JP6338741B1 - 決定装置、決定方法及び決定プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
〔1−1.決定装置の情報処理の一例〕
図1を用いて、第1の実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図1は、第1の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図1では、決定装置100により決定処理が実行される例を示す。
次に、図4を用いて、第1の実施形態に係る決定装置100の構成について説明する。図4は、第1の実施形態に係る決定装置100の構成例を示す図である。図4に示すように、決定装置100は、通信部110と、プレイ情報記憶部120と、制御部130とを有する。
次に、図6を用いて、決定装置100による決定処理手順の一例の手順について説明する。図6は、第1の実施形態に係る決定装置100による決定処理手順を示すフローチャートである。
〔2−1.決定装置の情報処理の一例〕
次に、第2の実施形態について説明する。上述してきた第1の実施形態では、決定装置100は、外部装置50からユーザの行動情報を取得し、取得した行動情報の類似性に基づいてゲームに関する情報を含んだゲームサイトW2を配信する処理の一例を説明した。第2の実施形態では、外部装置101の代わりに決定装置200が、推奨ゲームに関する情報を含んだゲームサイトW2を端末装置10へ配信する処理の例を示す。
次に、図8を用いて、第2の実施形態に係る決定装置200の構成について説明する。図8は、第2の実施形態に係る決定装置200の構成例を示す図である。図8に示すように、決定装置200は、通信部210と、記憶部220と、制御部230とを有する。
上述した決定装置100又は200は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、決定装置100又は200の他の実施形態について説明する。以下、決定装置100を例に挙げて説明する。
上記実施形態において、決定装置100は、商品を取引するショッピングやオークション等の電子商取引サービス、種々の動画を配信する動画配信サービス等に関するサービスを提供する装置でもよい。例えば、決定装置100は、端末装置10にショッピングサイトを配信し、配信されたショッピングサイトの所定の枠に行動情報が類似するユーザのプレイ情報に基づく推奨ゲームに関する情報を表示してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の判定部133は、行動情報として、商品の情報や、動画の情報に基づいてユーザ同士の類似性を判定した。しかし、この例に限らず、決定装置100の判定部133は、商品の情報や、動画の情報以外のサービスに関する情報に基づいて類似性を判定してもよい。例えば、決定装置100の判定部133、宿泊施設の予約におけるユーザの行動情報や、オークションにおけるユーザの行動情報等に基づいて、ユーザ同士の類似性を判定してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の取得部132は、行動情報として、商品の情報や、動画の情報を取得するが、上記候補に限らず、趣味で行うアクテビティの情報や生活上の行動の情報等を行動情報として取得してもよい。例えば、ユーザ同士の共通の趣味が登山だとする。この場合、決定装置100の判定部133は、共通の趣味である登山を指標としてユーザ同士の類似性を判定してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の決定部134は、プレイ情報として、課金額に関する情報や、プレイ時間に関する情報を取得するが、上記候補に限らず、ゲームのプレイ中に関する他の情報であってもよい。例えば、ユーザがロールプレイングゲームを行っているとする。決定装置100の決定部134は、当該ゲームの進行度合いをプレイ情報として取得してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の決定部134は、要求元ユーザと異なるユーザのプレイ情報に基づいて、要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報を決定する例を示したが、決定装置100の決定部134は、取得部132により取得した要求元ユーザの行動情報と類似するユーザのプレイ情報から推定される行動パターンに基づいて、推奨するゲームに関する情報を決定してもよい。例えば、類似ユーザがゲーム上のキャラクターとして男性を高い頻度で選択するとする。決定装置100の決定部134は、上述の行動パターンであるゲームにおける癖に基づいて、幅広い年代の男性キャラクターが選択できるゲームを要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報として決定してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の決定部134は、要求元ユーザと異なるユーザのプレイ情報に基づいて、要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報を決定する例を示したが、決定装置100の決定部134は、取得部132により取得した要求元ユーザの行動情報と類似するユーザのプレイ情報から推定されるゲームにおける操作特性に基づいて、推奨するゲームに関する情報を決定してもよい。例えば、類似ユーザがアクションゲームであるサッカーゲームを行ったことがあるとする。決定装置100の決定部134は、かかる類似ユーザはゲームにおける操作特性として攻撃的な戦法を得意とするならば、このような操作特性に基づいて、戦略的に攻撃的な戦法を考えることができる戦争に関するゲームを要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報として決定してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の決定部134は、要求元ユーザと異なるユーザのプレイ情報に基づいて、要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報を決定する例を示したが、決定装置100の決定部134は、取得部132により取得した要求元ユーザの行動情報と類似するユーザのプレイ情報から推定されるゲームをプレイする頻度に関する情報に基づいて、推奨するゲームに関する情報を決定してもよい。例えば、類似ユーザがアクションゲームを高い頻度で利用しているとする。決定装置100の決定部134は、上記高い頻度で利用されているアクションゲームとは異なる種類のアクションゲームを要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報として決定してもよい。
上記実施形態において、決定装置100の配信部135は、要求元ユーザと異なるユーザのプレイ情報に基づいて、要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報を配信する例を示したが、配信されるゲームに関する情報をランキング形式で提示してもよい。具体的には、要求元ユーザと類似性の高いユーザのプレイ情報に基づいて、利用頻度を指標として利用頻度が高い順に順位付けを行ってもよい。
上記実施形態において、決定装置100の配信部135は、要求元ユーザと異なるユーザのプレイ情報に基づいて、要求元ユーザへ推奨するゲームに関する情報を配信する例を示したが、配信部135は、要求元ユーザに限らず、はじめてゲームを利用するユーザへゲームに関する情報を配信してもよい。具体的には、ゲームを利用したことがないユーザと利用中のユーザ間で行動情報の類似性を判定し、ゲームを利用したことがないユーザへ推奨されるゲームに関する情報を配信する。
また、上述してきた実施形態に係る端末装置10、外部装置50又は101、決定装置100又は200は、例えば図9に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、決定装置100を例に挙げて説明する。図9は、決定装置100の機能を実現するコンピュータ1000の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
上述してきたように、実施形態に係る決定装置100は、取得部132と、決定部134とを有する。取得部132は、ゲーム以外のサービスにおけるユーザの行動情報を取得する。決定部134は、取得部132が取得したユーザの行動情報が所定のユーザと類似する他のユーザのゲームにおけるプレイに関するプレイ情報に基づいて、所定のユーザに配信するゲームに関する情報を決定する。
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
2 決定システム
10 端末装置
50 外部装置
100 決定装置
101 外部装置
110 通信部
120 プレイ情報記憶部
130 制御部
131 受付部
132 取得部
133 判定部
134 決定部
135 配信部
200 決定装置
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
231 受付部
232 取得部
233 判定部
234 決定部
235 配信部
Claims (7)
- ゲーム以外のサービスにおけるユーザの行動情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した所定のユーザの行動情報と行動情報とが類似する他のユーザのゲームにおけるプレイに関するプレイ情報に基づいて推定される操作特性であって、前記ゲーム内で行った操作から推定される操作特性に基づいて、前記所定のユーザに配信するゲームに関する情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。 - 前記プレイ情報に応じて順位付けされた前記ゲームに関する情報を前記所定のユーザに配信する配信部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の決定装置。 - 前記配信部は、
前記ゲームに関する情報を含むコンテンツを前記所定のユーザに配信する、
ことを特徴とする請求項2に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内における順位の少なくともいずれか1つに関する情報に基づいて、前記所定のユーザに配信するゲームに関する情報を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の決定装置。 - 前記取得部は、
前記行動情報として、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか1つに関する情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の決定装置。 - コンピュータが実行する決定方法であって、
ゲーム以外のサービスにおけるユーザの行動情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得した所定のユーザの行動情報と行動情報とが類似する他のユーザのゲームにおけるプレイに関するプレイ情報に基づいて推定される操作特性であって、前記ゲーム内で行った操作から推定される操作特性に基づいて、前記所定のユーザに配信するゲームに関する情報を決定する決定工程と、
を備えたことを特徴とする決定方法。 - ゲーム以外のサービスにおけるユーザの行動情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得した所定のユーザの行動情報と行動情報とが類似する他のユーザのゲームにおけるプレイに関するプレイ情報に基づいて推定される操作特性であって、前記ゲーム内で行った操作から推定される操作特性に基づいて、前記所定のユーザに配信するゲームに関する情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
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