JP2012083768A - 複合波形の倍音変更方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】倍音振動数の操作および倍音振動数の合成は倍音ランクに基づく。変更子はランクに基づき振動数の動きと共に移動する。倍音変換は、ランク別に、波形を一方のソースから別の、即ち目標ソースへ変える。倍音および他の部分音強調は各々の振動数および隣接振動数に対する関係ならびに固定または移動しきい値を識別し、適切な調節を行う。自然倍音を模倣するモデル同様に補間も開示される。
【選択図】図4
Description
本出願は引用によりここに組み込まれている1998年10月29日提出の仮特許出願第60/106,150号に関し、かつ、その恩典を請求する。
本発明は一般的にオーディオ信号の処理と波形の処理、及び、周期的オーディオ信号の倍音成分(ハーモニック・コンテント)の修正に関し、更に詳細には、サウンドまたはサウンドの知覚を変えるために、この種信号の倍音成分を動的に変更する方法に関する。
fn=f1xG(n)
ここで、fnはn次倍音の周波数であり、nは倍音の高さを表す正の整数である。この種の関数の例を次に示す
a)fn=f1xn
b)fn=f1xnx[1+(n2−1)β]1/2
ここで、βは、楽器、または、多弦装置の弦に依存し、演奏されている音の周波数音域に依存することもある定数である。
Matsumotoへ許可された米国特許第5,847,303号は、ヒト音声入力の周波数スペクトルを変える音声処理装置を開示する。この特許は、音声信号を別の人の音声(例えばプロの歌手の音声)のように聞こえるようにするために、入力音声信号を等化する幾つかの処理および演算ステップを具体化する。更に、この特許は、歌手の知覚される性別を変えることを可能とするクレームも開示する。
本発明は、複合オーディオ信号が時間経過とともに進行するにつれて各々のあらゆる基音、及び/又は、音の特定の倍音を、ユーザが規定した方法で修正することにより、信号、波形、音、または、任意の音源によって生成される他の信号の音質または音色に作用する。例えば、楽音(または、他の信号波形)の倍音に適用されるユーザが決定した変更は、時間経過と共に音楽が通過するにつれて、その次の音または信号、および、またその後の音および信号、および、あらゆる後続する音または信号にも適用され得る。本発明の全ての態様は、時間の経過とともに目標の振幅と周波数の両方が移動するにつれて音、サウンド、部分音、倍音、音色、非倍音、信号、等を調査し、かつ時間経過とともに振幅および周波数が調節可能な修正子を移動させることによって移動目標を調節することに留意することが重要である。
* 複合波形のあらゆる倍音(f1からf∞まで)のエネルギを動的および個別に変更する。
* あらゆる他の倍音に対して定義された振幅および位相関係を有する新たな倍音(例えば、望ましいサウンドから「欠落」している倍音)を作成する。
* 整数や、fn=f1xnxSlog 2 nなどのユーザ定義の倍音関係に基づいて、合成サウンド内に自然発生する倍音を識別および模倣する。
* 倍音を抽出し、修正して、音内に再度挿入する。
* 周波数、振幅、及び/又は、他のパラメータに応じて信号を補間して、選択された音の倍音構造を調節可能とし、次に、ユーザ調節点の一方から他方の点までの音楽レンジ全体に亙り、ユーザによって規定された幾つかの曲線または音調曲線のいずれかに従って信号の倍音構造をシフトする。
* 倍音のアタックレート、ディケイレート、及び/又は、サステインパラメータを動的に変更する。
* 種々のタイプを処理するために複合信号からあらゆる倍音を分離する。
* 信号内の部分音の周波数および振幅に基づき、信号内の部分音のレベルを変える。
* 倍音の高さ及び振幅に基づき、複合信号の倍音のレベルを連続的に変える。
* 選択された通路全体にわたるか、又は、通路の任意の部分において、固定量または可変量だけ倍音を増大または減少させる。
* 記録処理において、または、情報が記録された磁気または他の元の媒体の劣化のいずれかにより喪失、損傷、または、修正された可能性のある音源信号の特性情報を復元する。
* ストレッチ関数fn=f1xnxSlog 2 (n)を用いて部分音および倍音の位置を計算する。
* 倍音調節および倍音合成の前述実施形態の組合わせを用いて、あるサウンド信号を他の信号タイプのサウンド信号に一致し、類似し、または、部分的に類似するように倍音的に変換する。
* 新型を含むがこれに限定されることなく、ギターシンセサイザ、バスシンセサイザ、ギター、バス、ピアノ、キーボード、スタジオ音修正装置、マスタリング音修正装置、新規スタイルの等化デバイス、及び、音、サウンド、または、信号を修正する前述の方法と関係のある新規オーディオデジタルハードウェア及びソフトウェア技術を含む新規楽器に関する基本を提供する。
* 他のこの種混合体内の聞き取りにくい音声、楽器音、楽音、倍音、部分音、他のサウンドまたは信号、サウンドまたは信号の部分を前以てハイライトする。
* ノイズをキャンセルするか、又は、ノイズを軽減する。
* この種の他の信号の混合体内の強すぎる、すなわち目立ちすぎる音声、楽器音、楽音、倍音、部分音、他のサウンドまたは信号、又は、サウンドまたは原音の部分を前以て平滑化または減衰させる。
* 低音量を強調し、及び/又は、比較的高音量の音、部分音、倍音、非倍音、または音楽の通路内の他の信号や他の複合時間領域信号を減衰させ、又は弱化させる。
* 比較的低レベル情報が一層容易に見分けられ、かつ/または、処理され得るように、部分音の或る特定振幅レンジを除去する。
* 音声、楽器音、楽音、倍音、部分音、その他のサウンドまたは信号、又は、サウンドまたは信号の部分の更に望ましい平衡を一般的に実施する。
本処理は、伝統的な楽器に制限されることなく、あらゆる入力ソース信号波形または構成要素に対して、その知覚される質を修正し、音色の特定態様を強化し、または、特定態様を弱調するために適用される。これは、所与信号に関するスペクトルの個別倍音、及び/又は、部分音の操作によって達成される。本発明によれば、倍音または部分音の調節は或る特定の限定期間に亙って実施される。これは、不確定期間に亙って維持される総称的固定帯域等化とは異なる。
倍音調節および合成の目標は、倍音の特性を当該倍音それぞれの高さの位数に基づいて個別に操作することにある。この操作は、特定音の振幅が維持される継続期間全体に亙る。倍音は、その周波数を中心周波数とするフィルタを適用することにより調節される。本発明全体を通じて、フィルタはイコライザ(等化器)、数式モデル、またはアルゴリズムの形式であっても差し支えない。フィルタは、他のいずれかの倍音に対する、当該倍音の周波数、振幅、および、時間における位置に基づいて計算される。再び、本発明においては、倍音を移動する周波数目標および振幅目標として扱う。
楽音または他のオーディオ信号の倍音成分のエネルギレベルを調節することが望まれる多くの状況において、倍音成分が断続的であるか、または、事実上存在しないならば、前記の調節を実施することは不可能である。これは、倍音がソース信号のノイズ「フロア」(認識可能な最小エネルギレベル)を下回るようにフェードしたときに発生する。本発明を用いれば、これらの欠落またはフロアを下回る倍音は「スクラッチから」生成可能、即ち、電子的に合成される。更に、ソースに対する整数乗数関係または非整数乗数関係のいずれかを用いて、完全に新しい倍音、非倍音、または、分周音(基音より低い周波数の倍音)をすべて一緒に作ることも同様に望ましい。再び、この創作または生成処理は合成の一タイプである。自然に発生する倍音のように、合成された倍音は一般にそれらの基音の周波数に数学的に関係する。
倍音調節と倍音合成の組み合わせは,「欠落している」とみなされる倍音を含めて1つの音に含まれる全ての倍音の振幅をそれらの倍音高さに基づいて動的に制御する能力を具体化する。倍音を制御するこの能力は、種々様々の音または信号の音色をユーザの好みに合わせて操作する大きい融通性をユーザに与える。本方法は、特定の入力信号の倍音レベルに基づいて種々異なる操作が望まれることを認識する。この方法は倍音調節および倍音合成を具体化する。既に存在するスペクトルの断片にのみ作用する場合と対照的に、楽器全体の音色が影響される。
倍音変換は、1つのサウンドまたは信号(変換対象のファイル)と他のサウンドまたは信号(第2ファイル)とを比較し、その後、倍音調節および倍音合成を使用して変換対象の信号を調節し、それによって当該信号が音色において第2ファイルに一層近く類似するか、或いは、第2ファイルと全く同じにする。これらの方法は、既に言及した発明の幾つかの態様を組み合わせることにより、オーディオサウンドを組み合わせるという目的、又は、あるサウンドを別のサウンドにより近づけるという目的を達成する。実際、録音された楽器または音声のサウンドを他の楽器または音声のサウンドにほとんど精確に似せるために、これを使用することができる。
本発明において、倍音および他の部分音の強調は、関連周波数レンジ内の他の信号の振幅に関係するそれらの振幅に基づいて、サイン波、部分音、非倍音性、倍音、または、他の信号を調節する方法を提供する。フィルタ振幅位置ガイド又は判定基準として倍音ランキングを置き換えることは、周波数レンジ内の振幅を用いて倍音調節を変更することである。また、倍音調節の場合と同様に、部分音は周波数ならびに振幅が移動するので、部分音の周波数はガイドを調節するフィルタ周波数である。音楽通路に一般的な多くのオーディオエレメント又は他の複合オーディオ信号の中で、本発明を用いた場合に、弱いものは他のものに対してブースト可能であり、ユーザの選択に従ってそれらの動的レンジを圧縮するか、又は、圧縮することなく、強いものは他のものに対してカット可能である。
一般的な意味において、補間とは、所与量および既知変数の間の関係に基づいて2つの所与量間の未知量を推定または計算する方法である。本発明において、補間は倍音調節、倍音の調節と合成、部分音変換、及び、倍音変換に適用される。これは、楽器またはヒトの音声いずれかによって出された音の或る特定点における倍音構造をユーザが調節する方法を意味する。ユーザによって調節されたこれらの点の1つから他の点まで音楽レンジ全体に亙る倍音構造のシフト(移動)は、ユーザによって規定された幾つかの曲線または音調曲線または補間関数に従い、本発明の影響を受ける。このように、演奏された音の倍音成分の修正は連続的な方法で制御される。
* 第1に、ユーザは、音声または楽器レンジ内の異なる点における当該音声または楽器の音(又は、選択されたレンジ内における音のグループ)の倍音構造を調節することができる。その際、ユーザは、当該サウンド内において知覚された不足音を訂正したり、または、特別な効果を生成するようにサウンドを調節したり、または、望ましいと思われる倍音を強調したり、または望ましくないと思われる倍音を減少させるか又は削除したり、または、場合によりあらゆることを実施したりできる。
* 第2に、ユーザが、選択されたこれらの音または音域のサウンドの調節を一旦完了すると、本発明は、設定点間の音楽スペクトル全体に亙って、全ての音および知覚された全ての倍音の倍音構造をユーザによって事前に選択された公式に従ってシフトまたは変換する。
倍音周波数の良好なモデルは、広い共振帯域内において近似自然「シャープ化」に設定可能であるので、fn=nxf1xSlog 2 nである。例えば、f1=185Hzの第10倍音は、10x185を用いる1850Hzの代わりに1862.3Hzである。更に重要なことは、その式が協和倍音、例えば、倍音1は倍音2と、倍音2は倍音4と、倍音3は倍音4と、倍音4は倍音5と、倍音4は倍音8と、倍音6は倍音8と、倍音8は倍音10と、倍音9は12と、等々のように協和する。これらの倍音が、倍音生成に用いられると、自然倍音の場合よりも更に強められて鳴る(ring)。これは、倍音調節および合成、および、自然倍音にも用いられる。この関数またはモデルは、より高い倍音を「シャープ化」する楽器によって生成され、近く一致する倍音を見付ける良好な方法である。このようにして、ストレッチ関数は自然倍音模倣INHに使用できる。
本発明およびその方法の更なる拡張はオーディオの独特な操作、及び、オーディオ処理の他の分野への本発明の応用を可能にする。対象とされる倍音はユーザによって選択され、次に、以前に言及した可変デジタルフィルタの使用によって元のデータから分離される。信号を分離するために使われるフィルタリング方法は任意の方法でよいが、特に適用可能な方法は、係数が入力データに基づいて再計算可能なデジタルフィルタである。
具体化される1つの変形例には、例えば、デスクトップパソコン24等のホストコンピュータシステムであって、追加機能を実施するために、システム内にインストールされる幾つかの増設カードを有するホストコンピュータシステムへ接続されたオーディオ信号22のソース(供給源)が含まれる。ソース32は生の演奏であっても、記憶されたファイルから得られてもよい。これらのカードには、アナログ−デジタル変換カード26及びデジタル−アナログ変換カード28、並びに、高速で計算およびフィルタリング処理を行なうために用いられる追加デジタル信号処理カードが含まれる。ホストコンピュータシステムは主にユーザインタフェース処理を制御する。ただし、汎用パソコンのプロセッサは、デジタル信号プロセッサカードをインストールすることなしに、全ての計算を単独で実行する。
本明細書に開示された具体例は、例えば高速基音検出方法などのような技術も利用する。この高速検出方法技術は、リアルタイムに実施される必要な後続のアルゴリズムが、顕著な待ち時間無しに(又は、大きくない待ち時間と共に)実施可能であるような非常に迅速な方法において、更に高い倍音の倍音関係からオーディオ信号の基音周波数を推定するためのアルゴリズムを使用する。高速検出アルゴリズムは、倍音処理が迅速かつ能率的に実施されるように、検出された高い倍音及び振動数のランキング数と、未検出の高い倍音のランキング数を推定することができる。また、このような処理は、基本振動数を知ることなく又は推測することなく行う事ができる。
a)候補振動数fH,fM,fLの比率は、倍音のモデルにおけるそれらのランキング数RH、RM、RLを置き換えることによって得られる比率にほぼ等しくなくてはならない。すなわち、fH÷fM≒G(RH)÷G(RM)}、および、fM÷fL≒G(RM)÷G(RL)。
b)候補振動数間の差の比率はモデル化された振動数の差の比率と合致しなければならない。即ち、(RH−RM)÷(RM−RL)≒{G(RH)−G(RM)}÷{G(RM)}÷G(RL)]。
c)候補周波数部分音fH、fM、fLは、ソース又は楽器によって生成可能な周波数レンジ内に所在しなければならない。
d)倍音の高さの位数RH、RM、RLは、ソース又は楽器によって生成可能な基音周波数レンジ内、即ち、FLを下回るかFHを上回る基音周波数を意味してはならない。
e)可能性のある3個の倍音の高さの位数を得るように整数可変比率を一致させる場合に、例えば、整数比率RH/RMにおける整数RMは、整数比率RM/RLにおける整数RMと同じでなければならない。この関係は、倍音の高さの位数の組{RH、RM}および{RM、RL}を可能性のある3個の位数(RH、RM、RL)に結合するために用いられる。
本発明の原理に従って複合波形を変更するための各種システムおよび方法の潜在的相互関係を図11に示す。入力信号は複合波形として音響ファイルへ供給される。次に、この情報は高速発見基音方法または回路へ供給され得る。これは、複合波形の基音振動数を迅速に決定するため、または、更なる倍音調節、及び/又は、合成のために情報を提供するための先駆者として、使用可能である。分析がほぼリアルタイムで実施されなければならない場合には、これは、とりわけ真である。
12 信号ディテクタHSD
14 フィルタバンク
16 コントローラ
18 ミキサ
20 出力
24 コンピュータ
22 オーディオ信号
26 A/D変換
30 コンピュータハードディスク
32 信号処理およびアルゴリズム
28 D/A変換
34 外部処理または記録デバイス
Claims (42)
- 複合波形として検出されたトーンスペクトル内の、倍音の振幅を修正する方法において、
検出された部分音のエネルギに基づき、動的エネルギしきい値を周波数の関数として決定するステップと、
倍音のそれぞれのランク毎に、前記動的エネルギしきい値に応じた振幅修正値を連続的に決定するステップと、
前記トーンスペクトルの倍音ランク別に選択された各倍音に対し、振幅修正関数を用いて前記振幅修正値を適用するステップと含み、
前記選択された倍音を含む前記検出済みトーンスペクトルの周波数が時間経過と共に変化するのに従って、各振幅修正関数に対応する周波数を、前記倍音ランクに対応する周波数に連続的に設定することを特徴とする方法。 - 前記振幅修正関数は、周波数および振幅の少なくとも一方に対して調節可能であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 倍音ランクを各振幅修正関数に割り当てるステップと、
該倍音の周波数が変化するのに従って、前記振幅修正関数の周波数を当該ランクの倍音の周波数に設定するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 振幅変化分を各振幅修正関数に割り当てるステップを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記振幅修正関数は固定周波数に対して設定され、
振幅修正関数の周波数と選択された倍音とが対応する場合に、前記振幅修正関数を選択された倍音に適用するステップと、
選択された倍音のランクの関数として、前記振幅修正関数の振幅修正値を調節するステップと、を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記検出されたトーンスペクトルの前記倍音の周波数のランクを決定するために、高速基音検出(Fast Find Fundamental)方法を用いるステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記高速基音検出方法を用いて、いずれの部分音がトーンスペクトルにおける倍音か、及び該倍音のランクを決定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記振幅修正関数の振幅および周波数は、時間経過と共に変化することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記振幅修正関数により、前記選択されたランクの倍音の振幅を所定の値だけ調節することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 選択された第1の倍音の振幅を、同じ音スペクトル内の選択された第2の倍音の振幅と比較するステップと、
前記第1の倍音の振幅を、前記比較結果およびランクに基づいて、選択された前記第2の倍音の振幅に対して調節するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記振幅修正関数を使用して、選択されたランクの倍音を合成するステップと、
合成された倍音の周波数を前記複合波形に加えるステップとを有することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - Sを1より大きい定数、nを倍音のランクとした場合に、複数の倍音は、モデル化関数n×Slog 2 nを用いて合成されることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記振幅修正関数を用いて、選択された複数の非倍音(インハーモニシティー)を合成するステップと、
合成された非倍音を前記複合波形に加えるステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記振幅修正関数は、前記複合波形において検出された複数の部分音について、周波数と、振幅と、時間位置と、倍音ランクとを修正するステップを含み、これによって第2音源複合波形に類似させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記振幅修正関数は、第2音源複合波形に類似させるために、周波数と、振幅と、時間位置と、倍音とによって、前記複合波形において選択された複数の部分音を合成するステップをことを特徴とする含む請求項1に記載の方法。
- 2以上の、周波数に基づくパラメータを設定するステップと、
補間関数を選択するステップと、
前記周波数に基づくパラメータと補間関数とに基づいて、前記複数の倍音の振幅を調節するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ノイズフロア閾値を周波数の関数として設定するステップと、
スケーリング関数を用いて、前記動的エネルギー閾値及び前記ノイズフロア閾値に応じて各部分音の振幅の修正値を連続的に決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 複合波形に含まれる部分音の振幅を修正する方法であって、
検出された、部分音のエネルギに基づき、動的エネルギ閾値を周波数の関数として決定するステップと、
ノイズフロア閾値を周波数の関数として設定するステップと、
スケーリング関数を用いて、前記閾値に応じて各部分音の振幅修正値を連続的に決定するステップと、
振幅修正関数を用いて、決定された前記修正値を前記部分音に対して適用するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記ノイズフロア閾値は、周波数の関数として連続的に設定される(16,24)ことを特徴とする請求項17又は18に記載の方法。
- 前記ノイズフロア閾値は、時間の関数として設定されることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 部分音の周波数が時間経過とともに変化するに従い、当該部分音の振幅修正値が部分音の周波数と共に変化することを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音の周波数が時間経過とともに変化する間、各振幅修正関数の前記周波数は、当該部分音の周波数に連続的に設定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記動的エネルギ閾値は、検出された、隣接する部分音のエネルギに基づいて決定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記動的エネルギ閾値は、ある期間内に検出された、部分音のエネルギおよび周波数に基づいて決定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記動的エネルギ閾値は、検出された、全ての部分音のエネルギの合計として決定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記動的エネルギ閾値は、ある期間内における部分音の周波数帯域内のエネルギに基づき、各部分音毎に決定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音の振幅修正値は、前記期間における当該部分音の振幅と、該振幅の前記閾値との関係によって決定されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音のエネルギが前記動的エネルギ閾値より大きい場合、該部分音はスケーリング関数を用いて調節されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音のエネルギが前記動的エネルギ閾値より小さい場合、該部分音はスケーリング関数を用いて調節されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 第2動的エネルギ閾値を、検出された部分音のエネルギに基づいて、周波数の関数として決定するステップを含むことを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 最大クリッピング閾値を設定するステップを含むことを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記閾値レベルが変化する場合に、前記スケーリング関数が定められることを特徴とする請求項18に記載の方法。
- 部分音の振幅が前記ノイズフロア閾値より小さい場合、該部分音の振幅を調節しないステップを含むことを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音の振幅が調節されるより前に、設定された期間中に該部分音のエネルギが振幅閾値に合致することを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記期間は変化することを特徴とする請求項34に記載の方法。
- 倍音ランクに基づいて選択された各倍音に振幅修正関数を適用することにより、複合波形内の検出されたトーンスペクトルの倍音の振幅を修正するステップを含み、
各振幅修正関数の周波数は、選択された倍音を含む前記検出されたトーンスペクトルの周波数が時間経過とともに変化するのに従って、該倍音のランクに一致する周波数に連続的に設定されるステップを含むことを特徴とする請求項18に記載の方法。 - 部分音の前記振幅修正関数は、周波数および振幅を調節可能なデジタルフィルタリング方法を用いて実行されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 部分音の前記振幅修正関数は、固定周波数可変振幅フィルタ処理方法を用いて実行されることを特徴とする請求項1又は18に記載の方法。
- 前記方法をデジタル信号プロセッサ内に命令として記憶するステップを含むことを特徴とする請求項1乃至38の何れか1項に記載の方法。
- 前記検出されたトーンスペクトルを、遅延バッファに通すステップを含むことを特徴とする請求項39に記載の方法。
- 前記複合波形を、まずA/Dコンバータに通すステップを含むことを特徴とする請求項39に記載の方法。
- 前記複合波形を記憶するステップと;時間経過とともに前記音スペクトルおよびその倍音の周波数、振幅、および倍音のランクを決定するステップとを含むことを特徴とする請求項1乃至38のいずれか1つに記載の方法。
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