JP2011217900A5 - - Google Patents

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各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常遊技状態または前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
所定のモード制御条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態であるか前記通常遊技状態であるかにかかわらず共通の演出を実行可能な共通演出モードに制御する共通演出モード制御手段と、
制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
遊技機への電力供給が停止されていても前記変動データ記憶手段の記憶内容を所定期間保持させることが可能な記憶内容保持手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されたことに基づいて、前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたことと、前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたこととを含む所定の信号出力条件が成立したことに基づいて、遊技機の外部に所定の外部出力信号を出力する外部出力手段とを備え、
前記変動データ記憶手段は、前記変動データとして前記特別遊技状態か否かを示すデータを記憶し、
前記外部出力手段は、
前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から前記所定の外部出力信号を出力するとともに、
前記所定の外部出力信号を出力しているときに新たに前記所定の信号出力条件が成立した場合には、前記所定の外部出力信号を出力する出力時間を延長し、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されていないことに加えて前記変動データ記憶手段に前記変動データとして前記特別遊技状態を示すデータが記憶されていることに基づいて、所定の出力停止条件が成立するまで前記特別遊技状態を示す状態出力信号を出力し、
前記所定の出力停止条件が成立した後には、前記変動データ記憶手段に前記変動データとして前記特別遊技状態を示すデータが記憶されていても、前記特別遊技状態を示す状態出力信号を出力しない、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result, and when the display result of the identification information is a predetermined specific display result, A gaming machine that controls to an advantageous specific gaming state,
Game state control means for controlling the game state to a normal game state or a special game state advantageous to the player unlike the specific game state after the specific game state has ended;
A common effect mode control means for controlling a common effect mode capable of executing a common effect regardless of whether the game state is the special game state or the normal game state, based on the establishment of a predetermined mode control condition;
Fluctuation data storage means for storing fluctuation data generated when performing control;
Storage content holding means capable of holding the storage content of the variation data storage means for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped;
Initialization operation means for outputting an operation signal in response to an operation;
When the power supply is started, based on the input of the operation signal from the initialization operation means, an initialization process is executed to initialize the storage contents of the variation data storage means Means,
Error determination means for determining whether or not a predetermined error has occurred;
A predetermined signal output condition is satisfied, including at least that the initialization process has been executed by the initialization process execution unit and that the error determination unit has determined that the predetermined error has occurred. And an external output means for outputting a predetermined external output signal to the outside of the gaming machine,
The variation data storage means stores data indicating whether or not the special gaming state is the variation data,
The external output means includes
From the common output terminal provided in the gaming machine when the initialization process is executed by the initialization process execution means and when the error determination means determines that the predetermined error has occurred Outputting the predetermined external output signal;
If the predetermined signal output condition is newly satisfied when the predetermined external output signal is being output, the output time for outputting the predetermined external output signal is extended,
When the power supply is started, the operation signal from the initialization operation means is not inputted, and data indicating the special gaming state is stored as the fluctuation data in the fluctuation data storage means. Based on that, a state output signal indicating the special gaming state is output until a predetermined output stop condition is satisfied,
After the predetermined output stop condition is satisfied, even if data indicating the special gaming state is stored as the variation data in the variation data storage means, a state output signal indicating the special gaming state is not output.
A gaming machine characterized by that.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示における表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常遊技状態または前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって有利な特別遊技状態とするための制御を行い、電力供給が開始されたときに所定の初期化処理が実行されたことと、所定のエラーが発生したこととを含む第1の状態と、電力供給が開始されたときに前記所定の初期化処理が実行されていないことに加えて前記特別遊技状態を示すデータが記憶されている第2の状態とを有する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
少なくとも、前記遊技機にて所定の初期化処理が実行されたこと、または前記遊技機にて所定のエラーが発生したことを特定するための第1状態特定信号を受信する第1状態特定信号受信手段と、
前記遊技機にて電力供給が開始されたときに前記所定の初期化処理が実行されていないことに加えて前記特別遊技状態を示すデータが記憶されていることを特定するための第2状態特定信号を受信する第2状態特定信号受信手段と、
前記第1状態特定信号受信手段により受信した第1状態特定信号に基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
前記第2状態特定信号受信手段により受信した第2状態特定信号に基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、所定の第1処理を実行する第1処理実行手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、所定の第2処理を実行する第2処理実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技用管理装置。
In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a display result in a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state ends After that, the game state is controlled so as to be different from the normal game state or the special game state, which is advantageous to the player, and a predetermined initialization process is executed when power supply is started. Data indicating the special gaming state in addition to the first state including the occurrence of a predetermined error and the predetermined initialization process not being executed when power supply is started. A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in a gaming machine having a second state,
Receiving a first state specifying signal for receiving at least a first state specifying signal for specifying that a predetermined initialization process has been executed in the gaming machine or that a predetermined error has occurred in the gaming machine; Means,
Second state specification for specifying that data indicating the special gaming state is stored in addition to the predetermined initialization process not being executed when power supply is started in the gaming machine Second state specifying signal receiving means for receiving a signal;
First state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on the first state specifying signal received by the first state specifying signal receiving means;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on the second state specifying signal received by the second state specifying signal receiving means;
First process execution means for executing a predetermined first process based on the fact that the first state occurrence recognition means recognizes that the first state has occurred;
Second process execution means for executing a predetermined second process based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means,
A management device for gaming.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示における表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常遊技状態または前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって有利な特別遊技状態とするための制御を行い、電力供給が開始されたときに所定の初期化処理が実行されたことと、所定のエラーが発生したこととを含む第1の状態と、電力供給が開始されたときに前記所定の初期化処理が実行されていないことに加えて前記特別遊技状態を示すデータが記憶されている第2の状態とを有する遊技機と、
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
少なくとも、前記遊技機にて所定の初期化処理が実行されたこと、または前記遊技機にて所定のエラーが発生したことを特定するための第1状態特定信号を受信する第1状態特定信号受信手段と、
前記遊技機にて電力供給が開始されたときに前記所定の初期化処理が実行されていないことに加えて前記特別遊技状態を示すデータが記憶されていることを特定するための第2状態特定信号を受信する第2状態特定信号受信手段と、
前記第1状態特定信号受信手段により受信した第1状態特定信号に基づいて、前記第1の状態が発生したと認識する第1状態発生認識手段と、
前記第2状態特定信号受信手段により受信した第2状態特定信号に基づいて、前記第2の状態が発生したと認識する第2状態発生認識手段と、
前記第1状態発生認識手段により前記第1の状態が発生したと認識されたことに基づいて、所定の第1処理を実行する第1処理実行手段と、
前記第2状態発生認識手段により前記第2の状態が発生したと認識されたことに基づいて、所定の第2処理を実行する第2処理実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技用システム。
In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a display result in a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state ends After that, the game state is controlled so as to be different from the normal game state or the special game state, which is advantageous to the player, and a predetermined initialization process is executed when power supply is started. Data indicating the special gaming state in addition to the first state including the occurrence of a predetermined error and the predetermined initialization process not being executed when power supply is started. A gaming machine having a second state,
A game management device for managing game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A gaming system comprising:
The game management device includes:
Receiving a first state specifying signal for receiving at least a first state specifying signal for specifying that a predetermined initialization process has been executed in the gaming machine or that a predetermined error has occurred in the gaming machine; Means,
Second state specification for specifying that data indicating the special gaming state is stored in addition to the predetermined initialization process not being executed when power supply is started in the gaming machine Second state specifying signal receiving means for receiving a signal;
First state occurrence recognizing means for recognizing that the first state has occurred based on the first state specifying signal received by the first state specifying signal receiving means;
Second state occurrence recognizing means for recognizing that the second state has occurred based on the second state specifying signal received by the second state specifying signal receiving means;
First process execution means for executing a predetermined first process based on the fact that the first state occurrence recognition means recognizes that the first state has occurred;
Second process execution means for executing a predetermined second process based on the fact that the second state has been recognized by the second state occurrence recognition means,
A gaming system characterized by that.
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