JP2013020632A - インタフェース表示装置および自動小売システム - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明は、視覚的出力に加え、肌触り、味またはにおい、あるいはその全て等の体感用出力を含む自動システムで、強力なユーザ・エクスペリエンスを提供するための方法を含む。
【解決手段】自動システムは、電子商取引用システムまたは自動ショッピング・システムとすることが出来る。本方法では、グラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)内でユーザにより選択された消費者購入向けアイテムを視覚的に表現することが出来る。選択されたアイテムのにおい、感触または味、あるいはその全てをシミュレートする体感用出力が提供され得る。続いて、ユーザは選択されたアイテムの性状、または選択されたアイテムに対する環境の環境条件、あるいはその両方を変更するよう、GUIで選択出来る。物体の視覚的表現およびアイテムの体感用出力は、ユーザ指定の変更に従って調整され得る。
【選択図】図1

Description

本発明の実施形態は、体感型コンピューティング(sensory computing)および電子商取引に関し、特に、ユーザ・エクスペリエンスを向上させるために、自動システムのビジュアル・インタフェースで、肌触り、味または香り、あるいはその全てを一体化することに関する。
消費者は、電子商取引という販売経路を、その固有の利点を理由に、店頭商取引という経路以上に活用するようになってきた。費用のかかる限られた在庫スペースを備える店頭経路とは異なり、電子商取引による経路は、消費者が購入してから電子小売業者が卸売業者から購入するアイテムまでもを含む、実質的に無制限の在庫品を有することができる。電子商取引の経路は、店頭経路を通じた典型的な取引に比べ好条件でのアイテムの取引を消費者が受けられようにし、消費者にとって他の経路よりも能率がよく、競争力の高い市場となる可能性がある。電子商取引経路のもう1つの大きな利点は、購入の際の便利さに関係する。多くの消費者が好むのは、人ごみに挑む必要なく、アイテムを自分で荷造りする必要なく、欲しいアイテムまたはアイテムのセットの在庫を現在有する店頭を見つけるために複数の店頭を物色する必要なく、複数の流通業者からアイテムをすばやく購入して、選択した宛先にそのアイテムを送ってもらえる便利さである。
比較的新しいにも関わらず益々導入されている電子商取引のショッピング・メカニズムは、消費者に関心のある製品を提案するために、消費者に関する一連の既知の特性、習慣および好みを利用することに関係する。この技術の一変形が、GOOGLEおよびYAHOO等、多数の検索ウェブ・サイト内に組み込まれ、消費者の検索要求に基づいて消費者向け製品広告を提示するダイレクト・マーケティング・メカニズムである。別の技術変形は、誘導型ショッピング(guided shopping)である。誘導型ショッピングでは、消費者は、買い物行動、関心、職業および消費者属性に関する質問に答えるよう指示される。この情報は、総合的な消費者指標、市場取引の傾向、消費者履歴およびその他のデータを利用した要因を使用して微調整出来る。誘導型ショッピングの技術は現在、比較的高い購入成功率を有し比較的高い消費者満足度につながる一連の提案を、自動生成出来る。
今のところ、電子商取引の販売経路は、触覚、味覚または嗅覚を的にした多数のアイテムについて、店頭経路よりも劣った状態が続いている。消費者は、オンラインのサプライヤを使用して香水を購入することもあるが、それは、その香水が消費者にとって親しみ深く、しばしば購入している場合である。しかし、どちらかといえば盲目的な購入となってしまうため、消費者が現在知らない香水をオンラインのサプライヤから購入する可能性は低い。それよりも、消費者が新しい香水に関心を持つ可能性が高いのは、香りがその消費者にとって良いものであるとすれば、百貨店内でそれに触れた後である。感触面により決まる(つまり、触覚に関係する)重要特性を備えた製品、または食用の(つまり、味覚に関係する)製品あるいはその両方についても、同様の問題が存在する。既知の従来型システムには、自動システムの電子小売業用ビジュアル・インタフェースまたはオーディオ・インタフェース、あるいはその両方と、肌触り、香りまたは味、あるいはその全ての体感用出力メカニズムとを兼ね備え、購入可能なアイテムのこれらの側面を潜在的消費者が体験出来るようにしているものはない。
実施形態は、視覚的出力または音声出力あるいはその両方に加え、肌触り、味またはにおい、あるいはその全て等の体感用出力を含む自動システムに、強力なユーザ・エクスペリエンスをもたらすための解決策を含む。この自動システムは、電子商取引システムまたは自動ショッピング・システムとすることが出来る。この方法では、グラフィカル・ユーザ・インタフェース内でユーザが選択した消費者購入向けアイテムを、視覚的に表現出来る。選択されたアイテムのにおい、肌触りまたは味、あるいはその全てをシミュレートする体感用出力が提供される。続いてユーザは、選択したアイテムの性状または選択したアイテムの環境についての環境条件、あるいはその両方の変更を、GUI(graphical user interface:グラフィカル・ユーザ・インタフェース)で選択出来る。物体の視覚的表現およびアイテムに関する体感用出力は、ユーザ指定の変更に従って調整出来る。
実施形態は、本願明細書で提示されている題材に合う、非常に多くの態様に従って実施出来る。例えば、本発明の一態様は、体感面が強化された遠隔ショッピング体験を提供するための方法を含み得る。この方法は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース内で、一連の消費者購入向けアイテムからユーザにより選択されたものを視覚的に表現するステップを含むとよい。任意選択で、ショッピング体験に聴覚出力を備えることが出来る。加えて、選択されたアイテムについて、肌触り、においまたは味、あるいはその全てに関連した体感用出力を発生させることが出来る。ユーザは、アイテムに関する様々な条件を制御でき、これによって、ユーザが選択した条件に基づいて異なる体感用出力が生成される。
実施形態の別の態様は、アイテム・セレクタ、アイテム・ディスプレイ、体感オプション・セレクタ、体感用出力発生セレクタまたはアイテム購入オプション、あるいはその全てを含む、自動システムのインタフェースを含み得る。アイテム・セレクタは、複数の利用可能なアイテムのうちの1つをユーザが選択出来るようにすればよい。アイテム・ディスプレイは、アイテム・セレクタを介して選択されたアイテムを視覚的に表示すればよい。体感オプション・セレクタは、肌触り、香り、味のうち2つ以上を含む、実行可能な出力のセットの中から、1つの体感用出力をユーザが選択出来るようにすればよい。体感用出力発生セレクタは、選択されたアイテムの選択された体感用出力を生成すればよい。アイテム購入オプションは、このインタフェースを使用する消費者が、選択されたアイテムを購入出来るようにすればよい。
なお、実施形態の様々な態様は、本願明細書において説明されている機能を実施するためにコンピューティング装置を制御するプログラムとして、または、本願明細書で開示されている工程に対応するプロセスをコンピューティング装置が実行出来るようにするためのプログラムとして、実施可能である。このプログラムは、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、その他任意の記録媒体にプログラムを格納することにより提供されても、または、搬送波を介して運ばれるデジタル・コード化信号として提供されてもよい。
本願明細書において詳述されている方法は、少なくとも部分的には、サービス・エージェントまたはサービス・エージェントにより操作される機械あるいはその両方によって、サービス要求に応じて実行される方法としてもよい。
図1は、実施形態にかかる、購入するアイテムの肌触り、味またはにおい、あるいはその全てを消費者が体験出来るようにする自動小売システムを実現するための、システムの概略図である。 図2は、自動システムを使用して、遠くに位置するアイテムを購入するときに、グラフィカル・ユーザ・インタフェースで肌触り、味またはにおい、あるいはその全てを統合する方法のフロー・チャートである。 図3は、ビジュアル・コンピューティング・インタフェースに、触覚、嗅覚または味覚、あるいはその全てを統合するインタフェースである。 図4は、におい、肌触りおよび味に関して強化されたウェブ・サイトを示すインタフェースである。 図5は、肌触り、味またはにおい、あるいはその全てについての複数の体感コントロールを有するインタフェースである。 図6は、肌触り、味またはにおい、あるいはその全ての体感コントロールを有し、さらに時間調整を有するインタフェースである。 図7は、ユーザ構成可能な複数の構成要素を有する集合体アイテム用のインタフェースであり、このインタフェースは視覚的出力、並びに肌触り、味またはにおい、あるいはその全てについての体感用出力を提供する。 図8は、肌触り、味またはにおい、あるいはその全てをユーザが確かめられるようにする自動システムを、サービス・エージェントが構成出来る場合の、方法のフロー・チャートである。
図面では、現時点においての好適な実施形態が示されているが、当然ながら本発明は、示されている機構および手段に厳密に限定されるものではない。
図1は、購入するアイテムの肌触り、味またはにおい、あるいはその全てを消費者105が体験出来るようにする自動小売システムを実施するための、システム100の概略図である。自動システム110は、小売キオスクでも、デスクトップ・コンピューティング・システムでも、小売専門システムでも、その他任意のコンピューティング・デバイスでもよい。自動システム110は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)112、選択メカニズム114、および、嗅覚用出力周辺装置116、触覚用出力周辺装置117または味覚用出力周辺装置118あるいはその全てからの出力を発生させる様々な構成要素を含むとよい。
GUI112は、消費者105が自動システム110と対話出来る、タッチ・スクリーン・インタフェース等のインタフェースであればよい。GUI112は、視覚的モダリティまたは聴覚的モダリティあるいはその両方を含むことが出来る。選択メカニズム114を介して、様々な購入用小売アイテムを選択することが出来る。各アイテムは、アイテム特有の肌触り、味または香り、あるいはその全てに関連付けられているとよい。
出力周辺装置116〜118は、選択された製品の香り、肌触りまたは味、あるいはその全てをシミュレート出来る、任意の周辺装置とすることが出来る。一実施形態では、限られた数のアイテムにそれぞれ関連付けられた様々なサンプルを自動システム110に入れ、「自動販売機」の概念を使用して出力周辺装置116〜118を実施してもよい。アイテムの肌触り、味またはにおい、あるいはその全てをユーザが確かめられるように、ユーザの選択に応じてサンプルが発生するとよい。例えば、様々な生地のサンプルが自動システム110に入れられて、自動システム110を介して購入可能なシャツ、スーツまたはドレスあるいはその全ての生地にユーザが触れられるようにしてもよい。
別の実施形態では、出力周辺装置116〜118に、さらに硬度でより汎用性の高い技術を使用することも出来る。この、より高度な技術では、所望の出力を生成するために任意の様々な様式で混合可能な基礎構成要素を、複数備えておくとよい。これは、異なる着色顔料を混合して所望の色を生成出来ることに似ている。
例えば、嗅覚用出力周辺装置116は、原臭気のセットが入った香りカートリッジを含む、コンピュータ周辺装置であってもよい。これら原臭気の組み合わせがアイテムに対応づけられ、固有の香気を生成するようになっていればよい。例えば、ディジセンツ社(DigiScents, Inc.)によるアイスメル(iSmell)デバイスは、128の原臭気が入った香気カートリッジを有するUSBベースの周辺装置を利用している。別の例では、嗅覚用出力周辺装置116および味覚用出力周辺装置118を組み合わせて、舐めて味見が出来る紙片への香気の組み合わせをつくり出す、単一の出力デバイスとしてもよい。このような統合型デバイスの一例に、トリセンクス社(Trisenx, Inc.)のセンサリ・エンハンスト・ネット・エクスペリエンス(SENX:Sensory Enhanced Net eXperience)デバイスがある。
触覚用出力周辺装置117は、現在、目の不自由な人々が点字を読めるようにするため、振動させるため(ゲーム機を振動させる等)、運動に抵抗するため(フォース・フィードバック・ジョイスティック等)、およびその他のタッチ・センシティブな応答を発生させるためにある。膨張可能な材料等、種々の材料が、膨張することによってその強固さ/硬さを自動調整するとよい。さらに、様々な液体を材料に加えることで、材料の感触をよりなめらかにしたり、またはよりざらつかせたり出来る。(自動販売機による解決策に加え、)これらの技術の任意のものおよび全てを、特定の購入用アイテムの感触をシミュレートするために使用出来る。例えば、消費者105が自動システム110を介して購入出来る多数の異なるジョイスティックの、可動性、感触、反応性、反発性等をシミュレートするためには、「マスター」ジョイスティックが使用されればよく、このシステムはジョイスティック・キオスクとすればよい。
消費者105は、自動システム110を介してアイテムを体験すると、マーチャント・システム125へ支払金130を提出することでアイテムを購入出来る。一実施形態では、支払金130は自動システム110に入れられ、ネットワーク140を介して電子商取引サーバ120へ伝達されるとよい。電子商取引サーバは、自動システム110に関連付けられているとよい。例えば、自動システム110がキオスクである場合は、電子商取引サーバ120はキオスクのバックエンドとすることが出来る。自動システム110がデスクトップ・コンピュータである場合は、電子商取引サーバ120は、体感面が強化されたウェブ・サイトのウェブ・サーバとすることが出来る。電子商取引サーバ120は、マーチャント・システム125へ注文を提出すればよく、マーチャント・システム125は、倉庫/発送システムとすればよい。マーチャント・システム125は、消費者105により選ばれた宛名へ、選択されたアイテム135を発送すればよい。
図2は、本願明細書に開示している本発明の機構の実施形態に従った自動システムを使用して遠くに位置するアイテムを買うときに、グラフィカル・ユーザ・インタフェースで肌触り、味または香り、あるいはその全てを統合するための方法200のフロー・チャートである。方法200は、システム100との関連で実行されるとよい。
この方法は、ユーザが自動システムを利用する工程205から開始すればよい。自動システムは、キオスク、コンピューティング・デバイスからアクセスされるウェブ・ベースのシステム、またはGUIを備え体感用出力が追加として取り付けられた、その他の任意のシステムであればよい。工程210では、グラフィカル・ユーザ・インタフェース内でアイテムが選択されればよい。工程215では、アイテムがGUI内で視覚的に表現されるとよい。任意選択のステップ220では、におい、肌触り、味等、1つ以上の体感用出力のタイプが、GUIを使用して選択されればよい。におい等、強化された体感用出力の利用可能なオプションが1つだけである場合は、工程220は不要である。加えて、においおよび肌触り等、常時共に有効化されている複合的な体感用出力のオプションがある構成では、工程220は不要である。工程225では、自動システムは、工程220で選択された感覚に対応する体感用出力(例えば、構成された香気、触感、または味見が出来る食用の/舐められる人口品、あるいはその全て)を生成すればよい。
工程230では、ユーザは、選択されたアイテムの性状の変更を、GUIを使用して選ぶことが出来る。この性状は、集合体構成物、アイテムのサブタイプ、色、生地、およびその他、選択されたアイテムの観察者による体験に関係する、アイテムの任意の性状に影響すればよい。性状変更が何も選ばれなかった場合、方法は、工程230から工程240へスキップ出来る。性状が変更された場合は、方法は工程232へ進み、ユーザにより調整された性状へ視覚表示が更新されればよい。工程234では、調整後の性状を有するアイテムによってもたらされる感覚をシミュレートする、新たな体感用出力が提供されるとよい。新たな体感用出力は、工程225の出力と異なるとよい。
工程240では、ユーザはGUIを使用して、選択されたアイテムの環境条件の変更を選ぶことが出来る。環境条件は、何らかの形で、物体の見え方または体感のされ方に影響するとよい。例えば、照明の変化はアイテムの見え方に影響し得る。温度または背景条件の変化はアイテムのにおい方に影響し得る。時間は、アイテムのにおい、感触または味に影響する環境条件となり得る。環境条件の変更が何も選ばれなかった場合、方法は、工程240から工程250へスキップできる。環境条件が変更された場合は、方法は工程242へ進めばよく、ここで、ユーザにより調整された条件に対応して視覚表示が更新されるとよい。工程244では、変更後の条件下の環境内で提示されるアイテムがもたらす感覚をシミュレートする、新たな体感用出力が提供されるとよい。新たな体感用出力は、工程225の出力と異なるとよい。
工程250では、ユーザがアイテムのどの位置からそのアイテムを体験するかについての変更を、ユーザが選ぶことが出来る。位置は、アイテムの外観、感触、肌触りまたは味、あるいはその全てに影響し得る。例えば、視覚的に拡大表示または縮小表示すること、ならびに観察する角度を変更することで、アイテムの視覚表示を変更出来る。バラ等のアイテムは、ユーザが体感しているのがバラの茎であるかバラの花弁であるかによって、異なる肌触り、におい、味を有するものと思われる。アイテムからの距離も、体感用出力の強さおよび性質に影響し得る。位置変更が何も選ばれなかった場合は、方法は工程250から工程260へスキップできる。位置が変更された場合は、方法はステップ252へ進めばよく、ここで、ユーザにより調整された性状に対応して視覚表示が更新されるとよい。工程254では、調整後の位置から体験されるアイテムがもたらす感覚をシミュレートする、新たな体感用出力が提供される。新たな体感用出力は、工程225の出力と異なるとよい。
工程260では、ユーザは体感用出力のタイプの変更を選ぶことが出来る。変更される場合、方法は工程220へ戻ればよく、ここで、におい、肌触りおよび味から別のものが選ばれればよい。工程265では、ユーザは自動システムから別のアイテムを選択することを選ぶことが出来る。別のアイテムが選択される場合、方法は工程265から工程210へ進めばよく、続いて、新たなアイテムが視覚的に表現され、その新たなアイテムの新しい体感用出力が提供されればよい。
工程270では、ユーザは選択したアイテムの購入を選ぶことができ、ここでこのアイテムは電子ショッピング・カートに置かれるとよい。工程272では、ユーザは買い物の続行または清算を選ぶことが出来る。ユーザが買い物の続行を選んだ場合、方法は工程210へ戻ればよく、ここでユーザは別のアイテムを選択すればよい。そうでない場合には、方法は工程275へ進み、ユーザは、それまでに電子ショッピング・カートに置かれたアイテムを清算すればよい。工程280では、ユーザが指定した宛名へ、購入されたアイテムが発送されるとよい。
図3は、本願明細書で開示されている本発明の機構の実施形態に従ったビジュアル・コンピューティング・インタフェースに、触覚、嗅覚または味覚あるいはその全てを統合する、インタフェース300の表示装置である。インタフェース300は、システム100または方法200、あるいはその両方との関連で利用されるとよい。
インタフェース300は、GUI等の視覚表示領域310を含む。アイテム312の1つ以上の画像が、視覚表示領域310に表現されるとよい。アイテム・セレクタ314コントロールにより、ユーザが異なるアイテム312を選択出来るようにするとよい。オーディオ316入力/出力モダリティを任意選択で含めてもよい。
体感オプション320用の、ユーザが選択出来る1つ以上のコントロールが提供されるとよい。体感オプション320には、肌触り、香り、味のオプションが含まれるとよい。体感オプション320を選択し、続いて実行依頼ボタン340を選択することで、選択されたタイプの体感用出力が提供される。例えば、肌触りの体感オプション320が選択されているときに実行依頼ボタン340を押すと、アイテム312に関係した感触用の出力が生じる。香りの体感オプション320が選択されているときに実行依頼ボタン340を押すと、アイテム312の香りをシミュレートする香りがユーザに提示されればよい。味の体感オプション320を選択することで、アイテム312の味に対応する、食用の/舐められる物体がつくられるとよい。一構成(図示せず)では、複数の体感オプション320を同時に選択することも可能である。
加えて、インタフェース300には、一連の調整用コントロール330が含まれるとよい。調整用コントロール330には、アイテム312に関係する性状332、環境334、視野336、またはその他の要因338を変更するオプションが含まれるとよい。調整用コントロール330のオプションは、選択されたアイテム312によって変化するとよい。異なるオプション332〜338は、アイテム312の視覚画像、またはアイテム312に関して生成される体感用出力、あるいはその両方に影響し得る。例えば、アイテム312がケーキ作りキットである場合、代わりの材料を選択すること(油をアップル・ソースに替える等)は性状332の変更を表し、アイテム312の味に影響する可能性があり、アイテム312の味をシミュレートするように設計された食用の出力物の味にも影響する。もう1つの例としては、香水(アイテム312)がつけられる環境334の周囲のにおいを、混雑した室内環境(エレベータ等)から屋外環境(ビーチ等)に変更することで、アイテム312に関して発生する香りは変化し得る。
図4は、本願明細書で開示されている本発明の機構の実施形態に従った、香り、肌触り、味の面が強化されたウェブ・サイトを示す、インタフェース400である。インタフェース400は、システム100または方法200あるいはその両方との関連で利用されるとよい。
インタフェース400は、アイテム選択欄410を含むとよく、ユーザは、視覚的に表現された一連のアイテムから、任意のものを選択出来る。図のように、ユーザは、バラ、ヒナギク、ユリ、キズイセン、キク、アイリス等、多数の異なるタイプの花の中から選択出来る。花の各タイプに、入手可能な色、価格、所望の数量が明記されるとよい。さらに、ユーザが選択出来る一連の調整用コントロール420が、構成可能な種々の設定を調整するために提供されるとよい。例えば、ユーザは、香りの調整用コントロール420を使用して、生成される香りの強さを増/減出来る。
アイテムを選択したら、ユーザは体感用出力コントロール430〜434をクリックするとよい。例えば、ユーザがアイテム選択欄410でユリ412を選択した場合は、続いて香りディスペンサ430をクリックすることによって、ユリの香りが発生する。タッチ・パッド432をクリックすることによって、感触パッドがユリの花弁または茎あるいはその両方の感覚をシミュレートすればよい。味見用紙片ディスペンサ434をクリックすると、ユリのような味がする味見用紙片が出てくればよい。
それぞれの体感用出力コントロール430〜434は、選択されたアイテムに基づいて動的に有効化/無効化されるとよい。例えば一構成では、味見用紙片ディスペンサ434は、全ての花に対し一様に無効化することも出来る。しかし別の構成では、例え花が一般的に食用目的のものではないとしても、各花を味見しようとする可能性のあるペットまたは幼児あるいはその両方を、ユーザが有することもある。見込み客が花の味に関心がある可能性があると仮定して、選択的に非毒性の花について味見用紙片ディスペンサ434を有効化してもよい。
図5は、本願明細書で開示されている本発明の機構の実施形態に従った、肌触り、味またはにおい、あるいはその全ての体感コントロールを有する、インタフェース500である。インタフェース500は、システム100または方法200あるいはその両方との関連で利用されるとよい。さらに、インタフェース500は、インタフェース400に関連したショッピング・カート画面を表すものとしてもよい。
インタフェース500では、一連のサブ・オプション512に関連した、アイテム選択コントロール510が提供されるとよい。図のように、アイテム選択コントロール510でバラを選択でき、これによって、サブ・オプション512に異なるタイプのバラが現れる。ユーザは、サブ・オプション512のサブタイプから1つを選択でき、これによって、そのタイプのバラがディスプレイ525に視覚的に現れる。ユーザは、コントロール520を使用して、肌触り、においおよび味等の体感オプションを選択出来る。サブ・オプション512で選択されたサブタイプのバラに対応する体感用出力(オジアーナの香り等)が、ユーザの選択に従って生成されればよい。一連の調整用コントロール530が、インタフェース500に含まれてもよい。
図6は、本願明細書で開示されている本発明の機構の実施形態に従って、肌触り、味またはにおい、あるいはその全てに関する体感コントロールを有し、加えて、時間調整を有するインタフェース600である。インタフェース600は、システム100または方法200あるいはその両方に関連して利用されるとよい。さらに、インタフェース600は、インタフェース400またはインタフェース500、あるいはその両方に対する、時間調整画面を表すものとしてもよい。
インタフェース600では、この場合はバラとなっている同一のアイテムに対して、3つの異なるタイム・スナップショット610、620および630が提供される。各タイム・スナップショット610、620または630あるいはその全ては、対応する体感用出力スイッチ612、622または632あるいはその全てを有するとよい。タイム・スナップショット610、620および630のどれが選択されるかによって、異なる香りが届けられるとよい。例えばバラは、1日目にあるにおいを、3日目には異なる香りを、6日目にはさらに別の香りを有するものと思われる。
それぞれのタイム・スナップショット610、620および630は、ユーザ構成可能な時間に対応して設定されればよい。加えて、視覚的出力および追加の体感用出力を含み経時の様子を表す再生が、インタフェース600に含まれてもよい。
図7は、ユーザ構成可能な構成要素を有する集合アイテム用のインタフェース700であり、このインタフェース700は、視覚的出力、並びに肌触り、味またはにおい、あるいはその全ての体感用出力を提供する。インタフェース700は、システム100または方法200あるいはその両方に関連して利用されるとよい。
システム700は、多数の構成要素710〜716から成る集合体アイテム720を含むことが出来る。例えば、集合体アイテム720は、多様な花の構成要素710〜716を含むフラワー・アレンジメントであり得る。ユーザは、花の構成要素710〜716のどれを集合体アイテム720に含めるかを選択出来る。集合体アイテム720の体感用出力を提供するために、体感セレクタ730が使用されるとよい。例えばユーザは、提供された集合体アイテム720のにおいを嗅ぐことを選んでもよい。加えて、1つ以上の調整用オプション732が提供されるとよい。例えばユーザは、4日目等の時間を調整用オプション732で選択して、指定した時間の集合体アイテム720の視覚的出力または体感用出力あるいはその両方を受けられる。インタフェース700を通して、アイテムについての厳密な指定条件をユーザが気に入れば、ユーザは、実行依頼ボタン734を押すか、または選択してそのアレンジメントの承認を指示することにより、集合体アイテム720を選択出来る。
図8は、本願明細書に開示されている本発明の機構の実施形態に従った、肌触り、味または香り、あるいはその全てをユーザが確認出来るようにする自動システムを、サービス・エージェントが構成出来る場合の、方法800のフロー・チャートである。方法800は、システム100との関連で実行されるとよい。
方法800は、顧客がサービス要求を始める工程805から開始するとよい。サービス要求では、ユーザがアイテムを購入出来るキオスク等の自動システムの、セットアップまたはトラブルシュートが行われるとよい。触覚用出力、味覚用出力および嗅覚用出力は、自動システムにより生成されればよい。加えて、サービス要求は、システム用ソフトウェアの使用、インストールまたは更新について、作業員をトレーニングするための要求であってもよい。工程810では、サービス要求への応答に人的エージェントが選択されてもよい。工程815では、その人的エージェントが、顧客の現在のシステムおよび情報ニーズを分析して、解決策を策定すればよい。工程820では、エージェントはその解決策を実施するとよい。例えば、体感用出力周辺装置をコンピュータに取り付けているユーザが、利用可能なアイテムの肌触り、においまたは味あるいはその全てを体験出来るようにする電子商取引ウェブ・サイトを、人的エージェントが作成してもよい。工程825で、人的エージェントは、このサービス要求に対するサービス活動を完了すればよい。
なお、人的エージェントは、顧客のコンピュータまたはアプリケーション・サーバを調整するために、その場所へ物理的に移動することもあるが、場合によっては物理的な移動は不要である。例えば、人的エージェントは、離れた所から顧客のコンピュータ・システムを操作するため、または離れた所からトレーニング・セッションを行うため、あるいはその両方のために、遠隔ソフトウェア・エージェント(remote software agent)を使用出来る。
本発明は、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアとソフトウェアとの組み合わせで実現されればよい。本願明細書で説明されている方法を実行するようになっているコンピュータ・システムまたは装置であれば、どのような種類のものでも適している。ハードウェアとソフトウェアとの典型的な組み合わせは、ロードおよび実行されるとコンピュータ・システムを制御して本願明細書に記載された方法を実行させるコンピュータ・プログラムを有する、汎用コンピュータ・システムであろう。
本発明をコンピュータ・プログラム製品に組み込み、本願明細書に記載された方法を実施出来るようにする全ての特徴を含むよう、加えて、コンピュータ・システムにロードされるとこれらの方法を実行出来るようにしてもよい。ここでのコンピュータ・プログラムは、一連の命令の、任意の言語、コードまたは表記法による任意の式を意味する。この一連の命令の目的は、情報処理能力を有するシステムに特定の機能を、直接か、または次のいずれか若しくは両方の後で実行させることである:a)別の言語、コードまたは表記法への変換;b)異なる材料形態での再現。
105 消費者
110 自動システム
112 GUI
114 選択メカニズム
116 嗅覚用出力周辺装置
117 触覚用出力周辺装置
118 味覚用出力周辺装置
140 ネットワーク
120 電子商取引サーバ
125 マーチャント・システム
130 支払金
135 アイテム
特開2006−163579号公報
本発明の実施形態は、インタフェース表示装置および自動小売システムに関する。
実施形態のインタフェース表示装置は、表示装置と、選択対象となる複数のアイテムを前記表示装置に表示させる第1表示手段と、前記表示装置に表示された前記複数のアイテムのうちのいずれかの選択を受け付ける第1選択手段と、前記第1選択手段で受け付けられた前記アイテムに関連付けられ感覚情報を前記表示装置に表示させる第2表示手段と、前記表示装置に表示された前記感覚情報の選択を受け付ける第2選択手段と、前記第2選択手段によって受け付けられた前記感覚情報に応じた感覚をシミュレートする体感用出力を出力装置に出力させる手段と、を備える。
実施形態の自動小売システムは、表示装置と、選択対象となる複数のアイテムを前記表示装置に表示させる第1表示手段と、前記表示装置に表示された前記複数のアイテムのうちのいずれかの選択を受け付ける第1選択手段と、前記第1選択手段で受け付けられた前記アイテムに関連付けられ感覚情報を前記表示装置に表示させる第2表示手段と、前記表示装置に表示された前記感覚情報の選択を受け付ける第2選択手段と、感覚の体感用出力を生成する出力装置と、前記第2選択手段によって受け付けられた前記感覚情報に応じた感覚をシミュレートする体感用出力を前記出力装置から出力する体感用出力手段と、を備える。

Claims (19)

  1. 体感面が強化された遠隔ショッピング体験を提供する方法であって、
    消費者購入向けの複数のアイテムからユーザにより選択されたものを、グラフィカル・ユーザ・インタフェース内に視覚的に表現する工程と、
    前記選択されたアイテムについての少なくとも1つの感覚に関連した体感用出力を提供する工程であって、前記感覚は、肌触り、におい、および味からなる感覚グループから選択された少なくとも1つの感覚を含み、前記体感用出力は、前記選択されたアイテムの感覚的特徴をシミュレートし、前記体感用出力は前記複数のアイテムに応じて異なる、前記工程と
    を含む方法。
  2. 前記少なくとも1つの感覚は、前記感覚グループから選択された少なくとも2つの感覚を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記少なくとも2つの感覚から1つを選択するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを表示する工程と、
    前記選択されたアイテムについて、前記感覚からユーザにより選択された前記1つに対応する体感用出力を提供する工程と
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記少なくとも1つの感覚は、前記感覚グループから選択された少なくとも3つの感覚を含む、請求項2に記載の方法。
  5. 前記選択されたアイテムの前記感覚的特徴は時間と共に変化し、前記方法は、
    ユーザが時間を選択出来るようにする工程と、
    前記選択されたアイテムの前記感覚に関連するが、前記提供工程での最初の出力とは異なる、第2の体感用出力を発生させる工程であって、前記第2の体感用出力は、ユーザにより選択された前記時間における前記選択されたアイテムの感覚的特徴をシミュレートする、前記工程と
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記少なくとも1つの感覚は香りである、請求項5に記載の方法。
  7. 前記選択されたアイテムの前記感覚的特徴は、前記アイテムのどの位置から前記感覚が体験されるかによって変化し、前記方法は、
    前記選択されたアイテムの位置を選択するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを表示する工程と、
    前記選択されたアイテムの前記感覚に関連するが、前記提供工程での最初の出力とは異なる第2の体感用出力を発生させる工程であって、前記体感用出力は、前記選択されたアイテムの前記選択された位置における前記感覚的特徴をシミュレートする、前記工程と
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記方法は、
    前記選択されたアイテムの性状を変更するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを表示する工程と、
    ユーザによる前記変更に従って、前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース内における前記選択されたアイテムの前記視覚的表現を調整する工程と、
    前記選択されたアイテムの前記感覚に関連するが、前記提供工程での最初の出力とは異なる第2の体感用出力を発生させる工程であって、前記第2の体感用出力は、ユーザにより選択された前記性状変更を有する前記選択されたアイテムの感覚的特徴をシミュレートする、前記工程と
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記方法は、
    少なくとも1つの環境条件を選択するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを表示する工程であって、前記少なくとも1つの環境条件は温度および照明の少なくとも1つを含む、前記工程と、
    ユーザにより選択された前記環境条件に従って、前記グラフィカル・ユーザ・インタフェースおよび前記体感用出力を調整する工程と
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記選択されたアイテムは、複数の異なる構成要素から形成された集合体であり、前記選択されたアイテムの前記感覚的特徴は、前記集合体を形成する前記構成要素によって変化し、前記方法は、
    前記集合体用の前記構成要素を選択するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを表示する工程と、
    前記選択されたアイテムの前記感覚に関連するが、前記提供工程での最初の出力とは異なる第2の体感用出力を発生させる工程であり、前記体感用出力は、ユーザにより選択された前記構成要素を有する前記選択されたアイテムの前記感覚的特徴をシミュレートする、前記工程と
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  11. 自動システムのメモリ内に格納された一連のプログラム命令に応答する前記自動システムにより前記表現工程および前記提供工程が実行される、請求項1に記載の方法。
  12. 前記グラフィカル・ユーザ・インタフェースは、セルフサービス型キオスクのインタフェースであり、前記キオスクは前記体感用出力を提供する、請求項1に記載の方法。
  13. 前記グラフィカル・ユーザ・インタフェースへの視覚的出力を制御し前記提供工程での前記体感用出力を制御する一連のプログラム命令を含むウェブ・サイトにアクセスする工程
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  14. 前記グラフィカル・ユーザ・インタフェースは、少なくとも1つの体感用出力周辺デバイスが取り付けられたコンピューティング・システムのインタフェースであり、前記周辺デバイスは前記体感用出力を提供する、請求項13に記載の方法。
  15. 前記少なくとも1つの感覚は、前記感覚グループから選択された少なくとも2つの感覚を含み、前記方法は、
    前記少なくとも2つの感覚から1つを選択するための、ユーザ選択可能なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・コントロールを提供する工程と、
    前記選択されたアイテムについて、前記感覚からユーザにより選択された前記1つに対応する体感用出力を発生させる工程と
    をさらに含む、請求項14に記載の方法。
  16. 遠隔地に位置するアイテムを自動システムから体験する方法であって、
    ユーザにより選択されたアイテムをグラフィカル・ユーザ・インタフェース内に視覚的に表現する工程と、
    前記選択されたアイテムが実際に存在するとどの様なものであるのかをシミュレートする、体感用出力を発生させる工程であって、前記体感用出力は、におい、肌触りおよび味のうち少なくとも1つを含む、前記工程と、
    前記選択されたアイテムの性状および前記選択されたアイテムの環境条件のうち少なくとも1つを変更する、前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース内でのユーザ選択を受信する工程と、
    ユーザにより選択された前記アイテムの前記視覚的表現および前記体感用出力を、前記ユーザ選択に従い調整する工程であって、前記調整された体感用出力は最初に提供された体感用出力と異なる、前記工程と
    を含む方法。
  17. 請求項1乃至16のいずれか一項に記載の方法の各工程をコンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム。
  18. 自動システムのインタフェース表示装置であって、
    ユーザが複数のアイテムから1つを選択出来るように構成されたアイテム・セレクタと、
    前記アイテム・セレクタを介して選択されたアイテムを視覚的に表示するよう構成されたアイテム・ディスプレイと、
    可能な出力のセットの中から1つの体感用出力をユーザが選択出来るように構成された体感オプション・セレクタであって、前記セットは、肌触り、香りおよび味のうち少なくとも2つを含む、前記体感オプション・セレクタと、
    前記選択されたアイテムの前記選択された体感用出力を生成するよう構成された、体感用出力発生セレクタと、
    前記インタフェースを使用する消費者が前記選択されたアイテムを購入出来るように構成された、アイテム購入オプションと
    を含むインタフェース表示装置。
  19. 前記選択されたアイテムの性状、前記選択されたアイテムの環境条件、および前記選択されたアイテムを体験する位置をユーザが変更出来るように構成された、ユーザ選択可能な少なくとも1つの調整用コントロールであって、前記体感用出力発生セレクタの選択に応答して生成される出力が、前記調整用コントロールを通して加えられた変更に対応し変化する、前記コントロール
    を前記インタフェースがさらに含む、請求項18に記載のインタフェース表示装置。
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