JP2018029968A - ヘッドマウンテッドディスプレイ上でのゲームプレイの移行 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (30)
- プロセッサと、少なくとも1つのディスプレイと、ゲームコンソールから受信したビデオストリームから画像を前記ディスプレイ上にレンダリングするビデオレンダラと、を備えるヘッドマウンテッドディスプレイデバイスにおいてゲームプレイを移行する方法であって、
プロセッサが、ビデオゲームのゲームプレイであって、ヘッドマウンテッドディスプレイに表示されているゲームプレイを中断する信号を受信することと、
プロセッサが、前記信号の受信に応答して、前記ゲームプレイをアクティブ状態から一時停止状態に移行することと、を含み、
前記ゲームプレイを移行することは、ゲームプレイの側面の強度を識別することと、前記一時停止状態に入る前に、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることと、を含み、
前記ゲームプレイの側面の前記強度は、仮想要素の速度によって規定され、
前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることは、前記仮想要素の前記速度を漸進的に低下させることを含む、
ゲームプレイを移行する方法。 - 仮想空間における前記仮想要素の位置が、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された前記仮想空間のビューであって、前記仮想要素の前記速度に従って変化する前記仮想空間のビューを規定する、請求項1に記載の方法。
- プロセッサが、前記ビデオゲームのゲームプレイを再開する信号を受信することと、
プロセッサが、ゲームプレイを再開する前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することと、をさらに含み、
前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に増加させることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイが一時停止されたゲームプレイ時点以前のゲームプレイ時点を識別することと、前記以前のゲームプレイ時点から、前記一時停止状態から前記アクティブ状態への移行を開始することと、を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ビデオストリームは、無線接続を介して前記ゲームコンソールから受信される、請求項1に記載の方法。
- ユーザの視線が追跡され、前記ユーザが見ている領域が前記ビデオストリームにおいてより詳細に提供される、請求項1に記載の方法。
- ユーザがアクティブなゲームプレイに費やした時間量が増えるほど、前記ゲームプレイの側面の前記強度が変化する速度が増加する、請求項1に記載の方法。
- プロセッサと、少なくとも1つのディスプレイと、ゲームコンソールから受信したビデオストリームから画像を前記ディスプレイ上にレンダリングするビデオレンダラと、を備えるヘッドマウンテッドディスプレイデバイスにおいてゲームプレイを移行する方法であって、
プロセッサが、ビデオゲームのゲームプレイであって、ヘッドマウンテッドディスプレイに表示されているゲームプレイを中断する信号を受信することと、
プロセッサが、前記信号の受信に応答して、前記ゲームプレイをアクティブ状態から一時停止状態に移行することと、を含み、
前記ゲームプレイを移行することは、ゲームプレイの側面の強度を識別することと、前記一時停止状態に入る前に、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることと、を含み、
前記ゲームプレイの側面の前記強度は、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された仮想要素の密度によって規定され、
前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることは、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された仮想要素の前記密度を漸進的に低下させることを含む、
ゲームプレイを移行する方法。 - プロセッサが、前記ビデオゲームのゲームプレイを再開する信号を受信することと、
プロセッサが、ゲームプレイを再開する前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することと、をさらに含み、
前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に増加させることを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイが一時停止されたゲームプレイ時点以前のゲームプレイ時点を識別することと、前記以前のゲームプレイ時点から、前記一時停止状態から前記アクティブ状態への移行を開始することと、を含む、請求項9に記載の方法。
- 前記ビデオストリームは、無線接続を介して前記ゲームコンソールから受信される、請求項8に記載の方法。
- ユーザの視線が追跡され、前記ユーザが見ている領域が前記ビデオストリームにおいてより詳細に提供される、請求項8に記載の方法。
- ユーザがアクティブなゲームプレイに費やした時間量が増えるほど、前記ゲームプレイの側面の前記強度が変化する速度が増加する、請求項8に記載の方法。
- プロセッサと、少なくとも1つのディスプレイと、ゲームコンソールから受信したビデオストリームから画像を前記ディスプレイ上にレンダリングするビデオレンダラと、を備えるヘッドマウンテッドディスプレイデバイスにおいてゲームプレイを移行する方法であって、
プロセッサが、ビデオゲームのゲームプレイであって、ヘッドマウンテッドディスプレイに表示されているゲームプレイを中断する信号を受信することと、
プロセッサが、前記信号の受信に応答して、前記ゲームプレイをアクティブ状態から一時停止状態に移行することと、を含み、
前記ゲームプレイを移行することは、ゲームプレイの側面の強度を識別することと、前記一時停止状態に入る前に、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることと、を含み、
前記ゲームプレイの側面の前記強度は、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示されたグラフィックスの複雑さによって規定され、
前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることは、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された前記グラフィックスを漸進的に単純化することを含む、
ゲームプレイを移行する方法。 - プロセッサが、前記ビデオゲームのゲームプレイを再開する信号を受信することと、
プロセッサが、ゲームプレイを再開する前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することと、をさらに含み、
前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に増加させることを含む、請求項14に記載の方法。 - 前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイが一時停止されたゲームプレイ時点以前のゲームプレイ時点を識別することと、前記以前のゲームプレイ時点から、前記一時停止状態から前記アクティブ状態への移行を開始することと、を含む、請求項15に記載の方法。
- 前記ビデオストリームは、無線接続を介して前記ゲームコンソールから受信される、請求項14に記載の方法。
- ユーザの視線が追跡され、前記ユーザが見ている領域が前記ビデオストリームにおいてより詳細に提供される、請求項14に記載の方法。
- ユーザがアクティブなゲームプレイに費やした時間量が増えるほど、前記ゲームプレイの側面の前記強度が変化する速度が増加する、請求項14に記載の方法。
- ゲームプレイを移行するプログラム命令を具体化させる非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラム命令は、
ビデオゲームのゲームプレイであって、ヘッドマウンテッドディスプレイに表示されたゲームプレイを中断する信号を受信するプログラム命令と、
前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイをアクティブ状態から一時停止状態に移行するプログラム命令と、を含み、
前記ゲームプレイを移行することは、ゲームプレイの側面の強度を識別することと、前記一時停止状態に入る前に、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることと、を含み、
前記ゲームプレイの側面の前記強度は、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示されたグラフィックスの複雑さによって規定され、
前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に低下させることは、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された前記グラフィックスを漸進的に単純化することを含む、
非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記ビデオゲームのゲームプレイを再開する信号を受信するプログラム命令と、
ゲームプレイを再開する前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行するプログラム命令と、をさらに含み、
前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に増加させることを含む、請求項20に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイが一時停止されたゲームプレイ時点以前のゲームプレイ時点を識別することと、前記以前のゲームプレイ時点から、前記一時停止状態から前記アクティブ状態への移行を開始することと、を含む、請求項21に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- ユーザの視線が追跡され、前記ユーザが見ている領域がより詳細に提供される、請求項20に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- ユーザがアクティブなゲームプレイに費やした時間量が増えるほど、前記ゲームプレイの側面の前記強度が変化する速度が増加する、請求項20に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- プロセッサと、
少なくとも1つのディスプレイと、
ゲームコンソールから受信したビデオストリームから画像を前記ディスプレイ上にレンダリングするビデオレンダラと、
を備えるヘッドマウンテッドディスプレイデバイスであって、
前記ビデオストリームは、ビデオゲームのゲームプレイを、前記ゲームプレイを中断する信号に応答して、アクティブ状態から一時停止状態に移行することを含み、前記ゲームプレイの前記移行は、前記一時停止状態に入る前に、ゲームプレイの側面の強度の漸進的な低下を規定し、
前記ゲームプレイの側面の前記強度は、前記少なくとも1つのディスプレイに提示された仮想要素の密度によって規定され、
前記ゲームプレイの側面の前記強度の前記漸進的な低下は、前記ヘッドマウンテッドディスプレイに提示された仮想要素の前記密度の漸進的な低下を含む、
ヘッドマウンテッドディスプレイデバイス。 - プロセッサが、前記ビデオゲームのゲームプレイを再開する信号を受信することと、
プロセッサが、ゲームプレイを再開する前記信号を受信することに応答して、前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することと、をさらに含み、
前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイの側面の前記強度を漸進的に増加させることを含む、請求項25に記載の方法。 - 前記ゲームプレイを前記一時停止状態から前記アクティブ状態に移行することは、前記ゲームプレイが一時停止されたゲームプレイ時点以前のゲームプレイ時点を識別することと、前記以前のゲームプレイ時点から、前記一時停止状態から前記アクティブ状態への移行を開始することと、を含む、請求項26に記載の方法。
- 前記ビデオストリームは、無線接続を介して前記ゲームコンソールから受信される、請求項25に記載の方法。
- ユーザの視線が追跡され、前記ユーザが見ている領域が前記ビデオストリームにおいてより詳細に提供される、請求項25に記載の方法。
- ユーザがアクティブなゲームプレイに費やした時間量が増えるほど、前記ゲームプレイの側面の前記強度が変化する速度が増加する、請求項25に記載の方法。
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