JP2011505202A5 - - Google Patents

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イベント、競技、または試合の閲覧または再現時に、閲覧者は、前述のように、個々の競技者またはチームを選択して、その運動能力測定基準を閲覧してもよい。例えば図10で示すように、(例えばマウスオーバーなどによって)個人が選択されると、表示エンジン204は、その競技者の名前、番号もしくはその他の識別子、およびその競技者の運動能力に関連する一つまたは複数の統計情報要約を表示し得る。さらに、図11で示すように、閲覧者は、より詳細な運動能力統計情報および/または競技者のチームおよび位置に関連した詳細を閲覧することを選択してもよい。例えば、運動能力測定基準は、現在のまたはリアルタイムの運動能力(例えば現在の速度)を表してもよく、または、累積されたもしくは平均の運動能力(例えば、総走行距離、平均速度など)を反映していてもよい。また表示エンジン204は、ある競技者が、アリーナ、競技場、または運動場の領域の特定の部分を占める頻度を示すヒートマップも生成し得る。そのようなヒートマップは、その競技者の位置の色分け二次元地形(topographical)マップと類似したものとすることができる。競技者が頻繁に占める領域は、例えば赤で表され、競技者があまり占めない領域は、例えば青で表され得る。
図13は、表示エンジン204がさらに、一つまたは複数の能力測定基準のグラフィック表現も表示し得ることを示す。能力測定基準は、チームの累積能力測定基準とすることもでき、一人または複数の個々の選手(一態様では、各チームごとの最優秀選手)の個々の能力測定基準とすることもできる。能力測定基準には、(例えば各チーム/選手の最高速度および/もしくは平均速度に基づく)速度、(例えばイベント、競技、もしくは試合全体を通じた各チーム/選手の速度の維持に基づく)各チーム/選手のスタミナ、ならびに/または各チーム/選手の精度/技巧(例えばパスの精度、打球の精度、シュートの精度など)に関連する測定基準が含まれ得る。図13にはさらに、データを円グラフとして表すことができることも示されており、データは他のグラフとして表示することもできることも理解される。
図25および図26は、イベント、競技、または試合と関連付けられる一つまたは複数の能力測定基準を含む、イベント、競技、または試合の別のグラフィック表現を示す。より具体的には、図25および図26には、一態様の表示エンジン204およびディスプレイ206が、スポーツアリーナ、競技場または運動場210における一人または複数の競技者の仮想表現を表示し得ることが示されている。例えばチームの各選手は、スポーツアリーナ、競技場または運動場210内の仮想表現内のマーカなどで表示され得る。各選手はさらに、各選手の背番号でも表示され得る。さらに、別のチームの各メンバは、各メンバのマーカの色および/または記号によっても識別され得る。スポーツアリーナ、競技場、または運動場210内でのイベント、競技、または試合の仮想表現は、静的表現とすることも、動的表現とすることもできる。例えば表示エンジン204は、仮想のイベント、競技、または試合のビデオを表示することができる。閲覧者は、ビデオを再生し、かつ/または一時停止して、イベント、競技、または試合の所与の経過時刻における試合動作(例えば選手の場所)のスナップ写真を作成し得る。さらに表示エンジン204は、重要なイベント(例えば得点イベントなど)が時系列上で特定されている、イベント、競技、または試合のための時系列も提供し得る。例えば、イベント、競技、または試合の時系列は、閲覧者がその時系列に沿ってその時刻のイベント、競技、または試合まで飛ばして閲覧することができるように、ゴールが得点された個々の時刻を表示し得る。
図26には、一態様の表示エンジン204によって提供される別の統計情報および/または分析が示されている。例えば、表示エンジン204およびディスプレイ206は、(個々の競技者および/またはチームが参加するスポーツイベント、競技、または試合に応じた)速度、スタミナ、精度、強さ、ボールコントロール、一貫性などの個々の競技者および/またはチームの統計情報を示す一つまたは複数の棒グラフを提供し得る。個々の競技者および/またはチームの運動能力は、数値として、または最大値のパーセンテージとして表示されてもよい。さらに、個々の競技者および/またはチームの累積的運動能力が、単一の数値および/または記号の測定基準として表示されてもよい。累積的運動能力表示は、(個々の競技者および/またはチームが参加するスポーツイベント、競技、または試合に応じた)速度、スタミナ、精度、強さ、ボールコントロール、一貫性などの個々の競技者および/またはチームの統計情報値の一つまたは複数によるものとすることができる。
図26にはさらに、一態様の表示エンジン204が、個々の競技者、チーム、対戦相手などの間の比較を提供し得ることも示されている。例えば、表示エンジン204は、最高速度、得点ゴール数、アシスト数、枠内シュート数、枠外シュート数(shots of target)、合計反則数、オフサイド数、およびイエローカード数などの個々の競技者のための一つまたは複数の運動能力測定基準を一覧表示し得る。表示エンジン204は、個々の競技者が参加するスポーツイベント、競技、または試合に応じて、別のおよび/または追加の能力測定基準を表示してもよい。各能力測定基準ごとに、表示エンジン204はさらに、チーム平均、対戦相手の平均、リーグおよび/または全体平均、ならびにプロレベルの表示も表示し得る。したがって個々の競技者は、各自の能力をチーム平均および/または対戦相手平均と比較し得るのみならず、各自の運動能力がプロの競技者の運動能力と比べてどの程度であるかの表示も得ることができる。
表示エンジン204はさらに、表示エンジン204が推奨するトレーニングに基づく指導的コメント、ビデオなども提供し得る。例えば表示エンジン206が競技者に精度トレーニングを推奨する場合、その競技者が閲覧するための一つまたは複数の指導的ビデオもさらに提示することができる。所与の能力の向上(例えば、競技種目に応じた速度、スタミナ、精度、技巧など)のために、例えば競技者および/またはチームの経験のレベルや必要な改善の程度に基づいてその中から選択される、複数のトレーニング/コーチングビデオが設けられていてもよい。表示エンジン204はさらに、競技者の能力を一定の期間(例えば1シーズン)にわたって追跡して、運動能力の傾向を特定することおよび/またはトレーニングが競技者の能力を改善しているかどうかを突き止めることもできる。
図15は、競技者および/またはチームの精度を改善するための例示的トレーニング/コーチングビデオを提供する表示エンジン204を示す。一態様の表示エンジン204は、テキスト形式でビデオを補足するための追加説明情報を提供し得る。さらに、ビデオおよび/または説明は、装備の提言も提供し得る。例えばデータエンジン204が、(例えば、競技種目に応じたランニング、キックなどの際に)競技者が滑っているまたは別の形で勢いを失っていると判定した場合、能力を向上させるために、該ディスプレイエンジンは、該競技者および/またはチームが自分の装備、例えば履き物の選択やスパイクの長さなどを変更することを提言し得る。図17は、表示エンジンが、コンピュータなどに加えて、携帯用機器、例えばディジタル音楽プレーヤ、携帯電話、または他の任意の携帯用電子機器にも一つまたは複数のトレーニング/コーチングビデオを提供し得ることを示す。
図16および図24は、例示的なユーザ行程を示す。例えばユーザは、システムを利用して、能力統計情報およびトレーニングヒントを得ることができる。またユーザは、別のマッチングシステムを利用して対戦相手を探し、本発明のシステムを利用することもできる。またユーザは、ハイライト部分のビデオを作成することも、コンテンツを他のネットワーキングサービスに接続することも、自分のチームを別の仮想チームと対戦させることもできる。また本システムは、システム内の仮想チームに対応する実際の対戦相手チームを見つけるのに使用することもできる。図24には、ユーザが、他のチームとの試合の編成、トレーニング情報の獲得、および以前の能力の閲覧にリンクする能力を提供することなどの、システムおよび表示エンジン204の追加機能が示されている。
図18は、複数の個々の競技者および/またはチームのためにデータエンジン204によって蓄積されたデータが、個人および/またはチームの対戦を生成するために比較され得ることを示す。例えば、二人以上の個人および/または二つ以上のチームが、一つまたは複数の能力測定基準(例えば、競技種目に応じた速度、スタミナ、精度、技巧など)によって比較されて、それらの個人および/またはチームが相対的に競合するか否かが判定される。他の能力測定基準も適用され得る。例えば、あるチームの能力測定基準は、攻撃および/または守備に限定されるものである。したがって、高い攻撃能力と平凡な守備力を有するチームは、高い守備能力と平凡な攻撃力を有するチームと競争的に釣り合う。好取組の個人および/またはチーム間の試合を生成するには、個人および/またはチームの相対的強さおよび弱さの他の組み合わせも有用であり得る。
二人以上の個人および/または二つ以上のチームの間での競技を円滑化することに加えて、データエンジン204は、ディスプレイ206と組み合わされて、その間での仮想競技を円滑化することもできる。仮想競技は、閲覧者に、二人以上の個人および/または二つ以上のチームの間の試合のシミュレーションを提供し得る。あるいは、またはこれに加えて、一人もしくは複数の個々の競技者および/または一つもしくは複数のチームの能力に関してデータエンジン204によって分析されたデータは、スポーツビデオゲームのための入力として提供されてもよい。例えば表示エンジン206はさらに、スポーツビデオゲームを生成し、変更し、かつ/または改善する。具体的には、データ記録システム202によって収集され、データエンジン204によって測定された一人もしくは複数の個々の競技者および/または一つもしくは複数のチームの現実の能力は、それらの一人もしくは複数の個々の競技者および/または一つもしくは複数のチームがスポーツビデオゲームにおいて仮想的に競技を行っている際のそれらの個人および/またはチームの能力に寄与し得る。例えば、競技者が現実の試合で不正確なパスを示した場合、その個々のビデオゲーム選手のパスの精度も同様に不正確なパスを示すことになる。各競技者の仮想スポーツビデオゲーム選手の運動能力を向上させるためには、例えば、前述のように競技者の運動能力が改善を必要とする分野を表示エンジン204が特定したことに応答して、表示エンジン206によって提言されたコーチングビデオを見ることなどによって、競技者が自分の現実の運動能力を向上させることが必要とされ得る。
また図19で示すように、競技者は、試合に解説を追加することもでき、試合に基づく試合後のインタビューを構成することもできる。例えば表示エンジン204は、一人または複数の選手がそのアバタで表される仮想インタビューを生成することができる。一態様において、仮想インタビューは、視聴覚情報(例えばビデオ)を含み得る。あるいは、またはこれに加えて、表示エンジン204は、仮想インタビューをテキストまたは談話形式で提示してもよい。一態様において表示エンジン204は、他の競技者、チーム、または閲覧者からのコメントを受信し、表示し得る。加えて表示エンジン204は、例えば現在仮想的にインタビューされている競技者によるプレーを表す、一つまたは複数のビデオにリンクしてもよい。また表示エンジン204は、インタビューされた競技者の、他のイベント、競技、または試合におけるプレーを表すビデオなどの、関連ビデオへのリンクも提供し得る。あるいは、またはこれに加えて、関連ビデオは、同じイベント、競技、または試合における他の競技者のビデオを含んでいてもよい。さらに表示エンジン204は、一態様では、別のイベント、競技、もしくは試合、および/または運動器具を宣伝し得る宣伝用ビデオへのリンクも提示し得る。
前述のように、競技者は、表示エンジン204を用いて、イベント、競技、もしくは試合、ならびに能力測定基準および/もしくは能力測定基準と関連付けられた統計情報を再現および閲覧することができる。また、データエンジン204および/またはディスプレイ206は、ソーシャルネットワーキングウェブサイトやチーム向けウェブサイトなどの他のシステムと通信してもよい。例えば、図20は、データエンジンおよび/または表示エンジン204が通信し得る例示的システムを示す。より具体的には、データエンジン204および/またはディスプレイ206は、データ、統計情報、能力測定基準、オーディオコンテンツ、ビデオコンテンツなどを、フォーラムウェブサイト、ビデオウェブサイト、写真ウェブサイト、ファンサイト、チーム向けウェブサイト、ソーシャルネットワークサービス、および/またはスポーツネットワークサービスとやりとりし得る。各態様はこの記載に限定されるものではない。

Claims (62)

  1. 運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと;
    データエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該データエンジンと
    を備え、該データエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記イベントの再現として前記ディスプレイ上に表示する、運動トレーニングシステム。
  2. データ記録システムが、運動競技会場、運動場、またはアリーナに隣接して位置する複数のデータ記録機器をさらに備える、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
  3. データ記録機器が1組のカメラを備える、請求項2記載の運動トレーニングシステム。
  4. データ記録機器が、運動場の一方の側に位置する第一の組のカメラと、前記運動場の別の側に位置する第二の組のカメラとを備える、請求項2記載の運動トレーニングシステム。
  5. データ記録システムがさらに、競技における一人または複数の競技者に関する運動能力データを記録するように構成されている、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
  6. データ記録システムが複数のカメラを含み、個々のカメラが、競技における個々の競技者の運動能力を記録するように構成されている、請求項5記載の運動トレーニングシステム。
  7. 運動能力データが、位置、移動距離、精度または速度の一つまたは複数を含む、請求項5記載の運動トレーニングシステム。
  8. データエンジンが、データをディスプレイ上に動画形式で表示する、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
  9. 動画形式が、競技における競技者に対応するアバタを含む、請求項8記載の運動トレーニングシステム。
  10. 第一の競技者チームと第二の競技者チームの間の運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと;
    ビデオゲームエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該ビデオゲームエンジンと
    を備え、該ビデオゲームエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記ディスプレイ上に動画形式で前記イベントの再現として表示し、前記競技者が個々のアバタによって表される、運動トレーニングシステム。
  11. データ記録システムが、運動競技イベントの映像を記録するように構成された複数のカメラを含む、請求項10記載の運動トレーニングシステム。
  12. ビデオゲームエンジンがさらに、記録された映像に基づいて一つまたは複数の運動能力メトリックを決定するように構成されている、請求項11記載の運動トレーニングシステム。
  13. データ記録システムが、イベントに参加する一人または複数の競技者に取り付けられた一つまたは複数の動きセンサを含み、ビデオゲームエンジンがさらに、該一つまたは複数の動きセンサからのデータに基づいて競技者能力メトリックを決定するように構成されている、請求項10記載の運動トレーニングシステム。
  14. 競技者能力メトリックが、速度、持久力および距離の一つまたは複数を含む、請求項13記載の運動トレーニングシステム。
  15. スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程;
    前記記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程;および
    前記記録されたスポーツイベントデータを使用して前記スポーツイベントの仮想的再現を生成する工程
    を含む方法。
  16. 記録されたスポーツイベントデータが、複数のカメラから記録された映像を含み、記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、前記記録された映像に基づいて一つまたは複数のスポーツイベント統計情報を決定する工程を含む、請求項15記載の方法。
  17. 電子的に記録されたデータが、スポーツイベントにおける競技者によって装着された一つまたは複数のセンサから受信される、請求項15記載の方法。
  18. 電子的に記録されたデータが、競技者によって装着された複数のセンサから受信される、請求項17記載の方法。
  19. 複数のセンサが手位置センサを含む、請求項18記載の方法。
  20. 複数のセンサが靴センサを含む、請求項18記載の方法。
  21. 記録されたスポーツイベントデータが、選手および運動器具の少なくとも一つの位置データを含む、請求項15記載の方法。
  22. 記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、スポーツイベントにおける選手を仮想形態に変換する工程を含む、請求項15記載の方法。
  23. 仮想形態が、ユーザ選択可能なアバタを含む、請求項22記載の方法。
  24. 仮想的再現が、複数の角度からのスポーツイベントのビューを含む、請求項15記載の方法。
  25. 競技者がスポーツイベントの領域を占める頻度のマップを生成する工程をさらに含む、請求項15記載の方法。
  26. 仮想的再現が、仮想的再現を求める要求に応答して生成され、かつ記録されたスポーツイベントデータからスポーツイベントを再構築することによって生成される、前記仮想的再現を求める前記要求を受信する工程
    をさらに含む、請求項15記載の方法。
  27. 仮想的再現が、スポーツイベントにおける選手の視点から見た再現を含む、請求項15記載の方法。
  28. 仮想的再現を表示装置に送信する工程;
    前記仮想的再現において示された競技者の選択を受信する工程;および
    該選択を受信したことに応答して、該競技者の運動能力メトリックを提供する工程
    をさらに含む、請求項15記載の方法。
  29. 運動能力メトリックが、競技者の一つまたは複数の属性の評価を含む、請求項28記載の方法。
  30. 運動能力メトリックが、競技者の速度を含む、請求項29記載の方法。
  31. 運動能力メトリックが、競技者が移動した距離を含む、請求項29記載の方法。
  32. 運動能力メトリックが、競技者が境界を超えた回数を含む、請求項28記載の方法。
  33. 運動能力メトリックが、スポーツ器具に対する競技者の精度を含む、請求項28記載の方法。
  34. 仮想的再現が、スポーツイベントの間に競技者がとった行動のメトリックを含む、請求項15記載の方法。
  35. 仮想的再現を生成する工程が、前記スポーツイベントの時系列を生成する工程を含み、該時系列が、スポーツイベントにおいて発生する一つまたは複数のイベントの一つまたは複数の視覚的標識を含む、請求項15記載の方法。
  36. 一つまたは複数のイベントが、ゴールを決めることを含む、請求項35記載の方法。
  37. 運動競技イベントと関連付けられたデータに基づいて競技者の一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成するように構成された表示エンジンさらに含む、請求項1記載のシステム
  38. 表示エンジンがさらに、改善を必要とする競技者の運動能力分野を特定することによって一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成するように構成されている、請求項37記載の方法。
  39. 表示エンジンがさらに、仮想コーチを介して提言を提供するように構成されている、請求項37記載のシステム
  40. 改善を必要とする運動能力分野を特定する工程が、指定の閾値能力および別の競技者のうち少なくとも一つに対する比較に基づいて行われる、請求項38記載のシステム
  41. 一つまたは複数の運動能力統計情報が第二の競技者との第一のパス成功率を含み、提言が、前記競技者が該第一のパス成功率より大きい第二のパス成功率を有する第三の競技者にパスするという提案を含む、請求項37記載のシステム
  42. 提言がトレーニング練習を含む、請求項37記載のシステム
  43. 提言が器具提言をさらに含む、請求項42記載のシステム
  44. 運動競技イベントと関連付けられたデータが、競技者が勢いを失いつつあることを示し、器具提言が履き物に関する提言を含む、請求項43記載のシステム
  45. 提言が指導的コメントを含む、請求項37記載のシステム
  46. 提言が、スポーツイベントの仮想的再現時に提供される、請求項37記載のシステム
  47. スポーツイベントの電子的に記録されたデータを受信する工程;
    該電子的に記録されたデータに基づいて第一の競技者の運動能力メトリックを決定する工程;および
    該第一の競技者の該決定された運動能力メトリックに基づいて、該第一の競技者と第二の競技者の間のシミュレーション競技を生成する工程
    を含む方法。
  48. シミュレーションが、第一の競技者を含む第一のチームと第二の競技者を含む第二のチームの間の競技を含む、請求項47記載の方法。
  49. スポーツイベントの電子的に記録されたデータに基づいて第一のチームの運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項48記載の方法。
  50. 第二のスポーツイベントから記録されたデータに基づいて第二の競技者の運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項47記載の方法。
  51. シミュレーション競技が、仮想形態の第一の競技者がユーザ制御可能であるビデオゲームであり、前記仮想形態の前記第一の競技者の運動能力が、前記第一の競技者の前記運動能力メトリックに基づいて決定される、請求項47記載の方法。
  52. シミュレーション競技が、ビデオゲームエンジンによって生成される、請求項51記載の方法。
  53. シミュレーション競技を生成する工程が、前記シミュレーション競技の結果を生成する工程を含む、請求項47記載の方法。
  54. シミュレーション競技を生成する工程が、第一の競技者の運動能力メトリックをビデオゲームに入力する工程を含む、請求項47記載の方法。
  55. スポーツイベントと関連付けられたデータを記録するように構成された一台または複数のデータ記録機器と;
    前記スポーツイベントと関連付けられた記録データに基づいて運動能力統計情報を決定するように、および前記記録されたデータを使用して、前記スポーツイベントの、一つまたは複数の動画部分を含む仮想的再現を生成するように構成されたデータエンジンと
    を備える装置。
  56. 一つまたは複数の動画部分が、スポーツイベントに参加した競技者を表す動画電子アバタを含む、請求項55記載の装置。
  57. 仮想的再現がユーザ再生可能である、請求項56記載の装置。
  58. 運動能力統計情報を決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサに基づいてスポーツイベントに参加している前記競技者の速度を測定する工程を含む、請求項55記載の装置。
  59. 運動能力メトリックを決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサとボールに取り付けられた第二のセンサに基づいて前記競技者の精度を測定する工程を含む、請求項58記載の装置。
  60. 一台または複数のデータ記録機器がビデオカメラを含む、請求項55記載の装置。
  61. 仮想的再現が複数の角度からのビューを含む、請求項55記載の装置。
  62. データエンジンがさらに、運動能力メトリックを改善するための一つまたは複数の提言を生成するように構成されている、請求項55記載の装置。
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