JP5869994B2 - Pachinko machine - Google Patents

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この発明は、遊技球が入賞口に入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置と、この賞球払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材とを備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine including a prize ball payout device that pays out a prize ball when a game ball wins a winning opening, and a storage member that stores the prize ball paid out by the prize ball payout device.

図38は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703および入賞口710と、画像表示装置704と、上受け皿705と、下受け皿709と、変動入賞装置706とを備える。   FIG. 38 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of the game ball that is launched into the flow area, a start port 703 disposed on the game board 702, and A winning opening 710, an image display device 704, an upper tray 705, a lower tray 709, and a variable winning device 706 are provided.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が入賞口710または始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵された賞球払出装置が作動し、所定個数の賞球が上受け皿705に払出される。また、遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When the game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the winning slot 710 or the starting slot 703, the prize ball payout device built in the pachinko machine 700 is activated, and a predetermined number of prize balls are received in the upper tray. 705 is paid out. When the game ball wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 acquires a random number from the random number generation means, and stores the acquired random number in a predetermined memory. Also, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a moving image, and the MPU determines that the game is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined big hit value. If they do not match, it is determined to be lost. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とから構成される。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、機種によっては、図柄動画像は、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域において交互に表示したりする表示態様である。また、画像表示装置704が動画像を表示している間は、パチンコ機700に備えられたスピーカ(図示せず)が音楽や効果音を出力する。   The moving image displayed by the image display device 704 is composed of a symbol moving image that displays the symbols in a variable manner and a background moving image that is displayed on the background. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. The symbol moving image is a symbol array (hereinafter referred to as symbol sequence) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 0 to 9) in three horizontal display areas on the screen from the top to the bottom. It is a display mode to be moved to. In addition, depending on the model, the symbol moving image is displayed so that the symbol sequence is moved from right to left on the screen in three vertical directions on the screen, or each symbol constituting the symbol sequence is alternately displayed in the same display area. It is a display mode displayed on the screen. Further, while the image display device 704 displays a moving image, a speaker (not shown) provided in the pachinko machine 700 outputs music and sound effects.

画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が停止した後に再度変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、総て同一の数字から構成された図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、総て同一の数字から構成されていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying the variation of the symbol sequence, the variation display of the symbol sequence is stopped in each display region, and the symbol corresponding to the result of the jackpot determination by the MPU described above is displayed in each display region. Confirmed display. Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after it stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol composed of all the same numbers such as “777” is fixedly displayed, and if the result of the big hit determination is lost, “767” or the like is displayed. All symbols not composed of the same numbers are fixedly displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを図柄列の1回の変動と数える。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from the start of the variation display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is counted as one variation of the symbol sequence.

そして、画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が作動する。変動入賞装置706が作動すると、開閉部材707が開作動し、大入賞口708が開口する。大入賞口708は、開口してからの経過時間が所定時間に達するか、あるいは、大入賞口708に入賞した遊技球の数が所定数に達するかのいずれかの条件が満足されたときに閉口する。大入賞口708が開口してから閉口するまでの期間を1ラウンドとすると、変動入賞装置706は、複数のラウンドを実行する。最初のラウンドから最終のラウンドまでを大当り遊技という。   When the image display device 704 confirms and displays the jackpot symbol, a jackpot is generated and the variable winning device 706 is activated. When the variable winning device 706 is activated, the opening / closing member 707 is opened, and the special winning opening 708 is opened. When the time that has elapsed since the opening of the grand prize winning opening 708 reaches a predetermined time or the number of game balls won in the big winning prize opening 708 reaches a predetermined number is satisfied. Close it. Assuming that the period from the opening of the big winning opening 708 to the closing is one round, the variable winning apparatus 706 executes a plurality of rounds. The first round to the final round is called a jackpot game.

大入賞口708は他の入賞口よりも入賞領域が大きく入賞が容易であるため、大当り遊技の間には、大量の賞球が上受け皿705に払出される。上受け皿705が賞球で満杯になると、溢れた賞球が上受け皿705から所定の内部通路を介して下受け皿709へ放出される。下受け皿79が賞球で満杯になると、賞球払出装置が作動停止し、「下受け皿が満杯です」というメッセージを画像表示装置704が表示したり、スピーカが再生したりする。   The big winning opening 708 has a larger winning area than the other winning openings and is easy to win, so a large amount of winning balls are paid out to the upper tray 705 during the big hit game. When the upper tray 705 is full of prize balls, the overflowing prize balls are discharged from the upper tray 705 to the lower tray 709 via a predetermined internal passage. When the lower tray 79 is full of prize balls, the prize ball dispensing device stops operating, and the image display device 704 displays the message “The lower tray is full” or the speaker reproduces.

大当りが発生すると、大当りの発生を示す信号が、パチンコ機700からパチンコ店に設置されたホールコンピュータへ送信され、ホールコンピュータに備えられた表示装置により、大当りが発生した台の番号が表示される。このため、ホールスタッフは、大当りが発生した台で遊技を行っている遊技者に賞球箱を渡し、それを受け取った遊技者は、下受け皿705から賞球箱へ賞球を移す。   When a big hit occurs, a signal indicating the occurrence of the big hit is transmitted from the pachinko machine 700 to the hall computer installed in the pachinko parlor, and the number of the table where the big hit has occurred is displayed by the display device provided in the hall computer. . For this reason, the hall staff hands the prize ball box to the player who is playing the game on the table where the big hit has occurred, and the player who has received it transfers the prize ball from the lower tray 705 to the prize ball box.

また、大当りが発生したことをホールスタッフが気付かず、賞球箱を持って来ないような場合は、遊技者がパチンコ機700の上方に設けられた呼出しランプを点灯させる。
なお、下受け皿709が賞球で満杯になってから大入賞口708または入賞口710に入賞した遊技球の入賞数はメモリに記憶され、下受け皿709の満杯状態が解消されると、メモリに記憶されている入賞数分の賞球が払出される。
If the hall staff does not notice that a big hit has occurred and does not bring a prize ball box, the player turns on a call lamp provided above the pachinko machine 700.
Note that the number of winning game balls won in the grand prize winning hole 708 or the winning prize opening 710 after the lower receiving tray 709 is filled with winning balls is stored in the memory, and when the lower receiving tray 709 is full, the memory is stored in the memory. Prize balls for the number of winnings stored are paid out.

特開2006−129974号公報(第22段落、図8)JP 2006-129974 A (22nd paragraph, FIG. 8)

ところで、複数のパチンコ機で略同時期に下受け皿が満杯になり、複数の呼出しランプが点灯する場合がある。
しかし、前述した従来の方法では、ホールスタッフは、下受け皿が満杯になってからの経過時間を台毎に把握することができないため、待ち時間の長い遊技者に優先して賞球箱を渡そうとしてもそれができないという問題がある。
したがって、ホールスタッフは、賞球箱を渡す優先順位に応じた接客をすることができない。また、遊技者は、満杯になってからの待ち時間が自分よりも短い遊技者に先に賞球箱が渡されると、不愉快になってしまう。
By the way, there is a case where a plurality of pachinko machines are filled with the saucer substantially at the same time, and a plurality of calling lamps are turned on.
However, in the conventional method described above, the hall staff cannot grasp the elapsed time since the tray is full for each stand, so the player is given a prize ball box in preference to the long-waiting player. Even so, there is a problem that it cannot be done.
Accordingly, the hall staff cannot serve customers according to the priority order for delivering the prize ball box. Further, the player becomes unpleasant if the player has a short waiting time after being full and the prize ball box is handed over to the player who is shorter than himself.

そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するために成されたものであり、下受け皿が満杯になってからの経過時間を知ることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to realize a pachinko machine capable of knowing the elapsed time since the tray is full.

(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技領域に設けられた入賞口(17〜19)および始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53)と、前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S210,S211)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を確定表示する画像表示装置(30)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置(38)と、前記遊技盤の下方に配置されており、前記賞球払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材(7)と、を備えており、前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示す画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に大当りが発生するパチンコ機(1)において、
前記貯留部材が賞球により満杯になったことを検出する満杯検出手段(7b)と、
前記満杯検出手段が前記貯留部材が賞球により満杯になったことを検出してからの経過時間を計測する経過時間計測手段(S903)と、
前記経過時間計測手段が計測した経過時間に応じて発光色が変化する発光手段(300,800)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, and a launching device (5) that fires a game ball (P) to the falling area ( 4, 4a to 4n), winning ports (17 to 19) and starting ports (21 and 22) provided in the game area, random number generating means for generating random numbers (R1 to R10), and the launching device Random number acquisition means (S203) for acquiring the random number generated by the random number generation means when the launched game ball wins the start opening, and random number storage means (53) for storing the random number acquired by the random number acquisition means A big hit determination means (S210, S211) for determining whether the game is a big hit or a loss based on the random number stored in the random number storage means, and when the game ball launched by the launching device wins the start opening Video An image display device (30) for confirming and displaying an image indicating the determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed from the start, and the game ball fired by the launch device is the winning opening or starting A prize ball payout device (38) for paying out a prize ball when winning a mouth, and a storage member (7) disposed below the game board and storing the prize balls paid out by the prize ball payout device. In the pachinko machine (1) in which a big hit occurs when the image display device confirms and displays an image indicating that the determination result of the big hit determination means is a big hit,
A full detection means (7b) for detecting that the storage member is full of prize balls;
Elapsed time measuring means (S903) for measuring an elapsed time after the fullness detecting means detects that the storage member is filled with a prize ball,
The technical means includes: a light emitting means (300, 800) whose emission color changes according to the elapsed time measured by the elapsed time measuring means.

(請求項2)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記発光手段(300)が前記貯留部材(7)の表面に設けられているという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
In the invention which concerns on Claim 2, the technical means that the said light emission means (300) is provided in the surface of the said storage member (7) in the pachinko machine (1) of Claim 1 is used.

(請求項3)
請求項3に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記発光手段(300)は、有機ELディスプレイであるという技術的手段を用いる。
なお、有機ELディスプレイのELは、Electro-Luminescenceの略である。以下同じ。
(Claim 3)
In the invention according to claim 3, in the pachinko machine (1) according to claim 1 or 2, the technical means that the light emitting means (300) is an organic EL display is used.
In addition, EL of an organic EL display is an abbreviation for Electro-Luminescence. same as below.

(請求項4)
請求項4に係る発明では、請求項3に記載のパチンコ機(1)において、前記有機ELディスプレイは、前記貯留部材(7)の曲面の表面と一体化して設けられたフレキシブルな有機ELディスプレイであることを特徴とする。
(Claim 4)
In the invention according to claim 4, in the pachinko machine (1) according to claim 3, the organic EL display is a flexible organic EL display provided integrally with the curved surface of the storage member (7). It is characterized by being.

(請求項5)
請求項5に係る発明では、請求項3または請求項4に記載のパチンコ機(1)において、前記発光手段(300)は、有機ELディスプレイ(302)と、その表面を覆う透明の保護層(301)とを備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 5)
In the invention according to claim 5, in the pachinko machine (1) according to claim 3 or 4, the light emitting means (300) includes an organic EL display (302) and a transparent protective layer ( 301) is used.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1)
請求項1に係る発明を実施すれば、貯留部材が賞球により満杯になったことを検出してからの経過時間に応じて発光色が変化する発光手段を備えるため、その発光手段の発光色を識別することにより、貯留部材が満杯になってからの経過時間を知ることができる。
(Claim 1)
When the invention according to claim 1 is implemented, since the light emitting means whose light emission color changes according to the elapsed time after detecting that the storage member is filled with the prize ball is provided, the light emission color of the light emission means By identifying, it is possible to know the elapsed time since the storage member is full.

(請求項2)
請求項2に係る発明を実施すれば、発光手段が貯留部材の表面に設けられているため、遊技盤に設けられているLEDなどによる演出の妨げにならない。
(Claim 2)
If the invention which concerns on Claim 2 is implemented, since the light emission means is provided in the surface of the storage member, it does not interfere with the production | presentation by LED etc. which are provided in the game board.

(請求項3)
請求項3に係る発明を実施すれば、発光手段は、有機ELディスプレイであるため、LEDや液晶表示装置よりも厚さを薄くすることができるので、発光手段を設けるための空間を必要最小限に抑えることができる。
(Claim 3)
If the invention according to claim 3 is implemented, since the light emitting means is an organic EL display, the thickness can be made thinner than that of the LED or the liquid crystal display device, so that the space for providing the light emitting means is the minimum necessary. Can be suppressed.

(請求項4)
請求項4に係る発明を実施すれば、有機ELディスプレイは、貯留部材の曲面の表面と一体化して設けられたフレキシブルな有機ELディスプレイであるため、貯留部材の表面に有機ELディスプレイを配置するために、貯留部材の形状として曲面が使えなくなってしまうおそれがない。
(Claim 4)
If the invention which concerns on Claim 4 is implemented, since an organic EL display is a flexible organic EL display provided integrally with the surface of the curved surface of a storage member, in order to arrange an organic EL display on the surface of a storage member Furthermore, there is no possibility that the curved surface cannot be used as the shape of the storage member.

(請求項5)
請求項5に係る発明を実施すれば、有機ELディスプレイの表面が透明の保護層により覆われているため、遊技者が手で発光手段の表面を押圧したときに有機ELディスプレイを保護することができる。
特に、発光手段を貯留部材に設けた場合は、貯留部材に貯留されている賞球を賞球箱に移す際に遊技者の手が発光手段に接触することが多くなるが、有機ELディスプレイの表面が透明の保護層により覆われているため、有機ELディスプレイを保護することができる。
(Claim 5)
By carrying out the invention according to claim 5, since the surface of the organic EL display is covered with the transparent protective layer, the organic EL display can be protected when the player presses the surface of the light emitting means by hand. it can.
In particular, when the light emitting means is provided in the storage member, the player's hand often comes into contact with the light emitting means when moving the prize balls stored in the storage member to the prize ball box. Since the surface is covered with the transparent protective layer, the organic EL display can be protected.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の正面図である。It is a front view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の平面図である。It is a top view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図8に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 8 from diagonally forward. 図8に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 fell. (a)は図8に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図8に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 8, and (b) is provided on the gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. (a)は図8に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state by which the production | presentation symbol is variably displayed in the production | presentation display 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 8, (b) shows the state by which the production | presentation symbol became reach. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed. 下受け皿満杯表示装置800の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置800が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置800が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置が赤色で発光した状態を示す。It is explanatory drawing which shows the process in which the luminescent color of the base tray full display apparatus 800 changes, (a) is the state which the base tray full display apparatus 800 light-emitted blue, (b) is the base tray full display apparatus 800 yellow. The state in which light is emitted, (c) shows the state in which the bottom plate full display device emits light in red. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図15に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 and the effect control board 400 which are shown in FIG. 15 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. (a)は変動・演出パターンテーブル72aの説明図であり、(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。(A) is explanatory drawing of the fluctuation | variation / effect pattern table 72a, (b) is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation | variation / effect pattern. 変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a fluctuation and production pattern. (a)は保留テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル73aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 73a, (b) is explanatory drawing which shows the state which the storage order of the data stored in the reservation table 73a advanced. (a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM74 shown in FIG. 16, (b) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図25に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the game start process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs during a game. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image process which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する下受け皿満杯報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the saucer full notification process performed by MPU71 for image sound control. 第2実施形態において図4のA−A矢視断面図の一部を省略して示す断面図である。It is sectional drawing which abbreviate | omits and shows a part of AA arrow sectional drawing of FIG. 4 in 2nd Embodiment. 第2実施形態において下受け皿満杯表示装置300の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置300が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置300が赤色で発光した状態を示す。It is explanatory drawing which shows the process in which the luminescent color of the base tray full display apparatus 300 changes in 2nd Embodiment, (a) is the state which the base tray full display apparatus 300 light-emitted blue, (b) is a base tray full display. The state in which the device emits yellow light and (c) shows the state in which the base tray full display device 300 emits light in red. 第3実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態において下受け皿満杯表示装置602の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置602が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置602が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置602が赤色で発光した状態を示す。It is explanatory drawing which shows the process in which the luminescent color of the base tray full display apparatus 602 changes in 3rd Embodiment, (a) is the state which the base tray full display apparatus 602 light-emitted blue, (b) is a base tray full display. A state in which the device 602 emits yellow light and (c) shows a state in which the tray full display device 602 emits red light. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1はこの発明の実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は図1に示すパチンコ機1に設けられた下受け皿6の平面図であり、図5は図1に示すパチンコ機1に設けられた下受け皿6の正面図である。図6は図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図7は図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is a plan view of the lower tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a front view of the lower tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 7 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG.

パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。   On the left side of the pachinko machine 1, there is provided an inter-table machine 100 for a gaming table that reads the balance recorded on the IC card, writes the balance, reads the cash, and the like. The inter-table machine 100 for gaming machines is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 101, the amount of the inserted banknote is read by a banknote reader provided inside the gaming machine inter-table machine 100.

また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。また、貸出ボタン6cを操作すると、払出された貸球数に対応する金額が残高から減算され、その減算された残高は、リーダライタによってICカードに書込まれる。   The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the gaming machine inter-table machine 100 and displayed on the balance display unit 6e. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer. When the lending button 6c is operated, the amount corresponding to the number of lent out balls is subtracted from the balance, and the subtracted balance is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図8)が設けられている。前枠セット2には、円形の開口部2aが形成されており、その開口部2aは、窓を構成するガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 8) in which a flow area of game balls is formed. A circular opening 2a is formed in the front frame set 2, and the opening 2a is covered with a glass frame set 3 constituting a window. The game board 5 is configured to be viewed through the glass frame set 3.

前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the game board 5, and the launch handle 4a has a launch strength of the launch device. A firing lever 4b for adjustment is rotatably provided. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。   The upper tray 6 has a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a game A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the inter-table machine 100 and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card are provided. ing. The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the effect. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7は、上面が開口で有底の凹形状に形成されている。図5に示すように、下受け皿7の後方には排出口7eが開口形成されている。上受け皿6の貯留限界を超えて流下した遊技球、あるいは、上受け皿6に設けられた球抜きレバー6aを操作することにより流下した遊技球は、排出口7eから下受け皿7に排出され、貯留される。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. The lower tray 7 is formed in a concave shape with an open top surface and a bottom. As shown in FIG. 5, a discharge port 7 e is formed behind the lower tray 7. A game ball that has flowed down beyond the storage limit of the upper tray 6 or a game ball that has flowed down by operating the ball release lever 6a provided on the upper tray 6 is discharged from the outlet 7e to the lower tray 7 and stored. Is done.

図4に示すように、下受け皿7の底面7dには、下受け皿7に貯留されている遊技球を抜くための球抜き口7cが開閉可能に形成されている。また、下受け皿7の前面には、球抜き口7cを開閉させるために操作する球抜きレバー7aが設けられている。球抜きレバー7aを操作すると、球抜き口7cが開口し、下受け皿7に貯留されている遊技球が、下受け皿7の下方に配置された賞球箱(図示省略)へ排出される。また、球抜きレバー7aを操作前の位置に戻すと球抜き口7cが閉口し、遊技球の排出が阻止される。   As shown in FIG. 4, a ball outlet 7 c for extracting a game ball stored in the lower tray 7 is formed on the bottom surface 7 d of the lower tray 7 so as to be openable and closable. In addition, a ball removal lever 7 a that is operated to open and close the ball removal opening 7 c is provided on the front surface of the lower tray 7. When the ball removal lever 7 a is operated, the ball removal opening 7 c is opened, and the game balls stored in the lower tray 7 are discharged to a prize ball box (not shown) disposed below the lower tray 7. Further, when the ball removal lever 7a is returned to the position before the operation, the ball removal port 7c is closed and the discharge of the game ball is prevented.

図1および図2にしめすように、前枠セット2のうち、上部の部分には、下受け皿7が賞球で満杯になったことを表示するとともに、満杯になってからの経過時間を表示する下受け皿満杯表示装置800が設けられている。下受け皿満杯表示装置800は、前枠セット2の一部を構成する透光性の樹脂製パネルと、この樹脂製パネルの裏面に配列された複数のLEDとを備える。このLEDは、赤色で発光する赤色発光素子と、緑色で発光する緑色発光素子と、青色で発光する青色発光素子とを近接させて構成されており、駆動する発光素子を組み合わせることにより、青色および赤色の他、黄色などの複数色を発光可能に構成されている。各LEDの出射光は、樹脂製パネルを通して外部へ発散する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the upper part of the front frame set 2 displays that the lower tray 7 is full of prize balls, and also displays the elapsed time since it was full. A lower tray full display device 800 is provided. The lower tray full display device 800 includes a translucent resin panel that constitutes a part of the front frame set 2 and a plurality of LEDs arranged on the back surface of the resin panel. This LED is composed of a red light-emitting element that emits red light, a green light-emitting element that emits green light, and a blue light-emitting element that emits blue light. In addition to red, a plurality of colors such as yellow can be emitted. The light emitted from each LED diverges outside through the resin panel.

また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音や音楽を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。   In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right speaker 10 for reproducing sound effects and music. A left speaker 11 and a lower speaker 12 are provided.

図6に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIG. 6, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図7に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図14において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ200が配置されており、そのRFタグ200の上には封印シール201が貼付されている。   As shown in FIG. 7, a main control board case 57 in which a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 14) is accommodated is provided inside the cover 99. A band-like RF tag 200 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 201 is stuck on the RF tag 200.

RFタグ200は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナは、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール201を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール201を剥がすとアンテナが破断してRFタグ200が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ200を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ200のアンテナが破断している、つまり、封印シール201が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 200 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna is formed in a film shape with a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 201 is peeled off. As described above, when the seal seal 201 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 200 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 200 is read using the RF tag reader. Accordingly, it can be estimated that the antenna of the RF tag 200 is broken, that is, the seal seal 201 is peeled off and an illegal act is performed on the main control board 50.

図6に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図7)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図14において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 6, below the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIG. 7) is housed and a payout in which a payout control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 14) is housed. A control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, a prize ball payout device 38 for paying out prize balls is provided. A power plug 65 for supplying AC24V to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図8は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図9は図8に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図10は図8に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図11(a)は図8に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図8に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 9 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. 8 as viewed obliquely from the front. FIG. 10 is a front view showing a state in which the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 8 is lowered. 11A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 8, and FIG. 11B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図14において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 14) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図9に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 9, the center decoration 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機ELディスプレイなどを演出表示器30として用いることもできる。   In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display device in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display device 30.

盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。   On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19.

図10に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 10, an opening 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed at the left end of the center decoration 16. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図9に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図8)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 9, the game ball that has flowed out of the outlet 16c flows down on the stage 16d in the flow down path R2, and then flows down along any of the flow down paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 8). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図9)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図8および図10は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図9は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right side game area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, an ordinary electric accessory 27 (FIG. 9), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right side game area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 8 and 10 show a state where the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 9 shows a state where the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図10に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図9に示すように、モータ(図15において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 10, the movable accessory 40 is supported by a support member 40e. As shown in the figure, the movable accessory 40 naturally falls to the front of the effect display 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 9, the motors (the right lift motor 41f and the left lift motor in FIG. 15). It is raised by a lifting device such as 42f) and returned to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図15において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図10に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図15において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図15において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 15) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 10, on the back surface of the movable accessory 40, a movable accessory 43 decorated with LEDs is provided. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 15), and emerges from behind when the movable accessory 40 is dropped. In addition, movable accessories 47 and 48 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 47 and 48 are operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 15).

また、図9に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図10に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図15において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   As shown in FIG. 9, a box-shaped storage member 46 is provided in the lower part of the center decoration 16 and in the lower part of the front surface of the effect display 30. Inside the storage member 46, movable accessories 44 and 45 shown in FIG. 10 are stored. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by driving devices such as motors (indicated by the door left motor 44a and the door right motor 45a in FIG. 15). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. In addition, each of the movable accessories 47 and 48 is formed in a shape imitating a dragon's head, and the dragon opens and closes its mouth by the driving device described above.

図10は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 10 shows a state where the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

図8に示すように、遊技盤5の右側には、右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図11(a))。図11(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図14において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 8, a right side decoration 37 is provided on the right side of the game board 5. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 11 (a)). As shown in FIG. 11 (a), the first variable prize winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is a solenoid (in FIG. It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図14において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図11(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 14). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed. FIG. 11A shows a state in which the first grand prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図8において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図11(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 11B, on the left side of the left sleeve upper winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 8 (region surrounded by a broken line indicated by symbol A in the figure) is a special symbol display device 31. A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図11(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs (for example, seven as shown in FIG. 11B), and the game balls are connected to the first start port 21 or the second start port 22 of these LEDs. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当り、時短および出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probability variation jackpot, the short time, and the number of balls.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened and the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is extended.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The special symbol hold number is displayed by the special symbol hold number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図11(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、第2大入賞口22への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is constituted by a plurality of (for example, two as shown in FIG. 11B) LEDs, and the emission color when each LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the normal electric accessory 27 becomes longer, and the winning probability to the second big winning opening 22 becomes higher. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of normal symbol reserves is the normal symbol reserve. It is displayed by the number display device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, and displays the normal symbol hold number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

(演出表示器30)
ここで、演出表示器30について図を参照して説明する。
図12(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Direction display 30)
Here, the effect indicator 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 12A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 12B is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動表示することによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. Is increasing.

演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers such as 0 to 9 (such as arithmetic numbers or Chinese numerals). The effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol at the same time that the special symbol display device 31 starts the change display of the special symbol. Exit. In addition, the effect indicator 30 confirms and displays the effect symbol corresponding to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄が変動表示している様子を表す演出図柄動画像、演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。   Further, the effect display unit 30 displays when the effect design moving image representing the state where the effect design is variably displayed, the background moving image to be displayed on the background of the effect design moving image, and the effect design moving image are not displayed. A moving image, a moving image to be displayed when a big hit occurs, a moving image to be displayed during a big hit game, a customer waiting image to be displayed when no player is attached, and the like are displayed.

この実施形態では、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンと、演出表示器30が演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像とは、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。以下、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンおよび背景動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、大当りが発生することになる特別図柄の組み合わせに対応する演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。   In this embodiment, the variation pattern of the effect symbol moving image displayed by the effect indicator 30 and the background moving image displayed by the effect indicator 30 on the background of the effect symbol moving image are each determined by lottery using random numbers. . Hereinafter, the variation pattern of the effect design moving image displayed by the effect display 30 and the background moving image are collectively referred to as a variation / effect pattern. In addition, a combination of effect symbols corresponding to a combination of special symbols that will generate a big hit is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol.

図12に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。換言すると、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロール表示する。
図12(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。
As shown in FIG. 12, the effect indicator 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays the effect design in a variable manner. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers. In other words, the effect display device 30 scrolls and displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 in the ascending order of numbers.
The example shown in FIG. 12 (a) represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed.

演出表示器30が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、演出図柄が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
図12(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域D2のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
The change pattern of the effect symbol in the period from when the effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol to the time when the change display is stopped and until the big hit symbol or the losing symbol is confirmed and displayed in each display area is roughly divided into normal variations. And there is a variation pattern called reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in each display region other than one display region in which the effect symbols are variably displayed. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation pattern is a variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a variation pattern without reach.
In the example shown in FIG. 12B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area D2, that is, the so-called reach state. Show.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図12(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみ、あるいは、表示領域D1〜D3が変動表示を開始したりする。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, in the example shown in FIG. 12B, the fluctuation speed in the central display area D2 is slowed down, and when the effect design 7 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Also, once it appears to stop at the effect symbol 7, when the effect symbol 7 passes and the effect symbol 8 tries to stop, the direction of change is reversed, and the effect symbol 7 appears to stop again. Or it makes it seem to stop with the production design 7, and only the display area D2 or the display areas D1-D3 starts a variable display again.

また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。   Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern.

また、リーチ変動パターンの中には、大当り図柄を確定表示する確率の高いスーパーリーチとかスペシャルリーチとか呼ばれるリーチ変動パターン(以下、特定リーチ変動パターンという)が存在する。この特定リーチ変動パターンは、リーチ変動パターンの中でも特に演出を凝らした構成となっており、出現する頻度が低い。また、特定リーチ変動パターンが出現した場合は、大当り図柄が確定表示される確率が高いため、特定リーチ変動パターンが出現したときの遊技者の大当り発生に対する期待が高まる。   The reach variation pattern includes a reach variation pattern (hereinafter referred to as a specific reach variation pattern) called a super reach or a special reach with a high probability of definite display of a big hit symbol. This specific reach variation pattern has a particularly stunning structure among reach variation patterns, and the frequency of appearance is low. In addition, when a specific reach variation pattern appears, the probability of a big hit symbol being confirmed and displayed is high, so that the player's expectation for occurrence of a big hit is increased when the specific reach variation pattern appears.

この実施形態では、通常変動パターンとして、通常変動A,通常変動B・・の複数種類の通常変動パターンと、リーチ変動パターンとしてノーマルリーチA,ノーマルリーチB・・・の複数種類の通常リーチ変動パターンと、スーパーリーチA,スーパーリーチB・・の複数種類のスーパーリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。スーパーリーチは、リーチ変動パターンの中で最も出現率が低いが、大当り発生に対する期待度が最も高いリーチ変動パターンであり、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。   In this embodiment, as the normal variation pattern, a plurality of types of normal variation patterns of a normal variation A, a normal variation B,..., And as a reach variation pattern, a plurality of types of normal reach variation patterns of normal reach A, normal reach B,. A plurality of types of super reach variation patterns of super reach A and super reach B are set to be selectable. Super reach has the lowest appearance rate among reach variation patterns, but is the reach variation pattern with the highest expectation for jackpot occurrence, and the production in the reach state is elaborate. Yes.

なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図12(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
The degree of expectation for the occurrence of jackpot here refers to the reach rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot to the total appearance rate that is the sum of the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot and the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the loss. It shows the rate of appearance rate.
In the example shown in FIG. 12 (c), the effect symbols 7 are fixedly displayed in the display areas D1 to D3, respectively, and “777”, which is an example of the jackpot symbol, is arranged.

また、演出表示器30が表示する背景動画像は、演出図柄動画像の変動パターンおよび変動時間に応じて異なる背景動画像が設定されている。通常変動パターンには、通常変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられており、リーチ変動パターンには、リーチ変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられている。特に、スーパーリーチ変動パターンには、リーチ特有の演出を盛り上げるための凝った演出の背景動画像が対応付けられている。   In addition, as the background moving image displayed by the effect display device 30, different background moving images are set according to the variation pattern and variation time of the effect design moving image. A background moving image according to the variation time of the normal variation pattern is associated with the normal variation pattern, and a background moving image according to the variation time of the reach variation pattern is associated with the reach variation pattern. In particular, the super-reach fluctuation pattern is associated with a background moving image having a sophisticated effect for exciting the reach-specific effect.

また、背景動画像は、その種類により、演出図柄動画像の背景に表示されたり、演出図柄動画像が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像の背景に背景動画像が表示される場合は、演出動画像と重なる領域の背景動画像は、透けて見えるように表示される場合がある。また、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、背景動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、背景動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。   Further, the background moving image is displayed on the background of the effect symbol moving image or is displayed when the effect symbol moving image is not displayed depending on the type. Further, when a background moving image is displayed in the background of the effect moving image, the background moving image in an area overlapping with the effect moving image may be displayed so as to show through. In addition, among the variation patterns that make up the variation / production pattern, the production design is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the background video, and when the reach is reached, the production design is displayed at the center of the screen. Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the background moving image differs depending on the variation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. There is a timing to display when the

また、背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。また、背景動画像の内容に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ10〜12により再生される。
また、スーパーリーチが表示されるときの音楽は、通常変動およびノーマルリーチが表示されるときよりも音楽の音響効果が大きくなるように設定されている。たとえば、スーパーリーチのときは、サラウンド効果が大きくなり、かつ、低音域レベルが大きくなる。
つまり、大当りの発生に対する期待度が大きいときは、音響効果が大きくし、演出を盛り上げるように設定されている。
In addition to pachinko machine manufacturer original moving images, moving images based on known animations, TV dramas, movies, and the like are used as background moving images. In addition, sounds such as music or sound effects corresponding to the content of the background moving image are reproduced by the speakers 10 to 12.
The music when the super reach is displayed is set so that the acoustic effect of the music is larger than when the normal fluctuation and the normal reach are displayed. For example, in the case of super reach, the surround effect is increased and the low sound level is increased.
That is, when the degree of expectation for the occurrence of the big hit is large, the sound effect is set to be large and the production is excited.

また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、リーチが出現する可能性があることを予告することがある。以下、リーチが出現する可能性を示唆することをリーチ予告という。このリーチ予告には、リーチの後で大当り図柄が確定表示されることに対する期待度の低いリーチ予告と、期待度の高いリーチ予告とが存在する。
なお、ここでいう期待度とは、大当りに繋がるリーチ予告の出現率と、ハズレに繋がるリーチ予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ予告の出現率の割合を示すものである。
Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a reach may appear in the near future. Hereinafter, it is called reach notice that suggests the possibility of reach. In this reach notice, there are a reach notice with a low expectation and a reach notice with a high expectation that the jackpot symbol will be confirmed and displayed after the reach.
The expectation here refers to the ratio of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots and the appearance rate of reach notifications that lead to losers. Is.

また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、大当りが発生する可能性があることを予告することがある。以下、大当り発生の可能性を示唆することを大当り予告という。この大当り予告には、演出図柄の1回の変動において1回行う単独予告の他、演出図柄の複数回の変動に亘って連続して行う連続予告が存在する。   Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a big hit may occur in the near future. In the following, suggesting the possibility of a jackpot is called a jackpot notice. In the big hit announcement, there is a continuous announcement that is continuously performed over a plurality of fluctuations of the production symbol in addition to a single announcement that is performed once in a single fluctuation of the production symbol.

連続予告の種類としては、大当り予告が連続する度に、大当り発生に対する期待度が段々と高くなる、ステップアップ予告などと呼ばれるものが存在する。たとえば、特別図柄保留数の上限が4個である場合において、特別図柄保留数が4個に達しているときに、4回連続して大当り予告を行うと決定すると、背景動画像を4回に亘って段階的に変化させ、最後の4回目には、期待度の最も高い背景動画像を表示する。
なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がる大当り予告の出現率と、ハズレに繋がる大当り予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がる大当り予告の出現率の割合を示すものである。
As a type of continuous notice, there is a so-called step-up notice or the like in which the degree of expectation for occurrence of a big hit increases gradually every time the big hit notice continues. For example, in the case where the upper limit of the number of special symbol reservations is 4, and when the number of special symbol reservations has reached four, if it is determined that the big hit announcement will be made four times in succession, the background video will be reduced to four times. The background moving image having the highest expectation is displayed in the last fourth time.
The expectation for jackpot occurrence here refers to the appearance rate of the jackpot notice that leads to the jackpot, compared to the total appearance ratio of the appearance ratio of the jackpot notice that leads to the jackpot and the appearance rate of the jackpot notice that leads to the loss. It shows the ratio.

また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、通常遊技状態のときに行う演出を通常演出といい、確変遊技状態のときに行う演出を確変演出という。さらに、確変遊技状態が継続する期間は、機種によって異なり、大当り遊技が終了してから、演出図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続する機種と、次の大当りが発生するまで継続する機種とが存在する。   In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. An effect performed in the normal gaming state is referred to as a normal effect, and an effect performed in the probability changing game state is referred to as a probability changing effect. Furthermore, the period during which the probabilistic gaming state continues varies depending on the model, and after the jackpot game ends, there are models that continue until the number of changes in the production symbol reaches the specified number, and models that continue until the next jackpot occurs. Exists.

[下受け皿満杯報知]
次に、下受け皿7が賞球で満杯になったことを報知する下受け皿満杯報知について図を参照して説明する。
図13は、下受け皿満杯表示装置800の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置800が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置800が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置が赤色で発光した状態を示す。
[Understand full notification]
Next, an explanation will be given of the base tray full notification for notifying that the base tray 7 is filled with prize balls with reference to the drawings.
FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams illustrating a process in which the light emission color of the lower tray full display device 800 changes. FIG. 13A is a state in which the lower tray full display device 800 emits blue light, and FIG. 800 shows a state in which light is emitted in yellow, and (c) shows a state in which the lower tray full display device emits light in red.

下受け皿満杯表示装置800は、下受け皿7が賞球で満杯になったときに青色で点滅し、その後、経過時間に応じて青色の点滅から黄色の点滅、赤色の点滅に変化する。
この実施形態では、下受け皿満杯表示装置800は、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間が30秒になるまでは、青色で点滅し、その後、経過時間が30秒から1分になるまでは黄色で点滅し、経過時間が1分経過した以降は赤色で点滅する。
The base tray full display device 800 flashes blue when the base tray 7 is full of prize balls, and then changes from flashing blue to flashing yellow and flashing red according to the elapsed time.
In this embodiment, the lower tray full display device 800 blinks in blue until the elapsed time after the lower tray 7 is full of prize balls reaches 30 seconds, and then the elapsed time from 30 seconds to 1 Flashes yellow until minutes, and flashes red after 1 minute has elapsed.

このように、下受け皿満杯表示装置800は、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間に応じて発光色を変化させるため、パチンコ機1が設置されているパチンコホールのスタッフは、下受け皿満杯表示装置800の発光色を見れば、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間を知ることができる。
したがって、スタッフは、下受け皿7が賞球で満杯になってからの待ち時間が長い遊技者に優先して賞球箱を渡すことができるため、待ち時間が長い遊技者よりも先に短い遊技者に賞球箱が渡されてしまい、待ち時間が長い遊技者が不愉快になるおそれがない。
In this way, since the base plate full display device 800 changes the emission color according to the elapsed time after the base plate 7 is filled with prize balls, the staff of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed By looking at the luminescent color of the lower tray full display device 800, the elapsed time since the lower tray 7 is filled with prize balls can be known.
Accordingly, the staff can give the prize ball box in preference to the player who has a long waiting time after the base plate 7 is filled with the prize ball, so that the short game ahead of the player having a long waiting time. The player is given a prize ball box, and there is no possibility that the player who has a long waiting time becomes unpleasant.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図14ないし図16を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図14に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、大当り回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、変動開始の命令、変動・演出パターンの選択命令、特別図柄の変動回数の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 14, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 determines the jackpot, counts the number of jackpots, determines the type of jackpot, changes the jackpot probability, commands to start variation, commands to select variation and performance patterns, counts the number of variations of special symbols, and measures the variation time The processing necessary for the progress of the game is executed, such as a change stop command, winning detection, counting the number of balls, gate passing detection, normal symbol hit determination, and winning ball payout command. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図18)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 18) in which big hit values to be referred to when making a big hit determination are set, and a main control board. A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control RAM 53 detects that each winning opening switch and start opening switch are turned on, stores the number of winnings corresponding to each switch, and transmits it to the payout control MPU 61 of the payout control board 60. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 transmits data such as the number of jackpot occurrences, the number of winnings, and the number of special symbol fluctuations to the hall computer (not shown) via the external terminal board 503. Hall computers are located in pachinko hall management rooms.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected with a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。   Further, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and the payout relay terminal plate 97 is connected to a payout motor 38 c for driving a member for paying out the game balls to the upper tray 6. A front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball break switch 38d for detecting that no game ball pays out by the payout motor 38c. The rear bulb cut switch 38e is electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out.

さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7bがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7bがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。   Furthermore, the payout control MPU 61 detects that the lower tray 7 is full of prize balls based on the fact that the lower tray full switch 7b is turned on, and stops the payout motor 38c. The number of winnings transmitted from the main control MPU 51 after the lower tray full switch 7b is switched is accumulated in the payout control RAM 63, the full state of the lower tray 7 is canceled, and the lower tray full switch 7b is turned off. Then, the operation of the payout motor 38c is restarted, and a winning ball corresponding to the number of winnings accumulated in the payout control RAM 63 is paid out.

また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown). The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504が遊技台用台間機接続端子板78を介して電気的に接続されている。遊技台用台間機接続端子板78には、遊技台用台間機100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which the balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a gaming machine inter-machine connection terminal board 78. The gaming machine pedestal machine 100 (FIG. 1) is electrically connected to the gaming machine pedestal machine connection terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. When the firing intensity electronic volume 4c for adjusting the launching intensity of the launching device 4 according to the touch sensor 4j for detecting that the player touches the launch lever 4b, and the touch sensor 4j are on. The firing switch 4e that is turned on by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f is electrically connected. The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
図15に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。
Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、照光付演出スイッチ9aおよび下受け皿満杯表示装置800が電気的に接続されている。
The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected.
Further, a frame LED drive board 66 is electrically connected to the image / sound control board 70, and an illumination effect switch 9a and a lower tray full display device 800 are electrically connected to the frame LED drive board 66. It is connected to the.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a that rotates the movable accessory 43, a kaleidoscope origin sensor 43b that detects that the movable accessory 43 has returned to the origin, and a right that drives the movable accessory 48. A dragon motor 48a, a right dragon origin sensor 48b that detects that the movable accessory 48 has returned to the origin, a left dragon motor 47a that drives the movable accessory 47, and a detection that the movable accessory 47 has returned to the origin. The left dragon origin sensor 47b is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図14に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図15)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが電気的に接続されている。   In addition, the power supply board 94 shown in FIG. 14 receives power supplied from the main power supply 98 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 15). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90. Various LEDs provided on the game board 5 are electrically connected to the board surface LED relay terminal board 91.

図16に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 16, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図15)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 15). The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / audio control ROM 72 stores a computer program executed by the image / audio control MPU 71. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。また、音量設定回路83には、音量調節つまみが設けられており、パチンコホールの従業者が、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying variation / effect patterns on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the fluctuation / effect pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and music and effects from the speakers 10 to 12. The sound source IC 80 is controlled to output sound or the like. The volume setting circuit 83 is provided with a volume adjustment knob. When a pachinko hall employee rotates the volume adjustment knob, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 12 are adjusted. The volume of is adjusted.

画像音声制御用MPU71は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしてからの経過時間、つまり下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間の計測を行うとともに、その経過時間に応じて下受け皿満杯表示装置800の発光色を変化させる制御を行う。また、画像音声制御用MPU71は、照光付演出スイッチ9aから出力される信号に基づいて、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたか否かを判定する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。   The MPU 71 for image and sound control measures the elapsed time since the lower tray full switch 7b is turned on, that is, the elapsed time after the lower tray 7 is full of prize balls, Control is performed to change the emission color of the pan full display device 800. Further, the image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect button 9 is pressed within the effective time based on the signal output from the illuminated effect switch 9a. Furthermore, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern by lottery.

画像音声制御用MPU71は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。   The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read the image data corresponding to the determined variation / effect pattern from the image data ROMs 74 and 75. Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the variation / effect pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the change / effect pattern corresponding to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of song data and sound effect data associated with fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30. ing. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer, and when a change / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio data from the audio data ROM 81 is input based on the control program stored in the internal ROM. The data is read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level adjusted by the volume adjustment knob, and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the mid-high range sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. .

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level set by the control of the image / audio control MPU 71, and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12, and outputs the sound in the middle / low range among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71.

上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11は高音を再生し、下スピーカ12は、セリフの周波数帯域を含む中低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12の再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は2kHzである。   As described above, the speakers 10 to 12 are multi-amplifier driven by the two digital amplifiers 84 and 85, the right speaker 10 and the left speaker 11 reproduce a high tone, and the lower speaker 12 is a medium / low tone including a frequency band of words. Play. In this embodiment, the reproducible frequency band of the right speaker 10 and the left speaker 11 and the lower speaker 12 is 20 to 24 kHz, and the cutoff frequency between the right speaker 10 and the left speaker 11 and the lower speaker 12 is 2 kHz. It is.

上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。   As described above, the audio / video control MPU 71 displays the variation / effect pattern on the effect display 30 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and music corresponding to the variation / effect pattern. Alternatively, sound effects are output from the speakers 10 to 12. That is, the image / audio control MPU 71 controls the image and sound.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、演出ボタン9を昇降させるためのコンピュータプログラム、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. The effect control ROM 402 is connected to a computer program for moving the effect button 9 up and down, a computer program for operating each movable accessory such as the movable accessory 40 in a predetermined operation pattern, and the panel LED relay terminal board 91. A computer program for turning on each LED in a predetermined blinking pattern is stored. The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store.

演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。   The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 according to the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive each motor, and each movable combination such as the movable combination 40 An object is operated in a predetermined operation pattern. Further, the effect control MPU 401 turns on each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図17は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 17 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a variation / effect pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238.
The first variation group selection random number R8 and the second variation group random number R9 are random numbers used by the image / audio control MPU 71 to narrow down variation / effect patterns. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198. The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter increments by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図18を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R1の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values that are referred to when the main control MPU 51 makes a jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for the jackpot determination random number R1.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングになったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R1と、大当り値テーブル52aに設定されている大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。   The main control MPU 51 obtains the jackpot determination random number R1 stored in the main control work RAM 53 and the jackpot value set in the jackpot value table 52a when it is time to display the variation of the special symbol. In comparison, if there is a matching jackpot value, it is determined to be a jackpot, and if it does not exist, it is determined to be lost.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[変動・演出パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている変動・演出パターンテーブルの構成について、それを示す図19(a)を参照して説明する。図19(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Table]
Next, the configuration of the variation / effect pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG. FIG. 19B is an explanatory diagram showing the types of fluctuation / effect patterns.

変動・演出パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。また、変動・演出パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン1〜109とが格納されている。   The fluctuation / effect pattern table 72a stores a plurality of change / effect patterns selected by the image / audio control MPU 71 so as to be readable. In the fluctuation / effect pattern table 72a, the big hit fluctuation / effect patterns 1 to 311 that can be selected when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is the big hit, and the result of the big hit determination by the main control MPU 51 are displayed. Loss variation / effect patterns 1 to 109 that can be selected in the case of a loss are stored.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image and sound control MPU 71 is based on the jackpot determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. The variation / effect pattern is determined, and the determined variation / effect pattern is read from the variation / effect pattern table 72a.

図19(b)に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。   As shown in FIG. 19B, the big hit fluctuation / effect pattern and the loss fluctuation / effect pattern include normal fluctuation A, normal fluctuation B,..., Normal reach A, normal reach B,. , Super Reach B, ... Variations and production patterns, Button production A, Button production B, ..., Reach notice A, Reach notice B, ... Jackpot notice A, Jackpot notice B, ... ·It is included.

[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図20は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 20 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. The reach selection random number R7, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern selection random number R10 are displayed when the image / audio control MPU 71 starts the variation display of the special symbol. Get from each random number counter. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。   Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection random number R10 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one variation / effect pattern is associated with each group of the variation / effect pattern selection random number R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting the special symbol variation display (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a time determination is made as to whether or not the gaming state has changed in a short time (c). Further, when it is determined that the previous big hit determination is a loss, the skipping is performed by skipping.

続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄の保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、時短判定の結果、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of holds of the special symbol is determined from 0 to 4 (e). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the time reduction determination result, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
The image / audio control MPU 71 obtains the reach selection random number R7 when the special symbol variation display is started (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (a), the group to which the jackpot design random number (a) belongs, the result of the time reduction determination (c), the probability state determination It depends on the combination of the result of (d) and the result of holding number judgment (e).

このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。   For this reason, the image / audio control MPU 71 determines the result of the jackpot determination (A) transmitted from the main control MPU 51, the group to which the jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the result of the probability state determination. The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined based on (d) and the result (e) of the pending number determination. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに画像音声制御用ワークRAM73の保留テーブルに格納される内容について図を参照して説明する。
図21(a)は保留テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル73aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 21A is an explanatory view showing the stored contents of the hold table 73a, and FIG. 21B is an explanatory view showing a state in which the storage order of the data stored in the hold table 73a has been raised.

なお、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   Note that the hold table is provided for each of the first start port 21 and the second start port 22, but here, the hold table for the first start port 21 will be described as a representative. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8が保留テーブル73aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル73aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 while the special symbol is variably displayed, the big hit determination random number R3, the big hit symbol random number R5 obtained from each random number counter, the short time determination result, the probability state determination result, the hold The number determination result, the reach selection random number R7 and the first variation group random number R8 are stored in the corresponding holding rank of the holding table 73a. For example, when the special symbol is displayed in a variable manner and the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol holding number U is 1, each random number and the storage area of the holding rank second in the holding table 73a The determination result is stored. That is, each random number is stored in the holding ranks 1 to 4 in the winning order of the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the holding order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the holding order No. 4 is the latest.

そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、各乱数カウンタから取得した第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が保留テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定は、特別図柄の変動表示開始時に保留順位の1番に格納されている大当り判定用乱数R5に基づいて行われるため、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得される大当り図柄用乱数R5およびリーチ選択乱数R7は、保留テーブル73aに格納されるが、後に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、それらの乱数は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, at the timing when the special symbol starts to display the variation display, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 obtained from each random number counter are stored in the storage area of the retention order No. 1 in the retention table 73a. The
Since the big hit determination is performed based on the big hit determination random number R5 stored in No. 1 of the holding order at the start of the variable symbol display of the special symbol, it is acquired when the game ball wins the first start port 21. The jackpot symbol random number R5 and the reach selection random number R7 are stored in the holding table 73a. However, when the result of the jackpot determination performed later is a loss, these random numbers are used for determining the variation / effect pattern. I can't.

図21(a)に示す例では、保留テーブル73aの保留順位2位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、リーチ選択乱数109および第1変動グループ乱数201が格納されている。この段階では、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、保留順位2位には、第2変動グループ乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図21(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。そして、保留順位1位には、第2変動グループ乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。   In the example shown in FIG. 21A, the big hit determination random number 7, the big hit symbol random number 23, the reach selection random number 109, and the first variation group random number 201 are stored in the second place in the hold order in the hold table 73a. At this stage, since the fluctuation display of the special symbol corresponding to the first holding order is not finished, the second changing group random number and the change / effect pattern selection random number are not stored in the second holding order. When the special symbol variation display corresponding to the first holding order is finished, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG. Then, the second change group random number 65 and the change / effect pattern selection random number 103 are stored in the first holding order. The variation / effect pattern corresponding to the variation / effect pattern selection random number 103 is the jackpot variation / effect pattern 244.

[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図16)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図22(a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 16) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 22A is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 74 shown in FIG. 16, and FIG. 22B is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 75.

図22(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 22A, in the image data ROM 74, the big hit variation / effect pattern data 74a, the loss variation / effect pattern data 74b, the big hit symbol data 74c, the lost symbol data 74d, the button effect data 74e, the reach notice data. 74f, jackpot notice data 74g, and the like are stored.

大当り変動・演出パターンデータ74aは、変動・演出パターンテーブル72a(図19(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、変動・演出パターンテーブル72aに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot fluctuation / effect pattern data 74a is image data for displaying on the effect display 30 the jackpot fluctuation / effect patterns 1 to 311 stored in the fluctuation / effect pattern table 72a (FIG. 19A). The loss variation / effect pattern data 74 b is image data for displaying the loss change / effect patterns 1 to 109 stored in the change / effect pattern table 72 a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データであり、大当り予告データ74gは、大当り予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying a button effect image on the effect indicator 30. The reach notice data 74 f is image data for displaying the reach notice image on the effect display 30, and the big hit notice data 74 g is image data for displaying the big hit notice image on the effect display 30.

図22(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りが発生したことを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中データ75bは、大当り遊技中の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 22B, the image data ROM 75 stores big hit effect data 75a, big hit game effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, and the like. The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating that a big hit has occurred when the special symbol variation display is stopped and the big hit symbol is confirmed and displayed. The big hit game data 75b is image data for displaying an effect image during the big hit game on the effect display 30. The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display device 30 in a so-called customer waiting state in which special symbols are not variably displayed and game balls are not being fired. . The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. .

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図23はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図24は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 23 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図23のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図14)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 23). When the main control MPU 51 determines that the power is turned on (S1: Yes), it executes a security check (S2) and stacks. The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM erase switch 94a (FIG. 14) for erasing the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図24のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 24), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図24のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図25は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図26は図25に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 24 will be described with reference to the drawings.
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 26 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図25のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the image / audio control board 70, the effect control board 400, and the payout control board 60 (S101 in FIG. 25). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図17に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 17, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to be updated (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7b(図14)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納し(S113)、下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドコマンド送信バッファにを格納する(S114)。下受け皿満杯異常コマンドまたは下受け皿満杯正常コマンドは、先のS101において画像音声制御MPU71へ送信される。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full signal is received from the lower tray full switch 7b (FIG. 14) via the dispensing control board 60. Here, when it is determined that the lower tray 7 is full (S112: Yes), the lower tray full command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the image / audio control MPU 71 (S113). If it is determined that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower tray full command command transmission buffer is stored (S114). The lower tray full command or the lower full tray normal command is transmitted to the image / audio control MPU 71 in S101.

続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図26のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。   Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 26). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S115: Yes), the door / frame open state command is stored in the command transmission buffer (S116), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S115: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S117).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where the prize ball cannot be paid out due to a clogged ball (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S118: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S119), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S118: No). ), The winning ball normal command is stored (S120). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図24のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図27は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図28は図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 24 will be described with reference to the drawings.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 28 is a flowchart showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図27のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数Uが4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数Uに1を加算する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first starting port 21 (S201 in FIG. 27), and if it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol holding number U is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). If it is determined that the number is less than four (S202: Yes), the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from each random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S203). ). Subsequently, 1 is added to the special symbol holding number U (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図11(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図11(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄の停止図柄を表示する時間中であるか否かを判定し(S207)、時間中ではないと判定した場合は(S207:No)、特別図柄保留数Uが0であるか否かを判定する(S208)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 11 (a)) is in operation, that is, whether or not the big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol display device 31 (FIG. 11B) is changing the special symbol (S206). If it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not it is time to display the special symbol stop symbol (S207), and it is determined that it is not in time. In the case (S207: No), it is determined whether or not the special symbol reservation number U is 0 (S208).

ここで、特別図柄保留数Uが0ではないと判定した場合は(S208:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S209)、確変遊技状態であると判定した場合は(S209:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   Here, when it is determined that the special symbol hold number U is not 0 (S208: No), it is determined whether or not it is in the probability variation gaming state (S209), and when it is determined that it is in the probability variation gaming state (S209). : Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S209において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S209:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S211)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。続いて、特別図柄の変動パターンを抽選により決定する(S212)。   If it is determined in S209 that the game state is not the probability change game state (S209: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S211). In other words, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost. Subsequently, the variation pattern of the special symbol is determined by lottery (S212).

続いて、S212において決定した特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S213)。続いて、先のS203において取得した各乱数と、大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(S214)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始する(S215)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the special symbol determined in S212 is set (S213). Subsequently, each random number acquired in the previous S203, each determination result such as jackpot determination, and an effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S214). The effect instruction command is a command for causing an effect to be generated by the LED and the speakers 10 to 12 arranged on the effect display 30 and the game board 5. Subsequently, the variation of the special symbol is started (S215).

続いて、S213において設定した変動時間の計測を開始する(図28のS216)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数Uから1を減算する(S217)。
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図28のS218)、経過したと判定した場合は(S218:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S219)。
Subsequently, measurement of the variation time set in S213 is started (S216 in FIG. 28). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the effect indicator 30 to start after the change / effect pattern is displayed. Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U (S217).
Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 27 (S206: Yes), it is determined whether or not the variation time has passed (FIG. 27). If it is determined that the time has passed (S218: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S219).

続いて、特別図柄の停止図柄を表示している停止図柄表示時間を設定し(S220)、停止図柄表示時間の計測を開始する(S221)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS207において停止図柄表示時間中であると判定すると(S207:Yes)、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し(図28のS222)、経過したと判定した場合は(S222:Yes)、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S223)。ここで、確定表示されたと判定した場合は(S223:Yes)、大当り遊技を開始する(S224)。   Then, the stop symbol display time which displays the stop symbol of a special symbol is set (S220), and the measurement of a stop symbol display time is started (S221). Then, when executing the special symbol game processing in the next cycle, if it is determined that the stop symbol display time is in S207 of FIG. 27 (S207: Yes), it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed. (S222 in FIG. 28) When it is determined that the time has passed (S222: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been determined and displayed (S223). Here, when it is determined that the display is confirmed (S223: Yes), the big hit game is started (S224).

続いて、確変機能(確変遊技状態を継続する機能)を停止し(S225)、時短機能(時短を継続する機能)を停止する(S226)。ここで、確変機能および時短機能を停止させるのは、確変機能および時短機能は、当該大当り遊技が終了してから機能させるためである。また、S223において特別図柄の大当り図柄が確定表示されていないと判定した場合は(S223:No)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S227)、時短遊技状態であると判定した場合は(S227:Yes)、時短機能作動中の規定変動回数が終了したか否かを判定する(S228)。ここで、規定変動回数が終了したと判定した場合は(S228:Yes)、時短機能を停止し(S229)、特別電動役物遊技処理へ移行する。   Subsequently, the probability changing function (function to continue the probability changing gaming state) is stopped (S225), and the time reduction function (function to continue time reduction) is stopped (S226). Here, the reason why the probability changing function and the time saving function are stopped is that the probability changing function and the time saving function are made to function after the big hit game is finished. Further, when it is determined in S223 that the special symbol jackpot symbol is not fixedly displayed (S223: No), it is determined whether or not it is in the short-time gaming state (S227), and it is determined that it is in the short-time gaming state (S227: Yes), it is determined whether the specified number of fluctuations during operation of the time-shortening function has ended (S228). Here, when it is determined that the specified number of fluctuations has been completed (S228: Yes), the time reduction function is stopped (S229), and the process shifts to the special electric accessory game process.

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図24のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図29は、主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 24 will be described with reference to the drawings.
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51.

なお、ここでは、第1大入賞口24aが開閉する場合を説明する。また、第1大入賞口24aが開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞可能な最大入賞数は9個であり、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口可能な最大開口時間は30秒である。さらに、実行可能な最大ラウンド数は16ラウンドである。   Here, the case where the first big winning opening 24a is opened and closed will be described. Also, a round from the opening of the first grand prize winning opening 24a to the closing is defined as one round, and a game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a big hit game. The maximum number of winnings that can be won in the first big winning opening 24a per round is nine, and the maximum opening time that can be opened in the first big winning opening 24a per round is 30 seconds. Furthermore, the maximum number of rounds that can be executed is 16 rounds.

主制御用MPU51は、大当りが発生したか否か、つまり、大当り判定の結果を示す大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S300)、オンしていると判定した場合は(S300:Yes)、大当りフラグをオフする(S301)。続いて、実行可能なラウンド数Rを16にセットし(S302)、ラウンド数Rから1を減算する(S303)。   The main control MPU 51 determines whether or not a big hit has occurred, that is, whether or not the big hit flag indicating the result of the big hit determination is turned on (S300), and if it is determined that it is turned on (S300: Yes), the big hit flag is turned off (S301). Subsequently, the executable round number R is set to 16 (S302), and 1 is subtracted from the round number R (S303).

続いて、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞数nを0リセットし、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口時間tをセットする(S304)。続いて、第1大入賞口ソレノイド24b(図14)を駆動して第1大入賞口24aを開口させ(S305)、開口時間tの計測を開始する(S306)。続いて、第1大入賞口スイッチ24c(図14)から出力される信号の変化に基づいて、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したか否かを判定する(S307)。   Subsequently, the number n of winnings to the first big winning opening 24a per round is reset to 0 and the opening time t of the first big winning opening 24a per round is set (S304). Subsequently, the first big prize opening solenoid 24b (FIG. 14) is driven to open the first big prize opening 24a (S305), and the measurement of the opening time t is started (S306). Subsequently, based on the change in the signal output from the first grand prize opening switch 24c (FIG. 14), it is determined whether or not the game ball has won the first big prize opening 24a (S307).

ここで、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したと判定すると(S307:Yes)、入賞数nに1を加算する(S308)。続いて、入賞数nが9個以上になったか否かを判定し(S309)、入賞数nが9個以上になっていないと判定した場合は(S309:No)、開口時間tが30秒に達したか否かを判定する(S310)。ここで、開口時間tが30秒に達していないと判定した場合は(S310:No)、次の処理へ移行する。   Here, if it is determined that the game ball has won the first grand prize opening 24a (S307: Yes), 1 is added to the winning number n (S308). Subsequently, it is determined whether or not the winning number n is 9 or more (S309). If it is determined that the winning number n is not 9 or more (S309: No), the opening time t is 30 seconds. Is determined (S310). If it is determined that the opening time t has not reached 30 seconds (S310: No), the process proceeds to the next process.

そして、次のサイクルで特別電動役物処理を実行すると、先のS301において大当りフラグがオフにされているため、S300では、大当りフラグがオンしていないと判定する(S300:No)。続いて、ラウンドが終了したことを示すラウンド終了フラグがオンしているか否かを判定するが(S311)、この段階では、まだラウンドを終了していないため、ラウンド終了フラグがオンしていないと判定する(S311:No)。   When the special electric accessory processing is executed in the next cycle, since the big hit flag is turned off in the previous S301, it is determined in S300 that the big hit flag is not turned on (S300: No). Subsequently, it is determined whether or not a round end flag indicating that the round has ended is turned on (S311). At this stage, since the round has not ended yet, the round end flag is not turned on. Determine (S311: No).

続いて、S307〜S310、S300、S311を繰返し実行し、S309において入賞数nが9個以上になったと判定すると(S309:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S313)。また、S310において開口時間tが30秒に達したと判定すると(S310:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S310)。つまり、入賞数nが9個以上になったという条件、あるいは、開口時間tが30秒に達したという条件のいずれかが満足されるとラウンドが終了する。   Subsequently, S307 to S310, S300, and S311 are repeatedly executed. When it is determined in S309 that the winning number n is 9 or more (S309: Yes), the round end flag is turned on (S313). If it is determined in S310 that the opening time t has reached 30 seconds (S310: Yes), the round end flag is turned on (S310). In other words, the round ends when either the condition that the winning number n is 9 or more or the condition that the opening time t reaches 30 seconds is satisfied.

続いて、ラウンド数Rが0になったか否かを判定し(S314)、ラウンド数Rが0になっていないと判定した場合は(S314:No)、次のサイクルでS311においてラウンド終了フラグがオンになっていると判定し(S311:Yes)、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了フラグがオンしているか否かを判定する(S312)。そして、S314においてラウンド数Rが0になったと判定した場合は(S314:Yes)、次のサイクルでS312において大当り遊技終了フラグがオンになっていると判定し(S312:Yes)、次の処理へ移行する。
なお、図24に示す普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)の説明は省略する。
Subsequently, it is determined whether or not the round number R has become 0 (S314). If it is determined that the round number R has not become 0 (S314: No), the round end flag is set in S311 in the next cycle. It is determined that it is on (S311: Yes), and it is determined whether or not the big hit game end flag indicating that the big hit game has ended (S312). If it is determined in S314 that the number of rounds R has become 0 (S314: Yes), it is determined in S312 that the big hit game end flag is turned on in the next cycle (S312: Yes), and the next process Migrate to
Note that the description of the normal symbol game process (S400) and the normal electric accessory game process (S500) shown in FIG. 24 is omitted.

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図30のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S600)、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S700)、スピーカ10〜12から各種の音声を出力させる音声処理(S800)および遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S900)などを実行する。   The image / audio control MPU 71 receives a command received by the main control MPU 51 (S600), image processing for displaying various images on the effect display 30 (S700), and various sounds from the speakers 10-12. The voice processing (S800) for outputting and the LED processing (S900) for controlling lighting and extinction of various LEDs arranged on the game board 5 and the like are executed.

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図31のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信したか否かを判定し(S601)、受信したと判定した場合は(S601:Yes)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S602)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析し(S603)、その解析結果を画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S604)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the command transmitted by the main control MPU 51 has been received (S601). If it is determined that the command has been received (S601: Yes), the received command is used for image / audio control. The data is stored in the work RAM 73 (S602). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S603), and the analysis result is stored in the image / sound control work RAM 73 (S604).

[画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する画像処理の流れについて、それを示す図32のフローチャートを参照して説明する。
[Image processing]
Next, the flow of image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が演出図柄を変動表示中か否かを判定し(S701)、演出表示器30が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は(S701:No)、先のコマンド処理のS604において画像音声制御用ワークRAM73に格納された解析結果に基づき、主制御用MPU51が送信してきたコマンドは演出指示コマンドであるか否かを判定する(S702)。ここで、主制御用MPU51が送信してきたコマンドは演出指示コマンドであると判定した場合は(S702:Yes)、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8をそれぞれ乱数カウンタから取得し、それらを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S703)。   The MPU 71 for image and sound control determines whether or not the effect display 30 is variably displaying the effect symbol (S701), and when it is determined that the effect indicator 30 is not variably displaying the effect symbol (S701: No). ) Based on the analysis result stored in the audio / video control work RAM 73 in S604 of the previous command processing, it is determined whether or not the command transmitted by the main control MPU 51 is an effect instruction command (S702). Here, when it is determined that the command transmitted by the main control MPU 51 is an effect instruction command (S702: Yes), the reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 are obtained from the random number counter, respectively. Is stored in the image / audio control work RAM 73 (S703).

続いて、主制御用MPU51から送信された大当り判定などの各判定の結果、変動時間および各乱数と、S703において画像音声制御用ワークRAM73に格納したリーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8とに基づいて変動・演出パターンを決定する(S704)。続いて、その決定した変動・演出パターンにおける演出図柄の変動時間を設定し(S705)、画像処理LSI76を制御し、S704において決定した変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S706)。続いて、S705にて設定した変動時間の計測を開始し(S707)、次の処理へ移行する。   Subsequently, as a result of each determination such as the jackpot determination transmitted from the main control MPU 51, the variation time and each random number, the reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 stored in the image sound control work RAM 73 in S703. Based on the above, a variation / effect pattern is determined (S704). Subsequently, the variation time of the effect symbol in the determined variation / effect pattern is set (S705), the image processing LSI 76 is controlled, and the variation / effect pattern determined in S704 is displayed on the effect display 30 (S706). Subsequently, measurement of the variation time set in S705 is started (S707), and the process proceeds to the next process.

そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに演出図柄が変動表示中か否かを判定し(S701)、変動表示中であると判定すると(S701:Yes)、先のS707において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S708)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S708:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定する(S710)。ここで、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S710:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S711)。   Then, when the image processing is executed in the next cycle, it is determined whether or not the effect symbol is being displayed in a variable manner (S701). If it is determined that the effect symbol is being displayed (S701: Yes), the measurement is started in the previous S707. It is determined whether the changed time has elapsed (S708). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S708: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S710). If it is determined that it is time to perform a button effect (S710: Yes), a button effect process is executed (S711).

また、S710においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S710:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S727)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S727:Yes)、リーチ演出を行う(S728)。なお、S704において決定した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S710では否定判定し、S704において決定した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、S727では否定判定し、次の処理へ移行する。   If it is determined in S710 that it is not the timing for performing the button effect (S710: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S727), and if it is determined that it is the timing for performing the reach ( (S727: Yes), a reach effect is performed (S728). If the change / effect pattern determined in S704 does not include a button effect, a negative determination is made in S710, and if the change / effect pattern determined in S704 does not include a reach, the determination is negative in S727. Judge and move to next process.

[下受け皿満杯報知処理]
次に、画像音声制御用MPU71がLED処理(図30のS900)において実行する下受け皿満杯報知処理の流れについて、それを示す図33のフローチャートを参照して説明する。
[Under tray full notification process]
Next, the flow of the tray full notification process executed by the image / audio control MPU 71 in the LED process (S900 in FIG. 30) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が遊技開始処理のS101(図25)において送信した下受け皿満杯異常コマンドを受信したか否かを判定し(S901)、受信したと判定した場合は(S901:Yes)、下受け皿満杯スイッチ7bからの信号に基づき、下受け皿7の満杯状態が解消されたか否かを判定する(S902)。ここで、下受け皿7の満杯状態が解消されていないと判定した場合は(S902:No)、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間Taの計測を開始する(S903)。   The audio / video control MPU 71 determines whether or not the main control MPU 51 has received the base full error command transmitted in S101 (FIG. 25) of the game start process (S901). S901: Yes), based on the signal from the lower tray full switch 7b, it is determined whether or not the full state of the lower tray 7 has been eliminated (S902). Here, when it is determined that the full state of the lower tray 7 has not been eliminated (S902: No), measurement of the elapsed time Ta after the lower tray 7 is filled with prize balls is started (S903).

続いて、下受け皿満杯表示装置800を青色で点滅させる(S904)。これにより、下受け皿7が賞球で満杯になったことを報知することができる。続いて、経過時間Taが予め設定されている設定時間T1に達したか否かを判定し(S905)、経過時間Taが設定時間T1に達したと判定した場合は(S905:Yes)、下受け皿満杯表示装置800を黄色で点滅させる(S906)。続いて、経過時間Taが予め設定されている設定時間T2に達したか否かを判定し(S907)、経過時間Taが設定時間T2に達したと判定した場合は(S907:Yes)、下受け皿満杯表示装置800を赤色で点滅させる(S908)。   Subsequently, the full tray display device 800 blinks in blue (S904). Thereby, it can be notified that the lower tray 7 is filled with prize balls. Subsequently, it is determined whether or not the elapsed time Ta has reached a preset set time T1 (S905). If it is determined that the elapsed time Ta has reached the set time T1 (S905: Yes), The saucer full display device 800 blinks in yellow (S906). Subsequently, it is determined whether or not the elapsed time Ta has reached a preset set time T2 (S907). If it is determined that the elapsed time Ta has reached the set time T2 (S907: Yes), The saucer full display device 800 blinks red (S908).

また、S902において、下受け皿7の満杯状態が解消されたと判定した場合は(S902:Yes)、下受け皿満杯表示装置800を消灯する(S909)。
この実施形態では、下受け皿満杯表示装置800は、経過時間Taが30秒未満の期間は青色で点滅し、経過時間Taが30秒以上1分未満の期間は黄色で点滅し、経過時間Taが1分以上の期間は赤色で点滅する。
If it is determined in S902 that the full state of the lower tray 7 has been eliminated (S902: Yes), the lower tray full display device 800 is turned off (S909).
In this embodiment, the tray full display device 800 flashes blue when the elapsed time Ta is less than 30 seconds, flashes yellow when the elapsed time Ta is 30 seconds or more and less than 1 minute, and the elapsed time Ta is Flashes red for more than 1 minute.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、下受け皿満杯表示装置800が、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間に応じて発光色を変化させるため、パチンコ機1が設置されているパチンコホールのスタッフは、下受け皿満杯表示装置800の発光色を見れば、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間を知ることができる。
したがって、スタッフは、下受け皿7が賞球で満杯になってからの待ち時間が長い遊技者に優先して賞球箱を渡すことができるため、待ち時間が長い遊技者よりも先に短い遊技者に賞球箱が渡されてしまい、待ち時間が長い遊技者が不愉快になるおそれがない。
[Effect of the first embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, the pachinko machine 800 changes the light emission color according to the elapsed time since the lower tray 7 is filled with prize balls. The staff of the pachinko hall in which 1 is installed can know the elapsed time since the base plate 7 is filled with prize balls by looking at the light emission color of the base plate full display device 800.
Accordingly, the staff can give the prize ball box in preference to the player who has a long waiting time after the base plate 7 is filled with the prize ball, so that the short game ahead of the player having a long waiting time. The player is given a prize ball box, and there is no possibility that the player who has a long waiting time becomes unpleasant.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
図34は、この実施形態において図4のA−A矢視断面図の一部を省略して示す断面図である。図35は、この実施形態において下受け皿満杯表示装置300の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置300が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置300が赤色で発光した状態を示す。
なお、下受け皿満杯表示装置の構成以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を用い、説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 34 is a cross-sectional view in which a part of the AA arrow cross-sectional view of FIG. 4 is omitted in this embodiment. FIGS. 35A and 35B are explanatory views showing a process in which the emission color of the lower tray full display device 300 changes in this embodiment. FIG. 35A shows a state in which the lower tray full display device 300 emits blue light, and FIG. A state in which the saucer full display device emits yellow light, and (c) shows a state in which the lower saucer full display device 300 emits light in red.
In addition, since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the structure of a lower tray full display apparatus, the same code | symbol is used about the same structure and function, and description is abbreviate | omitted.

この実施形態のパチンコ機は、有機ELディスプレイにより構成された下受け皿満杯表示装置を下受け皿に一体的に設けたことを特徴とする。
図34に示すように、下受け皿7は、上端の開口部の周縁を形成する壁7fと、底面7dの周壁を形成する壁7gと、壁7fおよび壁7gの間に形成された前下がりの壁7hとを備える。壁7fと壁7hとの境界部分は斜め上方に膨らんだ曲面に形成されている。壁7fおよび壁7hの表面には、下受け皿満杯表示装置300が一体化して設けられている。つまり、下受け皿満杯表示装置300は、下受け皿7の表面の形状に合致する形状に形成されており、遊技者およびスタッフが見易い部分に下受け皿満杯表示装置300が設けられている。下受け皿満杯表示装置300は、フレキシブルの有機ELディスプレイにより構成されている。
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that a lower tray full display device constituted by an organic EL display is integrally provided on the lower tray.
As shown in FIG. 34, the lower tray 7 has a wall 7f that forms the periphery of the opening at the upper end, a wall 7g that forms the peripheral wall of the bottom surface 7d, and a front lowering formed between the wall 7f and the wall 7g. And a wall 7h. The boundary between the wall 7f and the wall 7h is formed as a curved surface that swells obliquely upward. On the surface of the wall 7f and the wall 7h, the lower tray full display device 300 is provided integrally. That is, the lower tray full display device 300 is formed in a shape that matches the shape of the surface of the lower tray 7, and the lower tray full display device 300 is provided in a portion that is easy for the player and staff to see. The lower tray full display device 300 is configured by a flexible organic EL display.

下受け皿満杯表示装置300は、下受け皿7に一体的に設けられた有機ELディスプレイ302と、その有機ELディスプレイ302の表面を覆う透明の保護層301とを備える。この実施形態では、保護層301は、透明の合成樹脂により形成されている。   The lower tray full display device 300 includes an organic EL display 302 provided integrally with the lower tray 7 and a transparent protective layer 301 that covers the surface of the organic EL display 302. In this embodiment, the protective layer 301 is formed of a transparent synthetic resin.

有機ELディスプレイ302は公知の構造である。たとえば、有機ELディスプレイ302は、薄板でフレキシブルのプラスチック基板と、このプラスチック基板上に配置された薄板でフレキシブルのガラス基板と、このガラス基板上に配置されたフレキシブルの透明電極と、この透明電極上に配置されたフレキシブルの有機ELと、この有機EL上に配置されたフレキシブルの電極と、この電極および有機ELを封止するフレキシブルのガスバリア層と、このバスバリア層を覆うフレキシブルの保護フィルムとを備える。   The organic EL display 302 has a known structure. For example, the organic EL display 302 includes a thin and flexible plastic substrate, a thin and flexible glass substrate disposed on the plastic substrate, a flexible transparent electrode disposed on the glass substrate, and the transparent electrode on the transparent electrode. A flexible organic EL disposed on the organic EL, a flexible electrode disposed on the organic EL, a flexible gas barrier layer that seals the electrode and the organic EL, and a flexible protective film that covers the bus barrier layer. .

図35に示すように、下受け皿満杯表示装置300は、下受け皿7が賞球で満杯になったときに青色で点滅し、その後、経過時間に応じて青色の点滅から黄色の点滅、赤色の点滅に変化する。
この実施形態では、下受け皿満杯表示装置300は、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間が30秒になるまでは、青色で点滅し、その後、経過時間が30秒から1分になるまでは黄色で点滅し、経過時間が1分経過した以降は赤色で点滅する。
As shown in FIG. 35, the base tray full display device 300 flashes in blue when the base tray 7 is full of prize balls, and then changes from blue flashing to yellow flashing, red flashing according to the elapsed time. It changes to flashing.
In this embodiment, the lower tray full display device 300 blinks in blue until the elapsed time after the lower tray 7 is filled with prize balls reaches 30 seconds, and then the elapsed time from 30 seconds to 1 Flashes yellow until minutes, and flashes red after 1 minute has elapsed.

[第2実施形態の効果]
(1)上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、下受け皿7に設けられた下受け皿満杯表示装置300が、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間に応じて発光色を変化させるため、パチンコ機1が設置されているパチンコホールのスタッフは、下受け皿満杯表示装置300の発光色を見れば、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間を知ることができる。
したがって、スタッフは、下受け皿7が賞球で満杯になってからの待ち時間が長い遊技者に優先して賞球箱を渡すことができるため、待ち時間が長い遊技者よりも先に短い遊技者に賞球箱が渡されてしまい、待ち時間が長い遊技者が不愉快になるおそれがない。
[Effects of Second Embodiment]
(1) If the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above is implemented, the lower tray full display device 300 provided on the lower tray 7 is adapted to the elapsed time since the lower tray 7 is filled with prize balls. In order to change the emission color, the staff of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed looks at the emission color of the lower tray full display device 300, and the elapsed time since the lower tray 7 is filled with prize balls. Can know.
Accordingly, the staff can give the prize ball box in preference to the player who has a long waiting time after the base plate 7 is filled with the prize ball, so that the short game ahead of the player having a long waiting time. The player is given a prize ball box, and there is no possibility that the player who has a long waiting time becomes unpleasant.

(2)しかも、下受け皿満杯表示装置300が下受け皿7の表面に設けられているため、遊技盤に設けられているLEDなどによる演出の妨げにならない。
(3)また、下受け皿満杯表示装置300は、有機ELディスプレイであるため、LEDや液晶表示装置よりも厚さを薄くすることができるので、下受け皿満杯表示装置300を設けるための空間を必要最小限に抑えることができる。
(2) Moreover, since the lower tray full display device 300 is provided on the surface of the lower tray 7, there is no hindrance to the performance by the LEDs provided on the game board.
(3) Since the lower tray full display device 300 is an organic EL display, it can be made thinner than an LED or a liquid crystal display device, so that a space for providing the lower tray full display device 300 is required. Can be minimized.

(4)さらに、有機ELディスプレイ302は、下受け皿7の曲面の表面と一体化して設けられたフレキシブルな有機ELディスプレイであるため、下受け皿7の表面に有機ELディスプレイを配置するために、下受け皿7の形状として曲面が使えなくなってしまうおそれがない。 (4) Furthermore, since the organic EL display 302 is a flexible organic EL display that is integrated with the curved surface of the lower tray 7, the organic EL display 302 is arranged in order to place the organic EL display on the surface of the lower tray 7. There is no possibility that the curved surface cannot be used as the shape of the tray 7.

(5)さらに、有機ELディスプレイ302の表面が透明の保護層301により覆われているため、遊技者が手で下受け皿満杯表示装置300の表面を押圧するなどの外部接触から有機ELディスプレイ302を保護することができる。
特に、下受け皿7に貯留されている賞球を賞球箱に移す際に遊技者の手が下受け皿満杯表示装置300に接触することが多くなるが、有機ELディスプレイ302の表面が透明の保護層301により覆われているため、有機ELディスプレイ302を保護することができる。
(5) Furthermore, since the surface of the organic EL display 302 is covered with the transparent protective layer 301, the player can remove the organic EL display 302 from an external contact such as pressing the surface of the lower tray full display device 300 by hand. Can be protected.
In particular, the player's hand often comes into contact with the lower tray full display device 300 when moving the prize balls stored in the lower tray 7 to the prize ball box, but the surface of the organic EL display 302 is transparently protected. Since it is covered with the layer 301, the organic EL display 302 can be protected.

〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態について図を参照して説明する。
図36は、この実施形態におけるパチンコ機の正面図である。図37は、この実施形態において下受け皿満杯表示装置602の発光色が変化する過程を示す説明図であり、(a)は下受け皿満杯表示装置602が青色で発光した状態、(b)は下受け皿満杯表示装置602が黄色で発光した状態、(c)は下受け皿満杯表示装置602が赤色で発光した状態を示す。
なお、下受け皿満杯表示装置の構成以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 36 is a front view of a pachinko machine according to this embodiment. FIG. 37 is an explanatory diagram showing a process in which the light emission color of the lower tray full display device 602 changes in this embodiment. FIG. 37A shows a state in which the lower tray full display device 602 emits blue light, and FIG. A state in which the saucer full display device 602 emits light in yellow, and (c) shows a state in which the lower saucer full display device 602 emits light in red.
In addition, since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the structure of a lower tray full display apparatus, the same code | symbol is used about the same structure and function, and description is abbreviate | omitted.

この実施形態のパチンコ機は、下受け皿満杯表示装置を呼出しランプに設けたことを特徴とする。
パチンコ機1は、下受け皿7が賞球で満杯になっときや球詰まりなどが発生したときにパチンコホールのスタッフを呼ぶための呼出しランプ600を備える。呼出しランプ600は、パチンコ機1における演出図柄の変動回数(いわゆる回転数)や大当りの発生回数などの情報を表示する情報表示部601と、下受け皿満杯表示装置602と、呼出しボタン603とを備える。
The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that a lowering tray full display device is provided in the calling lamp.
The pachinko machine 1 includes a calling lamp 600 for calling a staff of the pachinko hall when the lower tray 7 is full of prize balls or when a ball is clogged. The call lamp 600 includes an information display unit 601 that displays information such as the number of changes in the design symbol (so-called number of rotations) and the number of occurrences of jackpots in the pachinko machine 1, a full tray display device 602, and a call button 603. .

情報表示部601は、液晶表示装置または7セグLEDなどにより構成されており、下受け皿満杯表示装置602は、透光性の樹脂製カバーと、この樹脂製カバーの内側に配置された複数個のLEDとを備える。このLEDは、第1実施形態の下受け皿満杯表示装置800と同様に赤色、緑色および青色の他、黄色など複数色を発光可能である。   The information display unit 601 is configured by a liquid crystal display device, a 7-segment LED, or the like, and the lower tray full display device 602 includes a translucent resin cover and a plurality of pieces disposed inside the resin cover. LED. This LED can emit a plurality of colors, such as yellow, in addition to red, green, and blue, as in the lower tray full display device 800 of the first embodiment.

図37に示すように、下受け皿満杯表示装置602は、下受け皿7が賞球で満杯になったときに青色で点滅し、その後、経過時間に応じて青色の点滅から黄色の点滅、赤色の点滅に変化する。
この実施形態では、下受け皿満杯表示装置602は、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間が30秒になるまでは、青色で点滅し、その後、経過時間が30秒から1分になるまでは黄色で点滅し、経過時間が1分経過した以降は赤色で点滅する。
As shown in FIG. 37, the base tray full display device 602 flashes blue when the base tray 7 is full of prize balls, and then changes from blue flashing to yellow flashing, red flashing according to the elapsed time. It changes to flashing.
In this embodiment, the lower tray full display device 602 blinks in blue until the elapsed time after the lower tray 7 is full of prize balls reaches 30 seconds, and then the elapsed time from 30 seconds to 1 Flashes yellow until minutes, and flashes red after 1 minute has elapsed.

また、下受け皿満杯表示装置602は、下受け皿7が賞球で満杯になったことを表示する他、球詰まりなどの不具合が発生したことを表示する装置を兼用する。遊技者が呼び出しボタン603を操作すると、下受け皿満杯表示装置602は、下受け皿7が賞球で満杯になっときの発光色以外の発光色、たとえば緑色で発光する。   In addition, the lower tray full display device 602 also serves as a device that displays that the lower tray 7 is full of prize balls and that a failure such as a ball clogging has occurred. When the player operates the call button 603, the lower tray full display device 602 emits light in an emission color other than the emission color when the lower tray 7 is full of prize balls, for example, green.

[第3実施形態の効果]
上述した第3実施形態のパチンコ機1を実施すれば、呼出しランプ600に設けられた下受け皿満杯表示装置602が、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間に応じて発光色を変化させるため、パチンコ機1が設置されているパチンコホールのスタッフは、下受け皿満杯表示装置602の発光色を見れば、下受け皿7が賞球で満杯になってからの経過時間を知ることができる。
したがって、スタッフは、下受け皿7が賞球で満杯になってからの待ち時間が長い遊技者に優先して賞球箱を渡すことができるため、待ち時間が長い遊技者よりも先に短い遊技者に賞球箱が渡されてしまい、待ち時間が長い遊技者が不愉快になるおそれがない。
[Effect of the third embodiment]
When the pachinko machine 1 according to the third embodiment described above is implemented, the lower tray full display device 602 provided in the calling lamp 600 emits light in accordance with the elapsed time after the lower tray 7 is filled with prize balls. The pachinko hall staff in which the pachinko machine 1 is installed knows the elapsed time since the base plate 7 is filled with prize balls by looking at the luminescent color of the base plate full display device 602. Can do.
Accordingly, the staff can give the prize ball box in preference to the player who has a long waiting time after the base plate 7 is filled with the prize ball, so that the short game ahead of the player having a long waiting time. The player is given a prize ball box, and there is no possibility that the player who has a long waiting time becomes unpleasant.

〈他の実施形態〉
(1)第1実施形態における下受け皿満杯表示装置800または第3実施形態における下受け皿満杯表示装置602を有機ELディスプレイにより構成することもできる。
<Other embodiments>
(1) The lower saucer full display device 800 in the first embodiment or the lower saucer full display device 602 in the third embodiment can be configured by an organic EL display.

(2)第1ないし第3実施形態における下受け皿満杯表示装置を2つ以上使用し、下受け皿7が賞球で満杯になったときにそれら2つ以上の下受け皿満杯表示装置を同時に作動させることもできる。 (2) Two or more lower tray display devices in the first to third embodiments are used, and when the lower tray 7 is filled with prize balls, the two or more lower trays are displayed simultaneously. You can also.

(3)前述した各実施形態では、画像音声制御用MPU71が変動・演出パターンを決定したが、主制御用MPU51が変動・演出パターンを決定するように構成することもできる。 (3) In each of the embodiments described above, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern, but the main control MPU 51 may determine the variation / effect pattern.

1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル(発射装置)、5・・遊技盤、
6・・上受け皿、7・・下受け皿(貯留部材)、
7b・・下受け皿満杯スイッチ(満杯検出手段)、17・・左袖上入賞口、
18・・左袖入賞口、19・・左下入賞口、21・・第1始動口、
22・・第2始動口、30・・演出表示器(画像表示装置)、38・・賞球払出装置、
53・・主制御用ワークRAM(乱数格納手段)、
300・・下受け皿満杯表示装置(発光手段)、301・・保護層、
302・・有機ELディスプレイ、602・・下受け皿満杯表示装置(発光手段)、
800・・下受け皿満杯表示装置(発光手段)、P・・遊技球、
R1〜R10・・乱数、Ta・・経過時間。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle (launch device), 5. Game board,
6 .... Upper tray, 7 .... Lower tray (storage member),
7b ··· Bottom plate full switch (full detection means)
18. ・ Left sleeve winning opening, 19. ・ Lower left winning opening, 21. ・ First starting opening,
22 .. Second starting port, 30 .. Production display (image display device), 38 .. Prize ball payout device,
53 .. Main control work RAM (random number storage means),
300..Under tray full display device (light emitting means), 301..Protective layer,
302..Organic EL display, 602..Under tray full display device (light emitting means),
800 ·· Under tray full display device (light emitting means), P ·· Game balls,
R1 to R10 ... random number, Ta ... elapsed time.

Claims (5)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた入賞口および始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を確定表示する画像表示装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置と、
前記遊技盤の下方に配置されており、前記賞球払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材と、を備えており、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示す画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に大当りが発生するパチンコ機において、
前記貯留部材が賞球により満杯になったことを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段が前記貯留部材が賞球により満杯になったことを検出してからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段が計測した経過時間に応じて発光色が変化する発光手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A winning opening and a starting opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
Jackpot determining means for determining whether the jackpot or lose based on the random number stored in the random number storage means;
An image display for starting display of a moving image when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and confirming and displaying an image indicating a determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed since the start. Equipment,
A prize ball payout device for paying out a prize ball when the game ball launched by the launch device wins the prize opening or the start opening; and
A storage member disposed below the game board, and storing a prize ball paid out by the prize ball payout device;
In a pachinko machine in which a big hit occurs when the image display device confirms and displays an image indicating that the determination result of the big hit determination means is a big hit,
Full detection means for detecting that the storage member is full with a prize ball;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after the full detection means detects that the storage member is filled with a prize ball; and
A light emitting means whose emission color changes according to the elapsed time measured by the elapsed time measuring means;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記発光手段が前記貯留部材の表面に設けられていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1, wherein the light emitting means is provided on a surface of the storage member. 前記発光手段は、有機ELディスプレイであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the light emitting means is an organic EL display. 前記有機ELディスプレイは、前記貯留部材の曲面の表面と一体化して設けられたフレキシブルな有機ELディスプレイであることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 3, wherein the organic EL display is a flexible organic EL display provided integrally with a curved surface of the storage member. 前記発光手段は、有機ELディスプレイと、その表面を覆う透明の保護層とを備えることを特徴とする請求項3または請求項4に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 3 or 4, wherein the light emitting means includes an organic EL display and a transparent protective layer covering a surface of the organic EL display.
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