JP2021100722A - 運動トレーニングのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、参照により本明細書に組み入れられ、本明細書の一部とされる、2007年11月30日に出願された米国特許出願第60/991,609号の恩典を主張するものであり、その一部継続出願である。
本開示の各局面は一般に、運動トレーニングのシステムおよび方法を対象とする。より具体的には、本開示の各局面は、データ記録システム、およびスポーツイベントから記録されたデータを利用し、そのデータを運動トレーニングにおいて利用するために独自のやり方で表示するデータまたは表示エンジンを提供する。
運動競技およびトレーニングは年々ますます盛んになってきている。参加者らは、運動能力または体力レベルを向上させるための新しい方法を絶えず求めている。技術の進歩により、参加者らが個人成績をより適切にモニタすることができるようになってきた。それでもなお、参加者らがスポーツイベントで競技するときなどに正確な個人能力データを獲得するのには限界がある。例えば、最終結果の中にはゴール数や得点などの容易に定量化し得るものもあるが、他の成績関連データの中には、運動トレーニングに使用され得る場合に、定量化するのが非常に難しいものもある。
本発明は、運動トレーニングのシステムおよび方法を提供する。
[本発明1001]
運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと;
データエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該データエンジンと
を備え、該データエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記イベントの再現として前記ディスプレイ上に表示する、運動トレーニングシステム。
[本発明1002]
データ記録システムが、運動競技会場、運動場、またはアリーナに隣接して位置する複数のデータ記録機器をさらに備える、本発明1001記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1003]
データ記録機器が1組のカメラを備える、本発明1002記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1004]
データ記録機器が、運動場の一方の側に位置する第一の組のカメラと、前記運動場の別の側に位置する第二の組のカメラとを備える、本発明1002記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1005]
データ記録システムがさらに、競技における一人または複数の競技者に関する運動能力データを記録するように構成されている、本発明1001記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1006]
データ記録システムが複数のカメラを含み、個々のカメラが、競技における個々の競技者の運動能力を記録するように構成されている、本発明1005記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1007]
運動能力データが、位置、移動距離、精度または速度の一つまたは複数を含む、本発明1005記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1008]
データエンジンが、データをディスプレイ上に動画形式で表示する、本発明1001記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1009]
動画形式が、競技における競技者に対応するアバタを含む、本発明1008記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1010]
第一の競技者チームと第二の競技者チームの間の運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと;
ビデオゲームエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該ビデオゲームエンジンと
を備え、該ビデオゲームエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記ディスプレイ上に動画形式で前記イベントの再現として表示し、前記競技者が個々のアバタによって表される、運動トレーニングシステム。
[本発明1011]
データ記録システムが、運動競技イベントのビデオを記録するように構成された複数のカメラを含む、本発明1010記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1012]
ビデオゲームエンジンがさらに、記録されたビデオに基づいて一つまたは複数の運動能力測定基準を決定するように構成されている、本発明1011記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1013]
データ記録システムが、イベントに参加する一人または複数の競技者に取り付けられた一つまたは複数の動きセンサを含み、ビデオゲームエンジンがさらに、該一つまたは複数の動きセンサからのデータに基づいて競技者能力測定基準を決定するように構成されている、本発明1010記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1014]
競技者能力測定基準が、速度、持久力および距離の一つまたは複数を含む、本発明1013記載の運動トレーニングシステム。
[本発明1015]
スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程;
前記記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程;および
前記記録されたスポーツイベントデータを使用して前記スポーツイベントの仮想的再現を生成する工程
を含む方法。
[本発明1016]
記録されたスポーツイベントデータが、複数のカメラから記録されたビデオを含み、記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、前記記録されたビデオに基づいて一つまたは複数のスポーツイベント統計情報を決定する工程を含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1017]
電子的に記録されたデータが、スポーツイベントにおける競技者によって装着された一つまたは複数のセンサから受信される、本発明1015記載の方法。
[本発明1018]
電子的に記録されたデータが、競技者によって装着された複数のセンサから受信される、本発明1017記載の方法。
[本発明1019]
複数のセンサが手位置センサを含む、本発明1018記載の方法。
[本発明1020]
複数のセンサが靴センサを含む、本発明1018記載の方法。
[本発明1021]
記録されたスポーツイベントデータが、選手および運動器具の少なくとも一つの位置データを含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1022]
記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、スポーツイベントにおける選手を仮想形態に変換する工程を含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1023]
仮想形態が、ユーザ選択可能なアバタを含む、本発明1022記載の方法。
[本発明1024]
仮想的再現が、複数の角度からのスポーツイベントのビューを含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1025]
競技者がスポーツイベントの領域を占める頻度のマップを生成する工程をさらに含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1026]
仮想的再現が、仮想的再現を求める要求に応答して生成され、かつ記録されたスポーツイベントデータからスポーツイベントを再構築することによって生成される、前記仮想的再現を求める前記要求を受信する工程
をさらに含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1027]
仮想的再現が、スポーツイベントにおける選手の視点から見た再現を含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1028]
仮想的再現を表示装置に送信する工程;
前記仮想的再現において示された競技者の選択を受信する工程;および
該選択を受信したことに応答して、該競技者の運動能力測定基準を提供する工程
をさらに含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1029]
運動能力測定基準が、競技者の一つまたは複数の属性の評価を含む、本発明1028記載の方法。
[本発明1030]
運動能力測定基準が、競技者の速度を含む、本発明1029記載の方法。
[本発明1031]
運動能力測定基準が、競技者が移動した距離を含む、本発明1029記載の方法。
[本発明1032]
運動能力測定基準が、競技者が境界を超えた回数を含む、本発明1028記載の方法。
[本発明1033]
運動能力測定基準が、スポーツ器具に対する競技者の精度を含む、本発明1028記載の方法。
[本発明1034]
仮想的再現が、スポーツイベントの間に競技者がとった行動の測定基準を含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1035]
仮想的再現を生成する工程が、前記スポーツイベントの時系列を生成する工程を含み、該時系列が、スポーツイベントにおいて発生する一つまたは複数のイベントの一つまたは複数の視覚的標識を含む、本発明1015記載の方法。
[本発明1036]
一つまたは複数のイベントが、ゴールを決めることを含む、本発明1035記載の方法。
[本発明1037]
スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程;
該記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理し、前記スポーツイベントに参加している競技者の一つまたは複数の運動能力統計情報を決定する工程;および
前記記録されたスポーツイベントデータに基づいて前記競技者の前記一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成する工程
を含む方法。
[本発明1038]
一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成する工程が、改善を必要とする前記競技者の運動能力分野を特定する工程を含む、本発明1037記載の方法。
[本発明1039]
仮想コーチを介して提言を提供する工程をさらに含む、本発明1037記載の方法。
[本発明1040]
改善を必要とする運動能力分野を特定する工程が、指定の閾値能力および別の競技者のうち少なくとも一つに対する比較に基づいて行われる、本発明1038記載の方法。
[本発明1041]
一つまたは複数の運動能力統計情報が第二の競技者との第一のパス成功率を含み、提言が、前記競技者が該第一のパス成功率より大きい第二のパス成功率を有する第三の競技者にパスするという提案を含む、本発明1037記載の方法。
[本発明1042]
提言がトレーニング練習を含む、本発明1037記載の方法。
[本発明1043]
提言が器具提言をさらに含む、本発明1042記載の方法。
[本発明1044]
記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程が、競技者が勢いを失いつつあると判定する工程を含み、器具提言が履き物に関する提言を含む、本発明1043記載の方法。
[本発明1045]
提言が指導的コメントを含む、本発明1037記載の方法。
[本発明1046]
提言が、スポーツイベントの仮想的再現時に提供される、本発明1037記載の方法。
[本発明1047]
スポーツイベントの電子的に記録されたデータを受信する工程;
該電子的に記録されたデータに基づいて第一の競技者の運動能力測定基準を決定する工程;および
該第一の競技者の該決定された運動能力測定基準に基づいて、該第一の競技者と第二の競技者の間のシミュレーション競技を生成する工程
を含む方法。
[本発明1048]
シミュレーションが、第一の競技者を含む第一のチームと第二の競技者を含む第二のチームの間の競技を含む、本発明1047記載の方法。
[本発明1049]
スポーツイベントの電子的に記録されたデータに基づいて第一のチームの運動能力測定基準を決定する工程をさらに含む、本発明1048記載の方法。
[本発明1050]
第二のスポーツイベントから記録されたデータに基づいて第二の競技者の運動能力測定基準を決定する工程をさらに含む、本発明1047記載の方法。
[本発明1051]
シミュレーション競技が、仮想形態の第一の競技者がユーザ制御可能であるビデオゲームであり、前記仮想形態の前記第一の競技者の運動能力が、前記第一の競技者の前記運動能力測定基準に基づいて決定される、本発明1047記載の方法。
[本発明1052]
シミュレーション競技が、ビデオゲームエンジンによって生成される、本発明1051記載の方法。
[本発明1053]
シミュレーション競技を生成する工程が、前記シミュレーション競技の結果を生成する工程を含む、本発明1047記載の方法。
[本発明1054]
シミュレーション競技を生成する工程が、第一の競技者の運動能力測定基準をビデオゲームに入力する工程を含む、本発明1047記載の方法。
[本発明1055]
スポーツイベントと関連付けられたデータを記録するように構成された一台または複数のデータ記録機器と;
前記スポーツイベントと関連付けられた記録データに基づいて運動能力統計情報を決定するように、および前記記録されたデータを使用して、前記スポーツイベントの、一つまたは複数の動画部分を含む仮想的再現を生成するように構成されたデータエンジンと
を備える装置。
[本発明1056]
一つまたは複数の動画部分が、スポーツイベントに参加した競技者を表す動画電子アバタを含む、本発明1055記載の装置。
[本発明1057]
仮想的再現がユーザ再生可能である、本発明1056記載の装置。
[本発明1058]
運動能力統計情報を決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサに基づいてスポーツイベントに参加している前記競技者の速度を測定する工程を含む、本発明1055記載の装置。
[本発明1059]
運動能力測定基準を決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサとボールに取り付けられた第二のセンサに基づいて前記競技者の精度を測定する工程を含む、本発明1058記載の装置。
[本発明1060]
一台または複数のデータ記録機器がビデオカメラを含む、本発明1055記載の装置。
[本発明1061]
仮想的再現が複数の角度からのビューを含む、本発明1055記載の装置。
[本発明1062]
データエンジンがさらに、運動能力測定基準を改善するための一つまたは複数の提言を生成するように構成されている、本発明1055記載の装置。
以下の本発明の様々な例示的態様の説明では、本明細書の一部を形成し、本発明の各局面が実施され得る様々な例示的機器、システム、および環境が例示されている添付の図面を参照する。他の特定の部品の配置、例示的機器、システム、および環境が利用されてもよく、本発明の範囲を逸脱することなく、構造的および機能的改変が行われてもよい。
前述のように、本発明の各局面は一般に、運動トレーニングのシステムおよび方法に関するものである。少なくともいくつかの局面によれば、このシステムは、競技者、コーチ、およびファンが、トレーニングおよび楽しみのために実際の競技イベントを記録し、閲覧し、分析することができるようにする。さらに、実際の競技イベントの記録および分析により、ビデオゲームが実際の競技者および競技チームをより適切に表現するような入力がビデオゲームエンジンに提供され得る。また、ビデオゲームプレーヤが、少なくとも一部は実際の競技者が参加した実際の競技イベントを表すビデオゲームに、各自の管理下で仮想選手を挿入することもできる。さらにビデオゲームプレーヤは、実際の競技イベントにおける実際の競技者のうちの一人を有していてもよく、各ビデオゲームプレーヤの個々の仮想選手が利用できる技能および能力は、その競技者の実際の能力を反映していてもよい。
本発明は運動トレーニングのシステムおよび方法を提供し、このシステムを全体として符番200で示す。本発明のいくつかの局面において、ユーザは、以下で説明するコンピューティングシステム環境の使用などによって、リモートでシステム200のいくつかの部分にアクセスすることができる。出願人らは、システム200と共に使用され得る例示的コンピューティングシステム環境の全般的開示を行い、続いて、システム200の個別コンポーネントのより詳細な説明を行う。
一般に、データ記録システム202は、スポーツアリーナ内の、またはスポーツ競技場もしくは運動場210上のすべての動くオブジェクトの位置を、リアルタイムで共同して識別し得る複数のカメラ208を含む。図3は、フットボール競技場またはサッカー場210の概略図を示す。システム200は他の様々な種類の運動競技場にも使用し得ることが理解される。より具体的には、一態様では、スポーツアリーナ、競技場、または運動場210内の各動くオブジェクトの三次元座標(例えば(x,y,z))、速度、および加速度を、データエンジン204へのデータフィード形式で取り込み、処理し、受け渡すための、相互運用しかつ立体鏡学または類似の測定技術を利用する複数のコンピュータ制御カメラ(例えばカメラアセンブリ212、214)によって、スポーツアリーナ、競技場、または運動場210の場がカバーされ得る。各動くオブジェクトごとの三次元座標測定の精度は、1インチを満たし、またはこれを上回るものとすることができる。一態様のデータ記録システム202はさらに、座標を、実質的にリアルタイム(すなわち1/25秒間隔またはそれ以上)でデータエンジン204に受け渡し得る。このように、スポーツアリーナ、競技場または運動場210内の各競技者の活動は、各競技者または各競技者の装備に追加のセンサおよび/または送信器を設ける必要もなく測定され得る。しかし、一態様では、後述するように、各競技者または各競技者の装備にセンサおよび/または送信器を設けることにより、記録、提示、および分析に利用できるデータにさらに寄与することができる。
イベント、競技、または試合は、少なくとも、一人または複数の競技者とボール、パック、または他の運動器具との位置および動きとして記録された後で、分析され、閲覧され、かつ/または別のやり方で再現され得る。より具体的には、データエンジン204または表示エンジン204は、データ記録システムによって提供されるデータを受信し、解釈し得る。一般に、データエンジン204および/または表示エンジン206は、イベント、競技、または試合を複数の角度から見えるようにすることができる。また、データエンジン204および/または表示エンジン206は、競技者またはチームの運動能力に基づいてコーチングツールも提供し得る。データエンジン204および/または表示エンジン206はさらに、スポーツビデオゲームを生成し、変更し、かつ/または改善することもできる。各態様を順に論じるが、一態様では、データエンジン204または表示エンジン204は、前述の各機能のうちの複数または全部を行うこともできる。よって、記録システム202からの記録データは表示エンジン204に転送され、表示エンジン204はそのデータを動画形式などで再現し、そのようなデータを以下の各図で示すように表示することができる。
Claims (6)
- 第一の競技者による複数の競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システム;および
データエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有する該データエンジン
を備え、該データエンジンが、該複数の競技イベントと関連付けられたデータを受信し、運動競技のビデオシミュレーションを生成、変更または改善するように構成され、
該データエンジンが、該データを処理し、かつ動画形式で該ディスプレイ上に第一のアバタと第二のアバタとの間の該運動競技のビデオシミュレーションを生成し、該第一の競技者が該第一のアバタによって表され、該ディスプレイ上の該第一のアバタの動きが該複数の競技イベント中の該第一の競技者の能力データに基づいて変更され及び改善され、
該データエンジンが、記録された該複数の競技イベント中の該第一の競技者の能力データに基づいて、かつ向上が必要な該第一の競技者の運動能力分野を特定することに基づいて、該第一の競技者の一つまたは複数の運動能力統計情報値を向上するための提言を生成する、
運動トレーニングシステム。 - 第一のアバタが個別にユーザ選択可能であり、該第一のアバタの選択が前記第一の競技者の運動能力測定基準を前記データエンジンに表示させるように構成されており、該運動能力測定基準が前記ビデオシミュレーションの現在における該第一の競技者の測定基準に対応する、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
- データ記録システムが、前記複数の競技イベントのビデオを記録するように構成された複数のカメラを含む、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
- データエンジンがさらに、前記複数の競技イベントに基づいて一つまたは複数の運動能力測定基準を決定するように構成されている、請求項3記載の運動トレーニングシステム。
- データ記録システムが、前記複数の競技イベントに参加する前記第一の競技者に取り付けられた一つまたは複数の動きセンサを含み、前記データエンジンがさらに、該一つまたは複数の動きセンサからのデータに基づいて運動能力測定基準を決定するように構成されている、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
- 運動能力測定基準が、速度、持久力および距離の一つまたは複数を含む、請求項5記載の運動トレーニングシステム。
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