JP2014138735A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】変動表示を開始するタイミングで判定対象となる保留記憶が無い状態なら待機信号を送信し、待機信号の受信に応じて待機フラグを設定し、保留記憶の発生または変動表示の開始を示す信号の受信に応じて待機フラグを降ろし、不正の実施までは断定できない異常状態が発生した場合、待機フラグが立っていれば遊技に悪影響を与えないとして発射不能状態に制御する。
【選択図】図10
Description
遊技領域に発射された発射球数と遊技領域から排出されたアウト球数とを計数可能な遊技機において、
特別図柄の保留記憶が無く、且つ、大当り遊技中でも特別図柄の変動中でもないことを条件に待機フラグを設定し、保留記憶数の発生又は疑似図柄の変動を条件に待機フラグをクリアする待機設定手段と、
遊技球の最後の発射からの経過時間を計測するタイマ手段と、
該経過時間が所定値に到達した後に発射球数とアウト球数とが一致しているか否かを判定する出入一致監視手段と、
該出入一致監視手段による判定結果が一致していないことを条件に異常フラグを設定し、一致していること、又は前記経過時間が所定値未満となることを条件に異常フラグをクリアする異常設定手段と、
該異常フラグ及び前記待機フラグが設定された状態となることを条件に遊技球の発射不能状態とする発射制御手段と、
タイマ割込み、若しくは発射球数又はアウト球数の変化に基づいて、発射球数とアウト球数とを比較する不正監視手段と、
該不正監視手段による比較結果が、発射球数とアウト球数との差が所定範囲内にないことを条件に不正フラグを設定する不正設定手段と、を備え
前記発射制御手段は、前記異常フラグが設定されているか否かに拘わらず、前記待機フラグが設定され、且つ、前記不正フラグが前記不正設定手段によって設定された値であるときに発射不能状態とする
ことを特徴とする遊技機である。
請求項1記載の遊技機において、
前記出入一致監視手段による判定結果を機外に出力し、該判定結果が一致していない場合は、発射球数とアウト球数との誤差数を機外に出力する
ことを特徴とする遊技機である。
84 払出発射制御装置
124 入賞検出センサ
125 非入賞検出センサ
130 球送りソレノイド
131 減算センサ
Claims (2)
- 遊技領域に発射された発射球数と遊技領域から排出されたアウト球数とを計数可能な遊技機において、
特別図柄の保留記憶が無く、且つ、大当り遊技中でも特別図柄の変動中でもないことを条件に待機フラグを設定し、保留記憶数の発生又は疑似図柄の変動を条件に待機フラグをクリアする待機設定手段と、
遊技球の最後の発射からの経過時間を計測するタイマ手段と、
該経過時間が所定値に到達した後に発射球数とアウト球数とが一致しているか否かを判定する出入一致監視手段と、
該出入一致監視手段による判定結果が一致していないことを条件に異常フラグを設定し、一致していること、又は前記経過時間が所定値未満となることを条件に異常フラグをクリアする異常設定手段と、
該異常フラグ及び前記待機フラグが設定された状態となることを条件に遊技球の発射不能状態とする発射制御手段と、
タイマ割込み、若しくは発射球数又はアウト球数の変化に基づいて、発射球数とアウト球数とを比較する不正監視手段と、
該不正監視手段による比較結果が、発射球数とアウト球数との差が所定範囲内にないことを条件に不正フラグを設定する不正設定手段と、を備え
前記発射制御手段は、前記異常フラグが設定されているか否かに拘わらず、前記待機フラグが設定され、且つ、前記不正フラグが前記不正設定手段によって設定された値であるときに発射不能状態とする
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1記載の遊技機において、
前記出入一致監視手段による判定結果を機外に出力し、該判定結果が一致していない場合は、発射球数とアウト球数との誤差数を機外に出力する
ことを特徴とする遊技機。
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