KR20180092163A - 비디오 재생을 위한 전자 장치 및 서버 - Google Patents

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KR20180092163A
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이세현
김광태
박하중
염동현
원종훈
이기혁
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 사용자의 상황 정보를 저장하는 메모리 및 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오를 확인하고, 상기 상황 정보에 기초하여 생성된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보 중 하나를 결정하고, 상기 결정된 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시 예도 가능하다.

Description

비디오 재생을 위한 전자 장치 및 서버{ELECTRONIC DEVICE AND SERVER FOR VIDEO PLAYBACK}
본 발명은 비디오를 재생할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 비디오 재생을 지원하는 서버에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 장치들이 개발 및 보급되고 있으며, 전자 장치들을 통해 다양한 컨텐츠 및 서비스를 제공할 수 있는 장치들이 등장하고 있다.
최근에는 광각 이미지(예: 전방위 이미지)를 촬영할 수 있는 장치들이 개발되고 있으며 HMD(head mount display)와 같이 광각 이미지를 편리하게 재생하기 위한 장치들도 개발되고 있다.
광각 이미지를 시청할 때 사용자는 광각 이미지의 모든 영역을 볼 수는 없으며 입력 장치를 통해 시점을 이동시켜 광각 이미지 중 일부만을 시청할 수 있다.
사용자가 광각 이미지 중 원하는 영역을 시청하기 위해서는 입력 이벤트를 발생시켜야 하며, 특히 재생 시간이 긴 비디오의 경우에는 오랜 시간 입력 장치의 조작이 필요해 사용자 편의성이 저하될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자가 입력 이벤트를 발생시키지 않더라도 편리하게 광각 이미지를 시청할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 비디오 재생을 지원하는 서버를 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 사용자의 상황 정보를 저장하는 메모리 및 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오를 확인하고, 상기 상황 정보에 기초하여 생성된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보 중 하나를 결정하고, 상기 결정된 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버는, 통신 모듈 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 모듈을 통해 복수의 제1 전자 장치로부터 비디오의 복수의 재생 이력 정보를 수신하고, 제2 전자 장치로부터 상기 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청을 수신하고, 상기 요청은 사용자의 상황 정보를 포함하고, 상기 복수의 재생 이력 정보에 기초하여 상기 상황 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 생성하고, 상기 제2 전자 장치로 상기 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이, 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈, 사용자의 상황 정보를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 광각 이미지를 포함하는 비디오를 재생하고, 시간의 흐름에 따른 시점 정보를 포함하는 재생 이력 정보를 생성하고, 상기 메모리에 상기 재생 이력 정보와 상기 상황 정보를 연관하여 저장하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 전자 장치는 사용자 입력이 수신되지 않더라도 재생 시나리오 정보에 따라 비디오를 재생하여 광각 이미지의 재생 상태를 변경할 수 있으며, 이에 따라 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 비디오 재생 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 제1 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 광각 이미지를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 제2 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 제2 프로필 정보에 대응되는 재생 이력 정보를 확인하는 방법을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 재생 시나리오 정보를 생성하는 방법을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 재생 시나리오 정보를 보정하는 방법을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 비디오 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제2 전자 장치의 비디오 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 정보 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 비디오 재생 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 비디오 재생 시스템(100)은 복수의 전자 장치(110, 120, 130, 140)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 재생 시스템(100)은 복수의 제1 전자 장치(110, 120), 제2 전자 장치(130) 및 서버(140)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 세 개 이상의 제1 전자 장치가 비디오 재생 시스템(100)에 포함될 수도 있다.
도 1에 도시된 비디오 재생 시스템(100)에 포함된 각 구성요소는 네트워크(10)를 통해 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 복수의 제1 전자 장치(110, 120), 제2 전자 장치(130) 및 서버(140)는 이동 통신망 또는 인터넷 망을 통해 서로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130)는 비디오를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 비디오는 광각 이미지 및/또는 오디오를 포함할 수 있다. 광각 이미지는 디스플레이가 표시할 수 있는 시야각보다 넓은 시야각을 가져 디스플레이에 이미지의 전체 영역을 한번에 표시할 수 없는 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 광각 이미지는 지정된 각도(예: 180°또는 270°)보다 큰 시야각을 가지는 파노라마 이미지 또는 360°전방위 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광각 이미지는 복수의 카메라에 의해 서로 상이한 시점(viewpoint)에서 촬영된 복수의 이미지를 합성하여 생성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 제1 전자 장치(110, 120)는 광각 이미지를 포함하는 비디오를 재생할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 복수의 제1 전자 장치(110, 120)는 광각 이미지를 처리하여 디스플레이에 표시하는 프로그램(또는, 어플리케이션)을 포함하는 HMD(head mount display), 스마트 TV, 스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북 PC 또는 모니터와 연결된 데스크탑 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130)는 비디오의 재생 중에 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130)는 사용자 입력에 따라 디스플레이에 표시된 광각 이미지의 시점을 변경하거나, 디스플레이에 표시된 이미지를 줌 인 또는 줌 아웃 할 수 있다. 다른 예를 들어, 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130)는 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 속도를 변경하거나 오디오의 음량(또는, 레벨)을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 제1 전자 장치(110, 120)는 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 복수의 제1 전자 장치(110, 120)는 시간의 흐름에 따라 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 비디오의 재생 이력 정보는, 예를 들어, 시간의 흐름에 따른 시점 정보, 시간의 흐름에 따른 줌 정보, 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 정보 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 제1 전자 장치(110, 120)는 비디오의 재생 이력 정보 및 복수의 제1 전자 장치(110, 120)의 사용자의 프로필 정보(또는, 상황 정보)(이하, 제1 프로필 정보)를 외부 전자 장치(예: 서버(140)로 전송할 수 있다. 제1 프로필 정보는, 예를 들어, 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 프로필 정보는, 예를 들어, 제1 전자 장치(110, 120)의 위치, 제1 전자 장치(110, 120)에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(130)는 서버(140)로 비디오의 재생 시나리오 정보를 요청할 수 있다. 상기 요청은 제2 전자 장치(130)의 사용자의 프로필 정보(이하, 제2 프로필 정보)를 포함할 수 있다. 제2 프로필 정보는, 예를 들어, 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 프로필 정보는, 예를 들어, 제2 전자 장치(130)의 위치, 제2 전자 장치(130)에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(130)는 상기 요청에 따라 서버(140)로부터 제2 프로필 정보와 관련된 재생 시나리오 정보를 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(130)는 서버(140)로부터 수신된 재생 시나리오 정보에 따라 비디오를 재생할 수 있다. 재생 시나리오 정보는, 예를 들어, 시간의 흐름에 따른 시점 정보, 시간의 흐름에 따른 줌 정보, 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 정보 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(130)는 광각 이미지를 포함하는 비디오를 재생할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(130)는 광각 이미지를 처리하여 디스플레이에 표시하는 프로그램(또는, 어플리케이션)을 포함하는 HMD(head mount display), 스마트 TV, 스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북 PC 또는 모니터와 연결된 데스크탑 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(140)는 복수의 재생 이력 정보에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(140)는 제2 전자 장치(130)로부터 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청이 수신되면, 제2 프로필 정보에 대응되는 적어도 하나의 재생 이력 정보에 기초하여 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(140)는 제2 프로필 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 제2 전자 장치(130)로 전송할 수 있다.
도 1에서는 설명의 편의를 위해 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130)의 기능을 구분하여 설명하였으나, 복수의 제1 전자 장치(110, 120) 및 제2 전자 장치(130) 각각은 서로 동일한 기능을 수행할 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(130)의 사용자는 유사한 프로필을 가지는 복수의 제1 전자 장치(110, 120)의 사용자들의 비디오 재생 이력에 기초하여 생성된 재생 시나리오 정보에 따라 편리하게 비디오를 시청할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 제1 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 제1 전자 장치(200)(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120))는 통신 모듈(210), 디스플레이(220), 입력 모듈(230), 오디오 모듈(240), 메모리(250) 및 프로세서(260)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(130) 또는 서버(140))와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 외부 전자 장치로 비디오의 재생 이력 정보 및/또는 제1 프로필 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은, 셀룰러 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈, NFC(near field communication), GNSS(global navigation satellite system) 모듈(예: GPS(global positioning system) 모듈) 및 네트워크 인터페이스 카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(220)는 비디오에 포함된 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 비디오는 광각 이미지를 포함할 수 있으며, 디스플레이(220)는 사용자 입력에 의해 결정된 시점 정보에 따라 광각 이미지 중 일부를 표시할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 광각 이미지를 나타낸다.
도 3a를 참조하면, 광각 이미지(300)는 광각 이미지(300)를 촬영한 카메라를 중심으로 전방위 피사체가 촬영된 전방위 이미지일 수 있다. 예를 들어, 분할하여 촬영된 복수의 이미지가 스티칭되어 2차원 형태의 광각 이미지가 생성되고, 상기 2차원 형태의 광각 이미지는 도 3a에 도시된 3차원 형태로 광각 이미지(300)로 변경될 수 있다. 광각 이미지(300)는, 예를 들어, 광각 이미지(300)의 촬영 지점(310)을 중심으로 구면에 배치될 수 있다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 디스플레이(220)는 광각 이미지(300)의 일부 영역(320)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 사용자 입력에 의해 결정된 시점 정보에 따라 광각 이미지(300) 중 일부 영역(320)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(230)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(230)은 비디오의 재생 상태를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(230)은 자이로 센서, 터치 패드 및 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자이로 센서는 제1 전자 장치(200)의 회전을 감지하여 3축(예: yaw 축, pitch 축 및 roll 축) 방향의 회전 각속도를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 패드는 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 버튼은 복수의 버튼을 포함할 수 있으며, 복수의 버튼 각각에 대한 사용자의 푸쉬를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(230)은 제1 전자 장치(200)와 전기적으로 연결된 입력 장치(예: 마우스, 조이스틱 등)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(240)은 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(240)은 비디오에 포함된 오디오를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(240)은 내장 스피커 또는 이어폰, 외부 스피커 등을 연결할 수 있는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(240)은 사용자 입력에 따라 출력되는 오디오의 음량(또는, 레벨)을 변경할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 메모리(250)는 제1 프로필 정보(또는, 제1 상황 정보)를 저장할 수 있다. 제1 프로필 정보는, 예를 들어, 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 프로필 정보는, 예를 들어, 제1 전자 장치(200)의 위치, 제1 전자 장치(200)에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 프로필 정보는 입력 모듈(230)을 통해 사용자에 의해 입력되거나 또는 사용자의 활동 이력에 기초하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(250)는 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 재생 이력 정보는, 예를 들어, 시점 정보, 줌 정보, 비디오의 재생 속도 정보 및 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(250)는 재생 이력 정보를 비디오 식별 정보와 연동하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 제1 전자 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 통신 모듈(210), 디스플레이(220), 입력 모듈(230), 오디오 모듈(240) 및 메모리(250) 각각을 제어하여 비디오를 재생하고, 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(200)는 적어도 하나의 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(200)는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있는 복수의 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 메모리(250)에 저장되거나 또는 통신 모듈(210)을 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 비디오에 포함된 광각 이미지 중 일부를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(260)는 비디오에 포함된 오디오를 오디오 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 비디오의 재생 중에 사용자 입력에 기초하여 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 사용자 입력을 광각 이미지에 대응되는 시점 정보로 변환하고, 시점 정보에 기초하여 디스플레이에 표시된 광각 이미지의 시점을 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(260)는 사용자 입력을 줌 정보로 변환하고, 줌 정보에 기초하여 디스플레이에 표시된 이미지를 줌 인 또는 줌 아웃 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(260)는 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 속도를 변경하거나 오디오의 음량(또는, 레벨)을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 메모리(250)에 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 시간의 흐름에 따라 변경되는 비디오의 재생 상태를 저장할 수 있다. 비디오의 재생 이력 정보는, 예를 들어, 시간의 흐름에 따른 시점 정보, 시간의 흐름에 따른 줌 정보, 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 정보 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시점 정보는, 예를 들어, 3차원 좌표계(예: 구면 좌표계) 상에서의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 비디오의 전체 재생 시간 중 일부에 대응되는 재생 이력 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 비디오를 스킵하여 비디오 중 일부가 재생되지 않은 경우에는 재생된 시간에 대응되는 재생 이력 정보만을 저장할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 비디오의 식별 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 비디오에 포함된 메타 데이터(예: 비디오 식별자, 명칭, 제작자, 재생 시간 등)를 이용하여 비디오의 식별 정보를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(250)는 재생 이력 정보를 비디오 식별 정보와 연동하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 통신 모듈(210)을 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 서버(140))로 비디오의 재생 이력 정보 및 제1 프로필 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 비디오의 재생이 종료되면 재생 이력 정보 및 제1 프로필 정보를 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(260)는 비디오의 재생이 종료되지 않은 경우에도 지정된 주기로 재생 이력 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 디스플레이(220)에 표시된 이미지를 분석하고 이미지에 포함된 객체를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(260)는 확인된 객체에 기초하여 제1 프로필 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(260)는 지정된 시간 동안(또는, 지정된 횟수 이상) 이미지에 포함된 객체를 사용자의 관심 분야에 추가할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 제2 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 제2 전자 장치(400)(예: 도 1의 제2 전자 장치(130))는 통신 모듈(410), 디스플레이(420), 입력 모듈(430), 오디오 모듈(440), 메모리(450) 및 프로세서(460)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(410)은 외부 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 서버(140))와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(410)은 외부 전자 장치로 비디오의 재생 이력 정보 및/또는 제2 프로필 정보 를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(410)은, 셀룰러 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈, NFC(near field communication), GNSS(global navigation satellite system) 모듈(예: GPS(global positioning system) 모듈) 및 네트워크 인터페이스 카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 비디오에 포함된 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 비디오는 광각 이미지를 포함할 수 있으며, 디스플레이(420)는 재생 시나리오 정보에 포함된 시점 정보에 기초하여 광각 이미지의 일부를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(430)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 모듈(430)은 재생 시나리오 정보를 요청하거나 또는 서버로부터 수신된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(430)은 비디오의 재생 상태를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(430)은 자이로 센서, 터치 패드 및 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자이로 센서는 제2 전자 장치(400)의 회전을 감지하여 3축(예: yaw 축, pitch 축 및 roll 축) 방향의 회전 각속도를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 패드는 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 버튼은 복수의 버튼을 포함할 수 있으며, 복수의 버튼 각각에 대한 사용자의 푸쉬를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(430)은 제2 전자 장치(400)와 전기적으로 연결된 입력 장치(예: 마우스, 조이스틱 등)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(440)은 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(440)은 비디오에 포함된 오디오를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(440)은 내장 스피커 또는 이어폰, 외부 스피커 등을 연결할 수 있는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(440)은 사용자 입력에 따라 출력되는 오디오의 음량(또는, 레벨)을 변경할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 메모리(450)는 제2 프로필 정보를 저장할 수 있다. 제2 프로필 정보는, 예를 들어, 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 프로필 정보는, 예를 들어, 제2 전자 장치(400) 의 위치, 제2 전자 장치(400)에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 프로필 정보는 입력 모듈(430)을 통해 사용자에 의해 입력되거나 또는 사용자의 활동 이력에 기초하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(450)는 비디오의 재생 시나리오 정보를 저장할 수 있다. 재생 시나리오 정보는, 예를 들어, 시점 정보, 줌 정보, 비디오의 재생 속도 정보 및 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 통신 모듈(410), 디스플레이(420), 입력 모듈(430), 오디오 모듈(440) 및 메모리(450) 각각을 제어하여 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(400)는 적어도 하나의 프로세서(460)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(400)는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있는 복수의 프로세서(460)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수도 있다.
일 실시 에에 따르면, 프로세서(460)는 입력 모듈(430)을 통해 비디오를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 선택된 비디오의 식별 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 선택된 비디오에 포함된 메타 데이터(예: 비디오 식별자, 명칭, 제작자, 재생 시간 등)를 이용하여 비디오의 식별 정보를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 선택된 비디오의 재생 시나리오 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 사용자 입력이 수신되면, 통신 모듈(410)을 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 서버(140))로 선택된 비디오의 재생 시나리오 정보를 요청할 수 있다 . 일 실시 예에 따르면, 재생 시나리오 정보의 요청은, 제2 프로필 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 재생 시나리오 정보의 요청은 선택된 비디오의 식별 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 통신 모듈(410)을 통해 서버(140)로부터 제2 프로필 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 수신할 수 있다. 상기 재생 시나리오 정보는, 예를 들어, 제2 전자 장치(400)의 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미, 관심 분야, 현재 위치, 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나가 일치하는 복수의 제1 전자 장치의 사용자에 의해 생성된 재생 이력 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 재생 시나리오 정보를 메모리(450)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 서버로부터 수신된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 재생 시나리오 정보에 포함된 시점 정보에 기초하여 광각 이미지 중 일부를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 광각 이미지에서 시점 정보에 대응되는 영역을 확인하고, 확인된 영역에 포함된 이미지를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 재생 시나리오 정보에 포함된 줌 정보에 기초하여 광각 이미지 중 일부를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 줌 정보에 따라 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 줌 인 또는 줌 아웃 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 재생 시나리오 정보에 포함된 비디오의 재생 속도 정보 및 오디오 음량 정보에 기초하여 상기 비디오의 재생 속도 및 오디오의 음량을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 기초하여 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 사용자 입력을 광각 이미지에 대응되는 시점 정보로 변환하고, 시점 정보에 기초하여 디스플레이에 표시된 광각 이미지의 시점을 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 사용자 입력을 줌 정보로 변환하고, 줌 정보에 기초하여 디스플레이에 표시된 이미지를 줌 인 또는 줌 아웃 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 속도를 변경하거나 오디오의 음량(또는, 레벨)을 변경할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스를 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 디스플레이(420)에 비디오 재생을 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 광각 이미지를 포함하는 비디오를 재생하기 위한 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션이 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 에에 따르면, 프로세서(460)는 입력 모듈(430)을 통해 비디오를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이(420)에 선택된 비디오의 재생 모드를 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스(510)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(510)는 사용자 입력에 따라 비디오를 재생하는 제1 모드에 대응되는 제1 오브젝트(51) 및 서버(140)로부터 수신된 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 제2 모드에 대응되는 제2 오브젝트(52)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 선택된 비디오에 포함된 메타 데이터에 기초하여 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 선택된 비디오의 식별 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 서버(140))로 전송하고 외부 전자 장치로부터 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 여부에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오이면 디스플레이(420)에 재생 시나리오 정보를 요청하기 위한 제2 오브젝트(52)를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 오브젝트(51)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 비디오를 재생하고 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 오브젝트(52)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이(420)에 재생 시나리오 정보를 선택하기 위한 제2 사용자 인터페이스(520)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(520)는 서버로부터 수신된 적어도 하나(예: 복수)의 재생 시나리오에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트(53, 54, 55)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(520)는 제1 재생 시나리오 정보에 대응되는 제3 오브젝트(53), 제2 재생 시나리오 정보에 대응되는 제4 오브젝트(54) 및 제3 재생 시나리오 정보에 대응되는 제5 오브젝트(55)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 재생 시나리오 정보에 대응되는 제3 오브젝트(53)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이(420)에 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하기 위한 제3 사용자 인터페이스(530)를 표시할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(530)는, 예를 들어, 제1 재생 시나리오 정보에 따른 비디오 재생 화면 및 제1 재생 시나리오 정보를 제외한 다른 제생 시나리오 정보에 대응되는 제4 오브젝트(54) 및 제5 오브젝트(55)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제3 사용자 인터페이스(530)가 표시된 후 지정된 시간(예: 5초)이 경과하면 제4 오브젝트(54) 및 제5 오브젝트(55)를 디스플레이 화면에서 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 재생 시나리오 정보에 대응되는 제4 오브젝트(54)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이(420)에 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하기 위한 제4 사용자 인터페이스(540)를 표시할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(540)는, 예를 들어, 제2 재생 시나리오 정보에 따른 비디오 재생 화면 및 제2 재생 시나리오 정보를 제외한 다른 재생 시나리오 정보에 대응되는 제3 오브젝트(53) 및 제5 오브젝트(55)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 제2 재생 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력이 수신된 재생 시간부터 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스(530) 및 제4 사용자 인터페이스(540)를 참조하면, 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생한 후 5분 42초에 제4 오브젝트(54)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 5분 42초부터 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 제2 재생 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오의 최초 재생 시간부터 비디오를 다시 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 분석하고 이미지에 포함된 객체를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 확인된 객체와 관련된 광고를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 지정된 시간 동안(또는, 지정된 횟수 이상) 이미지에 자동차가 포함된 것으로 확인되면 자동차 가격, 자동차 용품과 관련된 광고를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 서버(600)(예: 도 1의 서버(140))는 통신 모듈(610), 메모리(620) 및 프로세서(630)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(610)은 외부 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 제2 전자 장치(130))와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(610)은 복수의 제1 전자 장치로부터 비디오의 재생 이력 정보 및/또는 제1 프로필 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(610)은 제2 전자 장치로부터 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청 및/또는 제2 프로필 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(610)은 상기 요청에 응답하여 제2 전자 장치로 제2 프로필 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(620)는 제1 전자 장치로부터 수신된 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(620)는 재생 이력 정보를 비디오의 식별 정보 및 제1 프로필 정보 와 연동하여 저장할 수 있다. 아래 표 1은 메모리(620)에 저장된 재생 이력 정보의 예를 나타낸다.
비디오 식별 정보 제1 프로필 정보 재생 이력 정보
비디오 1 프로필 1 재생 이력 1
프로필 1 재생 이력 2
프로필 3 재생 이력 3
재생 이력 4
비디오 2 프로필 1 재생 이력 5
프로필 2 재생 이력 6
프로필 4 재생 이력 7
... ... ...
표 1을 참조하면, 재생 이력 정보는 비디오 식별 정보 및 제1 프로필 정보와 함께 테이블 형태로 저장될 수 있다. 메모리(620)는 하나의 비디오와 관련하여 복수의 사용자에 의한 복수의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 표 1에 따르면 비디오 1은 프로필 1 내지 프로필 3에 대응되는 세 명의 사용자에 재생 되었으며, 제1 비디오는 프로필 3에 대응되는 사용자에 의해 두 번 재생되었을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 서버(600)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 통신 모듈(610) 및 메모리(620) 각각을 제어하여 비디오의 재생 이력에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(600)는 적어도 하나의 프로세서(630)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있는 복수의 프로세서(630)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 통신 모듈(610)을 통해 복수의 제1 전자 장치로부터 비디오의 복수의 재생 이력 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 재생 이력 정보와 함께 비디오 식별 정보 및 제1 프로필 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 복수의 재생 이력 정보를 메모리(620)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 프로세서(630)는 재생 이력 정보를 비디오의 식별 정보 및 제1 프로필 정보 와 연동하여 메모리(620)에 저장할 수 있다.
일 실시 에에 따르면, 프로세서(630)는 제2 전자 장치로부터 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 요청은 비디오의 식별 정보 및/또는 제2 프로필 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 상기 요청에 따라 메모리(620)에 저장된 복수의 재생 이력 정보에 기초하여 제2 프로필 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 재생 시나리오 정보의 생성이 완료되면 제2 전자 장치로 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 전송할 수 있다. 이하에서, 도 7 내지 도 9를 참조하여 재생 시나리오 정보를 생성하는 과정에 대해 설명한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 제2 프로필 정보에 대응되는 재생 이력 정보를 확인하는 방법을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 제2 전자 장치로부터 재생 시나리오 정보의 요청이 수신되면, 메모리(620)에 저장된 복수의 재생 이력 정보 중 제2 프로필 정보에 대응되는 적어도 하나의 재생 이력 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 복수의 재생 이력 정보 중 비디오 식별 정보 및 제2 프로필 정보 중 적어도 일부가 일치하는 적어도 하나의 재생 이력 정보를 확인할 수 있다. 도 7을 참조하면, 메모리(620)는 비디오 식별 정보에 대응되는 제1 재생 이력 정보(710), 제2 재생 이력 정보(720) 및 제3 재생 이력 정보(730)를 저장할 수 있다. 제1 재생 이력 정보(710)는 한국에 거주하는 33세 남성의 재생 이력 정보이고, 제2 재생 이력 정보(720)는 미국에 거주하는 25세 여성의 재생 이력 정보이고, 제3 재생 이력 정보(730)는 일본에 거주하는 45세 남성의 재생 이력 정보일 수 있다. 프로세서(630)는, 예를 들어, 제2 프로필 정보에 포함된 사용자의 나이, 성별 및 거주 지역을 확인하여 제2 전자 장치의 사용자가 한국에 거주하는 25세 남성임을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 제2 프로필 정보와 성별이 일치하는 제1 재생 이력 정보(710) 및 제3 재생 이력 정보(730)를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(630)는 제2 프로필 정보와 나이가 일치하는 제2 재생 이력 정보를 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 재생 시나리오 정보를 생성하는 방법을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보의 최빈값을 산출하고, 최빈값에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 도 8을 참조하면, 복수의 프레임 별로 재생 이력 정보의 값(예: 시야 정보를 나타내는 좌표값)에 따른 빈도수를 나타내는 히스토그램(810, 820, 830)이 도시되어 있다. 예를 들어, 제1 히스토그램(810)은 프레임 n에서 재생 이력 정보의 빈도수를 나타내고, 제2 히스토그램(820)은 프레임 n+1에서 재생 이력 정보의 빈도수를 나타내고, 제3 히스토그램(830 )은 프레임 n+2에서 재생 이력 정보의 빈도수를 나타낸다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 프레임 n의 재생 이력 정보의 최빈값인 C1을 재생 시나리오 정보로 생성하고, 프레임 n+1의 재생 이력 정보의 최빈값인 C2를 재생 시나리오 정보로 생성하고, 프레임 n+2의 재생 이력 정보의 최빈값인 C3를 재생 시나리오 정보로 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 지정된 시간 주기 또는 지정된 주기의 이미지 프레임 별로 생성된 재생 시나리오 정보를 이용하여 시간의 흐름에 따른 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 시간 주기 별 또는 프레임 별 재생 시나리오 정보를 시간에 따라 정렬할 수 있다. 도 8을 참조하면, 프레임 별 재생 시나리오 정보를 시간에 따라 정렬하여 생성된 재생 시나리오 정보(840)가 도시되어 있다. 예를 들어, 재생 시나리오 정보(840)는 프레임 n의 재생 이력 정보의 최빈값이 C1, 프레임 n+1의 재생 이력 정보의 최빈값인 C2 및 프레임 n+2의 재생 이력 정보의 최빈값인 C3를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 재생 시나리오 정보를 보정하는 방법을 나타낸다.
재생 시나리오 정보는 시간 주기 별 또는 프레임 별 재생 이력 정보의 최빈값에 기초하여 생성되므로 연속하는 재생 시나리오 정보 사이에 값의 편차가 크게 발생할 수 있다. 연속하는 재생 시나리오 정보 사이에 값의 편차(differential)가 큰 경우 비디오의 재생 과정에서 급격한 화면의 변화 또는 오디오 음량의 변화가 발생하여 사용자의 비디오 재생을 방해할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(630)는 재생 시나리오 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 평탄화 알고리즘을 이용하여 재생 시나리오 정보를 보정할 수 있다. 도 9를 참조하면, 보정 전의 재생 시나리오 정보(910) 및 보정된 재생 시나리오 정보(920)가 도시되어 있다. 프레임 n, 프레임 n+1 및 프레임 n+2에 대응되는 재생 시나리오 정보가 C1, C2 및 C3 에서 C1’, C2’ 및 C3’으로 보정될 수 있다. 보정 전 재생 시나리오 정보(910) 및 보정된 재생 시나리오 정보(920)를 비교하면 보정 전 재생 시나리오 정보 C1, C2 및 C3 사이의 편차가 감소하였음을 알 수 있다. 이에 따라, 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 경우에도 자연스러운 비디오 재생 상태가 유지될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 복수의 재생 시나리오 정보를 합성하여 새로운 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 비디오의 재생 시간을 복수의 시간으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 비디오의 재생 시간을 제1 시간 및 제2 시간으로 구분할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 제1 시간에 대응되는 제1 시나리오 정보 및 제2 시간에 대응되는 제2 시나리오 정보를 합성하여 제3 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 제2 프로필 정보와 관련된 복수의 재생 시나리오 정보를 합성하여 새로운 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 사용자의 성별 및 국적에 대응되는 제1 재생 시나리오 정보 및 사용자의 연령에 대응되는 제2 재생 시나리오 정보를 합성하여 제3 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 비디오 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10에 도시된 흐름도는 상술한 제1 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 도 2의 제1 전자 장치(200))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 9를 참조하여 제1 전자 장치에 관하여 기술된 내용은 도 10에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는, 1010 동작에서, 사용자의 프로필 정보(또는, 상황 정보)(예: 제1 프로필 정보)를 저장할 수 있다. 프로필 정보는, 예를 들어, 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는, 1020 동작에서, 사용자 입력에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치는 비디오를 재생하고 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는, 1030 동작에서, 비디오의 재생 이력 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는 메모리에 비디오의 재생 이력 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치는 시간의 흐름에 따라 변경되는 비디오의 재생 상태를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는 재생 이력 정보가 생성되면 재생 이력 정보와 사용자의 프로필 정보를 연관하여 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치는, 1040 동작에서, 재생 이력 정보 및 프로필 정보(또는, 상황 정보)를 외부 전자 장치(예: 도 1의 서버(140))로 전송할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제2 전자 장치의 비디오 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11에 도시된 흐름도는 상술한 제2 전자 장치(예: 도 1의 제2 전자 장치(130) 또는 도 4의 제2 전자 장치(400))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 9를 참조하여 제2 전자 장치에 관하여 기술된 내용은 도 11에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는, 1110 동작에서, 비디오를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 비디오를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는, 1120 동작에서, 재생 시나리오 정보를 요청하는 사용자 입력이 수신되었는지 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치는 선택된 비디오에 포함된 메타 데이터에 기초하여 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치는 선택된 비디오의 식별 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 서버(140))로 전송하고 외부 전자 장치로부터 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오인지 여부에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제2 전자 장치는 선택된 비디오가 재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오이면 디스플레이에 재생 시나리오 정보를 요청하기 위한 사용자 인터페이스(또는, 오브젝트)를 표시하고, 사용자 인터페이스를 통해 재생 시나리오 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 1130 동작에서, 외부 전자 장치로 비디오의 재생 시나리오 정보를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 재생 시나리오 정보의 요청은, 제2 프로필 정보(또는, 제2 상황 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는. 1140 동작에서, 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 수신할 수 있다. 재생 시나리오 정보는, 예를 들어, 제2 전자 장치의 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미, 관심 분야, 현재 위치, 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나가 일치하는 복수의 제1 전자 장치의 사용자에 의해 생성된 재생 이력 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는, 1150 동작에서, 적어도 하나의 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 재생 시나리오 정보에 포함된 시점 정보에 기초하여 광각 이미지 중 일부를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 재생 시나리오 정보에 포함된 줌 정보에 기초하여 광각 이미지 중 일부를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 재생 시나리오 정보에 포함된 비디오의 재생 속도 정보 및 오디오 음량 정보에 기초하여 상기 비디오의 재생 속도 및 오디오의 음량을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 제2 재생 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력이 수신된 재생 시간부터 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 제2 재생 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오의 최초 재생 시간부터 비디오를 다시 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 재생 시나리오 정보에 기초하여 비디오를 재생하는 상태에서 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 기초하여 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치는 재생 시나리오 정보를 요청하는 사용자 입력이 수신되지 않으면, 1160 동작에서, 사용자 입력에 기초하여 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치는 비디오를 재생하고 사용자 입력에 따라 비디오의 재생 상태를 변경할 수 있다.
도 12은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 정보 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12에 도시된 흐름도는 상술한 서버(예: 도 1의 서버(140) 또는 도 6의 서버(600))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 9를 참조하여 서버에 관하여 기술된 내용은 도 12에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는, 1210 동작에서, 복수의 제1 전자 장치로부터 비디오의 복수의 재생 이력 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 재생 이력 정보와 함께 비디오 식별 정보 및 제1 프로필 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는, 1220 동작에서, 제2 전자 장치로부터 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 요청은 비디오의 식별 정보 및/또는 제2 프로필 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는 1230 동작에서, 복수의 재생 이력 정보에 기초하여 제2 프로필 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 메모리에 저장된 복수의 재생 이력 정보 중 제2 프로필 정보에 대응되는 적어도 하나의 재생 이력 정보를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보의 최빈값을 산출하고, 최빈값에 기초하여 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 지정된 시간 주기 또는 지정된 주기의 이미지 프레임 별로 생성된 재생 시나리오 정보를 이용하여 시간의 흐름에 따른 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버는 평탄화 알고리즘을 이용하여 재생 시나리오 정보를 보정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는 복수의 재생 시나리오 정보를 합성하여 새로운 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버는 비디오의 재생 시간을 제1 시간 및 제2 시간으로 구분하고, 제1 시간에 대응되는 제1 시나리오 정보 및 제2 시간에 대응되는 제2 시나리오 정보를 합성하여 제3 재생 시나리오 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는 1240 동작에서, 제2 전자 장치(200)로 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 전송할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(1300) 내의 전자 장치(1301)(예: 도 1의 제1 전자 장치(110, 120) 또는 제2 전자 장치(130))가 기재된다. 전자 장치(1301)는 버스(1310), 프로세서(1320), 메모리(1330), 입출력 인터페이스(1350), 디스플레이(1360), 및 통신 인터페이스(1370)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1301)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(1310)는 구성요소들(1310-1370)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(1320)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1320)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1330)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1330)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(1330)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1340)을 저장할 수 있다. 프로그램(1340)은, 예를 들면, 커널(1341), 미들웨어(1343), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(1345), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1347) 등을 포함할 수 있다. 커널(1341), 미들웨어(1343), 또는 API(1345)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(1341)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1343), API(1345), 또는 어플리케이션 프로그램(1347))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1310), 프로세서(1320), 또는 메모리(1330) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1341)은 미들웨어(1343), API(1345), 또는 어플리케이션 프로그램(1347)에서 전자 장치(1301)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1343)는, 예를 들면, API(1345) 또는 어플리케이션 프로그램(1347)이 커널(1341)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(1343)는 어플리케이션 프로그램(1347)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1343)는 어플리케이션 프로그램(1347) 중 적어도 하나에 전자 장치(1301)의 시스템 리소스(예: 버스(1310), 프로세서(1320), 또는 메모리(1330) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(1345)는 어플리케이션(1347)이 커널(1341) 또는 미들웨어(1343)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(1350)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1301)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(1301)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1360)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1360)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(1360)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1370)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(1302), 제 2 외부 전자 장치(1304), 또는 서버(1306)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1370)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1362)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(1304) 또는 서버(1306))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(1362)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 외부 전자 장치(1302)및 제 2 외부 전자 장치(1304) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1302), 제2 외부 전자 장치(1304), 또는 서버(1306)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1302), 제2 외부 전자 장치(1304), 또는 서버(1306))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1302), 제2 외부 전자 장치(1304), 또는 서버(1306))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(1401)는, 예를 들면, 도 13에 도시된 전자 장치(1301)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1401)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1410), 통신 모듈(1420), (가입자 식별 모듈(1424), 메모리(1430), 센서 모듈(1440), 입력 장치(1450), 디스플레이(1460), 인터페이스(1470), 오디오 모듈(1480), 카메라 모듈(1491), 전력 관리 모듈(1495), 배터리(1496), 인디케이터(1497), 및 모터(1498) 를 포함할 수 있다. 프로세서(1410)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1410)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1410)는 도 14에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1421))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1410) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1420)(예: 통신 인터페이스(1370))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1420)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1421), WiFi 모듈(1423), 블루투스 모듈(1425), GNSS 모듈(1427), NFC 모듈(1428) 및 RF 모듈(1429)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(1421)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1424)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1401)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 프로세서(1410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421), WiFi 모듈(1423), 블루투스 모듈(1425), GNSS 모듈(1427) 또는 NFC 모듈(1428) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(1429)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1429)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421), WiFi 모듈(1423), 블루투스 모듈(1425), GNSS 모듈(1427) 또는 NFC 모듈(1428) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(1424)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1430)(예: 메모리(1330))는, 예를 들면, 내장 메모리(1432) 또는 외장 메모리(1434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1434)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1401)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 제스처 센서(1440A), 자이로 센서(1440B), 기압 센서(1440C), 마그네틱 센서(1440D), 가속도 센서(1440E), 그립 센서(1440F), 근접 센서(1440G), 컬러(color) 센서(1440H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1440I), 온/습도 센서(1440J), 조도 센서(1440K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1401)는 프로세서(1410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1440)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1450)는, 예를 들면, 터치 패널(1452), (디지털) 펜 센서(1454), 키(1456), 또는 초음파 입력 장치(1458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1452)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1454)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1456)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1458)는 마이크(예: 마이크(1488))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1460)(예: 디스플레이(1360))는 패널(1462), 홀로그램 장치(1464), 프로젝터(1466), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1462)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1462)은 터치 패널(1452)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(1462)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1452)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1452)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(1464)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(1470)는, 예를 들면, HDMI(1472), USB(1474), 광 인터페이스(optical interface)(1476), 또는 D-sub(D-subminiature)(1478)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1470)는, 예를 들면, 도 13에 도시된 통신 인터페이스(1370)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1480)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1480)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 13에 도시된 입출력 인터페이스(1345)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1480)은, 예를 들면, 스피커(1482), 리시버(1484), 이어폰(1486), 또는 마이크(1488) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(1491)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(1495)은, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1495)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1496)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(1497)는 전자 장치(1401) 또는 그 일부(예: 프로세서(1410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(1401)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFlo™) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(1401))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1510)(예: 프로그램(1340))은 전자 장치(예: 전자 장치(1301))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1347))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android™, iOS™, Windows™, Symbian™, Tizen™, 또는 Bada™를 포함할 수 있다. 도 15를 참조하면, 프로그램 모듈(1510)은 커널(1520)(예: 커널(1341)), 미들웨어(1530)(예: 미들웨어(1343)), (API(1560)(예: API(1345)), 및/또는 어플리케이션(1570)(예: 어플리케이션 프로그램(1347))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1302), 제2 외부 전자 장치(1304), 서버(1306) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1520)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1521) 및/또는 디바이스 드라이버(1523)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1521)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1521)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1523)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(1530)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1570)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1560)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1570)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1530) 는 런타임 라이브러리(1535), 어플리케이션 매니저(1541), 윈도우 매니저(1542), 멀티미디어 매니저(1543), 리소스 매니저(1544), 파워 매니저(1545), 데이터베이스 매니저(1546), 패키지 매니저(1547), 연결 매니저(1548), 통지 매니저(1549), 위치 매니저(1550), 그래픽 매니저(1551), 보안 매니저(1552) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1535)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1535)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(1541)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1542)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1543)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1544)는 어플리케이션(1570)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1545)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(1545)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1546)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1547)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
연결 매니저(1548)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1549)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 위치 매니저(1550)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1551)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1552)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1530)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1530)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1530)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(1560)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1570)은, 예를 들면, 홈(1571), 다이얼러(1572), SMS/MMS(1573), IM(instant message)(1574), 브라우저(1575), 카메라(1576), 알람(1577), 컨택트(1578), 음성 다이얼(1579), 이메일(1580), 달력(1581), 미디어 플레이어(1582), 앨범(1583), 와치(1584), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(1410)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이;
    사용자의 상황 정보를 저장하는 메모리; 및
    재생 시나리오 정보에 따라 재생 가능한 비디오를 확인하고,
    상기 상황 정보에 기초하여 생성된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보 중 하나를 결정하고,
    상기 결정된 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하도록 설정된 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치로 상기 비디오의 재생 시나리오 정보를 요청하고, 상기 요청은 상기 상황 정보를 포함하고,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 기초하여 생성된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 수신하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 비디오는 광각 이미지를 포함하고,
    상기 재생 시나리오 정보는 상기 광각 이미지를 표시하기 위한 시간의 흐름에 따른 시점 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 시점 정보에 기초하여 상기 광각 이미지 중 일부를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 재생 시나리오 정보는 시간의 흐름에 따른 줌 정보를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 줌 정보에 기초하여 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 줌 인 또는 줌 아웃 하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 재생 시나리오 정보는 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 정보 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상황 정보는,
    상기 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야, 상기 전자 장치의 위치, 상기 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하는 상태에서 상기 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 비디오의 재생 상태를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 재생 시나리오 정보는 제1 재생 시나리오 정보 및 제2 재생 시나리오 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하는 상태에서 상기 제2 재생 시나리오 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력이 수신된 재생 시간부터 상기 제2 재생 시나리오 정보에 기초하여 상기 비디오를 재생하도록 설정된 전자 장치.
  10. 서버에 있어서,
    통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈을 통해 복수의 제1 전자 장치로부터 비디오의 복수의 재생 이력 정보를 수신하고,
    제2 전자 장치로부터 상기 비디오의 재생 시나리오 정보의 요청을 수신하고, 상기 요청은 사용자의 상황 정보를 포함하고,
    상기 복수의 재생 이력 정보에 기초하여 상기 상황 정보와 관련된 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 생성하고,
    상기 제2 전자 장치로 상기 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 전송하도록 설정된 프로세서;를 포함하는 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 비디오는 광각 이미지를 포함하고,
    상기 재생 시나리오 정보는 상기 광각 이미지를 표시하기 위한 시간의 흐름에 따른 시점 정보를 포함하는 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 재생 시나리오 정보는 시간의 흐름에 따른 줌 정보, 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 서버.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 상황 정보는,
    상기 사용자의 연령, 성별, 나이, 직업, 친구, 거주 지역, 국적, 취미 및 관심 분야, 상기 전자 장치의 위치, 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도 및 프레임레이트 중 적어도 하나를 포함하는 서버.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 재생 이력 정보 중 상기 상황 정보에 대응되는 적어도 하나의 재생 이력 정보를 확인하고,
    상기 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보에 기초하여 상기 재생 시나리오 정보를 생성하도록 설정된 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 적어도 하나의 재생 이력 정보의 최빈값을 산출하고, 상기 최빈값에 기초하여 상기 재생 시나리오 정보를 생성하도록 설정된 서버.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    평탄화 알고리즘을 이용하여 상기 적어도 하나의 재생 시나리오 정보를 보정하도록 설정된 서버.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오의 재생 시간을 제1 시간 및 제2 시간으로 구분하고, 상기 제1 시간에 대응되는 제1 재생 시나리오 정보 및 상기 제2 시간에 대응되는 제2 재생 시나리오 정보를 합성하여 제3 재생 시나리오 정보를 생성하도록 설정된 서버.
  18. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이;
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;
    사용자의 상황 정보를 저장하는 메모리; 및
    사용자 입력에 기초하여 광각 이미지를 포함하는 비디오를 재생하고,
    시간의 흐름에 따른 시점 정보를 포함하는 재생 이력 정보를 생성하고,
    상기 메모리에 상기 재생 이력 정보와 상기 상황 정보를 연관하여 저장하도록 설정된 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오의 재생이 종료되면 상기 재생 이력 정보 및 상기 상황 정보를 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 재생 이력 정보는 시간의 흐름에 따른 줌 정보, 시간의 흐름에 따른 비디오의 재생 속도 정보 및 시간의 흐름에 따른 오디오 음량 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 전자 장치.
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