JP6143908B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of executing a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可動部材を用いた遊技を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、可動部材が設けられた遊技機において、遊技機への電力供給が開始されたときに初期化処理が実行(RAMクリア)されると、可動部材を初期動作させて可動部材の原点位置を検出するように構成することが記載されている。   Some of these gaming machines are configured to be able to execute a game using a movable member. For example, in Patent Document 1, in a gaming machine provided with a movable member, when initialization processing is executed (RAM clear) when power supply to the gaming machine is started, the movable member is initialized. It is described that it is configured to detect the origin position of the movable member.

特開2010−142514号公報(段落0127−0128、段落0134−0141、図15)JP 2010-142514 A (paragraph 0127-0128, paragraph 0134-0141, FIG. 15)

本発明は、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine capable of easily recognizing from the outside whether the gaming machine is activated by executing an initialization process or whether the gaming machine is restarted after an abnormality has occurred. The purpose is to provide.

(手段1)本発明による遊技機は、異常が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力する外部出力手段と、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも異常が発生したことを示す情報を保持可能な記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3101〜S3111を実行する部分)と、音出力手段を用いた音出力による演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開され、かつ、初期化手段によって初期化処理が実行された場合には特定期間が経過するまで異常情報を外部出力し、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開され、かつ、初期化手段によって初期化処理が実行されなかった場合には少なくとも電力供給が停止されるまで異常情報を外部出力し、初期化報知手段は、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行し、演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない、ことを特徴とする。そのような構成により、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる。
また、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の動作を行う可動部材(例えば、第2の実施の形態における可動部材78や演出羽根役物79a,79bなどの役物)と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3101〜S3111を実行する部分)と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)と、を備え、初期動作実行手段は、初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行し(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3502でYと判定したことを条件にステップS3503以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する)、始動領域を遊技媒体が通過したが、未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、当該通過にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるかを判定する判定手段(例えばステップS213を実行した後に抽出された乱数値に基づいて(保留記憶部に記憶された乱数値に基づいて)、当該抽出された乱数値にもとづいて実行される可変表示が大当りとなるか否か、更には大当りの種別を事前に判定する部分)と、有利状態において変動入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)に遊技媒体が進入したことにもとづいて、有利状態中演出を実行する有利状態中演出実行手段(例えば、「150個獲得」や、「10回入賞」といった表示を行う部分)と、を更に備え、有利状態中演出実行手段は、判定手段により特定表示結果となると判定された可変表示が保留記憶手段に記憶されているときは有利状態が終了した後も有利状態中演出を継続する(例えば、先読み判定で大当り遊技状態となる保留記憶があると判定された場合には、大当り遊技状態が終了するときに有利遊技状態中演出を終了させず、大当り遊技状態となる保留記憶に基づく可変表示が実行されたことに基づいて移行された大当り遊技状態まで継続して有利遊技状態中演出を実行する部分)、ように構成してもよい。そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
また、入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部と、入賞検出部で検出された遊技媒体の数と入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数以上となる差分異常が発生したことにもとづいて、異常情報を外部出力する外部出力手段とを備え、変動データ記憶手段は、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも差分異常が発生したことを示す情報を所定期間保持可能であり、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開され、初期化手段によって初期化処理が実行された場合には特定期間が経過するまで異常情報を外部出力し、初期化手段によって初期化処理が実行されなかった場合には少なくとも電力供給が停止されるまで異常情報を外部出力するように構成してもよい。
(Unit 1) the gaming machine according to the invention show that the external output means for externally outputting the abnormality information on the basis of the abnormal occurs, at least abnormality stops the power supply to the gaming machine occurs hold a storage means information (for example, RAM 55 as a backup RAM) and, when the power supply to the gaming machine is started, establishment of a predetermined condition (e.g., a clear switch on) based on the storage means Based on the initialization means for executing the initialization process for initializing the stored contents (for example, the part for executing step S10 in the game control microcomputer 560) and the initialization process executed by the initialization means, Initialization notification means for executing the initialization notification (for example, step S in the production control microcomputer 100 in the second embodiment) 101 to S3111) and an effect executing means capable of executing an effect by sound output using the sound output means, and the external output means to the gaming machine when the abnormal information is output to the outside When the power supply is stopped and the power supply is restarted, and the initialization process is executed by the initialization means, the abnormality information is output to the outside until the specified period elapses, and the abnormality information is output to the outside If the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted, and the initialization process is not executed by the initialization means, the abnormality information is externally output and initialized at least until the power supply is stopped. The notification means executes initialization notification with sound output using the sound output means, and the effect execution means does not execute the effect by sound output using the sound output means when the initialization notification is executed, This The features. With such a configuration, it is possible to easily recognize from the outside whether the gaming machine is activated by executing the initialization process or whether the gaming machine is restarted after the occurrence of an abnormality.
In addition, after the game medium passes through the start area, variable display is performed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and when the derived display result becomes the specific display result, an advantageous state (for example, big hit A gaming machine that is controlled to a gaming state), and a movable member that performs a predetermined operation (for example, a movable member 78 and effect blades 79a and 79b in the second embodiment) and a gaming machine The stored data can be retained for a predetermined period even when the power supply is stopped, and the fluctuation data storage means (for example, the RAM 55 as a backup RAM) for storing the fluctuation data generated when the control is performed, and the power to the gaming machine An initialization unit that executes an initialization process for initializing the storage contents of the variation data storage unit based on the establishment of a predetermined condition (for example, turning on the clear switch) when the supply is started. For example, an initialization notification unit (for example, a second notification unit) that performs initialization notification based on the execution of the initialization process by the initialization unit and the part that executes step S10 in the game control microcomputer 560. In the embodiment, the part for executing steps S3101 to S3111 in the production control microcomputer 100) and the initial action executing means for executing the initial action of the movable member based on the start of power supply to the gaming machine. (For example, in the second embodiment, the portion for executing step S708 in the production control microcomputer 100), and the initial operation execution means after the initialization notification execution by the initialization notification means is completed. , Execute the initial operation of the movable member (for example, in the second embodiment, effect control The microcomputer 100 proceeds to the processing after step S3503 on the condition that it is determined as Y in step S3502 and executes the initial operation of the accessory), and the game medium has passed through the start area, but the start condition is still satisfied. For the variable display that has not been performed, when the game medium passes through the hold storage means (for example, the hold storage buffer) that stores as the hold storage and the game medium passes through, the display result of the variable display based on the passage becomes the specific display result. A determination means for determining whether or not the variable is executed based on the extracted random number value (for example, based on the random value extracted after executing step S213 (based on the random value stored in the holding storage unit)) Whether the display is a big hit or not, and a part that determines the type of the big hit in advance) Based on the fact that a game medium has entered the winning ball apparatus 20), an advantageous state effect executing means for executing an advantageous state effect (for example, a portion for displaying "150 winnings" or "10 times winning") And when the variable display determined to be the specific display result by the determining means is stored in the holding storage means, the advantageous state effect executing means performs the advantageous state effect even after the advantageous state ends. Continue (for example, if it is determined in the pre-reading determination that there is a holding memory that becomes a big hit gaming state, when the big hit gaming state ends, the advantageous game state effect is not ended, and the holding memory that becomes the big hit gaming state is set. The portion in which the effect during the advantageous gaming state is continuously executed until the jackpot gaming state shifted based on the execution of the variable display based on the above may be configured. With such a configuration, it is possible to disperse the power consumption required for the initialization notification and the initial operation of the movable member when the initialization process is executed.
In addition, a winning detection unit that can detect game media that has won a winning area, a winning confirmation unit that can detect game media that has passed through the winning detection unit after winning a winning region, and a game medium detected by the winning detection unit And an external output means for externally outputting the abnormality information based on the occurrence of a difference abnormality in which the difference between the number of the game media and the number of game media detected by the winning confirmation unit is a predetermined number or more, and a fluctuation data storage means Can hold at least information indicating that a difference abnormality has occurred at least for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped, and the external output means outputs the abnormality information to the gaming machine when the abnormality information is output to the outside. When the power supply is stopped and the power supply is restarted and the initialization process is executed by the initialization unit, the abnormality information is output to the outside until the specified period elapses, and the initialization process is not executed by the initialization unit Case It may constitute the abnormality information at least until the power supply is stopped so that the external output.

(手段2)手段1において、遊技中に少なくとも音出力手段(例えば、スピーカ27)を用いた音出力による演出(例えば、音出力を伴う演出図柄の変動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、初期化報知手段は、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行し(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3108を実行して、音を用いた初期化報知を実行する)、演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8261,S8481でYのときステップS8262,S8482を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知の音出力を継続する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期化報知と音出力手段を用いた音出力による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。 (Means 2) An effect executing means (for example, an effect execution means (for example, a change display of an effect design accompanied by sound output) by sound output using at least a sound output means (for example, the speaker 27) in the game 1 can be executed. , A part for executing steps S801 to S803 in the production control microcomputer 100), and the initialization notification means executes initialization notification with sound output using the sound output means (for example, the second embodiment). In the embodiment, the production control microcomputer 100 executes step S3108 to execute initialization notification using sound.) The production execution means uses the sound output means when the initialization notification is executed. The production by the sound output is not executed (for example, in the second embodiment, the production control microcomputer 100 performs step S82. 1, by executing steps S8262, S8482 when Y in S8481, continues the sound output of the initialization notification even when performing the variable display of performance symbols) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to prevent the initialization notification and the production by the sound output using the sound output means from being performed at the same timing, and to prevent the power consumption from being concentrated. .

(手段3)手段1または手段2において、遊技中に少なくとも発光手段(例えば、ランプ)を用いた発光表示による演出(例えば、ランプ表示を伴う演出図柄の変動表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、初期化報知手段は、発光手段を用いた発光表示を伴う初期化報知を実行し(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3109を実行して、ランプを用いた初期化報知を実行する)、演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、発光手段を用いた発光表示による演出を実行しない(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8261,S8481でYのときステップS8262,S8482を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知のランプ表示を継続する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期化報知と発光手段を用いた発光表示による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。 (Means 3) An effect execution means (means 3 or 2) capable of executing an effect by light emission display using at least a light emitting means (for example, a lamp) during a game (for example, an effect symbol variation display accompanied by a lamp display) For example, the production control microcomputer 100 includes a portion for executing steps S801 to S803, and the initialization notification unit executes initialization notification with light emission display using the light emission unit (for example, the second embodiment). In the embodiment, the effect control microcomputer 100 executes step S3109 to execute initialization notification using a lamp), and the effect execution means uses the light emitting means when the initialization notification is executed. The effect by the light emission display is not executed (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 By executing the steps S8262, S8482 when Y in step S8261, S8481, and continues the lamp display initialization notification even when performing the variable display of performance symbols) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to prevent the initialization notification and the effect by the light emission display using the light emitting means from being executed at the same timing, and it is possible to prevent the power consumption from being concentrated.

(手段4)本発明による遊技機の他の態様は、遊技媒体(例えば、遊技球)の入賞によって遊技価値を付与可能な入賞領域(例えば、始動入賞口14、大入賞口)を有する遊技機であって、入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部(例えば、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部(例えば、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b)と、入賞検出部で検出された遊技媒体の数と入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数(例えば、10個)以上となる差分異常(例えば、排出異常)が発生したことにもとづいて、異常情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力する外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行する部分)と、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知(例えば、排出異常報知)を実行する異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3001〜S3003を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも差分異常が発生したことを示す情報(例えば、排出異常フラグ)を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)とを備え、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化手段によって初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理を実行した場合には、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマをセットしたことにもとづいて、ステップS1069〜S1074,S1102,S1103を実行して、セキュリティ信号を30秒間出力し、初期化処理を実行せずにステップS91,92の停電復帰処理を実行した場合には、排出異常フラグがバックアップRAMにバックアップされていることにもとづいて、ステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行して、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する)、異常報知手段は、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化手段によって初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しない(例えば、排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理を行わず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源復旧後には排出異常報知を再開しない)ことを特徴とする。そのような構成により、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。 (Means 4) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a winning area (for example, a start winning opening 14, a big winning opening) to which a game value can be given by winning a game medium (for example, a game ball). A winning detection unit (for example, start port switch 14a, count switch 23) that can detect a game medium that has won a winning area, and a game medium that has passed through the winning detection section after winning a winning area can be detected. The difference between the number of game media detected by the winning confirmation unit (for example, the winning confirmation 1 switch 14b and the winning confirmation 2 switch 23b) and the number of game media detected by the winning detection unit and the number of game media detected by the winning confirmation unit is a predetermined number ( For example, an external output means (for example, for game control) that outputs abnormality information (for example, a security signal) to the outside based on occurrence of a difference abnormality (for example, discharge abnormality) of 10 or more. Steps S1068A to S1068C, S1102 and S1103 in the microcomputer 560 and abnormality notification means (for example, production control micro) for performing abnormality notification (for example, discharge abnormality notification) based on the occurrence of the difference abnormality. A storage unit capable of holding a predetermined period of information (for example, a discharge abnormality flag) indicating that at least a difference abnormality has occurred even if the power supply to the gaming machine is stopped, and a part for executing steps S3001 to S3003 in the computer 100 (For example, RAM 55 as a backup RAM) and initialization that initializes the storage contents of the storage means based on the establishment of a predetermined condition (for example, clear switch ON) when power supply to the gaming machine is started Initialization means for executing processing (for example, a game control micro And the external output means is initialized when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted while the abnormality information is being output to the outside. Depending on whether or not the initialization process has been executed by the means, abnormal information is externally output over a different period after the power supply to the gaming machine is resumed (for example, the game control microcomputer 560 performs the initialization process). If executed, based on the setting of the security signal information timer in step S14a, steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 are executed, the security signal is output for 30 seconds, and the initialization process is not executed. When the power failure recovery process in steps S91 and S92 is executed, a discharge abnormality flag is stored in the backup RAM. On the basis of being backed up, steps S1068A to S1068C, S1102, and S1103 are executed, and the output of the security signal is continued until the next initialization process is executed), and the abnormality notification means executes abnormality notification When the power supply to the gaming machine is stopped while the power is being supplied to the gaming machine without restarting the initialization process by the initialization means, the abnormality notification is not executed (for example, Even if the power supply is stopped during the execution of the discharge abnormality notification, the game control microcomputer 560 does not perform processing such as resending the discharge abnormality notification designation command after restarting the power supply to the gaming machine, but for the effect control. The microcomputer 100 does not restart the discharge abnormality notification after the power is restored. With such a configuration, when abnormality notification is being executed, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is started again, the initialization process is executed and the gaming machine is activated. Alternatively, it can be recognized from the outside whether the gaming machine is restarted after the occurrence of the difference abnormality.

(手段5)手段4において、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合に、初期化手段によって初期化処理が実行された場合には所定期間(例えば、30秒間)が経過するまで異常情報を外部出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理を実行した場合には、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマをセットしたことにもとづいて、ステップS1069〜S1074,S1102,S1103を実行して、セキュリティ信号を30秒間出力する)、初期化手段によって初期化処理が実行されなかった場合には初期化処理が実行されるまで異常情報を外部出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理を実行せずにステップS91,92の停電復帰処理を実行した場合には、排出異常フラグがバックアップRAMにバックアップされていることにもとづいて、ステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行して、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる。 (Means 5) In the means 4, the external output means executes the initialization process by the initialization means when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the abnormality information is output to the outside. If it is, the abnormality information is output to the outside until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses (for example, the game control microcomputer 560 executes the initialization process, then the security signal information in step S14a). Based on the setting of the timer, steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 are executed to output a security signal for 30 seconds). If the initialization process is not executed by the initialization unit, the initialization process is performed. Abnormal information is output to the outside until it is executed (for example, the game control microcomputer 560 executes initialization processing). When the power failure recovery process in steps S91 and S92 is executed, steps S1068A to S1068C, S1102 and S1103 are executed based on the fact that the abnormal discharge flag is backed up in the backup RAM, and then the initialization process is performed. May continue to be output until the security signal is executed). According to such a configuration, it is possible to easily recognize from the outside whether the gaming machine is activated by executing the initialization process or whether the gaming machine is restarted after the occurrence of the difference abnormality. Can do.

(手段6)手段4または手段5において、入賞領域に遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態と遊技媒体が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20)と、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS251〜S254,S261〜S264を実行する部分)とを備え、外部出力手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定された場合にも、差分異常が発生した場合と共通の出力端子(例えば、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8)を用いて異常情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS255,S265,S1069〜S1074,S1102,S1103を実行する部分)、異常入賞が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力しているときに差分異常が発生した場合には、差分異常の発生にもとづく異常情報の外部出力の制御に切り替える(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理を実行してセキュリティ信号を出力しているときに、排出異常フラグがセットされた場合には、以降、ステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103の処理を実行してセキュリティ信号を出力する制御に切り替える)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、差分異常の発生だけでなく異常入賞の発生も外部から認識可能とするとともに、出力端子の共通化によって差分異常や異常入賞の発生を認識可能とするための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。 (Means 6) In the means 4 or 5, the variable winning device (for example, the variable winning ball device 15, the special winning ball device 15, which can change between a closed state in which no game medium can be won and an open state in which the game medium can be easily won in the winning area) The variable winning ball apparatus 20) and abnormal winning determination means for determining whether or not an abnormal winning in which a game medium wins in the winning area has occurred when the variable winning apparatus is in a closed state (for example, a game control microcomputer 560). Steps S251 to S254 and S261 to S264 are executed), and the external output means is common to the case where an abnormal winning occurs even when the abnormal winning determining means determines that an abnormal winning has occurred. Abnormal information (for example, security signal) can be output externally using an output terminal (for example, common connector CN8 of terminal board 160). For example, in steps S255, S265, S1069 to S1074, S1102, and S1103 in the game control microcomputer 560, a difference abnormality occurs when abnormality information is output to the outside based on the occurrence of an abnormal winning. In such a case, the control is switched to the external output control of the abnormality information based on the occurrence of the difference abnormality (for example, the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 and outputs a security signal. If the abnormal discharge flag is set at this time, the process may thereafter be switched to control that executes the processing of steps S1068A to S1068C, S1102, and S1103 and outputs a security signal). According to such a configuration, not only the occurrence of a difference abnormality but also the occurrence of an abnormal prize can be recognized from the outside, and the mechanism for making it possible to recognize the occurrence of a difference abnormality and an abnormal prize by using a common output terminal. Increase in the number of parts and complication of wiring work can be prevented.

(手段7)手段4から手段6のうちのいずれかにおいて、入賞領域に遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態と遊技媒体が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20)と、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS251〜S254,S261〜S264を実行する部分)とを備え、異常報知手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定された場合にも異常報知(例えば、異常入賞1報知、異常入賞2報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3005〜S3025を実行する部分)、異常入賞が発生した場合には、第1態様の異常報知を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3012を実行することによりランプのみを用いた異常入賞1報知を実行する)、差分異常が発生した場合には、第1態様と比較して外部から認識しやすい第2態様の異常報知を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3022,S3023を実行することによりランプおよび音を用いた異常入賞2報知を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、緊急性が高い差分異常をより目立つ態様で報知することができる。 (Means 7) In any one of the means 4 to 6, a variable winning device (for example, a variable winning device) that can change between a closed state in which no game medium can be won and an open state in which the game medium can be easily won in the winning area. The ball device 15 and the special variable winning ball device 20) and abnormal winning determination means for determining whether or not an abnormal winning in which a game medium wins in the winning area has occurred when the variable winning device is in a closed state (for example, a game) The control microcomputer 560 includes steps S251 to S254 and S261 to S264, and the abnormality notification means also notifies the abnormality (for example, when the abnormal winning determination means determines that an abnormal winning has occurred (for example, Abnormal winning 1 notification, abnormal winning 2 notification) can be executed (for example, steps S3005 to S3 in the production control microcomputer 100). 25), when an abnormal winning occurs, the abnormality notification of the first mode is executed (for example, the production control microcomputer 100 executes step S3012 to perform an abnormal winning using only the lamp. When the difference abnormality occurs, the abnormality notification of the second aspect that is easier to recognize from the outside than the first aspect is executed (for example, the production control microcomputer 100 performs step S3022). , S3023 may be executed to execute the abnormal winning 2 notification using the lamp and the sound). According to such a configuration, it is possible to notify a differential abnormality with high urgency in a more conspicuous manner.

(手段8)本発明による遊技機のさらに他の態様は、遊技媒体(例えば、遊技球)の入賞によって遊技価値を付与可能な入賞領域(例えば、始動入賞口14、大入賞口)を有する遊技機であって、入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部(例えば、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部(例えば、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b)と、入賞領域に遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態と遊技媒体が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20)と、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS251〜S254,S261〜S264を実行する部分)と、入賞検出部で検出された遊技媒体の数と入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数(例えば、10個)以上となる差分異常(例えば、排出異常)が発生したことにもとづいて、異常情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力する外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行する部分)と、異常入賞判定手段が異常入賞が発生したと判定したことにもとづいて異常入賞報知(例えば、異常入賞1報知、異常入賞2報知)を実行する異常入賞報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3005〜S3025を実行する部分)と、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知(例えば、排出異常報知)を実行する異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3001〜S3003を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも差分異常が発生したことを示す情報(例えば、排出異常フラグ)を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)とを備え、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化手段によって初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理を実行した場合には、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマをセットしたことにもとづいて、ステップS1069〜S1074,S1102,S1103を実行して、セキュリティ信号を30秒間出力し、初期化処理を実行せずにステップS91,92の停電復帰処理を実行した場合には、排出異常フラグがバックアップRAMにバックアップされていることにもとづいて、ステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行して、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する)、異常入賞報知手段は、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が第1所定数(例えば、20個)入賞した場合には、第1態様の異常入賞報知を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3012を実行することによりランプのみを用いた異常入賞1報知を実行する)、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が第1所定数より多い第2所定数(例えば、50個)入賞した場合には、第1態様とは異なる第2態様の異常入賞報知を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3022,S3023を実行することによりランプおよび音を用いた異常入賞2報知を実行する)、異常報知手段は、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化手段によって初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しない(例えば、排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理を行わず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源復旧後には排出異常報知を再開しない)ことを特徴とする。そのような構成により、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。 (Means 8) Still another aspect of the gaming machine according to the present invention is a game having a winning area (for example, a start winning opening 14, a big winning opening) to which a game value can be given by winning a game medium (for example, a game ball). A winning detection unit (for example, start port switch 14a, count switch 23) that can detect a game medium that has won a winning area and a game medium that has passed through the winning detection section after winning the winning area can be detected. A winning prize confirmation unit (for example, a prize confirmation 1 switch 14b, a prize confirmation 2 switch 23b), and a variable prize winning device capable of changing between a closed state in which a game medium cannot be won in a prize area and an open state in which a game medium can easily be won. (For example, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 20) and whether or not the abnormal winning that the game medium wins in the winning area occurs when the variable winning device is in the closed state is determined. Abnormal winning determination means (for example, the portion of steps S251 to S254 and S261 to S264 in the game control microcomputer 560), the number of game media detected by the winning detection unit, and the game detected by the winning confirmation unit External output means for outputting abnormality information (for example, security signal) to the outside based on the occurrence of a difference abnormality (for example, ejection abnormality) in which the difference from the number of media is a predetermined number (for example, 10) or more. For example, an abnormal winning notification (for example, abnormal winning 1) is performed based on the fact that the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning determination has occurred by the abnormal winning determination means in step S1068A to S1068C, S1102, and S1103 in the game control microcomputer 560. Anomaly winning notification means (for example, for effect control) that executes notification, abnormal winning 2 notification) Steps S3005 to S3025 in the microcomputer 100) and abnormality notification means (for example, steps in the production control microcomputer 100) for performing abnormality notification (for example, discharge abnormality notification) based on the occurrence of the difference abnormality. A storage unit (for example, backup) that can hold a predetermined period of time (eg, a discharge abnormality flag) indicating that a difference abnormality has occurred even if power supply to the gaming machine is stopped, and a portion that executes S3001 to S3003 When the power supply to the RAM 55) and the gaming machine is started, an initialization process for initializing the storage contents of the storage means is executed based on the establishment of a predetermined condition (for example, clear switch ON). Initialization means (for example, step in the game control microcomputer 560) And the external output means, when the abnormality information is output to the outside, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted, the external output means Depending on whether or not the initialization process has been executed, abnormal information is externally output over a different period after the power supply to the gaming machine is resumed (for example, the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). In this case, based on the setting of the security signal information timer in step S14a, steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 are executed to output the security signal for 30 seconds, and the initialization process is not executed, and step S91 is executed. , 92, the discharge abnormality flag is backed up in the backup RAM. Accordingly, the steps S1068A to S1068C, S1102, and S1103 are executed, and the output of the security signal is continued until the next initialization process is executed), and the abnormal winning notification means is when the variable winning device is in the closed state. When the first predetermined number (for example, 20) of game media is won in the winning area, the abnormal winning notification of the first mode is executed (for example, the production control microcomputer 100 executes step S3012). The abnormal winning 1 notification using only the lamp is executed), and when the variable winning device is in the closed state, the game medium has won a second predetermined number (for example, 50) that is greater than the first predetermined number in the winning area. The abnormal winning notification of the second mode different from the first mode is executed (for example, the production control microcomputer 100 performs step S3022, By executing 3023, the abnormal winning 2 notification using the lamp and sound is executed), and the abnormality notification means stops the power supply to the gaming machine when the abnormality notification is being executed, and is initialized by the initialization means. When the power supply to the gaming machine is resumed without executing the conversion process, the abnormality notification is not executed (for example, even if the power supply is stopped during the discharge abnormality notification, the gaming control microcomputer 560 does not perform processing such as resending the discharge abnormality notification designation command after resuming power supply to the gaming machine, and the production control microcomputer 100 does not resume discharge abnormality notification after power is restored). To do. With such a configuration, when abnormality notification is being executed, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is started again, the initialization process is executed and the gaming machine is activated. Alternatively, it can be recognized from the outside whether the gaming machine is restarted after the occurrence of the difference abnormality.

(手段9)手段8において、異常入賞報知手段は、第1態様の異常入賞報知として第1演出手段(例えば、ランプ)を用いた異常入賞報知を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3012を実行することによりランプのみを用いた異常入賞1報知を実行する)、第2態様の異常入賞報知として第1演出手段(例えば、ランプ)および第2演出手段(例えば、スピーカ27)を用いた異常入賞報知を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3022,S3023を実行することによりランプおよび音を用いた異常入賞2報知を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。 (Means 9) In the means 8, the abnormal winning notification means performs abnormal winning notification using the first effect means (for example, a lamp) as the abnormal winning notification of the first mode (for example, the microcomputer 100 for effect control). By executing step S3012, the abnormal winning 1 notification using only the lamp is executed), and as the abnormal winning notification of the second mode, the first effect means (for example, lamp) and the second effect means (for example, speaker 27). (For example, the production control microcomputer 100 executes the abnormal winning 2 notification using the lamp and the sound by executing steps S3022 and S3023). Good. According to such a configuration, when the variable winning device is in a closed state, it is possible to notify in a more conspicuous manner a highly urgent abnormal winning that has detected more winnings in the winning area.

(手段10)本発明による遊技機のさらに他の態様は、遊技媒体(例えば、遊技球)の入賞によって遊技価値を付与可能な入賞領域(例えば、始動入賞口14、大入賞口)を有する遊技機であって、入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部(例えば、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部(例えば、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b)と、入賞領域に遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態と遊技媒体が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20)と、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS251〜S254,S261〜S264を実行する部分)と、入賞検出部で検出された遊技媒体の数と入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数(例えば、10個)以上となる差分異常(例えば、排出異常)が発生したことにもとづいて、異常情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力する外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行する部分)と、異常入賞判定手段が異常入賞が発生したと判定したことにもとづいて異常入賞報知(例えば、異常入賞1報知、異常入賞2報知)を実行する異常入賞報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3005〜S3025を実行する部分)と、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知(例えば、排出異常報知)を実行する異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3001〜S3003を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも差分異常が発生したことを示す情報(例えば、排出異常フラグ)を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)とを備え、外部出力手段は、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化手段によって初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理を実行した場合には、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマをセットしたことにもとづいて、ステップS1069〜S1074,S1102,S1103を実行して、セキュリティ信号を30秒間出力し、初期化処理を実行せずにステップS91,92の停電復帰処理を実行した場合には、排出異常フラグがバックアップRAMにバックアップされていることにもとづいて、ステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103を実行して、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する)、異常入賞報知手段は、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が第1所定数(例えば、20個)入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間(例えば、31秒間)経過後に異常入賞報知の実行を終了し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3005〜S3014を実行することにより異常入賞1報知を31秒間実行する)、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技媒体が第1所定数より多い第2所定数(例えば、50個)入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間よりも長い特定期間(例えば、300秒間)経過後に異常入賞報知の実行を終了し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3015〜S3025を実行することにより異常入賞2報知を300秒間実行する)、異常報知手段は、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化手段によって初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しない(例えば、排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理を行わず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源復旧後には排出異常報知を再開しない)ことを特徴とする。そのような構成により、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。 (Means 10) Still another aspect of the gaming machine according to the present invention is a game having a winning area (for example, a start winning opening 14, a big winning opening) to which a game value can be given by winning a game medium (for example, a game ball). A winning detection unit (for example, start port switch 14a, count switch 23) that can detect a game medium that has won a winning area and a game medium that has passed through the winning detection section after winning the winning area can be detected. A winning prize confirmation unit (for example, a prize confirmation 1 switch 14b, a prize confirmation 2 switch 23b), and a variable prize winning device capable of changing between a closed state in which a game medium cannot be won in a prize area and an open state in which a game medium can easily be won. (For example, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 20) and whether or not an abnormal winning in which a game medium wins in the winning area occurs when the variable winning device is in a closed state. Abnormal winning determination means (for example, a portion of steps S251 to S254, S261 to S264 in the game control microcomputer 560), the number of game media detected by the winning detection unit, and the game detected by the winning confirmation unit External output means for outputting abnormality information (for example, security signal) to the outside based on the occurrence of a difference abnormality (for example, ejection abnormality) in which the difference from the number of media is a predetermined number (for example, 10) or more. For example, an abnormal winning notification (for example, abnormal winning 1) is performed based on the fact that the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning determination has occurred by the abnormal winning determination means in step S1068A to S1068C, S1102, S1103 in the gaming control microcomputer 560 Anomaly winning notification means (for example, effect control) for executing notification, abnormal winning 2 notification) Steps S3005 to S3025 in the microcomputer 100) and abnormality notification means (for example, steps in the production control microcomputer 100) for performing abnormality notification (for example, discharge abnormality notification) based on the occurrence of the difference abnormality. A storage unit (for example, backup) that can hold a predetermined period of time (eg, a discharge abnormality flag) indicating that a difference abnormality has occurred even if power supply to the gaming machine is stopped, and a portion that executes S3001 to S3003 When the power supply to the RAM 55) and the gaming machine is started, an initialization process for initializing the storage contents of the storage means is executed based on the establishment of a predetermined condition (for example, clear switch ON). Initialization means (for example, a scan in the game control microcomputer 560) The step of executing step S10) is provided, and the external output means is initialized by the initialization means when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the abnormality information is output to the outside. Depending on whether or not the initialization process has been executed, abnormal information is externally output over a different period after the power supply to the gaming machine is resumed (for example, the game control microcomputer 560 executes the initialization process) In step S14a, steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 are executed based on the setting of the security signal information timer, the security signal is output for 30 seconds, and the initialization process is not executed. When the power failure recovery process of 92 is executed, the abnormal discharge flag is backed up in the backup RAM. Steps S1068A to S1068C, S1102, and S1103 are executed, and the output of the security signal is continued until the next initialization process is executed), and the abnormal winning notification means indicates that the variable winning device is in a closed state. Sometimes, when a first predetermined number (for example, 20) of game media is won in the winning area, an abnormal winning notification is executed after a predetermined period (for example, 31 seconds) since it is determined that an abnormal winning has occurred. (For example, the production control microcomputer 100 executes the abnormal winning 1 notification for 31 seconds by executing steps S3005 to S3014), and when the variable winning device is in the closed state, the game medium is placed in the winning area. When a second predetermined number (for example, 50) that is greater than one predetermined number is won, it is determined that an abnormal winning has occurred and the predetermined period is exceeded. After the elapse of a specific period (for example, 300 seconds), the execution of the abnormal winning notification is terminated (for example, the production control microcomputer 100 executes abnormal winning 2 notification for 300 seconds by executing steps S3015 to S3025). The abnormality notifying unit is configured to stop power supply to the gaming machine when the abnormality notification is being executed, and resume power supply to the gaming machine without performing initialization processing by the initializing unit. The abnormality notification is not executed (for example, even if the power supply is stopped during the execution of the discharge abnormality notification, the gaming control microcomputer 560 retransmits the discharge abnormality notification designation command after restarting the power supply to the gaming machine, etc. The production control microcomputer 100 does not restart the discharge abnormality notification after the power is restored. With such a configuration, when abnormality notification is being executed, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is started again, the initialization process is executed and the gaming machine is activated. Alternatively, it can be recognized from the outside whether the gaming machine is restarted after the occurrence of the difference abnormality.

(手段11)手段10において、異常入賞報知手段は、所定期間が経過するまで異常入賞報知を実行する場合には、第1演出手段(例えば、ランプ)を用いた異常入賞報知を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3012を実行することによりランプのみを用いた異常入賞1報知を実行する)、特定期間が経過するまで異常入賞報知を実行する場合には、第1演出手段(例えば、ランプ)および第2演出手段(例えば、スピーカ27)を用いた異常入賞報知を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3022,S3023を実行することによりランプおよび音を用いた異常入賞2報知を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。 (Means 11) In the means 10, when the abnormal winning notification means executes the abnormal winning notification until a predetermined period elapses, the abnormal winning notification means executes abnormal winning notification using the first effect means (for example, a lamp) (for example, The execution control microcomputer 100 executes step S3012 to execute the abnormal winning 1 notification using only the lamp), and when executing the abnormal winning notification until the specific period elapses, the first effect means (For example, a lamp) and an abnormal winning notification using the second effect means (for example, the speaker 27) are executed (for example, the effect control microcomputer 100 uses the lamp and sound by executing steps S3022 and S3023. May be configured to execute the abnormal winning 2 notification). According to such a configuration, when the variable winning device is in a closed state, it is possible to notify in a more conspicuous manner a highly urgent abnormal winning that has detected more winnings in the winning area.

(手段12)本発明による遊技機のさらに他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の動作を行う可動部材(例えば、第2の実施の形態における可動部材78や演出羽根役物79a,79bなどの役物)と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3101〜S3111を実行する部分)と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)とを備え、初期化報知手段は、初期化報知の実行中に識別情報の可変表示が開始されるときには、当該識別情報の可変表示とともに初期化報知を実行し(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8261,S8481でYのときステップS8262,S8482を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知のランプ表示および音出力を継続する)、初期動作実行手段は、初期化手段による初期化処理の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行し(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3502でYと判定したことを条件にステップS3503以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する)、可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、当該識別情報の可変表示とともに可動部材の初期動作を実行する(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、役物初期動作処理においてステップS3503でNのとき演出図柄の変動表示中であるか否かにかかわらずステップS3504以降の処理に移行して役物の初期動作を開始する)ことを特徴とする。そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても初期化報知や可動部材の初期動作を実行することができる。 (Means 12) According to still another aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed, a display result is derived and displayed, and the display result is predetermined. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, the gaming machine controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a movable member (for example, a predetermined operation) In addition, the stored contents can be held for a predetermined period even when the power supply to the game machine and the movable member 78 and the directing blades 79a and 79b in the second embodiment is stopped, and control is performed. When the power supply to the fluctuation data storage means (for example, the RAM 55 as the backup RAM) for storing the fluctuation data generated at the time and the gaming machine is started (for example, Initialization means for executing an initialization process for initializing the storage contents of the variation data storage means based on the clear switch being turned on (for example, a part for executing step S10 in the game control microcomputer 560), and an initialization means. Initialization notifying means for executing initialization notification based on the fact that the initialization processing has been executed by (for example, the portion in steps S3101 to S3111 in the production control microcomputer 100 in the second embodiment). Then, based on the start of power supply to the gaming machine, initial operation execution means for executing the initial operation of the movable member (for example, in step S708 in the production control microcomputer 100 in the second embodiment) The initialization notification means is executing the initialization notification. When the variable display of the identification information is started, the initialization notification is executed together with the variable display of the identification information (for example, in the second embodiment, the production control microcomputer 100 determines Y in steps S8261 and S8481). When the steps S8262 and S8482 are executed, the initialization notification lamp display and sound output are continued even if the effect symbol variation display is executed.) The initial operation execution means is initialized by the initialization means. After the execution of the process is completed, the initial operation of the movable member is executed (for example, in the second embodiment, the production control microcomputer 100 determines that Y is determined in step S3502 and the steps after step S3503. The initial operation of the accessory is executed and the initial operation of the movable member is started. When the variable display of the different information is being executed, the initial operation of the movable member is executed together with the variable display of the identification information (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 performs the accessory initial operation. In the process, when the answer is N in step S3503, the process proceeds to the process after step S3504 regardless of whether or not the effect symbol is being displayed, and the initial operation of the accessory is started). With such a configuration, it is possible to disperse the power consumption required for the initialization notification and the initial operation of the movable member when the initialization process is executed. Even when variable display of identification information is executed, initialization notification and initial operation of the movable member can be executed.

(手段13)本発明による遊技機のさらに他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の動作を行う可動部材(例えば、第2の実施の形態および第3の実施の形態における可動部材78や演出羽根役物79a,79bなどの役物)と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例えば、バックアップRAMとしてのRAM55)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(例えば、クリアスイッチのオン)にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば、第2の実施の形態および第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3101〜S3111を実行する部分)と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段(例えば、第2の実施の形態および第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)とを備え、初期動作実行手段は、初期化手段による初期化処理の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行し(例えば、第2の実施の形態および第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3502でYと判定したことを条件にステップS3503以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する)、可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、可動部材の初期動作の実行を制限する(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、役物初期動作処理においてステップS3503AでYのときステップS3504以降の処理に移行せず、役物の初期動作を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても可動部材の初期動作を実行することができる。 (Means 13) In still another aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed, a display result is derived and displayed, and the display result is predetermined. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, the gaming machine controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a movable member (for example, a predetermined operation) In the second embodiment and the third embodiment, the movable member 78 and the stage blades 79a and 79b) and the stored contents are retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. When the supply of power to the fluctuation data storage means (for example, the RAM 55 as the backup RAM) for storing the fluctuation data generated when the control is performed and the gaming machine is started, An initialization unit (for example, step S10 in the game control microcomputer 560 is executed) that executes an initialization process for initializing the stored contents of the variation data storage unit based on the establishment of a fixed condition (for example, turning on the clear switch). Part) and initialization notification means for performing initialization notification based on the initialization process executed by the initialization means (for example, in the second embodiment and the third embodiment, effect control) Portion for executing steps S3101 to S3111 in the microcomputer 100 and the initial operation execution means for executing the initial operation of the movable member based on the start of power supply to the gaming machine (for example, the second implementation) In the third embodiment and the third embodiment, step S7 in the production control microcomputer 100 is performed. The initial operation executing means executes the initial operation of the movable member after finishing the initialization process by the initializing means (for example, the second embodiment and the third embodiment). In the embodiment, the production control microcomputer 100 proceeds to the processing after step S3503 and executes the initial operation of the accessory on the condition that it is determined as Y in step S3502), and performs the initial operation of the movable member. When the variable display of the identification information is executed at the start, the execution of the initial operation of the movable member is restricted (for example, in the third embodiment, the production control microcomputer 100 performs the action initial operation process). When Y is determined in step S3503A, the process does not proceed to step S3504 and subsequent steps, and the initial operation of the accessory is not started). With such a configuration, it is possible to disperse the power consumption required for the initialization notification and the initial operation of the movable member when the initialization process is executed. Further, even when variable display of identification information is executed, the initial operation of the movable member can be executed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 普通入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the cross-sectional structure in a normal winning opening. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 始動入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the cross-sectional structure in a start winning opening. 遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the system of the detection means which can detect a game ball. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a hot start process. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal process. 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern of the change time of a normal symbol, and a variable winning ball apparatus. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. スイッチ処理で使用されるRAMに形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each 2 byte buffer formed in RAM used by switch processing. スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a switch process. スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch normal / abnormality check process. スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switch normal / abnormality check process. スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switch normal / abnormality check process. 始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a game ball raise | generates the ball clogged state in the start winning opening. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning timer set process. セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a security signal. 排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a security signal when the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when the security signal is output based on the discharge abnormality. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in a 2nd embodiment from the front. 第2の実施の形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the game control board (main board | substrate) in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the presentation control board in the 2nd Embodiment, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for presentation control in 2nd Embodiment performs. 第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における役物初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory initial stage operation process in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における役物初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory initial stage operation process in 3rd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

演出表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。また、特別図柄保留記憶表示器18に加えて、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される、例えば、演出表示装置9において保留記憶の数を認識可能な表示を行うようにしてもよい。   Below the effect display device 9, four special symbol hold memory indicators 18 are provided for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). ing. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold storage display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Then, each time the special symbol display 8 starts variable display, the special symbol hold storage indicator 18 reduces the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED). Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state each time variable display is started on the special symbol display 8. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the number of starting memories by winning to the start winning opening 14, but the upper limit number may be four or more. Further, in addition to the special symbol hold memory display 18, for example, the display capable of recognizing the number of reserved memories may be performed on the effect display device 9 controlled by the effect control microcomputer 100.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. Further, the effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

演出表示装置9の下方には、始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態(開状態)となり、羽根が開放していないとき(閉じているとき)に遊技球が入賞し難い状態(閉状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される(なお、逆に、始動口スイッチ14aをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ14bを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい)。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。また、後述するように、始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信されて賞球払出が実行される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。   Below the effect display device 9, a variable winning ball device 15 that forms a start winning opening 14 is provided. The variable winning ball device 15 is configured to be able to open and close the wings, and when the wings are open, the game ball is likely to win a prize (open state), and when the wings are not open (closed). The game ball becomes difficult to win (closed state). The winning ball that has entered the starting winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting opening switch 14a (for example, a proximity switch) and detected by the winning confirmation switch 14b (for example, a photo sensor). (Conversely, the start port switch 14a may be configured using a photo sensor, and the winning confirmation switch 14b may be configured using a proximity switch, or a mechanical type such as a micro switch instead of the proximity switch or the photo sensor. May be used). In this embodiment, the random number is extracted from the random number circuit based on the detection of the game ball by the start switch 14a, and the special symbol variation display is started. Further, as will be described later, whether or not a discharge abnormality has occurred is determined based on the detection result of the winning check switch 14b in addition to the detection result by the start port switch 14a, and the security signal is detected based on the detection of the discharge abnormality. Is output externally. Further, based on the detection result of the winning confirmation switch 14b in addition to the detection result of the start opening switch 14a, a winning signal to be described later is output to the outside, and a winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370 for paying out a winning ball. Is executed. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

なお、可変入賞球装置15の真上に第1始動入賞口を設け、可変入賞球装置15を第2始動入賞口としてもよい。この場合、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、始動口スイッチ(例えば、近接スイッチ)を設けるとともに入賞確認スイッチ(例えば、フォトセンサ)を設けるようにしてもよい。そして、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。さらに、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信されて賞球払出が実行されるようにしてもよい。   The first winning prize opening may be provided directly above the variable winning ball apparatus 15, and the variable winning ball apparatus 15 may be used as the second starting prize opening. In this case, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, a start opening switch (for example, a proximity switch) and a winning confirmation switch (for example, a photo sensor) may be provided. Then, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, the random number is extracted from the random number circuit based on the detection of the game ball by the start opening switch as in this embodiment. The special symbol variation display may be started. Further, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, whether or not there is a discharge abnormality based on the detection result of the winning confirmation switch in addition to the detection result by the start opening switch as in this embodiment. The security signal may be externally output based on the determination and the occurrence of the discharge abnormality. Further, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, a winning signal to be described later is generated based on the detection result of the winning confirmation switch in addition to the detection result by the starting opening switch, as in this embodiment. The prize ball number command may be output and sent to the payout control microcomputer 370 to execute the prize ball payout.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ23(例えば、近接スイッチ)で検出されるとともに、入賞確認スイッチ23b(例えば、フォトセンサ)によって検出される(なお、逆に、カウントスイッチ23をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ23bを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい)。なお、この実施の形態では、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことにもとづいて、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞したことが検出されるとともに、ラウンドごとに大入賞口への入賞数が所定数(本例では、10個に達したか否か)の判定が行われる。また、後述するように、カウントスイッチ23による検出結果に加えて入賞確認スイッチ23bの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて入賞確認スイッチ23bの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信されて賞球払出が実行される。   Below the variable winning ball apparatus 15, a special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is controlled to be opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided. The special variable winning ball apparatus 20 is a means for opening and closing the big winning opening. The winning ball that has won the special variable winning ball device 20 and led to the back of the game board 6 is detected by a count switch 23 (for example, a proximity switch) and also by a winning confirmation switch 23b (for example, a photo sensor). (Conversely, the count switch 23 may be configured using a photo sensor, the winning confirmation switch 23b may be configured using a proximity switch, or a mechanical type such as a micro switch instead of the proximity switch or the photo sensor. May be used). In this embodiment, it is detected that a game ball has been won in the big winning opening during the big hit game based on the fact that the game ball has been detected by the count switch 23, and the round winning prize is entered in each round. The number of winning prizes is determined to be a predetermined number (whether it has reached 10 in this example). Further, as will be described later, the presence / absence of the discharge abnormality is determined based on the detection result of the winning confirmation switch 23b in addition to the detection result by the count switch 23, and the security signal is generated based on the detection of the occurrence of the discharge abnormality. Output externally. Further, based on the result of detection by the winning confirmation switch 23b in addition to the result of detection by the count switch 23, a winning signal, which will be described later, is output to the outside, and a winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370 for winning ball payout. Executed.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting left and right lamps (designs can be visually recognized when lit). For example, if the left lamp is lit at the end of variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a(例えば、近接スイッチ)によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ29b,30b(例えば、フォトセンサ)によって検出される(なお、逆に、入賞口スイッチ29a,30aをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ29b,30bを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい)。なお、この実施の形態では、後述するように、入賞口スイッチ29a,30aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ29b,30bの検出結果にもとづいて、入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信されて賞球払出が実行される。具体的には、例えば、カウントスイッチ23により検出がなされたことにもとづいて、15個の賞球が払い出される。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29 and 30, and winning of game balls to the winning holes 29 and 30 is detected by winning hole switches 29a and 30a (for example, proximity switches), respectively, and winning is also achieved. Detected by the confirmation switches 29b and 30b (for example, photo sensors) (in contrast, the winning opening switches 29a and 30a are configured using photo sensors, and the winning confirmation switches 29b and 30b are configured using proximity switches. Alternatively, a mechanical switch such as a micro switch may be used instead of the proximity switch or the photo sensor). In this embodiment, as will be described later, a winning signal is output to the outside based on the detection result of the winning check switches 29b and 30b in addition to the detection result of the winning port switches 29a and 30a, and a winning ball number command is issued. It is transmitted to the payout control microcomputer 370 and the prize ball payout is executed. Specifically, for example, 15 prize balls are paid out based on the detection by the count switch 23.

なお、図3に示すように、入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30bのうち、少なくとも、入賞口29,30への入賞を検出する入賞確認スイッチ29b,30bについては、遊技枠側に取り付けられている。そのように構成することによって、この実施の形態のように遊技盤6が交換可能に構成されている場合に、遊技枠側に設けられた入賞確認スイッチ29b,30bについては、遊技盤6にかかわらず共通に用いることができ、遊技機のコスト削減を図っている。   As shown in FIG. 3, among the winning confirmation switches 14b, 23b, 29b, 30b, at least the winning confirmation switches 29b, 30b for detecting winning in the winning openings 29, 30 are attached to the game frame side. ing. With this configuration, when the game board 6 is configured to be exchangeable as in this embodiment, the winning confirmation switches 29b and 30b provided on the game frame side are related to the game board 6. It can be used in common, reducing the cost of gaming machines.

なお、この実施の形態では、以下、入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30bを区別して指す場合に、それぞれ、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b、入賞確認3スイッチ29b、および入賞確認4スイッチ30bともいう。   In this embodiment, hereinafter, when the winning confirmation switches 14b, 23b, 29b, 30b are distinguished from each other, the winning confirmation 1 switch 14b, the winning confirmation 2 switch 23b, the winning confirmation 3 switch 29b, and the winning confirmation, respectively. Also referred to as a 4 switch 30b.

各入賞口29,30は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口29,30に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域(例えばゲート)を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやLEDを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てLEDを用いて構成するようにしてもよい。   Each of the winning ports 29 and 30 constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, it may be configured to detect with a detection switch that a game ball has passed a predetermined area (for example, a gate), instead of the configuration in which the game ball won in each winning opening 29, 30 is detected with a prize switch. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, the case where the light emitter provided in the gaming machine is configured by using a lamp or an LED is shown. However, the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. You may make it comprise all the provided light-emitting bodies using LED.

なお、図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a supply ball is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. There is a ball-out lamp that illuminates when it runs out. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット50には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで(例えば、15ラウンドまで)許容される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display device 8 stops when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. The opening of the special variable winning ball apparatus 20 is allowed until the last round of the determined number of rounds (for example, up to 15 rounds).

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 enters a state in which the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図4を参照して説明する。図4は、遊技機を裏面から見た背面図である。図4に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 mounted with a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed. Yes. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図32に示す図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes, for example, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (symbol determination number of times 1 signal shown in FIG. 32, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, hour An information output terminal for externally outputting a short signal, a winning signal, a security signal, a high-accuracy signal, and winning ball information) is provided.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

次に、各入賞口の断面構造の具体例の一例として、始動入賞口14内の断面構造の具体例を説明する。なお、一例として始動入賞口14内の断面構造について説明するが、大入賞口や入賞口29,30についても、およそ同様の断面構造でカウントスイッチ23や入賞口スイッチ29a,30aが上流側に配置され、入賞確認スイッチ23b,29b,30bが下流側に配置されている。ただし、入賞口29,30に関しては、上流側に配置される入賞口スイッチ29a,30aと、下流側に配置される入賞確認スイッチ29b,30bとの距離が多少離れていても支障が生じる処理はないので、既に図3で説明したように、少なくとも、入賞確認スイッチ29b,30bについては遊技枠側に配置され、遊技機のコスト低減を図っている。   Next, a specific example of the cross-sectional structure in the start winning port 14 will be described as an example of the cross-sectional structure of each winning port. In addition, although the cross-sectional structure in the start winning opening 14 will be described as an example, the count switch 23 and the winning opening switches 29a and 30a are arranged on the upstream side in the large winning opening and the winning openings 29 and 30 with substantially the same cross-sectional structure. The winning confirmation switches 23b, 29b, 30b are arranged on the downstream side. However, with respect to the winning ports 29 and 30, the processing that causes trouble even if the distance between the winning port switches 29a and 30a arranged on the upstream side and the winning check switches 29b and 30b arranged on the downstream side is slightly separated. Therefore, as already described with reference to FIG. 3, at least the winning confirmation switches 29b and 30b are arranged on the game frame side to reduce the cost of the gaming machine.

図5は、始動入賞口14内の断面構造の具体例を示す説明図である。図5に示すように、始動入賞口14内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施の形態では、図5に示すように、始動入賞口14内で、始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、始動口スイッチ14aが上側に配置され、入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、始動入賞口14内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず始動口スイッチ14aで検出され、次いで入賞確認スイッチ14bで検出される。なお、下流側の入賞確認スイッチ14bの配置に関して、遊技球が入賞側の開口部分から入賞したあと排出側の開口部分から排出される経路において、できるだけ排出側の開口部分に近い位置に配置されていれば、配置位置の高低などは問わない。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a specific example of a cross-sectional structure in the start winning opening 14. As shown in FIG. 5, the start winning opening 14 is provided with two switches (start opening switch 14a and winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the starting winning opening. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b are arranged vertically in the start winning opening 14 (in this example, the start opening switch 14a is arranged on the upper side). And a winning confirmation switch 14b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the start opening switch 14a and then detected by the winning confirmation switch 14b. Regarding the arrangement of the downstream winning confirmation switch 14b, the game ball is arranged as close as possible to the discharging side opening part in the path where the game ball is discharged from the winning side opening part and then discharged from the discharging side opening part. If it is, the height of an arrangement position etc. does not ask | require.

また、始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、始動口スイッチ14aとして近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ14bとしてフォトセンサを用いる場合を示している。   Also, different detection system switches are used as the start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b. In this embodiment, a case where a proximity switch is used as the start port switch 14a and a photo sensor is used as the winning confirmation switch 14b is shown.

また、この実施の形態では、始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。また、後述するように、始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信されて賞球払出が実行される。   In this embodiment, the random number is extracted from the random number circuit based on the detection of the game ball by the start port switch 14a, and the special symbol variation display is started. Further, as will be described later, whether or not a discharge abnormality has occurred is determined based on the detection result of the winning check switch 14b in addition to the detection result by the start port switch 14a, and the security signal is detected based on the detection of the discharge abnormality. Is output externally. Further, based on the detection result of the winning confirmation switch 14b in addition to the detection result of the start opening switch 14a, a winning signal to be described later is output to the outside, and a winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370 for paying out a winning ball. Is executed.

なお、始動口スイッチ14aおよび入賞確認スイッチ14bの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとで異なる検出方式であれば、逆に始動口スイッチ14aとしてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ14bとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである始動口スイッチ14aの検出結果にもとづいて乱数回路からの乱数の抽出や特別図柄の変動表示が実行され、フォトセンサである始動口スイッチ14aの検出結果に加えて近接スイッチである入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて、始動入賞口14の排出異常の判定や、入賞信号の外部出力、賞球払出が実行されることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、始動口スイッチ14aまたは入賞確認スイッチ14bとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。   The detection method of the start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b is not limited to that shown in this embodiment. For example, if the detection method is different between the starting port switch 14a and the winning confirmation switch 14b, the detection method is reversed. A photo sensor may be used as the start port switch 14a, and a proximity switch may be used as the winning confirmation switch 14b. In this case, a random number is extracted from the random number circuit and a special symbol is displayed on the basis of the detection result of the start port switch 14a which is a photosensor, and the proximity switch is added to the detection result of the start port switch 14a which is a photosensor. On the basis of the detection result of the winning confirmation switch 14b, the determination of the discharge abnormality of the start winning opening 14, the external output of the winning signal, and the payout of the winning ball are executed. Further, for example, instead of a proximity switch or an optical photosensor that is an electromagnetic switch, a mechanical switch (such as a micro switch) may be used as the start port switch 14a or the winning confirmation switch 14b.

図6は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。図6(A)には、始動口スイッチ14a(近接スイッチ)が示されている。始動口スイッチ14aの一方の端子には、電源基板910から+12V電源電圧が供給されている。始動口スイッチ14aの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板31に入力される。主基板31において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、始動口スイッチ14aの出力側には、一端が接地されている抵抗RとコンデンサCが接続されている。   FIG. 6 is a circuit diagram for explaining a method of detection means capable of detecting a game ball. FIG. 6A shows a start port switch 14a (proximity switch). The + 12V power supply voltage is supplied from the power supply board 910 to one terminal of the start port switch 14a. A detection signal that is the voltage level of the other terminal of the start port switch 14 a is input to the main board 31. In the main board 31, the detection signal is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. A resistor R and a capacitor C, one end of which is grounded, are connected to the output side of the start port switch 14a.

近接スイッチである始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルLに逆起電力が生じ、コイルLの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、始動口スイッチ14aの出力は、0Vに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、始動口スイッチ14aの出力は、+12VがコイルLと抵抗Rの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、始動口スイッチ14aからの出力がハイレベルであれば始動口スイッチ14aがオフ状態であると判断することができ、始動口スイッチ14aからの出力がローレベルであれば始動口スイッチ14aがオン状態であると判断することができる(すなわち、始動口スイッチ14aの出力は負論理となっている)。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成してもよい。   When a metal game ball passes through a hole provided in the start port switch 14a which is a proximity switch, a counter electromotive force is generated in the coil L, and the equivalent resistance value of the coil L becomes extremely large. Accordingly, the output of the start port switch 14a becomes a low level close to 0V. That is, the detection signal is at a low level. When the metal game ball does not pass through the hole provided in the start port switch 14a, the output of the start port switch 14a is a value obtained by dividing + 12V by the resistance value of the coil L and the resistance R. Exceed a threshold level, which is considered to be high. That is, the detection signal is at a high level. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer can determine that the start port switch 14a is in the OFF state if the output from the start port switch 14a is at a high level. If the output is at a low level, it can be determined that the start port switch 14a is in the ON state (that is, the output of the start port switch 14a is negative logic). The detection signal level may be logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.

なお、この実施の形態では、大入賞口に関しては、カウントスイッチ23の検出信号のレベルが入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、カウントスイッチ23からの出力(論理反転後の出力)がローレベルであればカウントスイッチ23がオフ状態であると判断することができ、カウントスイッチ23からの出力(論理反転後の出力)がハイレベルであればカウントスイッチ23がオン状態であると判断することができる。   In this embodiment, the level of the detection signal of the count switch 23 is input to the game control microcomputer 560 after the logic of the input signal is inverted by the input driver circuit for the special winning opening. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer can determine that the count switch 23 is in the OFF state if the output from the count switch 23 (output after logic inversion) is at a low level. If the output from the switch 23 (output after logic inversion) is at a high level, it can be determined that the count switch 23 is on.

また、この実施の形態では、入賞口29,30に関しては、入賞口スイッチ29a,30aの検出信号のレベルが入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞口スイッチ29a,30aからの出力(論理反転後の出力)がローレベルであれば入賞口スイッチ29a,30aがオフ状態であると判断することができ、入賞口スイッチ29a,30aからの出力(論理反転後の出力)がハイレベルであれば入賞口スイッチ29a,30aがオン状態であると判断することができる。   In this embodiment, the levels of the detection signals of the winning opening switches 29a and 30a are logically inverted by the input driver circuit and input to the game control microcomputer 560 for the winning openings 29 and 30. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer determines that the winning opening switches 29a and 30a are in the OFF state if the output from the winning opening switches 29a and 30a (output after logic inversion) is at a low level. If the outputs from the winning opening switches 29a and 30a (output after logic inversion) are at a high level, it can be determined that the winning opening switches 29a and 30a are in the ON state.

図6(B)には、入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)が示されている。図6(B)に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード(LED)341と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ342とで構成されている。発光ダイオード341およびフォトトランジスタ342の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード341からの光をフォトトランジスタ342が受光して出力側に電流を流す。なお、この場合、フォトトランジスタ342のコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。ただし、この実施の形態では、入賞確認スイッチ14bの検出信号は、入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞確認スイッチ14bからの出力(論理反転後の出力)がローレベルであれば入賞確認スイッチ14bがオフ状態であると判断することができ、入賞確認スイッチ14bからの出力(論理反転後の出力)がハイレベルであれば入賞確認スイッチ14bがオン状態であると判断することができる。   FIG. 6B shows a winning confirmation switch 14b (photo sensor). The photosensor illustrated in FIG. 6B includes a light-emitting diode (LED) 341 that emits light and a phototransistor 342 that receives light and outputs current. When the game ball passes in the vicinity of the light-emitting diode 341 and the phototransistor 342, the phototransistor 342 receives light from the light-emitting diode 341 reflected by the game ball and causes a current to flow to the output side. In this case, since a current flows from the collector terminal of the phototransistor 342 toward the emitter terminal, the detection signal of the photosensor is negative logic as in the proximity switch. However, in this embodiment, the detection signal of the winning confirmation switch 14b is logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer can determine that the winning confirmation switch 14b is in an OFF state if the output from the winning confirmation switch 14b (output after logic inversion) is at a low level. If the output from the winning confirmation switch 14b (output after logic inversion) is at a high level, it can be determined that the winning confirmation switch 14b is in the on state.

なお、この実施の形態では、入賞確認スイッチ23b,29b,30bの検出信号も、同様に、入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞確認スイッチ23b,29b,30bからの出力(論理反転後の出力)がローレベルであれば入賞確認スイッチ23b,29b,30bがオフ状態であると判断することができ、入賞確認スイッチ23b,29b,30bからの出力(論理反転後の出力)がハイレベルであれば入賞確認スイッチ23b,29b,30bがオン状態であると判断することができる。   In this embodiment, the detection signals of the winning confirmation switches 23b, 29b, and 30b are similarly logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer is in the off state if the winning confirmation switches 23b, 29b, and 30b are in the OFF state if the outputs from the winning confirmation switches 23b, 29b, and 30b (output after logic inversion) are at a low level. If the output from the winning confirmation switches 23b, 29b, 30b (output after logic inversion) is at a high level, it is determined that the winning confirmation switches 23b, 29b, 30b are on. Can do.

なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図6(C)における上段に示すように、発光素子(LED341)と受光素子(フォトトランジスタ342)とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図6(C)における下段に示すように、発光素子の光軸(図6(C)において黒丸で例示されている。)が、遊技球経路(入賞球経路)を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する2つの遊技球の間隔が相対的に広い部分(図6(C)における「空隙」の部分)において遊技球を検知することができ、2つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図6(B)に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。   In this embodiment, a reflective photosensor is used as the photosensor. However, as shown in the upper part of FIG. 6C, a light-emitting element (LED 341) and a light-receiving element (phototransistor 342) are used as winning balls. The game balls that have been installed so as to face each other and the game ball blocks light from the light emitting element and the light receiving element does not detect the light, thereby detecting the game ball that has passed between the light emitting element and the light receiving element. A transmissive photosensor may be used. When a transmissive photosensor is used, as shown in the lower part of FIG. 6C, the optical axis of the light emitting element (illustrated by a black circle in FIG. 6C) is a game ball path (winning ball). It is preferable to install the light emitting element and the light receiving element so as to deviate from the center of the game ball passing through the route. Compared with the case where the optical axis corresponds to the central portion of the game ball, a portion where the interval between two game balls passing through is relatively wide (the “void” portion in FIG. 6C). This is because the game ball can be detected at, and the two game balls can be easily detected separately. For the same reason, when using the reflective photosensor illustrated in FIG. 6B, the light emitting element and the light receiving element are installed so that the reflection point of the light from the light emitting element is shifted from the center of the game ball. It is preferable to do.

図7は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図7には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560、制御用クロック生成回路111、および乱数用クロック生成回路112が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路509が内蔵されている。   FIG. 7 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 7 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a control clock generation circuit 111, and a random number clock generation circuit 112 are mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. Furthermore, a random number circuit 509 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit) is incorporated.

ここで、制御用クロック生成回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路111により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路112は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路112により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路112により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路111により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。あるいは、乱数用クロック生成回路112により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路111により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数よりも高周波となるようにしてもよい。   Here, the control clock generation circuit 111 generates a control clock CCLK that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency outside the game control microcomputer 560. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111 is supplied to the clock circuit 502 via the control external clock terminal EXC of the game control microcomputer 560, for example. The random number clock generation circuit 112 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the game control microcomputer 560. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the game control microcomputer 560, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 may be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111. Alternatively, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 may be higher than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路509から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data from the random number circuit 509 as a random R when a start winning to the start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R at the start of the variation of the special symbol and the production symbol. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ370)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路511が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 has a built-in serial communication circuit 511 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) through serial communication. The payout control microcomputer 370 also includes a serial communication circuit for inputting / outputting signals through the game control microcomputer 560 through serial communication.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板80側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように制御してもよい。   In this embodiment, serial communication is performed between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370, but a serial communication circuit is also mounted on the effect control board 80 side. In addition, the game control microcomputer 560 may be controlled to transmit the effect control command to the effect control microcomputer 100 using a serial communication method.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。また、この実施の形態では、排出異常が発生した場合に後述する排出異常フラグがセットされるのであるが、この排出異常フラグもバックアップRAMに記憶されバックアップされる。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, a value of a reserved memory number counter for counting the number of reserved memories) and data indicating the number of unpaid winning balls ( Specifically, a value of a prize ball command output counter (to be described later) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for resuming the game based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, when a discharge abnormality occurs, a discharge abnormality flag, which will be described later, is set. This discharge abnormality flag is also stored in the backup RAM and backed up. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、入賞確認1スイッチ14b、カウントスイッチ23、入賞確認2スイッチ23b、各入賞口スイッチ29a,30a、入賞確認3スイッチ29bおよび入賞確認4スイッチ30bからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, detection signals from the gate switch 32a, the start opening switch 14a, the winning confirmation 1 switch 14b, the count switch 23, the winning confirmation 2 switch 23b, each winning opening switch 29a, 30a, the winning confirmation 3 switch 29b and the winning confirmation 4 switch 30b. Is also mounted on the main board 31 to drive the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus in accordance with a command from the basic circuit 53. An output circuit 59 is also mounted on the main board 31 and provides an information output signal such as a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, and a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state. The hall computer via the terminal board 160 Information output circuit 64 to be output to the external device is also mounted on the main substrate 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.

図8は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 8, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies a current to light emitters provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c based on a signal for driving the lamp. In addition, a current is supplied to the decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図9は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図9に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 9, a payout control signal (in this example, a connection signal) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port, and a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are driven. The signal is also output from output port 0. Further, a high-accuracy signal is also output from signals output from the output port 0 to an external device (for example, a hall computer) via the terminal board 160.

なお、図9に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” shown in FIG. 9 (for example, 1 is on) may be used. The “logic” is determined so that the payout control microcomputer 370 always detects an off state when the signal line to the terminal 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when a disconnection or disconnection of the cable occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit that reverses the logic of the signal is provided outside the output port on the main board 31.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   From the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160, various information output signals, that is, information related to the control (for example, symbol determination frequency 1 signal, start port signal, jackpot 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. However, as already described, the high-accuracy intermediate signal among the signals output externally is output from the output port 0. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine has an error) The state (in this example, a signal indicating that the ball is out of error state or full tank error state) may also be output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、例えば、特別図柄表示装置を2つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。   In addition, for example, when a gaming machine is configured to include two special symbol display devices, a symbol determination number 2 signal is also added in addition to a symbol determination number 1 signal as a symbol determination number signal for notifying the number of changes in the special symbol. Alternatively, an external output may be made via the terminal board 160. In this case, for example, the symbol determination frequency 2 signal is externally output as a signal for notifying only the number of changes in one of the special symbols, and the symbol is determined as a signal for notifying the number of variations in both special symbols. What is necessary is just to comprise so that the frequency 1 signal may be output outside. With such a configuration, on the side of an external device such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only one of the special symbols, the total number of fluctuations of both special symbols can be grasped.

図10は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図10に示すように、入力ポート0のビット0,2〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23の検出信号、入賞口スイッチ29a,30aの検出信号、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b、入賞確認3スイッチ29b、および入賞確認4スイッチ30bの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット4〜7には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート2のビット0,2〜4には、それぞれ、始動口スイッチ14aの検出信号、ゲートスイッチ32aの検出信号、電源基板910からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 10, the bits 0 and 2 to 7 of the input port 0 include the detection signal of the count switch 23, the detection signals of the winning opening switches 29a and 30a, the winning confirmation 1 switch 14b, and the winning confirmation 2 switch 23b, respectively. The detection signals of the winning confirmation 3 switch 29b and the winning confirmation 4 switch 30b are input. In addition, a radio wave sensor signal, a magnet sensor signal, a door opening signal, and prize ball information are input to the bits 4 to 7 of the input port 1, respectively. In addition, bits 0 and 2 to 4 of the input port 2 are input with a detection signal of the start port switch 14a, a detection signal of the gate switch 32a, a detection signal of the clear switch from the power supply board 910, and a power-off signal, respectively. .

図11は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図11に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN10は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC10が搭載されている。   FIG. 11 is a circuit diagram showing the internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 11, the upper left connectors CN-1 and CN-2 are cables for connecting cables for transmitting signals from the main board 31, and the lower left connector CN-3 is This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN10 are connectors for connecting cables that transmit signals to an external device such as a hall computer. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC10 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. To the terminal “8” of the connector CN-1, a winning signal is input to the terminal “9” of the connector CN-1, and a terminal “9” of the connector CN-2 is input. A high-accuracy signal is input.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-3 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-3.

図11に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2のコネクタ「9」、およびコネクタCN−3のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R10を介して半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 11, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1, the connector CN-2, and the connector CN-3, and the signal lines are branched. Are connected to the input terminal “1” of the semiconductor relays PC1 to PC10. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1, the connector “9” of the connector CN-2, and the connector “9” of the connector CN-3 are each 1KΩ resistance R1. Are connected to the input terminal “2” of the semiconductor relays PC1 to PC10 via R10. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN10, respectively.

半導体リレーPC1〜PC10では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC10, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC10の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN10に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN10)から出力されるようにしてもよい。   By the operations of the semiconductor relays PC1 to PC10 as described above, signals input from the input side connector CN-1, connector CN-2, and connector CN-3 are transmitted to the output side connectors CN1 to CN10, and a hall computer or the like. Output to an external device. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, a high-probability medium signal is output from the connector CN9, and a prize is output from the connector CN10. Sphere information is output. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN10) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号とフォトセンサ(入賞確認スイッチ29b,30b,23b,14b)からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (start winning port 14, large winning prize). The winning prizes are generated at the mouths and the normal winning holes 29 and 30. The prize balls are not paid out. Specifically, the proximity switches (the winning hole switches 29a and 30a, the count switch 23, the start opening switch 14a). ) And a detection signal from the photo sensor (the winning confirmation switches 29b, 30b, 23b, 14b) are input, and it is determined that a predetermined payout condition has been established). It is a signal to show. By confirming the winning signal, the expected number of prize balls to be paid out can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN10から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN10 is that a specific number (10 balls in this embodiment) of prize balls has been paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. Also, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、始動入賞口14への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、カウントスイッチ23の検出結果と入賞確認スイッチ23bの検出結果とにもとづいて、大入賞口への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて始動入賞口14や大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that an abnormality in discharging to the start winning opening 14 has occurred based on the detection result of the start opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b, the security signal Is output to an external device such as a hall computer. In addition, when it is determined that an abnormal discharge to the special winning opening has occurred based on the detection result of the count switch 23 and the detection result of the winning confirmation switch 23b, a security signal is output to an external device such as a hall computer. The By having such a configuration, it is possible to confirm that an illegal act that causes the start winning opening 14 or the big winning opening to be recognized using radio waves or the like so as to be larger than the actual winning number is performed. It can be recognized by an external device such as a computer.

この実施の形態では、排出異常の発生にもとづきセキュリティ信号を外部出力する場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまで、この排出異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力が継続される。なお、後述するように、初期化処理が行われた場合にはセキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)外部出力されるので、より正確には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されたときに、内部的には排出異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力を終了し、初期化処理にもとづくセキュリティ信号の外部出力が開始され、所定期間(例えば、30秒間)を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。従って、見た目上は、排出異常の発生にもとづきセキュリティ信号の外部出力が開始された場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行された後、所定期間(例えば、30秒間)を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。   In this embodiment, when the security signal is output externally based on the occurrence of the discharge abnormality, the security signal based on the occurrence of the discharge abnormality is not replayed until the power to the gaming machine is turned on again and the initialization process is executed. External output continues. As will be described later, when the initialization process is performed, the security signal is externally output for a predetermined period (for example, 30 seconds), so more accurately, the power to the gaming machine is turned on again and the initialization is performed. When the process is executed, the external output of the security signal based on the occurrence of the discharge abnormality is terminated internally, and the external output of the security signal based on the initialization process is started, and a predetermined period (for example, 30 seconds) is reached. The security signal continues to be output until the time has elapsed. Therefore, when an external output of a security signal is started based on the occurrence of a discharge abnormality, it is apparent that after a predetermined period (for example, 30 seconds) after the power to the gaming machine is turned on again and the initialization process is executed. ), The security signal external output ends.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態でないときに始動入賞口14への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、可変入賞球装置15や大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置15や大入賞口に対する不正行為を確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when a winning of the game ball to the start winning port 14 is detected when the variable winning ball device 15 is not in the open state, or when the winning ball is not in the big hit game, It is determined that an abnormal winning has occurred, and when this abnormal winning is detected, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). With such a configuration, it is possible to notify that an abnormal winning has occurred due to an illegal act with respect to the variable winning ball device 15 or the grand prize opening. It can be surely prevented.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, even when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . By configuring as such, it is recognized that the initialization process has been executed at an unnatural timing (for example, even after all the gaming machine power reset operations have been completed when the amusement store is opened). By making it possible, the external device such as a hall computer can recognize the possibility that an unauthorized act of illegally resetting the power of the gaming machine and aiming for a big hit at the power reset timing is performed. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、排出異常や異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、排出異常や異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In this embodiment, as described above, when a discharge abnormality is detected, when an abnormal winning is detected, an initialization process (for example, when a power to the gaming machine is turned on, an operation by a clear switch is performed). A common security signal is externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160 when a process such as clearing the stored contents of the RAM 55 based on what has been performed is executed. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the amusement store is opened. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. In addition, since abnormal discharge and abnormal winnings do not occur unless some sort of fraud is performed, it is not efficient and wasteful to separately provide a dedicated connector or semiconductor relay for abnormal discharging or abnormal winnings. Therefore, in this embodiment, the configuration is such that a security signal is output from the common connector CN8 when a discharge abnormality is detected, when an abnormal winning is detected, and when an initialization process is executed. By doing so, waste of signal lines and circuit elements for external output is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口14や大入賞口への排出異常にかぎらず、普通入賞口29,30への排出異常も検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、普通入賞口29,30についても、始動入賞口14や大入賞口と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を用いて、始動入賞口14や大入賞口と同様の判定方法に従って、排出異常の有無を判定するようにすればよい。また、例えば、始動入賞口14と大入賞口とのいずれか一方の排出異常のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。   The signal output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal discharge to the start winning port 14 or the big winning port, but also abnormal discharge to the normal winning ports 29 and 30 can be detected, and externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. You may comprise. In this case, for example, the normal winning holes 29 and 30 are also two types of switches (proximity switch and photo) which are different detection methods as switches for detecting the winning of the game ball, similarly to the start winning hole 14 and the big winning hole. The presence / absence of the discharge abnormality may be determined using a sensor) according to the same determination method as that for the start winning opening 14 and the big winning opening. Further, for example, only the discharge abnormality of either the start winning opening 14 or the big winning opening may be detected, and the security signal may be output to the outside.

また、例えば、この実施の形態では、始動入賞口14および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、始動入賞口14と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。   Further, for example, in this embodiment, the abnormal winnings of both the start winning port 14 and the big winning port are detected and the security signal can be output externally. Only one of the abnormal winnings may be detected and the security signal may be output to the outside.

また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。   Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, a security signal is output from the common connector CN8 of the terminal board 160. You may comprise so that external output is possible. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in the gaming machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit is detected by determining that the input value has exceeded the threshold value), a common terminal board 160 is used. The connector CN8 may be configured so that it can be externally output as a security signal.

上記のように、普通入賞口29,30への排出異常や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   As described above, if the discharge to the normal winning openings 29 and 30, abnormal magnetic errors, and abnormal radio wave errors are also configured to be externally output as security signals from the common connector CN 8 of the terminal board 160, one line is provided. If only the signal line is connected, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路511のステータスレジスタ(図示せず)のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   Further, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the failure to receive the payout control command from the payout control microcomputer 370, and from the common connector CN8 on the terminal board 160. It may be output externally as a security signal. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register (not shown) of the serial communication circuit 511 being set. The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、始動入賞口14の排出異常の検出、大入賞口の排出異常の検出、始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。   In addition to the signal line for security signal output, detection of initialization processing, detection of abnormal discharge of the start winning port 14, detection of abnormal discharge of the big winning port, detection of abnormal winning to the start winning port 14 In addition, a separate signal line is provided for each of the detection of abnormal winning in the special winning opening, the detection of abnormal magnetic error, the detection of abnormal radio wave error, and the detection of communication error. An external output signal corresponding to the error may also be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the type of error can be determined on the amusement store side. Can be confirmed. Therefore, when an amusement store requires a confirmation of the type of error, an external output signal for each error type is provided separately from the security signal, so that an external output that better meets the needs of the amusement store can be provided. Can be done. On the other hand, in the case of a game shop that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal out of the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. Check it.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC10をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC10を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC10ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC10 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC10 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as a mechanical relay may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC10.

次に遊技機の動作について説明する。図12は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、ROM54に記憶されているセキュリティチェックプログラム54Aに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 confirms whether the contents of the program are valid according to the security check program 54A stored in the ROM 54. After executing the security check process, which is a process for that purpose, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始する(ステップS4)。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。   Next, the CPU 56 starts outputting a connection signal to the payout control microcomputer 370 (step S4). When the CPU 56 starts outputting the connection signal in step S4, the CPU 56 sends a connection signal to the payout control microcomputer 370 unless the power supply of the gaming machine is stopped or output is impossible due to some communication error. Output continuously.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、バックアップ電源されたRAM55が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う(ステップS91)。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS92)、ステップS15に移行する。なお、ステップS92で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a hot start process for resuming the game using the data stored in the RAM 55 that has been backed up (step S91). Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S92), and proceeds to step S15. In addition, after setting in step S92, a backup command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、排出異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ(始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど)にも初期値(クリアデータ)が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, according to the control state such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball out flag, and a discharge abnormality flag. An initial value is set in a flag for selectively performing processing. An initial value (clear data) is also set in each timer (start port information storage timer, winning information storage timer, security signal information timer, etc.) used to output each external output signal described later.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. After setting in step S13, an initialization command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS14a)。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板160から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   The CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S14a). The security signal information timer is a timer for measuring the ON time of the security signal output from the terminal board 160. In this embodiment, an initialization process is performed when the gaming machine is turned on by executing an information output process (see S31), which will be described later, based on the fact that a predetermined time is set in the security signal information timer in step S14a. Is executed, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、CPU56は、乱数回路509を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、あらかじめROM54に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路509にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 509 (step S15). In this case, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program stored in the ROM 54 in advance, thereby setting the random number circuit 509 to update the random R value.

また、CPU56は、シリアル通信回路511を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS15a)。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路511に設定することによって、シリアル通信回路511に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a serial communication circuit setting process for initial setting of the serial communication circuit 511 (step S15a). In this case, the CPU 56 sets the data stored in the predetermined area of the ROM 54 in the serial communication circuit 511 in accordance with the serial communication circuit setting program, so that the serial communication circuit 511 performs serial communication with the payout control microcomputer. I do.

シリアル通信回路511を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路511の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS15b)。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。   When the serial communication circuit 511 is initialized, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 511 (step S15b). In this case, the CPU 56 initializes the priority of the interrupt process by executing the process according to the interrupt priority setting program 557.

例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路511において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。   For example, the CPU 56 initializes the priority of each interrupt process according to a predetermined interrupt process priority table including the default priority of each interrupt process. In this embodiment, the CPU 56 performs initialization according to the interrupt processing priority table so as to preferentially execute an interrupt process that causes an interrupt to occur in the serial communication circuit 511. In this case, for example, the CPU 56 sets an interrupt priority execution flag at the time of communication error indicating that priority is given to an interrupt process whose cause is an interrupt.

なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路511からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。   In this embodiment, when a timer interrupt and an interrupt request from the serial communication circuit 511 occur at the same time, the CPU 56 preferentially performs an interrupt process by the timer interrupt.

また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。   In addition, the default priority of each interrupt process can be changed by the user. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying an interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 sets the priority of interrupt processing according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.

なお、ステップS15〜S15bだけでなく、乱数回路509やシリアル通信回路511の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路511のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。   In addition to steps S15 to S15b, a part of the setting process of the random number circuit 509 and the serial communication circuit 511 is also executed in the process of step S5. For example, in step S5, processing for setting initial values in the baud rate register, communication setting register, interrupt control register, and status register of the serial communication circuit 511 is executed as the built-in device register.

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路511からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路511から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、各割込処理(通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理)を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。   When the interrupt enabled state is set in step S19, the timer interrupt or the interrupt request from the serial communication circuit 511 is permitted until the processing in step S17 is executed and the interrupt disabled state is set next time. . When a timer interrupt occurs while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a timer interrupt process to be described later. When an interrupt request is generated from the serial communication circuit 511 while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 causes each interrupt process (communication error interrupt process, reception time interrupt, Load processing, transmission completion interrupt processing). In this embodiment, priority is given to the interrupt process before the timer interrupt or the interrupt request is set to be permitted by executing step S15b before the loop process from step S17 to step S19. Processing for setting or changing the order is performed.

次に、ステップS91のホットスタート処理について説明する。図13は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、CPU56は、まず、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9101)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS9102)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ(例えば、賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ)が設定されている。ステップS9101およびS9102の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、排出異常フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   Next, the hot start process in step S91 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of hot start processing. In the hot start process, the CPU 56 first sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S9101), and sequentially stores the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 55). Setting is performed (step S9102). The work area is backed up by a backup power source. Initialization data (for example, a prize ball process code, a prize ball process timer, a frame status display buffer, and a previous frame status display buffer) for an area that may be initialized in the work area is set in the backup setting table. Yes. As a result of the processing in steps S9101 and S9102, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, discharge abnormality flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

なお、この実施の形態では、排出異常が検出され排出異常フラグがセットされている場合には、ステップS9102の処理が実行されても排出異常フラグの内容はそのままバックアップRAMに残る。一方で、セキュリティ信号情報タイマの値はクリアされる。   In this embodiment, when a discharge abnormality is detected and the discharge abnormality flag is set, the content of the discharge abnormality flag remains in the backup RAM as it is even if the process of step S9102 is executed. On the other hand, the value of the security signal information timer is cleared.

また、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板160を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする(ステップS9103)。なお、無条件に高確中出力許可フラグをセットするのではなく、まず、高確率状態(確変状態)であるか否かを確認し(具体的には、バックアップRAMに記憶されている確変フラグがオン状態であるか否かを確認し)、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力許可フラグをセットするようにしてもよい。そのように、電力供給開始時に、無条件に高確中出力許可フラグをセットしてもよいし、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力フラグをセットしてもよい。   The CPU 56 also outputs a high-probability output permission flag for permitting external output via the terminal board 160 of a high-probability signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). Is set (step S9103). Instead of unconditionally setting the high-accuracy medium output permission flag, it is first checked whether or not it is in a high-probability state (probability variation state) (specifically, the probability variation flag stored in the backup RAM). It is also possible to set the high-accuracy output permission flag on the condition that it is in a high-probability state (probability variation state). As such, at the start of power supply, the high-accuracy output permission flag may be set unconditionally, or the high-accuracy output flag may be set on the condition that it is in a high probability state (probability variation state). .

また、CPU56は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする(ステップS9104)。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたRAM55に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップS9104の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減している。   In addition, the CPU 56 clears a prize information storage timer for measuring a prize signal output time, which will be described later (step S9104). In other words, in this embodiment, the value of the winning information storage timer is stored in the power-backed RAM 55 and is maintained for a predetermined time even when the power supply is stopped, but the process of step S9104 is executed. Cleared when power is restored. As described above, in this embodiment, in the common hot start process, the setting process of the high-accuracy output permission flag and the clearing process of the winning information storage timer can be executed, and the process routine is shared. The control burden of the game control microcomputer 560 is reduced.

なお、例えば、バックアップ時設定テーブルにおいて、高確中出力許可フラグをオン状態に設定する値(例えば、論理値「1」)や、入賞情報記憶タイマをクリアするための値(例えば、クリアデータ「0」)も設定するようにし、ステップS9102が実行されることによって、高確中出力許可フラグをオンにするとともに入賞情報記憶タイマをクリアするようにしてもよい。この場合、例えば、バックアップ時設定テーブルにもとづいて、作業領域中の高確中出力許可フラグの値をオン状態に設定したり(例えば、論理値「1」を書き込んだり)、作業領域中の入賞情報記憶タイマの値にクリアデータを書き込んだりするようにすればよい。そのようにすれば、1つのデータテーブル(バックアップ時設定テーブル)を用いて、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とを共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担をさらに軽減することができる。   For example, in the backup setting table, a value for setting the high-accuracy output permission flag (for example, logical value “1”) or a value for clearing the winning information storage timer (for example, clear data “ 0 ") may also be set and step S9102 may be executed to turn on the high-accuracy output permission flag and clear the winning information storage timer. In this case, for example, based on the backup time setting table, the value of the high-accuracy medium output permission flag in the work area is set to the on state (for example, a logical value “1” is written), or a prize is awarded in the work area. Clear data may be written to the value of the information storage timer. By doing so, it is possible to use a single data table (setting table at the time of backup) to share the setting processing of the high-accuracy output permission flag and the clearing processing of the winning information storage timer, and the game control micro The control burden on the computer 560 can be further reduced.

次に、タイマ割込処理について説明する。図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、入賞確認1スイッチ14b、カウントスイッチ23、入賞確認2スイッチ23b、入賞口スイッチ29a,30a、入賞確認3スイッチ29b、および入賞確認4スイッチ30bのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) that detects whether or not a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (step S20). Then, the CPU 56, through the switch circuit 58, receives the gate switch 32a, the start opening switch 14a, the winning confirmation 1 switch 14b, the count switch 23, the winning confirmation 2 switch 23b, the winning opening switches 29a and 30a, the winning confirmation 3 switch 29b, And the detection signal of the switch of the winning confirmation 4 switch 30b is inputted, and the input of each switch is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う(ステップS23)。   Next, when the CPU 56 detects that the game ball has won the big winning opening at a time other than the regular time, or when it detects that the game ball has won the start winning opening 14 at a time other than the regular time Then, an abnormal winning notification process for notifying the abnormal winning is performed (step S23).

次いで、CPU56は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes magnet sensor error notification processing for performing magnet sensor error notification based on the detection signal input from the magnet sensor (step S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1〜3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 outputs, for example, data such as a symbol determination number 1 signal, a start opening signal, a jackpot signal 1-3, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high accuracy signal supplied to the hall management computer. Information output processing is performed (step S31).

次いで、CPU56は、シリアル通信回路511を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信(入出力)する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ14aや、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a、入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。なお、この実施の形態では、近接スイッチ(始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a)とフォトセンサ(入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30b)との両方がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位4ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路511を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Next, the CPU 56 executes a process of transmitting / receiving (input / output) signals to / from the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 511. When a winning occurs, the start port switch 14a and the count switch 23 are processed. Then, a winning ball process is performed for setting the number of winning balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, the winning confirmation switches 14b, 23b, 29b, 30b, etc. (step S32). In this embodiment, both the proximity switch (start port switch 14a, count switch 23, winning port switches 29a, 30a) and the photo sensor (winning confirmation switches 14b, 23b, 29b, 30b) are turned on. In response to detection of the winning prize, data indicating the number of winning balls is set in the winning ball number command by changing the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is set via the serial communication circuit 511. The data is output to the payout control microcomputer 370. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to the connection signal and the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0. Is output to the output port (step S34: output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.

次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(ステップS39)。   Next, the CPU 56 performs frame state output processing for transmitting a frame state display command in which information indicating the error state of the gaming machine is set to display the error state of the gaming machine to the production control microcomputer 100. Execute (step S39).

その後、割込許可状態に設定し(ステップS40)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S40), and the process ends.

図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8または特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, the special symbol display 8 or the special symbol display 8 and a process for controlling the special winning opening are executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14, that is, if the start winning to the start winning opening 14 has occurred. Then, the start port switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

なお、この実施の形態では、入賞信号の外部出力や賞球払出を行うための処理に関しては、始動口スイッチ14aおよび入賞確認1スイッチ14bの両方のオン状態を検出したことにもとづいて実行するのに対して、ステップS311では上流側に配置された始動口スイッチ14aがオン状態となったか否かのみが判定される。すなわち、上流側の始動口スイッチ14aがオン状態となってから下流側の入賞確認1スイッチ14bがオン状態となるまでには少なからず時間差が生じるのであるから、入賞確認1スイッチ14bがオン状態となるのを確認するまで待ってからステップS312の始動口スイッチ通過処理を実行したのでは、同じタイミングで遊技球が始動入賞した場合であっても、例えば始動入賞口14内での球詰まりや始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの検出時間のずれなど外的な要因で大当り判定用などの乱数の抽出タイミングが変動してしまい、遊技の公正を却って阻害してしまう事態が生じうる。そのため、この実施の形態では、始動口スイッチ14aのオン状態のみを検出したことにもとづいて、直ちにステップS312の始動口スイッチ通過処理を実行し、大当り判定用などの乱数の抽出処理を行って、遊技の公正が却って阻害されてしまう事態を防止している。   In this embodiment, the processing for performing the external output of the winning signal and the payout of the winning ball is executed based on the detection of the ON state of both the start port switch 14a and the winning check 1 switch 14b. On the other hand, in step S311, it is determined only whether or not the start port switch 14a arranged on the upstream side is turned on. That is, since there is a considerable time difference from when the upstream start port switch 14a is turned on to when the downstream winning confirmation 1 switch 14b is turned on, the winning confirmation 1 switch 14b is turned on. When the start-port switch passing process in step S312 is executed after waiting until it is confirmed, even when the game ball has won a start at the same timing, for example, a ball clogging or starting in the start-up winning port 14 A random number extraction timing for jackpot determination or the like may fluctuate due to an external factor such as a difference in detection time between the mouth switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b, which may cause a situation in which the fairness of the game is obstructed. Therefore, in this embodiment, on the basis of detecting only the ON state of the start port switch 14a, the start port switch passing process in step S312 is immediately executed, and a random number extraction process such as for jackpot determination is performed, This prevents situations where the fairness of games is disturbed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the pending storage number counter is not 0, the game control microcomputer 560 executes a jackpot determination process to determine whether or not to display the special symbol variable display result as a jackpot. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定するとともに、可変表示の変動時間や変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。なお、変動パターンコマンドで示される変動パターンは、リーチ演出の種類や擬似連変動(擬似連)の有無、滑り演出の有無等を指示するものであってもよい。ここで「擬似連変動」とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左右中)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターンのことを指す。一般的には再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)が多い程信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するものでも良い。さらに再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するものでもよい。例えば再変動の実行回数が2回(擬似連回数3回)まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が3回(擬似連回数4回)まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が4回(擬似連回数5回)まで行くと「大当り確定」となるようなものでも良い。また、仮停止する際の停止図柄の組合せを特定のチャンス目にしても良い。例えば「1」「3」「5」の奇数目、「1」「2」「3」の並び目のようにゾロ目では無いが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止する際、及びまたは、再変動する際に特殊な報知演出(表示、音、ランプ、可動物等)を実行すると、より遊技者に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でもステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を3回実行(擬似連回数4回)する場合にはステップアップ予告を4回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることでより信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol At the same time, a change pattern command capable of specifying the change time and change pattern of variable display is transmitted to the production control microcomputer 100. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302. The variation pattern indicated by the variation pattern command may indicate the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-continuous variation (pseudo-continuous), the presence or absence of a slip effect, and the like. Here, the “pseudo-continuous variation” is determined for one starting prize so as to make it appear as if multiple symbol variable display (variation display) has been executed for one starting prize. This refers to a special variation pattern in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all symbol sequences (in the left and right) within the variation time. In general, the reliability increases as the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuations) increases. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may be finally executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of repeated re-execution (number of pseudo-continuations). For example, when the number of re-variation executions goes up to 2 (pseudo-continuous 3 times), “reach determination” is reached, and when the number of re-variation executions goes up to 3 (pseudo-reams 4 times), “reach reach” is reached. When the number of executions reaches 4 (the number of pseudo-continuous operations is 5), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the combination of the stop symbol at the time of a temporary stop the specific chance. For example, the odd number of “1”, “3”, “5”, and “1”, “2”, “3”, which is not a flat eye, but appealing to the player by giving a distinctive turn can do. Further, when a special notification effect (display, sound, lamp, movable object, etc.) is executed during temporary stop and / or re-variation, the pseudo-ream can be more appealed to the player. Further, the step-up notice may be executed even at the time of re-variation during “pseudo continuous variation”. That is, when re-variation is executed three times (pseudo continuous number of times four times), the step-up notice can be executed four times. In that case, it is possible to notify the player that the reliability is higher by increasing the number of step-ups as the number of pseudo-continuations progresses.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、ステップS36の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process of step S36. The special symbol display control data is set in the output buffer, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ23により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数(本例では、10個)に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. Note that the “close condition of the big prize opening” is that the number of winning game balls to the big prize opening detected by the upstream count switch 23 in the big prize opening reaches a predetermined number (10 in this example). It is established based on what has been done. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ23により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数(本例では、10個)に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. Note that the “close condition of the big prize opening” is that the number of winning game balls to the big prize opening detected by the upstream count switch 23 in the big prize opening reaches a predetermined number (10 in this example). It is established based on what has been done. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図16は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211)。保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)となる数値データの読出元となる乱数値レジスタを特定する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the number of reserved memories has reached the upper limit value (specifically, whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the number of reserved memories is 4). ) Is confirmed (step S211). If the number of reserved memories has not reached the upper limit value, the CPU 56 specifies a random value register from which numerical data serving as a jackpot determination random number (random R) is read.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップS311で始動入賞口14内の上流側の始動口スイッチ14aのみのオン状態を検出したことにもとづいて、図16に示す始動口スイッチ通過処理を実行する場合を示しているが、ステップS311において上流側の始動口スイッチ14aと下流側の入賞確認スイッチ14bとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、図16に示す始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。そのように構成しても、既に説明したように、始動入賞口14内の上流側の始動口スイッチ14aからの始動入賞信号のみを入力したことにもとづいて、始動入賞時ラッチ信号が出力され、乱数回路509の各乱数値レジスタに数値データがラッチされているので、各乱数値レジスタへの数値データのラッチのタイミングがずれることはない。   In this embodiment, the start port switch passing process shown in FIG. 16 is performed based on the fact that only the upstream start port switch 14a in the start winning port 14 is detected in step S311 of the special symbol process. 16 is executed, based on the fact that the ON state of both the upstream side start port switch 14a and the downstream side winning confirmation switch 14b is detected in step S311, the start port switch passage shown in FIG. Processing may be executed. Even in such a configuration, as described above, the start winning latch signal is output based on the fact that only the start winning signal from the upstream start opening switch 14a in the start winning opening 14 is input, Since numerical data is latched in each random value register of the random number circuit 509, the timing of latching numerical data in each random value register does not shift.

次いで、CPU56は、保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。次いで、CPU56は、特定した乱数回路509の乱数値レジスタから数値データを抽出するとともに、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、RAM55に形成されている保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。なお、ステップS213の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理(ステップS301参照)において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   Next, the CPU 56 increases the value of the reserved storage number counter by 1 (step S212). Next, the CPU 56 extracts numerical data from the random number value register of the specified random number circuit 509 and extracts values from a counter for generating software random numbers, and stores them in the reserved storage buffer formed in the RAM 55. Processing to store in the area is executed (step S213). In the process of step S213, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of starting winning a prize). You may make it extract at the time of the change start of a symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number (random 2) in the variation pattern setting process (see step S301). Alternatively, a value may be directly extracted from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3).

そして、CPU56は、保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS214)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S214).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS52)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS52で客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not been transmitted yet, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S52), and the process is terminated. To do. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S52, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55において、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。すなわち、CPU56は、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter, and shifts the contents of each storage area (step S56). That is, the CPU 56 corresponds to each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved storage buffer of the RAM 55 to the reserved storage number = n−1. Store in the save area. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state background designation command when the time variation flag indicating that the time reduction state is not set and the time reduction state is set. Further, when neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS213で抽出し保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S213 of the start-port switch passing process and stored in advance in the holding storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module is a program that compares a big hit determination value or a small hit determination value determined in advance with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, there are provided a probabilistic jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a normal jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than that in the probabilistic jackpot determination table. ing. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big-hit determination random number (random R) does not match any of the big-hit determination values (N in step S61), the CPU 56 performs a small-hit determination process using the small-hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。次いで、CPU56は、大当り種別を決定するための大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Next, the CPU 56 uses the jackpot type determination table for determining the jackpot type to determine the type corresponding to the value corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 1) stored in the random number buffer area (“normal” "Big hit", "Probability change big hit", "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (step S73).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1301)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS1302)。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、CPU56は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする(ステップS1303)。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S1301). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S1302). If it is set, the hourly number counter is also reset. If it is set, the CPU 56 resets the high-accuracy medium output permission flag (step S1303).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1304)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には、大当り遊技の開始および通常大当りであることを指定する大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および確変大当りであることを指定する大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および小当り/突然確変大当りであることを指定する小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1304). Specifically, when the type of jackpot is a normal jackpot, a jackpot start 1 designation command for designating the start of the jackpot game and the normal jackpot is transmitted. When the type of jackpot is a probable change jackpot, a jackpot start 2 designation command for designating the start of jackpot game and the probability change jackpot is transmitted. When the type of the big hit is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command for designating the start of the big hit game and small hit / sudden probability sudden change big hit is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS1305)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS1305において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) in the timer before opening the big prize opening (step S1305). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is released during the big hit game or the small hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S1305, the time required from the start of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the production control microcomputer 100 side and the big hit symbol is displayed). The time before the first round is started until the start of the first round is set as the pre-opening timer. For the first and subsequent rounds, the interval time between the rounds (apparatus at the time of performing the interval effect between the rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set as the timer before opening the big prize opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタ(大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ)に開放回数をセットする(ステップS1306)。なお、この実施の形態では、大当り種別を区別することなく、開放回数カウンタには固定回数15回がセットされるものとする。なお、大当り種別に応じて異なる回数を開放回数カウンタにセットするようにしてもよい。例えば、通常大当りや確変大当りである場合には開放回数カウンタに15回をセットし、突然確変大当りである場合には開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1307)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in a number-of-opening counter (a counter for counting the number of times of opening of the big winning opening during the big hit game or the small hit game) (step S1306). In this embodiment, it is assumed that the fixed number of times is set to 15 in the opening number counter without distinguishing the jackpot type. It should be noted that a different number of times may be set in the opening number counter according to the big hit type. For example, in the case of a normal big hit or a probable big hit, the open count counter may be set to 15 times, and in the case of a sudden probable big hit, the open count counter may be set to 2 times. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305) (step S1307).

また、ステップS1301で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS1308)。時短回数カウンタの値が0でなければ(この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS1309)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS1310)、時短フラグをリセットする(ステップS1311)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S1301, the CPU 56 checks whether or not the value of the time-count counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the time-saving state is 0 (step S1308). . If the value of the time reduction counter is not 0 (in this case, the time reduction counter is set based on a normal big hit and the time reduction counter is set), the CPU 56 The value is decremented by 1 (step S1309). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S1310), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S1311).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1312)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS1313)。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS1314)。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS1314において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S1312). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S1313). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the timer before opening the big prize opening (step S1314). In the case of a small hit game, at the start of the small hit game, in step S1314, the time required from the time when the variable display is stopped until the small hit game is started is set in the timer before opening the big prize opening. . Further, during the small hit game, the interval time between each opening of the big winning opening is set in the timer before the big winning opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS1315)。なお、この実施の形態では、ステップS1315において、開放回数カウンタに15回がセットされる。なお、ステップS1306で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りである場合に開放回数カウンタに2回がセットされる場合には、ステップS1315でも開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS1316)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in the number of times of opening counter (step S1315). In this embodiment, 15 times is set in the opening number counter in step S1315. If a different number of times is set according to the jackpot type in step S1306, for example, if the number of times of opening is set to 2 in the case of suddenly probable big hit, the number of times of opening is also set twice in step S1315. May be set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S1316).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS1312のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS1317)。   If the small hit flag is not set (N in step S1312), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S1317).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図19は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100〜S103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S111), the CPU 56 executes a gate switch passage process (step S112). Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S100 to S103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップS100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S100): The CPU 56 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol process). When the display 10 does not display the change of the normal symbol, and the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal symbol display 10 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101).

普通図柄変動処理(ステップS101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out. Set the symbol stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102).

普通図柄停止処理(ステップS102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out. If it has timed out, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state. If in the low base state, the release pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state is selected, and the selected release pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103).

普通電動役物作動処理(ステップS103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuating process (step S103): The CPU 56 is based on the condition that the normal symbol process timer has not timed out. 14 is performed, and the ordinary electric accessory is counted with the set opening pattern (the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15 is performed). The electric accessory release pattern process is executed. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S100).

図20は、普通図柄通常処理(ステップS100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 20 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step S121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step S121), the CPU 56 reads out the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 and the random number buffer area of the RAM 55 (Step S122). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS124)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS125)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態、確変時短状態)のときには、当り判定値を1〜10のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を3または7としている。普通図柄当り判定用乱数が0〜10の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は10/11となり、低ベース状態のときの当選確率は2/11となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。   Next, the CPU 56 reads a random number for normal symbol determination from the random number storage buffer (step S124), and determines whether to win or not based on the read random number value (step S125). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. For example, when the hour / short flag is set, that is, when the base state is high (short time state, short state when probability change), the hit determination value is any one of 1 to 10, and when the low base state, the hit determination value is 3 or 7 and so on. If the random number for determination per normal symbol is updated in a numerical range of 0 to 10, the winning probability in the high base state is 10/11, and the winning probability in the low base state is 2/11. As described above, the hit is made with a high probability in the high base state, and the win is made only with a low probability in the low base state.

次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS126)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS127)。なお、この実施の形態では、図23に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は30.0秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は1.0秒とされている。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS128)。   Next, the CPU 56 sets the normal symbol change time in the normal symbol process timer (step S126), and starts the normal symbol change in the normal symbol display 10 (step S127). In this embodiment, as shown in FIG. 23, the variation time of the normal symbol at low base is 30.0 seconds, and the variation time of the normal symbol at high base is 1.0 seconds. . Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101) (step S128).

図21は、普通図柄変動処理(ステップS101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS131)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS131のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS135)。   FIG. 21 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether the normal symbol process timer has expired (step S131). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S131), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S135).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS131のY)、CPU56は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS132)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS133)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS134)。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the variation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S131), the CPU 56 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 10 (step S132). Then, the CPU 56 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (step S133). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102) (step S134).

図22は、普通図柄停止処理(ステップS102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS142)。   FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether the normal symbol process timer has expired (step S141). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S142).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS141のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS125にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS143)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS125にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S141), the CPU 56 determines whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (in step S125). (Whether or not it is determined to be a win) is confirmed (step S143). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting the normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S125, and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS143のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS144)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには普通電動役物作動時間として7秒を設定し、低ベース状態のときには普通電動役物作動時間として1.5秒を設定するものとする。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S143), the CPU 56 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (step S144). The ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) can operate. The normal electric accessory operating time is set to be longer in the high base state than in the low base state. In this embodiment, it is assumed that the normal electric accessory operating time is set to 7 seconds in the high base state, and the normal electric accessory operating time is set to 1.5 seconds in the low base state.

次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する(ステップS145)。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether the gaming state is a high base state or a low base state (step S145). Whether the base state is the high base state or the low base state can be confirmed by checking whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it can be determined that the high base state is set, and when the time reduction flag is not set, it can be determined that the low base state is set. In the high base state, a high base state flag indicating the high base state is set, and whether the base state is the high base state or the low base state is determined depending on whether or not the flag is set. You may do it.

高ベース状態であるときは(ステップS145のY)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図23に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS146)。一方、低ベース状態であるときは(ステップS145のN)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図23に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS147)。図23に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が0.5秒で閉鎖時間が1.0秒であり、開放回数が1回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、低ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として1.5秒が設定されており、可変入賞球装置15が0.5秒間1回だけ開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアップする。また、図23に示す例では、高ベース時テーブルには、開放時間が2.5秒で閉鎖時間が1.0秒であり、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として7秒が設定されており、可変入賞球装置15が2.5秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過した後に再び可変入賞球装置15が開放される。そして、開放時間2.5秒間経過すると再び可変入賞球装置15が閉鎖され、閉鎖1.0秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアップする。なお、閉鎖時間(本例では1.0秒)は、所定のインターバル期間に相当する。したがって、この実施の形態では、図23に示す開放パターンに示される開放時間に従って可変入賞球装置15が物理的に開放されている状態と、開放パターンに示される閉鎖時間の間に可変入賞球装置15が閉鎖されている状態とが、可変入賞球装置15の開状態に相当する。 When in the high base state (Y in step S145), the CPU 56 selects the opening pattern set in the high base time table shown in FIG. 23 as the opening pattern of the ordinary electric accessory (step S146). On the other hand, when it is in the low base state (N in step S145), the CPU 56 selects the opening pattern set in the low base time table shown in FIG. 23 as the opening pattern of the ordinary electric accessory (step S147). In the example shown in FIG. 23, in the low base time table, opening pattern data is set in which the opening time is 0.5 seconds and the closing time is 1.0 seconds, and the number of times of opening is one. In this embodiment, in the low base state, as described above, the normal symbol process timer is set to 1.5 seconds as the normal electric accessory operating time, and the variable winning ball device 15 is once in 0.5 seconds. The symbol process timer normally times up when the closing time of 1.0 seconds elapses. In the example shown in FIG. 23, in the high base time table, an opening pattern data in which the opening time is 2.5 seconds, the closing time is 1.0 seconds, and the number of opening times is two is set. In this embodiment, in the high base state, as described above, the normal symbol process timer is set to 7 seconds as the normal electric accessory operating time, and after the variable winning ball apparatus 15 is opened for 2.5 seconds, After the closing time of 1.0 seconds, the variable winning ball apparatus 15 is opened again. Then, when the opening time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball apparatus 15 is closed again, and the normal symbol process timer times up when 1.0 second elapses after the closing. The closing time (1.0 seconds in this example) corresponds to a predetermined interval period. Therefore, in this embodiment, the variable winning ball apparatus 15 is between the state in which the variable winning ball apparatus 15 is physically opened according to the opening time shown in the opening pattern shown in FIG. 23 and the closing time shown in the opening pattern. The state where 15 is closed corresponds to the open state of the variable winning ball apparatus 15.

そして、CPU56は、ステップS146またはS147で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS148)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS149)。   Then, the CPU 56 sets the release pattern selected in step S146 or S147 in the release pattern buffer (step S148). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (in this case, the variable winning ball apparatus 15 is set) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). The process of setting the closing time until the first opening is also performed. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103) (step S149).

ステップS143において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS143のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS150)。   When it is determined in step S143 that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step S143), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the normal symbol normal process (step S100). Is updated (specifically, “0”) (step S150).

図24は、普通電動役物作動処理(ステップS103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS161のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS162)。   FIG. 24 is a flowchart showing the ordinary electric accessory operating process (step S103). In the normal electric actor operation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S161), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S162).

そして、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS163)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。   Then, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (step S163). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected.

CPU56は、始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。始動口スイッチ14aがオンとなっていなければ(ステップS164のN)、ステップS168の処理に移行する。始動口スイッチ14aがオンとなっていれば(ステップS164のY)、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(ステップS165)。そして、CPU56は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(ステップS166)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(ステップS166のN)、つまり8以上である場合は、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(ステップS167)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS161のY、S172参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。   The CPU 56 confirms whether or not the start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the start winning opening 14). If the start port switch 14a is not turned on (N in step S164), the process proceeds to step S168. If the start port switch 14a is on (Y in step S164), the CPU 56 sets a normal electric bonus winning number counter that counts the number of game balls won in the normal electric bonus (variable winning ball device 15). +1 (step S165). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory winning number counter is less than 8 (step S166). When the value of the ordinary electric winning prize counter is not less than 8 (N in Step S166), that is, when it is 8 or more, the CPU 56 clears (to 0) the value of the ordinary symbol process timer (Step S167). With this process, the ordinary electric accessory actuating process is completed (see Y in step S161, S172). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls win the variable winning ball device 15 within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated.

次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS168)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS169)。タイムアウトしていなければ(ステップS169のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS169のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS170)。そして、CPU56は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(ステップS171)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (step S168). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S169). If not timed out (N in step S169), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S169), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (step S170). Then, the CPU 56 drives the solenoid 16 to open or close the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (step S171).

具体的には、可変入賞球装置15が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開いた状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。   Specifically, when the ordinary electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the release time is set as the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The variable winning ball apparatus 15 is opened by inverting the solenoid output bit of the ordinary electric accessory of the solenoid buffer. If the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is open, the normal electric accessory release pattern timer sets the closing time as the open pattern time, and the output port buffer (solenoid buffer) The variable winning ball apparatus 15 is closed by reversing the output bit of the normal electric accessory solenoid.

以上のステップS168〜S171の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開いた状態となり、その後に0.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.5秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開いた状態となり、その後に2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となり、再び2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開いた状態となり、さらに2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。   Through the processes in steps S168 to S171 described above, an open pattern in the low base state and an open pattern in the high base state are realized. When the gaming state is in the low base state, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is one, so that, for example, 1.0 seconds from the start of the normal electric accessory activation process When the closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 0.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. Further, when the gaming state is the high base state, the release time is 2.5 seconds and the number of times of opening is 2, so that, for example, 2.5 after the normal electric accessory actuating process is started. When the closing time of 2 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed, and again When the closing time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball apparatus 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball apparatus 15 is closed and closed. Become.

ステップS161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS161のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS172)。   In step S161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S161), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol normal process (step S100) (specifically “0”). (Step S172).

次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図25は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0,2の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。なお、図25に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート0,2ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、2つのスイッチオンバッファ1,2が用意されており、入力ポート0のスイッチの状態がスイッチオンバッファ1に設定され、入力ポート2のスイッチの状態がスイッチオンバッファ2に設定される。   Next, the switch process (step S21) in the timer interrupt process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 25 is an explanatory diagram showing each 2-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer in which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) is stored. The port buffer is a buffer in which the contents of ports 0 and 2 input this time are stored. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected. The previous port buffer, port buffer, and switch-on buffer shown in FIG. 25 are prepared for each of the input ports 0 and 2. For example, in this embodiment, two switch-on buffers 1 and 2 are prepared, the switch state of the input port 0 is set to the switch-on buffer 1, and the switch state of the input port 2 is the switch-on buffer 2. Set to

図26は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ポート0,2(図10参照)に入力されているデータを入力し(ステップS2101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS2102)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating a processing example of the switch process in step S21 in the game control process. In the switch process, the game control microcomputer 560 first inputs data input to the input ports 0 and 2 (see FIG. 10) (step S2101), and sets the input data in the port buffer (step S2102). ).

次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS2103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS2104,S2105)。   Next, an initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S2103), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S2104 and S2105).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0,2のデータを入力し(ステップS2106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS2108)。ステップS2103〜S2108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2104,S2105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0,2から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2104,S2105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。   When the value of the wait counter reaches 0, the data of the input ports 0 and 2 are input again (step S2106), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer. (Step S2107). Then, the operation result of the logical product is set in the port buffer (step S2108). Of the two input data input from the input ports 0 and 2 with a time interval of approximately [initial value of wait counter × (processing time of steps S2104 and S2105)], two times of the input data input by the processing of steps S2103 to S2108 Only the bits that are both “1” become “1” in the port buffer. In other words, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S2104 and S2105)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS2109)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the game control microcomputer 560 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S2109). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”. The game control microcomputer 560 further performs a logical product for each bit between the result of the exclusive OR operation and the data set in the port buffer (step S2110). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined as (by the logical product operation) remains as “1”.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS2111)、ステップS2108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS2112)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the logical product calculation result in step S110 in the switch-on buffer (step S2111), and sets the contents of the port buffer in which the calculation result in step S2108 is set in the previous port buffer. (Step S2112).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。   By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、スイッチ正常/異常チェック処理を行う(ステップS2113)。   Further, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs a switch normality / abnormality check process (step S2113).

図27は、スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。図27に示すスイッチ正常/異常チェック処理において、CPU56は、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS2121)。そして、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ14aに対応するビット0の値が0であるか否か確認する(ステップS2122)。すなわち、始動入賞口14内の上部に設けられた始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   FIG. 27 is a flowchart showing a switch normal / abnormal check process. In the switch normal / abnormal check process shown in FIG. 27, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 (step S2121). Then, it is confirmed whether or not the value of bit 0 corresponding to the start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (step S2122). That is, it is confirmed whether or not the start port switch 14a (proximity switch) provided in the upper portion of the start winning port 14 is turned on (a game ball is detected).

入力ポート2に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ14aに対応するビット0の値が0である場合(すなわち、始動口スイッチ14aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタ1の値を1増やす(ステップS2123)。   When the value of bit 0 corresponding to the start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (that is, when the start port switch 14a is in the ON state), the switch formed in the RAM 55 The value of counter 1 is incremented by 1 (step S2123).

また、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS2124)。そして、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認1スイッチ14bに対応するビット4の値が1であるか否か確認する(ステップS2125)。すなわち、始動入賞口14内の下部に設けられた入賞確認1スイッチ14b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   Further, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 (step S2124). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 4 corresponding to the winning confirmation 1 switch 14b in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (step S2125). That is, it is confirmed whether or not the winning confirmation 1 switch 14b (photo sensor) provided at the lower portion of the start winning opening 14 is turned on (detects a game ball).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認1スイッチ14bに対応するビット4の値が1である場合(すなわち、入賞確認1スイッチ14bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタ1の値を1減らす(ステップS2126)。   When the value of bit 4 corresponding to the winning confirmation 1 switch 14b in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (that is, when the winning confirmation 1 switch 14b is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter 1 is decremented by 1 (step S2126).

そして、CPU56は、スイッチ用カウンタ1の値が所定値以上になっているか否か確認する(ステップステップS2127)。スイッチ用カウンタ1の値が所定値以上になっている場合には、CPU56は、始動入賞口14への排出異常が発生したと判定し、排出異常が発生したことを示す排出異常フラグをセットする(ステップS2128A)。また、CPU56は、排出異常が発生したことの報知を指定する排出異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS2128B)。なお、この実施の形態では、CPU56は、スイッチ用カウンタ1の値が所定値として10以上となったことにもとづいて排出異常フラグがセットされ、情報出力処理(S31参照)において排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。そして、遊技機の電源が再投入され初期化処理が実行されて排出異常フラグがリセットされるまで、セキュリティ信号が継続して外部出力される。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the switch counter 1 is equal to or greater than a predetermined value (step S2127). When the value of the switch counter 1 is equal to or greater than a predetermined value, the CPU 56 determines that a discharge abnormality to the start winning port 14 has occurred, and sets a discharge abnormality flag indicating that a discharge abnormality has occurred. (Step S2128A). Further, the CPU 56 performs control to transmit a discharge abnormality notification designation command for designating notification that a discharge abnormality has occurred to the effect control microcomputer 100 (step S2128B). In this embodiment, the CPU 56 sets the discharge abnormality flag based on the value of the switch counter 1 being 10 or more as a predetermined value, and sets the discharge abnormality flag in the information output process (see S31). A security signal is output to the outside based on what has been done. The security signal is continuously output to the outside until the gaming machine is turned on again, the initialization process is executed, and the discharge abnormality flag is reset.

次いで、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ23に対応するビット0の値が1であるか否か確認する(ステップS2129)。すなわち、大入賞口内の上部に設けられたカウントスイッチ23(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 0 corresponding to the count switch 23 in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (step S2129). That is, it is confirmed whether or not the count switch 23 (proximity switch) provided in the upper part of the special winning opening is turned on (a game ball is detected).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ23に対応するビット0の値が1である場合(すなわち、カウントスイッチ23がオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタ2の値を1増やす(ステップS2130)。   When the value of bit 0 corresponding to the count switch 23 in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (that is, when the count switch 23 is in the ON state), the switch counter formed in the RAM 55 The value of 2 is incremented by 1 (step S2130).

また、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認2スイッチ23bに対応するビット5の値が1であるか否か確認する(ステップS2131)。すなわち、大入賞口内の下部に設けられた入賞確認2スイッチ23b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   Further, the CPU 56 checks whether or not the value of the bit 5 corresponding to the winning confirmation 2 switch 23b in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (step S2131). That is, it is confirmed whether or not a winning confirmation 2 switch 23b (photo sensor) provided at the lower part of the big winning opening is turned on (a game ball is detected).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認2スイッチ23bに対応するビット5の値が1である場合(すなわち、入賞確認2スイッチ23bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタ2の値を1減らす(ステップS2132)。   When the value of bit 5 corresponding to the winning confirmation 2 switch 23b in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (that is, when the winning confirmation 2 switch 23b is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter 2 is decreased by 1 (step S2132).

そして、CPU56は、スイッチ用カウンタ2の値が所定値以上になっているか否か確認する(ステップステップS2133)。スイッチ用カウンタ2の値が所定値以上になっている場合には、CPU56は、大入賞口への排出異常が発生したと判定し、排出異常フラグをセットする(ステップS2134A)。また、CPU56は、排出異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS2134B)。なお、この実施の形態では、CPU56は、スイッチ用カウンタ2の値が所定値として10以上となったことにもとづいて、排出異常フラグがセットされ、情報出力処理(S31参照)において排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。そして、遊技機の電源が再投入され初期化処理が実行されて排出異常フラグがリセットされるまで、セキュリティ信号が継続して外部出力される。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the switch counter 2 is equal to or greater than a predetermined value (step S2133). If the value of the switch counter 2 is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 56 determines that a discharge abnormality to the special winning opening has occurred, and sets a discharge abnormality flag (step S2134A). Further, the CPU 56 performs control to transmit a discharge abnormality notification designation command to the effect control microcomputer 100 (step S2134B). In this embodiment, the CPU 56 sets a discharge abnormality flag based on the fact that the value of the switch counter 2 becomes 10 or more as a predetermined value, and sets the discharge abnormality flag in the information output process (see S31). A security signal is externally output based on the setting. The security signal is continuously output to the outside until the gaming machine is turned on again, the initialization process is executed, and the discharge abnormality flag is reset.

なお、ステップS2127,S2133の処理において、CPU56は、例えば、スイッチ用カウンタ1,2の値が10以上となったことにもとづいて、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタ1,2の値が−10以下となったことにもとづいても、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタ1,2の値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタ1,2の値のデフォルト値として10をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタ1,2の値が0または20以上となったことにもとづいて、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が発生したと判定するようにしてもよい。   In the processing of steps S2127 and S2133, for example, the CPU 56 determines that a discharge abnormality to the start winning port 14 or the big winning port has occurred based on the value of the switch counters 1 and 2 being 10 or more. In addition to the determination, conversely, even if the values of the switch counters 1 and 2 are equal to or less than −10, it is determined that an abnormal discharge to the start winning opening 14 or the large winning opening has occurred. May be. In this case, if the switch counters 1 and 2 are configured not to recognize that the values are negative, for example, 10 is set as the default value of the switch counters 1 and 2. In this manner, based on the fact that the values of the switch counters 1 and 2 become 0 or 20 or more, it may be determined that an abnormal discharge to the start winning port 14 or the big winning port has occurred.

なお、この実施の形態では、1つのスイッチ用カウンタ1,2のみを用いて始動入賞口14や大入賞口への排出異常を検出する場合を示したが、始動口スイッチ14aやカウントスイッチ23の検出回数と入賞確認スイッチ14b,23bの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、始動口スイッチ14aやカウントスイッチ23のオン状態を検出するごとに第1スイッチ用カウンタの値を1加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ14b,23bのオン状態を検出するごとに第2スイッチ用カウンタの値を1加算するようにすればよい。そして、ステップS2127,S2133では、第1スイッチ用カウンタの値と第2スイッチ用カウンタの値との差が所定値(例えば、10)以上であると判定したことにもとづいて、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が発生したと判定し、ステップS2128,S2134の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In this embodiment, the case where the discharge abnormality to the start winning opening 14 or the big winning opening is detected using only one switch counter 1 or 2 is shown. However, the start opening switch 14a and the count switch 23 Different switch counters may be used for the number of detections and the number of detections of the winning confirmation switches 14b and 23b. In this case, for example, every time the start-up switch 14a or the count switch 23 is detected to be on, the value of the first switch counter is incremented by one, and every time the on-state of the winning confirmation switches 14b and 23b is detected. The value of the second switch counter may be incremented by one. In steps S2127 and S2133, based on the determination that the difference between the value of the first switch counter and the value of the second switch counter is a predetermined value (for example, 10) or more, It may be determined that an abnormal discharge to the special winning opening has occurred, and the processing of steps S2128 and S2134 is executed to output the security signal to the outside.

また、例えば、始動入賞口14や大入賞口への排出異常に加えて、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、演出表示装置9に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。   In addition, for example, in the case where a security signal is output even when an abnormal magnetic error, abnormal radio wave error, or communication error is detected in addition to the abnormal discharge to the start winning opening 14 or the big winning opening, Different error notification commands may be transmitted to the effect control microcomputer 100 for each type of error. Then, on the effect control microcomputer 100 side, error notification may be performed by causing the effect display device 9 to display different error screens for each type of error.

図28および図29は、スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。このうち、図28は、正常な状態におけるスイッチ正常/異常チェック処理の例を示しており、図29は、排出異常につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常/異常チェック処理の例を示している。また、図28(A)および図29(A)は、始動入賞口14への排出異常の有無を検出する場合を示しており、図28(B)および図29(B)は、大入賞口への排出異常の有無を検出する場合を示している。   28 and 29 are explanatory diagrams for explaining the switch normal / abnormal check process. Of these, FIG. 28 shows an example of the switch normality / abnormality check process in a normal state, and FIG. 29 shows an example of the switch normality / abnormality check process when an illegal action leading to an abnormal discharge is performed. Show. FIGS. 28 (A) and 29 (A) show a case where the presence or absence of abnormal discharge to the start winning opening 14 is detected, and FIGS. 28 (B) and 29 (B) show the big winning opening. This shows a case where the presence or absence of abnormal discharge is detected.

まず、始動入賞口14への排出異常の有無を検出する場合を説明する。図28(A)および図29(A)に示すように、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット0は、そのビット0に対応する始動口スイッチ14a(近接スイッチ)によって遊技球が検出されると「0」になる。また、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット4は、そのビット4に対応する入賞確認1スイッチ14b(フォトセンサ)によって遊技球が検出されると「1」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為(スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為)を受けていない場合には、始動口スイッチ14aが入賞確認1スイッチ14bよりも上流側に配置されていることから、まず、始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオンし、次いで、入賞確認1スイッチ14b(フォトセンサ)がオンするはずである。従って、まず始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ1の値が1加算されて1となり(ステップS2123参照)、次いで入賞確認1スイッチ14bがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ1の値が1減算されて0に戻る(ステップS2126参照)。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット0が「0」となるとともに、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット4が「1」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ(遊技球の通過タイミングのずれに相当)があるものの、図28(A)に示すように、スイッチ用カウンタ1の値は0に保たれる筈である。   First, the case where the presence or absence of abnormal discharge to the start winning opening 14 is detected will be described. As shown in FIGS. 28A and 29A, the bit 0 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is detected by the start switch 14a (proximity switch) corresponding to the bit 0. Then, it becomes “0”. The bit 4 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1” when a game ball is detected by the winning confirmation 1 switch 14 b (photo sensor) corresponding to the bit 4. If the switch is operating normally and has not received any fraudulent activity (an act of improperly turning on the detection signal from the switch or improperly turning off the detection signal in the on state) Since the switch 14a is arranged on the upstream side of the winning confirmation 1 switch 14b, the start opening switch 14a (proximity switch) should be turned on first, and then the winning confirmation 1 switch 14b (photo sensor) should be turned on. is there. Accordingly, first, the value of the switch counter 1 is incremented by 1 based on the start port switch 14a being turned on to become 1 (see step S2123), and then the switch counter 1 based on the winning confirmation 1 switch 14b being turned on. The value of 1 is subtracted by 1 and returned to 0 (see step S2126). Therefore, when the game ball passes through the switch, bit 0 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 becomes “0”, and bit 4 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1”. In the normal operation state, although there is a deviation in the count-up timing (corresponding to a deviation in the passing timing of the game ball), the value of the switch counter 1 is kept at 0 as shown in FIG. It should be.

しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図29(A)に示すように、始動口スイッチ14aが1回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も始動口スイッチ14aが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。例えば、図29(A)に示すように、負論理で入力される始動口スイッチ14aの場合、信号がローレベルとなってオン状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオフ状態とさせるような行為が行われるおそれがある。従って、始動口スイッチ14aが1回だけオンとなったにもかかわらず、始動口スイッチ14aが2回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ1の値が合計で2加算されて2となる(ステップS2123が2回実行されることになる)。一方、下流側に配置されている入賞確認1スイッチ14bは、電磁式である始動口スイッチ14aとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図29(A)に示すように、始動口スイッチ14aで遊技球を1球検出した後に、少し遅れて入賞確認1スイッチ14b側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認1スイッチ14bのオンを1回だけ検出して、スイッチ用カウンタ1の値を1減算して1とする(ステップS2126参照)。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの間で検出数に差が生じるのであるから、図29(A)に示すように、スイッチ用カウンタ1の値が0に保たれず、スイッチ用カウンタ1の値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて(始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて)、始動入賞口14への排出異常が発生したことを検出することができる。   However, when a fraudulent act by radio waves is performed, as shown in FIG. 29 (A), the off state is illegally interrupted by radio waves during the period when the start port switch 14a is turned on once, and the kite also starts. There is a possibility that a fraudulent act of recognizing the mouth switch 14a as if it has been turned on twice is performed. For example, as shown in FIG. 29A, in the case of the start port switch 14a that is input with negative logic, when the signal is at a low level and in the on state, noise is improperly applied by radio waves or the like. There is a risk that an action that causes an off state as a high level may be performed. Accordingly, although the start port switch 14a is turned on only once, it is misrecognized that the start port switch 14a has been turned on twice, and the value of the switch counter 1 is added by 2 in total. (Step S2123 is executed twice). On the other hand, the winning confirmation 1 switch 14b arranged on the downstream side is different in detection method from the electromagnetic starter switch 14a and uses an optical photosensor, so that the influence of fraudulent acts caused by radio waves is affected. Not receive. Therefore, as shown in FIG. 29 (A), after one game ball is detected by the start switch 14a, when a game ball is detected on the side of the winning confirmation 1 switch 14b after a little delay, the winning confirmation 1 The switch 14b is turned on only once, and the value of the switch counter 1 is decremented by 1 to 1 (see step S2126). Therefore, when an illegal act by radio waves is performed, there is a difference in the number of detections between the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b having different detection methods, and as shown in FIG. On the other hand, based on the fact that the value of the switch counter 1 is not maintained at 0 and the value of the switch counter 1 is equal to or greater than a predetermined value (10 in this example) (the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b) Based on the fact that the accumulated value of the detection error during the period becomes a predetermined value (10 in this example) or more), it is possible to detect that an abnormality in discharging to the start winning opening 14 has occurred.

次に、大入賞口への排出異常の有無を検出する場合を説明する。図28(B)および図29(B)に示すように、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット0は、そのビット0に対応するカウントスイッチ23(近接スイッチ)によって遊技球が検出されると「1」になる。また、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット5は、そのビット5に対応する入賞確認2スイッチ23b(フォトセンサ)によって遊技球が検出されると「1」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為(スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為)を受けていない場合には、カウントスイッチ23が入賞確認2スイッチ23bよりも上流側に配置されていることから、まず、カウントスイッチ23(近接スイッチ)がオンし、次いで、入賞確認2スイッチ23b(フォトセンサ)がオンするはずである。従って、まずカウントスイッチ23がオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ2の値が1加算されて1となり(ステップS2130参照)、次いで入賞確認2スイッチ23bがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ2の値が1減算されて0に戻る(ステップS2132参照)。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット0が「1」となるとともに、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット5が「1」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ(遊技球の通過タイミングのずれに相当)があるものの、図28(B)に示すように、スイッチ用カウンタ2の値は0に保たれる筈である。   Next, the case where the presence or absence of abnormal discharge to the special winning opening is detected will be described. As shown in FIGS. 28B and 29B, a game ball is detected by the count switch 23 (proximity switch) corresponding to bit 0 of bit 0 of the switch-on buffer corresponding to input port 0. And “1”. The bit 5 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1” when a game ball is detected by the winning confirmation 2 switch 23b (photosensor) corresponding to the bit 5. If the switch is operating normally and has not received any fraudulent activity (an act of improperly turning on the detection signal from the switch or improperly turning off the detection signal in the on state), the count switch Since 23 is arranged upstream of the winning confirmation 2 switch 23b, first, the count switch 23 (proximity switch) should be turned on, and then the winning confirmation 2 switch 23b (photo sensor) should be turned on. Therefore, first, the value of the switch counter 2 is incremented by 1 based on the count switch 23 being turned on to become 1 (see step S2130), and then the winning confirmation 2 switch 23b is turned on to turn on the switch counter 2 The value is decremented by 1 and returned to 0 (see step S2132). Therefore, when the game ball passes the switch, bit 0 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1”, and bit 5 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1”. In the normal operation state, although there is a deviation in the count-up timing (corresponding to a deviation in the passing timing of the game ball), the value of the switch counter 2 is kept at 0 as shown in FIG. It should be.

しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図29(B)に示すように、正論理であるカウントスイッチ23の信号がローレベルとなってオフ状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオン状態とさせて、恰もカウントスイッチ23がオンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、例えば、図29(B)に示す例では、カウントスイッチ23が1回だけオンとなったにもかかわらず、カウントスイッチ23が2回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ2の値が合計で2加算されて2となる(ステップS2130が2回実行されることになる)。一方、下流側に配置されている入賞確認2スイッチ23bは、電磁式であるカウントスイッチ23とは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図29(B)に示すように、カウントスイッチ23で遊技球を1球検出した後に、少し遅れて入賞確認2スイッチ23b側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認2スイッチ23bのオンを1回だけ検出して、スイッチ用カウンタ2の値を1減算して1とする(ステップS2132参照)。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なるカウントスイッチ23と入賞確認2スイッチ23bとの間で検出数に差が生じるのであるから、図29(B)に示すように、スイッチ用カウンタ2の値が0に保たれず、スイッチ用カウンタ2の値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて(カウントスイッチ23と入賞確認2スイッチ23bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて)、大入賞口への排出異常が発生したことを検出することができる。   However, in the case where a fraudulent act by radio waves is performed, as shown in FIG. 29B, when the signal of the count switch 23 which is positive logic is at a low level and is in an off state, Therefore, there is a possibility that an illegal act of improperly putting noise and turning it on at a high level and recognizing it as if the count switch 23 was turned on may be performed. Therefore, for example, in the example shown in FIG. 29B, although the count switch 23 is turned on only once, it is misrecognized that the count switch 23 is turned on twice, and the switch counter The value of 2 is added to 2 in total to become 2 (step S2130 is executed twice). On the other hand, the winning confirmation 2 switch 23b arranged on the downstream side differs from the electromagnetic count switch 23 in that the detection method is different and an optical photo sensor is used. I do not receive it. Therefore, as shown in FIG. 29 (B), when one game ball is detected by the count switch 23, when a game ball is detected on the side of the winning confirmation 2 switch 23b after a short delay, the winning confirmation 2 switch is normally operated. 23b is turned on only once, and the value of the switch counter 2 is decremented by 1 to 1 (see step S2132). Therefore, when an illegal act by radio waves is performed, a difference occurs in the number of detections between the count switch 23 and the winning confirmation 2 switch 23b having different detection methods, as shown in FIG. 29 (B). Based on the fact that the value of the switch counter 2 is not maintained at 0 and the value of the switch counter 2 is equal to or greater than a predetermined value (10 in this example) (between the count switch 23 and the winning confirmation 2 switch 23b) It is possible to detect that an abnormal discharge to the special winning opening has occurred, based on the accumulated value of the detection error of (1) being equal to or greater than a predetermined value (10 in this example).

なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、入賞確認1スイッチ14bや入賞確認2スイッチ23bが1回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も入賞確認1スイッチ14bや入賞確認2スイッチ23bが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の始動口スイッチ14aやカウントスイッチ23側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタ1,2の値が0に保たれず、スイッチ用カウンタ1,2の値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて(始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値、またはカウントスイッチ23と入賞確認2スイッチ23bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて)、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が発生したことを検出することができる。   In addition, it is also conceivable that a similar illegal act is performed by an act of illegally irradiating light. In this case, during the period when the winning confirmation 1 switch 14b or the winning confirmation 2 switch 23b is turned on once, the off state is illegally interrupted by light, and the winning confirmation 1 switch 14b or the winning confirmation 2 switch 23b is turned on twice. There is a risk of fraudulent acts that make people recognize as if they did. However, in this case, on the contrary, since the electromagnetic start port switch 14a and the count switch 23 side can normally detect the game ball without being affected by the illegal act of light, the values of the switch counters 1 and 2 are similarly set. Is not maintained at 0, and the values of the switch counters 1 and 2 are equal to or greater than a predetermined value (10 in this example) (the detection error between the start switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b Based on the accumulated value or the accumulated value of the detection error between the count switch 23 and the winning confirmation 2 switch 23b being equal to or greater than a predetermined value (10 in this example), the start winning port 14 and the big winning port are entered. It is possible to detect that an abnormal discharge has occurred.

また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ1,2の値が0に保たれていないこと(始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの間に検出誤差が発生したこと、またはカウントスイッチ23と入賞確認2スイッチ23bとの間に検出誤差が発生したこと)にもとづいて直ちに排出異常と判定するのではなく、スイッチ用カウンタ1,2の値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、始動入賞口14内や大入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による排出異常と判定することを防止している。   In this embodiment, the values of the switch counters 1 and 2 are not maintained at 0 (a detection error has occurred between the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b, or the count switch 23 And the winning confirmation 2 switch 23b), the value of the switch counters 1 and 2 is equal to or greater than a predetermined value (10 in this example). Based on the above, it is determined that an abnormal discharge has occurred. With such a configuration, for example, it is possible to prevent a case where a game ball is in a clogged state in the start winning opening 14 or the large winning opening from being determined as abnormal discharge due to fraud.

図30は、始動入賞口14内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。なお、図30では、一例として、始動入賞口14内で球詰まり状態が発生した場合を示しているが、大入賞口内で球詰まり状態が発生した場合についても同様に考えることができる。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a case where the game ball has a clogged state in the start winning opening 14. In addition, in FIG. 30, the case where a ball clogged state occurs in the start winning opening 14 is shown as an example.

図30に示すように、始動入賞口14内において、始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、始動入賞口14に入賞した遊技球は、まず始動口スイッチ14aで検出された後、少し時間をおいて下流側の入賞確認1スイッチ14bで検出されることになる。図30に示すように、始動入賞口14内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。この実施の形態では、図30に示すように、始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの間で最大3個の検出誤差が生じるものとする。そこで、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ1の値が、球詰まり状態における始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの検出誤差3個に対して十分余裕をもたせた所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定することによって、始動入賞口14内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による排出異常と判定することを防止している。   As shown in FIG. 30, in the start winning opening 14, the start opening switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b are arranged at a certain distance in the vertical direction. Therefore, the game ball won in the start winning opening 14 is first detected by the start opening switch 14a and then detected by the downstream winning confirmation 1 switch 14b after a short time. As shown in FIG. 30, when a game ball is jammed in the start winning opening 14, the number of detections differs depending on the physical distance difference between the start opening switch 14 a and the winning confirmation 1 switch 14 b. Will occur. In this embodiment, as shown in FIG. 30, it is assumed that a maximum of three detection errors occur between the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b. Therefore, in this embodiment, the value of the switch counter 1 is a predetermined value (in this example, a sufficient margin is provided for three detection errors between the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b in the ball clogging state). 10) By determining that a discharge abnormality has occurred based on the above, it is possible to prevent a case where a game ball has become clogged in the start winning opening 14 from being determined as a discharge abnormality due to fraud. doing.

なお、この実施の形態では、球詰まり状態における始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの検出誤差3個に対して十分余裕をもたせた所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定する場合を示しているが、排出異常の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における始動口スイッチ14aと入賞確認1スイッチ14bとの検出誤差3個より多い数であれば、誤って排出異常と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタ1の値が4以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定するようにしてもよい(大入賞口に関しても、同様に、スイッチ用カウンタ2の値が4以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定するようにしてもよい)。   In this embodiment, the predetermined value (10 in this example) with a sufficient margin for the three detection errors of the start opening switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b in the ball clogged state is greater than or equal to. Although the case where it is determined that a discharge abnormality has occurred based on the above is shown, the predetermined value used for the determination of the discharge abnormality is not limited to that shown in this embodiment. For example, if the number of detection errors between the start port switch 14a and the winning confirmation 1 switch 14b in the ball clogged state is more than three, it is possible to prevent erroneous determination of discharge abnormality. It may be determined that a discharge abnormality has occurred based on the value of the counter 1 being 4 or more (similarly, the value of the switch counter 2 is 4 or more for the big prize opening). Based on this, it may be determined that a discharge abnormality has occurred).

また、特に、始動入賞口を2つ備えるように遊技機を構成した場合には、これら2つの始動入賞口に加えて大入賞口の排出異常を検出可能に構成し、1つ当りの入賞口において球詰まり状態における検出誤差がそれぞれ3個ずつであるとすると、最大3個×3=9個までの検出誤差であれば、電波を用いた不正行為によらなくても、入賞口における球詰まりによって生じる可能性がある。そこで、そのような場合には、スイッチ用カウンタの値が少なくとも10以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定すれば、誤って排出異常を判定することを防止することができる。   In particular, when the gaming machine is configured to have two start winning ports, in addition to these two start winning ports, it is configured to detect the abnormal discharge of the large winning port, so that one winning port can be detected. If there are three detection errors in the ball clogging state in FIG. 3, the maximum number of detection errors is 3 × 3 = 9. May be caused by. Therefore, in such a case, if it is determined that a discharge abnormality has occurred based on the value of the switch counter being at least 10 or more, it is possible to prevent a discharge abnormality from being erroneously determined.

図31は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS251)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS251のY)、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS261の処理に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S251). When the value of the special symbol process flag is 5 or more (Y in step S251), the game is in the big hit game or the small hit game. If it is in such a state, there is a possibility that a game ball will win the big prize opening, so the process proceeds to the process of step S261 without performing the process of confirming the abnormal winning to the big prize opening.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 5 is a state where neither a big hit game nor a small hit game is played. In this state, if there is a game ball winning at the big winning opening, it can be determined that the winning is an abnormal winning. Therefore, an abnormal winning confirmation process for the special winning opening shown below is performed.

すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば(ステップS251のN)、CPU56は、スイッチオンバッファ1(入力ポート0に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードする(ステップS252)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファ1の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図10参照)との論理積をとる(ステップS253)。スイッチオンバッファ1の内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the special symbol process flag is less than 5 (N in Step S251), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 1 (the switch-on buffer corresponding to the input port 0) into the register (Step S252). . Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer 1 and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 10) (step S253). When the content of the switch-on buffer 1 is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS254のN)、すなわち、カウントスイッチ23がオンしていれば、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS255)。この実施の形態では、ステップS255でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   If the result of the logical product is not 0 (N in step S254), that is, if the count switch 23 is on, the CPU 56 determines that an abnormal winning in the big winning opening has occurred, and the security signal information timer Is set to a predetermined time (in this example, 30 seconds) (step S255). In this embodiment, the abnormal output to the big prize opening is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S255. Sometimes, the security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の検出数をカウントするための入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS256)。そして、入賞累積数カウンタの値が20となっていれば(ステップS257)、CPU56は、第1態様で大入賞口への異常入賞の報知を行うことを示す異常入賞1報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS258)。また、入賞累積数カウンタの値が50となっていれば(ステップS259)、CPU56は、第2態様で大入賞口への異常入賞の報知を行うことを示す異常入賞2報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS260)。一方、論理積の演算結果が0である場合には(ステップS254のY)、すなわち、カウントスイッチ23がオンしていなければ、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップS261の処理に移行する。   Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the winning cumulative number counter for counting the number of abnormal winning detections to the big winning opening (step S256). If the value of the cumulative winning number counter is 20 (step S257), the CPU 56 performs an effect control of an abnormal winning 1 notification designation command indicating that an abnormal winning is notified to the big winning opening in the first mode. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S258). If the value of the cumulative winning number counter is 50 (step S259), the CPU 56 performs an effect control on the abnormal winning 2 notification designation command indicating that the abnormal winning notification to the big winning opening is performed in the second mode. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S260). On the other hand, if the result of the logical product is 0 (Y in step S254), that is, if the count switch 23 is not turned on, the CPU 56 determines that no abnormal winning in the big prize opening has occurred. The process proceeds to step S261.

ステップS261では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS261)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態であると判断される状態(可変入賞球装置15が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置15が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む)である。そのような状態であれば(ステップS261のY)、始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。   In step S261, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S261). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where it is determined that the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is in the open state (when the variable winning ball device 15 is physically open). And when the variable winning ball apparatus 15 is physically closed until a predetermined interval period elapses). If it is in such a state (Y in step S261), there is a possibility that a game ball may win the start winning opening 14, so that the abnormal winning notifying process is not performed without confirming the abnormal winning to the starting winning opening 14. finish.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は(ステップS261のN)、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S261) is a state in which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is determined to be in a state other than the open state. If there is a game ball winning at the start winning opening 14 in such a state, there is a possibility that the winning is an abnormal winning. Accordingly, the abnormal winning confirmation process for the start winning opening 14 shown below is performed.

すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ(ステップS261のN)、CPU56は、スイッチオンバッファ2(入力ポート2に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードする(ステップS262)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファ2の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H)、図10参照)との論理積をとる(ステップS263)。スイッチオンバッファ2の内容が01(H)であったとき、すなわち始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S261), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 2 (switch-on buffer corresponding to the input port 2) into the register (step S262). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer 2 and the start port switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 10) (step S263). When the content of the switch-on buffer 2 is 01 (H), that is, when the start port switch 14a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS264のN)、すなわち、始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS265)。この実施の形態では、ステップS265でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、始動入賞口14への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   If the result of the logical product is not 0 (N in step S264), that is, if the start port switch 14a is on, the CPU 56 determines that an abnormal winning has occurred in the start winning port 14, and the security signal A predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the information timer (step S265). In this embodiment, an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S265. The security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

次いで、CPU56は、始動入賞口14への異常入賞の検出数をカウントするための始動入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS266)。そして、始動入賞累積数カウンタの値が20となっていれば(ステップS267)、CPU56は、第1態様で始動入賞口14への異常入賞の報知を行うことを示す始動異常入賞1報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS268)。また、始動入賞累積数カウンタの値が50となっていれば(ステップS269)、CPU56は、第2態様で始動入賞口14への異常入賞の報知を行うことを示す始動異常入賞2報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS270)。一方、論理積の演算結果が0である場合には(ステップS264のY)、すなわち、始動口スイッチ14aがオンしていなければ、CPU56は、始動入賞口14への異常入賞が生じていないと判定し、処理を終了する。   Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the start winning cumulative number counter for counting the number of abnormal winning detections to the start winning opening 14 (step S266). If the value of the start winning cumulative number counter is 20 (step S267), the CPU 56 indicates a start abnormal winning 1 notification designation command indicating that the abnormal winning is notified to the starting winning port 14 in the first mode. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S268). If the value of the start winning cumulative number counter is 50 (step S269), the CPU 56 indicates a start abnormal winning 2 notification designation command indicating that an abnormal winning is notified to the starting winning port 14 in the second mode. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S270). On the other hand, if the result of the logical product is 0 (Y in step S264), that is, if the start port switch 14a is not turned on, the CPU 56 has determined that no abnormal winning has occurred in the start winning port 14. Determine and end the process.

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理(ステップS31参照)においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、大入賞口への異常入賞の検出数が20となれば異常入賞1報知指定コマンドが送信され、大入賞口への異常入賞の検出数が50となれば異常入賞2報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態(始動入賞口14が開状態以外の状態)において始動口スイッチ14aがオンした場合にも、始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理(ステップS31参照)においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、始動入賞口14への異常入賞の検出数が20となれば始動異常入賞1報知指定コマンドが送信され、始動入賞口14への異常入賞の検出数が50となれば始動異常入賞2報知指定コマンドが送信される。   When the count switch 23 is turned on in the state where neither big hit game nor small hit game is performed by the above processing, it is determined that an abnormal winning is made to the big winning opening, and information output processing (step S31). The security signal is output to the outside in (see). Also, if the number of detected abnormal prizes at the big prize opening becomes 20, an abnormal prize 1 notification designation command is transmitted, and if the number of detected abnormal prizes at the big prize opening becomes 50, an abnormal prize 2 notice designation command is transmitted. Is done. In addition, when the start opening switch 14a is turned on when the variable winning ball apparatus 15 is not opened or closed (when the start winning opening 14 is in the state other than the open state), an abnormal winning to the starting winning opening 14 has occurred. The security signal is externally output in the information output process (see step S31). Also, if the number of detected abnormal winnings at the start winning port 14 is 20, a start abnormal winning 1 notification designation command is transmitted, and if the number of detected abnormal winnings at the starting winning port 14 is 50, a start abnormal winning 2 notification is notified. The specified command is sent.

なお、ステップS251の処理では、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S251, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning to the big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the big hit end process or the small hit end process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the special variable winning ball apparatus 20 has won a big winning opening immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and a security signal is output to the outside or an error is notified in spite of the regular winning. There is no such thing.

また、ステップS261の処理では、CPU56が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the process of step S261, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning has occurred at the start winning opening 14 based on the value of the normal symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Is closed, and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the abnormal winning determination is made. Therefore, the game ball that won the start winning opening 14 immediately before the variable winning ball apparatus 15 is closed. However, it is prevented from being detected by the start switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and a security signal is output to the outside or an error is notified in spite of the regular winning. There is no such thing.

なお、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   At the same time that the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and the abnormal winning determination is made after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. May be. Also, in the determination of the abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20).

図32は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図32に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。   FIG. 32 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is connected to the terminal board 160 with one symbol determination number of signals, a start port signal, one jackpot signal, one jackpot. Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high probability signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side.

図柄確定回数1信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of changes in the special symbol. The start port signal is a signal for notifying the number of winnings to the start winning port 14. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) is in progress. The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time reduction function is being operated (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).

また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号とフォトセンサ(入賞確認スイッチ29b,30b,23b,14b)からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。   In addition, as described above, the winning signal indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) has been established (starting prize opening 14, large prize winning). The winning prizes are generated at the mouths and the normal winning holes 29 and 30. The prize balls are not paid out. Specifically, the proximity switches (the winning hole switches 29a and 30a, the count switch 23, the start opening switch 14a). ) And a detection signal from the photo sensor (the winning confirmation switches 29b, 30b, 23b, 14b) are input, and it is determined that a predetermined payout condition has been established). It is a signal to show.

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認1スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、始動入賞口14への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、カウントスイッチ23の検出結果と入賞確認2スイッチ23bの検出結果とにもとづいて、大入賞口への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口や始動入賞口14への異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, when it is determined that a discharge abnormality to the start winning opening 14 has occurred based on the detection result of the starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation 1 switch 14b, the security signal is re-supplied. It is output to an external device such as a hall computer until the initialization process is executed. In addition, when it is determined that an abnormal discharge to the big prize opening has occurred based on the detection result of the count switch 23 and the detection result of the winning confirmation 2 switch 23b, the security signal is re-powered and initialized. The data is output to an external device such as a hall computer until the process is executed. Also, when an abnormal prize is detected at the big prize opening or the start prize opening 14, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). Also, when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口14や大入賞口への排出異常にかぎらず、普通入賞口29,30への排出異常を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、普通入賞口への排出異常や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   It should be noted that the signal output externally as the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, it may be configured so that the abnormal discharge to the normal winning ports 29 and 30 can be detected and output as a security signal to the outside without being limited to the abnormal discharge to the start winning port 14 or the big winning port. In addition, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, it is configured so that it can be output externally as a security signal. Also good. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in a gaming machine is detected (for example, when an occurrence of a short circuit is detected by determining that an input value exceeds a threshold value), it can be externally output as a security signal. You may comprise as follows. In this way, even if it is configured to be able to output a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160, it is possible to connect even one signal line for abnormal discharge to the normal prize opening, abnormal magnetic error, and abnormal radio wave error. In this way, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路511のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   Further, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the failure to receive the payout control command from the payout control microcomputer 370, and from the common connector CN8 on the terminal board 160. It may be output externally as a security signal. Also, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register of the serial communication circuit 511 being set, and the terminal board 160 has a common The connector CN8 may be externally output as a security signal.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。   The high probability signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). In this embodiment, the high-accuracy signal is externally output through the terminal board 160 until a predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数(本例では10個)検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号とフォトセンサ(入賞確認スイッチ29b,30b,23b,14b)からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。   Also, the prize ball information is a signal that is output every time a specific number (10 in this example) of prize ball payouts is detected, as already described. In this embodiment, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) is satisfied (start winning opening 14, large winning opening, normal winning prize) A winning has occurred in the ports 29 and 30. Specifically, a detection signal from the proximity switch (winning port switches 29a and 30a, count switch 23, start port switch 14a) and a photo sensor (winning confirmation switches 29b and 30b). , 23b, 14b) on the condition that both of the detection signals are input, it is determined that a predetermined payout condition has been established.) The winning signal is output to the outside based on the winning signal, and the hall is based on the winning signal. The number of prize balls can be grasped on the side. Therefore, the prize ball information may be configured not to be output externally.

図33〜図37は、ステップS31の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図33〜図37に示す処理のうち、ステップS1002〜S1020が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1021〜S1023が入賞信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1068A〜S1068C,S1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1077が高確中信号を出力するための処理である。   33 to 37 are flowcharts showing the information output process in step S31. 33 to 37, steps S1002 to S1020 are processes for outputting a start port signal, steps S1021 to S1023 are processes for outputting a winning signal, and steps S1031 to S1036. Is a process for outputting one signal for the number of symbol determinations, and steps S1050 to S1068 are processes for outputting one signal for big hit, two signals for big hit, three signals for big hit, and a short time signal. Steps S1068A to S1068C and S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal, and steps S1075 to S1077 are processes for outputting a high-accuracy signal.

情報出力処理において、CPU56は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=1)と始動口スイッチ入力ビット(始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H)))とが設定されている。なお、始動口スイッチ入力ビット判定値とは、始動入賞口14への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=1)のデータがロードされることになる。なお、遊技機が2つの始動入賞口を備えている場合には、始動口情報設定テーブルに、処理数として2が設定されるとともに、2つの始動入賞口に対する始動口スイッチ入力ビットがそれぞれ設定されるようにすればよい。   In the information output process, the CPU 56 first sets the address of the start port information setting table in the pointer (step S1002) and loads the number of processes pointed to by the pointer (step S1003). The number of processes (= 1) and the start port switch input bit (start port switch input bit determination value (01 (H))) are set in the start port information setting table. The start opening switch input bit determination value is a determination value for determining whether or not there is a start winning at the start winning opening 14. In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port information setting table, the data of the number of processes (= 1) in the start port information setting table is loaded. If the gaming machine has two start winning ports, 2 is set as the number of processes in the start port information setting table, and start port switch input bits for the two start winning ports are set. You can do so.

次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわち始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。   Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer as switch input data (step S1005). The pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the logical product of the start port switch input bit and the switch input data is obtained (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the start port switch 14a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、始動入賞口14への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。   If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that a winning has been made for the starting winning port 14, and the starting port information storage counter is loaded into the register (step S1010). The start port information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port signal (that is, the remaining number of start winnings that have not been output from the start port signal). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port information storage counter (step S1014).

なお、この実施の形態では、始動入賞口14内の上流側の始動口スイッチ14aのオン状態のみを検出したことにもとづいて、ステップS1010以降の処理を実行して始動口信号を出力する場合を示しているが、上流側の始動口スイッチ14aと下流側の入賞確認スイッチ14bとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、始動口信号を出力するように構成してもよい。   In this embodiment, based on the fact that only the ON state of the upstream start port switch 14a in the start winning port 14 is detected, the processing after step S1010 is executed to output the start port signal. Although shown, the start port signal may be output based on the detection of the ON state of both the upstream start port switch 14a and the downstream winning confirmation switch 14b.

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は始動入賞口14のみを備えていることから、処理数の初期値として1が設定され、ステップS1016では必ず処理数が0であると判定されることになる。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1016). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine has only the start winning opening 14, 1 is set as the initial value of the processing number, and it is always determined that the processing number is 0 in step S1016. Become.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1017)。次いで、CPU56は、RAM55に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1018)。そして、CPU56は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1019)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1020)。   If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1017). Next, the CPU 56 sets the start port output bit position (bit 1 of the output port 1 in the example shown in FIG. 9) of the information output buffer formed in the RAM 55 (step S1018). Then, the CPU 56 sets the address of the start port information storage timer in the pointer (step S1019), and executes a winning timer setting process (step S1020).

次いで、CPU56は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット6)をセットする(ステップS1021)。そして、CPU56は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1022)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1023)。   Next, the CPU 56 sets the winning output bit position of the information output buffer (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 9) (step S1021). Then, the CPU 56 sets the address of the winning information storage timer in the pointer (step S1022), and executes a winning timer setting process (step S1023).

なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン(入賞タイマセット処理)が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する(図38参照)。   In this embodiment, a common subroutine (winning timer set process) is executed when the start signal is output externally and when the winning signal is output externally, so that the start port output bit position of the information buffer is output. Is set and a start port signal is output, a winning output bit position of the information buffer is set, and a winning signal is output. Details of the winning timer setting process will be described later (see FIG. 38).

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation processing (see step S303), when the variation time is timed out, when the variation of the special symbol is stopped, the symbol determination number 1 information timer outputs the symbol determination number output time (in this example, 0.500 seconds) is set, and when the symbol determination count output time has not elapsed, it is determined that the symbol determination count 1 information timer has not timed out, and when the symbol determination count output time has elapsed (symbol determination count) When the value 1 information timer value is 0), it is determined that the symbol determination time 1 information timer has timed out.

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。   If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 1 in the example shown in FIG. 9) is set (step S1036). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   By the processing of steps S1031 to S1036 described above, every time the change of the special symbol is stopped (stopped symbol is fixed), the symbol determination number 1 signal is turned on in the symbol determination number output time (for example, 500 ms).

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1053)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1054)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1054のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1054のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1055)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1056)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing specified value (“8”) (step S1053), and the special symbol is processed. It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1054). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1054), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in Step S1054), the output buffer position of one big hit in the information buffer is set (Step S1055). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1056). When one output bit position of jackpot and two output bit positions of jackpot of the information buffer are set, the information buffer is set to an output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. One signal and two jackpot signals are output from the output port 1 (become turned on).

なお、この実施の形態では、ステップS1054の処理によって小当りである場合には大当り1信号を外部出力しないように制御する場合を示しているが、確変状態であるか否かを認識不能とする共通演出(いわゆる確変潜伏演出)を実行可能に遊技機を構成する場合には、小当りであってもステップS1055の処理に移行し、大当り1信号を外部出力可能に構成してもよい。   In this embodiment, a case where control is performed so that one big hit signal is not externally output in the case of a small hit by the processing in step S1054 is shown, but it is impossible to recognize whether or not the probability variation state is present. When the gaming machine is configured to be able to execute a common effect (so-called probability variation latent effect), even if it is a small hit, the process may proceed to step S1055 so that one signal for a big hit can be output externally.

また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。具体的には、CPU56は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1061)。大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not it is in the time reduction state (step S1058), and determines whether or not it is in the time reduction state (step S1059). Specifically, the CPU 56 determines whether or not it is in the time reduction state by checking whether or not the time reduction flag that is set when shifting to the time reduction state is set. If the time-short state is set (Y in step S1059), the time-short output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, the time buffer signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in step S1103. (Turns on) Also, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1061). When the jackpot 2 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the jackpot 2 signal is output from the output port 1. (Turns on).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1068Aの処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1064のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1065)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1066)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1066のY)、ステップS1068Aの処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1066のN)、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1067)。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「01」が通常大当り、「02」が確変大当り、「03」が突然確変大当りとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「01」または「02」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 5 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1068A. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1064), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing designation value (“8”) (step S1065). It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1066). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1066), the process proceeds to step S1068A. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in step S1066), the special symbol normal processing loads the contents of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result, and the normal big hit or the probable big hit It is confirmed whether or not there is (step S1067). Whether or not a normal big hit or a probable big hit can be determined, for example, by checking the contents of the big hit type buffer set in the special symbol normal process. For example, the jackpot type buffer stores the contents of the jackpot type determined by the special symbol normal processing and the contents indicating the jackpot determination result. For example, “01” is a normal jackpot, “02” is a probable big hit, “ 03 ”is suddenly regarded as a promising big hit. If the contents of the big hit type buffer are “01” or “02”, it is determined that the big hit is a normal big hit or a probable big hit. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, so that the jackpot 3 signal is output from the output port 1. (Turns on).

以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。   By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and a short time signal are output (turned on) according to the type of big hit and the gaming state.

次いで、CPU56は、排出異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1068A)。排出異常フラグがセットされていれば(すなわち、排出異常の発生が検出されていれば)、CPU56は、セットされていればセキュリティ信号情報タイマの値をクリアし(ステップS1068B)、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1068C)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the discharge abnormality flag is set (step S1068A). If the discharge abnormality flag is set (that is, if the occurrence of discharge abnormality is detected), the CPU 56 clears the value of the security signal information timer if it is set (step S1068B), and the security of the information buffer The signal output bit position (bit 7 of output port 1 in the example shown in FIG. 9) is set (step S1068C). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102, and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Is output (turns on).

以上に示したステップS1068A〜S1068Cの処理によって、始動入賞口14や大入賞口への排出異常が検出されると、遊技機への電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、排出異常にもとづくセキュリティ信号が出力される。   If a discharge abnormality to the start winning opening 14 or the big winning opening is detected by the processing of steps S1068A to S1068C described above, the discharging is performed until the power to the gaming machine is turned on again and the initialization process is executed. A security signal based on the abnormality is output.

なお、既に説明したように、排出異常フラグはバックアップRAMに記憶され遊技機への電力供給が停止しても保持されるので、遊技機への電力供給停止後に再び電力供給が開始されても停電復旧処理(ステップS91,S92参照)が実行された場合には、排出異常フラグが保持されていることにもとづいてステップS1068A〜S1068Cの処理が実行されることにより停電復旧後に再び排出異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が再開されることになる。そして、遊技機への電力供給が開始されるときに初期化処理(ステップS10参照)が実行されたことにもとづいて排出異常フラグもリセットされ、排出異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる(ただし、この場合には、後述するステップS1069〜S1074の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間(例えば、30秒)実行されることになる)。   As described above, the abnormal discharge flag is stored in the backup RAM and is retained even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the power failure is interrupted. When the recovery process (see steps S91 and S92) is executed, security based on the discharge abnormality again after the power failure recovery by executing the processes of steps S1068A to S1068C based on the holding of the discharge abnormality flag. The external output of the signal will be resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the discharge abnormality flag is reset based on the execution of the initialization process (see step S10), and the external output of the security signal based on the discharge abnormality is terminated. (However, in this case, an external output of a security signal based on the execution of the initialization process is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) by executing the processes of steps S1069 to S1074 described later. become).

排出異常フラグがセットされていなければ(ステップS1068AのN)、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態でないときに始動入賞口14への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(異常入賞報知処理におけるステップS255,S265参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   If the discharge abnormality flag is not set (N in Step S1068A), the CPU 56 loads the security signal information timer (Step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (Step S1070), and security. It is determined whether or not the signal information timer has timed out (step S1071). In this embodiment, when a winning game ball is detected at the start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is not in the open state, or when a winning game ball is won at the big winning port when the big hit game is not being played. In this case, it is determined that an abnormal winning has occurred, and a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (see steps S255 and S265 in the abnormal winning notification process), and the predetermined time has not elapsed. When it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(メイン処理におけるステップS14a参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (in the main process). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), It is determined that the security signal information timer has timed out.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1072), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 9) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102, and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1071), the security signal is turned off as a result of not executing the process in step S1074.

以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞が検出されてから30秒が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。   The initialization process is executed until 30 seconds have elapsed after the start winning opening 14 or the big winning opening is detected by the processing of steps S1069 to S1074 described above, or when power supply to the gaming machine is started. The security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160 until 30 seconds elapses.

なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから30秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   If a new abnormal prize is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until 30 seconds have elapsed since the last abnormal prize was detected.

また、異常入賞を検出したことや初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときに排出異常を検出した場合には、異常入賞の検出や初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御から排出異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップS1069〜S1074の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、排出異常が検出されると、スイッチ正常/異常チェック処理において排出異常フラグがセットされる(ステップS2128A,S2134A参照)。そして、それ以降は、排出異常フラグがセットされていることによりステップS1068A〜S1068Cの処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて(ステップS1068B参照)、初期化処理で排出異常フラグがリセットされるまで、排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される(ステップS1068C参照)。   In addition, after starting the output of a security signal based on the detection of an abnormal winning or the initialization process being executed, if an abnormal discharge is detected while the security signal is still being output, Can be switched from security signal output control based on detection and initialization processing to security signal output control based on discharge abnormality. Specifically, when the security signal information timer is set based on the detection of the abnormal winning or the execution of the initialization process, the processing of steps S1069 to S1074 is executed and the security signal is output to the outside. When a discharge abnormality is detected, a discharge abnormality flag is set in the switch normal / abnormality check process (see steps S2128A and S2134A). Thereafter, since the abnormal discharge flag is set, the process switches to steps S1068A to S1068C, the security signal information timer is cleared (see step S1068B), and the abnormal discharge flag is reset in the initialization process. The security signal is output to the outside based on the fact that the discharge abnormality flag is set (see step S1068C).

次いで、CPU56は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1075)。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる(ステップS9103参照)。高確中出力許可フラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1076)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート0のビット7)をセットする(ステップS1077)。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート0に出力することによって、高確中信号が出力ポート0から出力される(オン状態となる)。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ(ステップS1303参照)、その結果、高確中信号はオフ状態となる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high-accuracy output permission flag is set (step S1075). Note that the high-accuracy output permission flag is set when the hot start process is executed at the start of power supply to the gaming machine (see step S9103). If the high-accuracy medium output permission flag is set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S1076). If the probability change flag is set, the CPU 56 sets the high-accuracy medium signal output bit position (bit 7 of the output port 0 in the example shown in FIG. 9) of the information buffer (step S1077). When the high-accuracy signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 0 in step S1103. Output from output port 0 (becomes ON state). In this embodiment, after the power failure recovery, if the first big hit occurs, the high-accuracy output permission flag is reset (see step S1303), and as a result, the high-accuracy medium signal is turned off.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the high-accuracy output permission flag is reset when the first big hit occurs is shown. However, the timing when the high-accuracy output permission flag is reset is shown in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, the high-accuracy medium output permission flag may be reset even when a small hit occurs. In addition, for example, when the probability variation state is configured to end based on the fact that the variation display is executed a predetermined number of times after being controlled to the probability variation state, the certain number of variations display is terminated and the probability variation state is changed. The configuration may be such that the high-accuracy output permission flag is reset when the process ends.

以上に示したステップS1075〜S1077の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)、高確中信号が出力される(オン状態になる)。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップRAMに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップRAMに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。   If the probability variation flag is set after the power failure is restored by the processing of steps S1075 to S1077 described above, the high-probability medium signal is maintained until a predetermined condition is satisfied (in this example, until the first big hit occurs). Is output (turns on). That is, in this embodiment, as already described, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the probability variation flag is held in the backup RAM for a predetermined period. Therefore, if the probability change state was controlled before the occurrence of a power failure, the probability change flag should be retained in the backup RAM. Until then, the output of the high-accuracy signal is continued.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる(ステップS1303参照)のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば(本例では、最初の大当りが発生すれば)、高確中信号の出力が禁止されることになる。   In this embodiment, since the high-accuracy output permission flag is reset when the first big hit occurs (see step S1303), the high-accuracy intermediate signal is not output thereafter. Therefore, in this embodiment, if the predetermined condition is satisfied (in this example, if the first big hit occurs), the output of the high-accuracy signal is prohibited.

なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップS31の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。   In this embodiment, only the process of setting the high-accuracy medium output permission flag is performed at the time of executing the power failure recovery process of the main process, and it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the information output process of step S31. However, the processing method for outputting the high-accuracy signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the power failure recovery processing of the main processing, and if it is set, the high accuracy signal output bit position of the information buffer is set or A high accuracy signal may be output by performing processing such as setting a timer. Even when the probability variation flag is checked in the power failure recovery process and the output of the high-accuracy signal is started in this way, the high-level signal is output when a predetermined condition is satisfied, such as when the first big hit occurs. It may be configured to perform control so as to stop the output of the accuracy signal, and to control so as not to output the accuracy signal thereafter.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図33〜図37に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1036,S1055,S1056,S1060,S1061,S1068,S1068C,S1074,S1077参照)、ステップS1102,S1103を実行して出力ポート0,1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, for each timer interrupt, the output bit position of the corresponding signal is set in the information output processing shown in FIGS. 33 to 37 (steps S1036, S1055, S1056, S1060, S1061, S1068, S1068C). , S1074, and S1077), and steps S1102 and S1103 are executed to externally output from the output ports 0 and 1, with regard to the output state of each signal, the value of the corresponding output bit is set to the previous setting. It will not change unless it changes. For example, if the value of the corresponding output bit is set to “1”, the signal continues to be output while it is set.

図38は、情報出力処理のステップS1020,S1023で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、CPU56は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし(ステップS2001)、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2002)、信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS2003)。この場合、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。   FIG. 38 is a flowchart showing the winning timer setting process executed in steps S1020 and S1023 of the information output process. In the winning timer setting process, the CPU 56 first loads the information storage timer pointed to by the pointer (step S2001), reflects the state of the loaded information storage timer in the flag register (step S2002), and a signal is being output. Is determined (step S2003). In this case, when the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process, the start port information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register, and whether or not the start port signal is being output. It will be determined. When the winning timer set process is executed in step S1023 of the information output process, the winning information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register to determine whether or not the winning signal is being output. Will do.

始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が0でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が0であれば入賞信号が出力中でないと判定される。   The start port information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the start port signal. If the value of the start port information storage timer is not 0, it is determined that the start port signal is being output, and if the value of the start port information storage timer is 0, it is determined that the start port signal is not being output. The winning information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the winning signal. If the value of the winning information storage timer is not 0, it is determined that the winning signal is being output. If the value of the winning information storage timer is 0, it is determined that the winning signal is not being output.

信号(始動口信号または入賞信号)が出力中であれば(ステップS2003のY)、ステップS2012の処理に移行する。信号(始動口信号または入賞信号)が出力中でなければ(ステップS2003のN)、CPU56は、ポインタの値を1加算する(ステップS2004)。なお、この実施の形態では、ROM54において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップS2004の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。   If the signal (start port signal or winning signal) is being output (Y in step S2003), the process proceeds to step S2012. If the signal (start port signal or winning signal) is not being output (N in step S2003), the CPU 56 adds 1 to the pointer value (step S2004). In this embodiment, in the ROM 54, the start port information storage counter is set in the area next to the area where the start port information storage timer is set, and the area next to the area where the winning information storage timer is set. Is set with a winning information storage counter. Therefore, by executing the process of step S2004, the pointer value indicates the address of the start port information storage counter or the winning information storage counter.

次いで、CPU56は、ポインタの指す情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)をロードし(ステップS2005)、ロードした情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)の状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2006)、信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS2007)。   Next, the CPU 56 loads the information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) pointed to by the pointer (step S2005), and the state of the loaded information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) Is reflected in the flag register (step S2006), and it is determined whether there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (step S2007).

なお、始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが加算されるので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生し、近接スイッチ(始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a)がオンするとともにフォトセンサ(入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30b)がオンした場合には、賞球予定数が10個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される(ステップS5132参照)ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。   When the start port switch 14a is turned on (N in step S1009), the start port information storage counter is added, so that it is determined that there is a remaining number of output times of the start port signal. In addition, a winning to one of the winning ports (starting winning port 14, large winning port, normal winning ports 29, 30) occurs, and proximity switches (starting port switch 14a, count switch 23, winning port switches 29a, 30a). Is turned on and the photo sensor (winning confirmation switches 14b, 23b, 29b, 30b) is turned on, the winning information storage counter is incremented every time 10 expected winning balls are accumulated (see step S5132). Therefore, it is determined that there is a remaining number of output times of the winning signal.

信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数がなければ(ステップS2007のY)、入賞タイマセット処理を終了する。信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があれば(ステップS2007のN)、CPU56は、ポインタの指す上方記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)を1減算し(ステップS2008)、演算結果(1減算した結果)を情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)にストアする(ステップS2009)。そして、入賞情報動作時間(50)をレジスタにセットする(ステップS2010)。なお、入賞情報動作時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。   If there is no remaining number of outputs of the signal (start port signal or winning signal) (Y in step S2007), the winning timer setting process is terminated. If there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (N in step S2007), the CPU 56 subtracts 1 from the upper storage counter (start port information storing counter or winning information storing counter) pointed to by the pointer. (Step S2008) The calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) (Step S2009). Then, the winning information operating time (50) is set in the register (step S2010). The winning information operating time (50) is a time for which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms). In this embodiment, the case where the same value is set as the winning information operating time is shown when the start opening signal is output and when the winning signal is output. However, different values are set. Also good.

次いで、CPU56は、ポインタの値を1減算する(ステップS2011)。ステップS2011の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップS2012に移行する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the pointer (step S2011). By executing the processing in step S2011, the pointer value returns to the state indicating the address of the start port information storage timer or the winning information storage timer again. Then, the process proceeds to step S2012.

次に、CPU56は、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)を1減算し、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS2012)。そして、演算結果(1減算した結果)をポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)にストアする(ステップS2013)。   Next, if the winning information operating time is not set in step S2010, the CPU 56 subtracts 1 from the information storage timer (start port information storing timer or winning information storing timer) pointed to by the pointer, and the winning information operating time is determined in step S2010. If it is set, 1 is subtracted from the winning information operating time (step S2012). Then, the calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage timer (start port information storage timer or winning information storage timer) pointed to by the pointer (step S2013).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(25)を比較し(ステップS2014)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS2015)。なお、入賞情報オン時間(25)は、4msのタイマ割込みが25回実行される時間、すなわち、0.100秒(100ms)の時間となっている。   The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (25) (step S2014), and determines whether the calculating result is shorter than the winning information on time (step S2015). The winning information on time (25) is a time for which a 4 ms timer interruption is executed 25 times, that is, a time of 0.100 seconds (100 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(100ms)よりも長い時間である場合は(ステップS2015のN)、CPU56は、情報バッファをロードし(ステップS2016)、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める(ステップS2017)。そして、CPU56は、ステップS2017の演算結果を情報バッファにストアする(ステップS2018)。   When the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, when the calculating result (remaining time of the starting information storing timer or the winning information storing timer) is longer than the winning information on time (100 ms) ( In step S2015 N), the CPU 56 loads the information buffer (step S2016), and obtains a logical sum of the loaded information buffer value and the information output buffer value (step S2017). Then, the CPU 56 stores the calculation result of step S2017 in the information buffer (step S2018).

なお、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1018で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット1)がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。   If the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the start port output bit is set in step S1018 Is obtained, the start port output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 1 in the example shown in FIG. 9) is set. When the start port output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output processing, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, thereby starting the information buffer. The mouth signal is output from the output port 1.

また、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1011で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置(図9に示す例では出力ポート1のビット6)がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、入賞信号が出力ポート1から出力されることになる。   Further, when the winning timer set process is executed in step S1023 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the winning output bit is set in step S1011 Is obtained, the winning output bit position of the information buffer (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 9) is set. Then, when the winning output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output processing, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1.

情報出力処理のステップS1002〜S1020および図38に示す入賞タイマセット処理によって、始動入賞口14への入賞(始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。   When a winning to the start winning opening 14 (the start opening switch 14a is turned on) is generated by the information output processing steps S1002 to S1020 and the winning timer setting process shown in FIG. 38, a start opening signal is output. That is, after the start port signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this starting port signal to the hall computer, the number of winnings to the starting winning port 14 can be recognized.

始動口信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the start port signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, the next start port is turned on after the 100 ms off state even if a start winning is continuously generated in a short time. A signal is output. That is, the start port signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。   Thus, since the start port signals are output at intervals of at least 100 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winning prizes.

また、情報出力処理のステップS1021〜S1023および図38に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生し(近接スイッチ(始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a)がオンするとともにフォトセンサ(入賞確認スイッチ14b,23b,29b,30b)がオンし)、賞球予定数が10個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。   In addition, by the steps S1021 to S1023 of the information output process and the winning timer setting process shown in FIG. 38, a winning to one of the winning ports (start winning port 14, large winning port, normal winning ports 29, 30) occurs ( Proximity switch (start port switch 14a, count switch 23, winning port switch 29a, 30a) is turned on and photo sensor (winning confirmation switch 14b, 23b, 29b, 30b) is turned on). Each time a winning signal is output. That is, after the winning signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this winning signal to the hall computer, the expected number of winning balls can be recognized.

入賞信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the winning signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, even if a start winning is continuously generated in a short time, the next winning signal is displayed after the off state for 100 ms. Is output. In other words, the winning signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。   Thus, the winning signals are output at intervals of at least 100 ms, so that the hall computer can reliably grasp the total number of planned winning balls.

なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップS2012の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップS2018,S1102,S1103を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップS2018,S1102,S1103と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップS2012と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。   In this embodiment, when the winning signal is output to the outside, first, the processing of step S2012 is executed to subtract the value of the winning information storage timer, and then the winning signals are executed by executing steps S2018, S1102, and S1103. However, the processing order of the subtraction processing of the winning information storage timer and the external output processing of the winning signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, first, the same processing as in steps S2018, S1102, and S1103 is executed to execute the external output processing of the winning signal, and then the same processing as in step S2012 is performed to subtract the value of the winning information storage timer. Also good.

次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図39は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS14a参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図39(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。   Next, the security signal output timing will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing the output timing of the security signal. In this embodiment, when initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine (see steps S10 to S14), a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S14a), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed in the information output process (see step S31), and the connector CN8 of the terminal board 160 is connected as shown in FIG. A security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき(ステップS251〜S254参照)や、始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたとき(ステップS261〜S264参照)にも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS255,S265参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図39(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。   In addition, when it is determined that an abnormal winning at the big winning opening has occurred (see steps S251 to S254) or when it is determined that an abnormal winning at the starting winning opening 14 has occurred (see steps S261 to S264). In addition, based on the fact that a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (see steps S255 and S265), the information output process (see step S31) performs steps S1069 to S1074, S1102, and S1103. As shown in FIG. 39A, a security signal is output from the connector CN8 of the terminal board 160 to an external device such as a hall computer for a predetermined time (in this example, 30 seconds). .

また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認1スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となったことにもとづいて、始動入賞口14への排出異常が発生したと判定されたとき(ステップS2121〜S2127参照)や、カウントスイッチ23の検出数と入賞確認2スイッチ23bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となったことにもとづいて、大入賞口への排出異常が発生したと判定されたときにも(ステップS2129〜S2133参照)、排出異常フラグがセットされたことにもとづいて(ステップS2128A,S2134A参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103の処理が実行されて、図39(B)に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。   In addition, after the power supply to the gaming machine is started, the detection error between the detected number of the start opening switch 14a and the detected number of the winning confirmation 1 switch 14b becomes a predetermined value (10 in this example) or more. First, when it is determined that an abnormal discharge to the start winning opening 14 has occurred (see steps S2121 to S2127), the detection error between the number detected by the count switch 23 and the number detected by the winning confirmation 2 switch 23b is a predetermined value. (In this example, 10) or more, when it is determined that an abnormal discharge to the special winning opening has occurred (see steps S2129 to S2133), the abnormal discharge flag is set. Based on (see steps S2128A and S2134A), steps S1068A to S1068C, S1102, and S110 are performed in the information output process (see step S31). As shown in FIG. 39B, the terminal CN 160 has a connector CN8 connected to an external device such as a hall computer until the game machine is turned on again and the initialization process is executed. A security signal is output to the device.

上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出したときと、始動入賞口14や大入賞口への排出異常を検出したときとで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号が外部出力される。   As described above, in this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, when the abnormal winning at the starting winning port 14 or the big winning port is detected, and at the starting winning port 14 and when a discharge abnormality to the special winning opening is detected, a security signal is externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160.

また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに始動入賞口14や大入賞口への排出異常を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御から排出異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図39(A)に示すように、原則として30秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図39(C)に示すように、その30秒を経過する前であっても、始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認1スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって始動入賞口14への排出異常が発生したと判定されたり、カウントスイッチ23の検出数と入賞確認2スイッチ23bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって大入賞口への排出異常が発生したと判定される可能性がある。この場合、排出異常の発生が検出され排出異常フラグがセットされることにより(ステップS2121〜S2128A,S2129〜S2134A参照)、情報出力処理(ステップS31参照)においてステップS1069〜S1074の処理からステップS1068A〜S1068Cの処理に切り替えれて、図39(C)に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。 Further, in this embodiment, when a security signal is being output to the outside and a discharge abnormality to the start winning opening 14 or the big winning opening is newly detected, the initialization process is executed or the abnormal winning is detected. The security signal output control based on the security signal is switched to the security signal output control based on the discharge abnormality detection. For example, when the output of the security signal is started based on the fact that the initialization process is executed when the power supply to the gaming machine is started, or based on the detection of the abnormal winning at the start winning opening 14 or the big winning opening. When the output of the security signal is started, as shown in FIG. 39A, the output of the security signal should be continued until 30 seconds elapse. However, as shown in FIG. 39 (C), even before 30 seconds have elapsed, the detection error between the number of detections of the start opening switch 14a and the number of detections of the winning confirmation 1 switch 14b is a predetermined value (this example). 10) or more, it is determined that an abnormal discharge to the start winning opening 14 has occurred, or the detection error between the number detected by the count switch 23 and the number detected by the winning confirmation 2 switch 23b is a predetermined value (in this example) 10) As described above, there is a possibility that it is determined that an abnormal discharge to the special winning opening has occurred. In this case, the occurrence of a discharge abnormality is detected and the discharge abnormality flag is set (see steps S2121 to S2128A, S2129 to S2134A). switch et is the S1068C processing, as shown in FIG. 39 (C), then the power supply to the gaming machine is turned on again until the initialization process is executed, the output of the security signal is continued .

なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を30秒間出力する一方で、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を1分間出力するなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。   In this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine or when an abnormal winning at the start winning port 14 or the big winning port is detected, the security signal is applied for 30 seconds. However, the output time of the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal is output for 30 seconds when the initialization process is executed, while the security signal is output for 1 minute when an abnormal winning at the start winning opening 14 or the big winning opening is detected. Different signal output times may be used so that it is possible to recognize whether the initialization process has been executed or whether an abnormal winning to the start winning opening 14 or the big winning opening has been detected.

さらに、始動入賞口14への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口14への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を2分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を1分間出力するようにしてもよい。   Further, the security signal output period may be different depending on whether an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected or an abnormal winning at the large winning opening is detected. For example, a security signal may be output for 2 minutes when an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected, and a security signal may be output for 1 minute when an abnormal winning at a large winning opening is detected.

次に、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図40は、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。   Next, the output timing of the security signal when the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when the security signal is output based on the discharge abnormality will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating the output timing of the security signal when the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when the security signal is output based on the discharge abnormality.

排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、排出異常フラグがリセットされ(ステップS10参照)、排出異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御を終了する。一方、初期化処理が実行された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされる(ステップS14a参照)。そのため、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。従って、停電復旧後に初期化処理が実行された場合には、図40(A)に示すように、見た目上、遊技機への電源が再投入された後、所定期間(例えば、30秒間)を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。   When the power supply to the gaming machine is stopped after the security signal is output based on the discharge abnormality and the power supply is restored, the initialization process is executed at the start of the power supply to the gaming machine (step (See S10 to S14), the discharge abnormality flag is reset (see Step S10), and the security signal output control based on the discharge abnormality ends. On the other hand, when the initialization process is executed, a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer (see step S14a). Therefore, the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed in the information output processing (see step S31), and a predetermined time (in this example, from the connector CN8 of the terminal board 160 to an external device such as a hall computer). (30 seconds) A security signal is output. Therefore, when the initialization process is executed after the restoration of the power failure, as shown in FIG. 40 (A), a predetermined period (for example, 30 seconds) is applied after the game machine is turned on again. When the elapses, the security signal external output ends.

一方、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、パックアップRAMの記憶内容にもとづいて停電復帰処理が実行されると(ステップS91,S92参照)、バックアップRAMに排出異常フラグがバックアップされているので、停電復旧後も情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1068A〜S1068C,S1102,S1103の処理の実行が継続される。従って、停電復旧後に初期化処理が実行されずに停電復帰処理が実行された場合には、図40(B)に示すように、遊技機への電源が再投入された後もセキュリティ信号の外部出力が継続される。よって、一度排出異常にもとづきセキュリティ信号の出力を開始すると、初期化処理が実行されるまでは遊技機への電源を再投入してもセキュリティ信号の出力が継続される。   On the other hand, when the power supply to the gaming machine is stopped when the security signal is output based on the discharge abnormality and then the power supply is restored, the power failure recovery process is executed based on the stored contents of the backup RAM. (Refer to Steps S91 and S92) Since the abnormal discharge flag is backed up in the backup RAM, the processing of Steps S1068A to S1068C, S1102, and S1103 is continued in the information output process (see Step S31) even after the power failure is restored. The Accordingly, when the power failure recovery process is executed without executing the initialization process after the power failure recovery, the security signal is not detected even after the power to the gaming machine is turned on again as shown in FIG. Output continues. Therefore, once the output of the security signal is started based on the abnormal discharge, the output of the security signal is continued until the game machine is turned on again until the initialization process is executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the production control microcomputer 100 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図42は、図41に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is made, after the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS821)。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。   FIG. 43 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) first selects a process table corresponding to the variation pattern (step S821). Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S822).

次いで、演出制御用CPU101は、第1態様で異常入賞の報知(以下、異常入賞1報知という)を行っていることを示す異常入賞1報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS823)。異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には(
ステップS823のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1および音番号データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS824)。つまり、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞1報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞1報知が実行されることになる。
Next, the production control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning 1 notification flag indicating that the abnormal winning notification (hereinafter referred to as abnormal winning 1 notification) is being performed in the first mode is set (step S1). S823). If the abnormal winning 1 notification flag is set (
In step S823 Y), the effect control CPU 101 executes control of the effect device according to the contents of only the display control execution data 1 and the sound number data 1 in the process data 1 (step S824). That is, when the abnormal winning 1 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect according to the variable display is not executed, The lamp display corresponding to the winning 1 notification is continued. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is started during the execution of the abnormal winning 1 notification, the abnormal winning 1 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

異常入賞1報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2態様で異常入賞の報知(以下、異常入賞2報知という)を行っていることを示す異常入賞2報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS825)。異常入賞2
報知中フラグがセットされている場合には(ステップS825のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS826)。つまり、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞2報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞2報知が実行されることになる。
If the abnormal winning 1 notification flag is not set, the production control CPU 101 has an abnormal winning 2 notification flag indicating that the abnormal winning notification (hereinafter referred to as abnormal winning 2 notification) is performed in the second mode. It is confirmed whether it is set (step S825). Abnormal prize 2
When the notification flag is set (Y in step S825), the effect control CPU 101 executes control of the effect device according to the contents of only the display control execution data 1 in the process data 1 (step S826). That is, when the abnormal winning 2 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is executed. The lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are continued. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is started during the execution of the abnormal winning 2 notification, the abnormal winning 2 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

異常入賞2報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   If the abnormal winning 2 notification flag is not set, the production control CPU 101 performs the production device (as production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1)). Control of the effect display device 9, various lamps as effect parts and speaker 27 as effect parts is executed (step S827). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、異常入賞の報知中であるか否かに応じて演出装置を制御する処理を分けているが、可変表示に応じたランプの表示パターンや音演出の効果音と異常入賞の報知に応じたランプの表示パターンや警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらのランプ表示を同時に行い音を同時に出力することが可能であれば、ステップS824,S826,S827の処理を分ける必要はない。 In this embodiment, the process of controlling the effect device is divided according to whether or not the abnormal winning is being notified, but the lamp display pattern according to the variable display and the sound effect sound effect and abnormality display patterns and audible alarm lamp in accordance with the notification of the winning (notification sound) and is set to a different channel, if it is possible to force out simultaneously the conducted sound their lamps simultaneously displayed, step S824, S826 , S827 need not be separated.

また、この実施の形態では、特に言及していないが、排出異常報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合にも、演出図柄の変動表示とともに排出異常報知が実行されるようにして、排出異常報知が継続されるようにすることが望ましい。例えば、演出図柄の変動表示中も演出表示装置9の表示画面の一部に「排出異常」などの文字列を縮小表示することによって、排出異常報知が継続されるようにすればよい。   Although not particularly mentioned in this embodiment, the discharge abnormality notification is executed together with the effect symbol variation display even when the effect symbol variation display is started during the execution of the discharge abnormality notification. Therefore, it is desirable that the discharge abnormality notification is continued. For example, the discharge abnormality notification may be continued by reducing and displaying a character string such as “discharge abnormality” on a part of the display screen of the effect display device 9 even during the variation display of the effect symbol.

また、逆に、排出異常報知の実行中である場合には、演出図柄の変動表示を実行しないように制御してもよい。この場合、例えば、演出図柄変動開始処理のステップS821の前や後述する演出図柄変動中処理のステップS841の前に排出異常フラグがセットされているか否かを確認し、排出異常フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了して、ステップS821以降の処理やステップS841以降の処理に移行しないようにすればよい。   Conversely, when the discharge abnormality notification is being executed, control may be performed so as not to execute the change display of the effect symbol. In this case, for example, it is confirmed whether or not the discharge abnormality flag is set before step S821 of the effect symbol variation start process or before step S841 of the effect symbol variation in-process described later, and the discharge abnormality flag is set. Then, the process may be terminated as it is, and the process after step S821 and the process after step S841 may not be shifted.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS828)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS829)。   Then, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (step S828), and the value of the effect control process flag is processed during the effect symbol change (step S802). Is updated to a value corresponding to (step S829).

図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、プロセスタイマの値を1減算す
るとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を−1(1減算)する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。
FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) subtracts 1 from the value of the process timer (step S841), and sets the value of the change time timer to −1 (1). Subtraction) (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844).

次いで、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS845)。異常入賞1報知中フラグがセットされている場合に
は(ステップS845のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(iは2〜nのいずれか)のうち表示制御実行データiおよび音番号データiのみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846)。つまり、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。よって、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞1報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞1報知が実行されることになる。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning 1 notification flag is set (step S845). When the abnormal winning 1 notification flag is set (Y in step S845), the effect control CPU 101 displays the process data i (i is any one of 2 to n) set next. The rendering device is controlled according to the contents of only the control execution data i and the sound number data i (step S846). That is, when the abnormal winning 1 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect according to the variable display is not executed, The lamp display corresponding to the winning 1 notification is continued. Accordingly, when the abnormal winning 1 notification flag is set, the lamp display effect according to the variable display of the effect symbol is not executed, but the lamp display according to the abnormal winning 1 notification is continued. The Therefore, in this embodiment, when the display change of the effect symbol is executed during the execution of the abnormal winning 1 notification, the abnormal winning 1 notification is executed together with the change display of the effect symbol.

異常入賞1報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS847)。異常入
賞2報知中フラグがセットされている場合には(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(iは2〜nのいずれか)のうち表示制御実行データiのみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS848)。つまり、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。よって、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞2報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞2報知が実行されることになる。
If the abnormal winning 1 notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning 2 notification flag is set (step S847). When the abnormal winning 2 notification flag is set (Y in step S847), the effect control CPU 101 displays the process data i (i is any one of 2 to n) set next. The control of the effect device is executed according to the content of only the control execution data i (step S848). That is, when the abnormal winning 2 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is executed. The lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are continued. Therefore, when the abnormal winning 2 notification flag is set, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display of the effect symbol is not executed, but the lamp display corresponding to the abnormal winning 2 notification is performed. And sound output continues. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is executed during the execution of the abnormal winning 2 notification, the abnormal winning 2 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

異常入賞2報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(表示制御実行データi、ランプ制御実行データiおよび音番号データi)にもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS849)。   If the abnormal winning 2 notification flag is not set, the CPU 101 for effect control is based on the process data i (display control execution data i, lamp control execution data i, and sound number data i) set next. The control state for the rendering device is changed (step S849).

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS850)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS852)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS851)、ステップS852に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S850), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S852). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S851), the process proceeds to step S852. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図45および図46は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、排出異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS3001)。排出異常報知指定コマンドを受信していれば(すなわち、排出異常が検出された場合には)、演出制御用CPU101は、排出異常報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS3002)。さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面(例えば、「排出異常」などの文字列を表示する画面)を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS3003)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する。よって、以後、排出異常報知に応じたランプ表示が行われるとともに、演出表示装置9に排出異常報知画面が重畳表示される。   45 and 46 are flowcharts showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the production control CPU 101 first checks whether or not a discharge abnormality notification designation command has been received (step S3001). If the discharge abnormality notification designation command has been received (that is, when a discharge abnormality is detected), the effect control CPU 101 transmits lamp control execution data indicating lamp display corresponding to the discharge abnormality notification to the lamp driver board 35. (Step S3002). Further, the effect control CPU 101 superimposes and displays a discharge abnormality notification screen (for example, a screen displaying a character string such as “discharge abnormality”) on the screen displayed at that time in the effect display device 9. The command is output to the VDP 109 (step S3003). The VDP 109 superimposes and displays a discharge abnormality notification screen on the effect display device 9 according to the command. Therefore, the lamp display corresponding to the discharge abnormality notification is performed thereafter, and the discharge abnormality notification screen is superimposed on the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、排出異常報知が開始されると、遊技機への電源供給が停止するまで排出異常報知が継続される。そして、遊技機への電源供給が停止したことにもとづいて排出異常報知を終了し、遊技機への電源供給復旧後には排出異常報知は実行されない。具体的には、この実施の形態では、排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理は行われないので、電源復旧後には排出異常報知は再開されない。   In this embodiment, when the discharge abnormality notification is started, the discharge abnormality notification is continued until the power supply to the gaming machine is stopped. Then, the discharge abnormality notification is terminated based on the stop of the power supply to the gaming machine, and the discharge abnormality notification is not executed after the power supply to the gaming machine is restored. Specifically, in this embodiment, even if the power supply is stopped during the execution of the discharge abnormality notification, the processing such as retransmitting the discharge abnormality notification designation command after the power supply to the gaming machine is resumed is not performed. Therefore, the discharge abnormality notification is not resumed after the power supply is restored.

また、この実施の形態では、排出異常報知として排出異常報知に応じたランプ表示と排出異常報知画面の表示とを行う場合を示しているが、排出異常報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、排出異常報知に応じた音出力を行うことによって排出異常報知を実行するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the lamp display corresponding to the discharge abnormality notification and the display of the discharge abnormality notification screen are performed as the discharge abnormality notification is shown. It is not limited to what is shown. For example, the discharge abnormality notification may be executed by outputting a sound corresponding to the discharge abnormality notification.

排出異常報知指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3005)。異常入賞1報知中フラグがセットされていれば(異常入賞1報知中であれば)演出制御用CPU101は、異常入賞1報知の実行期間を計測するための異常入賞1報知タイマを1減算し(ステップS3006)、減算後の異常入賞1報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS3007)。異常入賞1報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知に応じたランプ表示を停止し異常入賞1報知を停止する(ステップS3008)。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知中フラグをリセットする(ステップS3009)。   If the discharge abnormality notification designation command has not been received, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning 1 notification flag is set (step S3005). If the abnormal winning 1 notification flag is set (if abnormal winning 1 notification is in progress), the production control CPU 101 subtracts 1 from the abnormal winning 1 notification timer for measuring the execution period of the abnormal winning 1 notification ( In step S3006), it is confirmed whether or not the abnormal winning 1 notification timer after subtraction has timed out (step S3007). If the abnormal winning 1 notification timer has timed out, the production control CPU 101 stops the lamp display corresponding to the abnormal winning 1 notification and stops the abnormal winning 1 notification (step S3008). Then, the effect control CPU 101 resets the abnormal winning 1 notification flag (step S3009).

異常入賞1報知中フラグがセットされていない場合(ステップS3005のN)、または異常入賞1報知タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS3007のN)には、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知指定コマンドまたは始動異常入賞1報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS3010,S3011)。異常入賞1報知指定コマンドまたは始動異常入賞1報知指定コマンドを受信していれば(ステップS3010のY、ステップS3011のY)、すなわち大入賞口または始動入賞口14への異常入賞を20回検出した場合には、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS3012)。よって、以後、異常入賞1報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞1報知中フラグをセットし(ステップS3013)、異常入賞1報知タイマに31秒に対応する値をセットする(ステップS3014)。   When the abnormal winning 1 notification flag is not set (N in step S3005), or when the abnormal winning 1 notification timer has not timed out (N in step S3007), the effect control CPU 101 notifies the abnormal winning 1 notification. It is confirmed whether or not a designation command or a start abnormal winning 1 notification designation command has been received (steps S3010 and S3011). If the abnormal winning 1 notification designation command or the starting abnormal winning 1 notification designation command is received (Y in step S3010, Y in step S3011), that is, the abnormal winning to the big winning opening or the starting winning opening 14 is detected 20 times. In this case, the effect control CPU 101 outputs lamp control execution data indicating lamp display corresponding to the abnormal winning 1 notification to the lamp driver board 35 (step S3012). Therefore, the lamp display corresponding to the abnormal winning 1 notification is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets the abnormal winning 1 notification flag (step S3013), and sets a value corresponding to 31 seconds in the abnormal winning 1 notification timer (step S3014).

以上のように、ステップS3005〜S3014の処理が実行されることによって、異常入賞1報知指定コマンドまたは始動異常入賞1報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、31秒間にわたって異常入賞1報知が実行される。   As described above, by executing the processing of steps S3005 to S3014, the abnormal winning 1 notification is executed for 31 seconds based on the reception of the abnormal winning 1 notification specifying command or the starting abnormal winning 1 notification specifying command. The

なお、この実施の形態では、異常入賞1報知として異常入賞1報知に応じたランプ表示を行う場合を示しているが、異常入賞1報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞1報知に応じた画面表示や音出力を行うことによって異常入賞1報知を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the lamp display corresponding to the abnormal winning 1 notification is performed as the abnormal winning 1 notification is shown. However, the notification mode of the abnormal winning 1 notification is limited to that shown in this embodiment. I can't. For example, the abnormal winning 1 notification may be executed by performing screen display or sound output according to the abnormal winning 1 notification.

また、この実施の形態では、異常入賞1報知指定コマンドを受信した場合と始動異常入賞1報知指定コマンドを受信した場合とで(すなわち、大入賞口への異常入賞を20回検出した場合と始動入賞口14への異常入賞を20回検出した場合とで)、共通の態様で異常入賞1報知を行う場合を示しているが、異常入賞報知の態様を異ならせてもよい。例えば、異常入賞1報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞1報知に応じたランプ表示および音出力を行う一方で、始動異常入賞1報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞1報知に応じたランプ表示のみを行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the abnormal winning 1 notification designation command is received and when the abnormal starting winning 1 notification designation command is received (that is, when the abnormal winning to the big winning opening is detected 20 times and when starting Although the case where the abnormal winning 1 notification is performed in a common manner is shown in the case where the abnormal winning to the winning opening 14 is detected 20 times, the manner of abnormal winning notification may be different. For example, when the abnormal winning 1 notification designation command is received, the lamp display and sound output are performed in response to the abnormal winning 1 notification, while when the abnormal start winning 1 notification designation command is received, the abnormal winning 1 notification is notified. Only lamp display according to the above may be performed.

異常入賞1報知指定コマンドおよび始動異常入賞1報知指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3015)。異常入賞2報知中フラグがセットされていれば(異常入賞2報知中であれば)演出制御用CPU101は、異常入賞2報知の実行期間を計測するための異常入賞2報知タイマを1減算し(ステップS3016)、減算後の異常入賞2報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS3017)。異常入賞2報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知に応じたランプ表示および音出力を停止し異常入賞2報知を停止する(ステップS3018)。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知中フラグをリセットする(ステップS3019)。   If neither the abnormal winning 1 notification designation command nor the start abnormal winning 1 notification designation command has been received, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning 2 notification flag is set (step S3015). If the abnormal winning 2 notification flag is set (if abnormal winning 2 notification is in progress), the production control CPU 101 subtracts 1 from the abnormal winning 2 notification timer for measuring the execution period of the abnormal winning 2 notification ( In step S3016), it is confirmed whether the abnormal winning 2 notification timer after subtraction has timed out (step S3017). If the abnormal winning 2 notification timer has timed out, the production control CPU 101 stops the lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification and stops the abnormal winning 2 notification (step S3018). Then, the effect control CPU 101 resets the abnormal winning 2 notification flag (step S3019).

異常入賞2報知中フラグがセットされていない場合(ステップS3015のN)、または異常入賞2報知タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS3017のN)には、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知指定コマンドまたは始動異常入賞2報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS3020,S3021)。異常入賞2報知指定コマンドまたは始動異常入賞2報知指定コマンドを受信していれば(ステップS3020のY、ステップS3021のY)、すなわち大入賞口または始動入賞口14への異常入賞を50回検出した場合には、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS3022)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。また、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS3023)。よって、以後、異常入賞2報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞2報知中フラグをセットし(ステップS3024)、異常入賞2報知タイマに300秒に対応する値をセットする(ステップS3025)。   When the abnormal winning 2 notification flag is not set (N in Step S3015), or when the abnormal winning 2 notification timer has not timed out (N in Step S3017), the effect control CPU 101 notifies the abnormal winning 2 notification. It is confirmed whether or not a designation command or a start abnormal winning 2 notification designation command has been received (steps S3020 and S3021). If the abnormal winning 2 notification designation command or the starting abnormal winning 2 notification designation command has been received (Y in step S3020, Y in step S3021), that is, the abnormal winning to the big winning opening or the starting winning opening 14 has been detected 50 times. In this case, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning 2 notification to the sound output board 70 (step S3022). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. In addition, the effect control CPU 101 outputs lamp control execution data indicating lamp display in response to the abnormal winning 2 notification to the lamp driver board 35 (step S3023). Therefore, lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets the abnormal winning 2 notification flag (step S3024), and sets a value corresponding to 300 seconds to the abnormal winning 2 notification timer (step S3025).

以上のように、ステップS3015〜S3025の処理が実行されることによって、異常入賞2報知指定コマンドまたは始動異常入賞2報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、300秒間にわたって異常入賞2報知が実行される。   As described above, by executing the processes of steps S3015 to S3025, the abnormal winning 2 notification is executed for 300 seconds based on the reception of the abnormal winning 2 notification specifying command or the start abnormal winning 2 notification specifying command. The

なお、この実施の形態では、異常入賞2報知として異常入賞2報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、異常入賞2報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞2報知に応じた画面表示を行うことによって異常入賞2報知を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification is performed as the abnormal winning 2 notification is shown, but the notification mode of the abnormal winning 2 notification is shown in this embodiment. It cannot be limited to things. For example, the abnormal winning 2 notification may be executed by displaying a screen corresponding to the abnormal winning 2 notification.

また、この実施の形態では、異常入賞2報知指定コマンドを受信した場合と始動異常入賞2報知指定コマンドを受信した場合とで(すなわち、大入賞口への異常入賞を50回検出した場合と始動入賞口14への異常入賞を50回検出した場合とで)、共通の態様で異常入賞2報知を行う場合を示しているが、異常入賞報知の態様を異ならせてもよい。例えば、異常入賞2報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞2報知に応じた画像表示、ランプ表示および音出力を行う一方で、始動異常入賞2報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞2報知に応じたランプ表示および音出力のみを行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the abnormal winning 2 notification designation command is received and when the abnormal starting prize 2 notification specifying command is received (that is, when the abnormal winning to the big winning opening is detected 50 times and when starting Although the case where the abnormal winning 2 notification is performed in a common mode is shown in the case where the abnormal winning to the winning opening 14 is detected 50 times, the mode of the abnormal winning notification may be different. For example, when an abnormal winning 2 notification designation command is received, an image display, a lamp display and a sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are performed, while when a start abnormal winning 2 notification designation command is received, an abnormal Only lamp display and sound output corresponding to the winning 2 notification may be performed.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口や始動入賞口14への異常入賞の発生回数をカウントして、20回検出したタイミングで異常入賞1報知指定コマンドや始動異常入賞1報知指定コマンドを送信し、50回検出したタイミングで異常入賞2報知指定コマンドや始動異常入賞2報知指定コマンドを送信する場合を示しているが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大入賞口や始動入賞口14への異常入賞の発生回数をカウントするように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口や始動入賞口14への異常入賞を検出するごとに、異常入賞を検出することを示す異常入賞コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その異常入賞コマンドの受信回数をカウントするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞コマンドの受信回数が20回となれば異常入賞1報知を実行し、異常入賞コマンドの受信回数が50回となれば異常入賞2報知を実行するようにすればよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 counts the number of occurrences of abnormal winning in the big winning opening or the starting winning opening 14 and detects the abnormal winning 1 notification designation command or start at the timing detected 20 times. Although the abnormal winning 1 notification designation command is transmitted and the abnormal winning 2 notification designation command and the start abnormal winning 2 notification designation command are transmitted at the timing detected 50 times, the processing method shown in this embodiment is shown. For example, the production control microcomputer 100 may be configured to count the number of occurrences of abnormal winning in the big winning opening or the starting winning opening 14 on the side of the production control microcomputer 100. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits an abnormal winning command indicating that an abnormal winning is detected each time an abnormal winning to the big winning opening or the start winning opening 14 is detected, and the effect control is performed. The number of times the abnormal winning command is received may be counted on the microcomputer 100 side. Then, the production control microcomputer 100 executes the abnormal winning 1 notification when the number of reception of the abnormal winning command is 20, and executes the abnormal winning 2 notification when the number of reception of the abnormal winning command is 50. You can do it.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、入賞領域(本例では、始動入賞口14、大入賞口)に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出部(本例では、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技球を検出可能な入賞確認部(本例では、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b)とを備える。そして、入賞検出部で検出された遊技球の数と入賞確認部で検出された遊技球の数との差分が所定数(本例では、10個)以上となる差分異常(本例では、排出異常)が発生したことにもとづいて、異常情報(本例では、セキュリティ信号)を外部出力するとともに、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知(本例では、排出異常報知)を実行する。また、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力する(本例では、電源復旧後、初期化処理が実行された場合には30秒間だけセキュリティ信号が外部出力され、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行された場合には、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の外部出力が継続される)。また、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しないように構成されている。そのため、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。   As described above, according to this embodiment, a winning detection unit (in this example, a start opening) that can detect a game ball that has won a winning area (in this example, a start winning opening 14, a large winning opening). A switch 14a, a count switch 23), and a winning confirmation unit (in this example, a winning confirmation 1 switch 14b, a winning confirmation 2 switch 23b) capable of detecting a game ball that has passed through the winning detection unit after winning the winning area. . Then, a difference abnormality (in this example, discharge) in which the difference between the number of game balls detected by the winning detection unit and the number of game balls detected by the winning confirmation unit is a predetermined number (10 in this example) or more. Abnormality information (in this example, a security signal) is externally output based on the occurrence of abnormality (abnormality), and abnormality notification (discharge abnormality notification in this example) is executed based on the occurrence of differential abnormality. In addition, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted while the abnormality information is output to the outside, the power supply to the gaming machine is performed depending on whether or not the initialization process has been executed. Error information is output externally for a different period of time after restarting (in this example, if initialization processing is executed after power is restored, a security signal is output to the outside for only 30 seconds, and initialization processing is not executed. When the power failure recovery process is executed, the external output of the security signal is continued until the next initialization process is executed). In addition, when the abnormality notification is being executed, if the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is resumed without executing the initialization process, the abnormality notification is not performed. It is configured. Therefore, when the abnormality supply is being executed, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is started again, the initialization process is executed or the gaming machine is started, or the difference abnormality It is possible to recognize from the outside whether the gaming machine is restarted after the occurrence of.

例えば、図28および図29で説明したように、電波などを用いた不正行為が行われ排出異常報知が開始された場合には、排出異常報知を終わらせるために遊技機の電源を再投入されることが考えられる。この場合、一般に、遊技店員などによって正規に遊技機の電源投入が行われる場合には、クリアスイッチを押下した状態で電源投入が行われるのが通常であり、遊技機への電源投入とともに初期化処理が実行される。一方で、不正に遊技機の電源が再投入される場合には、クリアスイッチの押下まで行った状態で電源投入することは難しいと思われ、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行されて遊技機が起動される。そこで、この実施の形態では、初期化処理が実行されて遊技機が起動された場合には30秒間だけセキュリティ信号を外部出力するのに対して、初期化処理が実行されずに遊技機が起動された場合には、次に初期化処理が実行されないかぎりセキュリティ信号の外部出力が延々と継続されるので、不正者にとっては見た目上は排出異常報知が終了したように見えても、ホール側ではセキュリティ信号の出力状態を確認することにより、排出異常が生じている状態であるか否かを認識可能とすることができる。従って、たとえ不正者によって電源の再投入が行われたとしても排出異常の有無を認識可能とすることができ、不正行為の防止を強化することができる。   For example, as described with reference to FIGS. 28 and 29, when an illegal act using radio waves or the like is performed and a discharge abnormality notification is started, the gaming machine is turned on again in order to end the discharge abnormality notification. It can be considered. In this case, generally, when a game clerk or the like normally powers on the gaming machine, the power is usually turned on while the clear switch is pressed, and initialization is performed upon powering on the gaming machine. Processing is executed. On the other hand, if the gaming machine is turned on again illegally, it seems difficult to turn on the power while the clear switch is pressed, and the initialization process is not executed and the power failure recovery process is executed. And the gaming machine is activated. Therefore, in this embodiment, when the initialization process is executed and the gaming machine is activated, the security signal is output to the outside only for 30 seconds, whereas the gaming machine is activated without performing the initialization process. In this case, since the external output of the security signal is continued until the next initialization process is executed, even if it appears to the unauthorized person that the discharge abnormality notification has ended, the hall side By confirming the output state of the security signal, it is possible to recognize whether or not a discharge abnormality has occurred. Therefore, even if the power is turned on again by an unauthorized person, it is possible to recognize whether or not there is a discharge abnormality, and it is possible to enhance the prevention of illegal acts.

なお、この実施の形態では、入賞検出部(本例では、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)で検出された遊技球の数と、入賞確認部(本例では、入賞確認1スイッチ14b、入賞確認2スイッチ23b)で検出された遊技球の数との差分にもとづいて排出異常を判定する場合を示しているが、排出異常の判定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞検出部での検出タイミングを示す情報と入賞確認部での検出タイミングを示す情報とを記憶しておくようにし、その検出タイミングの順番にもとづいて排出異常が発生したか否かを判定するように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、入賞検出部の方が入賞確認部よりも前段に設けられているので、まず入賞検出部で遊技球を検出した後に入賞確認部で遊技球を検出する筈である。従って、もし入賞確認部で遊技球を検出した後に入賞検出部で遊技球を検出するような事態が生じた場合には何らかの不正が行われたと推測することが可能であり、排出異常が発生したと判定することができる。そのように構成することにより、例えば、遊技球を糸などを用いて吊った状態で大入賞口や始動入賞口14に挿入して恰も入賞が発生したかのように見せる不正行為も防止することができる。   In this embodiment, the number of game balls detected by the winning detection unit (in this example, the start opening switch 14a and the count switch 23) and the winning confirmation unit (in this example, the winning confirmation 1 switch 14b, the winning combination). The case where the discharge abnormality is determined based on the difference from the number of game balls detected by the confirmation 2 switch 23b) is shown, but the method of determining the discharge abnormality is limited to that shown in this embodiment. Absent. For example, information indicating the detection timing at the winning detection unit and information indicating the detection timing at the winning confirmation unit are stored, and it is determined whether or not a discharge abnormality has occurred based on the order of the detection timing. You may comprise. That is, in this embodiment, since the winning detection unit is provided in front of the winning confirmation unit, the winning ball detecting unit should first detect the gaming ball and then detect the gaming ball by the winning confirmation unit. . Therefore, if a situation occurs in which a game ball is detected by the winning detection unit after the winning ball is detected by the winning confirmation unit, it is possible to assume that some kind of fraud has occurred, and a discharge abnormality has occurred. Can be determined. By configuring in this way, for example, it is possible to prevent an illegal act in which a game ball is hung with a thread or the like and inserted into the big winning opening or the starting winning opening 14 to make it appear as if a win has occurred. Can do.

また、この実施の形態では、排出異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始された場合には、一律に停電復旧後は排出異常報知を実行しないように構成しているが、少なくとも不正者に排出異常報知が消えたように見せればよいのであるから、初期化処理が実行されずに停電復旧した場合にのみ排出異常報知を実行しないようにすればよく、初期化処理が実行された場合には排出異常報知を実行してもよい。例えば、遊技機への電源供給が開始され初期化処理が実行された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から排出異常報知指定コマンドを送信するようにし、所定期間(例えば、30秒)だけ排出異常報知を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, when power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped while the discharge abnormality notification is being executed, the discharge is uniformly performed after the power failure is restored. Although it is configured not to perform abnormality notification, it is sufficient to at least show to the unauthorized person that the discharge abnormality notification has disappeared, so the discharge abnormality notification is performed only when the power failure is restored without executing the initialization process. What is necessary is just not to perform, and when initialization processing is performed, you may perform discharge abnormality alert | report. For example, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a discharge abnormality notification designation command is transmitted from the gaming control microcomputer 560 and discharged for a predetermined period (for example, 30 seconds). You may comprise so that abnormality alert | report may be performed.

また、この実施の形態によれば、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合に、初期化処理が実行された場合には所定期間(本例では、30秒)が経過するまで異常情報を外部出力し、初期化処理が実行されなかった場合には初期化処理が実行されるまで異常情報を外部出力する。そのため、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる。   In addition, according to this embodiment, when the abnormality supply is externally output, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted, the initialization process is executed for a predetermined period. Abnormal information is externally output until (in this example, 30 seconds), and when the initialization process is not executed, the abnormal information is externally output until the initialization process is executed. Therefore, it is possible to easily recognize from the outside whether the gaming machine is activated by executing the initialization process or whether the gaming machine is restarted after occurrence of a difference abnormality.

また、この実施の形態によれば、入賞領域に遊技球が入賞不可能な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置(本例では、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20)を備える。また、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する。そして、異常入賞が発生したと判定された場合にも、差分異常が発生した場合と共通の出力端子(本例では、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8)を用いて異常情報を外部出力可能であり、異常入賞が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力しているときに差分異常が発生した場合には、差分異常の発生にもとづく異常情報の外部出力の制御に切り替える(図39(C)参照)。そのため、差分異常(本例では、排出異常)の発生だけでなく異常入賞の発生も外部から認識可能とするとともに、出力端子の共通化によって差分異常や異常入賞の発生を認識可能とするための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   Further, according to this embodiment, the variable winning device (in this example, the variable winning ball device 15, which can be changed between a closed state in which a game ball cannot win a prize and an open state in which the game ball can easily win a prize) Special variable winning ball apparatus 20) is provided. Further, it is determined whether or not an abnormal winning in which a game ball wins in the winning area has occurred when the variable winning device is in a closed state. Even when it is determined that an abnormal winning has occurred, abnormality information can be externally output using a common output terminal (in this example, the common connector CN8 of the terminal board 160) as in the case where a differential abnormality has occurred. Yes, if a difference abnormality occurs while abnormality information is output to the outside based on the occurrence of an abnormal winning, the control is switched to the external output control of the abnormality information based on the occurrence of the difference abnormality (FIG. 39 (C )reference). Therefore, not only the occurrence of a difference abnormality (discharge abnormality in this example) but also the occurrence of an abnormal winning can be recognized from the outside, and the occurrence of a difference abnormality and an abnormal winning can be recognized by sharing the output terminal. It is possible to prevent an increase in the number of parts of the mechanism and complicated wiring work.

また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定された場合にも異常報知(本例では、異常入賞1報知、異常入賞2報知)を実行可能である。また、異常入賞が発生した場合には、第1態様の異常報知を実行し(本例では、異常入賞1報知ではランプのみを用いた報知を行い、異常入賞2報知ではランプおよび音を用いた報知を行う)、差分異常が発生した場合には、第1態様と比較して外部から認識しやすい第2態様の異常報知を実行する(本例では、ランプを用いた報知に加えて、排出異常報知画面の表示を行う)。そのため、緊急性が高い差分異常をより目立つ態様で報知することができる。   Further, according to this embodiment, even when it is determined that an abnormal winning has occurred, an abnormality notification (in this example, abnormal winning 1 notification, abnormal winning 2 notification) can be executed. Further, when an abnormal winning occurs, the abnormality notification of the first mode is executed (in this example, the abnormal winning 1 notification is performed using only a lamp, and the abnormal winning 2 notification is performed using a lamp and a sound. When the difference abnormality occurs, the abnormality notification of the second mode that is easier to recognize from the outside than the first mode is executed (in this example, in addition to the notification using the lamp, the discharge is performed) Display the error notification screen). Therefore, the difference abnormality with high urgency can be notified in a more conspicuous manner.

なお、「外部から認識しやすい」態様で報知とは、例えば、演出表示装置9の表示画面において報知画面を表示するなど外部の遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様で報知することである。なお、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、同じ演出表示装置9の表示画面に表示して報知する場合であっても、報知画面の表示領域を広くすることによって表示してもよい。また、例えば、同じランプを用いた報知を行う場合であっても点灯または点滅するランプの数を多くしたり、同じスピーカ27を用いた報知を行う場合であっても報知音を大きくしたりするなど、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、外部から認識しやすい態様で報知での報知といえる。   Note that the notification in the form of “easy to recognize from the outside” means that the notification is made in an aspect that can be easily recognized from an external player or game store clerk, for example, by displaying a notification screen on the display screen of the effect display device 9. It is. In addition, as long as it is an aspect that can be easily recognized by a player or a game store clerk, it is not limited to the one shown in this embodiment, for example, when it is displayed on the display screen of the same effect display device 9 for notification. Alternatively, the notification area may be displayed by widening the display area. In addition, for example, even when notification is performed using the same lamp, the number of lamps that are turned on or blinking is increased, or even when notification is performed using the same speaker 27, the notification sound is increased. If it is an aspect that can be easily recognized by a player or a game store clerk, it can be said that the notification is made in a manner that is easily recognized from the outside.

また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数(本例では、20個)入賞した場合には、第1態様の異常入賞報知(本例では、ランプのみを用いた異常入賞1報知)を実行し、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数より多い第2所定数(本例では、50個)入賞した場合には、第1態様とは異なる第2態様の異常入賞報知(本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞2報知)を実行する。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。   Further, according to this embodiment, when the first predetermined number (20 in this example) of game balls are won in the winning area when the variable winning device is in the closed state, the abnormal winning of the first mode is achieved. Notification (in this example, abnormal winning 1 notification using only a lamp) is executed, and when the variable winning device is in a closed state, a second predetermined number (in this example) that the number of game balls in the winning area is greater than the first predetermined number. , 50) When winning, the abnormal winning notification of the second mode different from the first mode (in this example, the abnormal winning 2 notification using a lamp and sound) is executed. For this reason, when the variable winning device is in the closed state, it is possible to notify a highly urgent abnormal winning that has detected more winnings in the winning area in a more conspicuous manner.

なお、この実施の形態では、第1所定数として20個となったときに異常入賞1報知を実行し、第2所定数として50個となったときに異常入賞2報知を実行する場合を示したが、第1所定数と第2所定数とは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1所定数として30個となったときに異常入賞1報知を実行し、第2所定数として70個となったときに異常入賞2報知を実行するなど、第1所定数および第2所定数として様々な値を選択可能である。   In this embodiment, the abnormal winning 1 notification is executed when the first predetermined number reaches 20, and the abnormal winning 2 notification is executed when the second predetermined number reaches 50. However, the first predetermined number and the second predetermined number are not limited to those shown in this embodiment. For example, when the first predetermined number reaches 30, the abnormal winning 1 notification is executed, and when the second predetermined number reaches 70, the abnormal winning 2 notification is executed. Various values can be selected as the predetermined number.

また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間(本例では、31秒)経過後に異常入賞報知の実行を終了し(本例では、ランプのみを用いた異常入賞1報知を終了する)、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数より多い第2所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間よりも長い特定期間(本例では、300秒)経過後に異常入賞報知の実行を終了する(本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞2報知を終了する)。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより長い期間報知して認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, when the first predetermined number of game balls are won in the winning area when the variable winning device is in the closed state, it is determined that an abnormal winning has occurred and the predetermined period (this In the example, the execution of the abnormal winning notification is terminated after elapse of 31 seconds (in this example, the abnormal winning 1 notification using only the lamp is ended), and the game ball is placed in the winning area when the variable winning device is in the closed state. When the second predetermined number of winnings is greater than the first predetermined number, the abnormal winning notification is executed after the elapse of a specific period (300 seconds in this example) that is longer than the predetermined period since it is determined that the abnormal winning has occurred. End (in this example, the abnormal winning 2 notification using the lamp and sound ends). For this reason, when the variable winning device is in a closed state, it is possible to easily recognize and recognize an abnormal winning with a high urgency that detects more winnings in the winning area for a longer period.

なお、この実施の形態では、所定期間として31秒間異常入賞1報知を実行し、特定期間として300秒間異常入賞2報知を実行する場合を示しているが、所定期間と特定期間とは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定期間として50秒間異常入賞1報知を実行し、特定期間として500秒間異常入賞2報知を実行するなど、所定期間および特定期間として様々な期間を選択可能である。   In this embodiment, the case where the abnormal winning 1 notification is executed for 31 seconds as the predetermined period and the abnormal winning 2 notification is executed for 300 seconds as the specific period is shown. It is not limited to what is shown in the form. For example, various periods can be selected as the predetermined period and the specific period, such as executing the abnormal prize 1 notification for 50 seconds as the predetermined period and executing the abnormal prize 2 notification for 500 seconds as the specific period.

また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数入賞した場合には、第1演出手段(本例では、ランプ)を用いた異常入賞報知を実行し(本例では、異常入賞1報知を実行する)、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第1所定数より多い第2所定数入賞した場合には、第1演出手段(本例では、ランプ)および第2演出手段(本例では、スピーカ27)を用いた異常入賞報知を実行する(本例では、異常入賞2報知を実行する)。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。   In addition, according to this embodiment, when the first predetermined number of game balls are won in the winning area when the variable winning device is in the closed state, the first effect means (in this example, the lamp) is used. An abnormal winning notification is executed (in this example, abnormal winning 1 notification is executed), and when the variable winning device is in a closed state, a game ball is won in the winning area by a second predetermined number greater than the first predetermined number. Performs an abnormal prize notification using the first effect means (in this example, the lamp) and the second effect means (in this example, the speaker 27) (in this example, the abnormal prize 2 notification is executed). For this reason, when the variable winning device is in the closed state, it is possible to notify a highly urgent abnormal winning that has detected more winnings in the winning area in a more conspicuous manner.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力する構成は、様々な態様に構成された遊技機に適用可能である。例えば、可動部材などの役物を備えた遊技機において、第1の実施の形態と同様の処理に従って、排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。以下、可動部材などの役物を備えた遊技機に適用した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
The configuration in which the security signal is externally output based on the detection of the discharge abnormality or the abnormal winning and the execution of the initialization process shown in the first embodiment can be applied to gaming machines configured in various modes. For example, in a gaming machine equipped with an accessory such as a movable member, a security signal is externally output based on detection of abnormal discharge or abnormal winning and execution of initialization processing according to the same processing as in the first embodiment. You may comprise. Hereinafter, a second embodiment applied to a gaming machine equipped with an accessory such as a movable member will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

まず、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図47は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described. FIG. 47 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start winnings are generated regardless of the winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning ports 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図47に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 47, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol reservation memory display 18a and the 2nd special symbol reservation memory display 18b are provided, the total reservation memory display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates, for example, when a pseudo-continuous effect or a notice effect is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. The effect blades 79a and 79b operate, for example, when a notice effect is executed.

また、図47に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 47, a special variable winning ball apparatus 20 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display 9a displays variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the gaming state is shifted to the high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device). 9 is shifted to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition at 9 is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図48は、第2の実施の形態における主基板(遊技制御基板)31の回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図48は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 48 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31 in the second embodiment. FIG. 48 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図49は、第2の実施の形態における演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図49に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 49 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in the second embodiment. In the example shown in FIG. 49, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図49には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図48に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 49 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図50は、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、メイン処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、遊技機への電力供給開始時に可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作を行う役物初期動作処理を実行する(ステップS708)。そして、役物初期動作処理を実行すると、その後、ステップS702に移行する。   FIG. 50 is a flowchart showing main processing executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) in the second embodiment. In this embodiment, the effect control CPU 101, in addition to the process shown in the first embodiment, in the main process, the movable member 78, the effect blade accessory 79a, 79b, etc. at the start of power supply to the gaming machine An accessory initial operation process for performing an initial operation of the accessory is executed (step S708). Then, when the accessory initial operation process is executed, the process proceeds to step S702.

なお、この実施の形態では、ステップS707の報知制御処理において、第1の実施の形態で示した排出異常報知や異常入賞報知の処理に加えて、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知も実行される。   In this embodiment, in the notification control processing in step S707, in addition to the discharge abnormality notification and abnormal winning notification processing shown in the first embodiment, an initial notification that the initialization processing has been executed is performed. Conversion notification is also executed.

図51は、第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、ステップS821〜S822の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the second embodiment. In the effect symbol variation start process, the processes in steps S821 to S822 are the same as those processes described in the first embodiment.

この実施の形態では、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には(ステップS823のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1、音番号データ1、および可動部材制御データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS824A)。つまり、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞1報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞1報知が実行されることになる。   In this embodiment, when the abnormal winning 1 notification flag is set (Y in step S823), the effect control CPU 101 includes the display control execution data 1, the sound number data 1, and the process data 1 The rendering device is controlled according to the contents of only the movable member control data 1 (step S824A). That is, when the abnormal winning 1 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect according to the variable display is not executed, The lamp display corresponding to the winning 1 notification is continued. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is started during the execution of the abnormal winning 1 notification, the abnormal winning 1 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

また、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には(ステップS825のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1および可動部材制御データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS826A)。つまり、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞2報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞2報知が実行されることになる。   If the abnormal winning 2 notification flag is set (Y in step S825), the presentation control CPU 101 produces presentation according to the contents of only the display control execution data 1 and the movable member control data 1 in the process data 1. Control of the apparatus is executed (step S826A). That is, when the abnormal winning 2 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is executed. The lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are continued. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is started during the execution of the abnormal winning 2 notification, the abnormal winning 2 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

異常入賞2報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、初期化報知の実行中であることを示す初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8261)。初期化報知中フラグがセットされている場合には(ステップS8261のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1および可動部材制御データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS8262)。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。   If the abnormal winning 2 notification flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the initialization notification flag indicating that the initialization notification is being executed is set (step S8261). When the initialization notification flag is set (Y in step S8261), the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of only the display control execution data 1 and the movable member control data 1 in the process data 1. Is executed (step S8262). In other words, when the initialization notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is not executed. The lamp display and sound output corresponding to the initialization notification are continued. Therefore, in this embodiment, when the change display of the effect symbol is started during the execution of the initialization notification, the initialization notification is executed together with the change display of the effect symbol.

初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作の実行中であることを示す役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8263)。役物初期動作中フラグがセットされている場合には(ステップS8263のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1のうち表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、および音番号データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS8264)。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が開始されるとともに、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作が継続される。従って、この実施の形態では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。   If the initialization notification in-progress flag is not set, the effect control CPU 101 has an accessory initial operation in-operation flag indicating that an initial operation of an accessory such as the movable member 78 or the effect blade accessory 79a, 79b is being executed. It is confirmed whether it is set (step S8263). In the case where the accessory initial operation in-process flag is set (Y in step S8263), the effect control CPU 101 includes only the display control execution data 1, the lamp control execution data 1, and the sound number data 1 of the process data 1. Control of the effect device is executed according to the contents of (Step S8264). That is, when the character initial action flag is set, since the character, such as the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b, are in the initial operation, the effect symbol variation display is started, The initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b is continued. Therefore, in this embodiment, when the change display of the effect symbol is started during the execution of the initial action of the accessory, the initial action of the accessory is executed together with the change display of the effect symbol.

役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、演出用部品としての可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物)の制御を実行する(ステップS827A)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材78や演出羽根役物79a,79bを可動させるために、モータ86,87に対して駆動信号を出力する。   If the character initial operation flag is not set, the production control CPU 101 produces the production according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the devices (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, speaker 27 as effect parts, movable member 78 as effect parts and effect blades 79a and 79b, etc.) Is executed (step S827A). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal is output to the motors 86 and 87 in order to move the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b.

なお、ステップS828〜S829の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Note that the processes in steps S828 to S829 are the same as those described in the first embodiment.

図52は、第2の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、ステップS841〜S844の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 52 is a flowchart showing the processing during effect design variation (step S802) in the second embodiment. In the effect symbol variation process, the processes of steps S841 to S844 are the same as those processes described in the first embodiment.

この実施の形態では、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には(ステップS845のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(iは2〜nのいずれか)のうち表示制御実行データi、音番号データi、および可動部材制御データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846A)。つまり、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。よって、異常入賞1報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞1報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞1報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞1報知が実行されることになる。   In this embodiment, when the abnormal winning 1 notification flag is set (Y in step S845), the effect control CPU 101 determines the process data i (i is 2 to n) set next. The control of the effect device is executed according to the contents of only the display control execution data i, the sound number data i, and the movable member control data 1 (step S846A). That is, when the abnormal winning 1 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect according to the variable display is not executed, The lamp display corresponding to the winning 1 notification is continued. Accordingly, when the abnormal winning 1 notification flag is set, the lamp display effect according to the variable display of the effect symbol is not executed, but the lamp display according to the abnormal winning 1 notification is continued. The Therefore, in this embodiment, when the display change of the effect symbol is executed during the execution of the abnormal winning 1 notification, the abnormal winning 1 notification is executed together with the change display of the effect symbol.

また、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(iは2〜nのいずれか)のうち表示制御実行データiおよび可動部材制御データ1のみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS848A)。つまり、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。よって、異常入賞2報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞2報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞2報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞2報知が実行されることになる。   If the abnormal winning 2 notification flag is set (Y in step S847), the effect control CPU 101 determines that the process data i (i is any one of 2 to n) set next. Control of the effect device is executed according to the contents of only the display control execution data i and the movable member control data 1 (step S848A). That is, when the abnormal winning 2 notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is executed. The lamp display and sound output corresponding to the abnormal winning 2 notification are continued. Therefore, when the abnormal winning 2 notification flag is set, the lamp display effect or sound effect according to the variable display of the effect symbol is not executed, but the lamp display according to the abnormal winning 2 notification is performed. And sound output continues. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is executed during the execution of the abnormal winning 2 notification, the abnormal winning 2 notification is executed together with the variation display of the effect symbol.

異常入賞2報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8481)。初期化報知中フラグがセットされている場合には(ステップS8481のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータiのうち表示制御実行データiおよび可動部材制御データiのみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS8482)。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。   If the abnormal winning 2 notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the initialization notification flag is set (step S8481). When the initialization notification in-progress flag is set (Y in step S8481), the presentation control CPU 101 includes only the display control execution data i and the movable member control data i among the process data i set next. Control of the rendering device is executed according to the contents of (Step S8482). In other words, when the initialization notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, the lamp display effect or sound effect corresponding to the variable display is not executed. The lamp display and sound output corresponding to the initialization notification are continued. Therefore, in this embodiment, when the change display of the effect symbol is executed during the execution of the initialization notification, the initialization notification is executed together with the change display of the effect symbol.

初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8483)。役物初期動作中フラグがセットされている場合には(ステップS8483のY)、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータiのうち表示制御実行データi、ランプ制御実行データi、および音番号データiのみの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS8484)。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が実行されるとともに、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作が継続される。従って、この実施の形態では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。   If the initialization notification flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the accessory initial operation flag is set (step S8483). In the case where the accessory initial operation flag is set (Y in step S8483), the effect control CPU 101 displays the display control execution data i and the lamp control execution data i among the process data i set next. And the control of the effect device according to the contents of only the sound number data i (step S8484). In other words, when the character initial action flag is set, since the character, such as the movable member 78 and the effect blade accessory 79a, 79b, is in the initial operation, the effect symbol variation display is executed. The initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b is continued. Therefore, in this embodiment, when the effect symbol fluctuation display is executed during the execution of the initial action of the accessory, the initial action of the accessory is executed together with the effect symbol fluctuation display.

役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、その次に設定されているプロセスデータi(表示制御実行データi、ランプ制御実行データi、音番号データi、および可動部材制御データi)にもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS849A)。   If the accessory initial operation in-process flag is not set, the effect control CPU 101 determines the next set process data i (display control execution data i, lamp control execution data i, sound number data i, and movable member). Based on the control data i), the control state for the rendering device is changed (step S849A).

なお、ステップS850〜S852の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Note that the processes in steps S850 to S852 are the same as those described in the first embodiment.

図53は、第2の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、報知制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3101)。初期化報知中フラグがセットされていれば(初期化報知中であれば)演出制御用CPU101は、初期化報知の実行期間を計測するための初期化報知タイマを1減算し(ステップS3102)、減算後の初期化報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS3103)。初期化報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、初期化報知に応じたランプ表示および音出力を停止し初期化報知を停止する(ステップS3104)。そして、演出制御用CPU101は、初期化報知中フラグをリセットする(ステップS3105)とともに、初期化報知の実行済みであることを示す初期化報知済フラグをセットする(ステップS3106)。   FIG. 53 is a flowchart showing a notification control process in the second embodiment. In this embodiment, in the notification control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the initialization notification flag is set (step S3101). If the initialization notification flag is set (if initialization notification is being performed), the effect control CPU 101 subtracts 1 from an initialization notification timer for measuring the execution period of initialization notification (step S3102). It is checked whether the initialization notification timer after subtraction has timed out (step S3103). If the initialization notification timer has timed out, the effect control CPU 101 stops the lamp display and sound output according to the initialization notification and stops the initialization notification (step S3104). Then, the production control CPU 101 resets the initialization notification flag (step S3105) and sets an initialization notification flag indicating that the initialization notification has been executed (step S3106).

初期化報知中フラグがセットされていない場合には(ステップS3101のN)、演出制御用CPU101は、初期化コマンド(図12のステップS14参照)を受信しているか否かを確認する(ステップS3107)。初期化コマンドを受信していれば(ステップS3107のY)、演出制御用CPU101は、初期化報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS3108)。また、演出制御用CPU101は、初期化報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS3109)。よって、以後、初期化報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用CPU101は、初期化報知中フラグをセットし(ステップS3110)、初期化報知タイマに30秒に対応する値をセットする(ステップS3111)。   If the initialization notification flag is not set (N in step S3101), the effect control CPU 101 confirms whether or not an initialization command (see step S14 in FIG. 12) has been received (step S3107). ). If the initialization command has been received (Y in step S3107), the effect control CPU 101 outputs sound data indicating the sound output corresponding to the initialization notification to the audio output board 70 (step S3108). Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control execution data indicating lamp display corresponding to the initialization notification to the lamp driver board 35 (step S3109). Therefore, lamp display and sound output corresponding to the initialization notification are performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets the initialization notification flag (step S3110), and sets a value corresponding to 30 seconds in the initialization notification timer (step S3111).

以上のように、ステップS3101〜S3111の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で初期化処理が実行され初期化コマンドを受信したことにもとづいて、30秒間にわたって初期化報知が実行される。   As described above, by executing the processing of steps S3101 to S3111, the initialization notification is executed for 30 seconds based on the fact that the initialization processing is executed on the game control microcomputer 560 side and the initialization command is received. Executed.

なお、この実施の形態では、初期化報知として初期化報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、初期化報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、初期化報知に応じた画面表示を行うことによって初期化報知を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the case of performing lamp display and sound output according to the initialization notification is shown as the initialization notification. However, the notification manner of the initialization notification is limited to that shown in this embodiment. I can't. For example, the initialization notification may be executed by displaying a screen corresponding to the initialization notification.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS3001以降の処理に移行する。なお、報知制御処理のステップS3001〜S3025の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to the processing after step S3001. Note that the processes in steps S3001 to S3025 of the notification control process are the same as those described in the first embodiment.

図54は、第2の実施の形態における役物初期動作処理(ステップS708)を示すフローチャートである。役物初期動作処理において、演出制御用CPU101は、まず、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作を実行済みであることを示す役物初期動作済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3501)。役物初期動作済フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。役物初期動作済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、初期化報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3502)。初期化報知済フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。初期化報知済フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3503)。   FIG. 54 is a flowchart illustrating the accessory initial operation process (step S708) according to the second embodiment. In the accessory initial operation process, the effect control CPU 101 first sets an accessory initial operation completed flag indicating that the initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blade accessory 79a, 79b has been executed. It is confirmed whether or not (step S3501). If the accessory initial operation completed flag is set, the processing is ended as it is. If the accessory initial operation completed flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the initialization notification completed flag is set (step S3502). If the initialization notification completion flag is not set, the process is terminated as it is. If the initialization notification completion flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the accessory initial action flag is set (step S3503).

役物初期動作中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、モータ86,87への駆動信号の出力を開始して、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の可動を開始させる(ステップS3504)。そして、演出制御用CPU101は、役物初期動作中フラグをセットする(ステップS3505)。   If the combination initial action flag is not set (that is, if the initial operation of the combination such as the movable member 78 and the stage blades 79a and 79b is not yet being executed), the stage control CPU 101 performs the motor 86, The output of the drive signal to 87 is started, and the movable members such as the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are started to move (step S3504). Then, the effect control CPU 101 sets a character initial action in-progress flag (step S3505).

役物初期動作中フラグがセットされていれば(すなわち、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物が初期位置まで移動したことを検出したか否かを確認する(ステップS3506)。例えば、この実施の形態では、遊技領域において可動部材78や演出羽根役物79a,79bの初期位置に初期位置センサ(例えば、フォトセンサ)が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力すると、演出制御用CPU101は、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物が初期位置まで移動したと判定する。   If the character initial action flag is set (that is, if the initial action of the accessory such as the movable member 78 or the effect blade accessory 79a, 79b is being executed), the effect control CPU 101 determines that the effect control CPU 101 It is confirmed whether or not it has been detected that an accessory such as the production blade accessory 79a, 79b has moved to the initial position (step S3506). For example, in this embodiment, an initial position sensor (for example, a photosensor) is provided at the initial position of the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b in the game area, and a detection signal from the initial position sensor is input. Then, the effect control CPU 101 determines that the accessory such as the movable member 78 or the effect blade accessory 79a, 79b has moved to the initial position.

可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物が初期位置まで移動したと判定すると、演出制御用CPU101は、モータ86,87への駆動信号の出力を停止して、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の可動を停止させる(ステップS3507)。そして、演出制御用CPU101は、役物初期動作中フラグをリセットする(ステップS3508)とともに、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作の実行済みであることを示す役物初期動作済フラグをセットする(ステップS3509)。なお、以降、役物初期動作済フラグがセットされていることにもとづいて、ステップS3501でYと判定され、ステップS3502以降の処理が実行されることはない。従って、ステップS3502以降の役物の初期動作を行う処理は、遊技機への電力供給が開始され初期化処理および初期化報知が実行された後に1回だけ実行されることになる。   When it is determined that the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b have moved to the initial position, the effect control CPU 101 stops outputting the drive signals to the motors 86 and 87, and the movable member 78 and the effect blades. The movement of the accessory such as the blade accessory 79a, 79b is stopped (step S3507). Then, the effect control CPU 101 resets the character initial action flag (step S3508) and also indicates that the initial operation of the character such as the movable member 78 and the effect blade accessory 79a, 79b has been executed. An initial operation completion flag is set (step S3509). Hereinafter, based on the fact that the accessory initial operation completed flag is set, it is determined as Y in step S3501, and the processing after step S3502 is not executed. Accordingly, the process of performing the initial operation of the accessory after step S3502 is executed only once after the power supply to the gaming machine is started and the initialization process and the initialization notification are executed.

なお、この実施の形態では、複数の役物(可動部材78、演出羽根役物79a,79b)が設けられているので、より正確には、演出制御用CPU101は、全ての役物についてステップS3506,S3507の処理を実行して可動を停止した後に、ステップS3508,S3509の処理に移行して役物初期動作中フラグをリセットするとともに役物初期動作済フラグをセットする。   In this embodiment, since a plurality of actors (movable member 78, effect blade actors 79a, 79b) are provided, more precisely, the effect control CPU 101 performs step S3506 for all the actors. , S3507 is executed to stop moving, and then the process proceeds to steps S3508 and S3509 to reset the accessory initial operation flag and set the accessory initial operation completed flag.

以上の処理が実行されることによって、遊技機への電力供給が開始され初期化処理が実行されたときに、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作が実行される。また、この実施の形態では、ステップS3502で初期化報知済フラグがセットされていることを条件にステップS3503以降の処理に移行して役物の初期動作が実行されるので、初期化処理の実行を終了して初期化報知の実行を終了した後に、役物の初期動作が実行される。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。   By executing the above processing, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization processing is executed, the initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blade accessories 79a and 79b is executed. . Further, in this embodiment, since the initialization notification completion flag is set in step S3502, the process proceeds to the processing after step S3503 and the initial operation of the accessory is executed. After completing the initialization notification and the execution of the initialization notification, the initial operation of the accessory is performed. Therefore, it is possible to disperse the power consumption required for the initialization notification and the initial operation of the accessory when the initialization process is executed.

また、遊技機への電力供給が開始された後、初期化処理および初期化報知を実行し、さらに役物の初期動作を終了するまでには、ある程度の時間がかかるのであるが、初期化処理を終了し遊技制御処理を実行可能な状態となると、初期化処理や役物の初期動作を終了していなくても遊技を開始可能な状態となることになる。そのため、役物の初期動作の開始タイミングとなったときに既に遊技が開始され演出図柄の変動表示の実行中であるというケースもありうる。この実施の形態では、役物初期動作処理において、役物の初期動作を開始するにあたって、特に演出図柄の変動表示中であるか否かを区別することなく、そのままステップS3504の処理に移行して役物の初期動作を開始するように構成されている。つまり、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても役物の初期動作を実行することができる。   In addition, after power supply to the gaming machine is started, it takes a certain amount of time to execute the initialization process and the initialization notification and to finish the initial operation of the accessory. When the state is finished and the game control process can be executed, the game can be started even if the initialization process and the initial operation of the accessory are not finished. For this reason, there may be a case where the game has already started when the start timing of the initial operation of the accessory has been reached, and the effect symbol variation display is being executed. In this embodiment, when starting the initial operation of the accessory in the accessory initial operation process, the process proceeds to the process of step S3504 without distinguishing whether or not the effect symbol is being displayed in particular. It is comprised so that the initial operation | movement of an accessory may be started. That is, when the effect symbol variation display is executed when starting the initial operation of the accessory, the initial operation of the accessory is executed together with the variation display of the effect symbol. Therefore, the initial operation of the accessory can be executed even when the effect symbol variation display is executed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(本例では、クリアスイッチのオン)にもとづいて変動データ記憶手段(本例では、バックアップRAM)の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、初期化処理が実行されたことにもとづいて初期化報知を実行する。また、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作を実行する。そして、この場合、初期化処理の実行を終了した後に、役物の初期動作を実行する。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。   As described above, according to this embodiment, when power supply to the gaming machine is started, the fluctuation data storage means (in this example, the clear switch is turned on) based on the establishment of a predetermined condition (the clear switch is turned on). In this example, an initialization process for initializing the stored contents of the backup RAM) is executed, and an initialization notification is executed based on the execution of the initialization process. Further, based on the start of power supply to the gaming machine, the initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blade accessories 79a and 79b is executed. In this case, after completing the initialization process, the initial operation of the accessory is executed. Therefore, it is possible to disperse the power consumption required for the initialization notification and the initial operation of the accessory when the initialization process is executed.

例えば、この実施の形態では、ランプおよびスピーカ27を用いて初期化報知を行うのであるが、一般に遊技機においてはスピーカ27で消費される電力が最も大きく代替手段もないため省力化に限界がある。また、役物の初期動作を実行する場合にはモータ86,87の消費電力が大きい。さらに初期化報知などにおいてランプやLEDを点灯すれば消費電力がさらに大きくなる。そのため、初期化処理と役物の初期動作とを重複したタイミングで実行してしまうと、一時的に電力消費が著しく大きくなり遊技店などの電源に余裕がない事態などが生じてしまうおそれがあり、遊技機が瞬停状態に陥るおそれが高くなる。また、一時的に電力消費が大きくなると過電流などにより遊技機内の各回路が損傷するおそれも生じる。そのため、過電流などにより回路が損傷しにくくなるように回路設計を行う必要が生じることになる。さらに、遊技機内部においても、一時的にスピーカ27やモータ86,87での電力消費が集中すると、例えば、ランプや演出表示装置9(液晶表示装置)に供給される電力が不足し、遊技演出を正常に行えなくなるなどの弊害を生じるおそれもある。そこで、この実施の形態では、初期化処理の実行を終了した後に役物の初期動作を実行するように構成されているので、初期化処理と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止し、回路設計にコストをかけることなく、電力消費を分散できるようにしている。   For example, in this embodiment, initialization notification is performed using the lamp and the speaker 27. Generally, in gaming machines, the power consumed by the speaker 27 is the largest and there is no alternative means, so there is a limit to labor saving. . Further, when the initial operation of the accessory is executed, the power consumption of the motors 86 and 87 is large. Furthermore, if the lamp or LED is turned on in initialization notification or the like, the power consumption is further increased. For this reason, if the initialization process and the initial operation of the accessory are executed at overlapping timings, there is a risk that the power consumption will be significantly increased temporarily and there will be a situation in which there is no room for the power supply of the amusement store or the like. There is a high risk that the gaming machine will fall into an instantaneous power failure state. In addition, when the power consumption temporarily increases, each circuit in the gaming machine may be damaged due to overcurrent or the like. Therefore, it becomes necessary to design the circuit so that the circuit is not easily damaged by an overcurrent or the like. Further, even in the gaming machine, if the power consumption by the speaker 27 and the motors 86 and 87 is temporarily concentrated, for example, the power supplied to the lamp and the effect display device 9 (liquid crystal display device) is insufficient, and the game effect is produced. There is also a risk that it may cause problems such as being unable to perform normally. Therefore, in this embodiment, since the initial operation of the accessory is executed after the execution of the initialization process is completed, the initialization process and the initial operation of the accessory are executed at overlapping timing. Power consumption can be distributed without costing circuit design.

また、この実施の形態によれば、遊技中に少なくとも音出力手段(本例では、スピーカ27)を用いた音出力による演出を実行可能である(本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じた音出力を可能である)とともに、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない(本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じた音出力が継続される)。そのため、初期化報知と音出力手段を用いた音出力による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, it is possible to perform an effect by sound output using at least sound output means (in this example, the speaker 27) during the game (in this example, in the variation display of the effect symbol, the variation is displayed. In addition, sound output according to display is possible), and initialization notification with sound output using sound output means is executed. Then, when the initialization notification is being executed, the effect by the sound output using the sound output means is not executed (in this example, the sound output corresponding to the initialization notification is generated even during the variation display of the effect symbol). Will continue). Therefore, it is possible to prevent the initialization notification and the production by the sound output using the sound output means from being executed at the overlapping timing, and to prevent the power consumption from being concentrated.

また、この実施の形態によれば、遊技中に少なくとも発光手段(本例では、ランプ)を用いた発光表示による演出を実行可能である(本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じたランプ表示を可能である)とともに、発光手段を用いた発光表示を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、発光手段を用いた発光表示による演出を実行しない(本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じたランプ表示が継続される)。そのため、初期化報知と発光手段を用いた発光表示による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, during the game, it is possible to execute an effect by light emission display using at least the light emitting means (in this example, a lamp) (in this example, in the variable display of the effect symbol, the display is changed to the variable display). In response to the lamp display, an initialization notification with a light emission display using the light emission means is executed. Then, when the initialization notification is being executed, the effect by the light emission display using the light emitting means is not executed (in this example, the lamp display corresponding to the initialization notification is continued even during the change display of the effect symbol). ) Therefore, it is possible to prevent the initialization notification and the effect by the light emission display using the light emitting means from being executed at the same timing, and to prevent the power consumption from being concentrated.

また、この実施の形態によれば、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始されるときには、その演出図柄の可変表示とともに初期化報知を実行する。また、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても初期化報知や役物の初期動作を実行することができる。   In addition, according to this embodiment, when the display change of the effect symbol is started during the execution of the initialization notification, the initialization notification is executed together with the variable display of the effect symbol. Further, when the effect symbol variation display is executed when starting the initial operation of the accessory, the initial operation of the accessory is executed together with the variation display of the effect symbol. Therefore, it is possible to execute the initialization notification and the initial operation of the accessory even if the effect symbol variation display is executed.

なお、この実施の形態で示したように、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とを並行して実行可能に構成してしまうと、初期動作のために可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物を可動しているにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態のように演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行可能に構成した場合には、役物の初期動作の実行中に、例えば「役物初期動作中」などの文字列を表示して役物の初期動作中であることを報知するようにすることが望ましい。そのようにすれば、役物の初期動作の実行中であるにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうことを防止することができる。   In addition, as shown in this embodiment, if the change display of the effect symbol and the initial action of the accessory are configured to be executed in parallel, the movable member 78 and the effect blade accessory will be used for the initial action. Despite moving an accessory such as 79a and 79b, the movement of the accessory may be misunderstood as representing a warning such as a big hit or reach. Therefore, when the initial action of the accessory is executable together with the variation display of the effect symbol as in this embodiment, during the execution of the initial action of the accessory, for example, “In the initial action of the accessory” It is desirable to display a character string to notify that the initial action of the accessory is in progress. By doing so, it is possible to prevent the misunderstanding that the movement of the accessory represents an advance notice such as a big hit or reach even though the initial operation of the accessory is being executed. it can.

また、上記のような誤解が生じないようにするために、例えば、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示を開始する場合には、その演出図柄の変動表示において予告演出を実行しないように制限したり予告演出をキャンセルしたりするように構成してもよい。   Also, in order to prevent the above misunderstandings from occurring, for example, when starting the display of variation of the effect symbol during the execution of the initial action of the accessory, the announcement effect is executed in the variation display of the effect symbol You may comprise so that it may restrict | limit and to cancel a notice effect.

実施の形態3.
第2の実施の形態では、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときでも、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行するように構成していたが、役物の初期動作を制限するように構成してもよい。以下、演出図柄の変動表示中には役物の初期動作を制限する第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the second embodiment, even when the effect symbol variation display is executed when starting the initial action of the accessory, the initial operation of the accessory is executed together with the effect symbol variation display. However, you may comprise so that the initial operation | movement of an accessory may be restrict | limited. In the following, a third embodiment for limiting the initial operation of an accessory during a variation display of effect symbols will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態および第2の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configurations and processes as those in the first and second embodiments is omitted, and the parts that are mainly different from the first embodiment are omitted. Will be described.

図55は、第3の実施の形態における役物初期動作処理(ステップS708)を示すフローチャートである。この実施の形態では、役物初期動作処理において、ステップS3503で役物初期動作中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ可動部材78や演出羽根役物79a,79bなど役物の初期動作の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS3503A)。なお、演出図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップS828でセットされる変動時間タイマの値が0であるか否かを確認し、変動時間タイマの値が0でなければ演出図柄の変動表示中であると判定することができる。また、例えば、演出図柄プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理〜演出図柄変動停止処理であることを示す1〜3の値となっているときに演出図柄の変動表示中であると判定してもよい。   FIG. 55 is a flowchart illustrating the accessory initial operation process (step S708) according to the third embodiment. In this embodiment, in the accessory initial operation process, if the accessory initial operation in-process flag is not set in step S3503 (that is, the initial operation of the accessory such as the movable member 78 and the effect blade accessory 79a, 79b is not yet performed). If it is not being executed, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the effect symbol is being changed (step S3503A). Whether or not the variation of the effect symbol is being displayed is determined by checking whether or not the value of the variation time timer set in step S828 of the effect symbol variation start process is 0, for example. If is not 0, it can be determined that the variation of the effect symbol is being displayed. Further, for example, when the value of the effect symbol process flag is a value of 1 to 3 indicating that the effect symbol variation start process to the effect symbol variation stop process, it is determined that the effect symbol variation display is being performed. Also good.

演出図柄の変動表示中でなければ(ステップS3503AのN)、演出制御用CPU101は、ステップS3504に移行し、役物の初期動作の実行を開始する。演出図柄の変動表示中であれば(ステップS3503AのY)、演出制御用CPU101は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出図柄の変動表示中である場合には役物の初期動作を開始せず、役物の初期動作の実行を制限する。   If the effect symbol variation display is not in progress (N in step S3503A), the effect control CPU 101 proceeds to step S3504 and starts executing the initial operation of the accessory. If the effect symbol variation display is in progress (Y in step S3503A), the effect control CPU 101 ends the process as it is. That is, when the effect symbols are being displayed in a variable manner, the initial operation of the accessory is not started, and the execution of the initial operation of the accessory is restricted.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、役物の初期動作の実行を制限する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても、演出図柄の変動表示を終了した後に役物の初期動作を実行することができる。また、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止できるので、より電力消費が集中してしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, when the effect symbol variation display is executed when starting the initial operation of the accessory, the execution of the initial operation of the accessory is restricted. For this reason, even when the variation display of the effect symbol is executed, the initial operation of the accessory can be executed after the variation display of the effect symbol is finished. Moreover, since it is possible to prevent the variation display of the effect symbol and the initial operation of the accessory from being performed at the same timing, it is possible to prevent the power consumption from being concentrated more.

なお、この実施の形態では、役物の初期動作の開始タイミングでのみ演出図柄の変動表示中であるか否かを確認し、演出図柄の変動表示中であれば役物の初期動作を開始しないように制御する場合を示したが、役物の初期動作の制限態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに役物の初期動作の実行中の途中から演出図柄の変動表示が開始されたか否かも確認するようにし、演出図柄の変動表示が開始された場合には役物の初期動作を中断するように構成してもよい。そのように構成すれば、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることをより確実に防止することができる。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the effect symbol is being displayed in a variable manner only at the start timing of the initial operation of the accessory. If the effect symbol is being displayed in a variable manner, the initial operation of the accessory is not started. Although the case where the control is performed is shown, the restriction mode of the initial operation of the accessory is not limited to that shown in this embodiment. For example, it is also confirmed whether or not the effect symbol variation display is started from the middle of the execution of the initial action, and when the effect symbol variation display is started, the initial action of the accessory is interrupted. You may comprise as follows. If comprised in that way, it can prevent more reliably that the change display of a production | presentation symbol and the initial operation | movement of an accessory are performed at the overlapping timing.

また、例えば、演出図柄の変動表示が複数回連続して実行されるようなケースでは、所定回数(例えば、3回)演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、演出図柄の変動表示の実行中であっても強制的に役物の初期動作を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、役物の初期動作が全く実行できなくなってしまうような事態を防止することができる。   Further, for example, in the case where the variation display of the effect symbol is continuously executed a plurality of times, the variation display of the effect symbol cannot be started for a predetermined number of times (for example, three times) continuously. In such a case, it may be configured to forcibly execute the initial operation of the accessory even during the execution of the variation display of the effect symbol. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the initial operation of the accessory cannot be performed at all.

また、逆に、電力消費の集中防止を重視し、演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できない場合には、役物の初期動作を全く実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、所定回数(例えば、3回)演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、役物の初期動作を実行していなくても、役物初期動作済フラグをセットし、以降、強制的に役物の初期動作を実行しないように構成してもよい。   On the other hand, if it is important to prevent concentration of power consumption, the initial operation of the accessory may not be executed at all when the initial display of the accessory cannot be started continuously when the change display of the production symbol is continuously displayed. Good. In this case, for example, when the initial display of the accessory cannot be started for a predetermined number of times (for example, three times) with the variation display of the effect symbols continuously, the combination is not executed. It may be configured such that the initial action completed flag is set and thereafter the initial action of the accessory is not forcibly executed.

また、上記の各実施の形態で示した排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力する構成や、初期化報知および役物の初期動作を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力したり、初期化報知および役物の初期動作を実行するように構成してもよい。   In addition, a configuration for externally outputting a security signal based on the detection of discharge abnormality or abnormal winning and the execution of initialization processing described in each of the above embodiments, or a configuration for executing initialization notification and initial operation of an accessory The present invention can be applied to various types of gaming machines, not limited to pachinko gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed. In such a sealed circulation pachinko machine, the configuration of each of the above embodiments is applied to output a security signal externally based on detection of discharge abnormality or abnormal winning and execution of initialization processing, or initialization notification And an initial operation of the accessory may be executed.

また、上記実施の形態に加え、「報知を行う第1報知手段と、前記第1報知手段とは異なる遊技に関わる報知を行う第2報知手段と、計時を行う計時手段と、を更に備え、前記計時手段による計時結果が所定条件を満たすときに、前記第1報知手段による報知を制限し、前記第2報知手段による報知を制限しない」構成を加えた遊技機としてもよい。具体的には、「第1報知手段」として、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、予告やリーチ演出等の可変表示や客待ちデモ演出を実行する際の表示やランプ(LEDでもよい)、音に関する演出を制御する部分、「第2報知手段」として、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、エラー等の異常が発生したときにエラー報知の際の表示やランプ、音に関する演出を制御する部分、「計時手段」として、例えば、RTC(Real-Time Clock)といった日時や時刻等のデータを計時できるもの(演出制御用マイクロコンピュータ100が定期的にカウンタを更新することにより実現してもよい)を備える。そして、例えば、球切れエラー状態は、ランプを用いて報知を行う一方で、可変表示や客待ちデモ演出でもランプを使用した演出を行う。この場合、例えば、可変表示を実行しているときや客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出を実行しているときに、球切れエラー状態が発生した場合には、ランプで球切れエラー状態を報知したいにもかかわらず、可変表示や客待ちデモ演出でもランプを用いた演出を行う為、店員等が球切れエラー状態の報知に気付きにくいという状況が発生する。その様な事態が生じる可能性を低減する為に、計時手段としてのRTCの計時結果がある時間(例えば12時)を示す時間となったときに、可変表示や客待ちデモ演出でランプを用いた演出を実行することを禁止し、その間には球切れエラー状態の報知を行うことを許容しておく。そのようにすることで、計時結果が所定の条件を満たしたときには遊技店員が遊技に関わる報知を確認し易くすることができる。ここで、「所定条件」は、演出制御用マイクロコンピュータ100が定期的にカウンタを更新し、当該カウンタのカウンタ値があらかじめ決められた値になったときに成立するものであってもよい。なお、「遊技に関わる報知」として球切れエラー状態を例に挙げたが、これに限られるものではなく、初期化報知や満タンエラー状態等、他のエラーや異常の報知であってもよく、更には可変表示であってもよい。後者の場合、所定条件が成立したときに、予告の実行は制限するが可変表示の実行は制限しないというものでもよい。また、ランプで報知するものを例に挙げたが、表示や音に関しても同様に適用することができる(例えば、音で球切れエラー状態の報知をする場合に、所定条件が成立したときには可変表示や客待ちデモ演出による演出音の出力を制限し、球切れエラー状態の報知を音により実行するものでもよい)。なお、「制限」については、完全に実行しないものだけでなく、報知の程度を低くするものであってもよい(ランプの輝度を下げる、音量を下げる等)。   Further, in addition to the above-described embodiment, “a first notification unit that performs notification, a second notification unit that performs notification related to a game different from the first notification unit, and a timing unit that performs timing, It may be a gaming machine to which a configuration is added in which the notification by the first notification unit is limited and the notification by the second notification unit is not limited when a timing result by the timing unit satisfies a predetermined condition. Specifically, as the “first notification unit”, for example, the display control microcomputer 100 executes a variable display such as a notice or a reach effect, or a display or lamp (LED may be used) when performing a customer waiting demonstration effect, For example, the production control microcomputer 100 controls the display, the lamp, and the production related to the sound when an abnormality such as an error occurs, as the “second notification means” that controls the production related to the sound. For example, the “time measuring means” may be realized by, for example, RTC (Real-Time Clock) capable of measuring data such as date and time (time control microcomputer 100 periodically updates the counter). ). Then, for example, a ball break error state is notified using a lamp, while an effect using a lamp is also performed in variable display and a customer waiting demonstration effect. In this case, for example, if a ball-out error condition occurs when a variable display is being executed or a customer waiting demonstration design command is being executed based on receipt of a customer waiting demonstration designation command, In spite of wanting to notify the out-of-ball error state, the lamp is used for the variable display and the customer waiting demonstration effect, so that a salesclerk or the like hardly notices the out-of-ball error state. In order to reduce the possibility of such a situation, the lamp is used for variable display and demonstration of waiting for a customer when the time measured by the RTC as a time measuring means reaches a certain time (for example, 12:00). In the meantime, it is allowed to notify the ball-out error state. By doing so, it is possible to make it easier for the game store clerk to check the notification related to the game when the timing result satisfies a predetermined condition. Here, the “predetermined condition” may be satisfied when the production control microcomputer 100 periodically updates the counter and the counter value of the counter reaches a predetermined value. In addition, although the ball-out error state is given as an example as “notification related to the game”, it is not limited to this, and it may be notification of other errors or abnormalities such as an initialization notification or a full tank error state, Furthermore, variable display may be used. In the latter case, when a predetermined condition is satisfied, the execution of the notice is limited, but the execution of the variable display is not limited. In addition, an example of notification by a lamp has been given as an example, but the same applies to display and sound (for example, when a notification of a ball break error state is given by sound, variable display is performed when a predetermined condition is satisfied. Or the output of the production sound due to the demonstration of waiting for the customer may be limited, and the notification of the ball-out error state may be executed by sound). Note that the “restriction” is not limited to being executed completely, but may be one that lowers the level of notification (decreasing the brightness of the lamp, lowering the volume, etc.)

また、上記実施の形態においては、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の
有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, when the variation is started in order to notify the variation control pattern 100 indicating the variation pattern such as the variation time of the special symbol, the type of reach production, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. to the production control microcomputer 100. In the above example, one variation pattern command is transmitted, but the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

前述した実施の形態に加えて、所謂先読み判定を行うようにしてもよい。具体的には、例えばステップS213で抽出した乱数値に基づいて実行される可変表示について、可変表示を開始するときに実行される、ステップS300の特別図柄通常処理で大当りとするかの決定や大当り種別の決定(ステップS61やステップS73参照)の前に、例えばステップS213を実行した後に抽出された乱数値に基づいて(保留記憶部に記憶された乱数値に基づいて)、当該抽出された乱数値にもとづいて実行される可変表示が大当りとなるか否か、更には大当りの種別を事前に判定する。そして、ステップS214にて送信されるコマンドに加えて(別のコマンドとして)、若しくは当該コマンドのビットを異ならせること等によりステップS214で送信されるコマンドに含めて、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当りの有無及び大当りとなるときの大当り種別を認識可能な先読み判定の結果を示すコマンドを送信するようにする。そして当該コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は演出表示装置9やスピーカ27、遊技効果ランプ28等の演出装置を用いて保留記憶内に大当りとなる保留記憶があることを示唆する演出(先読み予告)を実行する。この場合、大当りの保留記憶などの先読み予告の対象(先読みの判定対象)となる保留記憶に基づいて実行される可変表示の前に実行される可変表示において、連続した演出を実行するようにしてもよいし、特別図柄保留記憶表示器18に加えて、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される、例えば、演出表示装置9において保留記憶の数を認識可能な表示を行う場合には、先読み予告の対象となる保留記憶に対応する保留記憶に対応する保留表示を通常とは異なる態様で表示するようにしてもよい。   In addition to the above-described embodiment, so-called prefetch determination may be performed. Specifically, for example, for variable display executed based on the random number value extracted in step S213, determination as to whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing in step S300 executed when variable display is started or a big win Before the type is determined (see step S61 and step S73), for example, based on the random value extracted after executing step S213 (based on the random value stored in the holding storage unit), the extracted random It is determined in advance whether or not the variable display executed based on the numerical value is a big hit, and further, the type of the big hit. Then, in addition to the command transmitted in step S214 (as another command) or included in the command transmitted in step S214 by changing the bit of the command, etc., the effect control microcomputer 100 is a big hit. The command indicating the result of the pre-reading determination capable of recognizing the presence or absence of the jackpot and the type of jackpot when the jackpot is made is transmitted. Upon receiving the command, the effect control microcomputer 100 uses the effect display device 9, the speaker 27, the game effect lamp 28, and other effect devices to indicate that there is a reserved memory that is a big hit in the reserved memory (read ahead). (Notice) is executed. In this case, in the variable display executed before the variable display executed on the basis of the hold memory as a target of the pre-reading notice (pre-reading determination target) such as the big hit hold memory, a continuous effect is executed. Alternatively, in addition to the special symbol on-hold storage display 18, the display is controlled by the effect control microcomputer 100, for example, in the case where the display capable of recognizing the number of on-hold storage is performed on the effect display device 9. The on-hold display corresponding to the on-hold storage corresponding to the on-target storage may be displayed in a mode different from the normal mode.

また、上記の実施の形態に加えて、有利遊技状態(例えば特定遊技状態としての大当り遊技状態)において、特別可変入賞球装置20に遊技媒体が入賞しカウントスイッチ23によって遊技媒体が検出されたことに基づいて有利遊技状態中演出(特定遊技状態中演出)として所定の演出を実行するようにしてもよい。具体的には上記実施の形態ではカウントスイッチ23により遊技媒体が検出されたことに基づいて15個の賞球が払いだされるが、カウントスイッチ23により遊技媒体が検出されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に遊技媒体が検出されたことを示すコマンドを送信する。そして当該コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は有利遊技状態中に受信したコマンドに基づいて、例えば10回コマンドを受信したときことに基づいて所定の演出として「150個獲得」や、「10回入賞」といった表示を行い、コマンドを受信する毎に、特別可変入賞球装置20への遊技媒体の入賞数や、払い出される賞球数を遊技者が認識可能となるように、獲得した賞球数が順次増加していることが分かるように表示を更新していくようにする。そのようにすることで、有利遊技状態としての大当り遊技状態中に遊技者が獲得した賞球数を認識し易くすることができるので、興趣を向上させることができる。なお、有利遊技状態中演出としての所定の演出を獲得した賞球数に関する表示の例により示したが、特別可変入賞球装置20等、入賞口への入賞に基づいて行われる演出であれば他の演出であってもよい。なお、大当り遊技状態が終了したときには所定の演出を終了するが、次に発生した大当り遊技状態でも前回の大当り遊技状態での有利遊技状態中演出を引継ぐようにしてもよい。具体的には先に発生した大当り遊技状態において例えば「1500個獲得」といった表示をしていた場合には次に発生した大当り遊技状態において「1500個獲得」という表示を再開し、次にコマンドを受信したときには「1515個獲得」といった表示を行う。そのようにすることで所謂連荘中に獲得した賞球数を遊技者が認識できるようになる。ここで、有利遊技状態としての大当り遊技状態が終了したときには有利遊技状態中演出としての所定の演出を終了することで、大当り遊技状態中であるときにだけ有利遊技状態中演出を実行するようにしたが、例えば前述の先読み判定で大当り遊技状態となる保留記憶があると判定された場合には、大当り遊技状態が終了するときに有利遊技状態中演出を終了させず、大当り遊技状態となる保留記憶に基づく可変表示が実行されたことに基づいて移行された大当り遊技状態まで継続して有利遊技状態中演出を実行するようにしてもよい。この場合更に、大当り遊技状態となる保留記憶に基づく可変表示が実行されるまでに開始される可変表示について、演出図柄の可変表示を通常時とは異なる態様(例えば普段よりも小さい演出図柄を演出表示装置9の端で目立たないように可変表示したり、可変表示自体を行わない等)で実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶内に大当り遊技状態となる保留記憶がある場合には、2つの大当り遊技状態を一連の大当り遊技状態のように見せることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、この場合、所謂突確や小当りのように実質的に賞球を得られない有利遊技状態となる保留記憶がある先読み判定された場合には、有利遊技状態中演出の継続制御を行わないようにしてもよい。   In addition to the above embodiment, in an advantageous game state (for example, a big hit game state as a specific game state), a game medium is won in the special variable winning ball apparatus 20 and the game medium is detected by the count switch 23. Based on this, a predetermined effect may be executed as an advantageous game state effect (specific game state effect). Specifically, in the above embodiment, 15 prize balls are paid out based on the game medium detected by the count switch 23, but when the game medium is detected by the count switch 23, it is used for game control. A command indicating that a game medium has been detected is transmitted from microcomputer 560 to microcomputer 100 for effect control. Upon receiving the command, the effect control microcomputer 100 receives “150 pieces” or “10” as a predetermined effect based on the command received during the advantageous gaming state, for example, when the command is received 10 times. Each time a command is received by performing a display such as “winning prize”, the winning balls acquired so that the player can recognize the number of winnings of the game medium to the special variable winning ball apparatus 20 and the number of winning balls to be paid out. The display is updated so that the number is gradually increasing. By doing so, it is possible to easily recognize the number of prize balls acquired by the player during the big hit gaming state as the advantageous gaming state, so that the interest can be improved. In addition, although it showed by the example of the display regarding the number of prize balls which acquired the predetermined effect as an advantageous game state effect, if it is the effect performed based on winning a prize opening, such as the special variable winning ball device 20, etc. It may be a directing. The predetermined effect is ended when the big hit gaming state is ended. However, even in the next big hit gaming state, the effect during the advantageous gaming state in the previous big hit gaming state may be taken over. Specifically, if a display such as “1500 pieces acquired” is displayed in the jackpot gaming state that occurred first, the display “1500 pieces acquired” is restarted in the next jackpot gaming state that occurred, and then the command is When received, a display such as “Acquire 1515” is displayed. By doing so, the player can recognize the number of prize balls acquired during the so-called consecutive resort. Here, when the big hit gaming state as the advantageous gaming state is ended, the predetermined production as the advantageous gaming state production is ended, so that the advantageous gaming state effect is executed only when the big winning gaming state is in effect. However, for example, if it is determined in the above-described pre-reading determination that there is a holding memory that becomes the big hit gaming state, the advantageous game state effect is not ended when the big hit gaming state is ended, and the big hit gaming state is put on hold. The effect during the advantageous gaming state may be continuously executed up to the big hit gaming state shifted based on the execution of the variable display based on the memory. Further, in this case, with respect to the variable display that is started until the variable display based on the hold memory that becomes the big hit gaming state is executed, the variable display of the effect symbol is different from the normal time (for example, the effect symbol that is smaller than usual) is produced. The display may be executed in such a manner that it is variably displayed so as not to stand out at the end of the display device 9 or variable display itself is not performed. By doing in this way, when there is a holding memory that becomes a big hit gaming state in the holding memory, it is possible to make the two big hit gaming states look like a series of big hit gaming states, and to improve the game entertainment it can. In this case, when it is determined that the pre-reading determination has a reserved memory that is in an advantageous gaming state in which a winning ball cannot be obtained substantially, such as so-called accuracies or small hits, the continuous control of the effect during the advantageous gaming state is not performed. You may do it.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に好適に適用できる。   The present invention can be suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
14 始動入賞口
14a 始動口スイッチ
14b 入賞確認1スイッチ
15 可変入賞球装置
23 カウントスイッチ
23b 入賞確認2スイッチ
29 入賞口(普通入賞口)
29a 入賞口スイッチ
29b 入賞確認3スイッチ
30 入賞口(普通入賞口)
30a 入賞口スイッチ
30b 入賞確認4スイッチ
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
160 ターミナル基板
370 払出制御用マイクロコンピュータ
371 払出制御用CPU
380 シリアル通信回路(払出制御側)
509 乱数回路
511 シリアル通信回路(遊技制御側)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 14 Start winning opening 14a Start opening switch 14b Winning confirmation 1 switch 15 Variable winning ball apparatus 23 Count switch 23b Winning confirmation 2 switch 29 Winning opening (normal winning opening)
29a Winning exit switch 29b Winning confirmation 3 switch 30 Winning entrance (ordinary winning entrance)
30a Winning mouth switch 30b Winning confirmation 4 switch 31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board 56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
160 Terminal Board 370 Discharge Control Microcomputer 371 Discharge Control CPU
380 Serial communication circuit (withdrawal control side)
509 Random number circuit 511 Serial communication circuit (game control side)
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

異常が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力する外部出力手段と、
遊技機への電力供給が停止しても少なくとも異常が発生したことを示す情報を保持可能な記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段と、
音出力手段を用いた音出力による演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記外部出力手段は、
前記異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開され、かつ、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行された場合には特定期間が経過するまで前記異常情報を外部出力し、
前記異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開され、かつ、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されなかった場合には少なくとも電力供給が停止されるまで前記異常情報を外部出力し、
前記初期化報知手段は、前記音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行し、
前記演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、前記音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
An external output means for outputting abnormality information externally based on the occurrence of the abnormality
And hold a storage means information indicating that the power supply to the gaming machine at least abnormality be stopped occurs,
An initialization means for executing an initialization process for initializing the storage contents of the storage means based on establishment of a predetermined condition when power supply to the gaming machine is started;
Initialization notification means for performing initialization notification based on the fact that the initialization process has been executed by the initialization means;
Production execution means capable of performing production by sound output using sound output means,
The external output means includes
When the abnormality information is output to the outside, the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted, and the initialization process is executed by the initialization unit until a specific period elapses. The abnormality information is output externally,
When the abnormality information is output to the outside, the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted, and at least the power supply is stopped when the initialization unit does not execute the initialization process. Until the error information is output externally,
The initialization notification means performs initialization notification with sound output using the sound output means,
The effect execution means does not execute an effect by sound output using the sound output means when the initialization notification is being executed,
A gaming machine characterized by that.
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