KR20220127568A - 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치 - Google Patents

홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치 Download PDF

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KR20220127568A
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Abstract

개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이; 및 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공한다.

Description

홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치 {METHOD FOR PROVIDING HOME TRANNINIG SERVICE AND A DISPLAY APPARATUS PERFORMING THE SAME}
개시된 실시예는, 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치에 대한 것이다.
구체적으로, 개시된 실시예는, 홈 트레이닝 콘텐트를 시청하며 관련 동작을 따라하는 사용자에게 홈 트레이닝 서비스를 제공하기 위한 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치에 대한 것이다.
디스플레이의 보급 및 기술 개발로 인하여, 다양한 형태 및 다양한 기능을 갖는 디스플레이 장치들이 개발되고 있다.
그에 따라서, 디스플레이 장치를 활용하여 소비자의 다양한 욕구 또는 의도에 부합되는 기능을 실현할 수 있다.
디스플레이 장치의 기능 중 하나로, 홈 트레이닝 서비스 제공 기능을 예로 들 수 있다. 여기서, 홈 트레이닝 서비스는, 사용자가 디스플레이 장치를 통하여 재생되는 콘텐트를 시청하면서 콘텐트에 포함되는 운동 동작을 따라하도록 하기 위한 서비스다.
홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트로는, 운동을 위한 콘텐트, 댄스 관련 콘텐트, 댄스 강의 콘텐트, 헬스 케어 관련 콘텐트 등을 예로 들 수 있다. 전술한 콘텐트는, 운동 또는 댄스 등에 있어서 연속적으로 이뤄지는 동작들을 제공하고, 제공되는 동작들을 사용자가 따라하도록 유도하기 위한 콘텐트다. 이하에서는, 홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에서 디스플레이 장치에서 재생 또는 디스플레이되는 콘텐트를 '홈 트레이닝 콘텐트'라 칭하도록 한다.
예를 들어, 홈 트레이닝 콘텐트는, 사용자가 쉽게 이용할 수 있는 도구를 이용하거나 또는 별도의 도구 없이 실내 공간(예를 들어, 집) 내에서 할 수 있는 운동을 표현하는 콘텐트다. 디스플레이 장치의 사용자는 홈 트레이닝 콘텐트를 시청하면서 콘텐트 내에서 표현되는 운동 동작들 따라함으로써, 실내에서도 손쉽게 운동을 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에서 제공되는 홈 트레이닝 서비스는 사용자에 대한 영상을 촬영하고, 사용자가 취하는 운동 동작에 대한 교정, 코치 및/또는 가이드하기 위한 정보를 제공할 수 있다.
전술한 홈 트레이닝 서비스는 사용자 편리성을 높이는 방향으로 개발 및 제공되고 있다.
개시된 실시예는, 사용자 편리성을 높일 수 있는 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
구체적으로, 개시된 실시예는 별도의 사용자 입력 및 분석 없이도, 빠르고 편리하게 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하여 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있는, 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
또한, 개시된 실시예는 홈 트레이닝 서비스의 제공을 위해서, 이미지를 획득하기 위한 카메라의 화각을 탄력적으로 변경함으로써, 트레이닝 대상 객체를 빠르고 식별하고, 식별된 트레이닝 대상 객체에 최적화된 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있다.
개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이; 및 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공한다.
예를 들어, 제1 화각은 제2 화각보다 큰 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 카메라는 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 광각 카메라가 될 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치는 적어도 하나의 카메라와 통신하는 통신부를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 카메라에서 최대 화각을 갖는 카메라를 상기 제1 카메라로 식별하고, 상기 제1 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치는 적어도 하나의 카메라를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 카메라에서 최대 화각을 갖는 카메라를 상기 제1 카메라로 식별하고, 상기 제1 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 상기 제2 화각을 갖는 상기 제2 카메라를 선택하고, 상기 제2 카메라에서 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 제1 카메라의 화각을 상기 제2 화각으로 변경하고, 상기 홈 트레이닝 서비스가 실행되는 동안에, 상기 제2 화각을 갖는 상기 제1 카메라에서 획득된 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 객체의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 상기 디스플레이 장치 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 제1 이미지에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 상기 트레이닝 대상 객체로 식별할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 상기 디스플레이로 출력되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수 및 상기 사용자의 대형에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
개시된 실시예는, 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법으로, 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계; 상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하는 단계; 상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계; 및 상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 제1 화각은 제2 화각보다 큰 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 카메라는 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 광각 카메라가 될 수 있다.
예를 들어, 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 단계는 상기 제2 카메라에서 획득된 상기 적어도 하나의 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득하는 단계; 및 상기 홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에 상기 코칭 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치에 근거하여, 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 상기 제2 화각을 갖는 상기 제2 카메라를 선택하는 단계; 및 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계는 상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치에 근거하여, 상기 제1 카메라의 화각을 상기 제2 화각으로 변경하는 단계; 및 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 상기 제1 이미지에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 상기 디스플레이 장치 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 상기 트레이닝 대상 객체로 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
개시된 실시예에 따른 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치는, 홈 트레이닝 서비스를 제공받고자 하는 사용자의 편리성을 높일 수 있다.
구체적으로, 개시된 실시예에 따른 홈 트레이닝 서비스 제공 방법 및 그를 수행하는 디스플레이 장치는 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하기 위한 이미지를 빠르고 편리하게 획득할 수 있다.
도 1은 사용자가 디스플레이 장치에서 제공되는 홈 트레이닝 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 일 블록도이다.
도 3은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다.
도 4는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다.
도 5는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다.
도 6은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 또 다른 블록도이다.
도 7은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 홈 트레이닝 서비스의 제공을 위해서 이용되는 카메라를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 카메라에서 획득된 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체를 나타내는 일 도면이다.
도 10은 획득된 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체를 나타내는 다른 도면이다.
도 11은 홈 트레이닝 대상 객체를 나타내는 일 도면이다.
도 12는 홈 트레이닝 대상 객체를 촬영하는 카메라를 설명하기 위한 일 도면이다.
도 13은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 일 도면이다.
도 14는 홈 트레이닝 대상 객체를 촬영하는 카메라를 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 15는 도 7에서 설명한 S740 단계를 설명하기 위한 일 흐름도이다.
도 16은 도 7에서 설명한 S740 단계를 설명하기 위한 다른 흐름도이다.
도 17은 홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트를 설명하기 위한 일 도면이다.
도 18은 홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트를 설명하기 위한 다른 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한, 도면 전체에 있어서, 동일한 구성에 대하여는 동일한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서 또는 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 의도하는 기능을 수행하기 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립트 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. 모듈 및 구성등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
또한, 'A, B, 및 C 중 적어도 하나'라는 기재는 'A', 'B', 'C', 'A 및 B', 'A 및 C', 'B 및 C', 및 'A, B, 및 C' 중 어느 하나가 될 수 있음을 의미한다.
개시된 실시예에서, 디스플레이 장치는 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있는 모든 전자기기를 지칭할 수 있다. 여기서, 홈 트레이닝 서비스는 사용자가 디스플레이 장치를 통하여 재생되는 콘텐트를 시청하면서 콘텐트에 포함되는 운동 동작을 따라하도록 하기 위한 서비스다. 여기서, 운동 동작은 근력 운동 동작, 유산소 운동 동작, 스트레칭 동작, 댄스 동작, 또는 기타 사용자의 움직임과 관련된 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트로는, 운동을 위한 콘텐트, 댄스 관련 콘텐트, 댄스 강의 콘텐트, 헬스 케어 관련 콘텐트 등을 예로 들 수 있다. 전술한 콘텐트는, 운동 또는 댄스 등에 있어서 연속적으로 이뤄지는 동작들을 제공하고, 제공되는 동작들을 사용자가 따라하도록 유도하기 위한 콘텐트다.
또한, 개시된 실시예에서 디스플레이 장치는 TV, 디지털 TV, 스마트 TV, 디지털 간판(digital signage), 디지털 표지판, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(personal digital assistant), 랩탑 컴퓨터, 미디어 플레이어 등이 될 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하며, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치 및 그 동작 방법을 상세히 설명하도록 한다. 첨부된 도면들에 있어서, 동일한 구성 요소는 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 또한, 상세한 설명 전체적으로, 동일한 구성은 동일한 용어로 기재하였다.
이하에서는 도 1 내지 도 18을 참조하여, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성 및 그의 수행 동작들을 상세하게 설명한다.
도 1은 사용자가 디스플레이 장치에서 제공되는 홈 트레이닝 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
영상 기술의 발달 및 개인 방송, 영상 전문 어플리케이션의 발달로 다양한 영상 콘텐트 및 영상 기반 서비스가 제공되고 있다. 이러한 영상 콘텐트 및 영상 기반 서비스는 디스플레이 장치를 통하여 제공될 수 있다. 여기서, 영상 콘텐트는 동영상 콘텐트를 포함할 수 있으며, 이러한 동영상 콘텐트는 디스플레이 장치를 통하여 재생 또는 출력될 수 있다.
예를 들어, 동영상 콘텐트는 댄스, 헬스, 운동 치료, 홈 트레이닝 중 적어도 하나와 관련된 동작을 표현하는 콘텐트 일 수 있다. 또 다른 예로, 동영상 콘텐트는, 댄스, 헬스, 운동 치료, 홈 트레이닝 중 적어도 하나와 관련된 동작을 시청자들에게 가르치거나 가이드 하기 위한 강습 콘텐트일 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(110) 상으로 전술한 동영상 콘텐트가 재생되면, 사용자는 동영상 콘텐트에서 표현되는 동작을 따라서 움직일 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 홈 트레이닝 서비스는 '홈 피트니스(home fitness) 서비스', '홈 짐(home gym)' 서비스 등으로 호칭될 수 있다. 또한, 홈 트레이닝을 위한 서비스를 '홈 트레이닝 기능' 또는 '홈 트레이닝 어플리케이션' 등으로 호칭할 수 있을 것이다.
홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에, 사용자의 동작을 유도하는 콘텐트의 재생이 이뤄진다. 이하에서는, 호칭의 편의 상, 홈 트레이닝 서비스의 제공에 따라서 재생되는 콘텐트를 '콘텐트'라 칭하도록 한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 홈 트레이닝 서비스의 제공을 위하여, 콘텐트를 재생할 수 있다. 구체적으로, 콘텐트는 스쿼트 동작을 표현하는 동영상 콘텐트가 될 수 있다. 예를 들어, 콘텐트는 트레이닝 강사(101)가 스쿼트 동작을 수행하는 내용을 포함할 수 있다. 전술한 예시에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 스쿼트 동작을 표현하는 이미지들을 실시간으로 표시 또는 출력함으로써, 해당 동영상 콘텐트를 재생할 수 있다. 그러면, 사용자(150)는 디스플레이(110) 상으로 재생되는 동영상 콘텐트를 시청하고, 스쿼트 동작을 따라할 수 있다. 또한, 도 1에서는 트레이닝 강사(101)가 소정 동작을 수행하는 경우를 예로 들어 도시하였으나, 트레이닝 강사(101)와 같이 소정 동작을 수행하는 객체는, 실제 사람뿐만 아니라, 동작을 표현하는 텍스트, 가공의 객체, 가공의 아바타, 가공의 인물 등이 될 수도 있을 것이다.
또한, 디스플레이 장치(100)가 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 동안에, 콘텐트를 시청하여 소정 동작을 취하는 사용자(150)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)에 포함되거나 디스플레이 장치(100)와 전기적으로 연결 가능한 카메라(105)는 디스플레이(110)의 전면에 위치하는 사용자(150)를 촬영할 수 있다. 그에 따라서, 카메라(105)는 스쿼트 동작을 따라하고 있는 사용자에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(100)는 카메라(105)에서 획득된 이미지에 근거하여 사용자의 자세 또는 동작을 지도(coaching)하기 위한 정보가 디스플레이(110) 상으로 출력되도록 제어할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의 상, 트레이닝 강사(101)가 스쿼트 동작을 수행하는 이미지(130)와 같이, 사용자의 동작을 유도하기 위해서 출력되는 이미지를 '가이드 이미지'라 한다. 또한, '사용자의 자세 또는 동작을 지도(coaching)하기 위한 정보'를 '코칭 정보'라 칭하도록 한다.
예를 들어, 코칭 정보는 사용자가 시각적 또는 청각적으로 인식할 수 있는 데이터로 출력될 수 있다. 예를 들어, 코칭 정보는 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 화면 상으로 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로, 코칭 정보는 사용자가 청각적으로 인식할 수 있도록 스피커(미도시)를 통하여 음성 메시지로 출력될 수 있다.
예를 들어, 콘텐트가 재생될 때 디스플레이(110) 상으로 출력되는 화면은 가이드 이미지(130) 및 코칭 정보(161)가 포함될 수 있다. 예를 들어, 가이드 이미지(130)는 트레이닝 동작을 설명하는 이미지로, 트레이닝 강사(101)가 소정 동작을 수행하는 이미지, 가상의 객체가 소정 동작을 취하는 이미지, 또는 소정 동작을 텍스트 또는 이미지로 표현하는 이미지 등이 될 수 있다. 또한, 코칭 정보(161)는 가이드 이미지(130)를 시청하고 표시되는 동작을 따라하는 사용자(150)의 동작을 지도하기 위한 정보로, 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 코칭 정보(161)는 소정 동작을 따라하는 사용자(150)를 촬영하여 획득한 이미지, 소정 동작을 따라하는 사용자(150)의 자세 또는 동작에 대한 정확도를 나타내는 정보(점수, 부정확한 부분에 대한 표시 또는 정확한 부분에 대한 표시, 등), 소정 동작을 따라하는 사용자(150)의 자세 중 수정되어야 할 부분에 대한 표시 또는 안내, 등을 표현하는 이미지가 될 수 있다.
예를 들어, 코칭 정보는 사용자(150)를 촬영한 이미지 상에 사용자(150)의 자세의 정확도를 나타내는 점수(162)를 표시한 이미지(161)가 될 수 있다. 또는, 코칭 정보는, 자세를 상대적으로 표현하는 bad, good, excellent 등과 같은 메시지를 포함할 수 있다. 또는 코칭 정보는 '왼쪽 무릎을 더 구부려 주세요' 등과 같은 텍스트 메시지 또는 음성 메시지를 포함할 수 있다.
개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 동안에, 사용자(150)에 대한 이미지를 획득하고 획득된 이미지에 근거하여 코칭 정보(161)를 디스플레이 상으로 출력할 수 있다.
도 2는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 일 블록도이다. 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)는 도 1에서 설명한 디스플레이 장치(100)에 동일 대응되므로, 중복되는 설명은 생략한다.
개시된 실시예에서, 디스플레이 장치(200)는 홈 트레이닝을 위한 콘텐트를 시각적으로 디스플레이하는 모든 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서(240)를 포함한다.
구체적으로, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)에 포함되는 프로세서(240)는 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여, 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 활성화된 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하며, 상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공한다.
이하에서는, 설명의 편의 상, 제1 화각을 갖는 카메라를 '제1 카메라'라 칭하도록 한다. 또한, 제2 화각을 갖는 카메라를 '제2 카메라'라 칭하도록 한다. 여기서, 제1 카메라 및 제2 카메라 각각은 특정 카메라를 지칭하는 것이 아니며, 특정 화각을 갖거나 특정 화각으로 설정된 카메라를 지칭하는 것이다. 예를 들어, 화각이 일정 범위 내에서 변경 가능한 카메라가 존재하는 경우, 카메라의 화각이 제1 화각으로 설정된 경우를 '제1 카메라'라 칭하고, 카메라의 화각이 제2 화각으로 설정된 경우를 '제2 카메라'라 칭할 수 있다. 또 다른 예로, 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라들이 존재하는 경우, 복수개의 카메라 중 제1 화각을 갖거나 제1 화각으로 설정 가능한 카메라를 '제1 카메라'라 칭하고, 복수개의 카메라 중 제2 화각을 갖거나 제2 화각으로 설정 가능한 카메라를 '제2 카메라'라 칭할 수 있다.
개시된 실시예에서, 제1 화각은 제2 화각보다 큰 값을 가질 수 있다.
여기서, 제1 카메라(미도시)는 디스플레이 장치(200)에 포함되는 카메라가 될 수 있고, 또는 디스플레이 장치(200)와 물리적으로 구별되는 외부 장치로 디스플레이 장치(200)와 전기적으로 연결될 수 있는 외장 카메라가 될 수도 있다. 디스플레이 장치(200)가 제1 카메라(미도시)를 포함하는 경우는 도 3을 참조하여 설명하고, 디스플레이 장치(200)가 제1 카메라(미도시)를 포함하지 않는 경우는 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
또한, 개시된 실시예에 따른 홈 트레이닝 서비스는 디스플레이 장치(200)에 포함되는 기능 메뉴, 프로그램 또는 어플리케이션을 통하여 제공될 수 있다.
예를 들어, 홈 트레이닝 서비스는 홈 트레이닝 어플리케이션을 통하여 수행될 수 있다. 여기서, 홈 트레이닝 어플리케이션은 홈 트레이닝 서비스를 실행하는 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 홈 트레이닝 어플리케이션은 디스플레이 장치(200)의 제작 시에 설치될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(200)의 제작 시에, 디스플레이 장치(200)의 프로세서(240) 또는 내부 메모리(미도시)에 홈 트레이닝 어플리케이션이 설치 및 저장될 수 있다.
또 다른 예로, 홈 트레이닝 어플리케이션은 외부적으로 제작 및/또는 배포될 수 있다. 구체적으로, 홈 트레이닝 어플리케이션은 어플리케이션 스토어(예: 삼성 갤럭시 스토어 TM, 플레이 스토어TM 등)를 통해 또는 두 개의 사용자 기기들(예: 스마트 폰, 및 또는 스마트 TV 등) 간에 직접 배포되거나, 또는 온라인으로 배포(예: 서버로부터 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 디스플레이 장치(200)의 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버 등을 통하여 배포될 수 있을 것이다.
그에 따라서, 디스플레이 장치(200)는 홈 트레이닝 어플리케이션을 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어, 홈 트레이닝 어플리케이션은 프로세서(240)에 저장될 수 있으며, 디스플레이 장치(200)에 포함되는 별도의 메모리(미도시)에 저장될 수도 있을 것이다.
또한, 홈 트레이닝 어플리케이션은 홈 트레이닝을 위한 콘텐트를 자체적으로 저장하고 있거나, 외부의 서버, 인터넷 서버 등으로부터 수신할 수 있다. 그에 따라서, 홈 트레이닝 어플리케이션은, 실행된 이후에 자체적으로 저장하고 있었거나 실시간으로 수신되는 콘텐트가 디스플레이(220)를 통하여 재생되도록 제어할 수 있다.
또한, 홈 트레이닝 어플리케이션이 실행된 이후에, 홈 트레이닝 어플리케이션은 홈 트레이닝을 하는 사용자에 대한 이미지를 획득하고, 홈 트레이닝을 하는 사용자의 자세를 지도(coaching) 하기 위한 정보를 생성 및 출력할 수 있다.
이하에서는, 호칭 및 설명의 편의 상 '홈 트레이닝 어플리케이션'을 '어플리케이션'으로 칭하도록 한다.
개시된 실시예에서, 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션(구체적으로, 홈 트레이닝 어플리케이션)은 사용자의 요청 또는 설정에 따라서 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 어플리케이션의 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(240)는 자체 설정 또는 사용자의 설정에 따라서, 어플리케이션이 지정된 시간 및 날짜(예를 들어, 매일 오전 8시 등)에 시작되도록 설정할 수 있다. 이하에서는, 사용자 입력 또는 설정에 따른 어플리케이션의 실행 요청을 통칭하여, '어플리케이션 실행 요청'이라고 칭하도록 한다.
개시된 실시예에서는, 프로세서(240)는 어플리케이션 실행 요청이 수신되면, 그에 응답하여 홈 트레이닝 서비스의 제공에 이용되는 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 카메라의 화각이 제1 화각인 카메라를 식별하고, 식별된 어느 하나의 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다. 이하에서는, 화각이 제1 화각의 값을 갖는 카메라를 '제1 카메라'로 지칭하였다. 제1 카메라의 식별 및 활성화에 따른 동작은 이하에서 도 7 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
개시된 실시예에서, 프로세서(240)는 적어도 하나의 인스트럭션을 수행하여, 의도하는 동작이 수행되도록 제어한다. 또한, 프로세서(240)는 디스플레이 장치(200)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(240)는 소정 동작이 수행되도록 디스플레이 장치(200) 내에 포함되는 다른 구성들을 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 내부 메모리(미도시) 및 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(240)의 내부 메모리(미도시)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 내부 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하여, 소정 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 프로세서(240)가 소정 동작을 수행한다는 것은, 프로세서(240)가 직접 소정 동작을 수행하는 경우뿐만 아니라, 프로세서(240)가 디스플레이 장치(200)에 포함되는 다른 구성 요소 또는 디스플레이 장치(200)와 구별되는 다른 장치(예를 들어, 외장 카메라 등)를 제어하여 소정 동작이 수행되도록 제어하는 경우를 포함할 수 있을 것이다.
구체적으로, 디스플레이(220)는 이미지를 시각적으로 출력한다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 동영상 콘텐트를 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록, 내부적으로 포함되는 디스플레이 패널(미도시)을 통하여, 비디오 데이터에 대응되는 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로, 콘텐트를 형성하는 동영상 데이터는 복수개의 프레임 이미지들을 포함할 수 있으며, 디스플레이(220)는 프로세서(240)의 제어에 따라서 복수개의 프레임 이미지들을 연속적으로 표시함으로써, 동영상 콘텐트를 재생할 수 있다.
또한, 프로세서(240)는 디스플레이 장치(200)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(200)의 제어를 위한 제어 프로그램 및/또는 복수개의 인스트럭션이 저장된 ROM(미도시) 및 적어도 하나의 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(240)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(240)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서(240)는 싱글 코어 이상의 멀티 코어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 옥타 코어, 데카 코어, 도데카 코어, 헥사 다시 벌 코어 등을 포함할 수 있다.
도 3은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다.
도 3을 참조하면, 도 3에 도시된 디스플레이 장치(300)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 동일 대응될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(300)를 설명하는데 있어서, 도 2에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(300)에 비하여, 통신 인터페이스(205) 및 카메라(230) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 통신 인터페이스(205)는 적어도 하나의 외부 장치(미도시)와 유선 또는 무선 통신 네트워크를 통하여 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치(미도시)는 적어도 하나의 카메라를 포함하는 모바일 기기, 외장 카메라, 적어도 하나의 카메라를 포함하는 기타 전자 장치 등이 될 수 있다.
구체적으로, 통신 인터페이스(205)는 외부 장치와 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈, 무선 통신 회로, 또는 무선 통진 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신 인터페이스(205)는 블루투스, 와이파이, BLE(Bluetooth Low Energy), NFC/RFID, 와이파이 다이렉트(Wifi Direct), UWB, 또는 ZIGBEE 등의 통신 규격에 따른 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 또는, 통신 인터페이스(205)는 원거리 통신 규격에 따라서 원거리 통신을 지원하기 위한 서버(미도시)와 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(205)는 인터넷 통신을 위한 네트워크를 통하여 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(205)는 3G, 4G, 5G 및/또는 6G 등의 통신 규격에 따르는 통신 네트워크를 통하여 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스(205)는 외부 장치(예를 들어, 스캐너 등)와 유선으로 통신하기 위해서, 외부 장치와 유선 케이블로 연결되기 위한 적어도 하나의 포트(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(205)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 잭(component jack), PC 포트(PC port), 및 USB 포트(USB port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그에 따라서, 통신 인터페이스(205)는 적어도 하나의 포트(미도시)를 통하여 유선 연결된 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
카메라(230)는 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 카메라(230)는 단수로 표현되어 있으나 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 구체적으로, 카메라(230)는 적어도 하나의 카메라를 적어도 하나의 카메라를 의미할 수 있다. 구체적으로, 카메라(230)는 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다.
예를 들어, 카메라(230)는 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 여기서, 서로 다른 화각을 갖는다는 것은, 화각을 다르게 설정함으로서 서로 다른 카메라의 화각이 서로 달라지는 것을 의미할 수 있다. 또는, 서로 다른 화각을 갖는다는 것은 서로 다른 두 개의 카메라 각각의 화각의 범위가 서로 다르다는 것을 의미할 수도 있다. 예를 들어, 카메라(230)는 표준 카메라(예를 들어, 화각이 40도 내지 60도 범위를 갖는 카메라), 망원 카메라(예를 들어, 화각이 40도 이하가 되는 카메라), 광각 카메라(예를 들어, 화각의 범위가 60 내지 80도의 범위를 갖는 카메라), 광학 줌(zoom)이 가능한 카메라(예를 들어, 카메라의 렌즈를 물리적으로 조절하여 화각의 범위가 60 내지 80도의 범위 내로 조절이 가능한 카메라) 및 디지털 줌((예를 들어, 촬영 범위를 디지털 적으로 조절이 가능한 카메라)이 가능한 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 표준 카메라는 1배 줌으로 설정된 카메라가 될 수 있으며, '일반 카메라'라 칭할 수 있다. 또한, 망원 카메라, 광학 카메라, 광학 줌이 가능한 카메라, 및 디지털 줌이 가능한 카메라는 설계 및/또는 제품 사양에 따라서 매우 다양하게 존재할 수 있다. 또한, 광학 줌 및 디지털 줌의 기능 및 상세 구성은 이미지 센서 분야에서 자명한 사항이므로, 상세 설명은 생략한다.
또 다른 예로, 카메라(230)는 화각을 조절할 수 있는 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 여기서, 화각은 카메라(230)에서 획득되는 이미지의 촬영 범위에 대응될 수 있다. 또한, 화각을 조절한다는 것은, 카메라(230)에서 초점 거리를 조절하는 것을 의미할 수 있다.
이하에서는, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치(300)가 디스플레이(220), 프로세서(240) 및 통신 인터페이스(205)를 포함하는 경우를 예로 들어 설명한다.
일 예로, 카메라(230)가 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 복수개의 카메라 중 화각이 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 화각은, 1배 줌을 표현하는 카메라의 화각 보다 큰 값을 갖는 화각이 될 수 있다. 또한, 제1 화각은 광각 카메라의 화각이 수 있다. 예를 들어, 제1 화각은, 광각 카메라에 대응되는 60 내지 80 도 사이의 값으로 설정될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 화각은 카메라(230)에 포함되는 복수개의 카메라들의 화각 중 최대 화각이 될 수 있다.
개시된 실시예에서, 제1 카메라는 복수개의 카메라 중 광각 카메라가 될 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라는 복수개의 카메라 중 최대 화각을 갖는 카메라가 될 수 있다.
또한, 제2 화각은 제1 화각보다 작은 값을 갖는 화각이 될 수 있다.
또 다른 예로, 카메라(230)가 설정된 범위 내에서 화각을 조절할 수 있는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 적어도 하나의 카메라 중 화각이 제1 화각으로 설정 가능한 제1 카메라가 활성화되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 카메라(230)가 화각이 60 내지 80 도 사이의 범위 내에서 조절 가능한 광각 카메라를 포함하는 경우, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 광각 카메라의 화각을 최대 값으로 변경시킬 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 최대 화각으로 변경된 광각 카메라인 제1 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다.
또한, 카메라(230)가 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라를 포함하는 경우, 프로세서(240)는 복수개의 카메라 중 광각 카메라의 화각을 갖는 제1 카메라를 식별하고, 제1 카메라의 화각을 최대 화각으로 변경할 수 있다. 또는, 카메라(230)가 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라를 포함하는 경우, 프로세서(240)는 복수개의 카메라 중 최대 화각을 갖는 제1 카메라를 식별하고, 식별된 제1 카메라가 활성화되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 카메라(230)가 하나의 카메라(구체적으로, 제1 카메라)를 포함하는 경우, 제1 카메라의 화각을 최대 화각으로 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 카메라(230)가 화각이 80 도 값을 갖는 광각 카메라를 포함하는 경우, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 광각 카메라(구체적으로, 제1 카메라)가 활성화 되도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 카메라(230)가 설정된 범위 내에서 화각을 조절할 수 있는 하나의 카메라(구체적으로, 제1 카메라)를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 카메라의 화각을 최대 화각으로 변경하고, 최대 화각으로 변경된 제1 카메라가 활성화 되도록 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(240)는 활성화된 카메라(230)(예를 들어, 활성화된 제1 카메라)가 제1 이미지를 획득하도록 제어할 수 있다.
여기서, 제1 이미지는 트레이닝 대상 객체를 식별하기 위해서 이용되는 이미지가 될 수 있다. 구체적으로, 제1 이미지는 홈 트레이닝 콘텐트가 재생되기에 앞서, 홈 트레이닝을 따라서 트레이닝 동작을 따라할 사용자를 식별하기 위해서 이용되는 이미지가 될 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지는 카메라(230)가 디스플레이 장치(300)의 전면을 촬영하여 획득된 이미지가 될 수 있다. 그에 따라서, 제1 이미지는 디스플레이 장치(300)의 전면에 위치하는 적어도 하나의 사용자를 객체로써 포함하는 이미지가 될 수 있다. 또한, 제1 이미지는 적어도 하나의 사용자 각각의 자세, 제스처, 모션, 포즈, 움직임 및/또는 몸짓을 나타내는 이미지가 될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의 상, 자세, 제스처, 모션, 포즈, 움직임 및/또는 몸짓을 모두 통칭하여 '제스처'라고 칭하도록 한다.
프로세서(240)는 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 트레이닝 대상 객체로 식별하고, 식별된 트레이닝 대상 객체에 대하여 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 트레이닝 대상 객체란, 콘텐트를 시청하면서 콘텐트에 포함되는 운동 자세를 따라서 운동하고자 하는 사용자를 의미할 수 있다.
프로세서(240)는 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(2400는 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 홈 트레이닝 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(240)는 제2 카메라에서 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여, 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에 상기 코칭 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에 상기 코칭 정보를 사용자가 시각적 또는 청각적으로 인식할 수 있도록 출력할 수 있다.
예를 들어, 제2 화각은 제1 화각보다 작은 값을 갖는 화각이 될 수 있다. 예를 들어, 제1 화각이 광각 카메라의 화각이면, 제2 화각은 표준 카메라(또는 일반 카메라), 또는 망원 카메라의 화각이 될 수 있다.
또 다른 예로, 제1 화각이 카메라의 화각 중 최대값이면, 제2 화각은 식별된 트레이닝 대상 객체만을 관심 영역 또는 시야각(FOV: field of view) 영역으로 촬영하도록 하는 화각을 의미할 수 있다.
전술한 제2 화각은 이하에서 도 11 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 도 2에서는 카메라(230)가 디스플레이 장치(300)에 포함되는 경우를 예로 들어 설명 및 도시하였으나, 카메라(230)는 디스플레이 장치(300)와 물리적으로 구별되는 별도의 장치로 형성될 수도 있을 것이다. 이에 대하여는, 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다. 도 4를 참조하면, 도 4에 도시된 디스플레이 장치(400)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 동일 대응될 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 통신 인터페이스(205) 및 카메라(230)는 각각 도 3에 도시된 통신 인터페이스(205) 및 카메라(230)에 대응될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(300)를 설명하는데 있어서, 도 2 및 도 3에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 3에서는 카메라(230)가 디스플레이 장치(300)에 포함되는 경우를 예로 들어 도시 및 설명하였으나, 도 4에 도시된 디스플레이 장치(400)는 카메라(230)를 포함하지 않으며 카메라(230)는 디스플레이 장치(400)와 구별되는 별도의 장치(401)에 포함될 수 있다. 구체적으로, 장치(401)는 외장 카메라 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(personal digital assistant), 랩탑 컴퓨터, 미디어 플레이어 등이 될 수 있다. 또한, 카메라(230)는 도 1에 도시된 카메라(105)에서와 같이 디스플레이 장치(100)의 전면에 위치하는 공간을 촬영하도록 배치 또는 설치될 수 있다.
장치(401)는 통신 인터페이스(205)를 통하여 디스플레이 장치(400)와 전기적으로 연결될 수 있다. 구체적으로, 장치(401)는 통신 인터페이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 통신 인터페이스(미도시)를 통하여 디스플레이 장치(400)와 데이터 및/또는 신호를 송수신할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(400)는 통신 인터페이스(205)를 통하여 카메라(230)에서 획득된 이미지를 수신할 수 있다. 도 3에서 설명한 바와 같이, 카메라(230)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 카메라 각각은 서로 다른 화각을 가질 수 있다.
개시된 실시예에서, 프로세서(240)는 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 화각이 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하고, 상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 화각이 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하기 위한 커멘드를 생성할 수 있다. 프로세서(240)에서 생성된 커멘드는 통신 인터페이스(205)를 통하여 장치(401)로 전송될 수 있다. 그러면, 장치(401)는 수신되는 커멘드에 근거하여, 카메라(230)에서 화각이 제1 화각으로 설정된 제1 카메라를 식별하고, 식별된 제1 카메라를 활성화시킬 수 있다. 계속하여, 카메라(230)에 포함되는 제1 카메라는 활성화 된 상태에서 제1 이미지를 획득할 수 있다.
전술한 예시에서와 같이, 프로세서(240)는 통신 인터페이스(205)를 통하여 장치(401)로 요청 또는 커멘드를 전송할 수 있으며, 장치(401)는 수신되는 요청 또는 커멘드에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 장치(401)는 카메라(230)에서 획득되는 적어도 하나의 이미지를 디스플레이 장치(400)로 전송할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 장치(400)의 프로세서(240)는 카메라(230)에서 획득된 적어도 하나의 이미지(예를 들어, 제1 이미지)를 획득할 수 있다.
도 5는 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 다른 블록도이다.
도 5에 도시된 디스플레이 장치(500)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 동일 대응될 수 있다. 또한, 도 5에 도시된 통신 인터페이스(205) 및 카메라(230)는 각각 도 3 및 도 4에 도시된 통신 인터페이스(205) 및 카메라(230)에 대응될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(500)를 설명하는데 있어서, 도 2 내지 도 4에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(500)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 비하여 통신 인터페이스(205), 카메라(230), 메모리(250), 및 사용자 인터페이스(270) 및 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
메모리(250)는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(250)는 프로세서(240)가 실행하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(250)는 프로세서(240)가 실행하는 적어도 하나의 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 또는, 메모리(250)는 소정 기능, 소정 동작, 및/또는 소정 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 저장하고 있을 수 있다. 개시된 실시예에서, 메모리(250)는 홈 트레이닝 어플리케이션을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(250)는 디스플레이 장치(500)의 동작에 이용되는 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(250)는 디스플레이 장치(500)에서 재생 가능한 컨텐트를 저장할 수 있다. 개시된 실시예에서, 메모리(250)는 카메라(230)에서 획득된 적어도 하나의 이미지(예를 들어, 제1 이미지 등)을 저장할 수 있다.
구체적으로, 메모리(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(205)는 외부 장치와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 통신 모듈, 및 적어도 하나의 포트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스(205)는 통신부(260) 및 입/출력부(210)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(260)는 외부 장치(예를 들어, 도 4에서 설명한 장치(401), 어플리케이션을 배포하는 서버, 홈 트레이닝을 위한 콘텐트를 제공하는 서버 등)와 통신을 수행할 수 있다.
통신부(260)는 적어도 하나의 유선 또는 무선 통신 네트워크를 통해서 외부 장치(미도시)와 통신을 수행한다. 개시된 실시예에서, 통신부(260)는 외부 장치(미도시)와 통신할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버가 될 수도 있으며, 통신부(260)는 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 서버(미도시)는 컨텐트를 제공하는 컨텐트 제공 서버, 인터넷 서버 등이 될 수도 있다. 또는, 서버(미도시)는 이미지를 분석, 가공 및/또는 처리하는 서버가 될 수도 있다. 또는, 서버(미도시)는 어플리케이션을 제작 및/또는 배포하는 서버가 될 수도 있다.
구체적으로, 통신부(260)는 적어도 하나의 통신 모듈, 통신 회로 등을 포함하는 형태로 형성될 수 있으며, 통신 모듈 및/또는 통신 회로를 통하여 외부 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
구체적으로, 통신부(260)는 블루투스, 와이파이, BLE(Bluetooth Low Energy), NFC/RFID, 와이파이 다이렉트(Wifi Direct), UWB, 또는 ZIGBEE 등의 통신 규격에 따른 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 통신부(260)는 원거리 통신 규격에 따라서 원거리 통신을 지원하기 위한 서버(미도시)와 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 통신부(260)는 인터넷 통신을 위한 네트워크를 통하여 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(260)는 3G, 4G, 5G, 및/또는 6G 등의 통신 규격에 따르는 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
또한, 통신부(260)는 근거리에 위치하는 원격 제어 장치(remote controller)(미도시)로부터 제어 명령을 수신할 수 있는 통신 모듈, 예를 들어, IR(infrared) 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 통신부(260)는 원격 제어 장치(미도시)로부터 제어 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 명령은 턴 온 또는 턴 오프 명령, 홈 트레이닝 어플리케이션의 실행을 요청하기 위한 신호 등을 포함할 수 있다.
또한, 입/출력부(210)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 미도시), 컴포넌트 잭(component jack, 미도시), PC 포트(PC port, 미도시), 및 USB 포트(USB port, 미도시) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 입/출력부(210)는 HDMI 포트, 컴포넌트 잭, PC 포트, 및 USB 포트의 조합을 포함할 수 있다. 이 경우, 입/출력부(210)는 디스플레이 장치(500)에 재생될 동영상 데이터를 HDMI 포트, 컴포넌트 잭, PC 포트, 또는 USB 포트 등을 통하여 직접 수신할 수 있다.
사용자 인터페이스(270)는 디스플레이 장치(500)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(270)는 사용자의 터치를 감지하는 터치 패널, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch) 등을 포함하는 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
또한, 사용자 인터페이스(270)는 음성 인식을 위한 음성 인식 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음성 인식 장치는 마이크가 될 수 있으며, 음성 인식 장치는 사용자의 음성 명령 또는 음성 요청을 수신할 수 있다. 그에 따라서, 프로세서(240)는 음성 명령 또는 음성 요청에 대응되는 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(270)는 모션 감지 센서(미도시)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모션 감지 센서(미도시)는 디스플레이 장치(500)의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임을 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 또한, 전술한 음성 인식 장치(미도시) 및 모션 감지 센서(미도시)는 사용자 인터페이스(270) 내에 포함되는 형태가 아니라, 사용자 인터페이스(270)와는 독립적인 모듈로 디스플레이 장치(500) 내에 포함될 수 있을 것이다.
개시된 실시예에서, 사용자 인터페이스(270)는 사용자로부터 홈 트레이닝 어플리케이션의 실행 요청에 대응되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(240)는 홈 트레이닝 어플리케이션을 실행시켜, 개시된 실시예에 따른 동작들(예를 들어, 제1 카메라의 식별 및 활성화 동작, 제1 이미지 획득 동작, 및 트레이닝 대상 식별 동작 등)을 수행할 수 있을 것이다.
도 6은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 또 다른 블록도이다. 도 6에 도시된 디스플레이 장치(600)는 도 1 내지 도 5에 도시된 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400 또는 500)에 동일 대응될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(600)를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 5에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(600)는 비디오 처리부(610), 디스플레이(615), 오디오 처리부(620), 오디오 출력부(625), 전원부(630), 튜너부(640), 통신부(650), 감지부(미도시), 입/출력부(670), 프로세서(680), 및 메모리(690)를 포함한다.
디스플레이 장치(600)의 통신부(650), 디스플레이(615), 카메라부(662), 입/출력부(670), 프로세서(680) 및 메모리(690)는 각각 도 2 내지 도 5에서 설명한 통신부(260), 디스플레이(220), 카메라(230), 입/출력부(205), 프로세서(240) 및 메모리(250)에 대응될 수 있다. 그러므로, 디스플레이 장치(600)를 설명하는데 있어서, 도 2 및 도 5에서와 중복되는 설명은 생략한다.
비디오 처리부(610)는, 디스플레이 장치(600)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(610)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이(615)는 프로세서(680)의 제어에 의해 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이(615)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(615)는 프로세서(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장된 영상을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이(615)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
개시된 실시예에서, 디스플레이(615)는 홈 트레이닝 어플리케이션의 실행 시 재생되는 콘텐트를 디스플레이할 수 있다.
오디오 처리부(620)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(620)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(620)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(625)는 프로세서(680)의 제어에 의해 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(625)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(625)는 프로세서(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(625)는 스피커(626), 헤드폰 출력 단자(627) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(628) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(625)는 스피커(626), 헤드폰 출력 단자(627) 및 S/PDIF 출력 단자(628)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(630)는 프로세서(680)의 제어에 의해 디스플레이 장치(600) 내부의 구성 요소들(610 내지 590)로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(630)는 프로세서(680)의 제어에 의해 디스플레이 장치(600) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(미도시)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들(610 내지 690)에게 공급할 수 있다.
튜너부(640)은 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(600)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(640)는 사용자 입력(예를 들어, 외부의 제어 장치(미도시), 예를 들어, 원격 제어기(remote controller)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(640)은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(640)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 프로세서(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장될 수 있다.
디스플레이 장치(600)의 튜너부(640)는 하나이거나 복수일 수 있다. 일 실시예에 따라서 튜너부(640)가 복수개로 이루어지는 경우, 디스플레이(615)에 제공되는 멀티 윈도우 화면을 이루는 복수개의 윈도우에 복수개의 방송 신호를 출력할 수 있을 것이다.
튜너부(640)는 디스플레이 장치(600)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 디스플레이 장치(600)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 미도시), 입/출력부(670)에 연결되는 튜너부(미도시))로 구현될 수 있다.
통신부(650)는 프로세서(680)의 제어에 의해 디스플레이 장치(600)를 외부 장치(예를 들어, 외장 카메라, 스마트 폰, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 프로세서(680)는 통신부(650)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 구체적으로, 통신부(650)는 네트워크에 접속하여 외부 장치(미도시)에서 컨텐츠를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이 통신부(650)는 근거리 통신 모듈(미도시), 유선 통신 모듈(미도시), 및 이동 통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5에서는 통신부(650)가 무선 랜(651), 블루투스 통신부(652), 및 유선 이더넷(Ethernet, 553) 중 하나를 포함하는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 통신부(650)은 무선랜(651), 블루투스 통신부(652), 및 유선 이더넷(Ethernet, 553) 중 어느 하나 이상을 포함하는 모듈 조합을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(650)는 프로세서(680)의 제어에 의해 제어 장치(미도시)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
통신부(650)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 미도시), 별도의 BLE 모듈(bluetooth low energy, 미도시)을 더 포함할 수 있다.
감지부(660)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다.
개시된 실시예에서, 감지부(660)는 사용자의 제스처를 식별하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 구체적으로, 감지부(660)는 카메라부(662)를 포함하여, 카메라부(662)를 이용하여 사용자의 제스처를 식별하기 위한 데이터(예를 들어, 사용자의 제스처를 나타내는 이미지)를 획득할 수 있다. 그리고, 감지부(660)는 마이크(661) 및 광 수신부(663) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
마이크(661)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(661)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서(680)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치(600)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(661)의 인식 범위는 마이크(661)에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크(661)의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
마이크(661)는 디스플레이 장치(600)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크(661)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 디스플레이 장치(600)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(600)의 성능 및 구조에 따라 마이크(661)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
카메라부(662)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부(662)의 인식 범위는 카메라부(662)에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부(662)는 프로세서(680)의 제어에 따라 수신된 영상을 전기 신호로 변환하여 프로세서(680)로 출력할 수 있다.
프로세서(680)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치(600)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동을 포함할 수 있다.
카메라부(662)는 렌즈(미도시) 및 이미지 센서(미도시)로 구성될 수 있다. 카메라부(662)는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부(662)의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부(662)가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부(662)는 디스플레이 장치(600)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부(662)를 포함하는 별도의 장치(미도시)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 디스플레이 장치(600)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(600)의 성능 및 구조에 따라 카메라부(662)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부(663)는 외부의 제어 장치(미도시)에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이(615)의 베젤의 광창(미도시) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서(680)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
예를 들어, 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)의 포인팅 위치에 대응하는 신호를 수신하고 이를 프로세서(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(615)를 통하여 사용자로부터 데이터 또는 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 화면이 표시되었으며, 제어 장치(미도시)를 통하여 사용자가 데이터 또는 명령을 디스플레이 장치(600)로 입력하고자 하는 경우, 광 수신부(663)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 마련된 터치 패드(미도시)에 손가락을 접촉한 상태에서 제어 장치(미도시)를 움직이면 이 제어 장치(미도시)의 움직임에 대응하는 신호를 수신하고 이를 프로세서(680)로 전송할 수 있다. 또한, 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)에 마련된 특정한 버튼이 눌려졌음을 나타내는 신호를 수신하고 이를 프로세서(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어 광수신부(663)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 버튼식으로 마련된 터치 패드(미도시)를 손가락으로 누르면, 이러한 버튼식 터치 패드(미도시)이 눌려졌다는 신호를 수신하고 이를 프로세서(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 버튼식 터치 패드(미도시)가 눌려졌다는 신호는 아이템들 중의 하나를 선택하기 위한 신호로 이용할 수 있다.
입/출력부(670)는 프로세서(680)의 제어에 의해 디스플레이 장치(600)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(670)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 571), 컴포넌트 잭(component jack, 572), PC 포트(PC port, 673), 및 USB 포트(USB port, 674) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(670)는 HDMI 포트(671), 컴포넌트 잭(672), PC 포트(673), 및 USB 포트(674)의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부(670)의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
프로세서(680)는 디스플레이 장치(600)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(600)의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서(680)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 프로세서(680)는 메모리(690)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(680)는 디스플레이 장치(600)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(600)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(600)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 ROM(미도시) 및 프로세서(Processor)(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(미도시)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(미도시)는 메인 프로세서(main processor, 미도시) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 미도시)로 구현될 수 있다.
그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(615)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
도 7은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 구체적으로, 도 7에 도시된 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400, 500 또는 600)이 수행하는 동작들을 나타내는 흐름도가 될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)에 포함되는 동작들을 설명함에 있어서, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400, 500 또는 600)의 수행 동작들과 중복되는 설명은 생략한다.
또한, 이하에서는 도 7 내지 도 18에서 설명한 개시된 실시예에 따른 동작들은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400, 500 또는 600)에서 수행될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의 상 디스플레이 장치의 동작 방법(700) 및 도 8 내지 도 18을 참조하여 설명한 동작들이, 도 5에서 설명한 디스플레이 장치(500)를 통하여 수행되는 경우를 예로 들어 설명하도록 하겠다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법이다.
구체적으로, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어한다(S710). 여기서, S710 단계는 프로세서(240)의 제어에 따라서 수행될 수 있다. 카메라(230)는 디스플레이 장치(400) 내에 포함되거나, 통신 인터페이스(205)를 통하여 연결되는 외부 장치(예를 들어, 도 4의 401)에 포함되는 형태로 구비될 수 있다.
예를 들어, 카메라(230)가 하나의 카메라인 제1 카메라 만을 포함하는 경우, 제1 화각은 제1 카메라의 화각 범위 중 최대값으로 설정될 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 제1 카메라가 최대 화각을 갖도록 광학적 줌 또는 디지털 줌 기능을 이용하여 조절을 변경할 수 있다. 화각을 좁혀서 시야 영역(FOV: field of view)이 좁아지도록 하는 것을 줌 인(zoom-in)이라고 하고, 화각을 넓혀서 시야 영역이 넓어지도록 하는 것을 줌 아웃(zoon-out)이라고 한다. 프로세서(240)는 제1 카메라가 최대한 줌 아웃 되도록 제어할 수 있다.
카메라(230)가 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라를 포함하는 경우, 프로세서(240)는 복수개의 카메라 중 최대 화각을 갖는 제1 카메라를 식별할 수 있다. 즉, 제1 화각은 복수개의 카메라에서 설정 가능한 화각 범위 중 최대값에 대응되는 값으로 설정될 수 있다.
S710 단계는 이하에서 도 8을 참조하여 좀 더 상세히 설명한다.
도 8은 홈 트레이닝 서비스의 제공을 위해서 이용되는 카메라를 설명하기 위한 도면이다. 도 8에 있어서, 도 4에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였으며, 도시된 디스플레이 장치(800)는 도 1 내지 도 6에 도시된 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400, 500, 또는 600)에 대응될 수 있다.
도 8에서는 디스플레이 장치(800)가 이용 가능한 카메라(230)가 하나의 카메라를 포함하는 경우를 예로 들어 도시 및 설명한다. 도 8을 참조하면, 카메라(230)는 다양한 화각을 갖도록 제작 및 설계될 수 있다. 카메라(230)는 고정된 화각을 갖도록 제작될 수 있으며, 또는 일정 범위 내에서 가변하는 화각을 갖도록 제작될 수 있다. 카메라가 광학적으로 또는 디지털 적으로 일정 범위 내에서 가변하는 화각을 갖는 경우, 이러한 카메라를 광학적 줌 카메라 또는 디지털 줌 카메라라 칭할 수 있다.
카메라(230)의 화각에 따라서, 카메라(230)가 획득하는 이미지에서 보여지는 범위가 달라질 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(800)의 전면에 5명의 사용자(801, 802, 803, 804, 805)가 존재할 수 있다. 예를 들어, 화각(811), 화각(812) 및 화각(813)은 각각 23도, 47도 및 75도 값을 가질 수 있다. 이하에서는, 설명 및 호칭의 편의 상, 화각(811), 화각(812) 및 화각(813)을 각각 23도 화각(811), 47도 화각(812) 및 75도 화각(813)이라 칭하도록 한다.
카메라(230)의 화각이 23도 화각(811)인 경우, 사용자 B(802)만을 촬영할 수 있다. 그리고, 카메라(230)의 화각이 47도 화각(812)인 경우, 사용자 A(801), 사용자 B(802) 및 사용자 C(803)를 촬영할 수 있다. 그리고, 카메라(230)의 화각이 75도 화각(813)인 경우, 사용자 A(801), 사용자 B(802), 사용자 C(803), 사용자 D(804), 및 사용자 E(805)를 촬영할 수 있다.
또는, 카메라(230)가 서로 다른 화각을 갖는 복수개의 카메라(예를 들어, 표준 카메라(예를 들어, 화각이 40도 내지 60도 범위를 갖는 카메라), 망원 카메라(예를 들어, 화각이 40도 이하가 되는 카메라), 광각 카메라(예를 들어, 화각의 범위가 60 내지 80도의 범위를 갖는 카메라), 광학 줌(zoom)이 가능한 카메라(예를 들어, 카메라의 렌즈를 물리적으로 조절하여 화각의 범위가 60 내지 80도의 범위 내로 조절이 가능한 카메라) 및 디지털 줌((예를 들어, 촬영 범위를 디지털 적으로 조절이 가능한 카메라)중 적어도 하나)를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 예에서, 카메라(230)는 망원 카메라를 이용하여 23도 화각(811)에 대한 이미지를 촬영하고, 표준 카메라를 이용하여 47도 화각(812)에 대한 이미지를 촬영하며, 광각 카메라를 이용하여 75도 화각(813)에 대한 이미지를 촬영할 수 있다.
또는, 카메라(230)가 광학 줌이 가능한 카메라 또는 디지털 줌이 가능한 카메라를 하나 포함할 수 있다. 또한, 카메라(230)의 최대 화각은 80도가 될 수 있으며 최소 화각은 20도를 예로 들 수 있다. 도 8에 도시된 예에서, 카메라(230)는 광학 줌 또는 디지털 줌 동작을 수행하여, 화각을 23도 화각(811), 47도 화각(812) 및 75도 화각(813) 중 어느 하나로 조절할 수 있을 것이다.
적어도 하나의 사용자가 홈 트레이닝 서비스를 이용하고 홈 트레이닝 서비스에서 자신을 촬영하여 코칭 정보를 제공받고자 하는 경우에는, 먼저 홈 트레이닝을 수행하고자 하는 대상 객체를 정확하게 식별하여야 한다. 그래야 식별된 홈 트레이닝 대상 객체를 촬영하여 코칭 정보를 제공할 수 있다.
일반적으로, 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하기 위해서 이미지를 획득하기 위하여 카메라(230)를 활성화시키는 경우, 표준 카메라가 활성화되는 것이 일반적이다. 표준 카메라의 화각 범위에는 1:1 줌에 대응되는 화각(예를 들어, 47도 화각(812))이 포함되며, 표준 카메라를 이용하면 사용자 A(801), 사용자 B(802), 사용자 C(803)만을 포함하는 이미지를 획득할 수 있을 것이다. 이 경우, 표준 카메라에서 획득된 이미지에 근거하여 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하는 경우에는, 사용자 D(804), 및 사용자 E(805)는 홈 트레이닝 대상 객체로써 고려할 수 없다. 만약, 사용자 D(804), 및 사용자 E(805)가 홈 트레이닝을 수행하기를 원하는 경우, 사용자는 카메라(230)의 화각을 변경하거나 이미지를 촬영하는 카메라의 종류를 변경하여, 사용자 D(804), 및 사용자 E(805)가 포함되는 이미지가 획득되도록 디스플레이 장치(800)를 조작하여야 한다.
즉, 디스플레이 장치(800)가 위치하는 공간 내에 다수의 사용자가 존재할 때 홈 트레이닝 어플리케이션의 실행이 요청되면, 다수의 사용자 모두가 홈 트레이닝을 수행하기 원할 수 있으며, 또는 일부의 사용자만이 홈 트레이닝을 수행하길 원할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(800)가 위치하는 공간 내에 존재하는 적어도 하나의 사용자를 모두 식별하고, 식별된 객체(구체적으로, 사용자) 내에서 트레이닝 대상 객체를 식별 또는 선택하여야 한다.
개시된 실시예에서는, 사용자가 별도의 사용자 입력을 입력하지 않고도, 홈 트레이닝 어플리케이션의 실행 요청이 수신되면 이에 응답하여, 카메라(230)의 화각을 최대 화각(예를 들어, 75도 화각(813))으로 전환할 수 있다. 그에 따라서, 카메라(230)는 최대한 넓은 공간을 촬영할 수 있으며, 디스플레이 장치(800)가 위치한 공간에 존재하는 사용자들을 전체적으로 촬영할 수 있다. 그에 따라서, 홈 트레이닝 대상 객체를 선정하는데 있어서, 디스플레이 장치(800)를 이용할 수 있는 적어도 하나의 사용자를 모두 고려할 수 있다. 그러므로, 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하기 위한 이미지를 획득하는데 있어서, 별도의 카메라 조작 또는 이미지의 재촬영 없이 빠르고 편리하게 홈 트레이닝 대상 객체를 식별하기 위한 이미지를 획득할 수 있다.
이하에서는, 카메라(230)에 포함되는 적어도 하나의 카메라에서 최대 화각이 75도 화각(813)인 경우를 예로 들어 설명한다.
다시 도 7을 참조하면, S710 단계에서의 제1 화각은 70도 이상의 값(예를 들어, 75도)으로 설정될 수 있다. 그에 따라서, S710 단계의 제1 카메라의 화각은 75도 화각(813)을 갖는 카메라가 될 수 있다. 즉, S710 단계에서 프로세서(240)는 최대 화각인 75도 화각(813)을 갖는 카메라(230)가 활성화되도록 제어할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득할 수 있다(S720). S720 단계는 프로세서(240)의 제어에 따라서 카메라(230)에서 수행될 수 있다. 도 8을 참조하면, 제1 카메라에서 획득되는 제1 이미지는 75도 화각(813)에 대응되는 이미지이므로, 디스플레이 장치(800)의 전면에 모든 사용자인 5명의 사용자(801, 802, 803, 804, 805)를 모두 포함하는 이미지가 될 수 있다.
계속하여, 상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어한다(S730). 여기서, S730 단계는 프로세서(240)에서 수행될 수 있다.
예를 들어, S730 단계는, S720 단계에서 획득된 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 트레이닝 대상 객체로 식별하는 단계, 및 트레이닝 대상 객체의 식별에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, S730 단계에 있어서, 트레이닝 대상 객체는 제1 이미지에 근거하여 식별될 수 있다. 구체적으로, 트레이닝 대상 객체는 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체들 중 적어도 하나이다. 구체적으로, 제1 이미지를 분석하여 제1 이미지에 포함되는 사람을 검출할 수 있다. 제1 이미지에서 사람을 검출하는 동작은 컴퓨터 비젼(computer vision) 기술, AI(Artificial Intelligence) 객체 인식, 기계 학습(machine learning) 기술 등을 이용하여 수행될 수 있다.
또한, 제1 이미지에서 목적하는 객체(예를 들어, 사람)을 검출하는 것은, 프로세서(240)에서 수행될 수도 있으며, 제1 이미지를 전송받는 외부의 장치(예를 들어, AI 연산을 수행하는 서버 등)에서 수행될 수 있다. 객체 검출 동작이 외부 장치에서 수행되는 경우, 디스플레이 장치(500)의 프로세서(240)는 통신 인터페이스(205)를 제어하여 제1 이미지가 외부 장치로 전송되도록 제어할 수 있다. 그러면, 외부 장치(미도시)가 제1 이미지를 분석하여 검출의 목적이 되는 객체(예를 들어, 사람)을 검출하고, 검출된 결과에 대한 정보를 디스플레이 장치(500)의 통신 인터페이스(205)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 카메라(230)가 디스플레이 장치(500)와 별도의 기기(예를 들어, 외장 카메라)의 형태로 구비되는 경우, 카메라(230)에서 획득된 제1 이미지는 카메라(230)에서 직접 외부 장치(예를 들어, AI 연산을 수행하는 서버 등)로 전송될 수 있다. 그러면, 외부 장치(미도시)가 제1 이미지를 분석하여 검출의 목적이 되는 객체(예를 들어, 사람)을 검출하고, 검출된 결과에 대한 정보를 디스플레이 장치(500)의 통신 인터페이스(205)로 전송할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 장치(500)의 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체(예를 들어, 트레이닝 서비스를 이용하고자 하는 사용자)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(240)는 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 트레이닝 대상 객체를 식별할 수 있다(S730). 여기서, 트레이닝 대상 객체란, 콘텐트를 시청하면서 콘텐트에 포함되는 운동 자세를 따라서 운동하고자 하는 사용자를 의미할 수 있다. 또는, 트레이닝 대상 객체는 홈 트레이닝 서비스를 추천하여 홈 트레이닝에 따른 운동을 하도록 유도할 대상이 되는 사용자를 의미할 수 있다.
트레이닝 대상 객체의 식별 동작(S730)은 이하에서 도 9 및 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
도 9는 카메라에서 획득된 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체를 나타내는 일 도면이다. 도 9에 있어서, 도 8에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
도 9를 참조하면, S720 단계에서 획득된 제1 이미지(900)가 도시된다. 예를 들어, 제1 이미지(900)은 도 7에서 설명한 제1 화각인 75도 화각(813)으로 설정된 카메라(230)에서 획득된 이미지가 될 수 있다.
프로세서(240)는 제1 이미지에 근거하여 트레이닝 대상 객체를 식별할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(240)는 제1 이미지에서 검출의 대상을 사람(또는 사용자)으로 설정하고, 제1 이미지에서 사람을 검출할 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 검출된 적어도 하나의 사람 중 홈 트레이닝 서비스를 이용하고자 하는 사용자인 트레이닝 대상 객체를 인식 또는 추출할 수 있다. 여기서, 제1 이미지에서 사람을 검출하는 동작 및 트레이닝 대상 객체를 인식 또는 추출하는 동작은, 컴퓨터 비젼(computer vision) 기술, AI(Artificial Intelligence) 객체 인식, 기계 학습(machine learning) 기술 등을 이용하여 수행될 수 있다. 또한, 전술한 제1 이미지에서 사람(또는, 사용자)을 검출하는 동작 및 트레이닝 대상 객체를 인식 또는 추출하는 동작은, 제1 이미지를 전송받는 외부의 장치(예를 들어, AI 연산을 수행하는 서버 등)에서 수행될 수 있다. 이하에서는, 사람을 검출하는 동작 및 트레이닝 대상 객체를 인식 또는 추출하는 동작이 프로세서(240)에서 수행되는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
예를 들어, 프로세서(240)는 제1 이미지에서 검출된 적어도 한명의 사용자 각각에 대하여, 홈 트레이닝을 이용하고자 하는 정도를 나타내는 점수를 계산할 수 있다. 여기서, 홈 트레이닝을 이용하고자 하는 정도를 나타내는 점수를 '참여 의사 추정 점수'라 칭할 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 참여 의사 추정 점수에 근거하여 제1 이미지에서 검출된 적어도 한 명의 사용자 중 적어도 하나를 트레이닝 대상 객체로 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(240)는 적어도 하나의 사용자 각각에 대한 참여 의사 추정 점수의 우선 순위에 따라서 트레이닝 대상 객체를 선정할 수 있다. 또는, 프로세서(240)는 적어도 하나의 사용자 각각에 대한 참여 의사 추정 점수의 우선 순위에 따라서, 트레이닝 대상 객체에 대한 리스트를 디스플레이(220)를 통하여 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 제1 이미지에서 검출된 적어도 하나의 객체(구체적으로, 사용자)의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 디스플레이 장치(400) 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 트레이닝 대상 객체로 식별할 수 있다. 구체적으로, 참여 의사 추정 점수는 제1 이미지에서 검출된 적어도 하나의 객체의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 디스플레이 장치(400) 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여 계산될 수 있다.
사용자가 홈 트레이닝을 하고자 하는 경우에는, 디스플레이 장치(400)와 너무 멀리 떨어지지 않은 위치에 위치하며, 디스플레이 장치(400)의 화면을 응시할 것이다. 또한, 사용자는 홈 트레이닝을 위한 콘텐트를 시청하기에 불편하지 않도록, 디스플레이 장치(400)의 전면 중앙 공간에 위치할 가능성이 높다. 따라서, 검출된 사용자의 위치가 디스플레이 장치(400)와 가까울수록, 검출된 사용자의 시선이 디스플레이 장치(400)의 화면을 응시할수록, 검출된 사용자가 디스플레이 장치(400)의 정면 중앙 공간에 가까이 위치할수록 참여 의사 추정 점수를 높게 산출할 수 있다.
도 9를 참조하면, 제1 이미지(900)의 중심 지점(911)으로부터 떨어진 거리에 근거하여, 검출된 사용자의 위치를 판단할 수 있다.
이하의 [수학식 1]은 전술한 참여 의사 추정 점수를 산출하기 위한 계산식의 일 예이다.
[수학식 1]
Figure pat00001
여기서, Sintent(a)는 참여 의사 추정 점수를 나타낸다. 그리고, Scenter(a)는 제1 이미지(900)의 중앙 지점(911)과 인물 내의 기준점(예를 들어, 얼굴의 중심점 등) 간의 거리를 점수로 환산한 값을 나타낼 수 있다. 예를 들어, Scenter(a)는 0 이상 1 이하의 값을 가질 수 있다.
또한, Sdistance(a)는 검출된 사용자와 디스플레이 장치(400)간의 거리를 나타내는 값으로, 0 이상 1 이하의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, Sdistance(a)는 제1 이미지에서 사용자의 얼굴 크기(예를 들어, 얼굴의 길이(height) 값이 영상 내에서 차지하는 비율을 점수로 환산한 값이 될 수 있다.
또한, Sfocus(a)는 검출된 사용자가 디스플레이 장치(400)의 화면을 응시하는 정도를 점수로 환산한 값으로, 0 이상 1 이하의 값을 가질 수 있다. 구체적으로, Sfocus(a)는 사람의 시선을 검출하는 다양한 방법을 이용하여 산출될 수 있다. 예를 들어, Sfocus(a)는 머리 위치 측정(Head Pose Estimation) 기술, 시선 방향 검출 기술, 응시 방향이 디스플레이 장치(400)의 특정 지점을 향하는 정도에 기반한 측정 방법 등에 근거하여 산출될 수 있다.
그리고, Wcenter(a), Wdistance(a), 및 Sfocus(a)는 각각 Scenter(a), Sdistance(a), 및 Sfocus(a)에 적용되는 가중치 값이 될 수 있다. 또한, Wcenter(a), Wdistance(a), 및 Sfocus(a) 각각은 0 이상 1 이하의 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, Wcenter(a), Wdistance(a), 및 Sfocus(a) 각각은 디스플레이 장치(400)이 위치하는 환경, 검출된 사용자의 특징 등에 근거하여 서로 다르게 설정될 수 있다.
또한, 전술한 [수학식 1] 이외에도, 트레이닝 대상 객체를 선정하기 위해서, 사용자가 트레이닝을 수행하고자 하는 의도를 다양한 방법으로 파악할 수 있을 것이다.
또한, 프로세서(240)는 참여 의사 추정 점수가 한계값이 이상이되는 사용자를 트레이닝 대상 객체로 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(240)는 참여 의사 추정 점수가 높은 순서대로 적어도 한명의 사용자를 트레이닝 대상 객체로 선택할 수 있을 것이다. 또 다른 예로, 프로세서(240)는 참여 의사 추정 점수가 높은 순서대로 검출된 사용자가 나열된 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스 화면이 디스플레이 되도록 제어하고, 디스플레이된 사용자 인터페이스 화면에서 선택된 사용자를 트레이닝 대상 객체로 선정할 수 있을 것이다.
도 9를 참조하면, 사용자 A(801), 사용자 B(802) 및 사용자C(903)는 각각 디스플레이 장치(400)의 정면을 응시하며, 디스플레이 장치(400)의 전면 중앙 공간에 위치하므로, 참여 의사 추정 점수가 한계값 이상의 값으로 산출될 수 있다. 따라서, 프로세서(240)는 제1 이미지(901)에서 검출된 5명의 사용자들(801, 802, 803, 804, 및 805) 중 사용자 A(801), 사용자 B(802) 및 사용자C(903)를 트레이닝 대상 객체로 식별할 수 있을 것이다.
도 10은 획득된 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체를 나타내는 다른 도면이다. 도 10에 있어서, 도 8 및 도 9에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
또 다른 예로, 프로세서(240)는 사용자 입력에 근거하여 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 트레이닝 대상 객체를 식별할 수 있다(S730). 구체적으로, 프로세서(240)는 제1 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스 화면이 디스플레이되도록 디스플레이(220)를 제어할 수 있다. 그러면, 사용자는 사용자 인터페이스(270) 또는 통신부(260)를 통하여 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 디스플레이 장치(500)로 입력할 수 있다.
프로세서(240)는 제1 이미지(900)에서 검출된 5명의 사용자들(801, 802, 803, 804, 및 805)를 선택하기 위한 선택 커서들(1015, 1011, 1012, 1013, 1014)을 표시한 사용자 인터페이스 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그러면, 사용자는 사용자 인터페이스(270) 또는 통신부(260)를 통하여 선택 커서들(1015, 1011, 1012, 1013, 1014)을 선택 또는 선택 해제하는 사용자 입력을 디스플레이 장치(500)로 입력할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(400)는 수신되는 사용자 입력에 근거하여, 트레이닝 대상 객체를 선정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택 커서(1011), 선택 커서(1012) 및 선택 커서(1013)을 선택하는 사용자 입력을 디스플레이 장치(500)로 입력하면, 프로세서(240)는 사용자 A(801), 사용자 B(802) 및 사용자C(903)를 트레이닝 대상 객체로 선정할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자가 선택 커서(1011), 및 선택 커서(1013)을 선택하는 사용자 입력을 디스플레이 장치(500)로 입력하면, 프로세서(240)는 사용자 A(801), 및 사용자C(903)를 트레이닝 대상 객체로 선정할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체에 대하여 홈 트레이닝 서비스를 제공한다(S740). 구체적으로, 디스플레이 장치의 동작 방법(700)은 제2 화각으로 설정된 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여, S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체에 대하여 홈 트레이닝 서비스를 제공한다(S740).
여기서, S710 단계는 프로세서(240)의 제어에 따라서 수행될 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 트레이닝을 위한 콘텐트가 재생되도록 제어하며, 콘텐트가 재생되는 동안에 식별된 트레이닝 대상 객체를 촬영하여 트레이닝 대상 객체에 대한 지도 정보가 제공되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(240)는 트레이닝을 위한 콘텐트가 디스플레이(220)를 통하여 재생되도록 제어하고, 콘텐트가 재생되는 동안에 카메라(230)가 식별된 트레이닝 대상 객체를 촬영하도록 제어하며, 촬영된 이미지에 근거하여 트레이닝 대상 객체에 대응되는 지도 정보를 획득할 수 있다. 계속하여, 프로세서(240)는 획득된 지도 정보가 시각적 또는 청각적으로 출력되어 사용자에게 제공되도록 디스플레이(220) 또는 오디오(미도시)를 제어할 수 있다.
도 11은 홈 트레이닝 대상 객체를 나타내는 일 도면이다. 도 11에 있어서, 도 8에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
도 11을 참조하면, 트레이닝 대상 객체로 사용자 A(801) 및 사용자 C(803)가 식별된 경우가 예로 들어 도시된다. 이미지(1100)은 제1 이미지(예를 들어, 900)에 대응되나, 트레이닝 대상 객체만을 포함하도록 나타낸 이미지이다.
개시된 실시에서, 프로세서(240)는 S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치에 근거하여, 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 제2 화각을 갖는 카메라를 선택할 수 있다. 그리고, 제2 화각을 갖는 카메라에서 획득된 이미지에 근거하여, 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득할 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의 상, 제2 화각을 갖는 카메라를 '제2 카메라'라 칭하도록 한다.
구체적으로, 프로세서(240)는 카메라(230)에 포함되는 적어도 하나의 카메라 중 트레이닝 대상 객체로 선정된 사용자의 수에 맞춰서 카메라의 화각 또는 촬영 범위가 변경되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 트레이닝 대상 객체가 1명인 경우, 프로세서(240)는 1명의 사용자만이 촬영 대상 객체로 포함되도록 화각이 좁은 카메라를 이용하여 트레이닝 대상 객체인 1명의 사용자를 촬영할 수 있을 것이다.
도 11을 참조하면, 프로세서(240)는 제1 이미지(1100)에서 트레이닝 대상 객체로 사용자 A(801) 및 사용자 C(803)를 식별하고, 식별된 사용자 A(801) 및 사용자 C(803)의 위치에 근거하여 카메라(230)의 화각을 제2 화각으로 조절할 수 있다. 예를 들어, 제2 화각은 전술한 제1 화각보다 작은 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 화각은 제1 화각보다 작은 값을 갖는 화각이 될 수 있다. 예를 들어, 제1 화각이 광각 카메라의 화각이면, 제2 화각은 표준 카메라(또는 일반 카메라), 또는 망원 카메라의 화각이 될 수 있다. 또 다른 예로, 제2 화각은 트레이닝 대상 객체(예를 들어, 사용자 A(801) 및 사용자 C(803))가 화면의 중심으로 포함되도록 하는 화각이 될 수 있다. 또는, 제 2 화각은 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중에서 트레이닝 대상 객체(예를 들어, 사용자 A(801) 및 사용자 C(803))만이 촬영 대상 객체로 포함되도록 하는 화각이 될 수 있다. 또는, 제2 화각은 트레이닝 대상 객체(예를 들어, 사용자 A(801) 및 사용자 C(803))가 촬영된 이미지의 중심 및 전체 영역에 포함되도록 하는 화각이 될 수 있다.
도 12는 홈 트레이닝 대상을 촬영하는 카메라를 설명하기 위한 일 도면이다. 도 12에 있어서, 도 8 및 도 9에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
개시된 실시예에서, 프로세서(240)는 S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 제2 화각을 갖는 제2 카메라를 선택할 수 있다.
다시 도 8 및 도 9를 참조하면, 75도 화각(813)을 갖는 제1 카메라를 이용하여 제1 이미지(900)를 획득한 후, S730 단계에서 제1 이미지(900)에서 검출된 사용자들 중 사용자 B(802)만이 트레이닝 대상 객체로 식별될 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체로 식별된 사용자 B(802)의 위치에 근거하여, 제2 화각을 갖는 제2 카메라를 선택할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체로 식별된 사용자 B(802)가 1명이므로, 1명의 사용자만을 촬영하도록 좁은 화각을 갖는 제2 카메라를 선택할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제2 화각은 사용자 B(802)를 중심으로 촬영하기 위한 촬영 범위(1210)에 대응되는 화각이 될 수 있다. 따라서, 프로세서(240)는 카메라(230)에 포함되는 적어도 하나의 카메라 중 제2 화각을 갖는 카메라인 제2 카메라를 이용하여, 트레이닝 대상 객체인 사용자 B(802)를 촬영할 수 있다. 그에 따라서, 프로세서(240)는 제2 카메라에서 획득된 이미지를 분석 및 처리하여, 홈 트레이닝을 따라하는 사용자 B(802)에 대한 코칭 정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
구체적으로, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체의 수에 근거하여, 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 제2 화각을 갖는 제2 카메라를 선택할 수 있다. 예를 들어, 트레이닝 대상 객체인 사용자 수가 1인인 경우 좁은 화각으로 설정된 카메라를 이용하여 트레이닝 대상 객체를 촬영할 수 있다. 또 다른 예로, 트레이닝 대상 객체인 사용자 수가 많은 경우, 많은 사용자들이 모두 촬영될 수 있도록 그에 대응되는 넓은 화각으로 설정된 카메라를 이용하여 트레이닝 대상 객체를 촬영할 수 있다.
또한, 카메라(230)가 제1 카메라 하나만을 포함하는 경우가 존재할 수 있다. 여기서, 제1 카메라는 화각의 조절이 가능한 카메라(예를 들어, 광학 줌이 가능한 카메라, 또는 디지털 줌이 가능한 카메라)가 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 제1 카메라의 화각을 제2 화각으로 변경할 수 있다. 그리고, 홈 트레이닝 서비스가 실행되는 동안에, 제2 화각을 갖는 상기 제1 카메라에서 획득된 이미지에 근거하여, 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득할 수 있다.
또한, 카메라(230)의 촬영 각도(angle)가 변경 가능한 경우와 변경 불가능한 경우에 따라서, 프로세서(240)는 제2 카메라를 이용한 트레이닝 대상 객체의 촬영 동작을 수행할 수 있다. 카메라(230)의 촬영 각도(angle)가 변경 불가능한 경우 수행되는 디스플레이 장치(예를 들어, 400)의 동작은 이하에서 도 13을 참조하여 설명하고, 카메라(230)의 촬영 각도(angle)가 변경 가능한 경우 수행되는 디스플레이 장치(예를 들어, 400)의 동작은 이하에서 도 14를 참조하여 설명한다.
도 13은 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 일 도면이다. 도 13에 있어서, 도 8 및 도 9에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
개시된 실시예서, 카메라(230)는 화각의 변경이 가능하나 카메라의 촬영 각도(angle)의 변경은 불가능한 경우가 존재할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 제1 이미지(900)상에 트레이닝 대상 객체에 대한 촬영을 수행하기 이전에 촬영을 안내하는 메시지(1310)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 13에서는 사용자 D(804)만이 트레이닝 대상 객체로 식별된 경우를 예로 들어 도시하였다. 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체인 사용자 D(804)에 맞춰 화각을 조절할 수 있다. 여기서, 사용자 D(803)에 맞춰 조절된 화각은 촬영 범위(1301)에 대응될 수 있다. 그리고, 조절된 화각에 따라서 사용자 D(803)가 촬영될 수 있도록, 프로세서(240)는 사용자 D(803)에게 조절된 제2 화각에 따른 촬영 영역(1031)을 나타내는 표시를 포함하는 제1 이미지(900)상에 메시지(1310)가 표시된 사용자 인터페이스 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 메시지(1310)를 포함하며 사용자 인터페이스 화면에 포함되는 이미지는 제1 이미지(900)의 전체일 수 있으며, 제1 이미지(900)의 일부 영역을 나타내는 이미지가 될 수 있다. 도 13에서는, 제1 이미지(900) 전체 상에 메시지(1310)가 표시되는 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 14는 홈 트레이닝 대상을 촬영하는 카메라를 설명하기 위한 다른 도면이다. 도 14에 있어서, 도 8 및 도 9에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
개시된 실시예서, 카메라(230)는 화각의 변경이 가능하나 카메라의 촬영 각도(angle)의 변경이 가능한 경우가 존재할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체에 대한 촬영을 수행하기 이전에, 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여 제2 화각을 갖는 제2 카메라의 촬영 각도를 변경할 수 있다. 그리고, 촬영 각도가 변경된 제2 카메라를 통하여 트레이닝 대상 객체에 대한 촬영을 수행할 수 있다.
도 14에서는 사용자 D(804)만이 트레이닝 대상 객체로 식별된 경우를 예로 들어 도시하였다. 프로세서(240)는 트레이닝 대상 객체인 사용자 D(804)에 맞춰 화각 및 촬영 각도를 조절할 수 있다. 여기서, 사용자 D(803)에 맞춰 조절된 화각은 촬영 범위(1410)에 대응될 수 있다. 그리고, 프로세서(240)는 조절된 화각을 갖는 제2 카메라의 촬영 각도를 변경하여, 촬영 범위(1420)이 촬영될 수 있도록 제2 카메라를 제어할 수 있다.
도 15는 도 7에서 설명한 S740 단계를 설명하기 위한 일 흐름도이다.
도 15를 참조하면, S740 단계는 S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택할 수 있다(S741). 그리고, S741 단계에서 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 디스플레이(220)로 출력되도록 제어할 수 있다(S743).
예를 들어, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체인 사용자의 수가 1인 인 경우, 1인용 운동 종목을 적어도 하나 선택하고, 선택된 운동 종목에 대응되는 콘텐트의 리스트를 디스플레이 할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체인 사용자의 수가 2인 인 경우, 2인용 운동 종목을 적어도 하나 선택하고, 선택된 운동 종목에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 리스트를 디스플레이 할 수 있다(S742). 여기서, 사용자의 수에 대응되는 운동 종목에 따른 적어도 하나의 콘텐트는 콘텐트 리스트 내에서 우선적으로 또는 상위 랭킹에 포함시킬 수 있다.
도 16은 도 7에서 설명한 S740 단계를 설명하기 위한 다른 흐름도이다.
도 16을 참조하면, S740 단계는 S730 단계에서 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수 및 사용자의 대형(formation)에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택할 수 있다(S742). 그리고, S741 단계에서 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 디스플레이(220)로 출력되도록 제어할 수 있다(S742). 여기서, 대형은 트레이닝 대상 객체에 포함되는 사용자들 간의 상대적인 위치에 근거하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 트레이닝 대상 객체에 포함되는 사용자가 2명인 경우, 대형은 2명의 사용자 간의 상대적 간격에 근거하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 상대적 간격은 0 이상 1이하의 값으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체인 사용자의 수가 2인이며 2명의 사용자가 서로 멀리 떨어진 대형으로 위치하는 경우(구체적으로, 상대적 거리가 0.5 이상인 경우), 2인용 운동 종목 중 멀리 떨어진 상태로 운동할 수 있는 운동 종목을 적어도 하나 선택하고, 선택된 운동 종목에 대응되는 콘텐트의 리스트를 디스플레이 할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(240)는 식별된 트레이닝 대상 객체인 사용자의 수가 2인이며 2명의 사용자가 서로 가깝게 위치하는 대형으로 있는 경우(구체적으로, 상대적 거리가 0.5 미만인 경우, 또는 상대적 거리가 0.2인 경우), 2인용 운동 종목 중 두 명의 사용자가 밀착하여 상태로 운동할 수 있는 운동 종목을 적어도 하나 선택하고, 선택된 운동 종목에 대응되는 콘텐트의 리스트를 디스플레이 할 수 있다. 사용자의 수 및 사용자의 대형 중 적어도 하나에 근거하여 선택되는 운동 종목은 이하에서 도 17 및 도 18을 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 홈 트레이닝 서비스에서 재생 가능한 콘텐트는 대응되는 운동 종목 및 대형 중 적어도 하나를 나타내는 메타 데이터(meta data)를 포함하고 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 콘텐트에 포함되는 메타 데이터에 근거하여, 이용 가능한 복수개의 콘텐트들 중 식별된 트레이닝 대상 객체인 사용자의 수 및 사용자의 대형 중 적어도 하나에 대응되는 콘텐트를 식별할 수 있을 것이다.
도 17은 홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트를 설명하기 위한 일 도면이다. 도 17에 있어서, 도 8 및 도 11에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
도 17을 참조하면, 트레이닝 대상 객체로 사용자 A(801) 및 사용자 C(803)가 식별된 경우, 사용자의 수는 2명이 될 수 있다. 그리고, 전술한 사용자의 대형은 사용자 A(801) 및 사용자 C(803) 간의 상대적 거리로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상대적 거리는 사용자 A(801)의 중심 지점(1701) 및 사용자 C(803)의 중심 지점(1702) 간의 거리를 상대적으로 나타내는 값이 될 수 있으며, 도 17에서는 '0.5'값을 갖는 경우를 예로 들어 도시하였다. 그에 따라서, 프로세서(240)는 사용자가 2명이고 상대적 거리가 0.5인 경우에 적합한 운동 종목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 운동 종목은 2인 양손 줄다리기로 선택될 수 있으며, 프로세서(240)는 2인 양손 줄다리기에 대응되는 콘텐트(1700)를 포함하는 콘텐트 리스트가 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
도 18은 홈 트레이닝 서비스에서 제공되는 콘텐트를 설명하기 위한 다른 도면이다. 도 18에 있어서, 도 8에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다.
도 17을 참조하면, 트레이닝 대상 객체로 사용자 B(802) 및 사용자 C(803)가 식별된 경우, 사용자의 수는 2명이 될 수 있다. 그리고, 전술한 사용자의 대형은 사용자 B(802) 및 사용자 C(803) 간의 상대적 거리로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상대적 거리는 사용자 B(802) 의 중심 지점(1801) 및 사용자 C(803)의 중심 지점(1802) 간의 거리를 상대적으로 나타내는 값이 될 수 있으며, 도 18에서는 '0.2'값을 갖는 경우를 예로 들어 도시하였다. 그에 따라서, 프로세서(240)는 사용자가 2명이고 상대적 거리가 0.2인 경우에 적합한 운동 종목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 운동 종목은 2인 수평 한손 줄다리기로 선택될 수 있으며, 프로세서(240)는 2인 수평 줄다리기에 대응되는 콘텐트(1810)를 포함하는 콘텐트 리스트가 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
개시된 실시예에서는, 트레이닝 대상 객체로 식별된 사용자의 수 및 대형 중 적어도 하나에 근거하여, 이용 가능한 복수개의 콘텐트들 중 적어도 하나의 콘텐트를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 콘텐트를 사용자에게 제시할 수 있다. 그에 따라서, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 콘텐트 리스트를 제공할 수 있으며, 사용자의 편리성 및 만족도를 높일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예는, 디스플레이 장치의 동작 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
여기서, 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체'는가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
구체적으로, 개시된 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 디스플레이; 및
    적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하고,
    상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하고,
    상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하고,
    상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    제1 화각은 제2 화각보다 큰 값을 갖는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 카메라는
    상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 광각 카메라인, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 카메라와 통신하는 통신부를 더 포함하며,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 카메라에서 최대 화각을 갖는 카메라를 상기 제1 카메라로 식별하고, 상기 제1 카메라가 활성화 되도록 제어하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 카메라를 더 포함하며,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 카메라에서 최대 화각을 갖는 카메라를 상기 제1 카메라로 식별하고, 상기 제1 카메라가 활성화 되도록 제어하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 상기 제2 화각을 갖는 상기 제2 카메라를 선택하고,
    상기 제2 카메라에서 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치 및 수 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 제1 카메라의 화각을 상기 제2 화각으로 변경하고,
    상기 홈 트레이닝 서비스가 실행되는 동안에, 상기 제2 화각을 갖는 상기 제1 카메라에서 획득된 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 객체의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 상기 디스플레이 장치 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 제1 이미지에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 상기 트레이닝 대상 객체로 식별하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 상기 디스플레이로 출력되도록 제어하는, 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수 및 상기 사용자의 대형에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택하는, 디스플레이 장치.
  11. 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제1 화각으로 설정된 제1 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계;
    상기 활성화된 제1 카메라를 통하여 제1 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 이미지에 포함되는 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나가 트레이닝 대상 객체로 식별되는 것에 응답하여, 상기 제1 화각과 다른 제2 화각으로 설정된 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계; 및
    상기 제2 카메라를 통하여 획득된 적어도 하나의 이미지에 근거하여 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    제1 화각은 제2 화각보다 큰 값을 갖는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 카메라는
    상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 광각 카메라인, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 홈 트레이닝 서비스를 제공하는 단계는
    상기 제2 카메라에서 획득된 상기 적어도 하나의 이미지에 근거하여, 상기 트레이닝 대상 객체에 대한 코칭 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 홈 트레이닝 서비스가 제공되는 동안에 상기 코칭 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치에 근거하여, 상기 홈 트레이닝 서비스에 이용되는 적어도 하나의 카메라 중 상기 제2 화각을 갖는 상기 제2 카메라를 선택하는 단계; 및
    상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계는
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체의 위치에 근거하여, 상기 제1 카메라의 화각을 상기 제2 화각으로 변경하는 단계; 및
    상기 제2 카메라가 활성화되도록 제어하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 포함되는 상기 적어도 하나의 객체의 위치, 상기 적어도 하나의 객체의 시선 방향, 및 상기 적어도 하나의 객체와 상기 디스플레이 장치 간의 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나를 상기 트레이닝 대상 객체로 식별하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 식별된 트레이닝 대상 객체에 대응되는 사용자 수에 근거하여, 복수개의 콘텐트 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 콘텐트를 포함하는 콘텐트 리스트가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 되도록 제어하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
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