WO2016108424A1 - 공간 구현 방법 및 그 장치 - Google Patents

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WO2016108424A1
WO2016108424A1 PCT/KR2015/012186 KR2015012186W WO2016108424A1 WO 2016108424 A1 WO2016108424 A1 WO 2016108424A1 KR 2015012186 W KR2015012186 W KR 2015012186W WO 2016108424 A1 WO2016108424 A1 WO 2016108424A1
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space
event content
counterpart
user
hardware platform
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PCT/KR2015/012186
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French (fr)
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권오병
심재문
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경희대학교 산학협력단
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Definitions

  • the present invention relates to a method of realizing a space, and more specifically, auditory content such as music and sound implemented in a space of a partner, such as a family, a lover, a friend, a celebrity, visual content such as a photograph, a drama, a movie, a fragrance, and a touch.
  • auditory content such as music and sound implemented in a space of a partner, such as a family, a lover, a friend, a celebrity
  • visual content such as a photograph, a drama, a movie, a fragrance, and a touch.
  • Human network refers to a virtual network of individuals who have become acquaintances through social life.
  • An acquaintance is a range of others who have become more or less reliable as a result of sharing a certain amount of information, experiences, ideals, and community affiliation. Such acquaintances can be derived from a predetermined acquaintance. It is a common aspect of social life that comes from knowing each other by kinship, schooling or delay, belonging to a specific organization, or working together through a company or team.
  • the conventional human network informs the other party about the user's daily life through a messenger, a mini homepage, a blog, or the like, or posts a user's favorite music or video content to the mini homepage or blog, and the other party connects to the homepage or blog and shares it.
  • the atmosphere of the other party's space where family, lovers, friends, favorite entertainers, etc. exist cannot be shared with the user. Therefore, by implementing the same event content in the user space in the user space, the user and the other party can be realized as if they are in the same space, and through this, a method for realizing a space in which the user and the other party can form a deeper bond The demand will be greater.
  • the present invention has been made to solve the problems of the conventional human network mentioned above, and an object of the present invention is to implement the atmosphere of the other party's space in which the other party actually resides in the user space to create an atmosphere in the user and the other party in the space It is to provide a way to implement a shared space.
  • Another object of the present invention is to provide a space implementation method that can have a closer bond between the user and the counterpart by realizing the same event content in the counterpart space in real time in the user space of the user having a higher level access rights. It is.
  • Another object of the present invention is to implement an event content that helps solve mental or physical problems such as depression, tension, insomnia, fatigue, etc. in the user space to help solve the mental or physical problems of the user To provide an implementation method.
  • Another object of the present invention is to provide an implementation information of the event content implemented in the other party's space, for example, the date, time, event, etc. that the event content was implemented to share the atmosphere implemented in the other party's space more accurately. It is to provide a space implementation method.
  • the method for implementing a space comprises the steps of receiving an event content request message from the user terminal in the spatial server that stores the event content in the counterpart space, and the event content Comparing the hardware platform of the counterpart space with the hardware platform of the user space to determine the feasibility of event content in the user space; and providing the event content to the user terminal if it is determined that the event content can be implemented in the user space.
  • the event content in the counter space includes at least one of visual, auditory, tactile, olfactory, and environment contents executed in the counter space.
  • the hardware platform is a combination of devices provided in the counterpart space to implement the event content or provided in the user space to implement the event content.
  • the determining of the feasibility of the event content may be performed by comparing the hardware platform of the counterpart space that implements the event content and the hardware platform of the user space by comparing the hardware platform of the counterpart space that implements the event content with the hardware platform of the user space. Determining whether the hardware platform of the counterpart space and the hardware platform of the user space are not identical to each other; determining whether the hardware platform of the counterpart space and the hardware platform of the user space that implement the event content are compatible with each other; And determining that there is a possibility of implementing the event content when the hardware platform of the counterpart space that implements the event content and the hardware platform of the user space are the same or compatible with each other. And a gong.
  • the identity of the hardware platform of the counterpart space and the hardware platform of the user space may be determined based on the identifier of the device constituting the hardware platform of the counterpart space and the identifier of the device constituting the hardware platform of the user space.
  • the compatibility of the hardware platform of the counterpart space and the hardware platform of the user space is determined by whether the device included in the compatible device group corresponding to the identifier of the device constituting the hardware platform of the counterpart space is provided in the hardware platform of the user space. It is characterized by.
  • the spatial implementation method comprises the steps of receiving an index word of the event content to be implemented in the user space from the user terminal, the index word of the received event content of the event content in the open counterpart space
  • the method may further include searching for event content in the corresponding counterpart space, and determining the feasibility of the searched event content in the counterpart space in the user space and providing the event content to the user terminal.
  • the spatial implementation method further comprises the step of determining whether the user has access rights of the other party's event content based on the other party's friend list, the user accessing the other party's event content Only when the user has authority, the event content in the counterpart space is provided to the user terminal.
  • the user terminal provides implementation information of the event content in the counterpart space together with the event content in the counterpart space.
  • the space implementation method is characterized in that the user space of the user having a higher level access authority of the friend list of the counterpart is controlled so that the same event content in the counterpart space is implemented in real time.
  • the spatial implementation method comprises the steps of determining whether a user having a high level access authority of the friend list of the other party at the time of receiving the event content in the other party's space from the other terminal; Transmitting an implementation message indicating that the event content in the counterpart space is implemented to a user terminal of a user having a high level access authority; and when receiving an implementation approval message from the user terminal, the same event implemented in the counterpart space And providing the content to the user terminal in real time.
  • the spatial implementation method transmits an implementation message indicating that the event content in the counterpart space is implemented to the user terminal at the time of receiving the event content in the user space from the counterpart terminal. And comparing the hardware platform of the counterpart space that implements the event content with the hardware platform of the user space when receiving the implementation approval message from the user terminal, and determining the feasibility of the event content in the user space. If it is determined that it can be implemented in the space includes the step of providing the same event content implemented in the counterpart space to the user terminal in real time to control the implementation of the event content in the user space, the event content in the counterpart space
  • the visual, auditory, tactile, olfactory characterized in that it includes at least any one of content of the content execution environment.
  • the implementation message may be transmitted to a user terminal of a user having a high level access authority of a friend list of the other party.
  • the spatial implementation method according to the present invention has various effects as follows.
  • the space implementation method according to the present invention implements the same atmosphere in the user space as the other party actually resides, so that the user and the other party can share the atmosphere in the space.
  • the spatial implementation method according to the present invention can have a closer bond between the user and the counterpart by realizing the same event content in the counterpart space in real time in the user space of the user having a higher level access authority.
  • the spatial implementation method according to the present invention can help solve the mental or physical problems of the user by implementing the event content in the user space to help solve mental or physical problems such as depression, tension, insomnia, fatigue, etc. have.
  • the spatial implementation method according to the present invention provides the implementation information of the event content implemented in the counterpart space, for example, the date, time, the counterpart situation, etc., the implementation of the event content with the event content, the atmosphere implemented in the counterpart space Can be shared more accurately.
  • FIG. 1 is a view for explaining a spatial implementation system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a spatial implementation server according to the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a controller according to the present invention.
  • FIG. 4 is a view for explaining a space implementation method according to the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of real-time realizing event contents implemented in a counterpart space in a space of a user having a high level access authority.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an event content reception message received from a counterpart space implementation apparatus.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of determining whether an event content of a counterpart can be implemented in a user space.
  • FIG. 8 illustrates an example of an event content reception message stored in a space implementation server received from a counterpart space implementation apparatus.
  • FIG 9 shows an example of a hardware platform group stored in a spatial implementation server.
  • FIG. 1 is a view for explaining a spatial implementation system according to an embodiment of the present invention.
  • a space implementation system includes a counterpart space implementation apparatus 10, a network 20, a user space implementation apparatus 30, and a space implementation server 100, and a network 20.
  • the counterpart space implementing apparatus 10, the user space implementing apparatus 30, and the space implementing server 100 are connected to each other.
  • a plurality of counterpart space implementing apparatuses 10 and a space implementing server 100 may be connected to the network 20, which is within the scope of the present invention.
  • the network 20 may transmit and receive data between the counterpart space implementing apparatus 10 and the space implementing server 100 or may transmit and receive data between the user space implementing apparatus 30 and the space implementing server 100.
  • a public telephone network, and the like, and various wired / wireless networks may be used according to the field to which the present invention is applied.
  • the counterpart space implementing apparatus 10 generates an event content message including event content that is disposed in the counterpart space and is implemented in the counterpart space, and transmits the generated event content message to the space implementing server 100 through the network 20. do.
  • the counterpart space is a space where the counterpart actually resides, and a hardware platform for implementing event content is arranged in the counterpart space.
  • the hardware platform is a combination of various devices for implementing event content, and is a video device, an audio device, a fragrance spraying device, an environmental control device, a tactile device that outputs a tactile device, etc. which are arranged in a counterpart space or a user space.
  • the image device may include various display devices capable of displaying visual content such as a television, a beam projector, a transparent screen, and the like
  • the audio device may include various devices capable of outputting audio content such as sound and music.
  • the haptic device may include a variety of devices that output the tactile feeling, such as tactile or vibration
  • the fragrance spraying device means a device that can spray a variety of fragrance in the counterpart space or the user space
  • the environmental control device is the counterpart space
  • it may include a heating and cooling device, a lighting device, a humidification device and the like that can control the temperature, humidity, lighting and the like in the user space.
  • the hardware platform may further include various devices capable of implementing event content in user space or counterpart space, which is within the scope of the present invention.
  • the event content is a combination of visual, auditory, tactile, olfactory, and environmental content implemented in the counterpart or user space.
  • the visual content includes a video, a photo, and the like implemented through a hardware platform in the counterpart or user space.
  • the content includes sound, music, and the like implemented through a hardware platform in a counterpart or user space, and the tactile content includes a touch, vibration, etc. implemented through a hardware platform in a counterpart or user space.
  • the environment content includes environmental conditions such as temperature, humidity, and lighting of the counterpart or user space.
  • the counterpart space and the user space may be identical to each other, or may have a similar shape or area.
  • the counterpart space and the user space may be a prefabricated room, a house having the same shape and area, or a capsule unit having the same shape and area. It is characterized by that.
  • the hardware platform is provided in the counter space and the user space.
  • the other party's space implementing apparatus 10 When the other party implements specific event content in the other party's space, the other party's space implementing apparatus 10 generates and generates an event content reception message including event content consisting of content implemented in the other party's space according to the other party's selection. Send the received message to the spatial implementation server 100.
  • the spatial implementation server 100 maps and stores the event content received from the counterpart space implementation apparatus 100 to the counterpart identifier.
  • the counterpart space implementing apparatus 10 communicates with a hardware platform disposed in the counterpart space.
  • the counterpart space implementing apparatus 10 receives and receives information on the content being implemented from the hardware platform. Generates an event content reception message based on the information on.
  • the user space implementation apparatus 30 is disposed in the user space and, when a request for event content is received from the user, receives the event content corresponding to the space implementation server 100, and receives the received event content from the user hardware platform. Execute through the user space to implement the same as the other space.
  • the spatial implementation server 100 determines whether the user has authority to access the other party's event content, or determines whether the user has a higher level authority to access the other party's event content, and optionally If there is a request, the event content is provided to the user or the event content is received from the counterpart space implementing apparatus 10 in real time. To be implemented.
  • the other party and the user are separated from each other family, lovers, friends, or a favorite celebrity.
  • the other party and the user share the same spatial atmosphere in their respective spaces, whereby the other party and the user form a close bond or It provides fun to experience the space atmosphere of your favorite entertainer.
  • the use of the spatial implementation server 100 may be operated for a fee by a user or a counterpart paying a certain cost, and the spatial implementation server 100 may store visual content, auditory content, tactile content, olfactory content, and the like. If there is a request for the content of the counterpart space implementing apparatus 10 or the user space implementing apparatus 30, the requested content is provided to the counterpart space implementing apparatus 10 or the user space implementing apparatus 30 and accordingly, a charging policy is provided. Can be done.
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating the spatial implementation server 100 according to the present invention.
  • the transceiver 110 communicates with the counterpart space implementing apparatus 10 or the user space implementing apparatus 30 and performs the counterpart space implementing apparatus 10 or the user space implementing apparatus 30. Receive a message or transmit the message to the counterpart space implementing apparatus 10 or the user space implementing apparatus 30.
  • the event content reception message may include event content, counterpart identifier, implementation information, and information about a hardware platform implementing the event content, wherein the event content is an identifier of visual content implemented in a counterpart space, an identifier of auditory content, and a tactile sense.
  • An identifier of the content, an identifier of the olfactory content, and environment content information are provided.
  • the storage manager 130 identifies the counterpart based on the counterpart information stored in the database unit 150 and the counterpart identifier received, and stores the received event content in the database unit 150 by mapping the received event content to the counterpart identifier. .
  • the storage management unit 130 determines whether a friend of a higher level exists in the friend list of the other party based on the friend list of the other party stored in the database unit 150, and if the higher level friend exists, the event is transmitted to the controller 170. Provide a real-time notification message when the content is received.
  • the controller 170 When the controller 170 receives the real-time notification message, the controller 170 transmits an implementation message to a high-level friend's space implementation apparatus, for example, the user space implementation apparatus 30, and responds to the implementation message.
  • a high-level friend's space implementation apparatus for example, the user space implementation apparatus 30, and responds to the implementation message.
  • the controller 170 determines whether the event content of the other party can be implemented on the hardware platform of the user space. If the event content of the counterpart can be implemented by the hardware platform in the user space, the controller 170 transmits the counterpart event content to the user space implementation device 30 so that the same event content is implemented in real time in the counterpart space and the user space. To control.
  • the controller 170 when receiving the event content request message from the user space implementation device 30 through the transceiver 110, the controller 170 is based on the user identifier provided in the event content request message, the user of the other party's event content Determine whether the other party's event content is embodied by the hardware platform in the user space and if the user has access to the other party's event content and can be implemented by the hardware platform in the user space. It transmits to the space implementation apparatus 30.
  • FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a controller according to the present invention.
  • the friend manager 151 sets a friend having a right to access an event content provided by the other party or a friend having a higher level among friends having access rights.
  • the other party logs in to the space implementation server through a counterpart terminal, for example, a personal computer or a smartphone, and transmits a friend request message to a friend terminal to be set as a friend through the space implementation server.
  • the friend manager 151 receives a friend response message through the friend terminal, the friend manager 151 stores the friend in the friend list of the other party. Meanwhile, the friend manager 151 may set the level of access authority in the friend list.
  • the friend manager 151 when the friend manager 151 receives a signal for setting the level of access authority through the counterpart terminal, the friend manager 151 transmits a signal to the setting signal. Accordingly, a higher level access authority such as family or lover in a friend list may be set.
  • the friend manager 151 stores the identifier of the friend and the identifier of the spatial implementation device held by the friend when registering the store in the friend list.
  • the counterpart terminal or friend terminal may be manufactured integrally with the space realization device, which is within the scope of the present invention.
  • the connection manager 153 determines whether the user has authority to access the other party's event content based on the other party's friend list in the database.
  • the implementation manager 155 determines whether the other party's event content requested by the user can be implemented on the hardware platform of the user space.
  • the database unit stores information about a hardware platform necessary for implementing the counterpart's event content and a hardware platform provided in the user space, and the implementation manager 155 includes a hardware platform required for implementing the event content. And the hardware platform of the user space are compared to determine whether the event content of the counterpart can be implemented in the user space.
  • the implementation manager 155 when the implementation manager 155 receives the real-time notification message, the event content of the counterpart is transmitted in real time to the user space implementer having a high level access authority in real time so that the event content implemented in the counterpart space is simultaneously displayed in the user space. Control to be implemented.
  • the content editing unit 157 extracts the content constituting the event content from the database unit based on the identifier of the content constituting the event content of the counterpart, edits the event content consisting of the extracted content, and provides it to the implementation manager 155.
  • the implementation manager 155 transmits the event content provided by the content editor 157 to the user space implementation apparatus.
  • the event content reception message received from the counterpart space implementing apparatus includes an identifier of content constituting the event content
  • the content editing unit 157 directly extracts the content constituting the event content based on the content identifier from the database unit.
  • FIG. 4 is a view for explaining a space implementation method according to the present invention.
  • an event content request message for requesting an event content of a counterpart is received from a user space implementation device (S110)
  • the requested event content is searched for in a database (S130).
  • a search index word of the event content requested by the user exists, and the event content corresponding to the search index word is searched in the database unit.
  • the search index word may be an author, mood, date, or situation of the event content.
  • the searched event content is the user space. It is determined whether the hardware platform can be implemented (S170).
  • the event content requested by the user When the event content requested by the user can be implemented in the hardware platform of the user space, the event content is provided to the user space implementation device (S180). However, if the event content requested by the user is not feasible on the hardware platform of the user space, a non-implementation message indicating that the requested event content is not feasible is transmitted to the user space implementation device (S190).
  • the non-implementation message includes information about a hardware platform additionally required for implementing the event content and additionally purchase information of the hardware platform.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of real-time realizing event contents implemented in a counterpart space in a space of a user having a higher access level.
  • an implementation message is sent to the user space implementation apparatus of the user having high level access authority, and the implementation approval is received from the user space implementation apparatus in response to the implementation message. It is determined whether a message is received (S250).
  • the implementation message includes a message for inquiring whether to implement the identifier of the counterpart and the event content of the counterpart in real time.
  • it is determined whether the event content of the other party can be implemented in the user space by comparing the hardware platform provided in the counter space with the hardware platform provided in the user space. If it is determined that the event content of the counterpart can be implemented, the implementation message is transmitted to the user space implementation apparatus.
  • the event content transmission message including the event content of the counterpart is transmitted to the user space implementation apparatus (S270).
  • FIG. 6 is a view for explaining an example of an event content receiving message received from a counterpart space implementing apparatus.
  • the event content receiving message is implemented at time t 0 by a hardware platform in a counterpart space.
  • the content identifiers M012, I011, and L3 are provided, and the event content reception message received thereafter includes the content identifiers M087, I054, and L05 implemented at time t 1 by the hardware platform in the counterpart space.
  • the received event content reception message is provided with identifiers M157 and L01 of the content implemented at time t 2 by the hardware platform in the counterpart space.
  • an event content receiving message is received from the counterpart space implementing apparatus.
  • the event content reception message is provided with an identifier of the content and information on the time at which the event content is implemented.
  • the content identifier is included, and the data load is transmitted and received between the counterpart space implementation apparatus and the space implementation server by extracting the content of the content identifier from the space implementation server and providing the content to the user space implementation apparatus. Can be reduced.
  • the interruption of the progress of the previous event content through the information on the time when the content is implemented when the new event content is implemented after the completion of the progress of the previous event content
  • Event contents implemented in the counterpart space such as the idle time, may be implemented in the user space in the same manner.
  • the user content realization apparatus of the event content implemented in the counterpart space at the present time in synchronization with the event content implemented in the counterpart space in real time.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of determining whether an event content of a counterpart can be implemented in a user space.
  • the hardware platform of the counterpart space that implements the event content is compared with the hardware platform of the counterpart space that implements the counterpart's event content. It is determined (S310).
  • the hardware platform of the counterpart space that implements the event content and the hardware platform of the user space are the same or compatible with each other, it is determined that the counterpart's event content can be implemented in the user space (S370). However, when the hardware platform of the counterpart space that implements the event content and the hardware platform of the user space are not identical to each other and there is no compatibility with each other, it is determined that the counterpart's event content cannot be implemented in the user space (S350).
  • identifier 8 is a counterpart identifier (user ID) included in the event content receiving message received from the counterpart space implementing apparatus, an identifier of the event content, an identifier of a hardware platform used to implement the event content, and a date.
  • An example of an index word representing characteristics of event content such as event information, author, and entertainer is shown.
  • FIG 9 shows an example of a hardware platform group stored in a spatial implementation server.
  • the hardware platform of the received event content reception message is compared with the hardware platform provided in the user space to determine whether the hardware platforms are the same.
  • the information about the hardware platform provided in the user space is mapped to the user identifier and stored in the database.
  • the hardware platform of the received event content reception message and the hardware platform provided in the user space are not identical to each other, or when the hardware platform belonging to the same device group of the hardware platform implementing the event content of the counterpart is provided in the user space
  • the hardware platform of the counterpart space that implements the event content and the hardware platform of the user space are determined to be compatible with each other.
  • the device group to which the hardware platform used to implement the event content belongs is the display 001, and the device identifier SUM1021 of the device implementing the event content in the counterpart space in the device group and the device identifier provided in the user space. If (LG251) is present together, it is determined that compatibility exists.
  • the above-described embodiments of the present invention can be written as a program that can be executed in a computer, and can be implemented in a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium may be a magnetic storage medium (for example, a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.), an optical reading medium (for example, a CD-ROM, DVD, etc.) and a carrier wave (for example, the Internet). Storage medium).
  • a magnetic storage medium for example, a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.
  • an optical reading medium for example, a CD-ROM, DVD, etc.
  • carrier wave for example, the Internet.

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Abstract

본 발명은 공간 구현 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 가족, 연인, 친구, 연예인 등의 상대방의 공간에서 구현되고 있는 음악, 소리 등의 청각 컨텐츠, 사진, 드라마, 영화 등의 시각 컨텐츠, 향기, 촉감 등의 기타 컨텐츠를 사용자 공간에서 동일하게 구현함으로써, 서로 떨어져 있는 가족 또는 연인 사이에서 서로 유대감을 형성하거나 좋아하는 연예인이 즐기는 이벤트 컨텐츠를 함께 공유할 수 있는 공간 구현 방법에 관한 것이다.

Description

공간 구현 방법 및 그 장치
본 발명은 공간 구현 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 가족, 연인, 친구, 연예인 등의 상대방의 공간에서 구현되고 있는 음악, 소리 등의 청각 컨텐츠, 사진, 드라마, 영화 등의 시각 컨텐츠, 향기, 촉감 등의 기타 컨텐츠를 사용자 공간에서 동일하게 구현함으로써, 서로 떨어져 있는 가족 또는 연인 사이에서 서로 유대감을 형성하거나 좋아하는 연예인이 즐기는 이벤트 컨텐츠를 함께 공유할 수 있는 공간 구현 방법에 관한 것이다.
휴먼 네트워크(human network)란 사회생활을 통해서 지인 관계가 된 개개인들을 단위로 하는 가상의 네트워크를 말한다. 지인 관계란 서로 일정 정도의 정보, 경험, 이상, 공동체의 소속 등을 공유하게 된 결과, 어느 정도 신뢰할 수 있게 된 범위의 타인을 말하며, 이러한 지인 관계는, 선행하는 소정의 지인 관계를 통해서 파생되거나, 혈연, 학연 또는 지연에 의하거나, 특정 단체에 소속되거나 또는 회사나 팀을 통하여 공동 업무 등을 수행하면서 서로에 대하여 알게 됨으로써 이루어지는 것이 일반적인 사회 생활의 모습이다.
최근 인터넷 등 네트워크의 발달 및 보급에 의해, 온라인 상에서도 이러한 지인 관계를 형성 및 유지하는 것이 가능하게 되었는데, 온라인 상에서 사용자간에 이러한 휴먼 네트워크를 적극적으로 구축할 수 있도록 지원하고, 구축된 휴먼 네트워크를 데이터베이스화하여 이를 기초로 원하는 능력, 경력 등을 보유한 사람 등을 검색할 수 있도록 하거나 새로운 지인과의 온라인상 휴먼 네트워크 관계를 맺을 수 있도록 하고 그 관계를 기초로 자신의 휴먼 네트워크를 더욱 확장할 수 있도록 하며, 다양한 파일이나 정보를 공유할 수 있도록 하기 위한 다종 다양한 서비스 기술들이 제안되고 있다.
이러한 휴먼 네트워크의 발달은 사람들 간의 커뮤니케이션 방법을 크게 바꾸었다. 과거에는 직접 만나서 대화를 하거나, 서신을 통한 커뮤니케이션이 전통적 방법이었다. 하지만 미니홈피, 블로그, 메신저 등의 온라인상의 휴먼 네트워크를 통해 사람들은 서로 떨어져 있는 상대방과도 아주 빠른 시간 내에 의사소통이 가능하게 되었고, 친한 지인들은 물론 관심사가 유사한 사람들끼리 가상공간에서 대화를 하거나 컨텐츠를 공유하는 것이 가능하게 되었다.
더욱이 최근에는 핵가족화에 따라 가족들이 서로 떨어져 지내거나 교육, 사업 등의 이유로 가족이 서로 멀리 떨어져서 지내는 경우가 많다. 또한, 연인이나 친한 친구 사이에서는 온라인을 통해 자신이 좋아하는 컨텐츠를 공유하며 서로 유대감을 형성하려는 경향이 더욱 커지고 있다. 또한, 최근에는 엔터테인먼트 사업이 크게 성장하면서, 자신이 좋아하는 연예인이 좋아하는 아이템을 동일하게 따라하려는 성향이 강해지고 있다.
그러나 종래 휴먼 네트워크는 메신저, 미니홈피, 블로그 등을 통해 사용자의 일상을 사진 등으로 상대방에 알려주거나 사용자가 좋아하는 음악, 영상 컨텐츠를 미니홈피 또는 블로그에 올리면 상대방이 미니홈피 또는 블로그에 접속하여 공유하는 방식으로, 가족, 연인, 친구, 좋아하는 연예인 등이 존재하는 상대방 공간의 분위기를 사용자와 서로 공유할 수 없다는 한계를 가진다. 따라서 상대방 공간에서 이루어지고 있는 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간에서도 동일하게 구현하여 사용자와 상대방이 서로 동일한 공간에 있는 것처럼 실감할 수 있으며, 이를 통해 사용자와 상대방이 더욱 깊은 유대감을 형성할 수 있는 공간 구현 방법에 대한 요구는 더욱 커질 것이다.
본 발명은 위에서 언급한 종래 휴먼 네트워크가 가지는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 목적은 상대방이 실제 거주하는 상대방 공간의 분위기를 사용자 공간에서도 동일하게 구현하여 사용자와 상대방이 공간상에서 분위기를 공유할 수 있는 공간 구현 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 목적은 상위 레벨의 접속 권한을 가진 사용자의 사용자 공간에서 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 동일하게 구현하여 사용자와 상대방 사이에 보다 긴밀한 유대감을 가질 수 있는 공간 구현 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 목적은 우울증, 긴장감, 불면증, 피로 등의 정신적 또는 육체적 문제점을 해결하는데 도움을 주는 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간에 구현하여 사용자의 정신적 또는 육체적 문제점 해결에 도움을 줄 수 있는 공간 구현 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 목적은 상대방 공간에서 구현된 이벤트 컨텐츠의 구현 정보, 예를 들어 이벤트 컨텐츠가 구현된 날짜, 시각, 상대방 상황 등을 함께 제공하여 상대방 공간에서 구현된 분위기를 더욱 정확하게 공유할 수 있는 공간 구현 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 방법은 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 저장하고 있는 공간 서버에서 사용자 단말기로부터 이벤트 컨텐츠 요청 메시지를 수신하는 단계와, 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 사용자 공간에서 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계와, 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단되는 경우 이벤트 컨텐츠를 사용자 단말기로 제공하여 사용자 공간에 이벤트 컨텐츠를 구현 제어하는 단계를 포함하며, 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠는 상대방 공간에서 실행되는 시각, 청각, 촉각, 후각, 환경 컨텐츠 중 적어도 어느 하나의 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 하드웨어 플랫폼은 상대방 공간에 구비되어 이벤트 컨텐츠를 구현하거나 사용자 공간에 구비되어 이벤트 컨텐츠를 구현하는 디바이스의 조합인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계는 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 있는지 판단하는 단계와, 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하지 않은 경우 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 호환성이 있는지 판단하는 단계와, 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 또는 호환성이 있는 경우 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성이 존재하는 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 동일성은 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자와 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 기초하여 판단하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 호환성은 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 해당하는 호환 디바이스 그룹에 포함된 디바이스가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에 구비되어 있는지 여부로 판단하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 방법은 사용자 단말기로부터 사용자 공간에서 구현하고자 하는 이벤트 컨텐츠의 색인어를 수신하는 단계와, 공개된 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠 중 수신한 이벤트 컨텐츠의 색인어에 일치하는 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 검색하는 단계를 더 포함하며, 검색한 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠에 대해 사용자 공간에서 구현 가능성을 판단하여 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 방법은 상대방의 친구 리스트에 기초하여 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠의 접속 권한을 가지는지 판단하는 단계를 더 포함하며, 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠의 접속 권한을 가지는 경우에만, 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠와 함께 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠의 구현 정보를 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 한다.
여기서 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 방법은 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 공간은 상대방 공간에서의 동일한 이벤트 컨텐츠가 실시간으로 구현되도록 제어되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 방법은 상대방 단말기로부터 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 수신하는 시점에 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자가 존재하는지 판단하는 단계와, 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 단말기로 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠가 구현되고 있음을 알려주는 구현 메시지를 송신하는 단계와, 사용자 단말기로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우 상대방 공간에서 구현되는 동일한 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 사용자 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간 구현 방법은 상대방 단말기로부터 사용자 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 수신하는 시점에, 사용자 단말기로 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠가 구현되고 있음을 알려주는 구현 메시지를 송신하는 단계와, 사용자 단말기로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 사용자 공간에서 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계와, 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단되는 경우 상대방 공간에서 구현되는 동일한 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 사용자 단말기로 제공하여 사용자 공간에 이벤트 컨텐츠를 구현 제어하는 단계를 포함하며, 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠는 상대방 공간에서 실행되는 시각, 청각, 촉각, 후각, 환경 컨텐츠 중 적어도 어느 하나의 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 구현 메시지는 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 단말기로 송신되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 공간 구현 방법은 다음과 같은 다양한 효과를 가진다.
첫째, 본 발명에 따른 공간 구현 방법은 상대방이 실제 거주하는 상대방 공간의 분위기를 사용자 공간에서 동일하게 구현함으로써, 사용자와 상대방이 공간상에서 분위기를 공유할 수 있다.
둘째, 본 발명에 따른 공간 구현 방법은 상위 레벨의 접속 권한을 가진 사용자의 사용자 공간에서 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 동일하게 구현함으로써, 사용자와 상대방 사이에 보다 긴밀한 유대감을 가질 수 있다.
셋째, 본 발명에 따른 공간 구현 방법은 우울증, 긴장감, 불면증, 피로 등의 정신적 또는 육체적 문제점을 해결하는데 도움을 주는 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간에 구현함으로써, 사용자의 정신적 또는 육체적 문제점 해결에 도움을 줄 수 있다.
넷째, 본 발명에 따른 공간 구현 방법은 상대방 공간에서 구현된 이벤트 컨텐츠의 구현 정보, 예를 들어 이벤트 컨텐츠가 구현된 날짜, 시각, 상대방 상황 등을 이벤트 컨텐츠와 함께 제공함으로써, 상대방 공간에서 구현된 분위기를 더욱 정확하게 공유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 공간 구현 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 제어부의 일 예를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 공간 구현 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 상대방 공간에서 구현되고 있는 이벤트 컨텐츠를 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 공간에 실시간으로 구현하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 상대방 공간 구현 장치로부터 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 사용자 공간에서 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현 가능한지 판단하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 상대방 공간 구현 장치로부터 수신한, 공간 구현 서버에 저장되는 이벤트 컨텐츠 수신 메시지의 일 예를 도시하고 있다.
도 9는 공간 구현 서버에 저장되어 있는 하드웨어 플랫폼 그룹의 일 예를 도시하고 있다.
이하 첨부한 도면을 참고로 본 발명에 따른 공간 컨텐츠 제공 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 구현 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참고로 살펴보면, 본 발명에 따른 공간 구현 시스템은 상대방 공간 구현 장치(10), 네트워크(20), 사용자 공간 구현 장치(30) 및 공간 구현 서버(100)를 구비하며, 네트워크(20)에는 상대방 공간 구현 장치(10), 사용자 공간 구현 장치(30)와 공간 구현 서버(100)가 접속되어 있다. 본 발명에서 다수의 상대방 공간 구현 장치(10), 공간 구현 서버(100)가 네트워크(20)에 접속될 수 있으며, 이는 본 발명의 범위에 속한다.
여기서 네트워크(20)는 상대방 공간 구현 장치(10)와 공간 구현 서버(100) 사이에서 데이터를 송수신하거나 사용자 공간 구현 장치(30)와 공간 구현 서버(100) 사이에서 데이터를 송수신할 수 있는 인터넷망, 공중전화망 등이며, 본 발명이 적용되는 분야에 따라 다양한 유선/무선 네트워크가 사용될 수 있다.
상대방 공간 구현 장치(10)는 상대방 공간에 배치되어 상대방 공간에서 구현되는 이벤트 컨텐츠를 구비하는 이벤트 컨텐츠 메시지를 생성하고, 생성한 이벤트 컨텐츠 메시지를 네트워크(20)를 통해 공간 구현 서버(100)로 송신한다. 상대방 공간이란 상대방이 실제 거주하는 공간으로, 상대방 공간에는 이벤트 컨텐츠를 구현하는 하드웨어 플랫폼이 배치되어 있다.
여기서 하드웨어 플랫폼이란 이벤트 컨텐츠를 구현하는 다양한 디바이스의 조합으로, 상대방 공간 또는 사용자 공간에 배치되어 있는 영상 디바이스, 오디오 디바이스, 향기 분사 디바이스, 환경 제어 디바이스, 촉감을 출력하는 촉각 디바이스 등이다. 여기서 영상 디바이스는 텔레비젼, 빔 프로젝터, 투명 스크린 등과 같이 시각 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 다양한 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있으며, 오디오 디바이스는 소리, 음악 등과 같이 청각 컨텐츠를 출력할 수 있는 다양한 디바이스를 포함할 수 있으며, 촉각 디바이는 촉감 또는 진동 등과 같이 촉감을 출력하는 다양한 디바이스를 포함할 수 있으며, 향기 분사 디바이스는 상대방 공간 또는 사용자 공간에 다양한 향기를 분사할 수 있는 디바이스를 의미하며, 환경 제어 디바이스는 상대방 공간 또는 사용자 공간에서 온도, 습도, 조명 등을 제어할 수 있는 냉난방 디바이스, 조명 디바이스, 가습 디바이스 등을 포함할 수 있다. 본 발명이 적용되는 분야에 따라 하드웨어 플랫폼은 사용자 공간 또는 상대방 공간에서 이벤트 컨텐츠를 구현할 수 있는 다양한 디바이스를 더 포함할 수 있으며, 이는 본 발명의 범위에 속한다.
여기서 이벤트 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간에서 구현되는 시각, 청각, 촉각, 후각, 환경 컨텐츠의 조합으로, 여기서 시각 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간에서 하드웨어 플랫폼을 통해 구현되는 동영상, 사진 등을 포함하며, 청각 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간에서 하드웨어 플랫폼을 통해 구현되는 소리, 음악 등을 포함하며, 촉각 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간에서 하드웨어 플랫폼을 통해 구현되는 촉감, 진동 등을 포함하며, 후각 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간에서 하드웨어 플랫폼을 통해 구현되는 향기 컨텐츠를 포함하며, 환경 컨텐츠란 상대방 또는 사용자 공간의 온도, 습도, 조명 등의 환경 상태 등을 포함한다.
바람직하게, 상대방 공간과 사용자 공간은 서로 동일하거나, 유사한 형태 또는 면적으로 이루어질 수 있는데, 예를 들어 상대방 공간과 사용자 공간은 동일한 형태와 면적을 가지는 조립식 방, 주택이거나 동일한 형태와 면적을 가지는 캡슐 유닛인 것을 특징으로 한다. 이러한 상대방 공간과 사용자 공간에 하드웨어 플랫폼이 구비되어 있다.
상대방 공간 구현 장치(10)는 상대방이 상대방 공간에서 특정 이벤트 컨텐츠를 구현하는 경우, 상대방의 선택에 따라 상대방 공간에서 구현된 컨텐츠로 이루어진 이벤트 컨텐츠를 구비하는 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 생성하고 생성한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 공간 구현 서버(100)로 송신한다. 공간 구현 서버(100)는 상대방 공간 구현 장치(100)로부터 수신한 이벤트 컨텐츠를 상대방 식별자에 매핑하여 저장한다.
상대방 공간 구현 장치(10)는 상대방 공간에 배치되어 있는 하드웨어 플랫폼과 통신을 수행하며, 하드웨어 플랫폼을 통해 상대방 공간에서 컨텐츠가 구현되는 경우 하드웨어 플랫폼으로부터 구현되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고 수신한 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 생성한다.
한편, 사용자 공간 구현 장치(30)는 사용자 공간에 배치되어 있으며, 사용자로부터 이벤트 컨텐츠의 요청이 있는 경우 공간 구현 서버(100)로 해당하는 이벤트 컨텐츠를 수신하며, 수신한 이벤트 컨텐츠를 사용자 하드웨어 플랫폼을 통해 실행하여 사용자 공간을 상대방 공간과 동일하게 구현한다.
바람직하게, 공간 구현 서버(100)는 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속할 권한이 존재하는지 판단하거나, 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속할 상위 레벨의 권한이 존재하는지 판단하여, 선택적으로 사용자로부터 이벤트 컨텐츠의 요청이 있는 경우 사용자로 이벤트 컨텐츠를 제공하거나, 상대방 공간 구현 장치(10)로부터 이벤트 컨텐츠를 수신하는 경우 실시간으로 사용자 공간 구현 장치(30)로 제공하여 상대방 공간과 사용자 공간에서 동일한 이벤트 컨텐츠가 실시간으로 구현되도록 한다.
여기서 상대방과 사용자는 서로 떨어져 있는 가족, 연인, 친구이거나 사용자가 좋아하는 연예인으로, 이와 같이 상대방과 사용자가 각자의 공간에서 동일한 공간 분위기를 공유함으로써, 상대방과 사용자는 서로 긴밀한 유대감을 형성하거나 자신이 좋아하는 연예인의 공간 분위기를 체험할 수 있는 즐거움을 제공한다.
본 발명에서 공간 구현 서버(100)의 이용은 사용자 또는 상대방이 일정한 비용을 지급하여 유료로 운영될 수 있는데, 공간 구현 서버(100)는 시각 컨텐츠, 청각 컨텐츠, 촉각 컨텐츠, 후각 컨텐츠 등을 저장하고 있으며, 상대방 공간 구현 장치(10) 또는 사용자 공간 구현 장치(30)의 컨텐츠의 요청이 있는 경우 상대방 공간 구현 장치(10) 또는 사용자 공간 구현 장치(30)로 요청한 컨텐츠를 제공하고 이에 따라 과금 정책을 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 공간 구현 서버(100)를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 2를 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 송수신부(110)는 상대방 공간 구현 장치(10) 또는 사용자 공간 구현 장치(30)와 통신을 수행하며 상대방 공간 구현 장치(10) 또는 사용자 공간 구현 장치(30)로부터 메시지를 수신하거나 상대방 공간 구현 장치(10) 또는 사용자 공간 구현 장치(30)로 메시지를 송신한다.
송수신부(110)는 상대방 공간 구현 장치(10)로부터 상대방 공간에서 구현되는 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 수신하는 경우, 수신한 이벤트 컨텐츠를 저장 관리부(130)로 제공한다. 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 이벤트 컨텐츠, 상대방 식별자, 구현 정보, 이벤트 컨텐츠를 구현하는 하드웨어 플랫폼에 대한 정보를 구비할 수 있는데, 여기서 이벤트 컨텐츠는 상대방 공간에서 구현되는 시각 컨텐츠의 식별자, 청각 컨텐츠의 식별자, 촉각 컨텐츠의 식별자, 후각 컨텐츠의 식별자, 환경 컨텐츠 정보를 구비하고 있다. 저장 관리부(130)는 데이버테이스부(150)에 저장되어 있는 상대방 정보와 수신한 상대방 식별자에 기초하여 상대방을 식별하며, 수신한 이벤트 컨텐츠를 상대방 식별자에 매핑하여 데이터베이스부(150)에 저장한다.
저장 관리부(130)는 데이터베이스부(150)에 저장되어 있는 상대방의 친구 리스트에 기초하여 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 친구가 존재하는지 판단하며, 상위 레벨 친구가 존재하는 경우 제어부(170)로 이벤트 컨텐츠를 수신한 시점에 실시간 알림 메시지를 제공한다.
제어부(170)는 실시간 알림 메시지를 수신하는 경우, 상위 레벨의 친구의 공간 구현 장치, 예를 들어 사용자 공간 구현 장치(30)로 구현 메시지를 송신하며, 구현 메시지에 응답하여 사용자 공간 구현 장치(30)로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우 상대방의 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 구현 가능한지 판단한다. 제어부(170)는 사용자 공간에서 하드웨어 플랫폼에 의해 상대방의 이벤트 컨텐츠가 구현 가능한 경우, 사용자 공간 구현 장치(30)로 상대방의 이벤트 컨텐츠를 송신하여 상대방 공간과 사용자 공간에서 동일한 이벤트 컨텐츠가 실시간으로 구현되도록 제어한다.
한편, 송수신부(110)를 통해 사용자 공간 구현 장치(30)로부터 이벤트 컨텐츠 요청 메시지를 수신하는 경우, 제어부(170)는 이벤트 컨텐츠 요청 메시지에 구비되어 있는 사용자 식별자에 기초하여 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속할 권한이 있는지 그리고 상대방의 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 의해 구현 가능한지 판단하며, 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속 권한이 존재하고 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에 의해 구현 가능한 경우 요청한 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간 구현 장치(30)로 송신한다.
도 3은 본 발명에 따른 제어부의 일 예를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 3을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 친구 관리부(151)는 상대방이 제공하는 이벤트 컨텐츠에 접속할 수 있는 권한을 가지는 친구를 설정하거나 접속 권한을 가지는 친구들 중 상위 레벨을 가지는 친구를 설정하는데, 예를 들어 상대방은 상대방 단말기, 예를 들어 개인용 컴퓨터, 스마트폰 등을 통해 공간 구현 서버에 로그인하고 공간 구현 서버를 통해 친구로 설정할 친구 단말기로 친구 요청 메시지를 송신한다. 친구 관리부(151)는 친구 단말기를 통해 친구 응답 메시지를 수신하는 경우 상대방의 친구 리스트에 해당 친구를 저장 등록한다. 한편, 친구 관리부(151)는 친구 리스트 중 접속 권한의 레벨을 설정할 수 있는데, 예를 들어 상대방 단말기를 통해 접속 권한의 레벨을 설정하기 위한 신호를 수신하는 경우, 친구 관리부(151)는 설정 신호에 따라 친구 리스트 중 가족 또는 연인 등의 상위 레벨의 접속 권한을 설정할 수 있다.
친구 관리부(151)는 친구 리스트에 저장 등록시 친구의 식별자와 친구가 보유하고 있는 공간 구현 장치의 식별자를 함께 저장한다. 바람직하게, 상대방 단말기 또는 친구 단말기는 공간 구현 장치와 일체로 제작될 수 있으며 이는 본 발명의 범위에 속한다.
접속 관리부(153)는 친구, 즉 사용자 공간 구현 장치로부터 상대방의 이벤트 컨텐츠의 요청 메시지를 수신하는 경우, 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속할 권한이 있는지 데이터베이스의 상대방 친구 리스트에 기초하여 판단한다.
구현 관리부(155)는 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠의 접속 권한이 있는 경우, 사용자가 요청한 상대방의 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 구현 가능한지 판단한다. 바람직하게, 데이버베이스부에는 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현하기 위해 필요한 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼에 대한 정보가 저장되어 있으며, 구현 관리부(155)는 이벤트 컨텐츠를 구현하는데 필요한 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상대방의 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간에 구현 가능한지 판단한다.
한편, 구현 관리부(155)는 실시간 알림 메시지를 수신하는 경우, 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자 공간 구현 장치로 상대방의 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 송신하여 상대방 공간에서 구현되고 있는 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간에서 동시에 구현되도록 제어한다.
컨텐츠 편집부(157)는 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 식별자에 기초하여 데이터베이스부에서 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠를 추출하고, 추출한 컨텐츠로 이루어진 이벤트 컨텐츠를 편집하여 구현 관리부(155)로 제공한다. 구현 관리부(155)는 컨텐츠 편집부(157)에서 제공되는 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간 구현 장치로 송신한다.
바람직하게, 상대방 공간 구현 장치로부터 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 식별자를 구비하고, 컨텐츠 편집부(157)는 컨텐츠 식별자에 기초하여 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠를 직접 데이터베이스부에서 추출하여 이벤트 컨텐츠를 재편집함으로써, 상대방 공간 구현 장치와 공간 구현 서버 사이에서 송수신되는 데이터 부하를 줄일 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 공간 구현 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 사용자 공간 구현 장치로부터 상대방의 이벤트 컨텐츠를 요청하기 위한 이벤트 컨텐츠 요청 메시지를 수신한 경우(S110), 요청한 이벤트 컨텐츠를 데이터베이스에서 검색한다(S130). 이벤트 컨텐츠 요청 메시지에는 사용자가 요청한 이벤트 컨텐츠의 검색 색인어가 존재하며, 검색 색인어에 해당하는 이벤트 컨텐츠를 데이터베이스부에서 검색한다. 여기서 검색 색인어는 이벤트 컨텐츠의 작성자, 분위기, 날짜, 상황 등이 될 수 있다.
검색한 이벤트 컨텐츠를 작성한 상대방의 친구 리스트에 기초하여 사용자가 검색한 이벤트 컨텐츠에 접속할 권한이 있는지 판단하여(S150), 사용자가 상대방의 이벤트 컨텐츠에 접속할 권한이 있는 경우 검색한 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 구현 가능한지 판단한다(S170).
사용자가 요청한 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 구현 가능한 경우, 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간 구현 장치로 제공한다(S180). 그러나 사용자가 요청한 이벤트 컨텐츠가 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에서 구현 가능하지 않은 경우, 사용자 공간 구현 장치로 요청 이벤트 컨텐츠가 구현 불가능함을 알리는 구현 불가능 메시지를 송신한다(S190). 구현 불가능 메시지에는 이벤트 컨텐츠를 구현하는데 추가적으로 필요한 하드웨어 플랫폼에 대한 정보 및 추가적으로 필요한 하드웨어 플랫폼의 구매 정보가 포함되어 있다.
도 5는 상대방 공간에서 구현되고 있는 이벤트 컨텐츠를 상위 접속 레벨의 사용자의 공간에 실시간으로 구현하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 상대방 공간 구현 장치로부터 상대방의 이벤트 컨텐츠를 수신하는 경우(S210), 상대방의 친구 리스트에 기초하여 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자가 존재하는지 판단한다(S230).
상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자가 상대방의 친구 리스트에 존재하는 경우, 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 공간 구현 장치로 구현 메시지를 송신하며, 구현 메시지에 응답하여 사용자 공간 구현 장치로부터 구현 승인 메시지를 수신하는지 판단한다(S250). 구현 메시지에는 상대방의 식별자와 상대방의 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 구현할 것인지를 문의하는 메시지를 포함한다. 바람직하게, 구현 메시지를 사용자 공간 구현 장치로 송신하기 전, 상대방 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상대방의 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간에서 구현 가능한지 판단하며, 사용자 공간에서 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현 가능하다고 판단되는 경우 구현 메시지를 사용자 공간 구현 장치로 송신한다.
사용자 공간 구현 장치로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우, 사용자 공간 구현 장치로 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구비하는 이벤트 컨텐츠 송신 메시지를 송신한다(S270). 상대방 공간 구현 장치로부터 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 수신하며, 수신한 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 식별자에 기초하여 데이터베이스부에서 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠를 추출하고 추출한 컨텐츠를 구비하는 이벤트 컨텐츠 송신 메시지를 사용자 공간 구현 장치로 송신한다.
상대방 공간 구현 장치로부터 상대방 공간에서 구현되고 있는 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 수신하고, 실시간으로 수신한 이벤트 컨텐츠를 사용자 공간 구현 장치로 제공하여 사용자 공간에서 상대방 공간과 동일한 이벤트 컨텐츠가 실시간으로 구현되도록 하며, 사용자 공간 구현 장치로부터 구현 종료 메시지를 수신하는 경우 사용자 공간 구현 장치로 이벤트 컨텐츠의 송신을 중단한다(S290).
도 6은 상대방 공간 구현 장치로부터 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지의 일 예를 설명하기 위한 도면으로, 도 6에 도시되어 있는 바와 같이 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 상대방 공간에서 하드웨어 플랫폼에 의해 t0 시각에 구현된 컨텐츠의 식별자(M012, I011, L3)가 구비되어 있으며, 이후 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 상대방 공간에서 하드웨어 플랫폼에 의해 t1 시각에 구현된 컨텐츠의 식별자(M087, I054, L05)가 구비되어 있으며, 이후 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 상대방 공간에서 하드웨어 플랫폼에 의해 t2 시각에 구현된 컨텐츠의 식별자(M157, L01)가 구비되어 있다. 상대방 공간에서 새로운 이벤트 컨텐츠가 구현될 때마다 상대방 공간 구현 장치로부터 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 수신한다.
이와 같이, 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 컨텐츠의 식별자와 각 이벤트 컨텐츠가 구현된 시각에 대한 정보가 구비되어 있다. 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에 직접 컨텐츠를 포함하는 대신 컨텐츠 식별자를 포함하며 공간 구현 서버에서 해당 컨텐츠 식별자의 컨텐츠를 추출하여 사용자 공간 구현 장치로 제공함으로써, 상대방 공간 구현 장치와 공간 구현 서버 사이에서 송수신되는 데이터 부하를 줄일 수 있다. 또한, 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠가 변경될 때마다 수신하는, 신규 이벤트 컨텐츠가 구현된 시각에 대한 정보를 통해 이전 이벤트 컨텐츠의 진행 중 중단, 이전 이벤트 컨텐츠의 진행 완료 후 신규 이벤트 컨텐츠가 구현될 때까지의 휴지 시간 등과 같이 상대방 공간에서 구현된 이벤트 컨텐츠를 동일하게 사용자 공간에서 구현할 수 있다.
바람직하게, 상대방 공간에서 구현되는 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 동일하게 사용자 공간에 구현하는 경우, 상대방 공간에서 구현되는 이벤트 컨텐츠와 동기화되어 현재 시점에 상대방 공간에서 구현되고 있는 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 사용자 공간 구현 장치로 제공한다.
도 7은 사용자 공간에서 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현 가능한지 판단하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일한지 판단한다(S310).
이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하지 않은 경우, 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 호환성이 존재하는지 판단한다(S330).
이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하거나 호환성이 존재하는 경우, 상대방의 이벤트 컨텐츠는 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단한다(S370). 그러나 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하지 않으며 서로 호환성이 존재하지 않는 경우 상대방의 이벤트 컨텐츠는 사용자 공간에서 구현 불가능하다고 판단한다(S350).
도 8은 상대방 공간 구현 장치로부터 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에 구비되어 있는 상대방 식별자(사용자 ID), 이벤트 컨텐츠의 식별자, 이벤트 컨텐츠를 구현하는데 이용되는 하드웨어 플랫폼의 식별자, 날짜. 시각, 상황 등의 이벤트 컨텐츠의 구현 정보, 작성자, 연예인 등의 이벤트 컨텐츠의 특징을 나타내는 색인어의 일 예를 도시하고 있다.
한편, 도 9는 공간 구현 서버에 저장되어 있는 하드웨어 플랫폼 그룹의 일 예를 도시하고 있다.
도 8과 도 9를 참고로 살펴보면, 수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼을 비교하여 하드웨어 플랫폼이 서로 동일한지 판단한다. 바람직하게, 사용자 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼에 대한 정보는 사용자 식별자에 매핑되어 데이터베이스에 저장되어 있다.
수신한 이벤트 컨텐츠 수신 메시지의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간에 구비되어 있는 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하지 않은 경우, 상대방의 이벤트 컨텐츠를 구현하는 하드웨어 플랫폼의 동일한 디바이스 그룹에 속하는 하드웨어 플랫폼이 사용자 공간에 구비되어 있는 경우 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼은 서로 호환성이 존재하는 것으로 판단된다.
예를 들어, 이벤트 컨텐츠를 구현하는데 사용되는 하드웨어 플랫폼이 속하는 디바이스 그룹이 디스플레이(001)이며, 디바이스 그룹 내에 상대방 공간에서 이벤트 컨텐츠를 구현하는 디바이스의 식별자(SUM1021)와 사용자 공간에 구비되어 있는 디바이스 식별자(LG251)가 함께 존재하는 경우 호환성이 존재하는 것으로 판단한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예를 들어, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 저장하고 있는 공간 서버에서 사용자 단말기로부터 이벤트 컨텐츠 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상기 사용자 공간에서 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계; 및
    상기 이벤트 컨텐츠가 상기 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단되는 경우, 상기 이벤트 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 제공하여 상기 사용자 공간에 상기 이벤트 컨텐츠를 구현 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠는 상기 상대방 공간에서 실행되는 시각, 청각, 촉각, 후각, 환경 컨텐츠 중 적어도 어느 하나의 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 하드웨어 플랫폼은
    상기 상대방 공간에 구비되어 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하거나 상기 사용자 공간에 구비되어 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 디바이스의 조합인 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계는
    상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 있는지 판단하는 단계;
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일하지 않은 경우, 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 호환성이 있는지 판단하는 단계; 및
    상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 또는 호환성이 있는 경우, 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성이 존재하는 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 동일성은
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자와 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 기초하여 판단하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 호환성은
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 해당하는 호환 디바이스 그룹에 포함된 디바이스가 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에 구비되어 있는지 여부로 판단하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 공간 구현 방법은
    상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자 공간에서 구현하고자 하는 이벤트 컨텐츠의 색인어를 수신하는 단계; 및
    공개된 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠 중 수신한 상기 이벤트 컨텐츠의 색인어에 일치하는 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 검색하는 단계를 더 포함하며,
    검색한 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠에 대해 상기 사용자 공간에서 구현 가능성을 판단하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  7. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 공간 구현 방법은
    상기 상대방의 친구 리스트에 기초하여 상기 사용자가 상기 상대방의 이벤트 컨텐츠의 접속 권한을 가지는지 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 사용자가 상기 상대방의 이벤트 컨텐츠의 접속 권한을 가지는 경우에만, 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠와 함께 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠의 구현 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 공간 구현 방법은
    상기 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 상기 사용자의 사용자 공간은 상기 상대방 공간에서의 동일한 이벤트 컨텐츠가 실시간으로 구현되도록 제어되는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 공간 구현 방법은
    상기 상대방 단말기로부터 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 수신하는 시점에, 상기 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 단말기로 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠가 구현되고 있음을 알려주는 구현 메시지를 송신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우, 상기 상대방 공간에서 구현되는 동일한 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  11. 상대방 단말기로부터 사용자 공간에서의 이벤트 컨텐츠를 수신하는 시점에, 사용자 단말기로 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠가 구현되고 있음을 알려주는 구현 메시지를 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우, 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상기 사용자 공간에서 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계; 및
    상기 이벤트 컨텐츠가 상기 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단되는 경우, 상기 상대방 공간에서 구현되는 동일한 이벤트 컨텐츠를 실시간으로 상기 사용자 단말기로 제공하여 상기 사용자 공간에 상기 이벤트 컨텐츠를 구현 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠는 상기 상대방 공간에서 실행되는 시각, 청각, 촉각, 후각, 환경 컨텐츠 중 적어도 어느 하나의 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 구현 메시지는
    상기 상대방의 친구 리스트 중 상위 레벨의 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 단말기로 송신되는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 하드웨어 플랫폼은
    상기 상대방 공간에 구비되어 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하거나 상기 사용자 공간에 구비되어 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 디바이스의 조합인 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계는
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 있는지 판단하는 단계;
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 상이한 경우 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 호환성이 있는지 판단하는 단계; 및
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼이 서로 동일성 또는 호환성이 있는 경우, 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성이 존재하는 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 동일성은
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자와 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 기초하여 판단하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼의 호환성은
    상기 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼을 구성하는 디바이스의 식별자에 해당하는 호환 디바이스 그룹에 포함된 디바이스가 상기 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼에 구비되어 있는지 여부로 판단하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
  17. 상대방 단말기로부터 상대방 공간에서 구현되는 이벤트 컨텐츠에 대한 정보를 구비하는 이벤트 컨텐츠 수신 메시지를 수신하는 시점에, 상기 상대방의 친구 리스트 중 접속 권한을 가지는 사용자가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 접속 권한을 가지는 사용자의 사용자 단말기로 상기 상대방 공간에서의 이벤트 컨텐츠가 구현되고 있음을 알려주는 구현 메시지를 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 구현 승인 메시지를 수신하는 경우, 상기 이벤트 컨텐츠를 구현하는 상대방 공간의 하드웨어 플랫폼과 사용자 공간의 하드웨어 플랫폼을 비교하여 상기 사용자 공간에서 상기 이벤트 컨텐츠의 구현 가능성을 판단하는 단계; 및
    상기 이벤트 컨텐츠가 상기 사용자 공간에서 구현 가능하다고 판단되는 경우, 상기 상대방 공간에서 구현되는 동일한 이벤트 컨텐츠에 대한 정보를 구비하는 이벤트 컨텐츠 송신 메시지를 실시간으로 상기 사용자 단말기로 제공하여 상기 사용자 공간에 상기 이벤트 컨텐츠를 구현 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 이벤트 컨텐츠 송신 메시지에는 이벤트 컨텐츠의 구현 시각에 대한 정보를 구비하며, 상기 구현 시각에 대한 정보에 기초하여 상기 동일한 이벤트 컨텐츠가 상기 상대방 공간과 상기 사용자 공간에서 실시간으로 동기화 구현 제어되며,
    상기 이벤트 컨텐츠 수신 메시지에는 상기 이벤트 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 식별자를 구비하며, 상기 컨텐츠 식별자에 해당하는 이벤트 컨텐츠를 데이터베이스부에서 추출하여 상기 이벤트 컨텐츠를 구비하는 상기 이벤트 컨텐츠 송신 메시지를 생성하는 것을 특징으로 하는 공간 구현 방법.
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