JP2010029603A5 - - Google Patents

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Claims (5)

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、
前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、
その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Identification based on detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a first effect mode that is a dynamic display of information, and the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. Sub-control means having first effect execution means for executing the first effect based on the mode, and a combination of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect execution means is present. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when issued,
The main control means includes
Determining means for determining whether or not to perform a second effect different from the first effect;
A permission transmitting means for transmitting a permission command for permitting execution of the second effect to the sub-control means when it is determined by the determining means to perform the second effect;
The sub-control means is
Storage means for storing the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing means;
Based on receiving the permission command transmitted by the permission transmitting means, the time allocated to the execution of the first effect in each of the first effects for the number of standby times stored in the storage means A setting means for setting the second effect to be executable in addition to the first effect;
And a second effect executing means for executing the second effect when the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means. A gaming machine.
前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、
前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The setting means stops the first effect in each of the first effects for the number of standby times stored in the storage means based on receiving the permission command transmitted by the permission transmitting means. In accordance with the above, the second effect is set to be executable,
In the case where the first effect in which the second effect is added by the setting unit is executed by the first effect executing unit, the second effect executing unit is adapted to stop the first effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect is executed.
前記副制御手段は、
前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出の態様を検出する態様検出手段と、
その態様検出手段により検出された前記第1の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その第1の演出に割り当てられた時間の中で、前記所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作が行われるように前記第1の演出の態様を変更する態様変更手段とを備え、
前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行されると、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものであり、前記態様変更手段により前記第1の演出の態様が変更された場合は、前記所定の動作に合わせて前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする請求項記載の遊技機。
The sub-control means is
A mode detecting unit for detecting a mode of the first performance in which the second performance is added by the setting unit;
When the aspect of the first effect detected by the aspect detection means is a predetermined effect aspect, the time is allocated to the stop of the predetermined effect aspect within the time allotted to the first effect. A mode changing means for changing the mode of the first effect so that the operation of
When the first effect in which the second effect is added by the setting unit is executed by the first effect executing unit, the second effect executing unit is configured to stop the first effect in accordance with the stop of the first effect. it is intended to perform a second effect, characterized in that when said mode of said first effect is changed by mode change unit, and executes the second effect in accordance with the predetermined operation The gaming machine according to claim 2 .
前記態様変更手段は、前記第1の演出において、前記所定の演出態様により前記識別情報の動的表示を停止した後に、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報を再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第1の演出の態様を変更するものであることを特徴とする請求項記載の遊技機。 In the first presentation, the aspect changing means may stop a part of or all of the stationary information as the predetermined operation after the dynamic display of the identification information is stopped in the predetermined presentation form. 4. The gaming machine according to claim 3 , wherein the identification information is dynamically displayed again and the aspect of the first effect is changed so as to stop the dynamic display. 前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の遊技機。 The second effect executing means executes the second effect by causing a predetermined combination of identification information to appear after the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means is stopped. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is one.
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