終了要求を仮想店舗サーバ
3に送信する。仮想店舗サーバ3は、該当する利用者の
ポイント情報を端末装置1に送信する。端末装置1は、
受信したポイント情報に基づいて会員カードにポイント
のデータを記録する。利用者は、ポイントが記録された
会員カードを実店舗に持参し、カード処理装置5にセッ
トして、サービスの提供を受ける。
Description
ービスの提供を受けることができる優待ポイントをイン
ターネット等のネットワーク上で供給する優待ポイント
サービス方法等に関する。
利用者(会員)に対して消費金額等に応じた優待ポイン
トを供給しており、利用者は、取得した優待ポイントを
用いて、種々のサービスの提供を受けていた。
では、優待ポイントは、例えば遊技店等での資金の消費
や店舗への来店等に対して給付されていた。このため、
利用者が優待ポイントを取得するためには遊技店に来店
して資金を消費等しなければならなかった。
店を促進するためには、来店前の利用者に対しても優待
ポイントを供給して、それらの利用者の来店意欲を向上
させることが、顧客囲い込みの推進・強化に有効と考え
られる。
もので、顧客の来店の促進を図り、顧客の囲い込み支援
に資する優待ポイントサービス方法等を提供することを
目的とする。また、本発明は、遊技店以外の場所で利用
者に優待ポイントを供給することができる優待ポイント
サービス方法等を提供することを他の目的とする。
め、本発明の第1の観点に係る優待ポイントサービス方
法は、ネットワークに接続可能な利用者の端末において
仮想遊技を実行させ、遊技の結果に応じて利用者のカー
ドに優待ポイントを記憶し、実店舗において、カード処
理装置により前記カードに記憶されている優待ポイント
を読み取り、前記読み取り結果に応じた所定のサービス
を提供する、ことを特徴とする。
能な優待ポイントをインターネット等のネットワーク上
で利用者に供給する仕組みを実現できる。これにより、
来店前の利用者に優待ポイントを供給することができる
ため、これらの利用者の店舗への来店の促進を図り、ひ
いては、顧客の囲い込みに資することができる。
により実行される抽選処理において当たりが発生した場
合に優待ポイントが供給されてもよく、前記抽選処理
を、前記端末と、前記端末とネットワークにより接続さ
れたサーバと、の一方が行ってもよい。
は、ネットワークを介して所定のサーバに接続可能であ
り、実店舗において利用できる優待ポイントを取得する
ための端末装置であって、遊技用プログラムをネットワ
ーク又は記録媒体を介して取得して実行する手段と、遊
技において所定条件が満たされると、優待ポイント供給
に関する抽選を前記サーバに要求する手段と、前記抽選
の結果に応じた優待ポイントのデータを前記サーバから
取得して利用者のカードに記録する手段と、を備えるこ
とを特徴とする。
能な優待ポイントをインターネット等のネットワーク上
で利用者に供給することができる。これにより、来店前
の利用者に優待ポイントを供給することができるため、
これらの利用者の店舗への来店の促進を図り、ひいて
は、顧客の囲い込みに資することができる。
は、ネットワークを介して所定のサーバに接続可能であ
り、実店舗において利用できる優待ポイントを取得する
ための端末装置であって、遊技用プログラムと抽選用プ
ログラムをネットワーク又は記録媒体を介して取得する
手段と、前記遊技用プログラムを実行する手段と、遊技
において所定条件が満たされると前記抽選用プログラム
を実行して抽選を行い、当たりが発生した場合には優待
ポイントを供給する手段と、前記抽選の結果に応じた優
待ポイントのデータをカードに記録する手段と、を備え
ることを特徴とする。
能な優待ポイントをインターネット等のネットワーク上
で利用者に供給することができる。これにより、来店前
の利用者に優待ポイントを供給することができるため、
これらの利用者の店舗への来店の促進を図り、ひいて
は、顧客の囲い込みに資することができる。
は、ネットワークに接続され、実店舗において利用でき
る優待ポイントを供給するためのサーバであって、遊技
用プログラムを実行中の端末からの前記ネットワークを
介した抽選要求に応答して、優待ポイントを供給するた
めの抽選を行い、前記抽選の結果に応じた優待ポイント
のデータを前記端末に供給する、ことを特徴とする。
能な優待ポイントをインターネット等のネットワーク上
で利用者に供給することができる。これにより、来店前
の利用者に優待ポイントを供給することができるため、
これらの利用者の店舗への来店の促進を図り、ひいて
は、顧客の囲い込みに資することができる。
用プログラムを前記ネットワークを介して供給するよう
にしてもよい。
優待ポイント供給システムについて図面を参照して説明
する。発明の実施の形態に係る優待ポイント供給システ
ムは、例えば図1に示すように、端末装置1と、仮想店
舗サーバ3と、カード処理装置5と、を備える。端末装
置1と仮想店舗サーバ3は例えばインターネット等のネ
ットワークにより接続される。また、カード処理装置5
は、実店舗(ホール)内に設置されている。
コンピュータ等から構成され、例えば図2に示すように
制御部11と、入力部12と、表示部13と、記憶部1
4と、通信部15と、を備え、カードリーダライタ16
が接続されている。
インターネット等を介して仮想店舗サーバ3にアクセス
し、遊技用ソフトウェアをダウンロードして実行するこ
とにより仮想的な遊技機を実現する。この遊技では、所
定の条件が満たされると抽選処理が行われ、抽選結果に
より大当たりが発生した場合に所定値の優待ポイントが
利用者に供給される。例えば、現実の遊技店での遊技と
同様の遊技をソフトウェアで実現したものでもよい。
遊技用ソフトウェアを実行することにより遊技を開始す
る。そして、遊技において所定条件(抽選実行条件)が
満たされた場合には抽選要求を仮想店舗サーバ3に送信
する処理を、遊技を終了する旨の入力がなされるまで続
行する。なお、抽選実行条件の内容は任意であり、例え
ば、乱数を用いた判定処理等を行い、確率的に抽選要求
が送信されるようにしてもよい。なお、仮想店舗サーバ
3において、抽選の結果「大当たり」が生じた場合には
「大当たり」が生じたことを示す大当たり情報を受信
し、その旨を表示部13に表示する。
入力に応答して、終了要求を仮想店舗サーバ3に送信す
る。そして、利用者が今回の遊技において獲得した優待
ポイントの得点等を示すポイント情報を仮想店舗サーバ
3から受信し、カードリーダライタ16を制御して、会
員カードへ記録する。
制御部11に通知する。表示部13は、制御部11から
の指示に従い、遊技画面等を表示する。記憶部14は、
仮想店舗サーバ3からダウンロードされた遊技用ソフト
ウェア等を記憶する。通信部15は、制御部11からの
指示に従い、仮想店舗サーバ3との通信等を制御する。
ードリーダライタ等を含み、制御部11からの指示に従
って、会員カードに優待ポイントに関するデータを記録
する。なお、会員カードは、例えばICカード等を含
み、所定の会員手続きを行った利用者に給付される。会
員カードには、例えば、利用者が獲得した優待ポイント
の得点や会員ID等のデータが記憶される。
ネットワーク上で仮想的な遊技店舗を実現する。仮想店
舗サーバ3は、例えば図3に示すように、制御部31
と、記憶部33と、通信部35と、を備える。
トウェアのダウンロード要求を受け付けて、指定された
遊技用ソフトウェアを記憶部33から読み出し、ネット
ワークを介して要求元の端末装置1に供給する。なお、
ダウンロード要求を受け付ける際には、例えば、利用者
から会員ID等の入力を受け付けてもよい。
受信すると、所定の抽選処理を行い、抽選の結果、大当
たりが発生した場合には、所定の大当たり情報を端末装
置1に送信して、大当たりが発生したことを通知する。
なお、大当たり情報は、例えば、大当たりにより供給さ
れる得点の情報等を含む。なお、抽選方法は任意であ
り、例えば、一桁の数字を所定個数ランダムに発生させ
て、それらが合致した場合に「大当たり」が発生したと
判別するようにしてもよい。
1(各利用者)について、遊技で獲得した優待ポイント
を計数して管理する。また、制御部31は、端末装置1
から終了要求を受信すると、遊技中の各端末装置1(利
用者)について計数した獲得ポイント値の中から、該当
する端末装置1(利用者)の獲得ポイント値を読み出
し、その獲得ポイント値を含むポイント情報を要求元の
端末装置1に送信し、獲得ポイント値の情報をクリアす
る。
用ソフトウェア等を記憶する。通信部35は、制御部3
1からの指示に従い、端末装置1との通信等を制御す
る。
に設置され、会員カードに格納されたポイントを処理す
るための装置である。カード処理装置5は、例えば、会
員カードについて所定のチェックを行うとともに、会員
カードに優待ポイントが蓄積されていることを確認して
ポイント値を表示等した後、所定のサービスを提供する
ための処理を行い、カードに記憶されたポイント値を更
新する等して会員カードを返却する。
で取得した遊技媒体を景品に交換する機能を有し、優待
ポイントに応じて景品等の交換率をアップするサービス
を提供してもよい。また、品物を内部に格納し、会員カ
ードに記憶された優待ポイントの値に応じて品物を賞品
として排出してもよい。また、会員カードに記憶された
優待ポイントの値に応じて遊技台の優先予約を受け付け
る機能を有してもよく、また、利用者に有益な情報を提
供する機能を有してもよい。また、会員カードに記憶さ
れた優待ポイントを表示し、表示されたポイント値に応
じて店員が品物の提供等を行うようにしてもよい。
システムにおいて、利用者がポイントを取得する場合に
ついて図4を参照して説明する。例えば、利用者Aは、
自己の会員カードを端末装置1に接続されているカード
処理装置5にセットし、端末装置1を操作して、仮想店
舗サーバ3が提供するWEBサイトにアクセスする(L
1)。これに応じて、仮想店舗サーバ3は、例えば、会
員ID等の入力を受け付けた後、ダウンロード対象の遊
技用ソフトウェアの選択画面(WEBページ)を端末装
置1に供給する。
用ソフトウェアの選択画面において、所望の遊技用ソフ
トウェアを選択する。これに応じて、端末装置1は、利
用者Aにより選択された遊技用ソフトウェアのダウンロ
ード要求を仮想店舗サーバ3に送信する(L2)。仮想
店舗サーバ3は、ダウンロード要求を受けて、該当する
遊技用ソフトウェアを要求元の端末装置1に供給する
(L3)。
末装置1は、そのプログラムを実行することにより遊技
を開始する(L4)。遊技において所定の抽選実行条件
が満たされた場合、端末装置1は、抽選要求を仮想店舗
サーバ3に送信する(L5)。これに応じて、仮想店舗
サーバ3は、抽選処理を行う(L6)。抽選の結果、大
当たりが発生した場合には、例えば、得点の情報等を含
む大当たり情報を端末装置1に送信して、大当たりが発
生したことを通知し(L7)、利用者Aの獲得ポイント
値に所定値を加算する。また、大当たりが発生しない場
合には何もしない。
技画面における「遊技終了ボタン」等を押下する。これ
に応じて、端末装置1は、遊技を終了させるとともに、
終了要求を仮想店舗サーバ3に送信する(L8)。これ
に応じて、仮想店舗サーバ3は、利用者Aの獲得ポイン
ト値を含むポイント情報を端末装置1に送信する(L
9)。
と、カード処理装置5を介して、利用者Aが獲得したポ
イントのデータを会員カードに記録する(L10)。こ
のようにして、利用者Aは、インターネット上に構築さ
れた仮想店舗で遊技を行い、優待ポイントを取得するこ
とができる。
トワークを用いて優待ポイントを供給する仕組みを実現
できる。これにより、来店前の利用者に優待ポイントを
供給することができるため、これらの利用者の店舗への
来店の促進を図り、ひいては、顧客の囲い込み支援に資
することができる。
サーバ3側で行うようにしているが、これに限定されず
抽選処理のプログラム(抽選ルーチン)も端末装置1側
でダウンロードし、遊技用ソフトウェアと併せて実行す
るようにしてもよい。この場合、大当たりによる獲得得
点等は端末装置1側が計数して管理し、遊技終了時にポ
イントのデータを会員カードに記録するとともに、利用
者が獲得した点数や大当たりの発生回数、発生率等の情
報を仮想店舗サーバ3に送信する。このような抽選処理
を端末装置1側で行う優待ポイント供給システムのシス
テム動作について図5を参照して説明する。
て、仮想店舗サーバ3が提供するWEBサイトにアクセ
スし(L11)、仮想店舗サーバ3から供給された遊技
用ソフトウェアの選択画面から利用者が選択した遊技用
ソフトウェアについて、ダウンロード要求を仮想店舗サ
ーバ3に送信する(L12)。仮想店舗サーバ3は、ダ
ウンロード要求を受けて、該当する遊技用ソフトウェア
と抽選ルーチンを要求元の端末装置1に供給する(L1
3)。
ンロードした端末装置1は、遊技用ソフトウェアを起動
することにより遊技を開始する(L14)。遊技におい
て所定の抽選実行条件が満たされた場合、端末装置1
は、抽選ルーチンを実行して抽選処理を行う(L1
5)。抽選の結果、大当たりが発生した場合には、例え
ば、大当たりが発生したこと等を表示するとともに、利
用者の獲得ポイント値に所定値を加算する。
て、例えば遊技画面における「遊技終了ボタン」等を押
下する。これに応じて、端末装置1は、遊技を終了させ
るとともに、利用者の獲得得点等のデータを、カード処
理装置5を介して、会員カードに記録する(L16)。
そして、利用者が獲得した点数、大当たりの発生回数、
発生率等、端末装置1において発生した大当たりに関す
る情報を仮想店舗サーバ3に送信する(L17)。仮想
店舗サーバ3は、端末装置1からの大当たりに関する情
報を受信して管理する。
給に直接関係するプログラムであるため、ダウンロード
する際には、アクセス者の会員IDや予め設定されてい
るパスワード等を入力させてチェックを行った後、その
ダウンロードを許可するようにしてもよい。また、暗号
化された抽選ルーチンを供給して、それを復号化するた
めの公開鍵を、会員IDやパスワード等を用いて認証を
受けた会員に供給するようにしてもよい。
実行される抽選処理では、確率的要素だけでなく、種々
の要素(例えば、ユーザのレベル、遊技時間等)を用い
て大当たりの発生率を変動させてもよい。これにより、
遊技性を高めることができる。
想店舗サーバ3A、3B・・・がそれぞれ独立してイン
ターネット上で各仮想店舗を構築し、端末装置1は、各
仮想店舗サーバ3A、3B、・・・にアクセスして、そ
れぞれ異なる優待ポイントPA、PB、・・・を獲得す
るようにしてもよい。この場合、各優待ポイントPA、
PB、・・・は、対応する会員カードCA、CB、・・
・にそれぞれ格納するようにしてもよい。
ーバ3Aにアクセスして優待ポイントPAを獲得して会
員カードCAに格納し、その会員カードCAを、優待ポ
イントPAを利用できる店舗Aに持参して優待ポイント
PAを使用する。また、利用者は、例えば、仮想店舗サ
ーバ3Bにアクセスして優待ポイントPBを獲得して会
員カードCBに格納し、その会員カードCBを、優待ポ
イントPBを利用できる店舗Bに持参して優待ポイント
PBを使用する。また、複数の仮想店舗において共通し
て利用可能な1枚の会員カードに複数種類の優待ポイン
トを格納するようにしてもよい。
をインターネット等を介してダウンロードするようにし
ているが、これに限定されず、例えば、遊技用ソフトウ
ェアを格納したCD−ROM等の記録媒体を利用者に配
布し、その記録媒体からソフトウェアをロードして遊技
用のプログラムを実行するようにしてもよい。この場
合、抽選処理は仮想店舗サーバ3が行うようにしてもよ
く、また、抽選ルーチンを端末装置1が仮想店舗サーバ
3からダウンロードして行うようにしてもよい。また、
抽選ルーチンも記録媒体に記録して配布するようにして
もよい。
末装置1が仮想店舗サーバ3からポイント情報を取得し
て、ポイントのデータを会員カードに記録するようにし
ているが、ポイント情報の取得のタイミングと会員カー
ドへの記録のタイミングは上記説明に限定されず任意で
ある。例えば、遊技中に大当たりが発生する度に仮想店
舗サーバ3がポイント情報を端末装置1に供給するよう
にしてもよい。また、端末装置1は、大当たりが発生す
る度に仮想店舗サーバ3からポイント情報が供給される
場合には、そのポイント情報を蓄積し、所定のタイミン
グでまとめて会員カードにポイントのデータを書き込む
ようにしてもよく、また、仮想店舗サーバ3からポイン
ト情報を取得する度に、会員カードにポイントのデータ
を書き込むようにしてもよい。また、端末装置1自身が
抽選処理を行う場合においても、大当たりが発生する度
に会員カードにポイントのデータを記録するようにして
もよい。
れず任意であり、例えば、磁気記憶領域を有する磁気カ
ード等でもよい。
テムによらず、通常のコンピュータシステムを用いて実
現可能である。例えば、コンピュータに上述の動作を実
行するためのプログラムを格納した媒体(フロッピー
(登録商標)ディスク、CD−ROM等)から該プログ
ラムをインストールすることにより、上述の処理を実行
する端末装置1、仮想店舗サーバ3、カード処理装置5
等を構成することができる。なお、上述の機能を、OS
が分担又はOSとアプリケーションの共同により実現す
る場合等には、OS以外の部分のみを媒体に格納しても
よい。
ネットワークを介して配信することも可能である。例え
ば、通信ネットワークの掲示板(BBS)に該プログラ
ムを掲示し、これをネットワークを介して配信してもよ
い。そして、このプログラムを起動し、OSの制御下
で、他のアプリケーションプログラムと同様に実行させ
ることにより、上述の処理を実行することができる。
実店舗で利用可能な優待ポイントをインターネット等の
ネットワーク上で利用者に供給する仕組みを実現でき
る。これにより、来店前の利用者に優待ポイントを供給
することができるため、これらの利用者の店舗への来店
の促進を図り、ひいては、顧客の囲い込みに資すること
ができる。
テムのシステム構成図である。
説明するための図である。
構成を説明するための図である。
イントを取得する場合を説明するための図である。
作を説明するための図である。
ポイントを供給する場合のシステム形態について説明す
るための図である。
Claims (6)
- 【請求項1】ネットワークに接続可能な利用者の端末に
おいて仮想遊技を実行させ、遊技の結果に応じて利用者
のカードに優待ポイントを記憶し、 実店舗において、カード処理装置により前記カードに記
憶されている優待ポイントを読み取り、前記読み取り結
果に応じた所定のサービスを提供する、 ことを特徴とする優待ポイントサービス方法。 - 【請求項2】前記仮想遊技では、所定条件を満たすこと
により実行される抽選処理において当たりが発生した場
合に優待ポイントが供給され、 前記抽選処理を、前記端末と、前記端末とネットワーク
により接続されたサーバと、の一方が行う、 ことを特徴とする請求項1に記載の優待ポイントサービ
ス方法。 - 【請求項3】ネットワークを介して所定のサーバに接続
可能であり、実店舗において利用できる優待ポイントを
取得するための端末装置であって、 遊技用プログラムをネットワーク又は記録媒体を介して
取得して実行する手段と、 遊技において所定条件が満たされると、優待ポイント供
給に関する抽選を前記サーバに要求する手段と、 前記抽選の結果に応じた優待ポイントのデータを前記サ
ーバから取得して利用者のカードに記録する手段と、 を備えることを特徴とする端末装置。 - 【請求項4】ネットワークを介して所定のサーバに接続
可能であり、実店舗において利用できる優待ポイントを
取得するための端末装置であって、 遊技用プログラムと抽選用プログラムをネットワーク又
は記録媒体を介して取得する手段と、 前記遊技用プログラムを実行する手段と、 遊技において所定条件が満たされると前記抽選用プログ
ラムを実行して抽選を行い、当たりが発生した場合には
優待ポイントを供給する手段と、 前記抽選の結果に応じた優待ポイントのデータをカード
に記録する手段と、 を備えることを特徴とする端末装置。 - 【請求項5】ネットワークに接続され、実店舗において
利用できる優待ポイントを供給するためのサーバであっ
て、 遊技用プログラムを実行中の端末からの前記ネットワー
クを介した抽選要求に応答して、優待ポイントを供給す
るための抽選を行い、 前記抽選の結果に応じた優待ポイントのデータを前記端
末に供給する、 ことを特徴とするサーバ。 - 【請求項6】前記端末からの要求に応じて、遊技用プロ
グラムを前記ネットワークを介して供給する、 ことを特徴とする請求項5に記載のサーバ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000395483A JP2002197332A (ja) | 2000-12-26 | 2000-12-26 | 優待ポイントサービス方法、端末装置及びサーバ |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2000395483A JP2002197332A (ja) | 2000-12-26 | 2000-12-26 | 優待ポイントサービス方法、端末装置及びサーバ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002197332A true JP2002197332A (ja) | 2002-07-12 |
Family
ID=18860938
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2000395483A Pending JP2002197332A (ja) | 2000-12-26 | 2000-12-26 | 優待ポイントサービス方法、端末装置及びサーバ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002197332A (ja) |
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2000
- 2000-12-26 JP JP2000395483A patent/JP2002197332A/ja active Pending
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