JP2016022108A - Game machine - Google Patents

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JP2016022108A JP2014147526A JP2014147526A JP2016022108A JP 2016022108 A JP2016022108 A JP 2016022108A JP 2014147526 A JP2014147526 A JP 2014147526A JP 2014147526 A JP2014147526 A JP 2014147526A JP 2016022108 A JP2016022108 A JP 2016022108A
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良 森本
Makoto Morimoto
良 森本
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a manager of a game machine can easily manage information indicating that an illegal act may have been performed.SOLUTION: A sub CPU 401 in a sub control board 400, on the basis of an operation by operation means, transmits game-related information based on error information related to an error generated in a game machine and specific main chip ID information fixed to a main chip which is mounted on a main control board 300, to a performance control board 600. The performance control board 600 outputs the game-related information received from the sub CPU 401 to an outside of the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 119

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

このような遊技機においては、不正に遊技媒体を獲得する不正行為が後を絶たず、行われる不正も多岐にわたっている。   In such gaming machines, fraudulent acts of illegally acquiring game media are constantly occurring, and there are various types of frauds that are performed.

このような行為に対して、特許文献1においては、遊技機に設定される設定値が変更される状態となったときに、当該状態を示す信号を外部に出力するように構成して、当該信号を受信した外部装置にて、不正が行われたか否かを把握するようにしている。   In response to such an action, Patent Document 1 is configured to output a signal indicating the state to the outside when the setting value set in the gaming machine is changed. The external device that receives the signal grasps whether or not fraud has been performed.

このような技術にあっては、不正行為に対して一定の抑止力を発揮することができる。   With such a technology, it is possible to exert a certain deterrent against fraud.

特開2007−44060号公報JP 2007-44060 A

しかしながら、上記特許文献1における構成では、遊技機に設定される設定値が変更される状態となったことのみが把握できる構成であることから、遊技機の管理者としては、情報管理がし難いという問題点があった。   However, in the configuration in the above-mentioned Patent Document 1, since it is a configuration in which only the setting value set in the gaming machine is changed, it is difficult for the manager of the gaming machine to manage information. There was a problem.

本発明は、このような実情に鑑み、遊技機の管理者が、不正が行われた可能性があることを示す情報を管理し易い遊技機を提供することを目的とする。   In view of such circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which an administrator of a gaming machine can easily manage information indicating that there is a possibility of fraud.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段に特定の表示結果が表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段に定められる固有個別情報を記憶する固有個別情報記憶手段と、エラーを検知するエラー検知手段と、前記エラー検知手段が検知した前記エラーをエラー情報として記憶するエラー情報記憶手段と、所定の操作を受け付ける操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記エラー情報記憶手段に記憶された前記エラー情報と、前記固有個別情報記憶手段に記憶された前記固有個別情報とに基づいた遊技関連情報を、遊技機外部へ出力する遊技関連情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such problems, the gaming machine according to the present invention is advantageous to the player based on the fact that a specific display result is displayed on the symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols. In a gaming machine that shifts to an advantageous gaming state, game control means for controlling a game, unique individual information storage means for storing unique individual information defined in the game control means, error detection means for detecting an error, and An error information storage means for storing the error detected by the error detection means as error information, an operation means for accepting a predetermined operation, and the error information storage means stored based on the operation of the operation means. Game related information for outputting game related information based on the error information and the unique individual information stored in the unique individual information storage means to the outside of the gaming machine. Characterized in that and an output unit.

また、複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段に特定の表示結果が表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段に定められる固有個別情報を記憶する固有個別情報記憶手段と、前記遊技の履歴を示す遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、エラーを検知するエラー検知手段と、前記エラー検知手段が検知した前記エラーをエラー情報として記憶するエラー情報記憶手段と、所定の操作を受け付ける操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報と、前記エラー情報記憶手段に記憶された前記エラー情報と、前記固有個別情報記憶手段に記憶された前記固有個別情報とに基づいて、所定の端末機によって読み込みが可能なコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段にて生成された前記コード情報を表示するコード情報表示手段と、を備えたことを特徴とする。   A game that controls a game in a gaming machine that shifts to an advantageous gaming state advantageous to a player based on the fact that a specific display result is displayed on a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display. Control means, unique individual information storage means for storing unique individual information determined by the game control means, game history information storage means for storing game history information indicating the history of the game, and error detection means for detecting errors An error information storage means for storing the error detected by the error detection means as error information, an operation means for receiving a predetermined operation, and the game history information storage means based on the operation of the operation means. The game history information stored in the error information, the error information stored in the error information storage means, and the unique individual information storage means Code information generating means for generating code information that can be read by a predetermined terminal based on the specific individual information; code information display means for displaying the code information generated by the code information generating means; , Provided.

ここで、「有利遊技状態」とは、通常遊技状態に比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であれば、どのようなものであってもよい。例えば、「RB」や「BB」等の「ボーナス遊技」であってもよいし、「ART」や「AT」等の「小役アシスト遊技」であってもよい。   Here, the “advantageous game state” may be any game state as long as it is advantageous to the player as compared to the normal game state. For example, it may be a “bonus game” such as “RB” or “BB” or a “small role assist game” such as “ART” or “AT”.

ここで、「遊技制御手段」とは、メイン制御基板、サブ制御基板、演出制御基板、画像制御基板、アンプ制御基板などを適用することができる。他の基板と一方向、または、双方向で通信可能なものであれば、どのようなものであってもよい。   Here, as the “game control means”, a main control board, a sub control board, an effect control board, an image control board, an amplifier control board, and the like can be applied. Any substrate can be used as long as it can communicate with other substrates in one direction or in both directions.

また、「固有個別情報」とは、第1の制御手段に備えられるチップのID情報が該当する。このチップのID情報は、シリアルナンバーで構成されており、例えば、同じ遊技機の機種が10台あれば、10台それぞれで固有のIDを持つように構成されている。   The “unique individual information” corresponds to chip ID information provided in the first control means. The ID information of this chip is composed of a serial number. For example, if there are 10 models of the same gaming machine, each 10 units has a unique ID.

また、「エラー情報」とは、遊技機においてイレギュラーが発生した際のエラー全般が該当する。   In addition, “error information” corresponds to all errors when irregularities occur in gaming machines.

本発明による遊技機によれば、遊技機の管理者が、不正が行われた可能性があることを示す情報を管理し易くなる。   According to the gaming machine according to the present invention, it becomes easy for an administrator of the gaming machine to manage information indicating that there is a possibility that fraud has been performed.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 演出装置の可動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movable aspect of a production | presentation apparatus. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせ群が「00」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "00". 図柄組み合わせ群が「01」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "01". 図柄組み合わせ群が「02」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "02". 図柄組み合わせ群が「03」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "03". 図柄組み合わせ群が「04」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "04". 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for non-RT game states. 第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 1st RT gaming states. 第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 2nd RT gaming states. 第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 3RT gaming states. 第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 4th RT gaming states. 第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 5RT gaming states. 第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 6RT gaming states. 第2当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd winning combination determination table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. サブ制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the list of the states managed by a sub control board. サブ制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by a sub control board. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. Bonus準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus preparation state transfer lottery table. Bonus状態振分抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus state distribution lottery table. 前兆ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor game number determination table. チャンス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a chance state transfer lottery table. フェイクゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fake game number determination table. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a promotion lottery table. ART準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer lottery table. ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number of games for ART state, and a lottery table. 引戻抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a drawing-back lottery table. 上乗せ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition state transfer lottery table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における遊技開始管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game start management process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル受付開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal reception start process in a main control board. メイン制御基板における設定値確認処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting value confirmation process in a main control board. メイン制御基板における設定値表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting value display process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal management process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル投入チェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal insertion check process in a main control board. メイン制御基板における貯留メダル投入処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage medal insertion process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板における演出設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect setting process in a main control board. メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop pre-process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板におけるリール停止処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop process in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display determination process in a main control board. メイン制御基板における払出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the payout process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるRT遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of RT game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるチェックサム関連処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the checksum related process in a main control board. メイン制御基板における制御コマンドセット処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control command set process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板における電源投入時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of power activation in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側チェックサムコマンドセット処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub side checksum command set process in a sub control board. サブ制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a sub control board | substrate. サブ制御基板における主基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board. サブ制御基板における設定値関連コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the setting value related command reception in a sub control board. サブ制御基板における精算コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the payment command reception in a sub control board. サブ制御基板における遊技状態コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the game state command reception in a sub control board. サブ制御基板における回胴関連コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of receiving a spinning cylinder related command in a sub control board. サブ制御基板における投入・払出関連コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of reception of the input / withdrawal related command in a sub control board. サブ制御基板におけるチップID関連コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of chip ID related command reception in a sub control board. サブ制御基板における演出関連コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the presentation related command reception in a sub control board. サブ制御基板におけるチェックサムコマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of checksum command reception in a sub control board. サブ制御基板における条件装置コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the conditional device command reception in a sub control board. サブ制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a sub control board. サブ制御基板におけるチャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance precursor states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus precursor state in a sub control board. サブ制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus preparation states in a sub control board. サブ制御基板における第1Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第2Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第3Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a sub control board. サブ制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第1上乗せ前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st addition sign state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第1上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st addition preparation state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第1上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st addition state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2上乗せ前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 2nd surrender sign state in a sub control board. サブ制御基板における第2上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 2nd addition preparation state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 2nd addition state in a sub control board. サブ制御基板における第3転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第4転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第1上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st addition preparation states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第2上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd addition preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. 演出制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるサブ制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub control board | substrate communication process in an effect control board. 演出制御基板におけるサブ側制御コマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub side control command analysis process in an effect control board. 演出制御基板における照合処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the collation process in an effect control board. 本実施形態におけるメインチップIDの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of main chip ID in this embodiment. 本実施形態における制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control command in this embodiment. 本実施形態における制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control command in this embodiment. 本実施形態におけるRAMの格納領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage area of RAM in this embodiment. 本実施形態における累計チェックサムの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the total checksum in this embodiment. 本実施形態における累計チェックサムの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the total checksum in this embodiment. 本実施形態における遊技台毎に異なるチェックサム値の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the checksum value which changes for every game machine in this embodiment. 本実施形態におけるサブROMの格納データの一部とサム値の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a part of storage data of sub ROM in this embodiment, and a sum value. 本実施形態におけるサブ側チェックサムコマンド送信順序テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub side checksum command transmission order table in this embodiment. サブ制御基板におけるパスワード未取得時の携帯連動遊技開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the portable interlocking game start process at the time of the password not acquiring in a sub control board. サブ制御基板におけるパスワード取得済み時の携帯連動遊技開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a portable interlocking game start process at the time of password acquisition being completed in a sub-control board. サブ制御基板における携帯連動遊技終了処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the portable interlocking game completion | finish process in a sub control board. 本実施形態における携帯連動遊技の一例を示す概念図1である。It is a conceptual diagram 1 which shows an example of the portable interlocking game in this embodiment. 本実施形態における携帯連動遊技の一例を示す概念図2である。It is a conceptual diagram 2 which shows an example of the portable interlocking game in this embodiment. 本実施形態における携帯連動遊技の一例を示す概念図3である。It is the conceptual diagram 3 which shows an example of the portable interlocking game in this embodiment. 本実施形態における携帯連動遊技の一例を示す概念図4である。It is the conceptual diagram 4 which shows an example of the portable interlocking game in this embodiment.

(第1の実施形態) (First embodiment)

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the front door 3.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of the game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work or the work such as changing the set value is completed, the front door 3 is closed and locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、後述のスタートランプ24の下方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided below a start lamp 24, which will be described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲームまたは「1」単位遊技)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front. Among the stored medals, the maximum number of medals that can be used in one game (“1” game or “1” unit game) is played. Is provided for use. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. The processing to do is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、遊技者が後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the left reel 18 to be described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、遊技者が後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the stop of the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、遊技者が後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the right reel 20 to be described later.

(返却ボタン14)
返却ボタン14は、右停止ボタン13の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン14は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター15に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 14)
The return button 14 is provided on the right side of the right stop button 13 when viewed from the front. The return button 14 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 15 described later.

(セレクター15)
セレクター15は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター15は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 15)
The selector 15 is provided on the back side of the front door 3. The selector 15 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(エラー解除センサ16s)
エラー解除センサ16sは、鍵穴5の背面側に設けられており、遊技機1で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ16sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ16sは、遊技機1で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
(Error cancel sensor 16s)
The error release sensor 16s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to release an error that has occurred in the gaming machine 1. Here, the error release sensor 16s includes a light emitting part and a light receiving part, and when a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated counterclockwise by a predetermined angle, A locking part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. As a result, the error release sensor 16s detects an error release operation for releasing an error that has occurred in the gaming machine 1.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン21には、後述の演出ボタンセンサ710sに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述の演出ボタンセンサ710sが演出ボタン21の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 21 is connected to an effect button sensor 710s described later. Here, the below-described sub control board 400 controls the later-described liquid crystal display device 46 and the like via the below-described effect control board 600 when an after-mentioned effect button sensor 710s detects an operation of the effect button 21. .

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー22には、後述の十字キー基板711が接続されている。そして、後述のサブ制御基板400は、後述の十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. In addition, a cross key board 711 described later is connected to the cross key 22. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 46 described later via the effect control board 600 described later when the cross-key board 711 described later detects the operation of the cross key 22.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23.

(スタートランプ24)
スタートランプ24は、BETボタン7の上方に設けられており、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、BETボタン7、MAXBETボタン8の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「3」枚となった場合や、メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ24を点灯することにより、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
(Start lamp 24)
The start lamp 24 is provided above the BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation can be received by the start lever 10. Specifically, the main control board 300 to be described later has a case where the number of medals used in the game is “3” by the operation of the BET button 7 and the MAXBET button 8, or “3” in the medal slot 6. When a medal is inserted, a start operation is started by the start lever 10 by turning on the start lamp 24 when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game. To notify that it is possible to accept the message.

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. Only the “down-right line” connecting the symbols displayed in the lower row with straight lines is the effective line.

ここで、本実施形態において、表示窓23に表示された図柄のうち、(a)左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、(b)左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、(c)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」といい、(d)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインではなく、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよいし、右下がりラインに加えて、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよい。   Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, (a) the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the right reel 20. A line obtained by connecting the symbols displayed in the upper line with a straight line is referred to as an “upper line”. (B) The symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the right reel 20. A line connecting the symbols displayed in the middle row with a straight line is referred to as a “middle row”. (C) The symbol displayed in the lower row of the left reel 18, the symbol displayed in the lower row of the middle reel 19, and the right reel A line formed by connecting the symbols displayed in the lower part of the line 20 with a straight line is referred to as a “lower line”. (D) The symbol displayed in the lower part of the left reel 18, the symbol displayed in the middle part of the middle reel 19, The pattern displayed on the top of the reel 20 is a straight line. The do's line of "upward-sloping line". The effective line may be the upper line, the middle line, the lower line, and the upper right line instead of the lower right line. In addition to the lower right line, the upper line, the middle line, the lower line, and the right line Lines may be applied.

(第1BETランプ25)
第1BETランプ25は、スタートランプ24の正面視右側に設けられており、BET枚数が「1」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「1」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7、またはMAXBETボタン8が操作された場合等に、第1BETランプ25を点灯する処理を行う。
(First BET lamp 25)
The first BET lamp 25 is provided on the right side of the start lamp 24 when viewed from the front, and is provided to notify that the BET number is “1”. Specifically, the main control board 300 to be described later is configured to bet the BET when “1” or more medals are inserted into the medal insertion slot 6 or when “1” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 or the MAXBET button 8 is operated, the first BET lamp 25 is turned on.

(第2BETランプ26)
第2BETランプ26は、第1BETランプ25の上方に設けられており、BET枚数が「2」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「2」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作された場合等に、第2BETランプ26を点灯する処理を行う。
(Second BET lamp 26)
The second BET lamp 26 is provided above the first BET lamp 25 and is provided to notify that the BET number is “2”. Specifically, the main control board 300 to be described later is a BET in a case where “2” or more medals are inserted into the medal slot 6 or in a state where “2” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 is operated “2” times, the second BET lamp 26 is turned on.

(第3BETランプ27)
第3BETランプ27は、第2BETランプ26の上方に設けられており、BET枚数が「3」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAXBETボタン8が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合等に、第3BETランプ27を点灯する処理を行う。
(3rd BET lamp 27)
The third BET lamp 27 is provided above the second BET lamp 26 and is provided to notify that the BET number is “3”. Specifically, the main control board 300 described later has a MAXBET button when “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6 or in a state where “3” or more medals are stored (credit). When No. 8 is operated, the third BET lamp 27 is turned on, for example, when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game.

(貯留枚数表示器28)
貯留枚数表示器28は、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器28は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 28)
The stored number indicator 28 is provided on the right side of the first BET lamp 25, the second BET lamp 26, and the third BET lamp 27 as viewed from the front. The stored number display 28 is provided to display the number of stored (credit) medals of the player stored in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器29)
払出枚数表示器29は、貯留枚数表示器28の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器29は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器29は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
(Payout number display 29)
The payout number indicator 29 is provided on the right side of the stored number indicator 28 in front view. The payout number display 29 is provided for displaying the payout number of medals to be paid out according to the combination of symbols displayed on the active line. The payout number display 29 displays that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

(投入可能表示ランプ30)
投入可能表示ランプ30は、払出枚数表示器29の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ30を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ30を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
(Putable indicator lamp 30)
The insertable display lamp 30 is provided on the right side of the payout number indicator 29 in front view. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of turning on the insertable display lamp 30 when accepting the insertion of medals through the medal insertion slot 6. On the other hand, when the medal insertion slot 6 does not accept the insertion of medals, the main control board 300 to be described later performs a process of turning off the insertable display lamp 30. As a result, the player is notified through the medal slot 6 whether or not to accept medal insertion.

(再遊技表示ランプ31)
再遊技表示ランプ31は、投入可能表示ランプ30の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ31を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ31を消灯させる処理を行う。これにより、有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
(Replay display lamp 31)
The replay display lamp 31 is provided below the throwable display lamp 30. Here, the main control board 300 described later performs a process of turning on the replay display lamp 31 when a combination of symbols related to “replay” described later is displayed on the active line. On the other hand, the main control board 300 described later displays the symbol combination related to “replay” described later on the active line in the next game in which the symbol combination related to “replay” described later is displayed on the active line. If not, processing for turning off the replay display lamp 31 is performed. This notifies that the symbol combination related to “Replay” is displayed on the active line and that the next game can be performed without using a medal.

(Bonus表示部32)
Bonus表示部32は、表示窓23の正面視右側に設けられている。また、Bonus表示部32にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のBonus状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してBonus状態に移行したことと、遊技者に対してBonus状態が終了したことの報知を行う。
(Bonus display unit 32)
The Bonus display part 32 is provided on the right side of the display window 23 when viewed from the front. The Bonus display unit 32 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes a Bonus state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and a later-described Bonus display LED board 705. Processing to turn on the LED provided in the Bonus display unit 32 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the Bonus display unit 32 via the panel LED relay board 700 described later and the Bonus display LED board 705 described later when the Bonus state described below ends. To perform the process. As a result, the player is notified of the transition to the Bonus state and the player is informed that the Bonus state has ended.

(ART表示部33)
ART表示部33は、Bonus表示部32の下方に設けられている。また、ART表示部33にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してART状態に移行したことと、遊技者に対してART状態が終了したことの報知を行う。
(ART display unit 33)
The ART display unit 33 is provided below the Bonus display unit 32. The ART display unit 33 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes an ART state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and an later-described ART display LED board 706. Processing to turn on the LED provided in the ART display unit 33 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the ART display unit 33 via the panel LED relay board 700 described later and the ART display LED board 706 described later when the ART state described later ends. To perform the process. As a result, the player is notified that the ART state has been entered, and the player has been informed that the ART state has ended.

(RUSH表示部34)
RUSH表示部34は、表示窓23の正面視左側に設けられている。また、RUSH表示部34にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述の第1上乗せ状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して第1上乗せ状態に移行したことと、遊技者に対して第1上乗せ状態が終了したことの報知を行う。
(RUSH display unit 34)
The RUSH display unit 34 is provided on the left side of the display window 23 when viewed from the front. The RUSH display unit 34 is provided with an LED. Here, the sub-control board 400 described later has a panel LED relay board 700 described later and a RUSH display LED board 707 described below when the state managed by the sub-control board 400 described below becomes the first addition state. The process of turning on the LED provided in the RUSH display unit 34 is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later is an LED provided in the RUSH display unit 34 via a panel LED relay board 700 described later and a RUSH display LED board 707 described later when the first addition state described below is completed. The process to turn off is performed. Thus, the player is notified that the player has shifted to the first added state and that the first added state has been completed to the player.

(停止ボタン操作表示部35)
停止ボタン操作表示部35は、RUSH表示部34の下方に設けられており、(a)左停止ボタン11を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部35Lと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部35Cと、(c)右停止ボタン13を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部35Rとにより構成されており、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部35L、中停止ボタン操作表示部35C、右停止ボタン操作表示部35RのそれぞれにはLEDが設けられている。
(Stop button operation display unit 35)
The stop button operation display unit 35 is provided below the RUSH display unit 34. (a) A left stop button operation display unit 35L that emits light at a timing when it is optimal to operate the left stop button 11, and (b) ) Middle stop button operation display unit 35C that emits light at a timing when it is optimal to operate the middle stop button 12, and (c) Right stop button operation display that emits light at a timing that is optimal to operate the right stop button 13 35R, and is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Each of the left stop button operation display unit 35L, the middle stop button operation display unit 35C, and the right stop button operation display unit 35R is provided with an LED.

(左停止ボタン操作表示部35L)
左停止ボタン操作表示部35Lは、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン11の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
(Left stop button operation display part 35L)
The left stop button operation display part 35L is provided to notify that it is the optimal timing to operate the left stop button 11. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, when the operation of the left stop button 11 is the optimal timing, the later-described sub-control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the left stop button operation display unit 35L in the ART state to be described later, and then when the operation of the left stop button 11 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the left stop button operation display unit 35L via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the left stop button 11.

(中停止ボタン操作表示部35C)
中停止ボタン操作表示部35Cは、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン12の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
(Intermediate stop button operation display part 35C)
The middle stop button operation display section 35C is provided to notify that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12. Here, when a state managed by the sub-control board 400 to be described later is the ART state, the sub-control board 400 to be described later will be described later when the operation of the middle stop button 12 is the optimal timing. A process of turning on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later performs the process of turning on the LED provided in the middle stop button operation display unit 35C in the later-described ART state, and then the operation of the middle stop button 12 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12.

(右停止ボタン操作表示部35R)
右停止ボタン操作表示部35Rは、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。これにより、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Right stop button operation display part 35R)
The right stop button operation display unit 35R is provided to notify that it is an optimal timing to operate the right stop button 13. Here, when a state managed by the below-described sub control board 400 is an ART state, when the right control button 400 is operated at an optimal timing, the below-described sub control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the right stop button operation display unit 35R via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the right stop button operation display unit 35R in the ART state to be described later, and then the operation of the right stop button 13 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the right stop button operation display unit 35R via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the right stop button 13. Thereby, when the state managed by the sub-control board 400 described later is the ART state, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED36)
スタートレバーLED36は、スタートレバー10の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、所定のタイミングで、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のスタートレバーLED基板709を介してスタートレバーLED36を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
(Start lever LED36)
The start lever LED 36 is provided inside the start lever 10. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of turning on or blinking the start lever LED 36 via the below-described panel LED relay board 700 and the below-described start lever LED board 709 at a predetermined timing. As a result, it is possible to perform a visual appeal to the player.

(腰部パネル37)
腰部パネル37は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の下方に設けられており、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
(Lumbar panel 37)
The waist panel 37 is provided below the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and is provided to allow the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット38)
受皿ユニット38は、腰部パネル37の下方に設けられている。また、受皿ユニット38は、後述のメダル払出口39から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 38)
The saucer unit 38 is provided below the waist panel 37. Further, the tray unit 38 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 39 which will be described later.

(メダル払出口39)
メダル払出口39は、腰部パネル37の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口39は、後述のセレクターセンサ15sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口39は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 39)
The medal payout opening 39 is provided below the waist panel 37 and is provided to discharge medals paid out by a hopper 202 described later when the medals are paid out. The medal payout port 39 is provided for discharging an improper medal when a selector sensor 15s described later determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal. Further, the medal payout opening 39 is inserted at a timing when it is impossible to accept the insertion of the medal when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 at a timing when the medal insertion cannot be accepted. It is provided to eject medals.

(左上部スピーカ40)
左上部スピーカ40は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ40は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper left speaker 40)
The upper left speaker 40 is provided on the back side of the front door 3. The upper left speaker 40 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(左下部スピーカ41)
左下部スピーカ41は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ41は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower left speaker 41)
The lower left speaker 41 is provided on the back side of the front door 3. The lower left speaker 41 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右上部スピーカ42)
右上部スピーカ42は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ42は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper right speaker 42)
The upper right speaker 42 is provided on the back side of the front door 3. The upper right speaker 42 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右下部スピーカ43)
右下部スピーカ43は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ43は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower right speaker 43)
The lower right speaker 43 is provided on the back side of the front door 3. The lower right speaker 43 is provided for outputting BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(設定表示部44)
設定表示部44は、後述のメイン制御基板300に設けられており、遊技機1の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定変更キー(図示せず)を後述の設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部44に表示する処理を行う。
(Setting display section 44)
The setting display unit 44 is provided on a main control board 300 which will be described later, and is provided for displaying a setting value of the gaming machine 1. Here, the main control board 300 described later is currently set when a setting change key (not shown) is inserted into a setting change key hole 48 described later and rotated clockwise by a predetermined angle. Processing for displaying the set value on the setting display unit 44 is performed.

(設定変更ボタン45)
設定変更ボタン45は、後述の設定スイッチ基板250に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定表示部44に現在設定されている設定値が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、設定表示部44に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。そして、後述のメイン制御基板300は、現在設定されている設定値が設定表示部44に表示されている状態において、スタートレバー10の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン45は、(a)設定値を切り替える機能と、(b)エラーを解除する機能を有する。
(Setting change button 45)
The setting change button 45 is provided on a setting switch board 250 described later, and is provided to change a setting value. Here, the main control board 300 to be described later displays on the setting display unit 44 when an operation of the setting change button 45 is detected in a state where the setting value currently set is displayed on the setting display unit 44. A process of switching the displayed set value and displaying it is performed. Then, the main control board 300 described later performs a process of determining the set value when an operation of the start lever 10 is detected in a state where the currently set value is displayed on the setting display unit 44. . It should be noted that the main control board 300 to be described later performs a process of canceling the error based on the detection of the operation of the setting change button 45 when an error occurs in the gaming machine 1. In other words, in the present embodiment, the setting change button 45 has (a) a function for switching a setting value and (b) a function for canceling an error.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部44に設定「1」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出されると、設定表示部44に設定「2」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン45を操作する毎に、設定表示部44に表示される設定値が「1」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部44に設定「6」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45が操作されると、設定表示部44には設定「1」である旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, the setting values are set in the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. For this reason, when the operation of the setting change button 45 is detected in a state where the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44, the setting display unit 44 indicates that the setting is “2”. The information is displayed, and thereafter, every time the setting change button 45 is operated, the set value displayed on the setting display unit 44 is added and displayed by “1”. However, when the setting change button 45 is operated in the state where the information indicating that the setting is “6” is displayed on the setting display unit 44, the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44. Will be displayed.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「2」段階や、「3」段階でもよく、「4」段階や、「5」段階でもよい。   In the present embodiment, the setting values are set at the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. However, the setting value is not limited to this. For example, the set value may be the “2” stage, the “3” stage, the “4” stage, or the “5” stage.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA1〜A4」、または「押し順ベルB1〜B4」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板600を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置46に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, the later-described sub-control board 400 performs “push order bells A1 to A4” or “push-order bells” by an internal lottery process described later. When any one of “B1 to B4” is determined, processing for displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600. Do.

(外部集中端子板47)
外部集中端子板47は、後述の設定スイッチ基板250の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して、(a)遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行した旨を特定可能なART状態信号、(d)後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したことを特定可能なBonus状態信号、(e)後述のサブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態に移行したことを特定可能な第1上乗せ状態信号、(f)不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 47)
The external concentration terminal board 47 is provided on the lower right side of the setting switch board 250, which will be described later, and (a) the number of medals used in the game with respect to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown). (B) a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, and (c) a state managed by a sub-control board 400 described later has shifted to the ART state. (D) A Bonus state signal that can specify that a state managed by a sub-control board 400 described later has shifted to a Bonus state, and (e) A state-control signal that is managed by a sub-control board 400 described later. A first added state signal that can specify that the state has shifted to the first added state; and (f) a security signal that can specify that an illegal act has been performed. It is.

ここで、より具体的に説明すると、「ART状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第4RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「Bonus状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第3RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「第1上乗せ状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第5RT遊技状態に移行した場合に出力される信号である。   More specifically, the “ART state signal” is a signal output when the state managed by the main control board 300 shifts to the fourth RT gaming state, and the “Bonus state signal” is This is a signal that is output when the state managed by the main control board 300 shifts to the third RT gaming state, and the “first added state signal” is the state that is managed by the main control board 300 changed to the fifth RT gaming state. It is a signal that is output when transitioned.

(設定変更用鍵穴48)
設定変更用鍵穴48は、後述の設定スイッチ基板250に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴48には、設定変更キー(図示せず)を設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ49swが設けられている。
(Setting change keyhole 48)
The setting change keyhole 48 is provided on a setting switch board 250, which will be described later, and is provided to change a setting value. A setting change key switch 49sw (described later) detects that the setting change key hole 48 is rotated clockwise by a predetermined angle with a setting change key (not shown) inserted in the setting change key hole 48. Is provided.

(演出装置50)
演出装置50は、液晶表示装置46の前面側に設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出装置50を可動することが決定された場合には、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50を上下方向に可動する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Director 50)
The effect device 50 is provided on the front side of the liquid crystal display device 46. Here, when it is determined that the effect device 50 can be moved, the sub control board 400 performs a process of moving the effect device 50 in the vertical direction via the effect control board 600 and the effect device drive board 650. Do. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ15s、エラー解除センサ16s、ドア開閉センサ17s、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 15s, an error release sensor 16s, a door opening / closing sensor 17s, a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number indicator 28, a payout number indicator 29, A throwable display lamp 30 and a replay display lamp 31 are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150(図4参照)は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156sが接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 (see FIG. 4) is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and controls the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Is provided. The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. Is connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151(図4参照)は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 (see FIG. 4) is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times the pulse signal is output to the left stepping motor 151 after detecting the reel index.

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152(図4参照)は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 (see FIG. 4) is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times the pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after detecting the reel index.

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153(図4参照)は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 (see FIG. 4) is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times the pulse signal is output to the right stepping motor 153 after detecting the reel index.

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154s(図4参照)は、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s (see FIG. 4) is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155s(図4参照)は、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s (see FIG. 4) is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156s(図4参照)は、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s (see FIG. 4) is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、及び後述の補助収納庫センサ203sが接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided on the left side of the hopper 202, which will be described later, and is provided for performing control to supply power to the gaming machine 1. Further, a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, and an auxiliary storage sensor 203s described later are connected to the power supply board 200.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line. Process to pay out.

(補助収納庫203)
補助収納庫203は、ホッパー202の正面視右側に設けられており、ホッパー202に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage 203)
The auxiliary storage 203 is provided on the right side of the hopper 202 as viewed from the front, and is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 202 overflow.

(設定スイッチ基板250)
設定スイッチ基板250は、後述のメイン制御基板300の正面視右側に設けられている。また、設定スイッチ基板250には、後述の設定変更スイッチ45sw、及び後述の設定変更キースイッチ49swが接続されている。
(Setting switch board 250)
The setting switch board 250 is provided on the right side of the main control board 300 described later when viewed from the front. The setting switch board 250 is connected to a setting change switch 45sw described later and a setting change key switch 49sw described later.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、設定スイッチ基板250の正面視左側に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、設定表示部44、外部集中端子板47、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、後述のサブ制御基板400が接続されている。尚、メイン制御基板300には、メインチップが搭載されており、当該メインチップには、固有個別情報であるメインチップIDがメイン制御基板300に設けられたレジスタに記録されている。なお、メインチップIDは、メインROM302において記録しておいてもよい。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the setting switch board 250 when viewed from the front, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the main control board 300 is connected with a setting display section 44, an external concentration terminal board 47, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 described later. A main chip is mounted on the main control board 300, and a main chip ID, which is unique individual information, is recorded in a register provided in the main control board 300. The main chip ID may be recorded in the main ROM 302.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、メイン制御基板300、後述のバックライト中継基板450、後述の演出制御基板600、後述のコンパネLED中継基板700が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Further, the main control board 300, a backlight relay board 450 described later, an effect control board 600 described later, and a panel LED relay board 700 described later are connected to the sub control board 400.

(バックライト中継基板450)
バックライト中継基板450は、メイン制御基板300の下方に設けられており、サブ制御基板400と、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板450には、サブ制御基板400、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453が接続されている。
(Backlight relay board 450)
The backlight relay board 450 is provided below the main control board 300, and relays between the sub control board 400, a left backlight board 451 described later, a middle backlight board 452 described later, and a right backlight board 453 described later. Is provided to do. In addition, a sub-control board 400, a later-described left backlight board 451, a later-described middle backlight board 452, and a later-described right backlight board 453 are connected to the backlight relay board 450.

(左バックライト基板451)
左バックライト基板451は、左リール18の内部に設けられており、後述の左バックライト461が接続されている。また、左バックライト基板451は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の左バックライト461の発光制御を行うために設けられている。
(Left backlight substrate 451)
The left backlight substrate 451 is provided inside the left reel 18 and is connected to a left backlight 461 described later. Further, the left backlight substrate 451 is provided for performing light emission control of the left backlight 461 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

なお、図2において、左ステッピングモータ151、左リールセンサ154s、左バックライト基板451の説明をするため、左リール18に装着されたシートの図示を省略している。   In FIG. 2, the illustration of the sheet mounted on the left reel 18 is omitted to describe the left stepping motor 151, the left reel sensor 154 s, and the left backlight substrate 451.

(中バックライト基板452)
中バックライト基板452は、中リール19の内部に設けられており、後述の中バックライト462が接続されている。また、中バックライト基板452は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の中バックライト462の発光制御を行うために設けられている。
(Medium backlight substrate 452)
The middle backlight substrate 452 is provided inside the middle reel 19 and is connected to a middle backlight 462 described later. The middle backlight board 452 is provided for performing light emission control of the middle backlight 462, which will be described later, from the sub control board 400 via the backlight relay board 450.

(右バックライト基板453)
右バックライト基板453は、右リール20の内部に設けられており、後述の右バックライト463が接続されている。また、右バックライト基板453は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の右バックライト463の発光制御を行うために設けられている。
(Right backlight substrate 453)
The right backlight substrate 453 is provided inside the right reel 20, and a right backlight 463 described later is connected thereto. Further, the right backlight substrate 453 is provided for performing light emission control of the right backlight 463 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

(アンプ基板500)
アンプ基板500は、左上部スピーカ40の上方に設けられており、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43からBGMデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板500には、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、後述の演出制御基板600が接続されている。
(Amplifier board 500)
The amplifier board 500 is provided above the upper left speaker 40 and outputs BGM data, audio data, sound effect data, and the like from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker 43. It is provided to perform control. In addition, an upper left speaker 40, a lower left speaker 41, an upper right speaker 42, a lower right speaker 43, and an effect control board 600 described later are connected to the amplifier board 500.

(演出制御基板600)
演出制御基板600は、前面扉3の背面上部に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板600は、後述の液晶制御CPU601、後述の液晶制御ROM602、後述の液晶制御RAM603、後述のCGROM604、後述の音源IC605、後述の音源ROM606、後述のVDP607を備えている。更に、演出制御基板600には、液晶表示装置46、アンプ基板500、後述の演出装置ドライブ基板650が接続されている。
(Production control board 600)
The effect control board 600 is provided on the upper back of the front door 3 and is provided mainly for executing effects. The effect control board 600 includes a liquid crystal control CPU 601 described later, a liquid crystal control ROM 602 described later, a liquid crystal control RAM 603 described later, a CGROM 604 described later, a sound source IC 605 described later, a sound source ROM 606 described later, and a VDP 607 described later. Further, the effect control board 600 is connected with a liquid crystal display device 46, an amplifier board 500, and an after-mentioned effect device drive board 650.

(演出装置ドライブ基板650)
演出装置ドライブ基板650は、後述の演出装置ドライブ中継基板750の下方に設けられており、演出装置50を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板650には、演出装置50、演出制御基板600、後述の左演出装置モータ651、後述の左上演出装置センサ652s、後述の左下演出装置センサ653s、後述の右演出装置モータ654、後述の右上演出装置センサ655s、後述の右下演出装置センサ656s、後述の左液晶昇降モータ657、後述の左上液晶昇降センサ658s、後述の左下液晶昇降センサ659s、後述の右液晶昇降モータ660、後述の右上液晶昇降センサ661s、後述の右下液晶昇降センサ662s、後述の演出装置ドライブ中継基板750が接続されている。
(Director drive board 650)
The effect device drive board 650 is provided below an effect device drive relay board 750, which will be described later, and is provided for performing control to move the effect device 50. The effect device drive board 650 includes an effect device 50, an effect control board 600, a left effect device motor 651, which will be described later, an upper left effect device sensor 652s, which will be described later, a lower left effect device sensor 653s, which will be described later, and a right effect device motor 654, which will be described later. , Later described upper right effect device sensor 655s, later described lower right effect device sensor 656s, later described left liquid crystal lift motor 657, later described upper left liquid crystal lift sensor 658s, later described lower left liquid crystal lift sensor 659s, later described right liquid crystal lift motor 660, An upper right liquid crystal lift sensor 661s, which will be described later, a lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, and an effect device drive relay board 750, which will be described later, are connected.

(コンパネLED中継基板700)
コンパネLED中継基板700は、左下部スピーカ41の上方に設けられており、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711を中継するために設けられている。また、コンパネLED中継基板700には、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711が接続されている。
(Comparator LED relay board 700)
The panel LED relay board 700 is provided above the lower left speaker 41. The sub-control board 400, a MAXBET button LED board 701 described later, a stop button LED board 702 described later, an effect button LED board 703 described later, Lumbar panel LED substrate 704, Bonus display LED substrate 705 described later, ART display LED substrate 706 described later, RUSH display LED substrate 707 described later, stop button operation LED substrate 708 described later, start lever LED substrate 709 described later, described later An effect button sensor 710s is provided to relay a cross key substrate 711, which will be described later. The panel LED relay board 700 includes a sub control board 400, a MAXBET button LED board 701, which will be described later, a stop button LED board 702, which will be described later, an effect button LED board 703, which will be described later, a waist panel LED board 704, which will be described later. Bonus display LED board 705, later-described ART display LED board 706, later-described RUSH display LED board 707, later-described stop button operation LED board 708, later-described start lever LED board 709, later-described effect button sensor 710s, later-described cross key A substrate 711 is connected.

(演出装置ドライブ中継基板750)
演出装置ドライブ中継基板750は、演出制御基板600の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板650と、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板750には、演出装置ドライブ基板650、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850が接続されている。
(Director drive relay board 750)
The effect device drive relay board 750 is provided above the effect control board 600, and is provided to relay the effect device drive board 650, the effect device control board 800 described later, and the LED control board 850 described later. . The effect device drive relay board 750 is connected to an effect device drive board 650, an effect device control board 800 described later, and an LED control board 850 described later.

(トップLED基板851)
トップLED基板851は、演出制御基板600の上方に設けられており、後述のトップLED861の制御を行うために設けられている。また、トップLED基板851には、後述のトップLED861が接続されている。
(Top LED board 851)
The top LED board 851 is provided above the effect control board 600 and is provided to control the top LED 861 described later. The top LED board 851 is connected to a top LED 861 described later.

(コーナーLED基板852)
コーナーLED基板852は、演出装置ドライブ中継基板750の左右両側に設けられており、後述のコーナーLED862の制御を行うために設けられている。また、コーナーLED基板852には、後述のコーナーLED862が接続されている。
(Corner LED board 852)
The corner LED boards 852 are provided on the left and right sides of the rendering device drive relay board 750, and are provided for controlling the corner LEDs 862 described later. The corner LED substrate 852 is connected to a corner LED 862 described later.

(サイドLED基板853)
サイドLED基板853は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の左右両側に設けられており、後述のサイドLED863の制御を行うために設けられている。また、サイドLED基板853には、後述のサイドLED863が接続されている。
(Side LED board 853)
The side LED boards 853 are provided on the back side of the front door 3 and on both the left and right sides of the display window 23, and are provided to control the side LEDs 863 described later. Further, a side LED 863 described later is connected to the side LED substrate 853.

(受皿サイドLED基板854)
受皿サイドLED基板854は、前面扉3の背面側であって、左下部スピーカ41の外側と、右下部スピーカ43の外側に設けられており、後述の受皿サイドLED864の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドLED基板854には、後述の受皿サイドLED864が接続されている。
(Tray side LED board 854)
The saucer side LED board 854 is provided on the back side of the front door 3, outside the left lower speaker 41 and outside the right lower speaker 43, and is provided to control a saucer side LED 864 described later. ing. In addition, a saucer side LED 864 described later is connected to the saucer side LED substrate 854.

(受皿LED基板855)
受皿LED基板855は、前面扉3の背面側であって、受皿ユニット38の背面側に設けられており、後述の受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、受皿LED基板855には、後述の受皿LED865が接続されている。
(Receiver LED board 855)
The saucer LED substrate 855 is provided on the back side of the front door 3 and on the back side of the saucer unit 38, and is provided to control a saucer LED 865 described later. In addition, a tray LED 865 described later is connected to the tray LED substrate 855.

(トップLED861)
トップLED861は、液晶表示装置46の上方に設けられている。また、トップLED861は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、トップLED基板851を介してトップLED861を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Top LED861)
The top LED 861 is provided above the liquid crystal display device 46. Further, the top LED 861 is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern and the like appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of turning on and blinking the top LED 861 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the top LED board 851. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(コーナーLED862)
コーナーLED862は、液晶表示装置46の左右両側に設けられている。また、コーナーLED862は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、コーナーLED基板852を介してコーナーLED862を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Corner LED 862)
The corner LEDs 862 are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display device 46. In addition, the corner LED 862 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the corner LED 862 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the corner LED board 852. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(サイドLED863)
サイドLED863は、遊技機1の左右側端に設けられている。また、サイドLED863は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、サイドLED基板853を介してサイドLED863を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Side LED 863)
The side LEDs 863 are provided at the left and right ends of the gaming machine 1. The side LED 863 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the side LED 863 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the side LED board 853. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿サイドLED864)
受皿サイドLED864は、サイドLED863の下方に設けられている。また、受皿サイドLED864は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿サイドLED基板854を介して受皿サイドLED864を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray side LED864)
The saucer side LED 864 is provided below the side LED 863. In addition, the tray side LED 864 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer side LED 864 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer side LED board 854. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿LED865)
受皿LED865は、受皿ユニット38の正面視手前側に設けられている。また、受皿LED865は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿LED基板855を介して受皿LED865を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray LED 865)
The saucer LED 865 is provided on the front side of the saucer unit 38 in front view. In addition, the tray LED 865 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer LED 865 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer LED board 855. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、サブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the predetermined signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300. The main control board 300 performs processing of using “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、電源基板200に対して、貯留(クレジット)されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板200は、ホッパー202を駆動することにより、貯留(クレジット)しているメダルを返却する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the payment button 9 is detected by the payment switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100. Specifically, the main control board 300 transmits a signal to the effect that the stored medals are returned to the power supply board 200. Then, the power supply substrate 200 performs a process of returning the stored medals by driving the hopper 202.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the middle stop button 12 is detected by the middle stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(セレクターセンサ15s)
セレクターセンサ15sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ15sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、(a)貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、(b)遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 15s)
The selector sensor 15 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the selector sensor 15s detects the passage of a normal medal. Then, the main control board 300, based on the reception of a predetermined signal from the status board 100, (a) a process of adding “1” to the number of medals to be stored (credited) or (b) used for a game Processing to add “1” to the number of medals to be performed is performed.

(設定変更スイッチ45sw)
設定変更スイッチ45swは、設定変更ボタン45の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更スイッチ45swにより、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
(Setting change switch 45sw)
The setting change switch 45sw is a switch for detecting an operation of the setting change button 45. Here, the setting switch board 250 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the setting change button 45 is detected by the setting change switch 45sw. Then, the main control board 300 performs a process of updating and displaying the setting value displayed on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(設定変更キースイッチ49sw)
設定変更キースイッチ49swは、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。
(Setting change key switch 49sw)
The setting change key switch 49sw is a switch for detecting that a setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48. Here, when it is detected that the setting switch board 250 is rotated by a predetermined angle with a setting change key (not shown) being inserted into the setting change key hole 48, the setting switch board 250 is connected to the main control board 300. To transmit a predetermined signal. Then, the main control board 300 performs a process of displaying the current setting value on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(補助収納庫センサ203s)
補助収納庫センサ203sは、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、補助収納庫センサ203sにより、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板300に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、電源基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
(Auxiliary storage sensor 203s)
The auxiliary storage sensor 203s is a sensor for detecting that medals stored in the auxiliary storage 203 are full. Here, the power supply board 200 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the auxiliary storage sensor 203s detects that the medals stored in the auxiliary storage 203 are full. . The main control board 300 performs error processing when the medals stored in the auxiliary storage 203 are full based on receiving a predetermined signal from the power supply board 200.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。所定の信号としては、遊技情報コマンドの送信、第1検査値情報の送信等が挙げられる。即ち、メインCPU301は、遊技情報コマンド送信手段、第1検査値送信手段として機能する。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込んで、第1の遊技制御を実行する。また、メインCPU301は、エラーが生じた場合にエラーを検知するエラー検知手段を構成している。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400. Examples of the predetermined signal include transmission of a game information command, transmission of first inspection value information, and the like. That is, the main CPU 301 functions as a game information command transmission unit and a first inspection value transmission unit. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302 which will be described later and executes the first game control. The main CPU 301 constitutes an error detection unit that detects an error when an error occurs.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図6参照)、後述の図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述の図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル(図8参照)、後述の図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル(図9参照)、後述の図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブル(図10参照)、後述の図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブル(図11参照)、後述の非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図13参照)、後述の第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図14参照)、後述の第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図15参照)、後述の第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図16参照)、後述の第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図17参照)、後述の第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図18参照)、後述の第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図19参照)、後述の第2当選役決定テーブル(図20参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 6) described later, a symbol combination table (see FIG. 7) whose symbol combination group is described later (see FIG. 7), and a symbol whose group combination group is “01”. A combination table (see FIG. 8), a symbol combination table (see FIG. 9) whose symbol combination group described below is “02”, a symbol combination table (see FIG. 10) whose symbol combination group is “03”, and a symbol combination described below A symbol combination table (see FIG. 11) whose group is “04”, a first winning combination determination table for a non-RT gaming state described later (see FIG. 13), and a first winning combination determination table for a first RT gaming state described later (FIG. 14). 2) a first winning combination determination table for a second RT gaming state (see FIG. 15), which will be described later, and a first winning combination determination table for a third RT gaming state, which will be described later (see FIG. 16). ), A first winning combination determination table for a 4RT gaming state described later (see FIG. 17), a first winning combination determination table for a fifth RT gaming state described later (see FIG. 18), and a first winning combination for a sixth RT gaming state described later. A combination determination table (see FIG. 19), a second winning combination determination table (see FIG. 20) described later, and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various storage areas such as various counters such as an insertion number counter and a setting change device operation abnormality flag storage area.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random number used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ710sや、十字キー基板711から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板600や、アンプ基板500等に供給するために設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込んで、第2の遊技制御を実行する第2の制御手段として機能する。また、サブCPU401は、エラーが生じた場合にエラーを検知するエラー検知手段を構成している。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. In addition, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and is predetermined based on information on a command received from the main control board 300, a signal input from the effect button sensor 710s and the cross key board 711. And the result of the calculation is provided to the effect control board 600, the amplifier board 500, and the like. The sub CPU 401 functions as a second control unit that reads a program stored in a sub ROM 402 described later and executes second game control. Further, the sub CPU 401 constitutes an error detection unit that detects an error when an error occurs.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図24参照)、後述のBonus準備状態移行抽選テーブル(図25参照)、後述のBonus状態振分抽選テーブル(図26参照)、後述の前兆ゲーム数決定テーブル(図27参照)、後述のチャンス状態移行抽選テーブル(図28参照)、後述のフェイクゲーム数決定テーブル(図29参照)、後述の昇格抽選テーブル(図30参照)、後述のART準備状態移行抽選テーブル(図31参照)、後述のART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(図32参照)、後述の引戻抽選テーブル(図33参照)、後述の上乗せ状態移行抽選テーブル(図34参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 has an effect determination table (see FIG. 24) described later, a bonus preparation state shift lottery table (see FIG. 25) described later, a bonus state distribution lottery table (see FIG. 26) described later, and a later-described Predictor game number determination table (see FIG. 27), chance state transition lottery table (see FIG. 28) described later, fake game number determination table (see FIG. 29) described later, promotion lottery table (see FIG. 30) described later, and ART ready state transition lottery table (see FIG. 31), ART state game number extra lottery table (see FIG. 32), pull-out lottery table (see FIG. 33), and additional state transition lottery table (see FIG. 34). Etc.) are stored.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブRAM403には、例えば、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタ等の各種カウンタや、状態格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401. Specifically, the sub RAM 403 is provided with various counters such as a Bonus precursor state game number counter and various storage areas such as a state storage area.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random number used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(左バックライト461)
左バックライト461は、左バックライト基板451に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、左バックライト基板451を介して左バックライト461を発光させる処理を行う。これにより、左リール18の図柄の視認が容易となる。
(Left backlight 461)
The left backlight 461 is provided on the left backlight substrate 451 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub control board 400 performs a process of causing the left backlight 461 to emit light via the backlight relay board 450 and the left backlight board 451. Thereby, the visual recognition of the symbol of the left reel 18 becomes easy.

(中バックライト462)
中バックライト462は、中バックライト基板452に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、中バックライト基板452を介して中バックライト462を発光させる処理を行う。これにより、中リール19の図柄の視認が容易となる。
(Medium backlight 462)
The middle backlight 462 is provided on the middle backlight substrate 452 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the middle backlight 462 to emit light via the backlight relay board 450 and the middle backlight board 452. Thereby, the visual recognition of the design of the middle reel 19 is facilitated.

(右バックライト463)
右バックライト463は、右バックライト基板453に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、右バックライト基板453を介して右バックライト463を発光させる処理を行う。これにより、右リール20の図柄の視認が容易となる。
(Right backlight 463)
The right backlight 463 is provided on the right backlight substrate 453 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the right backlight 463 to emit light via the backlight relay board 450 and the right backlight board 453. Thereby, the visual recognition of the design of the right reel 20 is facilitated.

(液晶制御CPU601)
液晶制御CPU601は、演出制御基板600に設けられている。また液晶制御CPU601は、後述の液晶制御ROM602に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御CPU601は、後述のCGROM604に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(LCD control CPU 601)
The liquid crystal control CPU 601 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control CPU 601 is provided for reading a program stored in a liquid crystal control ROM 602 described later and creating a display list based on a signal received from the sub control board 400. The liquid crystal control CPU 601 performs control to display image data stored in a CGROM 604 described later on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM602)
液晶制御ROM602は、演出制御基板600に設けられている。また、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(LCD control ROM 602)
The liquid crystal control ROM 602 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control ROM 602 is provided to store a control program executed by the liquid crystal control CPU 601, a data table, and the like. Specifically, the liquid crystal control ROM 602 includes a control processing program of the liquid crystal control CPU 601, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying an animation, and an animation scene display order. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(液晶制御RAM603)
液晶制御RAM603は、演出制御基板600に設けられている。また、液晶制御RAM603は、液晶制御CPU601の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM602から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 603)
The liquid crystal control RAM 603 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control RAM 603 functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 601 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 602.

(CGROM604)
CGROM604は、演出制御基板600に設けられている。また、CGROM604は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM604)
The CGROM 604 is provided on the effect control board 600. The CGROM 604 includes color number information for specifying a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels) and an α value indicating the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC605)
音源IC605は、演出制御基板600に設けられている。また、音源IC605は、後述の音源ROM606に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC 605)
The sound source IC 605 is provided on the effect control board 600. The sound source IC 605 reads a program and data related to sound stored in a sound source ROM 606, which will be described later, and generates sound signals for driving the upper left speaker 40, lower left speaker 41, upper right speaker 42, and lower right speaker 43. It is provided for.

(音源ROM606)
音源ROM606は、演出制御基板600に設けられている。また、音源ROM606は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 606)
The sound source ROM 606 is provided on the effect control board 600. The sound source ROM 606 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when performing an effect.

(VDP607)
VDP607は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU601からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP607は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP607)
The VDP 607 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 601. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated, and thereby control for displaying an image on the liquid crystal display device 46 is performed. The VDP 607 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(左演出装置モータ651)
左演出装置モータ651は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左演出装置モータ651は、後述の右演出装置モータ654とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left rendering device motor 651)
The left effect device motor 651 is connected to the effect device drive board 650. The left effect device motor 651 is provided to move the effect device 50 in the vertical direction together with a later-described right effect device motor 654.

(左上演出装置センサ652s)
左上演出装置センサ652sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上演出装置センサ652sは、後述の右上演出装置センサ655sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left rendering device sensor 652s)
The upper left rendering device sensor 652s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left effect device sensor 652s is provided together with an upper right effect device sensor 655s, which will be described later, to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward. .

(左下演出装置センサ653s)
左下演出装置センサ653sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下演出装置センサ653sは、後述の右下演出装置センサ656sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left rendering device sensor 653s)
The lower left rendering device sensor 653s is connected to the rendering device drive board 650. Also, the lower left effect device sensor 653s is provided together with the lower right effect device sensor 656s described later to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward. Yes.

(右演出装置モータ654)
右演出装置モータ654は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右演出装置モータ654は、左演出装置モータ651とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right effect device motor 654)
The right effect device motor 654 is connected to the effect device drive board 650. The right effect device motor 654 is provided together with the left effect device motor 651 to move the effect device 50 in the vertical direction.

(右上演出装置センサ655s)
右上演出装置センサ655sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上演出装置センサ655sは、左上演出装置センサ652sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right rendering device sensor 655s)
The upper right rendering device sensor 655s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right effect device sensor 655s is provided together with the upper left effect device sensor 652s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward.

(右下演出装置センサ656s)
右下演出装置センサ656sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下演出装置センサ656sは、左下演出装置センサ653sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right rendering device sensor 656s)
The lower right rendering device sensor 656s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right effect device sensor 656s is provided together with the lower left effect device sensor 653s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward.

(左液晶昇降モータ657)
左液晶昇降モータ657は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左液晶昇降モータ657は、後述の右液晶昇降モータ660とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left LCD lift motor 657)
The left liquid crystal lift motor 657 is connected to the rendering device drive board 650. The left liquid crystal lifting / lowering motor 657 is provided to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction together with the right liquid crystal lifting / lowering motor 660 described later.

(左上液晶昇降センサ658s)
左上液晶昇降センサ658sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上液晶昇降センサ658sは、後述の右上液晶昇降センサ661sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left LCD lift sensor 658s)
The upper left liquid crystal lift sensor 658s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left liquid crystal lift sensor 658s is provided together with an upper right liquid crystal lift sensor 661s described later to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. ing.

(左下液晶昇降センサ659s)
左下液晶昇降センサ659sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下液晶昇降センサ659sは、後述の右下液晶昇降センサ662sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left LCD lift sensor 659s)
The lower left liquid crystal lift sensor 659s is connected to the rendering device drive board 650. The lower left liquid crystal lift sensor 659s is provided together with the lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. It has been.

(右液晶昇降モータ660)
右液晶昇降モータ660は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右液晶昇降モータ660は、左液晶昇降モータ657とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right LCD lift motor 660)
The right liquid crystal lift motor 660 is connected to the rendering device drive board 650. The right liquid crystal lifting / lowering motor 660 is provided together with the left liquid crystal lifting / lowering motor 657 to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction.

(右上液晶昇降センサ661s)
右上液晶昇降センサ661sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上液晶昇降センサ661sは、左上液晶昇降センサ658sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right LCD lift sensor 661s)
The upper right liquid crystal lift sensor 661s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right liquid crystal lift sensor 661s is provided together with the upper left liquid crystal lift sensor 658s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. .

(右下液晶昇降センサ662s)
右下液晶昇降センサ662sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下液晶昇降センサ662sは、左下液晶昇降センサ659sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right LCD lift sensor 662s)
The lower right liquid crystal lift sensor 662s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right liquid crystal lift sensor 662s is provided together with the lower left liquid crystal lift sensor 659s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. Yes.

(MAXBETボタンLED基板701)
MAXBETボタンLED基板701は、後述のMAXBETボタンLED721が接続されており、後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、MAXBETボタン8の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700のMAXBETボタンLED基板701を介して後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行う。これにより、MAXBETボタン8の操作が有効であることの報知を行う。
(MAXBET button LED board 701)
The MAXBET button LED substrate 701 is connected to a MAXBET button LED 721 described later, and is provided for performing processing of emitting a MAXBET button LED 721 described later. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is valid, the sub-control board 400 performs a process of emitting a later-described MAXBET button LED 721 via the MAXBET button LED board 701 of the panel LED relay board 700. Thereby, notification that the operation of the MAXBET button 8 is effective is performed.

(停止ボタンLED基板702)
停止ボタンLED基板702は、後述の停止ボタンLED722が接続されており、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタンLED基板702を介して、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左停止ボタン11が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、左停止ボタン11の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、中停止ボタン12が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、中停止ボタン12の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、右停止ボタン13が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、右停止ボタン13の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が有効であることの報知を行う。
(Stop button LED board 702)
A stop button LED board 702 is connected to a stop button LED 722 to be described later, and is provided for performing a process of emitting light to a stop button LED 722 to be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a stop button LED 722 to be described later via the stop button LED board 702 of the panel LED relay board 700. Specifically, the sub control board 400 emits a stop button LED 722 (described later) provided inside the left stop button 11 via the stop button LED board 702 when the left stop button 11 is valid. When the middle stop button 12 is valid, a stop button LED 722 (described later) provided inside the middle stop button 12 is emitted via the stop button LED board 702, and the right stop button 13 is valid. In some cases, a process for emitting a later-described stop button LED 722 provided inside the right stop button 13 through the stop button LED substrate 702 is performed. Thereby, notification that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is effective is performed.

(演出ボタンLED基板703)
演出ボタンLED基板703は、後述の演出ボタンLED723が接続されており、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700の演出ボタンLED基板703を介して、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン21の操作が有効であることの報知を行う。
(Production button LED board 703)
The effect button LED board 703 is connected to an effect button LED 723 described later, and is provided for performing processing of emitting an effect button LED 723 described later. Here, when the operation of the effect button 21 is valid, the sub control board 400 performs a process of emitting an effect button LED 723 described later via the effect button LED board 703 of the panel LED relay board 700. Thereby, it is notified that the operation of the effect button 21 is effective.

(腰部パネルLED基板704)
腰部パネルLED基板704は、後述の腰部パネルLED724が接続されており、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の腰部パネルLED基板704を介して、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
(Lumbar panel LED substrate 704)
A waist panel LED substrate 704 is connected to a waist panel LED 724 described later, and is provided to perform a process of emitting light from a waist panel LED 724 described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a below-described waist panel LED 724 via the waist panel LED board 704 of the panel LED relay board 700. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel.

(Bonus表示LED基板705)
Bonus表示LED基板705は、Bonus表示部32が接続されており、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のBonus表示LED基板705を介して、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のBonus状態に移行したことの報知を行う。
(Bonus display LED substrate 705)
The Bonus display LED substrate 705 is connected to the Bonus display unit 32 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the Bonus display unit 32. Here, the sub control board 400 is provided in the Bonus display unit 32 via the Bonus display LED board 705 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the Bonus state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed into the below-mentioned Bonus state.

(ART表示LED基板706)
ART表示LED基板706は、ART表示部33が接続されており、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のART表示LED基板706を介して、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のART状態に移行したことの報知を行う。
(ART display LED substrate 706)
The ART display LED substrate 706 is connected to the ART display unit 33, and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the ART display unit 33. Here, the sub control board 400 is provided in the ART display unit 33 via the ART display LED board 706 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the ART state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned ART state.

(RUSH表示LED基板707)
RUSH表示LED基板707は、RUSH表示部34が接続されており、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のRUSH表示LED基板707を介して、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述の第1上乗せ状態に移行したことの報知を行う。
(RUSH display LED substrate 707)
The RUSH display LED substrate 707 is connected to the RUSH display unit 34 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the RUSH display unit 34. Here, the sub control board 400 is provided in the RUSH display unit 34 via the RUSH display LED board 707 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the first addition state. The process which light-emits LED which is lighted is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned 1st addition state.

(停止ボタン操作LED基板708)
停止ボタン操作LED基板708は、停止ボタン操作表示部35が接続されており、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態が後述のART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられているLEDを点灯させ、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられているLEDを点灯させ、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられているLEDを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation LED board 708)
The stop button operation LED board 708 is connected to the stop button operation display unit 35 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the stop button operation display unit 35. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light emitted from the LEDs provided in the stop button operation display unit 35 via the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700. Specifically, when the state managed by the sub-control board 400 is an ART state described later, the sub-control board 400 displays the panel LED when it is the optimal timing to operate the left stop button 11. If it is the optimal timing to light the LED provided on the left stop button operation display unit 35L and operate the middle stop button 12 via the stop button operation LED board 708 of the relay board 700, the control panel When it is the optimal timing to turn on the LED provided in the middle stop button operation display part 35C and operate the right stop button 13 via the stop button operation LED board 708 of the LED relay board 700, Through the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700, the right stop button operation display unit 35R is displayed. The process of lighting the vignetting in which LED performs. Thereby, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED基板709)
スタートレバーLED基板709は、スタートレバーLED36が接続されており、スタートレバーLED36を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700のスタートレバーLED基板709を介して、スタートレバーLED36を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Start lever LED board 709)
The start lever LED substrate 709 is connected to the start lever LED 36 and is provided for performing a process of emitting light from the start lever LED 36. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light from the start lever LED 36 at a predetermined timing via the start lever LED board 709 of the panel LED relay board 700. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(演出ボタンセンサ710s)
演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Direction button sensor 710s)
The effect button sensor 710 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect the operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 710 s transmits a predetermined signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub-control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(十字キー基板711)
十字キー基板711は、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板711は、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key board 711)
The cross key board 711 is connected to the cross key 22 and is provided to detect the operation of the cross key 22. Here, the cross key board 711 transmits a predetermined signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the cross key 22. Then, the sub control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(MAXBETボタンLED721)
MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の内部に設けられており、MAXBETボタンLED基板701に接続されている。ここで、MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングであることと、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(MAX BET button LED721)
The MAXBET button LED 721 is provided inside the MAXBET button 8 and is connected to the MAXBET button LED board 701. Here, the MAXBET button LED 721 is turned on when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and is turned off when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8. Thereby, it is notified that it is the timing to accept the operation of the MAXBET button 8 and the timing to accept the operation of the MAXBET button 8.

(停止ボタンLED722)
停止ボタンLED722は、(a)左停止ボタン11の内部に設けられている左停止ボタンLED722Lと、(b)中停止ボタン12の内部に設けられている中停止ボタンLED722Cと、(c)右停止ボタン13の内部に設けられている右停止ボタンLED722Rを備えている。
(Stop button LED722)
The stop button LED 722 includes (a) a left stop button LED 722L provided inside the left stop button 11, (b) a middle stop button LED 722C provided inside the middle stop button 12, and (c) a right stop. A right stop button LED 722R provided inside the button 13 is provided.

(左停止ボタンLED722L)
左停止ボタンLED722L(図示せず)は、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンLED722Lは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Left stop button LED722L)
The left stop button LED 722L (not shown) is provided to notify that it is time to accept the operation of the left stop button 11. Specifically, the left stop button LED 722L is turned on when it is time to accept the operation of the left stop button 11, and is turned off when it is time to not accept the operation of the left stop button 11. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the left stop button 11, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the left stop button 11.

(中停止ボタンLED722C)
中停止ボタンLED722C(図示せず)は、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、中停止ボタンLED722Cは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Intermediate stop button LED722C)
The middle stop button LED 722C (not shown) is provided to notify that it is time to accept the operation of the middle stop button 12. Specifically, the middle stop button LED 722C is turned on when it is time to accept the operation of the middle stop button 12, and turned off when it is time to not accept the operation of the middle stop button 12. Thereby, it is notified that it is the timing when the operation of the stop button 12 during (a) is received and the timing when the operation of the stop button 12 during (b) is not received.

(右停止ボタンLED722R)
右停止ボタンLED722R(図示せず)は、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、右停止ボタンLED722Rは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Right stop button LED722R)
The right stop button LED 722R (not shown) is provided to notify that it is time to accept the operation of the right stop button 13. Specifically, the right stop button LED 722R is turned on when it is time to accept the operation of the right stop button 13, and is turned off when it is time to not accept the operation of the right stop button 13. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the right stop button 13, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the right stop button 13.

(演出ボタンLED723)
演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Direction button LED723)
The effect button LED 723 is provided to notify that it is time to accept the operation of the effect button 21. Specifically, the effect button LED 723 is turned on when it is time to accept the operation of the effect button 21, and is turned off when it is time to not accept the operation of the effect button 21. Thereby, (a) it is the timing which receives operation of the production button 21, and (b) it is alert | reported that it is timing which does not receive operation of the production button 21. FIG.

(腰部パネルLED724)
腰部パネルLED724は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルLED724は、遊技機1に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルLED724を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
(Lumbar panel LED724)
The waist panel LED 724 is provided to make it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Here, the waist panel LED 724 is lit when power is supplied to the gaming machine 1. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, etc. of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Note that the lumbar panel LED 724 may be turned off based on the fact that a predetermined condition has been satisfied. Thereby, it can be notified to the player that a predetermined condition has been satisfied.

(演出装置制御基板800)
演出装置制御基板800は、後述の左上演出装置811、後述の左下演出装置812、後述の右上演出装置813、後述の右下演出装置814の制御を行うために設けられている。また、演出装置制御基板800は、演出装置ドライブ中継基板750、左上演出装置基板801、左下演出装置基板802、右上演出装置基板803、右下演出装置基板804が接続されている。
(Production device control board 800)
The effect device control board 800 is provided to control an upper left effect device 811 described later, a lower left effect device 812 described later, an upper right effect device 813 described later, and a lower right effect device 814 described later. The effect device control board 800 is connected to the effect device drive relay board 750, the upper left effect device board 801, the lower left effect device board 802, the upper right effect device board 803, and the lower right effect device board 804.

(左上演出装置基板801)
左上演出装置基板801は、後述の左上演出装置811が接続されており、後述の左上演出装置811に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、左上演出装置基板801を介して後述の左上演出装置811に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Upper left rendering device substrate 801)
An upper left effect device substrate 801 is connected to an upper left effect device 811 described later, and is provided to emit an LED provided in the upper left effect device 811 described later. Here, the sub control board 400 is provided in an upper left effect device 811 described later via an effect control board 600, an effect device drive board 650, an effect device drive relay board 750, an effect device control board 800, and an upper left effect device board 801. The process which light-emits LED which performs is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(左下演出装置基板802)
左下演出装置基板802は、後述の左下演出装置812が接続されており、後述の左下演出装置812に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、左下演出装置基板802を介して後述の左下演出装置812に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Lower left rendering device board 802)
The lower left effect device substrate 802 is connected to a lower left effect device 812, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the lower left effect device 812, which will be described later. Here, the sub control board 400 is provided in the lower left effect device 812 described later via the effect control substrate 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, the effect device control board 800, and the lower left effect device board 802. The process which light-emits LED which performs is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(右上演出装置基板803)
右上演出装置基板803は、後述の右上演出装置813が接続されており、後述の右上演出装置813に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、右上演出装置基板803を介して後述の右上演出装置813に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Upper right rendering device board 803)
The upper right effect device substrate 803 is connected to an upper right effect device 813, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the upper right effect device 813, which will be described later. Here, the sub control board 400 is provided in an upper right effect device 813 described later via an effect control substrate 600, an effect device drive board 650, an effect device drive relay board 750, an effect device control board 800, and an upper right effect device board 803. The process which light-emits LED which performs is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(右下演出装置基板804)
右下演出装置基板804は、後述の右下演出装置814が接続されており、後述の右下演出装置814に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、右下演出装置基板804を介して後述の右下演出装置814に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Lower right rendering device board 804)
A lower right effect device substrate 804 is connected to a lower right effect device 814, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the lower right effect device 814, which will be described later. Here, the sub-control board 400 is transferred to the lower right effect device 814 (described later) via the effect control substrate 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, the effect device control board 800, and the lower right effect device board 804. The process which light-emits LED provided is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(左上演出装置811)
左上演出装置811は、演出装置50の背面側に設けられており、左上演出装置基板801に接続されている。また、左上演出装置811は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、左上演出装置811に内蔵されているLEDが発光する。
(Upper left rendering device 811)
The upper left rendering device 811 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the upper left rendering device substrate 801. In addition, the upper left rendering device 811 has a built-in LED, and the LED built in the upper left rendering device 811 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(左下演出装置812)
左下演出装置812は、演出装置50の背面側に設けられており、左下演出装置基板802に接続されている。また、左下演出装置812は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、左下演出装置812に内蔵されているLEDが発光する。
(Lower left rendering device 812)
The lower left rendering device 812 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the lower left rendering device substrate 802. In addition, the lower left rendering device 812 has a built-in LED, and the LED built in the lower left rendering device 812 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(右上演出装置813)
右上演出装置813は、演出装置50の背面側に設けられており、右上演出装置基板803に接続されている。また、右上演出装置813は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、右上演出装置813に内蔵されているLEDが発光する。
(Upper right rendering device 813)
The upper right effect device 813 is provided on the back side of the effect device 50 and is connected to the upper right effect device substrate 803. Further, the upper right rendering device 813 has a built-in LED, and the LED built in the upper right rendering device 813 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(右下演出装置814)
右下演出装置814は、演出装置50の背面側に設けられており、右下演出装置基板804に接続されている。また、右下演出装置814は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、右下演出装置814に内蔵されているLEDが発光する。
(Lower right rendering device 814)
The lower right rendering device 814 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the lower right rendering device substrate 804. Also, the lower right rendering device 814 has a built-in LED, and the LED built in the lower right rendering device 814 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(LED制御基板850)
LED制御基板850は、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863、受皿サイドLED864、受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、LED制御基板850は、トップLED基板851、コーナーLED基板852、サイドLED基板853、受皿サイドLED基板854、受皿LED基板855が接続されている。
(LED control board 850)
The LED control board 850 is provided to control the top LED 861, the corner LED 862, the side LED 863, the saucer side LED 864, and the saucer LED 865. The LED control board 850 is connected to a top LED board 851, a corner LED board 852, a side LED board 853, a saucer side LED board 854, and a saucer LED board 855.

(演出装置50の可動態様)
次に、図5を用いて、演出装置50の可動態様について説明する。
(Moving aspect of the rendering device 50)
Next, the movable aspect of the rendering device 50 will be described with reference to FIG.

図5(A)に示す通り、演出装置50は、ベース部51と、柄部52と、鞘部53を備えている。   As shown in FIG. 5A, the rendering device 50 includes a base portion 51, a handle portion 52, and a sheath portion 53.

(ベース部51)
ベース部51は、演出装置50のベースとなる部材であって、柄部52及び鞘部53により被覆されている部分にLEDを内蔵している。ここで、サブ制御基板400は、所定の演出を実行する際に、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、ベース部51に内蔵されているLEDを発光させる処理を行う。また、ベース部51の背面側には、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814が設けられている。
(Base part 51)
The base portion 51 is a member that serves as a base of the effect device 50, and incorporates an LED in a portion covered with the handle portion 52 and the sheath portion 53. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the LED built in the base unit 51 to emit light via the effect control board 600 and the effect device drive board 650 when executing a predetermined effect. In addition, an upper left effect device 811, a lower left effect device 812, an upper right effect device 813, and a lower right effect device 814 are provided on the back side of the base portion 51.

(柄部52)
柄部52は、ベース部51の正面視左側に取り付けられている。また、柄部52は、日本刀の柄を模した形状をしている。また、柄部52は、左右方向に可動する。
(Pattern 52)
The handle 52 is attached to the left side of the base 51 in front view. The handle 52 has a shape imitating a Japanese sword handle. The handle 52 is movable in the left-right direction.

(鞘部53)
鞘部53は、ベース部51の正面視右側に取り付けられている。また、鞘部53は、日本刀の鞘を模した形状をしている。また、鞘部53は、左右方向に可動する。
(Sheath 53)
The sheath portion 53 is attached to the right side of the base portion 51 as viewed from the front. The sheath portion 53 has a shape imitating the sheath of a Japanese sword. Moreover, the sheath part 53 is movable in the left-right direction.

図5(B)に示す通り、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654を駆動することにより、演出装置50を上方向に可動する処理を行う。そして、左上演出装置センサ652sと、右上演出装置センサ655sにより、演出装置50が所定の位置まで可動したことが検出された場合に、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654による演出装置50の上方向の可動が停止される。   As shown in FIG. 5B, the sub control board 400 drives the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, thereby causing the effect device 50 to move. A process that moves upward is performed. Then, when it is detected by the upper left effect device sensor 652s and the upper right effect device sensor 655s that the effect device 50 has moved to a predetermined position, the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 perform the operation of the effect device 50. The upward movement is stopped.

図5(C)に示す通り、演出装置50が所定の位置まで可動した後、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、柄部52を正面視左側方向に可動する処理と、鞘部53を正面視右側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814を可動する処理を行う。また、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53が可動したことにより被覆されなくなったベース部に内蔵されているLEDを発光する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811に内蔵されているLEDと、左下演出装置812に内蔵されているLEDと、右上演出装置813に内蔵されているLEDと、右下演出装置814に内蔵されているLEDを発光する処理を行う。   As shown in FIG. 5C, after the effect device 50 is moved to a predetermined position, the sub control board 400 moves the handle 52 in the left direction in front view via the effect control board 600 and the effect device drive board 650. The movable process and the process of moving the sheath 53 in the right direction when viewed from the front are performed, and the upper left effect device 811 and the lower left effect device 812 are provided via the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800. Then, a process of moving the upper right effect device 813 and the lower right effect device 814 is performed. In addition, the sub control board 400 performs a process of emitting the LED incorporated in the base part that is not covered by the movement of the sheath part 53 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, and Via the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800, the LED incorporated in the upper left effect device 811, the LED incorporated in the lower left effect device 812, and the upper right effect device 813. The LED and the LED incorporated in the lower right effect device 814 are processed to emit light.

なお、図5(C)に示すような演出装置50による演出が行われた後において、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654を駆動することにより、演出装置50を下方向に可動する処理を行う。そして、左下演出装置センサ653sと、右下演出装置センサ656sにより、演出装置50を可動する前の元の位置まで可動したことが検出された場合に、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654による演出装置50の下方向の可動が停止される。また、サブ制御基板400は、演出装置50を下方向に可動する際に、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、柄部52を正面視右側方向に可動する処理と、鞘部53を正面視左側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814を元の位置に戻す処理を行う。また、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53により被覆されているベース部に内蔵されているLEDを消灯する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811に内蔵されているLEDと、左下演出装置812に内蔵されているLEDと、右上演出装置813に内蔵されているLEDと、右下演出装置814に内蔵されているLEDを消灯する処理を行う。これにより、演出装置50は、元の位置に戻ることとなる。   Note that, after the effect by the effect device 50 as shown in FIG. 5C is performed, the sub control board 400 passes through the effect control board 600 and the effect device drive board 650, the left effect device motor 651, and the right By driving the effect device motor 654, a process of moving the effect device 50 downward is performed. When the lower left effect device sensor 653s and the lower right effect device sensor 656s detect that the effect device 50 has been moved to the original position before moving, the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 are detected. The downward movement of the rendering device 50 is stopped. In addition, when the sub-control board 400 moves the effect device 50 downward, the sub-control board 400 moves the handle 52 in the right direction in front view via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, and a sheath part. 53 is moved in the left direction when viewed from the front, and through the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800, the upper left effect device 811, the lower left effect device 812, the upper right effect device 813, the right A process of returning the lower effect device 814 to the original position is performed. Further, the sub control board 400 performs a process of turning off the LED built in the base part covered with the sheath part 53 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, and the effect control board 600. The LED built in the upper left rendering device 811, the LED built in the lower left rendering device 812, and the LED built in the upper right rendering device 813 via the rendering device drive board 650 and the rendering device control board 800. Then, the process of turning off the LED built in the lower right effect device 814 is performed. Thereby, the rendering device 50 returns to the original position.

(配列データテーブル)
次に、図6に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

(図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “00”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “00” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table whose symbol combination group is “00” is stored in the main ROM 302, and includes a symbol combination name, a bit corresponding to the symbol combination name, a symbol bit name corresponding to the bit, and a symbol combination. The number of medals to be paid out to the player is defined.

また、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「REP01」として「準備リプレイ」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「REP02」として「第1Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「REP03」として「第2Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「REP04」として「第3Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「REP05」として「ARTリプレイ」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「REP06」として「特別リプレイ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「REP07」として「RUSHリプレイ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「REP08」として「中段リプレイ」が規定されている。   In addition, “preparation replay” is defined as the symbol bit name “REP01” in the bit “00000001” of the symbol combination table whose symbol combination group is “00”, and the symbol bit name “REP02” is included in the bit “00000010”. "First Bonus replay" is defined, bit "00000100" is defined as symbol bit name "REP03", "second Bonus replay" is defined, and bit "00001000" is defined as symbol bit name "REP04". "3rd Bonus Replay" is defined, "ART Replay" is defined as the symbol bit name "REP05" in the bit "00010000", and the symbol bit name "REP06" is defined in the bit "00100000". As "Special Lip ”Is defined,“ RUSH replay ”is defined for the bit“ 01000000 ”as the symbol bit name“ REP07 ”, and“ middle stage replay ”is defined for the bit“ 10000000 ”as the symbol bit name“ REP08 ”. Is stipulated.

ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御を行う。例えば、有効ライン上に「再遊技A」、「再遊技A」、「BAR」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定し、再遊技の作動とともに、後述の第2RT遊技状態へ移行する制御を行う。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, activates a re-game, and plays a game state. Control which gives privilege, such as transfer, is performed. For example, when the symbol combination “replay A”, “replay A”, and “BAR” is displayed on the active line, the main CPU 301 displays the symbol combination related to “preparation replay”. It determines with having been carried out, and the control which transfers to the below-mentioned 2RT gaming state is performed with the action | operation of a re-game. Note that if the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, it is “lost”.

(図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図8に基づいて、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “01”)
Next, a symbol combination table whose symbol combination group is “01” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   Similar to the symbol combination table whose symbol combination group is “00”, the symbol combination table whose symbol combination group is “01” is stored in the main ROM 302. The symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, The symbol name corresponding to the bit, the combination of symbols, and the number of medals to be paid out to the player are defined.

また、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「REP09」として「右上がりリプレイ」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「REP10」として「BARリプレイ」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「REP11」として「上段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「REP12」として「下段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「REP13」として「上段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「REP14」として「下段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「REP15」として「第1チャンス目リプレイ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「REP16」として「第2チャンス目リプレイ」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table bit “00000001” of the symbol combination group “01”, “upward right replay” is defined as the symbol bit name “REP09”, and the symbol bit name “00000010” includes the symbol bit name “ “BAR replay” is defined as “REP10”, “upper watermelon play” is defined as symbol bit name “REP11” in bit “00000100”, and symbol bit name “REP12” is defined in bit “00001000”. "Lower watermelon play" is defined, bit "00010000" is defined as symbol bit name "REP13", "upper cherry replay" is defined, and bit "00100000" is defined as symbol bit name "REP14". "" "Rei" is defined, "First Chance Replay" is defined in the bit "01000000" as the symbol bit name "REP15", and "10000000" is defined as the symbol bit name "REP16". The “second chance replay” is defined.

ここで、本実施形態においては、「準備リプレイ」、「第1Bonusリプレイ」、「第2Bonusリプレイ」、「第3Bonusリプレイ」、「ARTリプレイ」、「特別リプレイ」、「RUSHリプレイ」、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「下段スイカリプレイ」、「上段チェリーリプレイ」、「下段チェリーリプレイ」、「第1チャンス目リプレイ」、「第2チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。ここで、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。   Here, in this embodiment, “preparation replay”, “first bonus replay”, “second bonus replay”, “third bonus replay”, “ART replay”, “special replay”, “RUSH replay”, “middle replay”. ”,“ Upward right replay ”,“ BAR replay ”,“ upper watermelon play ”,“ lower watermelon play ”,“ upper cherry replay ”,“ lower cherry replay ”,“ first chance replay ”,“ second chance ” When the symbol combination related to “Replay” is displayed on the active line, the re-game is activated. Here, when the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

(図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図9に基づいて、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “02”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “02” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table with the symbol combination group “02” is stored in the main ROM 302 in the same manner as the symbol combination table with the symbol combination group “00” and the symbol combination table with the symbol combination group “01”. The combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, the symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player are defined.

また、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML01」として「第1押し順ベル」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML02」として「第2押し順ベル」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML03」として「第3押し順ベル」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML04」として「第4押し順ベル」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「NML05」として「第5押し順ベル」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「NML06」として「第6押し順ベル」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「NML07」として「第7押し順ベル」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「NML08」として「第8押し順ベル」が規定されている。   Also, in the symbol combination table bit “00000001” of the symbol combination group “02”, “first push order bell” is defined as the symbol bit name “NML01”, and the symbol “00000010” includes the symbol bit. The name “NML02” is defined as “second push order bell”, the bit “00000100” is designated as the symbol bit name “NML03”, “third push order bell”, and the bit “00001000” is designated. “4th push order bell” is defined as the design bit name “NML04”, and “5th push order bell” is defined as the design bit name “NML05” in the bit “00010000”. “00100000” defines “sixth push order bell” as the symbol bit name “NML06”. The bit “01000000” defines the “seventh push order bell” as the symbol bit name “NML07”, and the bit “10000000” has the “eighth push order bell” as the symbol bit name “NML08”. It is prescribed.

(図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図10に基づいて、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “03”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “03” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table with the symbol combination group “03” includes the symbol combination table with the symbol combination group “00”, the symbol combination table with the symbol combination group “01”, and the symbol combination table with the symbol combination group “02”. Similarly, stored in the main ROM 302, the symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, the symbol combination, and the medal to be paid out to the player The number of payouts is specified.

また、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML09」として「第9押し順ベル」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML10」として「第10押し順ベル」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML11」として「第11押し順ベル」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML12」として「第12押し順ベル」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「NML13」として「正解ベル」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「NML14」として「右上がりスイカ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「NML15」として「右下がりスイカ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「NML16」として「第1チャンス目」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table bit “00000001” in which the symbol combination group is “03”, the symbol bit name “NML09” is defined as “9th push order bell”, and the symbol “00000010” includes symbol bits. “10th push order bell” is defined as the name “NML10”, “11th push order bell” is defined as the design bit name “NML11” in the bit “00000100”, and the bit “00001000” Is defined with the symbol bit name “NML12” as “12th pushing order bell”, the bit “00010000” is defined with the symbol bit name “NML13” as “correct answer bell”, and the bit “00100000”. Has a bit name “NML14” and “watermelon that goes up to the right” The bit “01000000” is defined as “Right-down watermelon” as the symbol bit name “NML15”, and the bit “10000000” is defined as “first chance” as the symbol bit name “NML16”. Yes.

(図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図11に基づいて、図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “04”)
Next, a symbol combination table whose symbol combination group is “04” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table whose symbol combination group is “04” is a symbol combination table whose symbol combination group is “00”, a symbol combination table whose symbol combination group is “01”, a symbol combination table whose symbol combination group is “02”, Similar to the symbol combination table whose symbol combination group is “03”, it is stored in the main ROM 302. The symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, The combination and the number of medals to be paid out to the player are defined.

また、図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML17」として「第2チャンス目」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML18」として「第1チェリー」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML19」として「第2チェリー」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML20」として「中段チェリー」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「BLK01」として「第1ブランク」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「BLK02」として「第2ブランク」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「BLK03」として「第3ブランク」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「BLK04」として「第4ブランク」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table with the symbol combination group “04”, the bit “00000001” defines “second chance” as the symbol bit name “NML17”, and the bit “00000010” includes the symbol bit name. “NML18” defines “first cherry”, bit “00000100” defines symbol bit name “NML19”, “second cherry”, and bit “00001000” includes symbol bit name “NML20” defines “middle stage cherry”, bit “00010000” defines symbol bit name “BLK01”, “first blank”, and bit “00100000” includes symbol bit name “ BLK02 "is defined as" second blank "and bit To 01000000 ", as the symbol bit name" BLK03 "" third blank "are defined, the bit" 10000000 "is" fourth blank "is defined as the symbol bit name" BLK04 ".

ここで、本実施形態においては、「第1押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第2押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第3押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第4押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第5押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第6押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第7押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第8押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第9押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第10押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第11押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第12押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「第1チャンス目」に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第1チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第2チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Here, in the present embodiment, a combination of symbols relating to “first push order bell”, a combination of symbols relating to “second push order bell”, a combination of symbols relating to “third push order bell”, “ A combination of symbols related to “4 push order bell”, a combination of symbols related to “5th push order bell”, a combination of symbols related to “6th push order bell”, a combination of symbols related to “7th push order bell”, The combination of symbols related to “8th push order bell”, the combination of symbols related to “9th push order bell”, the combination of symbols related to “10th push order bell”, and the design related to “11th push order bell” Combination, symbol combination related to “12th push order bell”, symbol combination related to “correct answer bell”, symbol combination related to “right rising watermelon”, symbol combination related to “right falling watermelon”, “first "Combination of symbols related to" Cancele "," Combination of symbols related to "Second Chance", Combination of symbols related to "First Cherry", Combination of symbols related to "Second Cherry", When a combination of symbols is displayed on the active line, a medal is paid out.

なお、「第1押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第2押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第3押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第4押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第5押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第6押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第7押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第8押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第9押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第10押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第11押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第12押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「第1チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第2チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第1チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第2チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols related to “first push order bell”, a combination of symbols related to “second push order bell”, a combination of symbols related to “third push order bell”, and a “fourth push order bell” A combination of symbols, a combination of symbols related to "5th push order bell", a combination of symbols related to "6th push order bell", a combination of symbols related to "7th push order bell", and an "8th push order bell" A combination of symbols related to “9th push order bell”, a combination of symbols related to “10th push order bell”, a combination of symbols related to “11th push order bell”, “12th push order” The combination of symbols relating to "Bell", the combination of symbols relating to "Bell", the combination of symbols relating to "Right-up watermelon", the combination of symbols relating to "Right-down watermelon", and the symbol relating to "First chance" Collectively, symbol combination related to “second chance”, symbol combination related to “first cherry”, symbol combination related to “second cherry”, symbol combination related to “middle cherries” This is a combination of symbols related to “winning”.

また、「第1押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第2押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第3押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第4押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第5押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第6押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第7押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第8押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第9押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第10押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第11押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第12押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して「押し順ベル」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols relating to “first push order bell”, a combination of symbols relating to “second push order bell”, a combination of symbols relating to “third push order bell”, and a “fourth push order bell” A combination of symbols, a combination of symbols related to "5th push order bell", a combination of symbols related to "6th push order bell", a combination of symbols related to "7th push order bell", and an "8th push order bell" A combination of symbols related to “9th push order bell”, a combination of symbols related to “10th push order bell”, a combination of symbols related to “11th push order bell”, “12th push order” A combination of symbols relating to “bell” is collectively referred to as a combination of symbols relating to “push order bell”.

また、「第1押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第2押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第3押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第4押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第5押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第6押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第7押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第8押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第9押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第10押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第11押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第12押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して「ベル」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols relating to “first push order bell”, a combination of symbols relating to “second push order bell”, a combination of symbols relating to “third push order bell”, and a “fourth push order bell” A combination of symbols, a combination of symbols related to "5th push order bell", a combination of symbols related to "6th push order bell", a combination of symbols related to "7th push order bell", and an "8th push order bell" A combination of symbols related to “9th push order bell”, a combination of symbols related to “10th push order bell”, a combination of symbols related to “11th push order bell”, “12th push order” A combination of symbols relating to “bell” and a combination of symbols relating to “correct bell” are collectively referred to as a combination of symbols relating to “bell”.

また、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせを総称して「スイカ」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols related to “rising watermelon” and a combination of symbols related to “downward watermelon” are collectively referred to as a combination of symbols related to “watermelon”.

また、「第1チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第2チャンス目」に係る図柄の組み合わせを総称して「チャンス目」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols related to “first chance” and a combination of symbols related to “second chance” are collectively referred to as a combination of symbols related to “chance”.

また、「第1チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第2チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせを総称して「チェリー」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a symbol combination related to “first cherry”, a symbol combination related to “second cherry”, and a symbol combination related to “middle cherry” are collectively referred to as a symbol combination related to “cherry”.

また、「第1ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第2ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第3ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第4ブランク」に係る図柄の組み合わせを総称して、「ブランク」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols related to “first blank”, a combination of symbols related to “second blank”, a combination of symbols related to “third blank”, and a combination of symbols related to “fourth blank” This is a combination of symbols related to “blank”.

一方、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第1Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「上段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「上段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第1チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   On the other hand, the symbol combination related to “Preparation Replay”, the symbol combination related to “First Bonus Replay”, the symbol combination related to “Second Bonus Replay”, the symbol combination related to “Third Bonus Replay”, and “ART Replay” A combination of symbols, a combination of symbols related to “Special Replay”, a combination of symbols related to “RUSH Replay”, a combination of symbols related to “Middle Replay”, a combination of symbols related to “Right Up Replay”, “BAR Replay” A combination of symbols related to `` upper watermelon play '', a combination of symbols related to `` lower watermelon play '', a combination of symbols related to `` upper cherry replay '', a combination of symbols related to `` lower cherry replay '', Responsible for "First Chance Replay" Combination of symbols, are collectively the combination of symbols relating to the "second chance eyes Replay", that the combination of symbols relating to the "Replay".

また、「第1Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a symbol combination related to “First Bonus Replay”, a symbol combination related to “Second Bonus Replay”, and a symbol combination related to “Third Bonus Replay” are collectively referred to as a symbol combination related to “Bonus Replay”.

また、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   Further, a symbol combination related to “middle replay” and a symbol combination related to “upward replay” are collectively referred to as a symbol combination related to “normal replay”.

また、「上段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a combination of symbols related to “upper watermelon play” and a combination of symbols related to “lower watermelon play” are collectively referred to as a combination of symbols related to “watermelon play”.

また、「上段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, a symbol combination related to “upper cherry replay” and a symbol combination related to “lower cherry replay” are collectively referred to as a symbol combination related to “cherry replay”.

また、「第1チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。   In addition, the symbol combination related to “first chance replay” and the symbol combination related to “second chance replay” are collectively referred to as a symbol combination related to “chance eye replay”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図12に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 12, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図12では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 12, the winning number corresponding to the winning combination, the contents of the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are on the active line. The relationship with the combination of the symbols which can be displayed is shown.

また、図12に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP08」、及び「REP09」である。即ち、当選番号「13」の当選役が決定された場合、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 12, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when the winning combination of the winning number “13” is determined by the internal lottery process described later, the condition devices that are to be activated are “REP08” and “REP09”. In other words, when the winning combination of the winning number “13” is determined, any combination of symbols related to “middle replay” or symbol combination related to “upward replay” is on the active line. Will be displayed.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP08」、「REP09」、「REP10」、「REP12」、及び「REP15」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、または「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、または「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “Bonus replay BR1” with the winning number “17” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP08”, “REP09”, “REP10”. , “REP12”, and “REP15”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, any one of the symbol combinations related to “middle replay”, “upward replay”, “BAR replay”, or “lower watermelon play” is selected. The combination of symbols will be displayed on the active line. Further, when the middle stop button 12 is operated first, the symbol combination related to “middle stage replay” is displayed on the active line. In addition, when the right stop button 13 is first operated, one of the symbol combinations related to “middle stage replay” or “BAR replay” is displayed on the active line. .

ただし、この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。同様に、右停止ボタン13を最初に操作した場合にも、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。   However, in this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, out of the symbol combinations related to “BAR replay”, the symbol combination allowed to be displayed on the effective line and the effective line There are combinations of symbols that are not allowed to be displayed. Similarly, even when the right stop button 13 is operated for the first time, among the symbol combinations related to “BAR replay”, the symbol combinations that are allowed to be displayed on the effective line and the symbol line are displayed on the effective line. There are combinations of symbols that are not allowed.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「31」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、「NML02」、「NML03」、「NML04」、「NML05」、「NML06」、「NML07」、「NML08」、「NML09」、「NML10」、「NML11」、「NML12」、及び「NML13」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、または「正解ベル」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when the “common bell” of the winning number “31” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “NML01”, “NML02”, “NML03”, “NML03” NML04, “NML05”, “NML06”, “NML07”, “NML08”, “NML09”, “NML10”, “NML11”, “NML12”, and “NML13”. In this case, whether the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated first, or the right stop button 13 is operated first, the “first push Of the symbol combinations related to “order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, or “correct answer bell”, any of the symbol combinations is an effective line. Will be displayed above.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML14」、及び「NML15」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され得るが、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。   In addition, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at an appropriate timing regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Otherwise, the symbol combination related to “winning” may not be displayed on the active line. For example, when the “watermelon” with the winning number “25” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML14” and “NML15”. In this case, regardless of whether the left stop button 11 is first operated, the middle stop button 12 is first operated, or the right stop button 13 is first operated, ”Or the symbol combination related to“ Right-down watermelon ”can be displayed on the active line, but the left stop button 11 and the middle stop button 12 can be displayed at an appropriate timing. If the right stop button 13 is not operated, one of the symbol combinations related to “Right-up watermelon” or the symbol combination related to “Right-down watermelon” is displayed on the active line. Never happen.

(非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図13に基づいて、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for non-RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for non-RT gaming state will be described based on FIG.

非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The non-RT gaming state first winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in a non-RT gaming state described later.

また、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図13においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the non-RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 13, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「13」の「通常リプレイ」のみに抽選値が規定されている。   In the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, a lottery value is defined only for “normal replay” of the winning number “13”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, “Replay AR3 during winning” “12” RT replay AR4 ”, winning number“ 14 ”“ RUSH replay R1 ”, winning number“ 15 ”“ RUSH replay R2 ”, winning number“ 16 ”“ state transition replay ”, winning number“ 17 ”“ Bonus ” “Medium Replay BR1”, Winning Number “18” “Bonus Replay BR2”, Winning Number “19” “Bonus Replay BR3”, Winning Number “20” “Watermelon Play”, Winning Number “21” “Weak” “Cherry Replay”, “Strong Cherry Replay” with the winning number “22”, and “Chance Eye Replay CR1” with the winning number “23” are not determined as the winning combination.

(第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図14に基づいて、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for first RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first RT game state first winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later.

また、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図14においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first winning combination determination table for the first RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the first RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 14, the lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the set value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」に抽選値が規定されている。   In addition, the first RT combination determination table for the first RT gaming state includes “preparation state transfer replay JR1” with a win number “01”, “preparation state transfer replay JR2” with a win number “02”, and “ Lottery values are defined for “preparation state transition replay JR3”, “preparation state transition replay JR4” with a winning number “04”, and “direct hit Bonus” with a winning number “05”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the first RT gaming state, “Bonus rush replay BI1” with the winning number “06”, winning “Bonus rush replay BI2” with the number “07”, “Bonus rush replay BI3” with the winning number “08”, “Replay during ART AR1” with the winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with the winning number “10” The winning number “11” “ART replay AR3”, the winning number “12” “ART replay AR4”, the winning number “13” “normal replay”, the winning number “14” “RUSH replay R1”, “RUSH replay R2” with winning number “15”, “state transition replay” with winning number “16”, “Bonus replay BR1” with winning number “17” , “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18”, “Replay BR3 during Bonus” with a winning number “19”, “Watermelon play” with a winning number “20”, “Weak cherry replay” with a winning number “21”, The “strong cherry replay” with the winning number “22” and the “chance eye replay CR1” with the winning number “23” are not determined as the winning combination.

(第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図15に基づいて、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for second RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第2RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the second RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the second RT gaming state described later.

また、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図15においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination determination table for the second RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the second RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 15, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」に抽選値が規定されている。   Further, the first winning combination determination table for the second RT gaming state includes “Bonus rush replay BI1” with the winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with the winning number “07”, and “Bonus rush” with the winning number “08”. A lottery value is defined in “Replay BI3”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the second RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “09 Replay AR1” with winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, “ART” with winning number “12” “Medium Replay AR4”, “Normal Replay” with Winning Number “13”, “RUSH Replay R1” with Winning Number “14”, “RUSH Replay R2” with Winning Number “15”, Winning "Status transition replay" of issue "16", "Replay BR1 during Bonus" with winning number "17", "Replay during Bonus BR2" with winning number "18", "Replay during Bonus BR3" with winning number "19", Winning number “20” “Watermelon Play”, Winning Number “21” “Weak Cherry Replay”, Winning Number “22” “Strong Cherry Replay”, Winning Number “23” “Chance Eye Replay CR1” Will not be determined as.

(第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図16に基づいて、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 3RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the third RT gaming state will be described based on FIG.

第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第3RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the third RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the third RT gaming state described later.

また、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図16においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination determination table for the 3RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in this embodiment, the first winning combination determination table for the 3RT gaming state includes a lottery value when the set value is “1”, a lottery value when the set value is “2”, and the set value is The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 16, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   The first RT combination determination table for the 3RT gaming state includes “normal replay” with a winning number “13”, “state transition replay” with a winning number “16”, and “Bonus replay BR1” with a winning number “17”. , “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18”, “Replay BR3 during Bonus” with a winning number “19”, “Watermelon play” with a winning number “20”, “Weak cherry replay” with a winning number “21”, A lottery value is defined for “strong cherry replay” with a winning number “22” and “chance eye replay CR1” with a winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the 3RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, and “12” as winning number ART during the replay AR4 "," RUSH replay R1 "winning numbers" 14 "," RUSH replay R2 of the winning number "15" ", will not be determined as a winning combination.

(第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図17に基づいて、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 4RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the fourth RT gaming state will be described based on FIG.

第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the fourth RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the fourth RT gaming state described later.

また、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図17においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT winning state determination table for the 4RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the fourth RT gaming state first winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and the setting value is The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 17, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   In addition, the first winning combination determination table for the 4RT gaming state includes “Replay AR1 during ART” with a winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with a winning number “10”, “During ART” with a winning number “11”. “Replay AR3”, “Replay AR4 during ART” with winning number “12”, “Normal replay” with winning number “13”, “Watermelon play” with winning number “20”, “Weak cherry replay” with winning number “21” A lottery value is defined for “strong cherry replay” with a winning number “22” and “chance eye replay CR1” with a winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the 4RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “RUSH” with winning number “14” “Replay R1”, “RUSH Replay R2” with a winning number “15”, “State Transition Replay” with a winning number “16”, “Bonu” with a winning number “17” Medium replay BR1 "," Bonus in the Replay BR2 of the winning number "18" ", will not be determined as the" Bonus in the Replay BR3 "is the winning combination of winning numbers" 19 ".

(第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図18に基づいて、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for the 5th RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state will be described based on FIG.

第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the fifth RT gaming state is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the fifth RT gaming state described later.

また、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図18においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination table for the 5RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 18, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   Further, the first RT combination table for the 5RT gaming state includes “RUSH replay R1” with a winning number “14”, “RUSH replay R2” with a winning number “15”, “Watermelon play” with a winning number “20”, Lottery values are defined for “weak cherry replay” with winning number “21”, “strong cherry replay” with winning number “22”, and “chance eye replay CR1” with winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the fifth RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, and “12” as winning number "Replay AR4 during ART", "Normal replay" with winning number "13", "Status transition replay" with winning number "16", "Replay BR1 during Bonus" with winning number "17", "Bonus" with winning number "18" “Replay BR2” and “Bonus Replay BR3” with the winning number “19” are not determined as the winning combination.

(第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図19に基づいて、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 6RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the sixth RT gaming state will be described based on FIG.

第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第6RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the sixth RT gaming state is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by the internal lottery process described later in the sixth RT gaming state described later.

また、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図19においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first RT combination determination table for the 6RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each setting value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the sixth RT gaming state first winning combination determination table includes the lottery value when the set value is “1”, the lottery value when the set value is “2”, and the set value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 19, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」に抽選値が規定されている。   In addition, the first winning combination determination table for the 6RT gaming state includes “Replay AR1 during ART” with a winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with a winning number “10”, “During ART” with a winning number “11”. A lottery value is defined for “Replay AR3” and winning number “12” “Replay AR4 during ART”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the fifth RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “Normal” with winning number “13” "Replay", "RUSH replay R1" with winning number "14", "RUSH replay R2" with winning number "15", "Status transition rep" with winning number "16" "Bonus replay BR1" with winning number "17", "Replay BR2 with Bonus" with winning number "18", "Replay BR3 in Bonus" with winning number "19", "Watermelon with winning number" 20 " “Replay”, “weak cherry replay” with a winning number “21”, “strong cherry replay” with a winning number “22”, and “chance eye replay CR1” with a winning number “23” are not determined as winning combinations.

なお、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを総称して、「第1当選役決定テーブル」という。   The first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the first winning combination determination table for the first RT gaming state, the first winning combination determination table for the second RT gaming state, the first winning combination determination table for the third RT gaming state, The first winning combination determination table for the fourth RT gaming state, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state, and the first winning combination determination table for the sixth RT gaming state are collectively referred to as a “first winning combination determination table”.

なお、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」と、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」と、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」と、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」を総称して「準備状態移行リプレイ」という。   Note that “preparation state transfer replay JR1” with a winning number “01”, “preparation state transfer replay JR2” with a winning number “02”, “preparation state transfer replay JR3” with a winning number “03”, and a winning number “ 04 ”“ preparation state transition replay JR4 ”is collectively referred to as“ preparation state transition replay ”.

また、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」と、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」と、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」を総称して「Bonus突入リプレイ」という。   Also, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, and “Bonus rush replay BI3” with winning number “08” are collectively referred to as “Bonus rush replay BI3”. "

また、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」と、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」と、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」と、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」を総称して「ART中リプレイ」という。   Also, the winning number “09” “ART replay AR1”, the winning number “10” “ART replay AR2”, the winning number “11” “ART replay AR3”, and the winning number “12”. “Replay during ART AR4” is collectively referred to as “replay during ART”.

また、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」と、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」を総称して「RUSHリプレイ」という。   The winning number “14” “RUSH replay R1” and the winning number “15” “RUSH replay R2” are collectively referred to as “RUSH replay”.

また、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」と、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」と、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」を総称して「Bonus中リプレイ」という。   Also, “Replay BR1 during Bonus” with the winning number “17”, “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, and “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” are collectively referred to as “Replay during Bonus”. "

また、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」と、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」を総称して「チェリーリプレイ」という。   Also, “weak cherry replay” with a winning number “21” and “strong cherry replay” with a winning number “22” are collectively referred to as “cherry replay”.

(第2当選役決定テーブル)
次に、図20に基づいて、第2当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Second winning combination determination table)
Next, the second winning combination determination table will be described based on FIG.

第2当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態、第3RT遊技状態、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、第6RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The second winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and will be described later in a non-RT gaming state, a first RT gaming state, a second RT gaming state, a third RT gaming state, a fourth RT gaming state, a fifth RT gaming state, and a sixth RT. This is used when a winning combination is determined by an internal lottery process described later in the gaming state.

また、第2当選役決定テーブルは、第1当選役決定テーブルと同様に、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第2当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図20においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Similarly to the first winning combination determination table, the second winning combination determination table includes all the winning numbers, the contents of the winning numbers, the lottery values for each set value, and the lottery values of the winning combinations corresponding to the winning numbers. Whether the value is a common setting value is defined. Here, in the present embodiment, the second winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a case where the setting value is “3”. The lottery value, the lottery value when the set value is “4”, the lottery value when the set value is “5”, and the lottery value when the set value is “6” are respectively defined. In FIG. 20, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第2当選役決定テーブルは、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」、当選番号「25」の「スイカ」、当選番号「26」の「弱チェリー」、当選番号「27」の「強チェリー」、当選番号「28」の「中段チェリー」、当選番号「29」の「チャンス目CN1」、当選番号「30」の「チャンス目CN2」、当選番号「31」の「共通ベル」、当選番号「32」の「押し順ベルA1」、当選番号「33」の「押し順ベルB1」、当選番号「34」の「押し順ベルA2」、当選番号「35」の「押し順ベルB2」、当選番号「36」の「押し順ベルA3」、当選番号「37」の「押し順ベルB3」、当選番号「38」の「押し順ベルA4」、当選番号「39」の「押し順ベルB4」に抽選値が規定されている。   Further, the second winning combination determination table includes “chance eye replay CR2” with a winning number “24”, “watermelon” with a winning number “25”, “weak cherry” with a winning number “26”, and a winning number “27”. “Strong Cherry”, “Middle Cherry” with Winning Number “28”, “Chance Eye CN1” with Winning Number “29”, “Chance Eye CN2” with Winning Number “30”, “Common Bell” with Winning Number “31” , “Push Order Bell A1” with a winning number “32”, “Push Order Bell B1” with a winning number “33”, “Push Order Bell A2” with a winning number “34”, “Push Order Bell” with a winning number “35”. “B2”, “Push Order Bell A3” with a winning number “36”, “Push Order Bell B3” with a winning number “37”, “Push Order Bell A4” with a winning number “38”, “Press” A lottery value is defined for “order bell B4”.

ここで、第1当選役決定テーブルと、第2当選役決定テーブルの関係について説明すると、第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、現在の遊技状態によって当選役として決定される当選役と、当選役として決定されない当選役について規定されている。一方、第2当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、全ての遊技状態で当選役として決定され得る当選役について規定されている。   Here, the relationship between the first winning combination determination table and the second winning combination determination table will be described. When a lottery is performed using the first winning combination determination table, the winning combination is determined according to the current gaming state. There are rules regarding winning roles and winning roles that are not determined as winning roles. On the other hand, when a lottery is performed using the second winning combination determination table, a winning combination that can be determined as a winning combination in all game states is defined.

なお、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」と、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」を総称して「チャンス目リプレイ」という。   The “chance eye replay CR1” with the winning number “23” and the “chance eye replay CR2” with the winning number “24” are collectively referred to as “chance eye replay”.

また、当選番号「26」の「弱チェリー」と、当選番号「27」の「強チェリー」と、当選番号「28」の「中段チェリー」を総称して「チェリー」という。   Also, the “weak cherry” with the winning number “26”, the “strong cherry” with the winning number “27”, and the “middle cherry” with the winning number “28” are collectively referred to as “cherry”.

また、当選番号「29」の「チャンス目CN1」と、当選番号「30」の「チャンス目CN2」を総称して「チャンス目」という。   The “chance eye CN1” with the winning number “29” and the “chance eye CN2” with the winning number “30” are collectively referred to as “chance eyes”.

また、当選番号「31」の「共通ベル」と、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「ベル」という。   Also, the “common bell” of the winning number “31”, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the winning number “33”, and the “push” of the winning number “34” "Sequence Bell A2", "Push Order Bell B2" with Winning Number "35", "Push Order Bell A3" with Winning Number "36", "Push Order Bell B3" with Winning Number "37", Winning Number The “push order bell A4” of “38” and the “push order bell B4” of the winning number “39” are collectively referred to as “bell”.

また、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「押し順ベル」という。   In addition, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the win number “33”, the “push order bell A2” of the win number “34”, and the win number “35”. “Push Order Bell B2”, “Push Order Bell A3” with a winning number “36”, “Push Order Bell B3” with a winning number “37”, “Push Order Bell A4” with a winning number “38”, The “push order bell B4” of the winning number “39” is collectively referred to as “push order bell”.

(遊技状態移行図)
次に、図21に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が非RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、非RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   Here, in the case where the current gaming state is a non-RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the non-RT gaming state is Transition to the first RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第1RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the first RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is Transition to the second RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第1RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the first RT gaming state, when one of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is Transition to the third RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the second RT gaming state is changed to the second RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, Transition to the third RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, Transition to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, Transition to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the third RT gaming state is changed to the third RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, Transition to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, Transition to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when any symbol combination among the symbol combinations related to “blank” is displayed on the activated line, the fourth RT gaming state is changed to the fourth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, the fourth RT gaming state Transition to the fifth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第6RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the 4RT gaming state, when one of the symbol combinations related to “special replay” is displayed on the active line, Transition to the sixth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the fifth RT gaming state is changed to the fifth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, Transition to the third RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, Transition to the fourth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第6RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第6RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the sixth RT gaming state, when any symbol combination among the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the sixth RT gaming state is changed to the sixth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第6RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第6RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the sixth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, from the sixth RT gaming state, Transition to the fourth RT gaming state.

(サブ制御基板により管理される状態の一覧)
次に、図22に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
(List of states managed by sub control board)
Next, a list of states managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

サブ制御基板により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるサブ制御基板により管理される状態は、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「チャンス前兆状態」、状態番号が「03」の「Bonus前兆状態」、状態番号が「04」の「チャンス状態」、状態番号が「05」の「Bonus準備状態」、状態番号が「06」の「第1Bonus状態」、状態番号が「07」の「第2Bonus状態」、状態番号が「08」の「第3Bonus状態」、状態番号が「09」の「第1転落待機状態」、状態番号が「10」の「ART準備状態」、状態番号が「11」の「ART状態」、状態番号が「12」の「第1上乗せ前兆状態」、状態番号が「13」の「第1上乗せ準備状態」、状態番号が「14」の「第1上乗せ状態」、状態番号が「15」の「第2転落待機状態」、状態番号が「16」の「第2上乗せ前兆状態」、状態番号が「17」の「第2上乗せ準備状態」、状態番号が「18」の「第2上乗せ状態」、状態番号が「19」の「第3転落待機状態」、状態番号が「20」の「第4転落待機状態」が規定されている。   The list of states managed by the sub control board is defined for the state names and the numbers corresponding to the state names. Here, the states managed by the sub-control board in this embodiment are “normal state” with the state number “01”, “chance precursor state” with the state number “02”, and “state with the state number“ 03 ”. “Bonus precursor state”, “Chance state” with state number “04”, “Bonus ready state” with state number “05”, “First Bonus state” with state number “06”, state number “07” “Second Bonus State”, “Third Bonus State” with State Number “08”, “First Falling Standby State” with State Number “09”, “ART Ready State” with State Number “10”, State Number “11” “ART state”, “12” “first additional sign state”, “13” “first additional preparation state”, “14” “first additional state” "Status", status number "15" "Falling standby state", "Second addition sign state" with state number "16", "Second addition preparation state" with state number "17", "Second addition state" with state number "18", state A “third fall standby state” with a number “19” and a “fourth fall standby state” with a state number “20” are defined.

(サブ制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図23に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(Transition diagram of states managed by sub-control board)
Next, a state transition diagram managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により制御される遊技状態とは別に、サブ制御基板400により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the sub control board 400 are provided separately from the gaming state controlled by the main control board 300. Hereinafter, description of each state and conditions for transition to each state will be given.

(通常状態)
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、Bonus準備状態に移行する抽選を行う他に、通常状態と比較してBonus状態に移行し易いチャンス状態への移行抽選を行うことにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The normal state is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, in addition to performing the lottery for shifting to the Bonus ready state, the normal state is performed in the normal state by performing the lottery for shifting to the chance state that is easier to shift to the Bonus state than the normal state. Improves interest in games.

ここで、通常状態において、チャンス状態の移行抽選に当選した場合には、チャンス前兆状態に移行する制御が行われる。また、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合や、後述の天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus前兆状態に移行する制御が行われる。さらに、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the normal state, when the chance state shift lottery is won, control for shifting to the chance sign state is performed. Further, when the Bonus preparation state transition lottery is won, or when the value of a later-described ceiling game number counter becomes “0”, control for transitioning to the Bonus precursor state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(チャンス前兆状態)
チャンス前兆状態は、通常状態からチャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、チャンス前兆状態は、後述のチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間、チャンス状態に移行することを示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に対して、チャンス状態に移行することを期待させることができる。
(Predicting chance)
The chance precursor state is a state in which the transition is made before the transition from the normal state to the chance state. Here, in the chance sign state, an effect that suggests transition to the chance state is performed until the value of the game number counter for chance sign state described later becomes “0”. Thereby, it can be made to expect a player to shift to a chance state.

ここで、チャンス前兆状態において、後述のチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、チャンス状態に移行する制御が行われる。また、チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合や、後述の天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus前兆状態に移行する制御が行われる。さらに、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the chance sign state, when the value of the game sign counter for chance sign state described later becomes “0”, control to shift to the chance state is performed. In addition, when the Bonus preparation state transition lottery is won in the chance sign state, or when the value of a later-described ceiling game number counter becomes “0”, control to transition to the Bonus sign state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(Bonus前兆状態)
Bonus前兆状態は、通常状態からBonus状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus前兆状態は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間、Bonus状態に移行することを示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に対して、Bonus状態に移行することを期待させることができる。
(Bonus precursor state)
The Bonus precursor state is a state in which the transition is made before the transition from the normal state to the Bonus state. Here, the Bonus precursor state has an effect that suggests transition to the Bonus state until the value of the Bonus precursor state game number counter reaches “0”. As a result, the player can be expected to shift to the Bonus state.

ここで、Bonus前兆状態において、後述のBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合や、後述の天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus準備状態に移行する制御が行われる。さらに、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the Bonus precursor state, when the value of the below-mentioned Bonus precursor state game number counter is “0”, or when the value of the below-described ceiling game number counter is “0”, the Bonus preparation is performed. Control to shift to the state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(チャンス状態)
チャンス状態は、通常状態と比較してBonus準備状態に移行し易い状態である。これにより、遊技者は、チャンス状態に移行した場合に、Bonus準備状態に移行することを期待することとなる。
(Chance state)
The chance state is a state in which the transition to the Bonus preparation state is easier than in the normal state. As a result, when the player shifts to the chance state, the player expects to shift to the Bonus preparation state.

ここで、チャンス状態において、後述のチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、通常状態に移行する制御が行われる。また、チャンス状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合や、後述の天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus準備状態に移行する制御が行われる。さらに、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the chance state, when the value of a chance state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control for shifting to the normal state is performed. In the chance state, when the bonus preparation state transition lottery is won, or when the value of a later-described ceiling game number counter becomes “0”, control for shifting to the bonus preparation state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(Bonus準備状態)
Bonus準備状態は、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus準備状態において、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態の何れかに移行する制御が行われる。また、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state)
The Bonus preparation state is a state in which the transition is made before the transition to the first Bonus state, the second Bonus state, and the third Bonus state. Here, in the Bonus preparation state, when the symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, control is performed to shift to one of the first Bonus state, the second Bonus state, and the third Bonus state. . In addition, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process to be described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

ここで、Bonus準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「準備状態移行リプレイJR1」、「準備状態移行リプレイJR2」、「準備状態移行リプレイJR3」、または「準備状態移行リプレイJR4」が決定された場合には、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the Bonus preparation state, “Preparation state transfer replay JR1”, “Preparation state transfer replay JR2”, “Preparation state transfer replay JR3”, or “Preparation state transfer replay JR4” is performed as a winning combination by an internal lottery process described later. Is determined, the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46 are notified of information for displaying the symbol combination related to “preparation replay” on the active line.

また、Bonus準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「Bonus突入リプレイBI1」、「Bonus突入リプレイBI2」、または「Bonus突入リプレイBI3」が決定された場合には、後述のBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、「第1Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Further, in the Bonus ready state, when “Bonus rush replay BI1”, “Bonus rush replay BI2”, or “Bonus rush replay BI3” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the Bonus standby described later is performed. Based on the value stored in the information storage area, the symbol combination related to “First Bonus Replay”, the symbol combination related to “Second Bonus Replay”, and the symbol combination related to “Third Bonus Replay” are placed on the active line. Information for display is notified by the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46.

(第1Bonus状態)
第1Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第1Bonus状態においては、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、遊技者は、ART準備状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、第1Bonus状態における遊技に対する興趣が向上する。
(First Bonus state)
The first Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, in the first Bonus state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART preparation state. As a result, the player plays the game while expecting to shift to the ART ready state, so the interest in the game in the first Bonus state is improved.

ここで、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された場合には、第1Bonus状態の終了後に、ART準備状態に移行する制御が行われる。また、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合には、第1Bonus状態の終了後に、第1転落待機状態に移行する制御が行われる。   Here, in the first Bonus state, when it is determined to shift to the ART preparation state, control to shift to the ART preparation state is performed after the end of the first Bonus state. Further, in the first Bonus state, when it is not determined to shift to the ART preparation state, control to shift to the first fall standby state is performed after the end of the first Bonus state.

(第2Bonus状態)
第2Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第2Bonus状態においては、第1Bonus状態と同様にART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。また、本実施形態において、第2Bonus状態におけるART準備状態に移行するか否かの抽選は、第1Bonus状態におけるART準備状態に移行するか否かの抽選と比較して、ART準備状態に移行することが決定される確率が高くなっている。これにより、遊技者は、ART準備状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、第2Bonus状態における遊技に対する興趣が向上する。
(Second Bonus state)
The second Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, in the second Bonus state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART preparation state as in the first Bonus state. In the present embodiment, the lottery for determining whether or not to shift to the ART ready state in the second Bonus state shifts to the ART ready state as compared to the lottery for determining whether or not to shift to the ART ready state for the first Bonus state. The probability of being determined is high. As a result, the player plays the game while expecting to shift to the ART preparation state, so that the interest in the game in the second Bonus state is improved.

ここで、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された場合には、第2Bonus状態の終了後に、ART準備状態に移行する制御が行われる。また、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合には、第2Bonus状態の終了後に、第1転落待機状態に移行する制御が行われる。   Here, in the second Bonus state, when it is determined to shift to the ART preparation state, control to shift to the ART preparation state is performed after the end of the second Bonus state. Further, in the second Bonus state, when it is not determined to shift to the ART preparation state, control to shift to the first fall standby state is performed after the end of the second Bonus state.

(第3Bonus状態)
第3Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第3Bonus状態は、第1Bonus状態や、第2Bonus状態とは異なり、第3Bonus終了後、必ずART準備状態に移行する制御が行われる。これにより、遊技者は、第3Bonus状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。なお、本実施形態においては、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態を、特定の表示結果が表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態として定めることができる。
(3rd Bonus state)
The third Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, the third Bonus state is different from the first Bonus state and the second Bonus state, and after the third Bonus is finished, control is always performed to shift to the ART preparation state. Thereby, since the player will play a game while expecting to shift to the third Bonus state, the interest in the game is improved. In the present embodiment, the first bonus state, the second bonus state, and the third bonus state can be defined as advantageous game states that shift based on the display of a specific display result.

(第1転落待機状態)
第1転落待機状態は、第1Bonus状態、または第2Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に移行する状態である。また、第1転落待機状態においては、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。ここで、第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、通常状態に移行する制御が行われる。また、第1転落待機状態においては、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行った結果、ART準備状態に移行することが決定された場合には、ART準備状態に移行する制御が行われる。
(First fall standby state)
The first fall standby state is a state in which the transition to the ART ready state is not determined in the first Bonus state or the second Bonus state. Further, in the first fall standby state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART preparation state. Here, in the first fall standby state, control for shifting to the normal state is performed based on the fact that the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line. Further, in the first fall standby state, when it is determined as a result of lottery whether or not to shift to the ART ready state, control to shift to the ART ready state is performed. Is called.

ここで、第1転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定された場合には、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知されることはない。また、後述の内部抽選処理により、当選役として「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知される。従って、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定され、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、通常状態に移行することとなる。   Here, in the first fall standby state, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “press When the “order bell B1”, “push order bell B2”, “push order bell B3”, or “push order bell B4” is determined, the combination of symbols related to “bell” is displayed on the active line. This information is not notified. In addition, when “state transition replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, information for displaying a combination of symbols related to “normal replay” on the active line is notified. Accordingly, as the winning combination, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell B1”, “push order bell B2”, “push order” If “Bell B3” or “Push Order Bell B4” is determined and the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed on the effective line, the symbol combination related to “Blank” is the effective line. It will be displayed above and will shift to the normal state.

(ART準備状態)
ART準備状態は、第1Bonus状態、または第2Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された後、第1Bonus状態、または第2Bonus状態が終了した場合、または第3Bonus状態ART状態が終了した場合に移行する状態である。ここで、ART準備状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ART状態に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
The ART ready state is the first Bonus state or the second Bonus state, and after the first Bonus state or the second Bonus state is finished after it is determined to shift to the ART ready state, or the third Bonus state ART state is finished. It is in a state to shift to the case. Here, in the ART preparation state, control for shifting to the ART state is performed based on the combination of symbols related to “ART replay” being displayed on the active line.

ここで、ART準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the ART ready state, when “state transition replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, information for displaying a combination of symbols related to “ART replay” on the active line Is notified by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46.

(ART状態)
ART状態は、遊技者にとって有利な状態である。具体的には、ART状態において、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選役として決定された場合に、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する制御が行われる。なお、本実施形態においては、ART状態を、特定の表示結果が表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態として定めることができる。
(ART state)
The ART state is an advantageous state for the player. Specifically, in the ART state, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, information for displaying a combination of symbols related to “bell” on the active line is displayed. Control which notifies by the stop button operation display part 35 or the liquid crystal display device 46 is performed. In the present embodiment, the ART state can be defined as an advantageous gaming state that shifts based on the display of a specific display result.

ここで、ART状態において、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合には、第1上乗せ前兆状態に移行する制御が行われ、第2上乗せ状態に移行することが決定された場合には、第2上乗せ前兆状態に移行する制御が行われる。また、後述のART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、第4転落待機状態に移行する制御が行われる。   Here, in the ART state, when it is determined to shift to the first added state, control to shift to the first added sign state is performed, and when it is determined to shift to the second added state Is controlled so as to shift to the second added sign state. Further, when the value of an ART state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control for shifting to the fourth fall standby state is performed.

(第1上乗せ前兆状態)
第1上乗せ前兆状態は、ART状態から第1上乗せ準備状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第1上乗せ前兆状態は、後述の第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間、第1上乗せ状態に移行することを示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に対して、第1上乗せ状態に移行することを期待させることができる。ここで、第1上乗せ前兆状態において、後述の第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、第1上乗せ準備状態に移行する制御が行われる。
(First sign of sign)
The first extra sign state is a state that shifts from the ART state to the first additional preparation state. Here, in the first extra sign state, an effect suggesting that the first extra sign state is shifted to the first additional state until the value of a first extra sign state game number counter described later becomes “0” is performed. Thereby, it can be made to expect a player to transfer to a 1st addition state. Here, in the first extra sign state, when a value of a first extra sign state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control for shifting to the first extra preparation state is performed.

(第1上乗せ準備状態)
第1上乗せ準備状態は、第1上乗せ前兆状態から第1上乗せ状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第1上乗せ準備状態において、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第1上乗せ状態に移行する制御が行われる。
(First addition preparation state)
The first add-on preparation state is a state that shifts from the first add-on sign state to the first add-on state. Here, in the first addition preparation state, control for shifting to the first addition state is performed based on the combination of symbols relating to “RUSH replay” being displayed on the active line.

ここで、第1上乗せ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ART中リプレイAR2」、または「ART中リプレイAR4」が決定された場合には、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the first addition preparation state, when “art replay AR2” or “ART replay AR4” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the symbol related to “RUSH replay” Information for displaying the combination on the effective line is notified by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46.

(第1上乗せ状態)
第1上乗せ状態は、遊技者にとって有利な状態であって、ART状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる。ここで、第1上乗せ状態において、後述の第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、第2転落待機状態に移行する制御が行われる。
(First addition state)
The first added state is a state advantageous for the player, and is a state in which the number of games that can be played in the ART state is added. Specifically, the number of games that can be played in the ART state is added based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. Here, in the first added state, control for shifting to the second fall standby state is performed based on the value of a first added state game number counter described later being “0”.

(第2転落待機状態)
第2転落待機状態は、第1上乗せ状態が終了した後、ART状態に移行する前の状態である。また、第2転落待機状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ART状態に移行する制御が行われる。
(Second fall standby state)
The second fall standby state is a state before the transition to the ART state after the first addition state is completed. Further, in the second fall standby state, control for shifting to the ART state is performed based on the combination of symbols related to “ART replay” being displayed on the active line.

ここで、第2転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RUSHリプレイR1」、または「RUSHリプレイR2」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the second fall standby state, when “RUSH replay R1” or “RUSH replay R2” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, a combination of symbols related to “ART replay” is selected. Information to be displayed on the active line is notified by the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46.

(第2上乗せ前兆状態)
第2上乗せ前兆状態は、ART状態から第2上乗せ準備状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第2上乗せ前兆状態は、後述の第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間、第2上乗せ状態に移行することを示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に対して、第2上乗せ状態に移行することを期待させることができる。ここで、第2上乗せ前兆状態において、後述の第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、第2上乗せ準備状態に移行する制御が行われる。
(Second sign of sign)
The second surrender sign state is a state that shifts from the ART state to the second surplus preparation state. Here, in the second surrender sign state, an effect that suggests transition to the second surrender state is performed until the value of the second surrender sign game number counter described later becomes “0”. Thereby, it can be made to expect a player to transfer to a 2nd addition state. Here, when the value of a game counter for the number of second surrender sign state described later becomes “0” in the second surrender sign state, control for shifting to the second surrender preparation state is performed.

(第2上乗せ準備状態)
第2上乗せ準備状態は、第2上乗せ前兆状態から第2上乗せ状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第2上乗せ準備状態において、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第2上乗せ状態に移行する制御が行われる。
(2nd additional preparation state)
The second add-on preparation state is a state that shifts from the second add-on sign state to the second add-on state. Here, in the second addition preparation state, control for shifting to the second addition state is performed based on the combination of symbols related to “special replay” being displayed on the active line.

ここで、第2上乗せ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the second addition preparation state, when “state transition replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, a combination of symbols related to “special replay” is displayed on the active line Is notified by the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46.

(第2上乗せ状態)
第2上乗せ状態は、遊技者にとって有利な状態であって、ART状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる。ここで、第2上乗せ状態において、後述の第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、第3転落待機状態に移行する制御が行われる。
(Second addition state)
The second added state is a state advantageous for the player, and is a state in which the number of games that can be played in the ART state is added. Specifically, the number of games that can be played in the ART state is added based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. Here, in the second added state, control for shifting to the third fall standby state is performed based on the value of a second added state game number counter described later being “0”.

(第3転落待機状態)
第3転落待機状態は、第2上乗せ状態が終了した後、ART状態に移行する前の状態である。また、第2転落待機状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ART状態に移行する制御が行われる。
(Third fall standby state)
The third fall standby state is a state before the transition to the ART state after the second addition state ends. Further, in the second fall standby state, control for shifting to the ART state is performed based on the combination of symbols related to “ART replay” being displayed on the active line.

ここで、第3転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ART中リプレイAR1」、「ART中リプレイAR2」または「ART中リプレイAR3」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the third fall standby state, when “winning ART replay AR1”, “ART replay AR2” or “ART replay AR3” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, Information for displaying the symbol combination related to “Replay” on the active line is notified by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46.

(第4転落待機状態)
第4転落待機状態は、ART状態が終了した後に移行する状態である。また、第4転落待機状態においては、ART状態に移行するか否かの抽選が行われる。ここで、第4転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、通常状態に移行する制御が行われる。また、第4転落待機状態においては、ART状態に移行するか否かの抽選を行った結果、ART状態に移行することが決定された場合には、ART状態に移行する制御が行われる。
(4th falling standby state)
The fourth fall standby state is a state that shifts after the ART state ends. Further, in the fourth fall standby state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART state. Here, in the fourth fall standby state, control for shifting to the normal state is performed based on the fact that the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line. Further, in the fourth fall standby state, when it is determined to shift to the ART state as a result of lottery of whether to shift to the ART state, control to shift to the ART state is performed.

ここで、第4転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定された場合には、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知されることはない。また、後述の内部抽選処理により、当選役として「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知される。従って、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定され、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、通常状態に移行することとなる。   Here, in the fourth fall standby state, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push” are performed by an internal lottery process described later. When the “order bell B1”, “push order bell B2”, “push order bell B3”, or “push order bell B4” is determined, the combination of symbols related to “bell” is displayed on the active line. This information is not notified. In addition, when “state transition replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, information for displaying a combination of symbols related to “normal replay” on the active line is notified. Accordingly, as the winning combination, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell B1”, “push order bell B2”, “push order” If “Bell B3” or “Push Order Bell B4” is determined and the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed on the effective line, the symbol combination related to “Blank” is the effective line. It will be displayed above and will shift to the normal state.

(演出決定テーブル)
次に、図24に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described with reference to FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、サブ制御基板400により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブ制御基板400により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402, and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the sub control board 400. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. The effect determination table defines conditions for executing effects such as a state managed by the sub control board 400.

ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(a)サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図24(A)参照)と、(b)サブ制御基板400により管理される状態がチャンス前兆状態の場合に用いられるチャンス前兆状態用演出決定テーブル(図24(B)参照)と、(c)サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に用いられるBonus前兆状態用演出決定テーブル(図24(C)参照)と、(d)サブ制御基板400により管理される状態がチャンス状態の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図24(D)参照)と、(e)サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に用いられるBonus準備状態用演出決定テーブル(図24(E)参照)と、(f)サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態の場合に用いられる第1Bonus状態用演出決定テーブル(図24(F)参照)と、(g)サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態の場合に用いられる第2Bonus状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(h)サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に用いられる第3Bonus状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(i)サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に用いられる第1転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(j)サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(k)サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(l)サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ前兆状態の場合に用いられる第1上乗せ前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(m)サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ準備状態の場合に用いられる第1上乗せ準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(n)サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態の場合に用いられる第1上乗せ状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(o)サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に用いられる第2転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(p)サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ前兆状態の場合に用いられる第2上乗せ前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(q)サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ準備状態の場合に用いられる第2上乗せ準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(r)サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態の場合に用いられる第2上乗せ状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(s)サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に用いられる第3転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(t)サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に用いられる第4転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)が設けられている。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table (see FIG. 24A) used when the state managed by the sub-control board 400 is the normal state, and ( b) A chance sign state effect determination table (see FIG. 24B) used when the state managed by the sub control board 400 is a chance sign state, and (c) the state managed by the sub control board 400. Bonus precursor state effect determination table (see FIG. 24C) used in the case of the Bonus precursor state, and (d) Chance state effect determination used when the state managed by the sub-control board 400 is the chance state. Table (see FIG. 24D) and (e) Bo used when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus ready state us preparation state effect determination table (see FIG. 24E) and (f) first Bonus state effect determination table used when the state managed by the sub-control board 400 is the first Bonus state (FIG. 24F). )), (G) a second Bonus state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub control board 400 is the second Bonus state, and (h) managed by the sub control board 400. The third bonus state effect determination table (not shown) used when the state is the third bonus state, and (i) the first used when the state managed by the sub-control board 400 is the first fall standby state. A fall standby state effect determination table (not shown) and (j) when the state managed by the sub-control board 400 is an ART ready state. An ART preparation state effect determination table (not shown), and (k) an ART state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the ART state; ) A first added sign state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub control board 400 is the first add sign state, and (m) the state managed by the sub control board 400. A first addition preparation state effect determination table (not shown) used in the case of the first addition preparation state, and (n) a first state used when the state managed by the sub-control board 400 is the first addition state. An added state production determination table (not shown) and (o) a second fall standby state performance used when the state managed by the sub-control board 400 is the second fall standby state. An outgoing decision table (not shown), and (p) a second added sign state effect determining table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the second added sign state; q) a second addition preparation state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub control board 400 is the second addition preparation state, and (r) the state managed by the sub control board 400 Is the second added state effect determination table (not shown) used when the second added state is in the second added state, and (s) the third used when the state managed by the sub-control board 400 is the third fall standby state. A fall standby state effect determination table (not shown) and (t) a fourth fall standby state effect determination table used when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state. (Not shown) is provided.

(Bonus準備状態移行抽選テーブル)
次に、図25に基づいて、Bonus準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus preparation state transfer lottery table)
Next, the Bonus preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

Bonus準備状態移行抽選テーブルは、(a)通常状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するためのBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)(図25(A)参照)と、(b)チャンス前兆状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するためのBonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図25(B)参照)と、(c)チャンス状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するためのBonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス状態)(図25(C)参照)を備えている。   The Bonus preparation state transfer lottery table includes (a) a Bonus preparation state transfer lottery table (normal state) (see FIG. 25A) for drawing whether or not to shift to the Bonus preparation state in the normal state. b) Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state) (see FIG. 25B) for drawing whether to shift to the Bonus preparation state in the chance precursor state, and (c) Bonus in the chance state. A Bonus preparation state transfer lottery table (chance state) (see FIG. 25C) for drawing whether to shift to the preparation state is provided.

(Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態))
Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。ここで、Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)は、当選役と、当選役に応じた抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「3276/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。
(Bonus preparation state transfer lottery table (normal state))
The Bonus preparation state transfer lottery table (normal state) is provided in the sub-ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state in the normal state. Here, in the Bonus preparation state transition lottery table (normal state), a winning combination and a lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the Bonus ready state with a probability of “3276/65536”.

(Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態))
Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、サブROM402に設けられており、チャンス前兆状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。ここで、Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、当選役と、当選役に応じた抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「3276/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。
(Bonus preparation state transition lottery table (predicting chance state))
The Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state) is provided in the sub-ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state in the chance precursor state. Here, in the Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state), a winning combination and a lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the Bonus ready state with a probability of “3276/65536”.

ここで、本実施形態においては、Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)と、Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、各当選役に応じて規定されている抽選値として同じ値が規定されているが、これに限定されることはなく、Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)に規定されている抽選値と、Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)に規定されている抽選値は、適宜設定可能である。   Here, in the present embodiment, the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) and the Bonus preparation state transition lottery table (chance sign state) have the same values as the lottery values defined according to each winning combination. Although it is defined, it is not limited to this, and is defined in the lottery value defined in the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) and the Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state). The lottery value can be set as appropriate.

(Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス状態))
Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス状態)は、サブROM402に設けられており、チャンス状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。ここで、Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス状態)は、当選役と、当選役に応じた抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「6554/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。
(Bonus preparation state transfer lottery table (chance state))
The Bonus preparation state transfer lottery table (chance state) is provided in the sub-ROM 402, and is provided for drawing in the chance state whether or not to shift to the Bonus preparation state. Here, in the Bonus preparation state transition lottery table (chance state), a winning combination and a lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the Bonus ready state with a probability of “6554/65536”.

ここで、チャンス状態において、所定の当選役が決定された場合と、通常状態において、所定の当選役が決定された場合を比較すると、チャンス状態において、所定の当選役が決定された場合の方が、Bonus準備状態に移行する確率が高く規定されている。また、チャンス状態においては、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選役として決定された場合にも、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行う一方、通常状態や、チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行わない。従って、チャンス状態は、通常状態や、チャンス前兆状態と比較してBonus準備状態に移行する確率が高いといえる。   Here, comparing the case where a predetermined winning combination is determined in the chance state and the case where the predetermined winning combination is determined in the normal state, the case where the predetermined winning combination is determined in the chance state However, it is defined that the probability of shifting to the Bonus ready state is high. In the chance state, even when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, a lottery is performed to determine whether or not to enter the bonus preparation state, while the normal state or chance In the precursor state, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state is not performed. Therefore, it can be said that the chance state has a higher probability of shifting to the Bonus ready state than the normal state or the chance precursor state.

(Bonus状態振分抽選テーブル)
次に、図26に基づいて、Bonus状態振分抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus state distribution lottery table)
Next, the Bonus state distribution lottery table will be described with reference to FIG.

Bonus状態振分抽選テーブルは、(a)通常状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus状態振分抽選テーブル(通常状態)(図26(A)参照)と、(b)チャンス前兆状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図26(B)参照)と、(c)チャンス状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態)(図26(C)参照)を備えている。   The Bonus state distribution lottery table includes: (a) a Bonus state distribution lottery table (normal state) (see FIG. 26A) that is referred to when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal state. (B) Bonus state distribution lottery table (chance precursor state) (see FIG. 26 (B)) that is referred to when it is decided to shift to the Bonus ready state in the chance precursor state (see FIG. 26 (B)), and (c) chance. In the state, there is provided a Bonus state distribution lottery table (chance state) (see FIG. 26C) that is referred to when it is determined to shift to the Bonus preparation state.

(Bonus状態振分抽選テーブル(通常状態))
Bonus状態振分抽選テーブル(通常状態)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかを決定するために設けられている。ここで、Bonus状態振分抽選テーブル(通常状態)は、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値が、Bonus準備状態に移行する契機となった当選役毎に規定されている。例えば、通常状態において、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「24852/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「39858/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「826/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。
(Bonus state distribution lottery table (normal state))
The Bonus state distribution lottery table (normal state) is provided in the sub ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal state, the first Bonus standby, the second Bonus standby, and the third Bonus It is provided to determine any of the waiting states. Here, the Bonus state distribution lottery table (normal state) includes a lottery value determined to be waiting for the first Bonus, a lottery value determined to be waiting for the second Bonus, and a lottery value determined to be waiting for the third Bonus. It is defined for each winning role that triggered the transition to the ready state. For example, in the normal state, when “watermelon” is determined by an internal lottery process to be described later and it is determined to shift to the Bonus preparation state, the waiting for the first Bonus is determined with a probability of “24852/65536” The waiting for the second Bonus is determined with a probability of “39858/65536”, and the waiting for the third Bonus is determined with a probability of “826/65536”.

なお、以下において、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中を総称して、「Bonus待機中」という。   In the following description, the waiting for the first Bonus, the waiting for the second Bonus, and the waiting for the third Bonus are collectively referred to as “waiting for the Bonus”.

(Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態))
Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、サブROM402に設けられており、チャンス前兆状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかを決定するために設けられている。ここで、Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値が、Bonus準備状態に移行する契機となった当選役毎に規定されている。例えば、チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「24852/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「39858/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「826/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。
(Bonus status distribution lottery table (predicting chance status))
The Bonus state distribution lottery table (chance precursor state) is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus ready state in the chance precursor state, the first Bonus standby, the second Bonus standby, It is provided to determine any of the third Bonus waiting. Here, the Bonus state distribution lottery table (chance predictor state) includes a lottery value determined to be waiting for the first Bonus, a lottery value determined to be waiting for the second Bonus, and a lottery value determined to be waiting for the third Bonus. It is defined for each winning combination that triggered the transition to the Bonus ready state. For example, when “watermelon” is determined by the internal lottery process described later in the sign of chance and it is determined to shift to the Bonus preparation state, the waiting for the first Bonus is determined with a probability of “24852/65536”. , Waiting for the second Bonus is determined with a probability of “39858/65536”, and waiting for the third Bonus is determined with a probability of “826/65536”.

ここで、本実施形態においては、Bonus状態振分抽選テーブル(通常状態)と、Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)は、各当選役に応じて規定されている抽選値として同じ値が規定されているが、これに限定されることはなく、Bonus状態振分抽選テーブル(通常状態)に規定されている抽選値と、Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)に規定されている抽選値は、適宜設定可能である。   Here, in the present embodiment, the Bonus state distribution lottery table (normal state) and the Bonus state distribution lottery table (chance precursor state) have the same values as the lottery values defined according to each winning combination. Although defined, it is not limited to this, and is defined in the lottery values defined in the Bonus state distribution lottery table (normal state) and the Bonus state distribution lottery table (chance precursor state). The lottery value can be set as appropriate.

(Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態))
Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態)は、サブROM402に設けられており、チャンス状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかを決定するために設けられている。ここで、Bonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態)は、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値が、Bonus準備状態に移行する契機となった当選役毎に規定されている。例えば、チャンス状態において、後述の内部抽選処理により「押し順ベル」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「35768/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「29749/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「19/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。
(Bonus state distribution lottery table (chance state))
The Bonus state distribution lottery table (chance state) is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the chance state, the first Bonus standby, the second Bonus standby, and the third Bonus It is provided to determine any of the waiting states. Here, the Bonus state distribution lottery table (chance state) includes a lottery value determined to be waiting for the first Bonus, a lottery value determined to be waiting for the second Bonus, and a lottery value determined to be waiting for the third Bonus. It is defined for each winning role that triggered the transition to the ready state. For example, in the chance state, when the “push order bell” is determined by the internal lottery process described later and it is determined to shift to the Bonus preparation state, the waiting for the first Bonus is determined with a probability of “35768/65536”. Then, waiting for the second Bonus is determined with a probability of “29749/65536”, and waiting for the third Bonus is determined with a probability of “19/65536”.

(前兆ゲーム数決定テーブル)
次に、図27に基づいて、前兆ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Predictor game number determination table)
Next, the precursor game number determination table will be described with reference to FIG.

前兆ゲーム数決定テーブルは、(a)Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、Bonus前兆状態で遊技することとなるゲーム数を決定するためのBonus前兆ゲーム数決定テーブル(図27(A)参照)と、(b)通常状態において、チャンス状態に移行することが決定された場合に、チャンス前兆状態で遊技することとなるゲーム数を決定するためのチャンス前兆ゲーム数決定テーブル(図27(B)参照)と、(c)ART状態において、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合に、第1上乗せ前兆状態で遊技することとなるゲーム数を決定するための第1上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル(図27(C)参照)と、(d)ART状態において、第2上乗せ状態に移行することが決定された場合に、第2上乗せ前兆状態で遊技することとなるゲーム数を決定するための第2上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル(図27(D)参照)を備えている。   The precursor game number determination table is (a) a Bonus precursor game number determination table for determining the number of games to be played in the Bonus precursor state when it is determined to shift to the Bonus preparation state (FIG. 27 ( A) see) and (b) a chance precursor game number determination table for determining the number of games to be played in the chance precursor state when it is determined to shift to the chance state in the normal state (see FIG. 27 (B)), and (c) a first number for determining the number of games to be played in the first additional sign state when it is determined to shift to the first additional state in the ART state. When the sign of the number of signs of addition sign-up (see FIG. 27C) and (d) the ART state is determined to shift to the second addition state, Allowed and a second plus aura game number determination table for determining the number of games to be able to game with aura state (see FIG. 27 (D)).

(Bonus前兆ゲーム数決定テーブル)
Bonus前兆ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、(a)通常状態において、Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)(図25(A)参照)を用いて抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合、(b)チャンス前兆状態において、Bonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図25(B)参照)を用いて抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、Bonus準備状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。ここで、Bonus前兆ゲーム数決定テーブルは、Bonus準備状態に移行することが決定された当選役毎にBonus前兆ゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「49152/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「5」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「10」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「15」ゲームが決定される。なお、決定されたBonus前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述のBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(Bonus precursor game number determination table)
The Bonus precursor game number determination table is provided in the sub ROM 402. (a) In the normal state, as a result of performing the lottery using the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) (see FIG. 25A), When it is determined to shift to the Bonus ready state, (b) in the chance precursor state, a lottery is performed using the Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state) (see FIG. 25B). When it is determined to shift to the preparation state, it is provided to determine the number of games until the transition to the Bonus preparation state. Here, in the Bonus precursor game number determination table, a lottery value of the Bonus precursor game number is defined for each winning combination determined to shift to the Bonus preparation state. For example, when “watermelon” is determined by an internal lottery process to be described later and it is determined to shift to the Bonus preparation state, “5” game is determined as the number of Bonus precursor games with a probability of “49152/65536”. “10” game is determined as the number of Bonus precursor games with the probability of “8192/65536”, and “15” game is determined as the number of Bonus precursor games with the probability of “8192/65536”. The determined number of Bonus precursor games is set to the value of a Bonus precursor state game number counter, which will be described later, provided in the sub-RAM 403.

(チャンス前兆ゲーム数決定テーブル)
チャンス前兆ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、後述のチャンス状態移行抽選テーブル(図28参照)を用いて抽選を行った結果、チャンス状態に移行することが決定された場合に、チャンス状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。ここで、チャンス前兆ゲーム数決定テーブルは、チャンス状態に移行することが決定された当選役毎にチャンス前兆ゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、チャンス状態に移行することが決定された場合には、「49152/65536」の確率でチャンス前兆ゲーム数として「3」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でチャンス前兆ゲーム数として「6」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でチャンス前兆ゲーム数として「9」ゲームが決定される。なお、決定されたチャンス前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述のチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(Chance precursor game number determination table)
The chance sign game number determination table is provided in the sub ROM 402. In the normal state, as a result of lottery using a chance state shift lottery table (see FIG. 28) described later, it is determined to shift to the chance state. Is provided to determine the number of games until the chance state is entered. Here, the chance precursor game number determination table defines a lottery value of the number of chance precursor games for each winning combination determined to shift to the chance state. For example, when “watermelon” is determined by an internal lottery process described later and it is determined to shift to the chance state, “3” game is determined as the number of chance precursor games with the probability of “49152/65536” The game number “6” is determined as the chance precursor game number with the probability of “8192/65536”, and the game number “9” is determined as the chance precursor game number with the probability of “8192/65536”. The determined chance precursor game number is set to a value of a chance precursor state game number counter, which will be described later, provided in the sub-RAM 403.

(第1上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル)
第1上乗せ前兆ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、後述の第1上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(A)参照)を用いて抽選を行った結果、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合に、第1上乗せ状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第1上乗せ前兆ゲーム数決定テーブルは、第1上乗せ状態に移行することが決定された当選役毎に第1上乗せ前兆ゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合には、「32768/65536」の確率で第1上乗せ前兆ゲーム数として「2」ゲームが決定され、「32768/65536」の確率で第1上乗せ前兆ゲーム数として「4」ゲームが決定される。なお、決定された第1上乗せ前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述の第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(First extra sign game number determination table)
The first extra sign game number determination table is provided in the sub ROM 402. As a result of lottery using the first extra state transition lottery table (see FIG. 34A) described later in the ART state, When it is determined to shift to the added state, it is provided to determine the number of games until the shift to the first added state. Here, in the first extra sign game number determination table, a lottery value of the first extra sign game number is defined for each winning combination determined to shift to the first extra state. For example, if “watermelon” is determined by the internal lottery process described later and it is determined to shift to the first additional state, “2” game is set as the first additional harbinger game number with a probability of “32768/65536”. Is determined, and “4” games are determined as the number of first extra sign games with a probability of “32768/65536”. Note that the determined first extra sign game number is set to a value of a first extra sign state game number counter, which will be described later, provided in the sub-RAM 403.

(第2上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル)
第2上乗せ前兆ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、後述の第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(B)参照)を用いて抽選を行った結果、第2上乗せ状態に移行することが決定された場合に、第2上乗せ状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第2上乗せ前兆ゲーム数決定テーブルは、第2上乗せ状態に移行することが決定された当選役毎に第2上乗せ前兆ゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「中段チェリー」が決定され、第2上乗せ状態に移行することが決定された場合には、「16384/65536」の確率で第2上乗せ前兆ゲーム数として「2」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で第2上乗せ前兆ゲーム数として「4」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で第2上乗せ前兆ゲーム数として「6」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で第2上乗せ前兆ゲーム数として「8」ゲームが決定される。なお、決定された第2上乗せ前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述の第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(Second extra sign game number determination table)
The second extra sign game number determination table is provided in the sub ROM 402. As a result of lottery using the second extra state transition lottery table (see FIG. 34B) described later in the ART state, When it is determined to shift to the added state, it is provided for determining the number of games until shifting to the second added state. Here, the lottery value of the number of second extra sign game is defined for each winning combination determined to shift to the second extra state in the second extra sign game number determination table. For example, when “middle stage cherry” is determined by the internal lottery process to be described later and it is determined to shift to the second added state, “2” is set as the number of second added precursor games with a probability of “16384/65536”. The game is determined, the game number “4” is determined as the number of the second sign-on game with the probability of “16384/65536”, and the game number “6” is determined as the number of the second sign-up game with the probability of “16384/65536”. , “8” games are determined as the number of second sign-on games with the probability of “16384/65536”. It should be noted that the determined second extra sign game number is set to a value of a later-described second extra sign state game number counter provided in the sub-RAM 403.

(チャンス状態移行抽選テーブル)
次に、図28に基づいて、チャンス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Chance state transition lottery table)
Next, the chance state transition lottery table will be described with reference to FIG.

チャンス状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、チャンス状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、チャンス状態移行抽選テーブルは、当選役毎にチャンス状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定された場合には、「3276/65536」の確率でチャンス状態に移行することが決定される。   The chance state transition lottery table is provided in the sub ROM 402 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the chance state in the normal state. Specifically, in the chance state transfer lottery table, lottery values that will shift to the chance state for each winning combination are defined. For example, when “watermelon” is determined by an internal lottery process described later, it is determined to shift to the chance state with a probability of “3276/65536”.

(フェイクゲーム数決定テーブル)
次に、図29に基づいて、フェイクゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Fake game number determination table)
Next, the fake game number determination table will be described with reference to FIG.

フェイクゲーム数決定テーブルは、(a)通常状態において、Bonus準備状態に移行することを期待させる演出が行われるゲーム数を決定するための通常状態用フェイクゲーム数決定テーブル(図29(A)参照)と、(b)ART状態において、第1上乗せ状態、または第2上乗せ状態に移行することを期待させる演出が行われるゲーム数を決定するためのART状態用フェイクゲーム数決定テーブル(図29(B)参照)を備えている。   The fake game number determination table (a) in the normal state, the normal state fake game number determination table for determining the number of games in which the production is expected to shift to the Bonus preparation state (see FIG. 29A). ) And (b) in the ART state, the ART state fake game number determination table (FIG. 29 (FIG. 29)) for determining the number of games in which the production is expected to shift to the first additional state or the second additional state. B)).

(通常状態用フェイクゲーム数決定テーブル)
通常状態用フェイクゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、Bonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)(図25(A)参照)を用いて抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定されなかった場合に、Bonus準備状態に移行することを期待させる演出が行われるゲーム数を決定するために設けられている。ここで、通常状態用フェイクゲーム数決定テーブルは、当選役毎にフェイク前兆ゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定されなかった場合には、「49152/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「5」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「10」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「15」ゲームが決定される。なお、決定されたフェイク前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述のフェイクゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(Normal Fake Game Number Determination Table)
The normal state fake game number determination table is provided in the sub ROM 402. As a result of performing lottery using the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) (see FIG. 25A) in the normal state, the bonus is determined. It is provided to determine the number of games in which an effect is expected to make a transition to the Bonus preparation state when it is not determined to enter the preparation state. Here, in the normal state fake game number determination table, a lottery value of the number of fake precursor games is defined for each winning combination. For example, if “watermelon” is determined by an internal lottery process to be described later and it is not determined to shift to the Bonus preparation state, “5” game is determined as the number of fake precursor games with a probability of “49152/65536” Then, “10” games are determined as the number of fake omens with the probability of “8192/65536”, and “15” games are determined as the number of precluded games with the probability of “8192/65536”. Note that the determined number of fake omen games is set to a value of a fake game number counter (described later) provided in the sub RAM 403.

(ART状態用フェイクゲーム数決定テーブル)
ART状態用フェイクゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、後述の第1上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(A)参照)、後述の第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(B)参照)を用いて抽選を行った結果、第1上乗せ状態、及び第2上乗せ状態に移行することが決定されなかった場合に、第1上乗せ状態や、第2上乗せ状態に移行することを期待させる演出が行われるゲーム数を決定するために設けられている。ここで、ART状態用フェイクゲーム数決定テーブルは、当選役毎にART状態用フェイクゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、第1上乗せ状態、及び第2上乗せ状態に移行することが決定されなかった場合には、「49152/65536」の確率でART状態用フェイクゲーム数として「1」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でART状態用フェイク前兆ゲーム数として「3」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でART状態用フェイク前兆ゲーム数として「5」ゲームが決定される。なお、決定されたART状態用フェイク前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられている後述のART状態用フェイクゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。
(Art state fake game number determination table)
The ART state fake game number determination table is provided in the sub ROM 402, and in the ART state, a first added state transition lottery table (see FIG. 34A) described later and a second added state transition lottery table described later (see FIG. 34A). As a result of performing the lottery using FIG. 34 (B), when it is not determined to shift to the first added state and the second added state, the state shifts to the first added state or the second added state. It is provided to determine the number of games in which an effect that is expected to be performed is performed. Here, in the ART state fake game number determination table, a lottery value of the number of ART state fake games is defined for each winning combination. For example, if “watermelon” is determined by the internal lottery process to be described later and it is not determined to shift to the first added state and the second added state, the fake for the ART state has a probability of “49152/65536”. “1” game is determined as the number of games, “3” game is determined as the number of ART state fake precursor games with a probability of “8192/65536”, and the number of fake precursor games for ART state with a probability of “8192/65536” As a result, “5” game is determined. The determined ART state fake predictive game number is set to the value of an ART state fake game number counter, which will be described later, provided in the sub-RAM 403.

(昇格抽選テーブル)
次に、図30に基づいて、昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Promotional lottery table)
Next, the promotion lottery table will be described with reference to FIG.

昇格抽選テーブルは、(a)第1Bonus待機中において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図30(A)参照)と、(b)第2Bonus待機中において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図30(B)参照)を備えている。   The promotion lottery table is: (a) a promotion lottery table (waiting for the first Bonus) used for lottery whether to promote during the second Bonus standby or the third Bonus standby during the first Bonus standby (FIG. 30 ( A) (refer to FIG. 30 (B)), and (b) during the second Bonus standby, the promotion lottery table (second Bonus standby) used when drawing whether or not to promote during the third Bonus standby (see FIG. 30 (B)). I have.

(昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中))
昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、Bonus前兆状態、またはBonus準備状態において、第1Bonus待機中である場合に、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選するために設けられている。具体的には、昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)には、当選役毎に、第2Bonus待機中に昇格する抽選値と、第3Bonus待機中に昇格する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「12785/65536」の確率で第2Bonus待機中に昇格し、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格することとなる。
(Promotional lottery table (waiting for 1st Bonus))
The promotion lottery table (waiting for the first Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and is promoted while waiting for the second Bonus or waiting for the third Bonus when the Bonus precursor state or the Bonus preparation state is waiting for the first Bonus. It is provided to draw whether or not to make it. Specifically, a lottery value that is promoted during the second Bonus standby and a lottery value that is promoted during the third Bonus standby are defined for each winning combination in the promotion lottery table (while waiting for the first Bonus). For example, when “weak cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the player is promoted during the second Bonus standby with a probability of “12785/65536”, and the third Bonus with a probability of “24/65536”. You will be promoted while waiting.

(昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中))
昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、Bonus前兆状態、またはBonus準備状態において、第2Bonus待機中である場合に、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選するために設けられている。具体的には、昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)には、当選役毎に、第3Bonus待機中に昇格する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格することとなる。
(Promotional lottery table (waiting for 2nd Bonus))
The promotion lottery table (waiting for the second Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and in the Bonus precursor state or the Bonus ready state, when the second Bonus is waiting, whether or not to promote during the third Bonus waiting is determined by lottery. Is provided to do. Specifically, a lottery value to be promoted during the third Bonus standby is defined for each winning combination in the promotion lottery table (while waiting for the second Bonus). For example, when “weak cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the player is promoted during the third Bonus standby with a probability of “24/65536”.

なお、第1Bonus待機中において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示されると、第1Bonus状態に移行することとなる。また、第2Bonus待機中において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示されると、第2Bonus状態に移行することとなる。そして、第3Bonus待機中において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示されると、第3Bonus状態に移行することとなる。このため、第3Bonus待機中は、第1Bonus待機中や、第2Bonus待機中と比較して遊技者にとって最も有利となる。従って、第3Bonus待機中においては、昇格抽選が行われることはない。   In addition, during the first Bonus standby, when one of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the state shifts to the first Bonus state. Further, when any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line while waiting for the second Bonus, the state shifts to the second Bonus state. When any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line while waiting for the third Bonus, the state is shifted to the third Bonus state. For this reason, the waiting time for the third Bonus is most advantageous for the player compared to the waiting time for the first Bonus and the waiting time for the second Bonus. Therefore, the promotion lottery is not performed while waiting for the third Bonus.

(ART準備状態移行抽選テーブル)
次に、図31に基づいて、ART準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART preparation state transfer lottery table)
Next, the ART preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ART準備状態移行抽選テーブルは、(a)第1Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図31(A)参照)と、(b)第2Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図31(B)参照)を備えている。   The ART ready state transition lottery table is (a) the first Bonus state ART ready state transition lottery table used in the first Bonus state to determine whether to shift to the ART ready state (see FIG. 31A). ) And (b) a second Bonus state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 31B) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART preparation state in the second Bonus state. .

(第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル)
第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、当選役毎にART準備状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。
(First Bonus state ART preparation state transition lottery table)
The first Bonus state ART preparation state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the ART preparation state in the first Bonus state. Specifically, the lottery value for shifting to the ART ready state for each winning combination is defined in the first Bonus state ART ready state transition lottery table. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the ART ready state with a probability of “4096/65536”.

(第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル)
第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、当選役毎にART準備状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「8192/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。
(Second Bonus state ART preparation state transition lottery table)
The second Bonus state ART preparation state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the ART preparation state in the second Bonus state. Specifically, in the second bonus state ART ready state transition lottery table, a lottery value that shifts to the ART ready state for each winning combination is defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the ART ready state with a probability of “8192/65536”.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル)
次に、図32に基づいて、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(ART state number of games added lottery table)
Next, based on FIG. 32, the ART state game number addition lottery table will be described.

ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルは、(a)第3Bonus状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)(図32(A)参照)と、(b)ART準備状態や、ART状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)(図32(B)参照)と、(c)第1上乗せ前兆状態や、第2上乗せ前兆状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態)(図32(C)参照)と、(d)第1上乗せ準備状態や、第2上乗せ準備状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態)(図32(D)参照)と、(e)第1上乗せ状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第1上乗せ状態)(図32(E)参照)と、(f)第2上乗せ状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2上乗せ状態)(図32(F)参照)と、(g)第2転落待機状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2転落待機状態)(図32(G)参照)と、(h)第3転落待機状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3転落待機状態)(図32(G)参照)を備えている。   The ART state number-of-games extra lottery table is: (a) In the third Bonus state, an ART state number-of-games extra lottery table (No. 1) used when performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. (3 Bonus state) (see FIG. 32 (A)) and (b) In the ART ready state, or in the ART state used when performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. The number of games added lottery table (ART ready state / ART state) (see FIG. 32B), and (c) the number of games that can be played in the ART state in the first additional sign state and the second additional sign state The number of ART state games used in the lottery to determine whether or not to be added, and a lottery table (precursor status) (see FIG. 32C), and (d) first upper In the preparation state or the second addition preparation state, the ART state number-of-games extra lottery table (addition preparation state) used when the lottery of whether or not to add the number of games that can be played in the ART state is performed (FIG. 32). (See (D)), and (e) In the first added state, an ART state number-of-games addition lottery table (first added amount) used when performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. (State) (see FIG. 32E) and (f) in the second added state, the number of games for the ART state used in the lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. Table (second added state) (see FIG. 32F) and (g) used in lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the second fall standby state. Whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the ART state game number addition lottery table (second fall standby state) (see FIG. 32G) and (h) the third fall standby state A lottery table (third fall standby state) (see FIG. 32 (G)) added to the number of games for ART state used when performing the lottery.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)は、サブROM402に設けられており、第3Bonus状態の終了後、ART準備状態を介して移行するART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(ART state game number extra lottery table (3rd Bonus state))
The number of games for ART state addition lottery table (third Bonus state) is provided in the sub ROM 402, and after the third Bonus state ends, is the number of games that can be played in the ART state transferred through the ART ready state added? It is provided to make a lottery of no. Specifically, in the ART state game number addition lottery table (third Bonus state), a lottery value for the number of additional games is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)は、サブROM402に設けられており、ART準備状態や、ART状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(Number of games for ART state addition lottery table (ART preparation state / ART state))
The number of games for ART state addition lottery table (ART ready state / ART state) is provided in the sub-ROM 402, and based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the ART ready state or ART state, It is provided for performing a lottery on whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Specifically, the lottery table for adding the number of games for ART state (ART preparation state / ART state) defines a lottery value for the number of additional games for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態)は、サブROM402に設けられており、第1上乗せ前兆状態や、第2上乗せ前兆状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(Art state game number extra lottery table (precursor extra state))
The ART state number-of-games extra lottery table (preliminary sign state) is provided in the sub-ROM 402, and is based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the first extra sign state and the second extra sign state. Thus, it is provided for performing a lottery on whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Specifically, in the ART state game number extra lottery table (preliminary sign state), the lottery value of the extra game number is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態)は、サブROM402に設けられており、第1上乗せ準備状態や、第2上乗せ準備状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(Number of games for ART state addition lottery table (addition preparation state))
The ART state number-of-games extra lottery table (upper preparation state) is provided in the sub ROM 402, and is based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the first extra preparation state and the second extra preparation state. Thus, it is provided for performing a lottery on whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Specifically, in the ART state game number addition lottery table (addition preparation state), a lottery value for the number of additional games is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第1上乗せ状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第1上乗せ状態)は、サブROM402に設けられており、第1上乗せ状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第1上乗せ状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(ART state game number extra lottery table (first extra state))
The number-of-arts game extra lottery table (first extra state) is provided in the sub ROM 402, and in the first extra state, games can be played in the ART state based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. It is provided for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games. Specifically, in the ART state game number extra lottery table (first extra state), the lottery value of the extra game number is defined for each winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “100” game is determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” The “200” game is determined as the number of additional games with probability, and the “300” game is determined as the number of additional games with the probability of “16384/65536”.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2上乗せ状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2上乗せ状態)は、サブROM402に設けられており、第2上乗せ状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2上乗せ状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(ART state game number extra lottery table (second extra state))
The ART state game number extra lottery table (second extra state) is provided in the sub ROM 402, and in the second extra state, it is possible to play in the ART state based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. It is provided for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games. Specifically, in the ART state game number extra lottery table (second extra state), the lottery value of the extra game number is defined for each winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “100” game is determined as the number of additional games with the probability of “16384/65536”, and “16384/65536” The “200” game is determined as the number of additional games by the probability, and the “300” game is determined as the additional number of games at the probability of “32768/65536”.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2転落待機状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2転落待機状態)は、サブROM402に設けられており、第2転落待機状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2転落待機状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(ART state number of games added lottery table (second fall standby state))
The number of games for ART state addition lottery table (second fall standby state) is provided in the sub ROM 402, and in the ART state based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the second fall standby state. It is provided for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games that can be played. Specifically, in the ART state game number addition lottery table (second fall standby state), a lottery value for the number of additional games is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3転落待機状態))
ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3転落待機状態)は、サブROM402に設けられており、第3転落待機状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3転落待機状態)は、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。
(ART state number of games added lottery table (third fall standby state))
The number of games for ART state addition lottery table (third fall standby state) is provided in the sub ROM 402. In the third fall standby state, in the ART state based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. It is provided for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games that can be played. Specifically, in the ART state game number addition lottery table (third fall standby state), a lottery value for the number of additional games is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “50” games are determined as the number of additional games with the probability of “32768/65536”, and “16384/65536” “100” game is determined as the number of additional games with probability, “200” game is determined as the number of additional games with probability of “8192/65536”, and “300” games as the number of additional games with probability of “8192/65536” Will be determined.

(引戻抽選テーブル)
次に、図33に基づいて、引戻抽選テーブルについて説明を行う。
(Withdrawal lottery table)
Next, the pull-back lottery table will be described based on FIG.

引戻抽選テーブルは、(a)第1転落待機状態において、ART準備状態に移行させるか否かの抽選を行う際に用いられる第1転落待機状態用引戻抽選テーブル(図33(A)参照)と、(b)第4転落待機状態において、ART状態に移行させるか否かの抽選を行う際に用いられる第4転落待機状態用引戻抽選テーブル(図33(B)参照)を備えている。   The pull-back lottery table is (a) a first lottery standby state pull-out lottery table (see FIG. 33A) that is used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the first roll-down standby state. ) And (b) in the fourth fall standby state, a fourth fall standby state pull-out lottery table (see FIG. 33 (B)) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART state is provided. Yes.

(第1転落待機状態用引戻抽選テーブル)
第1転落待機状態用引戻抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1転落待機状態において、ART準備状態に移行させるか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第1転落待機状態用引戻抽選テーブルは、当選役毎に、ART準備状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率で、ART準備状態に移行することが決定される。
(Retraction lottery table for the first fall standby state)
The first fall standby state pull-out lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the ART preparation state in the first fall standby state. Specifically, in the first fall standby state withdrawal lottery table, a lottery value that will shift to the ART ready state is defined for each winning combination. For example, when “successful play” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, it is determined to shift to the ART preparation state with a probability of “4096/65536”.

(第4転落待機状態用引戻抽選テーブル)
第4転落待機状態用引戻抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第4転落待機状態において、ART状態に移行させるか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第4転落待機状態用引戻抽選テーブルは、当選役毎に、ART状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合には、「8192/65536」の確率で、ART状態に移行することが決定される。
(Fourth lottery table for the 4th falling standby state)
The fourth fall standby state pull-out lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the ART state in the fourth fall standby state. Specifically, in the fourth falling standby state withdrawal lottery table, a lottery value that will shift to the ART state is defined for each winning combination. For example, when “successful play” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, it is determined to shift to the ART state with a probability of “8192/65536”.

(上乗せ状態移行抽選テーブル)
次に、図34に基づいて、上乗せ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional state transfer lottery table)
Next, the added state transition lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ状態移行抽選テーブルは、(a)第1上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる第1上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(A)参照)と、(b)第2上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(B)参照)を備えている。   The added state transition lottery table includes (a) a first added state transition lottery table (see FIG. 34 (A)) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the first added state, and (b) second. A second added state transition lottery table (see FIG. 34B) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the added state is provided.

(第1上乗せ状態移行抽選テーブル)
第1上乗せ状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、第1上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第1上乗せ状態移行抽選テーブルは、当選役毎に、第1上乗せ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「8192/65536」の確率で、第1上乗せ状態に移行することが決定される。
(First addition state transition lottery table)
The first added state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the first added state in the ART state. Specifically, in the first added state transition lottery table, a lottery value that will shift to the first added state is defined for each winning combination. For example, when “strong cherry” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, it is determined to shift to the first added state with a probability of “8192/65536”.

(第2上乗せ状態移行抽選テーブル)
第2上乗せ状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、第2上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、第2上乗せ状態移行抽選テーブルは、当選役毎に、第2上乗せ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で、第2上乗せ状態に移行することが決定される。
(Second addition state transition lottery table)
The second added state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the second added state in the ART state. Specifically, in the second added state transition lottery table, a lottery value that will shift to the second added state is defined for each winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, it is determined to shift to the second added state with a probability of “32768/65536”.

(コマンド一覧)
ここで、本実施形態におけるメイン制御基板300からサブ制御基板400に送信されるコマンドの一部について、図109および図110に基づいて説明を行う。
(Command list)
Here, a part of commands transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 in the present embodiment will be described based on FIG. 109 and FIG.

(コマンド分類A)
はじめに、図109と図110におけるコマンド分類Aについて説明を行う。なお、図109、図110における、「第1」とは、送信コマンドのうちの第1コマンドを表しており、「第2」とは、送信コマンドのうちの第2コマンドを表しており、「名称」とは、コマンド名称を表しており、「内容」とは、コマンド内容を表しており、「コマンドセットタイミング」とは、コマンドをセットするタイミングを表しており、「サム値」とは、コマンドを対象として算出されるチェックサムの値を表している。
(Command classification A)
First, the command classification A in FIGS. 109 and 110 will be described. 109 and 110, “first” represents the first command of the transmission commands, and “second” represents the second command of the transmission commands. “Name” represents the command name, “Content” represents the command content, “Command Set Timing” represents the command setting timing, and “Sum Value” It represents the checksum value calculated for the command.

(設定値指定コマンド)
はじめに、「設定値指定コマンド」とは、遊技機1に設定される設定値を示すコマンドであり、本実施形態においては、「設定1」〜「設定6」の6種類が定められている。なお、設定値指定コマンドは、後述の遊技開始管理処理にてコマンドがセットされる。また、6種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Setting value specification command)
First, the “setting value designation command” is a command indicating a setting value set in the gaming machine 1, and in this embodiment, six types “setting 1” to “setting 6” are defined. The set value designation command is set in a game start management process described later. Further, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the six types of commands.

(メインチップコード1コマンド〜メインチップコード5コマンド)
次に、「メインチップコード1コマンド」とは、メインチップIDの一部を示すコマンドであり、「メインチップコード2コマンド」とは、メインチップIDの一部を示すコマンドであり、「メインチップコード3コマンド」とは、メインチップIDの一部を示すコマンドであり、「メインチップコード4コマンド」とは、メインチップIDの一部を示すコマンドであり、「メインチップコード5コマンド」とは、メインチップIDの一部を示すコマンドである。より厳密には、「メインチップコード1コマンド」〜「メインチップコード4コマンド」にてメインチップID情報を構成して、「メインチップコード1コマンド」〜「メインチップコード4コマンド」のそれぞれの一部のデータを用いて生成されるコマンドが「メインチップコード5コマンド」となっている。なお、メインチップコード1コマンド〜メインチップコード5コマンドは、後述の遊技開始管理処理にてコマンドがセットされる。また、5種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Main chip code 1 command to main chip code 5 command)
Next, the “main chip code 1 command” is a command indicating a part of the main chip ID, and the “main chip code 2 command” is a command indicating a part of the main chip ID. The “code 3 command” is a command indicating a part of the main chip ID, the “main chip code 4 command” is a command indicating a part of the main chip ID, and the “main chip code 5 command” is , A command indicating a part of the main chip ID. More precisely, the main chip ID information is composed of “main chip code 1 command” to “main chip code 4 command”, and one of each of “main chip code 1 command” to “main chip code 4 command”. The command generated using the data of the part is “main chip code 5 command”. The main chip code 1 command to main chip code 5 command are set in the game start management process described later. Further, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the five types of commands.

(遊技開始コマンド)
次に、「遊技開始コマンド」とは、遊技が開始されたこと(単位遊技が開始されたこと)を示すコマンドであり、本実施形態においては、「非RT」〜「RT6」の7種類が定められている。なお、遊技開始コマンドは、後述の遊技開始管理処理にてコマンドがセットされる。また、7種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Game start command)
Next, the “game start command” is a command indicating that a game has started (unit game has started). In this embodiment, seven types of “non-RT” to “RT6” are included. It has been established. The game start command is set in a game start management process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the seven types of commands.

(メダル自動投入コマンド)
次に、「メダル自動投入コマンド」とは、メダルが自動投入されたことを示すコマンドであり、本実施形態においては、「3枚自動投入」の1種類が定められている。なお、メダル自動投入コマンドは、後述のメダル受付開始処理にてコマンドがセットされる。また、コマンドに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Medal automatic insertion command)
Next, the “medal automatic insertion command” is a command indicating that a medal has been automatically inserted, and in this embodiment, one type of “three automatic insertion” is defined. The medal automatic insertion command is set in a medal acceptance start process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to the command.

(メダル投入コマンド)
次に、「メダル投入コマンド」とは、メダルが投入されたことを示すコマンドであり、本実施形態においては、「1枚投入」、「2枚投入」、「3枚投入」の3種類が定められている。なお、メダル投入コマンドは、後述のメダル投入チェック処理、または貯留メダル投入処理にてコマンドがセットされる。また、3種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Medal insertion command)
Next, the “medal insertion command” is a command indicating that a medal has been inserted. In the present embodiment, there are three types, “1 sheet insertion”, “2 sheet insertion”, and “3 sheet insertion”. It has been established. The medal insertion command is set in a medal insertion check process or a stored medal insertion process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the three types of commands.

(設定値表示コマンド)
次に、「設定値表示コマンド」とは、設定値の表示を示すコマンドであり、本実施形態においては、「設定値表示開始」、「設定値表示終了」の2種類が定められている。なお、設定値表示コマンドは、後述の設定値表示処理にてコマンドがセットされる。また、2種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Set value display command)
Next, the “set value display command” is a command for displaying the set value. In this embodiment, two types of “set value display start” and “set value display end” are defined. The set value display command is set in a set value display process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the two types of commands.

(精算コマンド)
次に、「精算コマンド」とは、遊技メダルの精算を示すコマンドであり、本実施形態においては、「精算開始」、「精算終了」の2種類が定められている。なお、精算コマンドは、後述のメダル管理処理にてコマンドがセットされる。また、2種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Checkout command)
Next, the “settlement command” is a command indicating settlement of game medals, and in this embodiment, two types of “settlement start” and “settlement end” are defined. The settlement command is set in a medal management process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the two types of commands.

(遊技状態種別コマンド)
次に、「遊技状態種別コマンド」とは、遊技状態の種別を示すコマンドであり、本実施形態においては、「非RT」〜「RT6」の7種類が定められている。なお、遊技状態種別コマンドは、後述の図柄コード設定処理にてコマンドがセットされる。また、7種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Game state type command)
Next, the “gaming state type command” is a command indicating the type of gaming state, and in this embodiment, seven types “non-RT” to “RT6” are defined. The game state type command is set by a symbol code setting process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the seven types of commands.

(リール回転開始受付コマンド)
次に、「リール回転開始受付コマンド」とは、リール回転開始の受付を示すコマンドであり、本実施形態においては、「投入メダル1枚時」、「投入メダル2枚時」、「投入メダル3枚時」の3種類が定められている。なお、リール回転開始受付コマンドは、後述の図柄コード設定処理にてコマンドがセットされる。また、3種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。なお、3枚掛け遊技専用の遊技機においては、「投入メダル3枚時」に対応するコマンドのみが送信され、1枚掛け、および2枚掛けもできる遊技機においては、「投入メダル3枚時」に対応するコマンドとともに、「投入メダル1枚時」、「投入メダル2枚時」に対応するコマンドを送信するようにしてもよい。
(Reel rotation start acceptance command)
Next, the “reel rotation start acceptance command” is a command indicating acceptance of the reel rotation start. In the present embodiment, “in the case of 1 inserted medal”, “in the case of 2 inserted medals”, and “inserted medal 3”. Three types of “sheet time” are determined. The reel rotation start acceptance command is set in a symbol code setting process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the three types of commands. In addition, in a game machine dedicated to a three-seat game, only a command corresponding to “three inserted medals” is transmitted, and in a gaming machine which can hang one or two, “three inserted medals” And a command corresponding to “when one inserted medal” and “when two inserted medals” may be transmitted.

(条件装置コマンド)
次に、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報等を示すコマンドであり、本実施形態においては、図12で示される当選番号「00」〜「39」に対応する40種類が定められている。なお、条件装置コマンドは、後述の図柄コード設定処理にてコマンドがセットされる。また、40種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。なお、図12において、当選番号「00」〜「39」には、当選番号に対応する条件装置が「条件装置」欄に定められている。例えば、当選番号「05」の「直撃Bonus」であれば、対応する条件装置として、「REP02+03+04」が定められている。従って、図12における、当選番号と、当選番号に対応する条件装置とを示すコマンドとして、「条件装置コマンド」が送信されることとなる。
(Condition device command)
Next, the “condition device command” is a command indicating information related to the winning combination, and in this embodiment, 40 types corresponding to the winning numbers “00” to “39” shown in FIG. 12 are determined. It has been. The condition device command is set in a symbol code setting process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the 40 types of commands. In FIG. 12, for the winning numbers “00” to “39”, the condition device corresponding to the winning number is defined in the “condition device” column. For example, if the winning number is “05” “direct hit Bonus”, “REP02 + 03 + 04” is defined as the corresponding condition device. Accordingly, the “condition device command” is transmitted as a command indicating the winning number and the condition device corresponding to the winning number in FIG.

(回胴演出抽選コマンド)
次に、「回胴演出抽選コマンド」とは、回胴演出の抽選結果を示すコマンドであり、本実施形態においては、「回胴演出無し」、「回胴演出1」、「回胴演出2」、「回胴演出3」、「回胴演出4」、「回胴演出5」、「ロングフリーズ」の7種類が定められている。なお、回胴演出抽選コマンドは、後述の図柄コード設定処理にてコマンドがセットされる。また、7種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Rotation effect lottery command)
Next, the “rotation effect lottery command” is a command indicating the lottery result of the rotation effect, and in this embodiment, “no rotation effect”, “rotation effect 1”, “rotation effect 2”. ”,“ Rotation effect 3 ”,“ Rotation effect 4 ”,“ Rotation effect 5 ”, and“ Long freeze ”are defined. Note that the spinning effect lottery command is set in a symbol code setting process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the seven types of commands.

(リール回転開始コマンド)
次に、「リール回転開始コマンド」とは、リールの回転開始を示すコマンドであり、本実施形態においては、「リール回転開始」の1種類が定められている。なお、リール回転開始コマンドは、後述のリール回転開始準備処理にてコマンドがセットされる。また、コマンドに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Reel rotation start command)
Next, the “reel rotation start command” is a command indicating the start of reel rotation. In the present embodiment, one type of “reel rotation start” is defined. The reel rotation start command is set in a reel rotation start preparation process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to the command.

(回胴演出実行コマンド)
次に、「回胴演出実行コマンド」とは、回胴演出の実行を示すコマンドであり、本実施形態においては、「回胴演出無し」、「回胴演出1」、「回胴演出2」、「回胴演出3」、「回胴演出4」、「回胴演出5」、「ロングフリーズ」の7種類が定められている。なお、回胴演出実行コマンドは、後述の演出設定処理にてコマンドがセットされる。また、7種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。なお、本実施形態においては、回胴演出抽選コマンドと、回胴演出実行コマンドとを送信するように構成したが、例えば、回胴演出が1ゲームで完結する場合は、回胴演出抽選コマンド、回胴演出実行コマンドのうち、いずれかを送信するようにしてもよい。また、回胴演出を2ゲームにわたって実行する場合には、例えば、1ゲーム目に回胴演出抽選コマンドを送信して、2ゲーム目に回胴演出実行コマンドを送信するようにすればよい。
(Cylinder effect execution command)
Next, the “rotation effect execution command” is a command indicating execution of the rotation effect, and in this embodiment, “no rotation effect”, “rotation effect 1”, “rotation effect 2”. Seven types of "rotation effect 3", "rotation effect 4", "rotation effect 5", and "long freeze" are defined. Note that the spinning effect execution command is set in the effect setting process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the seven types of commands. In addition, in this embodiment, although comprised so that a rotation effect lottery command and a rotation effect execution command may be transmitted, for example, when a rotation effect is completed in one game, a rotation effect lottery command, Any one of the rotation effect execution commands may be transmitted. Further, when executing the spinning effect over two games, for example, a spinning effect lottery command may be transmitted in the first game and a spinning effect execution command may be transmitted in the second game.

(滑りコマコマンド)
次に、「滑りコマコマンド」とは、左リール18、中リール19、右リール20の滑りコマ数を示すコマンドであり、本実施形態においては、「0コマ滑り時」、「1コマ滑り時」、「2コマ滑り時」、「3コマ滑り時」、「4コマ滑り時」の5種類が定められている。なお、滑りコマコマンドは、後述のリール停止処理にてコマンドがセットされる。また、5種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Slide command)
Next, the “sliding frame command” is a command indicating the number of sliding frames of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20, and in this embodiment, “when sliding 0 frame”, “when sliding 1 frame” ”,“ 2 frames sliding ”,“ 3 frames sliding ”, and“ 4 frames sliding ”are defined. The slip frame command is set in a reel stop process described later. Further, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the five types of commands.

(押圧位置コマンド)
次に、「押圧位置コマンド」とは、左リール18、中リール19、右リール20の基準位置にある図柄の押圧位置を示すコマンドであり、本実施形態においては、図6で示される21個の図柄位置に対応する21種類が定められている。なお、押圧位置コマンドは、後述のリール停止処理にてコマンドがセットされる。また、21種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Press position command)
Next, the “pressing position command” is a command indicating the pressing position of the symbol at the reference position of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. In this embodiment, 21 commands shown in FIG. 21 types corresponding to the symbol positions are defined. The pressed position command is set in a reel stop process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the 21 types of commands.

(押圧回胴コマンド)
次に、「押圧回胴コマンド」とは、押圧された左リール18に対応する左停止ボタン11、押圧された中リール19に対応する中停止ボタン12、押圧された右リール20に対応する右停止ボタン13、を示すコマンドであり、本実施形態においては、「左回胴押圧」、「中回胴押圧」、「右回胴押圧」の3種類が定められている。なお、押圧回胴コマンドは、後述のリール停止処理にてコマンドがセットされる。また、3種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Pressing swivel command)
Next, the “pressing roll command” means the left stop button 11 corresponding to the pressed left reel 18, the middle stop button 12 corresponding to the pressed middle reel 19, and the right corresponding to the pressed right reel 20. This is a command indicating the stop button 13, and in this embodiment, three types of “left turn press”, “middle turn press”, and “right turn press” are defined. Note that the command for the pressing cylinder command is set in a reel stop process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the three types of commands.

(停止回胴コマンド)
次に、「停止回胴コマンド」とは、停止された左リール18、中リール19、右リール20を示すコマンドであり、本実施形態においては、「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」の3種類が定められている。なお、停止回胴コマンドは、後述のリール停止処理にてコマンドがセットされる。また、3種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Stop Cylinder command)
Next, the “stop spinning command” is a command indicating the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. In the present embodiment, “stop left spinning”, “stop middle spinning” ”And“ Right-cylinder stop ”are defined. The stop spinning command is set in a reel stop process described later. The calculated sum value is determined so as to correspond to each of the three types of commands.

(表示判定コマンド)
次に、「表示判定コマンド」とは、停止表示された図柄の組み合わせを示すコマンドであり、本実施形態においては、「通常リプレイ及びブランク表示なし」、「準備状態移行リプレイ」、「Bonus突入リプレイBI1」、「Bonus突入リプレイBI2」、「Bonus突入リプレイBI3」、「ART中リプレイ」、「RUSHリプレイ」、「状態移行リプレイ」、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「特殊図柄揃い」、「上段スイカ」、「下段スイカ」、「上段チェリー」、「下段チェリー」、「チャンス目リプレイCR1」、「チャンス目リプレイCR2」、「ブランク」の18種類が定められている。なお、表示判定コマンドは、後述の表示判定処理にてコマンドがセットされる。また、18種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Display judgment command)
Next, the “display determination command” is a command that indicates a combination of symbols that are stopped and displayed. In this embodiment, “normal replay and blank display are not displayed”, “preparation state transition replay”, and “Bonus inrush replay” are displayed. "BI1", "Bonus rush replay BI2", "Bonus rush replay BI3", "ART in-game replay", "RUSH replay", "State transition replay", "Middle stage replay", "Right-up replay", "Special symbol alignment" 18 types of “upper watermelon”, “lower watermelon”, “upper cherry”, “lower cherry”, “chance eye replay CR1”, “chance eye replay CR2”, and “blank” are defined. The display determination command is set in a display determination process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the 18 types of commands.

(遊技終了コマンド)
次に、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了されたこと(単位遊技が終了されたこと)を示すコマンドであり、本実施形態においては、「非RT」〜「RT6」の7種類が定められている。なお、遊技終了コマンドは、後述の遊技状態移行処理にてコマンドがセットされる。また、7種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Game end command)
Next, the “game end command” is a command indicating that the game is ended (unit game is ended). In this embodiment, seven types of “non-RT” to “RT6” are included. It has been established. The game end command is set in a game state transition process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the seven types of commands.

(遊技メダル払出開始コマンド)
次に、「遊技メダル払出開始コマンド」とは、遊技メダルの払出開始を示すコマンドであり、本実施形態においては、「1枚払出」、「2枚払出」、「5枚払出」、「9枚払出」、の4種類が定められている。なお、遊技メダル払出開始コマンドは、後述の払出処理にてコマンドがセットされる。また、4種類のコマンドのそれぞれに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Game medal payout start command)
Next, the “game medal payout start command” is a command indicating the start of payout of game medals. In this embodiment, “1 payout”, “2 payout”, “5 payout”, “9” Four types of “sheet delivery” are defined. The game medal payout start command is set in a payout process described later. Also, the calculated sum value is determined so as to correspond to each of the four types of commands.

(遊技メダル払出終了コマンド)
次に、「遊技メダル払出終了コマンド」とは、遊技メダルの払出終了を示すコマンドであり、本実施形態においては、「遊技メダル払出終了」の1種類が定められている。なお、遊技メダル払出終了コマンドは、後述の払出処理にてコマンドがセットされる。また、コマンドに対応するように、算出されるサム値の値が定められている。
(Game medal payout end command)
Next, the “game medal payout end command” is a command indicating the end of game medal payout. In the present embodiment, one type of “game medal payout end” is defined. The game medal payout end command is set in a payout process described later. In addition, the calculated sum value is determined so as to correspond to the command.

(コマンド分類B)
次に、図110の一部を用いて、コマンド分類Bの説明を行う。
(Command classification B)
Next, the command classification B will be described using a part of FIG.

コマンド分類Bで示される、「チェックサム送信コマンド」とは、前述したコマンド分類Aで示されるコマンドのサム値の合計を示すコマンドであり、「チェックサムの値の合計」の1種類が定められている。なお、チェックサム送信コマンドは、後述のチェックサム関連処理にてコマンドがセットされる。なお、チェックサム送信コマンドは、コマンド分類Aで示されるコマンドのサム値の合計を示すコマンドであることから、チェックサム値送信コマンドを対象としたサム値の算出は行われない。   The “checksum transmission command” indicated by the command classification B is a command indicating the sum of the sum values of the commands indicated by the command classification A described above, and one type of “total of checksum values” is defined. ing. Note that the checksum transmission command is set in a checksum related process described later. Since the checksum transmission command is a command indicating the sum of the sum values of the commands indicated by the command classification A, the sum value is not calculated for the checksum value transmission command.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図35に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、RAMチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインRAM303のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a RAM checksum calculation process. Specifically, the main CPU 301 calculates the checksum of the main RAM 303, and when the calculation is completed, performs processing for setting the checksum of the main RAM 303. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ49swがONとなる。このため、ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS4=Yes)、ステップS5に処理を移行し、設定変更キースイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS4=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting change key switch is ON. In the present embodiment, the setting change key switch 49sw is turned on when the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48 and rotated by a predetermined angle. Therefore, in step S4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted in the setting change key hole 48. When it is determined that the setting change key switch is ON (step S4 = Yes), the process proceeds to step S5, and when it is determined that the setting change key switch is OFF (step S4). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer.

なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。   When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、ドア開閉センサがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ17sがONとなる。このため、ステップS5において、メインCPU301は、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがONであると判定された場合には(ステップS5=Yes)、ステップS7に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS5=No)、ステップS6に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is ON. In the present embodiment, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened by a predetermined angle or more, whereby the door opening / closing sensor 17s is turned on. It becomes. Therefore, in step S5, the main CPU 301 determines whether or not a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened at a predetermined angle or more. Processing to determine is performed. If it is determined that the door opening / closing sensor is ON (step S5 = Yes), the process proceeds to step S7, and if it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S5 = No). ), The process proceeds to step S6.

(ステップS6)
ステップS6において、メインCPU301は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチがONであって(ステップS4=Yes)、ドア開閉センサ17sがOFFである場合(ステップS5=No)、前面扉3が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS6の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S6)
In step S6, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag. Specifically, when the setting change key switch is ON (step S4 = Yes) and the door opening / closing sensor 17s is OFF (step S5 = No), the front door 3 is not opened more than a predetermined angle. Regardless, it is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted. For this reason, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag in a setting change device operation abnormality flag storage area provided in the main RAM 303. And when the process of step S6 is complete | finished, a process is transfered to the electric power interruption return process mentioned above.

(ステップS7)
ステップS7において、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更開始コマンド」とは、遊技機1の電源が投入され、設定値の変更を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS7の処理が終了すると、ステップS8に処理を移行する。
(Step S7)
In step S7, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change start command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change start command to the sub-control board 400. I do. Here, the “setting change start command” is a command having information or the like indicating that the gaming machine 1 is turned on and starts changing the setting value. Then, when the process of step S7 ends, the process proceeds to step S8.

(ステップS8)
ステップS8において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS7における設定変更開始コマンドを送信するための設定処理を行うとともに、当該設定変更開始コマンドを対象として、チェックサム値(以下、「サム値」と記載することがある。)を算出する処理等を行う。そして、ステップS8の処理が終了すると、ステップS9に処理を移行する。
(Step S8)
In step S8, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs setting processing for transmitting the setting change start command in step S7, and describes the checksum value (hereinafter referred to as “sum value”) for the setting change start command. And so on. Then, when the process of step S8 ends, the process proceeds to step S9.

(ステップS9)
ステップS9において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器28や、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ45swにより設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS9の処理が終了すると、ステップS10に処理を移行する。
(Step S9)
In step S9, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 acquires the current set value, determines whether or not the range of the set value is normal, and when the determination result is normal, the stored number indicator 28, Processing for displaying the current set value on the setting display unit 44 is performed. On the other hand, when the above determination result is not normal, processing for setting the initial setting value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. The main CPU 301 performs a setting value switching process based on the detection of the operation of the setting change button 45 by the setting change switch 45sw, and also detects that the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Based on this, the setting value is determined, and the setting value is stored in the main RAM 303 when it is detected that the setting changing key rotated by a predetermined angle has been rotated to an angle at which it can be inserted and removed. Processing to store in the set value storage area provided is performed. Then, when the process of step S9 ends, the process proceeds to step S10.

(ステップS10)
ステップS10において、メインCPU301は、RAMチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の書き込みデータを確認する処理や、メインRAM303を初期化する処理を行うと共に、後で図111を用いて詳述するメインRAM303の累計サム値格納領域に格納された累計のサム値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS10の処理が終了すると、ステップS11に処理を移行する。
(Step S10)
In step S10, the main CPU 301 performs a RAM check process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for confirming the write data in the main RAM 303 and processing for initializing the main RAM 303, and in the accumulated sum value storage area of the main RAM 303 described in detail later with reference to FIG. Performs processing such as clearing the stored cumulative sum value. Then, when the process of step S10 ends, the process proceeds to step S11.

(ステップS11)
ステップS11において、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更終了コマンド」とは、設定値の変更が終了した旨の情報や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS11の処理が終了すると、ステップS12に処理を移行する。
(Step S11)
In step S11, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change end command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change end command to the sub-control board 400. I do. Here, the “setting change end command” is a command having information indicating that the setting value has been changed and information related to the changed setting value. Then, when the process of step S11 ends, the process proceeds to step S12.

(ステップS12)
ステップS12において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS11における設定変更終了コマンドを送信するための設定処理を行うとともに、当該設定変更終了コマンドを対象として、サム値を算出する処理等を行う。そして、ステップS12の処理が終了すると、ステップS13に処理を移行する。
(Step S12)
In step S12, the main CPU 301 performs a control command set process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs setting processing for transmitting the setting change end command in step S11, and performs processing for calculating a sum value for the setting change end command. Then, when the process of step S12 ends, the process proceeds to step S13.

(ステップS13)
ステップS13において、メインCPU301は、ドア開閉センサがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドア開閉センサ17sがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS13=Yes)、ステップS14に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFではないと判定された場合には(ステップS13=No)、ステップS15に処理を移行する。
(Step S13)
In step S13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the door opening / closing sensor 17s is OFF. If it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S13 = Yes), the process proceeds to step S14, and if it is determined that the door opening / closing sensor is not OFF (step S13 = No). ), And the process proceeds to step S15.

(ステップS14)
ステップS14において、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉3が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS14の処理が終了すると、メインループ処理(図36参照)に処理を移行する。
(Step S14)
In step S14, the main CPU 301 performs processing for setting a door close command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door close command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door close command to the sub-control board 400. . Here, the “door close command” is a command having information indicating that the front door 3 is closed. Then, when the process of step S14 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 36).

(ステップS15)
ステップS15において、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉3が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS15の処理が終了すると、メインループ処理(図36参照)に処理を移行する。
(Step S15)
In step S15, the main CPU 301 performs processing for setting a door open command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door open command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door open command to the sub-control board 400. . Here, the “door open command” is a command having information indicating that the front door 3 is open. Then, when the process of step S15 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 36).

(メインチップID)
ここで、図108に基づいて、メイン制御基板300に搭載されたメインチップに記録されている(定められている)メインチップIDについて説明を行う。
(Main chip ID)
Here, the main chip ID recorded (defined) on the main chip mounted on the main control board 300 will be described with reference to FIG.

図108において、(a)は各遊技台に割り当てられている情報を示しており、(b)は、管理者側のサーバ等で管理される情報を示している。   In FIG. 108, (a) shows information assigned to each game machine, and (b) shows information managed by a server or the like on the administrator side.

はじめに、(a)各遊技台に割り当てられている情報に記載の、「機種名」とは、本実施形態における遊技機1の機種名を表している。なお、図108においては、同じ機種が複数台存在していることを示している。次に、「メインチップID(4バイト構成)」とは、各遊技台におけるメイン制御基板300に搭載されたメインチップに記録されている(定められている)メインチップIDを示している。なお、メインチップIDは、4バイトのデータで構成されているが、説明の都合上、「ID:AAAA」などで表現する。次に、「サブRAMに格納される照合用ID」とは、メイン制御基板300に搭載されたメインチップに記録されている(定められている)メインチップIDに基づいて、当該メインチップIDの情報を受けたサブ制御基板400が、サブRAM403に格納しているメインチップID情報である。なお、本実施形態においては、メインチップIDの情報が、毎ゲームにおいて、メイン制御基板300からサブ制御基板400に送信されて、サブ制御基板400は、サブRAM403に格納している照合用IDと照合を行って、IDが一致するか否かの判定を行うように構成されている。次に、「算出されるサム値」とは、メインチップIDを対象として算出されたチェックサムの値を示している。例えば、「ID:AAAA」を対象として算出されるサム値は、「1」となっており、「ID:BBBB」を対象として算出されるサム値は、「2」となっている。   First, (a) “model name” described in the information assigned to each gaming machine represents the model name of the gaming machine 1 in the present embodiment. FIG. 108 shows that there are a plurality of the same models. Next, “main chip ID (4-byte configuration)” indicates a main chip ID recorded (defined) on the main chip mounted on the main control board 300 in each gaming machine. The main chip ID is composed of 4-byte data, but for the convenience of explanation, it is expressed by “ID: AAAA”. Next, the “collation ID stored in the sub-RAM” is based on the main chip ID recorded (defined) on the main chip mounted on the main control board 300. The sub control board 400 that has received the information is the main chip ID information stored in the sub RAM 403. In this embodiment, the information of the main chip ID is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 in each game, and the sub control board 400 and the verification ID stored in the sub RAM 403 It is configured to perform collation and determine whether or not the IDs match. The “calculated sum value” indicates a checksum value calculated for the main chip ID. For example, the sum value calculated for “ID: AAAA” is “1”, and the sum value calculated for “ID: BBBB” is “2”.

つまり、同じ機種であっても、それぞれの遊技台におけるメイン制御基板300に搭載されたメインチップに記録されている(定められている)メインチップIDは固有のもの(シリアルナンバー)が定められており、また、この固有のメインチップIDを対象として算出されるチェックサムの値も固有の値となっている。   In other words, even for the same model, the main chip ID recorded (determined) on the main chip mounted on the main control board 300 in each game machine has a unique (serial number). In addition, the checksum value calculated for this unique main chip ID is also a unique value.

次に、(b)管理者側のサーバで管理される情報に記載の事項は、「出荷先遊技店」という事項が新たに設けられている。この「出荷先遊技店」とは、遊技機1の出荷時において、例えば、どの遊技店に出荷したかという情報を、遊技機1の管理者による入力に基づいて記録されるもので、このような情報をメインチップID情報と紐づけて記録しておくことで、メインチップIDと出荷先遊技店との関係が把握し易くなる。   Next, as a matter described in (b) information managed by the server on the manager side, a matter “shipping destination game store” is newly provided. The “shipment destination game store” is, for example, information on which game store the game machine 1 is shipped at the time of shipment of the game machine 1 based on the input by the administrator of the game machine 1. By recording such information in association with the main chip ID information, it becomes easy to grasp the relationship between the main chip ID and the shipping destination game store.

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図36に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する遊技開始管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定値を示すコマンドをセットする処理や、メイン制御基板300に搭載されたメインチップに記録されている(定められている)メインチップIDの情報をサブ制御基板400に対して送信するためのコマンドをセットする処理や、遊技開始を示すコマンドをセットする処理や、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets a command indicating a set value, and information on the main chip ID recorded (defined) on the main chip mounted on the main control board 300. A process for setting a command to be transmitted to a game, a process for setting a command indicating the start of a game, a value of a throw-in number counter provided in the main RAM 303, a stop control number storage area provided in the main RAM 303 And the process of clearing the value in the press reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the BET button 7 and the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダルの自動投入を示すコマンドをセットする処理や、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メダルを自動投入する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs a medal acceptance start process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting a command indicating automatic insertion of medals, processing for automatically inserting medals when a later-described re-game operation flag is ON, and the like. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する設定値確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルが投入済みでない場合であって、設定変更キースイッチ49swがONである場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値の値を設定表示部44に表示する処理を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a set value confirmation process, which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 determines the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303 when the medal has not been inserted and the setting change key switch 49sw is ON. A process of displaying the value on the setting display unit 44 is performed. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理、および精算ボタン9の操作が検出された場合に、精算開始を示すコマンドをセットする処理、精算が終了した場合に、精算終了を示すコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not a medal is inserted into the medal slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when a medal is inserted into the medal slot 6. The process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are detected. When it is detected, it is determined whether or not the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, the operation of the settlement button 9 is detected, and the operation of the settlement button 9 is detected. Processing for returning stored medals to the player, and processing for setting a command indicating the start of payment when an operation of the payment button 9 is detected When the settlement is finished, the processing for setting a command indicating the settlement completion. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103のメダル受付開始処理や、ステップS105のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S103 and the medal management process in step S105. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In that case (step S106 = No), the process proceeds to step S104.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs a start lever check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS108=Yes)、ステップS109に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS108=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S108 = Yes), the process proceeds to step S109. If it is determined that the start switch is not ON (step S108 = No), The process proceeds to step S104.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図45を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図46を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS109の処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理や、遊技状態種別を示すコマンドをセットする処理や、リール回転開始受付を示すコマンドをセットする処理や、回胴演出抽選を示すコマンドをセットする処理や、条件装置を示すコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a symbol code setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 acquires a stop control number based on the winning combination determined by the process of step S109 and stores it in a stop control number storage area provided in the main RAM 303, or a game state type The process which sets the command which shows, the process which sets the command which shows reel rotation start reception, the process which sets the command which shows a spinning drum lottery, the process which sets the command which shows a condition apparatus, etc. are performed. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、後で図47を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理や、リールの回転開始を示すコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum game time, a process for setting a command indicating the start of reel rotation, and the like. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、後で図49を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、回転中の左リール18、中リール19、右リール20に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel stop pre-processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process for the rotating left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転中である旨の情報をメインRAM303に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating in a reel information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing for clearing the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to turn off the operable state flag corresponding to the BET button 7 or the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図50を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停止させる処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs reel rotation processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 detects that the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected a stop operation on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Then, processing for stopping the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS118=Yes)、ステップS119に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS118=No)、ステップS117に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 determines whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 determines whether all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 have stopped based on the value of the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that all the reels are stopped (step S118 = Yes), the process proceeds to step S119. If it is determined that all the reels are not stopped (step S118 = No), The process proceeds to step S117, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、後で図52を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、表示判定を示すコマンドをセットする処理や、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs display determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a command indicating display determination, a process for calculating the number of payouts according to a combination of winning symbols, and the like. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU301は、後で図53を用いて詳述する払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理や、メダルの払出開始を示すコマンドをセットする処理や、メダルの払出終了を示すコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS121に処理を移行する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 301 performs payout processing, which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 drives the hopper 202 through the power supply board 200 based on the combination of symbols related to “winning” being displayed on the activated line, Processing for setting a command indicating the start of paying out medals, processing for setting a command indicating the end of paying out medals, and the like are performed. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S121.

(ステップS121)
ステップS121において、メインCPU301は、後で図54を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、RT遊技状態を移行させる処理や、遊技終了を示すコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS121の処理が終了すると、ステップS122に処理を移行する。
(Step S121)
In step S121, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for shifting the RT gaming state, a process for setting a command indicating the end of the game, and the like based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S121 ends, the process proceeds to step S122.

(ステップS122)
ステップS122において、メインCPU301は、後で図56を用いて詳述するチェックサム関連処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、算出したサム値を、サブ制御基板400に対して送信するためのコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS122の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、繰り返しメインループ処理を実行する。
(Step S122)
In step S122, the main CPU 301 performs checksum-related processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting a command for transmitting the calculated sum value to the sub-control board 400. When the process of step S122 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(遊技開始管理処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS102の処理により行われる遊技開始管理処理についての説明を行う。なお、図37は遊技開始管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Game start management process)
Next, based on FIG. 37, the game start management process performed by the process of step S102 of FIG. 36 will be described. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of game start management processing.

(ステップS102−1)
ステップS102−1において、メインCPU301は、設定値指定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納している設定値に基づいて、当該設定値指定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定値指定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。設定値指定コマンドをセットする処理を行う。そして、ステップS102−1の処理が終了すると、ステップS102−2に処理を移行する。
(Step S102-1)
In step S102-1, the main CPU 301 performs processing for setting a setting value designation command. Specifically, the main CPU 301 transmits the setting value designation command to the sub control board 400 based on the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303. A process for setting the set value designation command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Performs processing to set a setting value specification command. Then, when the process of step S102-1 ends, the process proceeds to step S102-2.

(ステップS102−2)
ステップS102−2において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS102−1における設定値指定コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS102−2の処理が終了すると、ステップS102−3に処理を移行する。
(Step S102-2)
In step S102-2, the main CPU 301 performs a control command set process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the setting value designation command in step S102-1. Then, when the process of step S102-2 ends, the process proceeds to step S102-3.

(ステップS102−3)
ステップS102−3において、メインCPU301は、チップコードの初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、4バイトで構成されるメインチップコード(図109で示されるメインチップコード1〜メインチップコード4)のそれぞれの初期値をセットする処理を行う。そして、ステップS102−3の処理が終了すると、ステップS102−4に処理を移行する。
(Step S102-3)
In step S102-3, the main CPU 301 performs processing for setting an initial value of the chip code. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting respective initial values of main chip codes (main chip code 1 to main chip code 4 shown in FIG. 109) composed of 4 bytes. Then, when the process of step S102-3 ends, the process proceeds to step S102-4.

(ステップS102−4)
ステップS102−4において、メインCPU301は、第5コマンドの初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、4バイトで構成されるメインチップコード(図109で示されるメインチップコード1〜メインチップコード4)に基づいて生成されるメインチップコード5(第5コマンドに対応)の初期値(レジスタに初期値「0」)をセットする処理を行う。そして、ステップS102−4の処理が終了すると、ステップS102−5に処理を移行する。
(Step S102-4)
In step S102-4, the main CPU 301 performs processing for setting an initial value of the fifth command. Specifically, the main CPU 301 responds to the main chip code 5 (corresponding to the fifth command) generated based on the main chip code composed of 4 bytes (main chip code 1 to main chip code 4 shown in FIG. 109). ) Is set (initial value “0” in the register). Then, when the process of step S102-4 ends, the process proceeds to step S102-5.

(ステップS102−5)
ステップS102−5において、メインCPU301は、メインチップIDコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインチップコード1に対応するメインチップコード1コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メインチップコード1コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS102−5の処理が終了すると、ステップS102−6に処理を移行する。
(Step S102-5)
In step S102-5, the main CPU 301 performs processing for setting a main chip ID command. Specifically, the main CPU 301 transmits the main chip code 1 command corresponding to the main chip code 1 to the sub-control board 400, so that the main chip code 1 command is provided in the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S102-5 ends, the process proceeds to step S102-6.

(ステップS102−6)
ステップS102−6において、メインCPU301は、チップコードをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、4バイトで構成されるメインチップコード(図109で示されるメインチップコード1〜メインチップコード4)を1バイトずつ送信すべく、送信するメインチップコードに対応するチップコードをセットする処理を行う。そして、ステップS102−6の処理が終了すると、ステップS102−7に処理を移行する。
(Step S102-6)
In step S102-6, the main CPU 301 performs processing for setting a chip code. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the main chip code to be transmitted in order to transmit a main chip code composed of 4 bytes (main chip code 1 to main chip code 4 shown in FIG. 109) byte by byte. Performs processing to set the chip code. Then, when the process of step S102-6 ends, the process proceeds to step S102-7.

(ステップS102−7)
ステップS102−7において、メインCPU301は、チップコードを補正する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、送信するメインチップコードの1バイト(8ビット)のデータを、送信用に7ビットのデータに補正する処理を行う。そして、ステップS102−7の処理が終了すると、ステップS102−8に処理を移行する。
(Step S102-7)
In step S102-7, the main CPU 301 performs a process of correcting the chip code. Specifically, the main CPU 301 performs processing for correcting 1-byte (8-bit) data of the main chip code to be transmitted into 7-bit data for transmission. Then, when the process of step S102-7 ends, the process proceeds to step S102-8.

(ステップS102−8)
ステップS102−8において、メインCPU301は、チップコードコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、送信するメインチップコードに対応するコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、送信するメインチップコードに対応するコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS102−8の処理が終了すると、ステップS102−9に処理を移行する。
(Step S102-8)
In step S102-8, the main CPU 301 performs processing for setting a chip code command. Specifically, the main CPU 301 transmits the command corresponding to the main chip code to be transmitted to the sub-control board 400 so that the command corresponding to the main chip code to be transmitted is provided in the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S102-8 ends, the process proceeds to step S102-9.

(ステップS102−9)
ステップS102−9において、メインCPU301は、残り1ビット分をスライドする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セットしたメインチップコードからメインチップコード5データを生成するために、セットしたメインチップコードのビットをスライドする処理を行う。なお、メインチップコード5データは、各メインチップコード1〜4の最上位ビットのデータに基づいて生成するように構成されている。つまり、1ビット分をスライドする処理を行うことで、最上位ビットのデータがメインチップコード5データにスライドされ、最上位ビットのデータが、メインチップコード5データとして取得されることとなる。そして、ステップS102−9の処理が終了すると、ステップS102−10に処理を移行する。
(Step S102-9)
In step S102-9, the main CPU 301 performs a process of sliding the remaining 1 bit. Specifically, the main CPU 301 performs a process of sliding the bits of the set main chip code in order to generate main chip code 5 data from the set main chip code. The main chip code 5 data is configured to be generated based on the most significant bit data of each main chip code 1 to 4. That is, by performing the process of sliding one bit, the most significant bit data is slid to the main chip code 5 data, and the most significant bit data is acquired as the main chip code 5 data. Then, when the process of step S102-9 ends, the process proceeds to step S102-10.

(ステップS102−10)
ステップS102−10において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS102−8における第1コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS102−10の処理が終了すると、ステップS102−11に処理を移行する。
(Step S102-10)
In step S102-10, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the first command in step S102-8. Then, when the process of step S102-10 ends, the process proceeds to step S102-11.

(ステップS102−11)
ステップS102−11において、メインCPU301は、メインチップコードをインクリメントする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、4バイトで構成されるメインチップコード(図109で示されるメインチップコード1〜メインチップコード4)を1バイトずつ送信すべく、セットしたメインチップコードデータのアドレスの次のアドレスをセットする処理を行う。そして、ステップS102−11の処理が終了すると、ステップS102−12に処理を移行する。
(Step S102-11)
In step S102-11, the main CPU 301 performs a process of incrementing the main chip code. Specifically, the main CPU 301 sets the address of the main chip code data set so as to transmit the main chip code composed of 4 bytes (main chip code 1 to main chip code 4 shown in FIG. 109) one byte at a time. The process of setting the next address is performed. Then, when the process of step S102-11 ends, the process proceeds to step S102-12.

(ステップS102−12)
ステップS102−12において、メインCPU301は、メインチップコードコマンドをインクリメントする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、4バイトで構成されるメインチップコード(図109で示されるメインチップコード1〜メインチップコード4)を1バイトずつ送信すべく、セットしたメインチップコードコマンドデータのアドレスの次のアドレスをセットする処理を行う。そして、ステップS102−12の処理が終了すると、ステップS102−13に処理を移行する。
(Step S102-12)
In step S102-12, the main CPU 301 performs a process of incrementing the main chip code command. More specifically, the main CPU 301 transmits the main chip code composed of 4 bytes (main chip code 1 to main chip code 4 shown in FIG. 109) one byte at a time. Performs processing to set the next address. Then, when the process of step S102-12 ends, the process proceeds to step S102-13.

(ステップS102−13)
ステップS102−13において、メインCPU301は、全てのコマンドの送信が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインチップコードコマンド1〜4の全てのコマンドの送信が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メインチップコードコマンド1〜4の全てのコマンドの送信が終了したと判定された場合には(ステップS102−13=Yes)、ステップS102−14に処理を移行し、メインチップコードコマンド1〜4の全てのコマンドの送信が終了していないと判定された場合には(ステップS102−13=No)、ステップS102−6に処理を移行する。
(Step S102-13)
In step S102-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not transmission of all commands has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not transmission of all the commands of the main chip code commands 1 to 4 has been completed. When it is determined that transmission of all the commands of the main chip code commands 1 to 4 has been completed (step S102-13 = Yes), the process proceeds to step S102-14, and the main chip code commands 1 to 4 are transferred. If it is determined that the transmission of all the commands 4 has not been completed (step S102-13 = No), the process proceeds to step S102-6.

(ステップS102−14)
ステップS102−14において、メインCPU301は、メインチップコード5データの上位下位の4ビットをチェンジする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインチップコード5データの上位ビットに格納していたメインチップコード1〜4の最上位のデータを、メインチップコード5データの下位ビットにチェンジする(上位4ビットのデータを下位4ビットに移す)処理を行う。そして、ステップS102−14の処理が終了すると、ステップS102−15に処理を移行する。
(Step S102-14)
In step S102-14, the main CPU 301 performs a process of changing the upper and lower 4 bits of the main chip code 5 data. Specifically, the main CPU 301 changes the uppermost data of the main chip codes 1 to 4 stored in the upper bits of the main chip code 5 data to the lower bits of the main chip code 5 data (upper 4 bits Is transferred to the lower 4 bits). Then, when the process of step S102-14 ends, the process proceeds to step S102-15.

(ステップS102−15)
ステップS102−15において、メインCPU301は、チップID5コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、チップID5コマンドに対応するメインチップコード5コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メインチップコード5コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS102−15の処理が終了すると、ステップS102−16に処理を移行する。
(Step S102-15)
In step S102-15, the main CPU 301 performs processing for setting a chip ID5 command. Specifically, the main CPU 301 transmits the main chip code 5 command corresponding to the chip ID 5 command to the sub-control board 400, and the main chip code 5 command is provided for the effect provided in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S102-15 ends, the process proceeds to step S102-16.

(ステップS102−16)
ステップS102−16において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS102−15におけるメインチップコード5コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS102−16の処理が終了すると、ステップS102−17に処理を移行する。
(Step S102-16)
In step S102-16, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the main chip code 5 command in step S102-15. Then, when the process of step S102-16 ends, the process proceeds to step S102-17.

(ステップS102−17)
ステップS102−17において、メインCPU301は、遊技開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、当該遊技状態格納領域の値を示すコマンドをサブ制御基板400に送信するために、遊技開始コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS102−17の処理が終了すると、ステップS102−18に処理を移行する。
(Step S102-17)
In step S102-17, the main CPU 301 performs processing for setting a game start command. Specifically, the main CPU 301 uses a game start command to transmit a command indicating the value of the game state storage area to the sub-control board 400 based on the value of the game state storage area provided in the main RAM 303. Is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S102-17 ends, the process proceeds to step S102-18.

(ステップS102−18)
ステップS102−18において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS102−17における遊技開始コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS102−18の処理が終了すると、ステップS102−19に処理を移行する。
(Step S102-18)
In step S102-18, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a game start command in step S102-17. Then, when the process of step S102-18 ends, the process proceeds to step S102-19.

(ステップS102−19)
ステップS102−19において、メインCPU301は、RT種別を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、RT種別を取得する処理を行う。そして、ステップS102−19の処理が終了すると、遊技開始管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS103に処理を移行する。
(Step S102-19)
In step S102-19, the main CPU 301 performs processing for acquiring the RT type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the RT type based on the value of the game state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S102-19 ends, the game start management process subroutine ends, and the process proceeds to step S103 of the main loop process.

(メダル受付開始処理)
次に、図38に基づいて、図36のステップS103の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。なお、図38はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing)
Next, the medal acceptance start process performed by the process of step S103 in FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 38 shows a subroutine for medal acceptance start processing.

(ステップS103−1)
ステップS103−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS103−1=Yes)、ステップS103−2に処理を移行し、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS103−1=No)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。
(Step S103-1)
In step S103-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game operation flag is ON based on the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the re-game operating flag is ON (step S103-1 = Yes), the process proceeds to step S103-2, and it is determined that the re-game operating flag is not ON. In this case (step S103-1 = No), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process.

(ステップS103−2)
ステップS103−2において、メインCPU301は、自動投入初期タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入するための待機時間を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「355」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−2の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-2)
In step S103-2, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging initial timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “355” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide a standby time for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-2 is completed, the process proceeds to step S103-3.

(ステップS103−3)
ステップS103−3において、メインCPU301は、タイマウエイト処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−2の処理や、後述のステップS103−8の処理によりタイマカウンタにセットされた値が「0」となるまで待機する処理を行う。そして、ステップS103−3の処理が終了すると、ステップS103−4に処理を移行する。
(Step S103-3)
In step S103-3, the main CPU 301 performs timer wait processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of waiting until the value set in the timer counter becomes “0” by the process of step S103-2 or the process of step S103-8 described later. Then, when the process of step S103-3 ends, the process proceeds to step S103-4.

(ステップS103−4)
ステップS103−4において、メインCPU301は、再遊技表示ランプが点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、再遊技表示ランプ31が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示ランプが点灯中であると判定された場合には(ステップS103−4=Yes)、ステップS103−7に処理を移行し、再遊技表示ランプが点灯中ではないと判定された場合には(ステップS103−4=No)、ステップS103−5に処理を移行する。
(Step S103-4)
In step S103-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the re-game display lamp is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether the re-game display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the re-game display lamp 31 is on. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the regame display lamp is lit (step S103-4 = Yes), the process proceeds to step S103-7, and it is determined that the regame display lamp is not lit. In this case (step S103-4 = No), the process proceeds to step S103-5.

(ステップS103−5)
ステップS103−5において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル自動投入コマンド」とは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS103−5の処理が終了すると、ステップS103−6に処理を移行する。
(Step S103-5)
In step S103-5, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 sets the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. I do. Here, the “medal automatic insertion command” is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Then, when the process of step S103-5 ends, the process proceeds to step S103-6.

(ステップS103−6)
ステップS103−6において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS103−5におけるメダル自動投入コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS103−6の処理が終了すると、ステップS103−7に処理を移行する。
(Step S103-6)
In step S103-6, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting an automatic medal insertion command in step S103-5. Then, when the process of step S103-6 ends, the process proceeds to step S103-7.

(ステップS103−7)
ステップS103−7において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルの数を上限として、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS103−7の処理が終了すると、ステップS103−8に処理を移行する。
(Step S103-7)
In step S103-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-7 ends, the process proceeds to step S103-8.

(ステップS103−8)
ステップS103−8において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−7の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS103−8=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS103−8=No)、ステップS103−9に処理を移行する。
(Step S103-8)
In step S103-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 adds “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S103-7, and as a result, the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. It is determined whether or not “3” has been reached. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S103-8 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process. . On the other hand, when it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S103-8 = No), the process proceeds to step S103-9.

(ステップS103−9)
ステップS103−9において、メインCPU301は、自動投入間隔タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する際の間隔を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「71」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−9の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-9)
In step S103-9, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic insertion interval timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “71” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide an interval for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-9 ends, the process proceeds to step S103-3.

(設定値確認処理)
次に、図39に基づいて、図36のステップS104の処理により行われる設定値確認処理についての説明を行う。なお、図39は設定値確認処理のサブルーチンを示す図である。
(Setting value confirmation process)
Next, the setting value confirmation process performed by the process of step S104 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine for setting value confirmation processing.

(ステップS104−1)
ステップS104−1において、メインCPU301は、投入枚数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を取得する処理を行う。そして、ステップS104−1の処理が終了すると、ステップS104−2に処理を移行する。
(Step S104-1)
In step S <b> 104-1, the main CPU 301 performs processing for obtaining the number of inserted sheets. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-1 ends, the process proceeds to step S104-2.

(ステップS104−2)
ステップS104−2において、メインCPU301は、メダル投入済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−1の処理において取得した投入枚数カウンタの値から、メダルが投入済みであるか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入済みであると判定された場合には(ステップS104−2=Yes)、設定値確認処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行し、メダルが投入済みではないと判定された場合には(ステップS104−2=No)、ステップS104−3に処理を移行する。
(Step S104-2)
In step S104-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a medal has been inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a medal has been inserted from the value of the inserted number counter acquired in the process of step S104-1. If it is determined that a medal has been inserted (step S104-2 = Yes), the subroutine for the set value confirmation process is terminated, the process proceeds to step S105 of the main loop process, and the medal has been inserted. If it is determined that this is not the case (step S104-2 = No), the process proceeds to step S104-3.

(ステップS104−3)
ステップS104−3において、メインCPU301は、入力ポート1よりドア開閉データを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100から入力される入力ポート1より、ドア開閉センサ信号の入力データを取得する処理を行う。そして、ステップS104−3の処理が終了すると、ステップS104−4に処理を移行する。
(Step S104-3)
In step S <b> 104-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring door opening / closing data from the input port 1. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring input data of a door opening / closing sensor signal from the input port 1 input from the status board 100. Then, when the process of step S104-3 ends, the process proceeds to step S104-4.

(ステップS104−4)
ステップS104−4において、メインCPU301は、ドア開閉センサ信号がONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−3の処理において取得したドア開閉センサ信号の入力データから、ドア開閉センサ信号がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサ信号がONであると判定された場合には(ステップS104−4=Yes)、ステップS104−5に処理を移行し、ドア開閉センサ信号がONではないと判定された場合には(ステップS104−4=No)、設定値確認処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-4)
In step S104-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the door opening / closing sensor signal is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor signal is ON from the input data of the door opening / closing sensor signal acquired in the process of step S104-3. When it is determined that the door opening / closing sensor signal is ON (step S104-4 = Yes), the process proceeds to step S104-5, and when it is determined that the door opening / closing sensor signal is not ON. (Step S104-4 = No) ends the subroutine for the set value confirmation processing, and shifts the processing to Step S105 of the main loop processing.

(ステップS104−5)
ステップS104−5において、メインCPU301は、入力ポート1より設定キーデータを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定スイッチ基板250から入力される入力ポート1より、設定キースイッチ1と設定キースイッチ2の入力データを取得する処理を行う。そして、ステップS104−5の処理が終了すると、ステップS104−6に処理を移行する。
(Step S104-5)
In step S <b> 104-5, the main CPU 301 performs processing for acquiring setting key data from the input port 1. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining input data of the setting key switch 1 and the setting key switch 2 from the input port 1 input from the setting switch board 250. Then, when the process of step S104-5 ends, the process proceeds to step S104-6.

(ステップS104−6)
ステップS104−6において、メインCPU301は、設定キースイッチ1と設定キースイッチ2とがともにONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−6の処理において取得した設定キースイッチ1と設定キースイッチ2の入力データから、設定キースイッチ1と設定キースイッチ2とがともにONであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定キースイッチ1と設定キースイッチ2とがともにONであると判定された場合には(ステップS104−6=Yes)、設定値確認処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行し、設定キースイッチ1と設定キースイッチ2とがともにONではないと判定された場合には(ステップS104−6=No)、ステップS104−7に処理を移行する。なお、設定キースイッチ1とは、設定キーを設定キー挿入口に差し込んだ後、設定キーを回動位置まで回動させた回動状態を検知し、設定キースイッチ2とは、設定キーを設定キー挿入口に差し込んだ挿入状態を検知する。つまり、設定キースイッチ1と、設定キースイッチ2とがともにONである状態とは、設定キーが回動状態と、挿入状態との間に位置している状態を指している。
(Step S104-6)
In step S104-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not both the setting key switch 1 and the setting key switch 2 are ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether both the setting key switch 1 and the setting key switch 2 are ON based on the input data of the setting key switch 1 and the setting key switch 2 acquired in the process of step S104-6. The process which determines is performed. If it is determined that both the setting key switch 1 and the setting key switch 2 are ON (step S104-6 = Yes), the setting value confirmation processing subroutine is terminated, and the main loop processing proceeds to step S105. If it is determined that both the setting key switch 1 and the setting key switch 2 are not ON (step S104-6 = No), the process proceeds to step S104-7. The setting key switch 1 detects a turning state in which the setting key is inserted into the setting key insertion slot and then the setting key is turned to the turning position, and the setting key switch 2 sets the setting key. Detects the insertion state inserted into the key insertion slot. That is, the state in which both the setting key switch 1 and the setting key switch 2 are ON indicates a state in which the setting key is located between the rotation state and the insertion state.

(ステップS104−7)
ステップS104−7において、メインCPU301は、設定キースイッチ信号がONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定スイッチ基板250から入力される設定キースイッチ信号に基づいて、設定キースイッチ信号がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定キースイッチ信号がONであると判定された場合には(ステップS104−7=Yes)、ステップS104−8に処理を移行し、設定キースイッチ信号がONではないと判定された場合には(ステップS104−7=No)、設定値確認処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-7)
In step S104-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the setting key switch signal is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the setting key switch signal is ON based on the setting key switch signal input from the setting switch board 250. When it is determined that the setting key switch signal is ON (step S104-7 = Yes), the process proceeds to step S104-8, and when it is determined that the setting key switch signal is not ON. (Step S104-7 = No), the subroutine for the set value confirmation process is terminated, and the process proceeds to Step S105 of the main loop process.

(ステップS104−8)
ステップS104−8において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する設定値表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、現在の設定値データを取得して、現在の設定値を設定表示部44に表示する処理を行う。そして、ステップS104−8の処理が終了すると、設定値確認処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-8)
In step S104-8, the main CPU 301 performs a set value display process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring current setting value data and displaying the current setting value on the setting display unit 44. When the process of step S104-8 ends, the set value confirmation process subroutine ends, and the process proceeds to step S105 of the main loop process.

なお、設定値とは、遊技店の管理者によって遊技機1に設定される値であって、例えば、図20で示されるように、設定1から設定6までの6段階の値で構成される。そして、図20で示されるように、設定1と設定6とでは、当選役の抽選値を異ならせている。なお、一般的には設定1よりも設定6の方が遊技者にとって有利な設定となっている。   The set value is a value set in the gaming machine 1 by the manager of the game store, and is composed of, for example, six levels from setting 1 to setting 6 as shown in FIG. . As shown in FIG. 20, the lottery value for the winning combination is different between setting 1 and setting 6. In general, setting 6 is more advantageous for the player than setting 1.

(設定値表示処理)
次に、図40に基づいて、図39のステップS104−8の処理により行われる設定値表示処理についての説明を行う。なお、図40は設定値表示処理のサブルーチンを示す図である。
(Set value display processing)
Next, based on FIG. 40, the setting value display process performed by the process of step S104-8 of FIG. 39 is demonstrated. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of setting value display processing.

(ステップS104−1−1)
ステップS104−1−1において、メインCPU301は、ブロッカをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルセレクター15のメダル通路に設けられたブロッカをOFFにする処理を行う。そして、ステップS104−1−1の処理が終了すると、ステップS104−1−2に処理を移行する。
(Step S104-1-1)
In step S104-1-1, the main CPU 301 performs processing for turning off the blocker. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off a blocker provided in the medal path of the medal selector 15. Then, when the process of step S104-1-1 ends, the process proceeds to step S104-1-2.

(ステップS104−1−2)
ステップS104−1−2において、メインCPU301は、外部信号5に係るデータを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値の表示を開始するにあたって、外部信号5に係るデータを設定する処理を行う。そして、ステップS104−1−2の処理が終了すると、ステップS104−1−3に処理を移行する。
(Step S104-1-2)
In step S104-1-2, the main CPU 301 performs processing for setting data related to the external signal 5. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting data related to the external signal 5 when starting display of the setting value. Then, when the process of step S104-1-2 ends, the process proceeds to step S104-1-3.

(ステップS104−1−3)
ステップS104−1−3において、メインCPU301は、設定値表示開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値表示開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定値表示開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定値表示開始コマンド」とは、設定値の表示を開始する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS104−1−3の処理が終了すると、ステップS104−1−4に処理を移行する。
(Step S104-1-3)
In step S104-1-3, the main CPU 301 performs processing for setting a setting value display start command. Specifically, the main CPU 301 sets the set value display start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the set value display start command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “set value display start command” is a command having information to start display of set values. Then, when the process of step S104-1-3 ends, the process proceeds to step S104-1-4.

(ステップS104−1−4)
ステップS104−1−4において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS104−1−3における設定値表示開始コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS104−1−4の処理が終了すると、ステップS104−1−5に処理を移行する。
(Step S104-1-4)
In step S104-1-4, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the set value display start command in step S104-1-3. Then, when the process of step S104-1-4 ends, the process proceeds to step S104-1-5.

(ステップS104−1−5)
ステップS104−1−5において、メインCPU301は、LED表示モード設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値表示処理を行うにあたってのLED表示モードを設定する処理を行う。そして、ステップS104−1−5の処理が終了すると、ステップS104−1−6に処理を移行する。
(Step S104-1-5)
In step S104-1-5, the main CPU 301 performs an LED display mode setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an LED display mode when performing setting value display processing. Then, when the process of step S104-1-5 ends, the process proceeds to step S104-1-6.

(ステップS104−1−6)
ステップS104−1−6において、メインCPU301は、設定値データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値データを取得する処理を行う。そして、ステップS104−1−6の処理が終了すると、ステップS104−1−7に処理を移行する。
(Step S104-1-6)
In step S104-1-6, the main CPU 301 performs setting value data acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring setting value data stored in a setting value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-1-6 ends, the process proceeds to step S104-1-7.

(ステップS104−1−7)
ステップS104−1−7において、メインCPU301は、設定値表示データをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−1−6において取得した設定値データに基づいて、設定値表示データをセットする処理を行う。そして、ステップS104−1−7の処理が終了すると、ステップS104−1−8に処理を移行する。
(Step S104-1-7)
In step S104-1-7, the main CPU 301 performs processing for setting setting value display data. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the setting value display data based on the setting value data acquired in step S104-1-6. Then, when the process of step S104-1-7 ends, the process proceeds to step S104-1-8.

(ステップS104−1−8)
ステップS104−1−8において、メインCPU301は、入力ポート1の立ち下がりデータを確認する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定スイッチ基板250から入力される入力ポート1の入力状況に基づいて、設定キースイッチ信号のON状態からOFF状態への立ち下がりを確認する処理を行う。そして、ステップS104−1−8の処理が終了すると、ステップS104−1−9に処理を移行する。
(Step S104-1-8)
In step S104-1-8, the main CPU 301 performs processing for confirming falling data of the input port 1. Specifically, the main CPU 301 performs processing for confirming the fall of the setting key switch signal from the ON state to the OFF state based on the input state of the input port 1 input from the setting switch board 250. Then, when the process of step S104-1-8 ends, the process proceeds to step S104-1-9.

(ステップS104−1−9)
ステップS104−1−9において、メインCPU301は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−1−8における入力ポート1の立ち下がりデータの確認結果に基づいて、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定キースイッチ信号がOFFであると判定された場合には(ステップS104−1−9=Yes)、ステップS104−1−10に処理を移行し、設定キースイッチ信号がOFFではないと判定された場合には(ステップS104−1−9=No)、ステップS104−1−8に処理を移行する。
(Step S104-1-9)
In step S104-1-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the setting key switch signal is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the setting key switch signal is OFF based on the result of confirming the falling data of the input port 1 in step S104-1-8. If it is determined that the setting key switch signal is OFF (step S104-1-9 = Yes), the process proceeds to step S104-1-10, and it is determined that the setting key switch signal is not OFF. If it is determined (step S104-1-9 = No), the process proceeds to step S104-1-8.

(ステップS104−1−10)
ステップS104−1−10において、メインCPU301は、LED表示モード設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値表示処理を終了するにあたってのLED表示モードを設定する処理を行う。そして、ステップS104−1−10の処理が終了すると、ステップS104−1−11に処理を移行する。
(Step S104-1-10)
In step S104-1-10, the main CPU 301 performs an LED display mode setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an LED display mode when the setting value display processing is terminated. Then, when the process of step S104-1-10 is completed, the process proceeds to step S104-1-11.

(ステップS104−1−11)
ステップS104−1−11において、メインCPU301は、外部信号5に係るデータをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値の表示を終了するにあたって、外部信号5に係るデータをクリアする処理を行う。そして、ステップS104−1−11の処理が終了すると、ステップS104−1−12に処理を移行する。
(Step S104-1-11)
In step S104-1-11, the main CPU 301 performs processing for clearing data related to the external signal 5. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing data related to the external signal 5 when the display of the setting value is finished. Then, when the process of step S104-1-11 ends, the process proceeds to step S104-1-12.

(ステップS104−1−12)
ステップS104−1−12において、メインCPU301は、設定値表示終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値表示終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定値表示終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定値表示終了コマンド」とは、設定値の表示を終了する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS104−1−12の処理が終了すると、ステップS104−1−13に処理を移行する。
(Step S104-1-12)
In step S104-1-12, the main CPU 301 performs processing for setting a set value display end command. Specifically, the main CPU 301 sets the set value display end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the set value display end command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “set value display end command” is a command having information to end display of the set value. Then, when the process of step S104-1-12 ends, the process proceeds to step S104-1-13.

(ステップS104−1−13)
ステップS104−1−13において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS104−1−12における設定値表示終了コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS104−1−13の処理が終了すると、ステップS104−1−14に処理を移行する。
(Step S104-1-13)
In step S104-1-13, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the set value display end command in step S104-1-12. Then, when the process of step S104-1-13 ends, the process proceeds to step S104-1-14.

(ステップS104−1−14)
ステップS104−1−14において、メインCPU301は、ブロッカをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルセレクター15のメダル通路に設けられたブロッカをONにする処理を行う。そして、ステップS104−1−14の処理が終了すると、設定値表示処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-1-14)
In step S104-1-14, the main CPU 301 performs processing for turning on the blocker. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on a blocker provided in the medal passage of the medal selector 15. When the process of step S104-1-14 ends, the set value display process subroutine ends, and the process proceeds to step S105 of the main loop process.

(メダル管理処理)
次に、図41に基づいて、図36のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。なお、図41はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, based on FIG. 41, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 36 will be described. FIG. 41 shows a subroutine for medal management processing.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the re-game in-operation flag is ON (step S105-1 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the re-game in-operation flag is not ON (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-2.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、メダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクターセンサ15sによりメダルの投入が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入されたと判定された場合には(ステップS105−2=Yes)、ステップS105−3に処理を移行し、メダルが投入されていないと判定された場合には(ステップS105−2=No)、ステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a medal has been inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not insertion of a medal is detected by the selector sensor 15s. If it is determined that a medal has been inserted (step S105-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3, and if it is determined that no medal has been inserted (step S105-2). = No), the process proceeds to step S105-4.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、後で図42を用いて詳述するメダル投入チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−3の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a medal insertion check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines the value of the input number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the input number counter provided in the main RAM 303 or the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Also, processing for adding the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S105-3 is completed, the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−4の処理が終了すると、ステップS105−5に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the insertion request number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-4 ends, the process proceeds to step S105-5.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETスイッチ7swにより、遊技者によるBETボタン7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−5=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−5=No)、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the BET button 7 by the player is detected by the BET switch 7sw. If it is determined that the BET switch is ON (step S105-5 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the BET switch is not ON (step S105). −5 = No), the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされている投入要求枚数「1」を「3」に更新する処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for setting “3” as the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs processing for updating the insertion request number “1” set in the register to “3”. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAXBETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAXBETスイッチ8swにより、遊技者によるMAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAXBETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAXBETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−11に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the MAXBET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAXBET button 8 by the player is detected by the MAXBET switch 8sw. If it is determined that the MAXBET switch is ON (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the MAXBET switch is not ON (step S105). −7 = No), and the process proceeds to step S105-11.

(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−8=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−8=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-8 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S105-8 = No), the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−10に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-10, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-9 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、後で図43を用いて詳述する貯留メダル投入処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−10の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a stored medal insertion process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S105-10 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、精算スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−11=Yes)、ステップS105−12に処理を移行し、精算スイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−11=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the checkout switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw. If it is determined that the settlement switch is ON (step S105-11 = Yes), the process proceeds to step S105-12, and if it is determined that the settlement switch is not ON (step S105). −11 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、ステップS105−13に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-12 = Yes), the process proceeds to step S105-13, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-12 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、精算開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算開始コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却する精算処理を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement start command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement start command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement start command to the sub-control board 400. . Here, the “settlement start command” is a command having information or the like indicating that a settlement process for returning medals stored in the gaming machine 1 to the player is started. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.

(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS105−13における精算開始コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS105−14の処理が終了すると、ステップS105−15に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the settlement start command in step S105-13. Then, when the process of step S105-14 ends, the process proceeds to step S105-15.

(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−15=Yes)、ステップS105−16に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−15=No)、ステップS105−19に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the inserted number counter is “1” or more (step S105-15 = Yes), the process proceeds to step S105-16, and the value of the inserted number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-15 = No), the process proceeds to step S105-19.

(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、投入メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETされているメダルを遊技者に返却するために、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、ステップS105−17に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs inserted medal settlement processing. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 in order to return the bet medals to the player. Then, when the process of step S105-16 ends, the process proceeds to step S105-17.

(ステップS105−17)
ステップS105−17において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−17の処理が終了すると、ステップS105−18に処理を移行する。
(Step S105-17)
In step S105-17, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-17 ends, the process proceeds to step S105-18.

(ステップS105−18)
ステップS105−18において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−17の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−18=Yes)、ステップS105−20に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−18=No)、ステップS105−16に処理を移行し、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S105-18)
In step S105-18, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S105-17, and as a result, the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the inserted number counter is “0” (step S105-18 = Yes), the process proceeds to step S105-20, and the value of the inserted number counter is not “0”. Is determined (step S105-18 = No), the process proceeds to step S105-16, and the same process is performed until the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”. Run repeatedly.

(ステップS105−19)
ステップS105−19において、メインCPU301は、貯留メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に返却するために、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算し、当該処理を行った結果、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったと判定されるまで同様の処理を繰り返し実行する。そして、ステップS105−19の処理が終了すると、ステップS105−20に処理を移行する。
(Step S105-19)
In step S105-19, the main CPU 301 performs a stored medal settlement process. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 in order to return the medals stored in the gaming machine 1 to the player. I do. Then, “1” is subtracted from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303, and as a result of performing the processing, it is determined whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. The same processing is repeatedly executed until it is determined that the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. Then, when the process of step S105-19 ends, the process proceeds to step S105-20.

(ステップS105−20)
ステップS105−20において、メインCPU301は、精算終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算終了コマンド」とは、BETされていたメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報や、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−20の処理が終了すると、ステップS105−21に処理を移行する。
(Step S105-20)
In step S105-20, the main CPU 301 performs a process for setting a settlement end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement end command to the sub-control board 400. . Here, the “payment end command” is information indicating that the bet medals have been returned to the player, or that the medals stored in the gaming machine 1 have been returned to the player. This command has information to that effect. Then, when the process of step S105-20 ends, the process proceeds to step S105-21.

(ステップS105−21)
ステップS105−21において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS105−20における精算終了コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS105−21の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-21)
In step S105-21, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the payment end command in step S105-20. When the process of step S105-21 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(メダル投入チェック処理)
次に、図42に基づいて、図41のステップS105−3の処理により行われるメダル投入チェック処理についての説明を行う。なお、図42はメダル投入チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal insertion check process)
Next, the medal insertion check process performed by the process of step S105-3 of FIG. 41 will be described based on FIG. FIG. 42 shows a subroutine for medal insertion check processing.

(ステップS105−3−1)
ステップS105−3−1において、メインCPU301は、メダル通過監視開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクター15により正常なメダルが投入されたか否かの判定等を行うメダル通過監視処理を開始する処理を行う。そして、ステップS105−3−1の処理が終了すると、ステップS105−3−2に処理を移行する。
(Step S105-3-1)
In step S105-3-1, the main CPU 301 performs medal passage monitoring start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of starting a medal passage monitoring process for determining whether or not a normal medal has been inserted by the selector 15. Then, when the process of step S105-3-1 ends, the process proceeds to step S105-3-2.

(ステップS105−3−2)
ステップS105−3−2において、メインCPU301は、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理において、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。そして、エラーを検出したと判定された場合には(ステップS105−3−2=Yes)、ステップS105−3−10に処理を移行し、エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS105−3−2=No)、ステップS105−3−3に処理を移行する。
(Step S105-3-2)
In step S105-3-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether an error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an error has been detected in the medal passage monitoring process started by the medal passage monitoring start process in step S105-3-1. If it is determined that an error has been detected (step S105-3-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3-10. If it is determined that no error has been detected ( The process proceeds to step S105-3-2 = No) and step S105-3-3.

(ステップS105−3−3)
ステップS105−3−3において、メインCPU301は、メダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル通過監視処理が終了したと判定された場合には(ステップS105−3−3=Yes)、ステップS105−3−4に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了していないと判定された場合には(ステップS105−3−3=No)、ステップS105−3−1に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了するまで同様の処理を実行する。
(Step S105-3-3)
In step S105-3-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal passage monitoring process has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the medal passage monitoring process started by the medal passage monitoring start process in step S105-3-1 has ended. If it is determined that the medal passage monitoring process has ended (step S105-3-3 = Yes), the process proceeds to step S105-3-4, and it is determined that the medal passage monitoring process has not ended. If it is determined (step S105-3-3 = No), the process proceeds to step S105-3-1 and the same process is executed until the medal passage monitoring process ends.

(ステップS105−3−4)
ステップS105−3−4において、メインCPU301は、メダル投入枚数がMAX値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であり、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入枚数がMAX値であると判定された場合には(ステップS105−3−4=Yes)、ステップS105−3−8に処理を移行し、メダル投入枚数がMAX値ではないと判定された場合には(ステップS105−3−4=No)、ステップS105−3−5に処理を移行する。
(Step S105-3-4)
In step S105-3-4, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the medal insertion number is a MAX value. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal inserted number is the MAX value (step S105-3-4 = Yes), the process proceeds to step S105-3-8, and it is determined that the medal inserted number is not the MAX value. If it is determined (step S105-3-4 = No), the process proceeds to step S105-3-5.

(ステップS105−3−5)
ステップS105−3−5において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−3−5=Yes)、ステップS105−3−7に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−3−5=No)、ステップS105−3−6に処理を移行する。
(Step S105-3-5)
In step S105-3-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-3-5 = Yes), the process proceeds to step S105-3-7, where the value of the inserted number counter is “3”. If it is determined that it is not “3” (step S105-3-5 = No), the process proceeds to step S105-3-6.

(ステップS105−3−6)
ステップS105−3−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−6の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-6)
In step S105-3-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-6 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−7)
ステップS105−3−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−7の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-7)
In step S105-3-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-7 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−8)
ステップS105−3−8において、メインCPU301は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、メダル投入口6に正常なメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−3−8の処理が終了すると、ステップS105−3−9に処理を移行する。
(Step S105-3-8)
In step S105-3-8, the main CPU 301 performs processing for setting a medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal insertion command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. . Here, the “medal insertion command” is a command having information indicating that a normal medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105-3-8 ends, the process proceeds to step S105-3-9.

(ステップS105−3−9)
ステップS105−3−9において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS105−3−8におけるメダル投入コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS105−3−9の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3-9)
In step S105-3-9, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a medal insertion command in step S105-3-8. When the process of step S105-3-9 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−3−10)
ステップS105−3−10において、メインCPU301は、メダル投入エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラー情報を払出枚数表示器29等に表示するための処理等を行う。また、メダル投入エラーが検出された旨の情報を有するメダル投入エラーコマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS105−3−10の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3-10)
In step S105-3-10, the main CPU 301 performs a medal insertion error detection process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for displaying error information on the payout number display 29 or the like. In addition, a medal insertion error command having information indicating that a medal insertion error has been detected is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-3-10 ends, the medal insertion check process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(貯留メダル投入処理)
次に、図43に基づいて、図41のステップS105−10の処理により行われる貯留メダル投入処理についての説明を行う。なお、図43は貯留メダル投入処理のサブルーチンを示す図である。
(Storage medal insertion process)
Next, the stored medal insertion process performed by the process of step S105-10 of FIG. 41 will be described based on FIG. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of stored medal insertion processing.

(ステップS105−10−1)
ステップS105−10−1において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値がレジスタに記憶されている投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であると判定された場合には(ステップS105−10−1=Yes)、ステップS105−10−3に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上ではないと判定された場合には(ステップS105−10−1=No)、ステップS105−10−2に処理を移行する。
(Step S105-10-1)
In step S <b> 105-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is equal to or more than the requested number of sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is equal to or larger than the requested number of sheets stored in the register. If it is determined that the value of the stored number counter is equal to or greater than the requested number of inputs (step S105-10-1 = Yes), the process proceeds to step S105-10-3, and the value of the stored number counter is If it is determined that the number is not equal to or greater than the requested number of insertions (step S105-10-1 = No), the process proceeds to step S105-10-2.

(ステップS105−10−2)
ステップS105−10−2において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値を投入要求枚数にセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値をレジスタに記憶されている投入要求枚数の値にセットする処理を行う。そして、ステップS105−10−2の処理が終了すると、ステップS105−10−3に処理を移行する。
(Step S105-10-2)
In step S105-10-2, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the stored number counter to the requested number of input sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 to the value of the requested number of sheets stored in the register. Then, when the process of step S105-10-2 ends, the process proceeds to step S105-10-3.

(ステップS105−10−3)
ステップS105−10−3において、メインCPU301は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、BETボタン7、MAXBETボタン8が操作されることにより、貯留されているメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−10−3の処理が終了すると、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-3)
In step S105-10-3, the main CPU 301 performs processing for setting a medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal insertion command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. . Here, the “medal insertion command” is a command having information indicating that a stored medal has been inserted by operating the BET button 7 and the MAXBET button 8. Then, when the process of step S105-10-3 ends, the process proceeds to step S105-10-4.

(ステップS105−10−4)
ステップS105−10−4において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS105−10−3におけるメダル投入コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS105−10−4の処理が終了すると、ステップS105−10−5に処理を移行する。
(Step S105-10-4)
In step S105-10-4, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a medal insertion command in step S105-10-3. Then, when the process of step S105-10-4 ends, the process proceeds to step S105-10-5.

(ステップS105−10−5)
ステップS105−10−5において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−10−5の処理が終了すると、ステップS105−10−6に処理を移行する。
(Step S105-10-5)
In step S105-10-5, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-5 ends, the process proceeds to step S105-10-6.

(ステップS105−10−6)
ステップS105−10−6において、メインCPU301は、投入要求枚数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−6の処理が終了すると、ステップS105−10−7に処理を移行する。
(Step S105-10-6)
In step S105-10-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-6 ends, the process proceeds to step S105-10-7.

(ステップS105−10−7)
ステップS105−10−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−7の処理が終了すると、ステップS105−10−8に処理を移行する。
(Step S105-10-7)
In step S105-10-7, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-7 ends, the process proceeds to step S105-10-8.

(ステップS105−10−8)
ステップS105−10−8において、メインCPU301は、投入要求枚数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−10−6の処理により、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算した結果、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入要求枚数が「0」であると判定された場合には(ステップS105−10−8=Yes)、貯留メダル投入処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入要求枚数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−10−8=No)、ステップS105−10−5に処理を移行する。
(Step S105-10-8)
In step S <b> 105-10-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the insertion request number is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the requested number of sheets stored in the register by the process of step S105-10-6, and as a result, the value of the requested number of sheets stored in the register is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of requested insertions is “0” (step S105-10-8 = Yes), the stored medal insertion process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. . On the other hand, if it is determined that the requested number of sheets is not “0” (step S105-10-8 = No), the process proceeds to step S105-10-5.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図44に基づいて、図36のステップS107の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図44はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, the start lever check process performed by the process of step S107 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of start lever check processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS107−1=No)、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. When it is determined that the start switch is ON (step S107-1 = Yes), the process proceeds to step S107-2, and when it is determined that the start switch is not ON (step S107). −1 = No), the start lever check processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop processing.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a process of turning off the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S107-2 ends, the start lever check process subroutine ends, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図45に基づいて、図36のステップS109の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図45は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S109 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of internal lottery processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a pre-lottery error check process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of detecting an error before determining the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

なお、メインCPU301は、ステップS109−1の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。   The main CPU 301 performs a non-recoverable error process when an error is detected by the pre-lottery error check process in step S109-1.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「39」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in this embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “39” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、第2当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている第2当選役決定テーブル(図20参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs processing for setting the second winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second winning combination determination table (see FIG. 20) stored in the main ROM 302. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、当選番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている当選番号を取得する処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a winning number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a winning number stored in the register. Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、当選番号が「24」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−5の当選番号取得処理により取得した当選番号が「24」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「24」以上であると判定された場合には(ステップS109−6=Yes)、ステップS109−11に処理を移行し、当選番号が「24」以上ではないと判定された場合には(ステップS109−6=No)、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning number is “24” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number acquired by the winning number acquiring process in step S109-5 is “24” or more. If it is determined that the winning number is “24” or more (step S109-6 = Yes), the process proceeds to step S109-11, and it is determined that the winning number is not “24” or more. In this case (step S109-6 = No), the process proceeds to step S109-7.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−8に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-8.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。例えば、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第1RT遊技状態である場合には、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図14参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning combination determination table in accordance with the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7. For example, when the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the first RT gaming state, processing for setting the first winning combination determination table for the first RT gaming state (see FIG. 14) is performed. . Then, when the process of step S109-8 ends, the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8の処理によりセットされた第1当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、ステップS109−10に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 obtains data related to the winning combination corresponding to the winning number based on the first winning combination determining table set by the process of step S109-8 and the winning number stored in the register. Perform the acquisition process. Then, when the process of step S109-9 ends, the process proceeds to step S109-10.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、抽選なしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選データ取得処理により取得した当選役に係るデータに基づいて、抽選を行わないか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号に対応する抽選値が「0」の場合に、抽選を行わないと判定する。そして、抽選なしであると判定された場合には(ステップS109−10=Yes)、ステップS109−16に処理を移行し、抽選なしではないと判定された場合には(ステップS109−10=No)、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a lottery. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to perform the lottery based on the data relating to the winning combination acquired by the lottery data acquisition process of step S109-9. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the lottery is not performed when the lottery value corresponding to the winning number is “0”. When it is determined that there is no lottery (step S109-10 = Yes), the process proceeds to step S109-16, and when it is determined that there is no lottery (step S109-10 = No). ), The process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、全設定共通値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選データ取得処理により取得した当選番号が設定値を問わずに同一の抽選値であるか否かを判定する処理を行う。そして、全設定共通値であると判定された場合には(ステップS109−11=Yes)、ステップS109−13に処理を移行し、全設定共通値ではないと判定された場合には(ステップS109−11=No)、ステップS109−12に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S <b> 109-11, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting is a common value for all settings. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number acquired by the lottery data acquisition process in step S109-9 is the same lottery value regardless of the set value. If it is determined that the value is a common value for all settings (step S109-11 = Yes), the process proceeds to step S109-13, and if it is determined that the value is not a common value for all settings (step S109). −11 = No), the process proceeds to step S109-12.

(ステップS109−12)
ステップS109−12において、メインCPU301は、設定値別抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第1当選役決定テーブル、または第2当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−12の処理が終了すると、ステップS109−14に処理を移行する。
(Step S109-12)
In step S109-12, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process by setting value. Specifically, the main CPU 301 determines the first winning combination currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. The lottery value of the table or the second winning combination determination table is acquired and stored in the register. Then, when the process of step S109-12 ends, the process proceeds to step S109-14.

(ステップS109−13)
ステップS109−13において、メインCPU301は、全設定共通抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第1当選役決定テーブル、または第2当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−13の処理が終了すると、ステップS109−14に処理を移行する。
(Step S109-13)
In step S109-13, the main CPU 301 performs all setting common lottery value acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 acquires a lottery value of the first winning combination determination table or the second winning combination determination table that is currently set based on the winning number stored in the register, and stores it in the register. Perform the process. Then, when the process of step S109-13 ends, the process proceeds to step S109-14.

(ステップS109−14)
ステップS109−14において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS109−12の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップS109−13の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS109−14の処理が終了すると、ステップS109−15に処理を移行する。
(Step S109-14)
In step S109-14, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 determines the lottery value acquired by the lottery value acquisition process by setting value in step S109-12 from the random value stored in the register, or the all setting common lottery value acquisition process in step S109-13. The lottery value acquired by the above is subtracted, and the value of the register in which the random number value is stored is updated to the value after the subtraction and stored. Then, when the process of step S109-14 ends, the process proceeds to step S109-15.

(ステップS109−15)
ステップS109−15において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−14の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップS109−12の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップS109−13の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−15=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS109−15=No)、ステップS109−16に処理を移行する。
(Step S109-15)
In step S109-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the lottery value acquired by the lottery value acquisition process by setting value of step S109-12 from the random number value stored in the register by the lottery confirmation process of step S109-14, or step S109-13. As a result of performing the process of subtracting the lottery value acquired by the all setting common lottery value acquisition process, a process of determining whether or not a negative value is obtained is performed. If it is determined that the winning is made (step S109-15 = Yes), the subroutine of the internal lottery process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S109-15 = No), the process proceeds to step S109-16.

なお、当選したと判定された場合には(ステップS109−15=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に対応する当選役が決定される。   If it is determined that the winning combination has been won (step S109-15 = Yes), the winning combination corresponding to the winning number stored in the register is determined.

(ステップS109−16)
ステップS109−16において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−16の処理が終了すると、ステップS109−17に処理を移行する。
(Step S109-16)
In step S109-16, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S109-16 ends, the process proceeds to step S109-17.

(ステップS109−17)
ステップS109−17において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−16の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−17=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−17=No)、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-17)
In step S109-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S109-16. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S109-17 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S109-17 = No), the process proceeds to step S109-4.

なお、本実施形態において、当選番号の値が「0」となった場合には(ステップS109−17=YES)、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the value of the winning number is “0” (step S109-17 = YES), “losing” is determined as the winning combination.

(図柄コード設定処理)
次に、図46に基づいて、図36のステップS110の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図46は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S110 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of symbol code setting processing.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−1の処理が終了すると、ステップS110−2に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 stores the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S109 as a stop control number in a stop control number storage area provided in the main RAM 303 and sets it in a register. Process. Then, when the process of step S110-1 ends, the process proceeds to step S110-2.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、遊技状態種別コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態種別コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技状態種別コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技状態種別コマンド」とは、遊技状態の種別を示すコマンドで、遊技状態としては、非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態、RT6遊技状態、が存在しており、「遊技状態種別コマンド」によって、これら7種類の遊技状態のうちの、どの遊技状態に滞在しているかを示す情報等を有するコマンドである。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、ステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs processing for setting a gaming state type command. Specifically, the main CPU 301 sets the game state type command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game state type command to the sub-control board 400. I do. Here, the “gaming state type command” is a command indicating the type of gaming state, and the gaming state includes a non-RT gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, and an RT5 gaming state. RT6 gaming state exists, and is a command having information indicating which gaming state is staying among these seven kinds of gaming states by the “gaming state type command”. Then, when the process of step S110-2 ends, the process proceeds to step S110-3.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS110−2における遊技状態種別コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the gaming state type command in step S110-2. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−1の停止制御番号取得処理により取得した停止制御番号に基づいて、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせに係る情報である表示許可図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS110−4の処理が終了すると、ステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a display permission symbol bit setting process. Specifically, the main CPU 301 is a display permission that is information related to a combination of symbols that is allowed to be displayed on the active line based on the stop control number acquired by the stop control number acquisition process in step S110-1. Performs processing to set symbol bits. Then, when the process of step S110-4 ends, the process proceeds to step S110-5.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS110−5の処理が終了すると、ステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Then, when the process of step S110-5 ends, the process proceeds to step S110-6.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS110−5におけるリール回転開始受付コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs a control command set process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the reel rotation start acceptance command in step S110-5. Then, when the process of step S110-6 ends, the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に、当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS110−7の処理が終了すると、ステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs a spinning effect lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to perform a spinning effect to rotate the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. If the lottery is won, The process which stores the information which concerns on the winning rotation effect information is performed in the rotation effect information storage area currently set. Then, when the process of step S110-7 ends, the process proceeds to step S110-8.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、回胴演出抽選コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出抽選コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出抽選コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「回胴演出抽選コマンド」とは、ステップS110−7において抽選した回胴演出に係る抽選情報等を有するコマンドである。なお、抽選情報には、回胴演出なし、回胴演出1、回胴演出2、回胴演出3、回胴演出4、回胴演出5、ロングフリーズ、が存在しており、ステップS110−7における回胴演出抽選処理の抽選結果に基づいて、上記の抽選情報から、いずれかの抽選情報が「回胴演出抽選コマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS110−8の処理が終了すると、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs processing for setting a spinning effect lottery command. Specifically, the main CPU 301 sets the rotation effect lottery command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the rotation effect lottery command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “rotation effect lottery command” is a command having lottery information and the like related to the rotation effect drawn in step S110-7. Note that the lottery information includes no turning effect, turning effect 1, turning effect 2, turning effect 3, turning effect 4, turning effect 5, long freeze, and step S110-7. On the basis of the lottery result of the spinning effect lottery process, any lottery information is sent to the sub-control board 400 as a “rotating effect lottery command” from the lottery information. Then, when the process of step S110-8 ends, the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS110−8における回胴演出抽選コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the spinning effect lottery command in step S110-8. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS110−10の処理が終了すると、ステップS110−11に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . Here, the “condition device command” is a command having information relating to the winning combination. Then, when the process of step S110-10 ends, the process proceeds to step S110-11.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS110−10における条件装置コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS110−11の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a conditional device command in step S110-10. When the process of step S110-11 ends, the symbol code setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(リール回転開始準備処理)
次に、図47に基づいて、図36のステップS111の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図47はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S111 in FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of reel rotation start preparation processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、後で図48を用いて詳述する回胴演出設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS111−1の処理が終了すると、ステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S <b> 111-1, the main CPU 301 performs a spinning effect setting process which will be described in detail later with reference to FIG. 48. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting information for executing the spinning effect based on the information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303, and the spinning device. A process of performing the production is performed. Then, when the process of step S111-1 ends, the process proceeds to step S111-2.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS111−3の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS111−2=Yes)、ステップS111−3に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS111−2=No)、最小遊技時間が経過するまで、ステップS111−2の処理を繰り返し実行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S111-3 described later has become “0” in the previous game. If it is determined that the minimum game time has elapsed (step S111-2 = Yes), the process proceeds to step S111-3, and if it is determined that the minimum game time has not elapsed ( Step S111-2 = No), the process of step S111-2 is repeatedly executed until the minimum game time has elapsed.

(ステップS111−3)
ステップS111−3において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップS111−3の処理から今回の遊技におけるステップS111−2の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「4.1」秒である。そして、ステップS111−3の処理が終了すると、ステップS111−4に処理を移行する。
(Step S111-3)
In step S111-3, the main CPU 301 performs processing for setting a minimum game time. Specifically, the main CPU 301 is configured so that the time from the process of step S111-3 in the previous game to the process of step S111-2 in the current game is not less than the minimum game time in order to suppress gambling for the game. Then, a process for setting the minimum game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum game time is about “4.1” seconds. Then, when the process of step S111-3 ends, the process proceeds to step S111-4.

(ステップS111−4)
ステップS111−4において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、ステップS111−5に処理を移行する。
(Step S111-4)
In step S111-4, the main CPU 301 performs a process of setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command to the sub-control board 400, a process of setting the reel rotation start command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Here, the reel rotation start command is a command having information indicating that rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. Then, when the process of step S111-4 ends, the process proceeds to step S111-5.

(ステップS111−5)
ステップS111−5において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS111−5におけるリール回転開始コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS111−5の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-5)
In step S111-5, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a reel rotation start command in step S111-5. When the process of step S111-5 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(演出設定処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS111−1の処理により行われる演出設定処理についての説明を行う。なお、図48は演出設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Production setting process)
Next, based on FIG. 48, the effect setting process performed by the process of step S111-1 of FIG. 47 is demonstrated. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of effect setting processing.

(ステップS111−1−1)
ステップS111−1−1において、メインCPU301は、回胴演出実行コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出実行コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出実行コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「回胴演出実行コマンド」とは、ステップS110−7における回胴演出抽選処理における抽選結果に基づいた回胴演出の実行に係る情報等を有するコマンドである。なお、回胴演出実行情報には、回胴演出なし、回胴演出1、回胴演出2、回胴演出3、回胴演出4、回胴演出5、ロングフリーズ、が存在しており、ステップS110−7における回胴演出抽選処理の抽選結果に基づいて、上記の実行情報から、いずれかの実行情報が「回胴演出実行コマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS111−1−1の処理が終了すると、ステップS111−1−2に処理を移行する。
(Step S111-1-1)
In step S <b> 111-1-1, the main CPU 301 performs processing for setting a spinning effect execution command. Specifically, the main CPU 301 sets the rotation effect execution command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the rotation effect execution command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “rotation effect execution command” is a command having information related to execution of the rotation effect based on the lottery result in the rotation effect lottery process in step S110-7. In addition, in the rotation effect execution information, there is no rotation effect, rotation effect 1, rotation effect 2, rotation effect 3, rotation effect 4, rotation effect 5, and long freeze. Based on the lottery result of the spinning effect lottery process in S110-7, any execution information is sent to the sub-control board 400 as a “rotating effect execution command” from the above execution information. Then, when the process of step S111-1-1 ends, the process proceeds to step S111-1-2.

(ステップS111−1−2)
ステップS111−1−2において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS111−1−1における回胴演出実行コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS111−1−2の処理が終了すると、ステップS111−1−3に処理を移行する。
(Step S111-1-2)
In step S111-1-2, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the spinning effect execution command in step S111-1-1. Then, when the process of step S111-1-2 ends, the process proceeds to step S111-1-3.

(ステップS111−1−3)
ステップS111−1−3において、メインCPU301は、回胴演出に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−1における回胴演出実行コマンドに基づいて、当該回胴演出実行コマンドが、回胴演出1、回胴演出2、回胴演出3、回胴演出4、回胴演出5、ロングフリーズ、のいずれかに該当する場合に、回胴演出に当選していると判定する処理を行う。そして、回胴演出に当選していると判定された場合には(ステップS111−1−3=Yes)、ステップS111−1−4に処理を移行し、回胴演出に当選していないと判定された場合には(ステップS111−1−3=No)、演出設定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1-3)
In step S <b> 111-1-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a spinning effect has been won. Specifically, the main CPU 301 determines that the rotation effect execution command is a rotation effect 1, a rotation effect 2, a rotation effect 3, a rotation, based on the rotation effect execution command in step S <b> 111-1-1. When it corresponds to any of the production 4, the spinning production 5, and the long freeze, a process of determining that the spinning production is won is performed. If it is determined that the spinning effect is won (step S111-1-3 = Yes), the process proceeds to step S111-1-4, and it is determined that the rotating effect is not won. If it is determined (step S111-1-3 = No), the effect setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process.

(ステップS111−1−4)
ステップS111−1−4において、メインCPU301は、回胴演出処理を実行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行することが決定されている回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS111−1−4の処理が終了すると、演出設定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1-4)
In step S <b> 111-1-4, the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect that is determined to be executed. Then, when the process of step S111-1-4 is completed, the effect setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process.

(リール停止前処理)
次に、図49に基づいて、図36のステップS112の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図49はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop pretreatment)
Next, based on FIG. 49, the reel stop pre-process performed by the process of step S112 of FIG. 36 will be described. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine for reel stop pre-processing.

(ステップS112−1)
ステップS112−1において、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値として、右リール20に対応するデータ「100B」を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS112−1の処理が終了すると、ステップS112−2に処理を移行する。
(Step S112-1)
In step S112-1, the main CPU 301 performs a process of setting an expected pull-in reel search initial value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data “100B” corresponding to the right reel 20 in the register as an expected pull-in reel search initial value. Then, when the process of step S112-1 ends, the process proceeds to step S112-2.

(ステップS112−2)
ステップS112−2において、メインCPU301は、リールが回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS112−1の処理でセットした引込予想リール検索初期値、または後述のステップS112−4により更新された検索対象リールの値に基づいて、検索対象である左リール18、中リール19、右リール20が回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には(ステップS112−2=Yes)、ステップS112−3に処理を移行し、リールが回転中でないと判定された場合には(ステップS112−2=No)、ステップS112−4に処理を移行する。
(Step S112-2)
In step S112-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the reel is rotating. Specifically, the main CPU 301 determines the left to be searched based on the pull-in expected reel search initial value set in the process of step S112-1 or the value of the search target reel updated in step S112-4 described later. A process of determining whether or not the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating is performed. If it is determined that the reel is rotating (step S112-2 = Yes), the process proceeds to step S112-3. If it is determined that the reel is not rotating (step S112- 2 = No), the process proceeds to step S112-4.

(ステップS112−3)
ステップS112−3において、メインCPU301は、引込予想処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、仮想停止位置の初期値をセットし、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS112−3の処理が終了すると、ステップS112−4に処理を移行する。
(Step S112-3)
In step S112-3, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process. Specifically, the main CPU 301 first sets the initial value of the virtual stop position, acquires the pull-in priority according to the virtual stop position, and stores it in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303. I do. Then, when the process of step S112-3 is completed, the process proceeds to step S112-4.

なお、メインCPU301は、ステップS112−3の引込予想処理により、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納されたデータを所定のタイミングでクリアする処理を行う。   The main CPU 301 performs a process of clearing data stored in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303 at a predetermined timing by the pull-in prediction process in step S112-3.

(ステップS112−4)
ステップS112−4において、メインCPU301は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、検索対象リールが停止していると判定された場合(ステップS112−2=No)、またはステップS112−3の引込予想処理において、検索対象リールの引込予想処理が終了した場合に、次の検索対象リールを取得するために、レジスタにセットされている値を右シフトする処理を行う。そして、ステップS112−4の処理が終了すると、ステップS112−5に処理を移行する。
(Step S112-4)
In step S112-4, the main CPU 301 performs processing for acquiring the next search target reel. Specifically, when it is determined that the search target reel is stopped (step S112-2 = No), the main CPU 301 performs the search target reel pull-in prediction process in the pull-in prediction process in step S112-3. When the processing is completed, the value set in the register is shifted to the right to obtain the next search target reel. Then, when the process of step S112-4 ends, the process proceeds to step S112-5.

(ステップS112−5)
ステップS112−5において、メインCPU301は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールの引込予想処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には(ステップS112−5=Yes)、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS113に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には(ステップS112−5=No)、ステップS112−2に処理を移行し、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対する引込予想処理が終了するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S112-5)
In step S112-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the processing of all reels has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pull-in prediction process for all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 has been completed. If it is determined that all reels have been processed (step S112-5 = Yes), the reel stop pre-processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S113 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that all reels have not been processed (step S112-5 = No), the process proceeds to step S112-2, and all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are processed. The same process is repeatedly executed until the pull-in prediction process for the reel is completed.

(リール回転中処理)
次に、図50に基づいて、図36のステップS117の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図50はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 50, the reel rotation process performed by the process of step S117 of FIG. 36 will be described. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is being pressed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected an operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Processing to determine is performed. If it is determined that the stop button has been pressed (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S117). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に基づいて、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 determines the left stop button 11 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 based on the operated left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. Processing to turn off the operable flag corresponding to the stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a pressing information storing process. Specifically, the main CPU 301 includes the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. 151, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position and storing it in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 includes a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning combination determined by the internal lottery process, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Based on the operation order of the stop button 13 and the like, a process of acquiring the number of sliding frames is performed. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S117-4 ends, the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、後で図51を用いて詳述するリール停止処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS117−3の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップS117−4の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a reel stop process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 stops the reel based on the pressing reference position stored by the pressing information storing process of step S117-3 and the number of sliding frames acquired by the sliding frame number acquisition process of step S117-4. To perform the process. When the process of step S117-5 is completed, the subroutine for the reel rotation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(リール停止処理)
次に、図51に基づいて、図50のステップS117−5の処理により行われるリール停止処理についての説明を行う。なお、図51はリール停止処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop processing)
Next, based on FIG. 51, the reel stop process performed by the process of step S117-5 of FIG. 50 is demonstrated. FIG. 51 shows a subroutine for reel stop processing.

(ステップS117−5−1)
ステップS117−5−1において、メインCPU301は、滑りコマコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、滑りコマコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該滑りコマコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「滑りコマコマンド」とは、図50のステップS117−4において取得された滑りコマ数に係る情報等を有するコマンドである。なお、滑りコマ数には、0コマ滑り、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り、が存在しており、図50のステップS117−4において取得された上記のいずれかの滑りコマ数が「滑りコマコマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS117−5−1の処理が終了すると、ステップS117−5−2に処理を移行する。
(Step S117-5-1)
In step S117-5-1, the main CPU 301 performs a process of setting a sliding frame command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the sliding piece command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the sliding piece command to the sub-control board 400. . Here, the “sliding frame command” is a command having information relating to the number of sliding frames acquired in step S117-4 in FIG. The number of sliding frames includes 0 frame sliding, 1 frame sliding, 2 frame sliding, 3 frame sliding, 4 frame sliding, and any one of the above obtained in step S117-4 in FIG. The number of sliding frames is sent to the sub-control board 400 as a “sliding frame command”. Then, when the process of step S117-5-1 ends, the process proceeds to step S117-5-2.

(ステップS117−5−2)
ステップS117−5−2において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS117−5−1における滑りコマコマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS117−5−2の処理が終了すると、ステップS117−5−3に処理を移行する。
(Step S117-5-2)
In step S117-5-2, the main CPU 301 performs control command set processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the sliding piece command in step S117-5-1. Then, when the process of step S117-5-2 is completed, the process proceeds to step S117-5-3.

(ステップS117−5−3)
ステップS117−5−3において、メインCPU301は、停止要求設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域の値に基づいて、停止位置を算出し、リール制御基板150に対して停止要求を行う。そして、ステップS117−5−3の処理が終了すると、ステップS117−5−4に処理を移行する。
(Step S117-5-3)
In step S117-5-3, the main CPU 301 performs a stop request setting process. Specifically, the main CPU 301 calculates the stop position based on the value of the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value of the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303, and the reel A stop request is made to the control board 150. Then, when the process of step S117-5-3 ends, the process proceeds to step S117-5-4.

(ステップS117−5−4)
ステップS117−5−4において、メインCPU301は、押圧位置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、押圧位置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該押圧位置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「押圧位置コマンド」とは、ステップS117−3において取得された押圧基準位置に係る情報等を有するコマンドである。なお、押圧位置コマンドは、図6の配列データテーブルで示される、各リールにおける21個の図柄分のコマンドが存在しており、図110で示されるように、押圧位置コマンドを示す第1コマンドである「B2H」と、21個の図柄にそれぞれ対応した第2コマンドである「00H〜14H」にて、コマンドが定められている。そして、ステップS117−3において取得された押圧基準位置に対応するコマンドが、「押圧位置コマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS117−5−4の処理が終了すると、ステップS117−5−5に処理を移行する。
(Step S117-5-4)
In step S117-5-4, the main CPU 301 performs processing for setting a pressed position command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the press position command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the press position command to the sub-control board 400. . Here, the “pressing position command” is a command having information related to the pressing reference position acquired in step S117-3. The pressing position command is a command corresponding to 21 symbols in each reel shown in the array data table of FIG. 6, and as shown in FIG. 110, is a first command indicating the pressing position command. A command is defined by “B2H” and “00H to 14H” which are second commands respectively corresponding to 21 symbols. Then, the command corresponding to the pressing reference position acquired in step S117-3 is sent to the sub-control board 400 as a “pressing position command”. Then, when the process of step S117-5-4 is completed, the process proceeds to step S117-5-5.

(ステップS117−5−5)
ステップS117−5−5において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS117−5−4における押圧位置コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS117−5−5の処理が終了すると、ステップS117−5−6に処理を移行する。
(Step S117-5-5)
In step S117-5-5, the main CPU 301 performs a control command set process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the pressed position command in step S117-5-4. Then, when the process of step S117-5-5 ends, the process proceeds to step S117-5-6.

(ステップS117−5−6)
ステップS117−5−6において、メインCPU301は、押圧回胴コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、押圧回胴コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該押圧回胴コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「押圧回胴コマンド」とは、ステップS117−3において取得された押圧回胴に係る情報等を有するコマンドである。なお、押圧回胴コマンドは、左リール18に対応する左停止ボタン11、中リール19に対応する中停止ボタン12、右リール20に対応する右停止ボタン13、のそれぞれに対応する3つのコマンドが存在しており、ステップS117−3において取得された押圧回胴に対応するコマンドが、「押圧回胴コマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS117−5−6の処理が終了すると、ステップS117−5−7に処理を移行する。
(Step S117-5-6)
In step S117-5-6, the main CPU 301 performs a process of setting a pressing cylinder command. Specifically, the main CPU 301 sets the press roll command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the press roll command to the sub-control board 400. I do. Here, the “pressing roll command” is a command having information or the like related to the pressing roll acquired in step S117-3. The pressing cylinder command includes three commands corresponding to the left stop button 11 corresponding to the left reel 18, the middle stop button 12 corresponding to the middle reel 19, and the right stop button 13 corresponding to the right reel 20, respectively. The command corresponding to the pressing cylinder acquired in step S117-3 is sent to the sub-control board 400 as a “pressing cylinder command”. Then, when the process of step S117-5-6 ends, the process proceeds to step S117-5-7.

(ステップS117−5−7)
ステップS117−5−7において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS117−5−6における押圧回胴コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS117−5−7の処理が終了すると、ステップS117−5−8に処理を移行する。
(Step S117-5-7)
In step S117-5-7, the main CPU 301 performs a control command set process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a pressing cylinder command in step S117-5-6. Then, when the process of step S117-5-7 ends, the process proceeds to step S117-5-8.

(ステップS117−5−8)
ステップS117−5−8において、メインCPU301は、停止回胴コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止回胴コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該停止回胴コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「停止回胴コマンド」とは、停止したリールに係る情報等を有するコマンドである。なお、停止回胴コマンドは、左リール18に対応する左停止ボタン11、中リール19に対応する中停止ボタン12、右リール20に対応する右停止ボタン13、のそれぞれに対応する3つのコマンドが存在しており、停止操作された停止回胴に対応するコマンドが、「停止回胴コマンド」として、サブ制御基板400に送られることとなる。そして、ステップS117−5−8の処理が終了すると、ステップS117−5−9に処理を移行する。
(Step S117-5-8)
In step S117-5-8, the main CPU 301 performs processing for setting a stop spinning command. Specifically, the main CPU 301 sets the stop rotation command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the stop rotation command to the sub-control board 400. I do. Here, the “stop spinning command” is a command having information related to the stopped reel. The stop spinning command includes three commands corresponding to the left stop button 11 corresponding to the left reel 18, the middle stop button 12 corresponding to the middle reel 19, and the right stop button 13 corresponding to the right reel 20, respectively. A command corresponding to the stop spinning cylinder that has been stopped is sent to the sub-control board 400 as a “stop spinning command”. Then, when the process of step S117-5-8 ends, the process proceeds to step S117-5-9.

(ステップS117−5−9)
ステップS117−5−9において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS117−5−8における停止回胴コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS117−5−9の処理が終了すると、リール停止処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5-9)
In step S117-5-9, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a stop spinning command in step S117-5-8. When the process of step S117-5-9 ends, the reel stop process subroutine ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図52に基づいて、図36のステップS119の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図52は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 52, the display determination process performed by the process of step S119 of FIG. 36 is demonstrated. FIG. 52 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップS119−1の処理が終了すると、ステップS119−2に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S119-1, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the display determination command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the display determination command to the sub-control board 400. . Here, the “display determination command” is a command having information on a combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S119-1 ends, the process proceeds to step S119-2.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS119−1における表示判定コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS119−2の処理が終了すると、ステップS119−3に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting the display determination command in step S119-1. Then, when the process of step S119-2 ends, the process proceeds to step S119-3.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−4に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S119-3 = Yes), the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that no blank is displayed (step S119-3 = No), the process proceeds to step S119-4.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS119−4=Yes)、ステップS119−5に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS119−4=No)、ステップS119−6に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “winning” is displayed on the active line. When it is determined that a winning is achieved (step S119-4 = Yes), the process proceeds to step S119-5, and when it is determined that a winning is not achieved (step S119-4). = No), the process proceeds to step S119-6.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された「入賞」に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS119−5の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on the combination of symbols related to “winning” displayed on the active line. When the process of step S119-5 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には(ステップS119−6=Yes)、ステップS119−7に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には(ステップS119−6=No)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not replay has been established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “replay” is displayed on the active line. If it is determined that replay has been established (step S119-6 = Yes), the process proceeds to step S119-7, and if it is determined that replay has not been established (step S119-6). = No), the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS119−7の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-7 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(払出処理)
次に、図53に基づいて、図36のステップS120の処理により行われる払出処理についての説明を行う。なお、図53は払出処理のサブルーチンを示す図である。
(Payment processing)
Next, based on FIG. 53, the payout process performed by the process of step S120 in FIG. 36 will be described. FIG. 53 shows a payout processing subroutine.

(ステップS120−1)
ステップS120−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS120−1=Yes)、ステップS120−3に処理を移行し、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS120−1=No)、ステップS120−2に処理を移行する。
(Step S120-1)
In step S120-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game operation flag is ON based on the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the re-game operating flag is ON (step S120-1 = Yes), the process proceeds to step S120-3, and it is determined that the re-game operating flag is not ON. In the case (step S120-1 = No), the process proceeds to step S120-2.

(ステップS120−2)
ステップS120−2において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−5の払出枚数算定処理において算定された払出枚数をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS120−2の処理が終了すると、ステップS120−3に処理を移行する。
(Step S120-2)
In step S120-2, the main CPU 301 performs processing for setting a remaining payout number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the payout number calculated in the payout number calculation process in step S119-5 in a register. Then, when the process of step S120-2 ends, the process proceeds to step S120-3.

(ステップS120−3)
ステップS120−3において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS120−2の処理により、レジスタにセットされた残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS120−3=Yes)、ステップS120−4に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS120−3=No)、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS121に処理を移行する。
(Step S120-3)
In step S120-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter set in the register is “1” or more by the process of step S120-2. If it is determined that the value of the remaining payout number counter is “1” or more (step S120-3 = Yes), the process proceeds to step S120-4, and the value of the remaining payout number counter is “1”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S120-3 = No), the payout process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121 of the main loop process.

(ステップS120−4)
ステップS120−4において、メインCPU301は、遊技メダル払出開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技メダル払出開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技メダル払出開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技メダル払出開始コマンド」とは、メダルの払出を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS120−4の処理が終了すると、ステップS120−5に処理を移行する。
(Step S120-4)
In step S120-4, the main CPU 301 performs processing for setting a game medal payout start command. Specifically, the main CPU 301 sets the game medal payout start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game medal payout start command to the sub control board 400. Perform the process. Here, the “game medal payout start command” is a command having information to start paying out medals. Then, when the process of step S120-4 is completed, the process proceeds to step S120-5.

(ステップS120−5)
ステップS120−5において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS120−4における遊技メダル払出開始コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS120−5の処理が終了すると、ステップS120−6に処理を移行する。
(Step S120-5)
In step S120-5, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a game medal payout start command in step S120-4. Then, when the process of step S120-5 ends, the process proceeds to step S120-6.

(ステップS120−6)
ステップS120−6において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「50」であると判定された場合には(ステップS120−6=Yes)、ステップS120−8に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「50」ではないと判定された場合には(ステップS120−6=No)、ステップS120−7に処理を移行する。
(Step S120-6)
In step S120-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “50”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. If it is determined that the value of the stored number counter is “50” (step S120-6 = Yes), the process proceeds to step S120-8, and the value of the stored number counter is not “50”. (Step S120-6 = No), the process proceeds to step S120-7.

(ステップS120−7)
ステップS120−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS120−7の処理が終了すると、ステップS120−9に処理を移行する。
(Step S120-7)
In step S120-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S120-7 ends, the process proceeds to step S120-9.

(ステップS120−8)
ステップS120−8において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚払い出す制御を行う。そして、ステップS120−8の処理が終了すると、ステップS120−9に処理を移行する。
(Step S120-8)
In step S120-8, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 controls to pay out “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200. Then, when the process of step S120-8 ends, the process proceeds to step S120-9.

(ステップS120−9)
ステップS120−9において、メインCPU301は、獲得枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS120−9の処理が終了すると、ステップS120−10に処理を移行する。
(Step S120-9)
In step S120-9, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the acquired number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the acquired number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S120-9 is completed, the process proceeds to step S120-10.

(ステップS120−10)
ステップS120−10において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされている残り払出枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS120−10の処理が終了すると、ステップS120−11に処理を移行する。
(Step S120-10)
In step S120-10, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter set in the register. Then, when the process of step S120-10 ends, the process proceeds to step S120-11.

(ステップS120−11)
ステップS120−11において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS120−10の処理により残り払出枚数カウンタの値から「1」減算した結果、残り払出枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS120−11=Yes)、ステップS120−12に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS120−11=No)、ステップS120−6に処理を移行する。
(Step S120-11)
In step S120-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the remaining payout number counter is “0” as a result of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter in the process of step S120-10. Do. If it is determined that the value of the remaining payout number counter is “0” (step S120-11 = Yes), the process proceeds to step S120-12, and the value of the remaining payout number counter is “0”. If it is determined that this is not the case (step S120-11 = No), the process proceeds to step S120-6.

(ステップS120−12)
ステップS120−12において、メインCPU301は、遊技メダル払出終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技メダル払出終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技メダル払出終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技メダル払出終了コマンド」とは、メダルの払出が終了した旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS120−12の処理が終了すると、ステップS120−13に処理を移行する。
(Step S120-12)
In step S120-12, the main CPU 301 performs a process of setting a game medal payout end command. Specifically, the main CPU 301 sets the game medal payout end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game medal payout end command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “game medal payout end command” is a command having information indicating that the payout of medals has ended. Then, when the process of step S120-12 ends, the process proceeds to step S120-13.

(ステップS120−13)
ステップS120−13において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS120−12における遊技メダル払出終了コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS120−13の処理が終了すると、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS121に処理を移行する。
(Step S120-13)
In step S120-13, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a game medal payout end command in step S120-12. When the process of step S120-13 ends, the payout process subroutine ends, and the process proceeds to step S121 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図54に基づいて、図36のステップS121の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図54は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 54, the game state transition process performed by the process of step S121 of FIG. 36 will be described. FIG. 54 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS121−1)
ステップS121−1において、メインCPU301は、後で図55を用いて詳述するRT遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、RT遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS121−1の処理が終了すると、ステップS121−2に処理を移行する。
(Step S121-1)
In step S121-1, the main CPU 301 performs RT gaming state transition processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the RT game state based on the current game state and the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S121-1 ends, the process proceeds to step S121-2.

(ステップS121−2)
ステップS121−2において、メインCPU301は、遊技終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了した旨の情報や、遊技状態に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS121−2の処理が終了すると、ステップS121−3に処理を移行する。
(Step S121-2)
In step S121-2, the main CPU 301 performs processing for setting a game end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the game end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game end command to the sub-control board 400. . Here, the “game end command” is a command having information that the game has ended, information related to the game state, and the like. Then, when the process of step S121-2 ends, the process proceeds to step S121-3.

(ステップS121−3)
ステップS121−3において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS121−2における遊技終了コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS121−3の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS122に処理を移行する。
(Step S121-3)
In step S121-3, the main CPU 301 performs control command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a game end command in step S121-2. Then, when the process of step S121-3 is completed, the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S122 of the main loop process.

(RT遊技状態移行処理)
次に、図55に基づいて、図54のステップS121−1の処理により行われるRT遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図55はRT遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(RT gaming state transition processing)
Next, based on FIG. 55, the RT game state transition process performed by the process of step S121-1 of FIG. 54 will be described. FIG. 55 is a diagram showing a subroutine of RT gaming state transition processing.

(ステップS121−1−1)
ステップS121−1−1において、メインCPU301は、遊技状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行図柄が表示された場合には(ステップS121−1−1=Yes)、ステップS121−1−2に処理を移行し、遊技状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS121−1−1=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。
(Step S121-1-1)
In step S121-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a game state transition symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 determines a combination of symbols related to “blank”, a combination of symbols related to “preparation replay”, a combination of symbols related to “Bonus replay”, a combination of symbols related to “ART replay”, Among the symbol combinations related to “Replay” or the symbol combinations related to “RUSH Replay”, processing is performed to determine whether any symbol combination is displayed on the active line. When the game state transition symbol is displayed (step S121-1-1 = Yes), the process proceeds to step S121-1-2, and it is determined that the game state transition symbol is not displayed. (Step S121-1-1 = No), the RT game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S121-2 of the game state transition process.

(ステップS121−1−2)
ステップS121−1−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS121−1−2の処理が終了すると、ステップS121−1−3に処理を移行する。
(Step S121-1-2)
In step S121-1-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-1-2 ends, the process proceeds to step S121-1-3.

(ステップS121−1−3)
ステップS121−1−3において、メインCPU301は、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態移行図(図21参照)に示す通り、例えば、非RT遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示された場合等、ステップS121−1−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS121−1−3=Yes)、ステップS121−1−4に処理を移行し、遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS121−1−3=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。
(Step S121-1-3)
In step S121-1-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a game state transition time. Specifically, as shown in the game state transition diagram (see FIG. 21), the main CPU 301 performs step S121-1- when, for example, a combination of symbols related to “blank” is displayed in the non-RT game state. Based on the combination of the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing of No. 2 and the symbols displayed on the active line, processing for determining whether or not the gaming state is being shifted is performed. If it is determined that the game state is being changed (step S121-1-3 = Yes), the process proceeds to step S121-1-4, and if it is determined that the game state is not being changed. (Step S121-1-3 = No), the RT game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S121-2 of the game state transition process.

(ステップS121−1−4)
ステップS121−1−4において、メインCPU301は、遊技状態設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−1−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を更新する処理を行う。そして、ステップS121−1−4の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。
(Step S121-1-4)
In step S121-1-4, the main CPU 301 performs a gaming state setting process. Specifically, the main CPU 301 determines the gaming state provided in the main RAM 303 based on the combination of the gaming state acquired by the gaming state acquisition process in step S121-1-2 and the symbols displayed on the active line. Processing to update the value of the storage area is performed. When the process of step S121-1-4 is completed, the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-2 of the gaming state transition process.

(チェックサム関連処理)
次に、図56に基づいて、図36のステップS122の処理により行われるチェックサム関連処理についての説明を行う。なお、図56はチェックサム関連処理のサブルーチンを示す図である。
(Checksum related processing)
Next, based on FIG. 56, the checksum related process performed by the process of step S122 of FIG. 36 will be described. FIG. 56 shows a subroutine of checksum related processing.

(ステップS122−1)
ステップS122−1において、メインCPU301は、サブチェックサムを補正する処理を行う(サブチェックサム補正1)。具体的には、メインCPU301は、算出したチェックサム値に、機種情報を付加する補正を行う処理を実行する。例えば、機種Aであれば、機種情報として「1」が付加され、機種Bであれば、機種情報として「2」が付加されるように構成されている。そして、ステップS122−1の処理が終了すると、ステップS122−2に処理を移行する。
(Step S122-1)
In step S122-1, the main CPU 301 performs a process of correcting the sub checksum (sub checksum correction 1). Specifically, the main CPU 301 executes a process of performing correction for adding model information to the calculated checksum value. For example, “1” is added as model information for model A, and “2” is added as model information for model B. Then, when the process of step S122-1 ends, the process proceeds to step S122-2.

(ステップS122−2)
ステップS122−2において、メインCPU301は、サブチェックサムを補正する処理を行う(サブチェックサム補正2)。具体的には、メインCPU301は、算出したチェックサム値を、サブ制御基板400に送信するにあたって、元データを送信用データに加工すべく、チェックサム値の7ビット目の値を補正(クリア)する処理を行う。そして、ステップS122−2の処理が終了すると、ステップS122−3に処理を移行する。
(Step S122-2)
In step S122-2, the main CPU 301 performs a process of correcting the sub checksum (sub checksum correction 2). Specifically, when transmitting the calculated checksum value to the sub-control board 400, the main CPU 301 corrects (clears) the seventh bit value of the checksum value in order to process the original data into transmission data. Perform the process. Then, when the process of step S122-2 ends, the process proceeds to step S122-3.

(ステップS122−3)
ステップS122−3において、メインCPU301は、チェックサム送信コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、チェックサム送信コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該チェックサム送信コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「チェックサム送信コマンド」とは、例えば、単位遊技において、メイン制御基板300からサブ制御基板400に送信される制御コマンドを対象に算出されたサム値に係る情報等を有するコマンドである。なお、当該チェックサム送信コマンドは、設定値が変更された後の最初のゲームにおいては、当該ゲームにおけるサム値に係るチェックサム送信コマンドがセットされ、次のゲーム以降は、設定値が変更されない限り、前回のゲームまでのサム値を含めた、累計のサム値に係るチェックサム送信コマンドがセットされることとなる。そして、ステップS122−3の処理が終了すると、ステップS122−4に処理を移行する。
(Step S122-3)
In step S122-3, the main CPU 301 performs processing for setting a checksum transmission command. Specifically, the main CPU 301 sets the checksum transmission command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the checksum transmission command to the sub-control board 400. I do. Here, the “checksum transmission command” is, for example, a command having information related to a sum value calculated for a control command transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 in a unit game. . The checksum transmission command is set in the first game after the setting value is changed, and the checksum transmission command related to the sum value in the game is set, and in the subsequent games, unless the setting value is changed. The checksum transmission command related to the accumulated sum value including the sum value up to the previous game is set. Then, when the process of step S122-3 is completed, the process proceeds to step S122-4.

(ステップS122−4)
ステップS122−4において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する制御コマンドセット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS122−3におけるチェックサム送信コマンドを送信するための設定処理を行う。そして、ステップS122−4の処理が終了すると、チェックサム関連処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S122-4)
In step S122-4, the main CPU 301 performs a control command set process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a setting process for transmitting a checksum transmission command in step S122-3. When the process of step S122-4 is completed, the checksum related process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

ここで、本実施形態においてサム値を格納している累計値サム値格納領域の構成について、図111を用いて説明を行う。   Here, the configuration of the accumulated sum value storage area that stores the sum value in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図111において、メインRAM累計サム値格納領域とは、メインRAM303に設けられた累計サム値格納領域を示しており、サブRAM累計サム値格納領域とは、サブRAM403に設けられた累計サム値格納領域を示している。次に、保存内容とは、累計サム値格納領域に格納しているサム値を示している。次に、クリア条件とは、累計サム値格納領域に格納しているサム値をクリアする条件を示している。なお、本実施形態においては、遊技機の設定が変更されたことに基づいて、サム値がクリアされる。次に、クリアタイミングとは、サム値をクリアするタイミングを示している。なお、クリアタイミングは、遊技機の設定が変更された際に行われる制御フローにて、設定されることとなる。   In FIG. 111, the main RAM accumulated sum value storage area indicates an accumulated sum value storage area provided in the main RAM 303, and the sub RAM accumulated sum value storage area indicates an accumulated sum value storage provided in the sub RAM 403. Indicates the area. Next, the saved content indicates the sum value stored in the cumulative sum value storage area. Next, the clear condition indicates a condition for clearing the sum value stored in the cumulative sum value storage area. In the present embodiment, the thumb value is cleared based on the change of the setting of the gaming machine. Next, the clear timing indicates the timing for clearing the sum value. The clear timing is set in a control flow performed when the setting of the gaming machine is changed.

なお、本実施形態においては、サム値は以下のようにして格納される。   In the present embodiment, the sum value is stored as follows.

(設定変更後の1ゲーム目)
設定変更後の1ゲーム目においては、メインRAM303の累計サム値格納領域の値と、サブRAM403の累計サム値格納領域の値がともに「0」になっている。そして、例えば、遊技開始管理処理において、メインCPU301は、設定1を示す設定値指定コマンドをセットした場合には、メインRAM303の累計サム値格納領域にサム値として、「1」を格納して、サブCPU401は、当該設定1を示す設定値指定コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに基づいてサム値を算出して、サブRAM403の累計サム値格納領域にサム値として、「1」を格納する。そして、例えば、遊技状態移行処理において、メインCPU301は、RT1を示す遊技終了コマンドをセットした場合には、メインRAM303の累計サム値格納領域にサム値として、「143」を格納して、サブCPU401は、当該RT1を示す遊技終了コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに基づいてサム値を算出して、サブRAM403の累計サム値格納領域にサム値として、「143」を格納する。つまり、メインCPU301はコマンドをセットする度に、サブCPU401はコマンドを受信する度に、サム値を算出し、格納するように構成されている。また、サム値の格納は、コマンド毎に値を足しこんで格納していくので、例えば、設定値指定コマンドのサム値として、「1」を格納した後、遊技開始コマンドのサム値として、「13」が算出された場合、この時点で累計サム値格納領域に格納された値は、「14」となる。そして、単位遊技が終了した時点でのサム値の合計が、例えば、「1500」などになる。つまり、設定変更後の1ゲーム目においては、1ゲーム目におけるコマンドに基づいて算出されたサム値が記憶されることとなる。
(First game after setting change)
In the first game after the setting change, the value of the accumulated sum value storage area of the main RAM 303 and the value of the accumulated sum value storage area of the sub RAM 403 are both “0”. For example, in the game start management process, when the set value designation command indicating setting 1 is set, the main CPU 301 stores “1” as the sum value in the accumulated sum value storage area of the main RAM 303. When the sub CPU 401 receives the setting value designation command indicating the setting 1, the sub CPU 401 calculates the sum value based on the received command, and sets “1” as the sum value in the accumulated sum value storage area of the sub RAM 403. Store. For example, in the game state transition process, when the main CPU 301 sets a game end command indicating RT1, “143” is stored as the sum value in the accumulated sum value storage area of the main RAM 303, and the sub CPU 401 When the game end command indicating the RT 1 is received, the sum value is calculated based on the received command, and “143” is stored as the sum value in the accumulated sum value storage area of the sub RAM 403. That is, each time the main CPU 301 sets a command, the sub CPU 401 is configured to calculate and store a sum value each time it receives a command. In addition, the sum value is stored by adding values for each command. For example, after storing “1” as the sum value of the setting value designation command, the sum value of the game start command is “ When “13” is calculated, the value stored in the accumulated sum value storage area at this time is “14”. Then, the sum of the sum values at the time when the unit game ends is, for example, “1500”. That is, in the first game after the setting change, the thumb value calculated based on the command in the first game is stored.

(設定変更後の2ゲーム目以降)
設定変更後の2ゲーム目以降においては、上記に記載した1ゲーム目のサム値の値、例えば、「1500」に対して、2ゲーム目のサム値を足しこんでいくこととなる。例えば、2ゲーム目における遊技開始管理処理において、メインCPU301は、設定1を示す設定値指定コマンドをセットした場合には、メインRAM303の累計サム値格納領域にサム値として、「1」を足しこんで格納する。この際のメインRAM303の累計サム値格納領域のサム値の値は、「1501」となる。そして、各コマンドをセットする毎に算出されたサム値を足しこんでいき、メインRAM303の累計サム値格納領域のサム値の値が、例えば、「1550」、「1600」、「2000」などと、足しこむ毎に加算記憶(更新)されていく。また、サブCPU401は、当該設定1を示す設定値指定コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに基づいてサム値を算出して、サブRAMの累計サム値格納領域にサム値として、「1」を足しこんで格納する。この際のサブRAM403の累計サム値格納領域のサム値の値は、「1501」となる。そして、各コマンドをセットする毎に算出されたサム値を足しこんでいき、サブRAM403の累計サム値格納領域のサム値の値が、例えば、「1550」、「1600」、「2000」などと、足しこむ毎に加算記憶(更新)されていく。そして、2ゲーム目のサム値の合計値が、例えば、「1400」である場合、2ゲーム目終了時点で、累計サム値格納領域に格納されているサム値の合計は、「2900」となる。よって、遊技機の設定が変更されない限りは、サム値の値はクリアせずに、前回のゲームまでのサム値の値に足しこんで格納するように構成されている。また、メイン制御基板300からサブ制御基板400に送信されるサム値の値を示す、「チェックサムコマンド」も、2ゲーム目以降においては、累計の値が送られることとなる。例えば、上記の例であれば、2ゲーム目の最後に送信されるチェックサムコマンドで示されるサム値の値は、「2900」として、送信されることとなる。従って、本実施形態においては、設定変更が行われない限りは、例えば、1ゲーム目において算出されたサム値に、2ゲーム目において算出されたサム値が加算して記憶されることとなり、2ゲーム目終了時においては、1ゲーム目のサム値と、2ゲーム目のサム値とを加算記憶した値が、第1検査値累積記憶手段(累積サム値格納領域)および第2検査値累積記憶手段(累積サム値格納領域)に記憶されることとなる。つまり、複数の単位遊技におけるサム値の累積値が記憶されることとなる。なお、設定変更後の1ゲーム目においては、累積値がクリアされているため、「0」の値にサム値を足しこんでいくこととなるが、このような場合であっても、累積のサム値として、第1検査値累積記憶手段(累積サム値格納領域)および第2検査値累積記憶手段(累積サム値格納領域)に記憶されることとなる。
(After the second game after setting change)
In the second and subsequent games after the setting change, the sum value of the second game is added to the sum value of the first game described above, for example, “1500”. For example, in the game start management process in the second game, the main CPU 301 adds “1” as the sum value to the accumulated sum value storage area of the main RAM 303 when a setting value designation command indicating setting 1 is set. Store with. At this time, the sum value of the accumulated sum value storage area of the main RAM 303 is “1501”. Then, the sum value calculated each time each command is set is added, and the sum value of the accumulated sum value storage area of the main RAM 303 is, for example, “1550”, “1600”, “2000”, etc. Each time it is added, it is added and stored (updated). Further, when the sub CPU 401 receives a setting value designation command indicating the setting 1, the sub CPU 401 calculates a sum value based on the received command, and displays “1” as the sum value in the accumulated sum value storage area of the sub RAM. "Is added and stored. At this time, the sum value of the accumulated sum value storage area of the sub RAM 403 is “1501”. Then, the sum value calculated each time each command is set is added, and the sum value of the accumulated sum value storage area of the sub RAM 403 is, for example, “1550”, “1600”, “2000”, etc. Each time it is added, it is added and stored (updated). For example, if the total sum value of the second game is “1400”, the sum of the sum values stored in the accumulated sum value storage area at the end of the second game is “2900”. . Therefore, unless the setting of the gaming machine is changed, the sum value is not cleared, but is added to the sum value up to the previous game and stored. In addition, the “checksum command” indicating the sum value transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 is also sent as a cumulative value after the second game. For example, in the above example, the sum value indicated by the checksum command transmitted at the end of the second game is transmitted as “2900”. Therefore, in the present embodiment, unless the setting is changed, for example, the sum value calculated in the second game is added to the sum value calculated in the first game and stored. At the end of the game, the value obtained by adding and storing the sum value of the first game and the sum value of the second game is the first inspection value accumulation storage means (accumulation sum value storage area) and the second inspection value accumulation storage. It is stored in the means (accumulated sum value storage area). That is, the cumulative value of the sum values in a plurality of unit games is stored. In the first game after the setting change, since the accumulated value is cleared, the sum value is added to the value of “0”. The sum value is stored in the first inspection value accumulation storage means (accumulation sum value storage area) and the second inspection value accumulation storage means (accumulation sum value storage area).

(制御コマンドセット処理)
次に、図57に基づいて、図35のステップS8、図35のステップS11、図35のステップS13、図37のステップS102−2、図37のステップS102−10、図37のステップS102−16、図37のステップS102−18、図38のステップS103−6、図40のステップS104−1−4、図40のステップS104−1−13、図41のステップS105−14、図41のステップS105−21、図42のステップS105−3−9、図43のステップS105−10−3、図46のステップS110−3、図46のステップS110−6、図46のステップS110−9、図46のステップS110−11、図47のステップS111−5、図48のステップS111−1−2、図51のステップS117−5−2、図51のステップS117−5−5、図51のステップS117−5−7、図51のステップS117−5−9、図52のステップS119−2、図53のステップS120−5、図53のステップS120−13、図54のステップS121−3、図56のステップS122−4、の処理により行われる制御コマンドセット処理についての説明を行う。なお、図57は制御コマンドセット処理のサブルーチンを示す図である。なお、便宜上、図57の各処理においては、図35のステップS8におけるサブルーチンの処理としてステップ番号を付すが、上記に列挙した、図35のステップS11以降の処理におけるサブルーチンの処理としても、同様の処理が行われることとなる。
(Control command set processing)
Next, based on FIG. 57, step S8 in FIG. 35, step S11 in FIG. 35, step S13 in FIG. 35, step S102-2 in FIG. 37, step S102-10 in FIG. 37, step S102-16 in FIG. 37, step S102-18 in FIG. 38, step S103-6 in FIG. 38, step S104-1-4 in FIG. 40, step S104-1-13 in FIG. 40, step S105-14 in FIG. 41, step S105 in FIG. 42, step S105-3-9 in FIG. 42, step S105-10-3 in FIG. 43, step S110-3 in FIG. 46, step S110-6 in FIG. 46, step S110-9 in FIG. Step S110-11, Step S111-5 in FIG. 47, Step S111-1-2 in FIG. 48, Step S117- in FIG. -2, step S117-5-5 in FIG. 51, step S117-5-7 in FIG. 51, step S117-5-9 in FIG. 51, step S119-2 in FIG. 52, step S120-5 in FIG. The control command set process performed by the process of step S120-13 of 53, step S121-3 of FIG. 54, and step S122-4 of FIG. 56 will be described. FIG. 57 is a diagram showing a subroutine of control command set processing. For convenience, in each process of FIG. 57, a step number is assigned as a subroutine process in step S8 of FIG. 35. However, the same process is performed for the subroutines in the processes after step S11 of FIG. Processing will be performed.

(ステップS8−1)
ステップS8−1において、メインCPU301は、第1コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域に格納されているコマンドのうち、第1コマンドをセットする処理を行う。例えば、図109に示されるとおり、設定値指定コマンドであれば、第1コマンドとして、「A4H」がセットされることとなる。そして、ステップS8−1の処理が終了すると、ステップS8−2に処理を移行する。
(Step S8-1)
In step S8-1, the main CPU 301 performs processing for setting the first command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a first command among commands stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. For example, as shown in FIG. 109, in the case of a setting value designation command, “A4H” is set as the first command. Then, when the process of step S8-1 ends, the process proceeds to step S8-2.

(ステップS8−2)
ステップS8−2において、メインCPU301は、第2コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域に格納されているコマンドのうち、第2コマンドをセットする処理を行う。例えば、図109に示されるとおり、設定値指定コマンドであって、設定1を示すコマンドであれば、第2コマンドとして、「01H」がセットされることとなる。そして、ステップS8−2の処理が終了すると、ステップS8−3に処理を移行する。
(Step S8-2)
In step S8-2, the main CPU 301 performs processing for setting the second command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second command among commands stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. For example, as shown in FIG. 109, if the command is a setting value designation command indicating setting 1, “01H” is set as the second command. Then, when the process of step S8-2 is completed, the process proceeds to step S8-3.

(ステップS8−3)
ステップS8−3において、メインCPU301は、送信コマンドがサム値を算出する対象のコマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS8−1と、ステップS8−2とにおいてセットしたコマンドに基づいて、当該コマンドがサム値を算出する対象のコマンドであるか否かを判定する処理を行う。ここで、サム値を算出するコマンドとは、図109および図110において記載する、分類Aにカテゴライズされるコマンドが該当しており、図110で示される分類Bにカテゴライズされる「チェックサム送信コマンド」は、サム値を算出する対象のコマンドには該当しないこととなる。そして、送信コマンドがサム値を算出する対象のコマンドである(分類A)と判定された場合には(ステップS8−3=Yes)、ステップS8−4に処理を移行し、送信コマンドがサム値を算出する対象のコマンドではない(分類B)と判定された場合には(ステップS8−3=No)、制御コマンドセット処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理のステップS9に処理を移行する。
(Step S8-3)
In step S8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the transmission command is a command for calculating a sum value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the command is a target command for calculating a sum value based on the commands set in steps S8-1 and S8-2. . Here, the command for calculating the sum value corresponds to the command categorized in the category A described in FIGS. 109 and 110, and the “checksum transmission command” categorized in the category B shown in FIG. "Does not correspond to the command for calculating the sum value. If it is determined that the transmission command is a command for which a sum value is to be calculated (classification A) (step S8-3 = Yes), the process proceeds to step S8-4, where the transmission command is the sum value. If it is determined that the command is not the target command to be calculated (classification B) (step S8-3 = No), the control command setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S9 of the program start process.

(ステップS8−4)
ステップS8−4において、メインCPU301は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS8−1においてセットした第1コマンドと、ステップS8−2においてセットした第2コマンドとに基づいて、チェックサムの値を算出する処理を行う。例えば、図109において、「遊技開始コマンド」として、「非RT」に該当するコマンドであれば、第1コマンド「A5H」と、第2コマンド「00H」とに基づいて、サム値の値として「12」が算出されることとなる。そして、ステップS8−4の処理が終了すると、ステップS8−5に処理を移行する。
(Step S8-4)
In step S8-4, the main CPU 301 performs a process of calculating a checksum. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating a checksum value based on the first command set in step S8-1 and the second command set in step S8-2. For example, in FIG. 109, if the command corresponds to “non-RT” as the “game start command”, the value of the thumb value is “1” based on the first command “A5H” and the second command “00H”. 12 "is calculated. Then, when the process of step S8-4 ends, the process proceeds to step S8-5.

(ステップS8−5)
ステップS8−5において、メインCPU301は、チェックサムを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のチェックサム値格納領域に、セットしたコマンドを対象としたサム値を算出し、逐次、格納していく処理を行う。なお、本実施形態においては、格納したサム値の値は、遊技機の設定が変更されることで、クリアするように構成している。そのため、設定が変更された後の1ゲーム目においては、1ゲーム目において算出したサム値が記憶されることとなり、2ゲーム目においては、1ゲーム目において算出したサム値に、2ゲーム目で算出したサム値を加算するように構成している。そして、ステップS8−5の処理が終了すると、ステップS8−6に処理を移行する。
(Step S8-5)
In step S8-5, the main CPU 301 performs a process of adding a checksum. Specifically, the main CPU 301 calculates a sum value for the set command in the check sum value storage area of the main RAM 303 and sequentially stores it. In the present embodiment, the stored sum value is configured to be cleared when the setting of the gaming machine is changed. Therefore, in the first game after the setting is changed, the thumb value calculated in the first game is stored, and in the second game, the thumb value calculated in the first game is changed to the second game. The calculated sum value is added. Then, when the process of step S8-5 ends, the process proceeds to step S8-6.

(ステップS8−6)
ステップS8−6において、メインCPU301は、チェックサムを更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS8−4において算出し、ステップS8−5において加算したサム値とに基づいて、メインRAM303のチェックサム値格納領域のチェックサムの値を、加算後の値に更新する処理を行う。そして、ステップS8−6の処理が終了すると、制御コマンドセット処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理のステップS9に処理を移行する。
(Step S8-6)
In step S8-6, the main CPU 301 performs processing for updating the checksum. Specifically, the main CPU 301 calculates the checksum value in the checksum value storage area of the main RAM 303 based on the sum value calculated in step S8-4 and added in step S8-5. Process to update to. When the process of step S8-6 ends, the control command set process subroutine ends, and the process proceeds to step S9 of the program start process.

なお、本実施形態においては、各コマンドをセットする毎に、図57における制御コマンドセット処理に移行して、サム値を算出するように構成したが、以下のように変更することもできる。例えば、各コマンドをセットするタイミングでサム値の算出は行わずに、最後に(例えば、遊技終了コマンドをセットしたタイミングなどに)まとめて算出するようにしてもよい。また、各コマンドをセットする毎に、サム値を算出するにあたって、メインチップIDを対象として算出されるサム値を、各コマンドを対象として算出されたサム値に付加してもよい。この場合は、各コマンドのサム値に、メインチップIDを対象として算出されるサム値が含まれることとなる。また、一部のコマンドにのみ、メインチップIDを対象として算出されるサム値を付加するようにしてもよい。   In the present embodiment, each time a command is set, the control command setting process in FIG. 57 is entered and the sum value is calculated. However, the following changes may be made. For example, the sum value may not be calculated at the timing when each command is set, but may be calculated collectively (for example, at the timing when the game end command is set). In addition, when each command is set, when calculating the sum value, the sum value calculated for the main chip ID may be added to the sum value calculated for each command. In this case, the sum value calculated for the main chip ID is included in the sum value of each command. Also, a sum value calculated for the main chip ID may be added to only some commands.

(割込処理)
次に、図58に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving predetermined signals from the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the setting switch board 250. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラーに係る外部信号の出力要求がある場合に、外部集中端子板47の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs an external signal output data set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentrated terminal board 47 when there is an output request for an external signal related to an error. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a timer measurement process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer for effect at the time of spinning effect and the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、リール番号として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS206のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number in order to set the target of the reel to be driven and controlled in the reel drive control process of step S206 described later. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、ステップS205の処理によりセットされたリール番号、または、後述するステップS207の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール18、中リール19、右リール20の左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 via the reel control board 150, the reel number set by the process of step S205 or the left reel 18 corresponding to the reel number set by the process of step S207 described later, By driving the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 of the reel 19, the right reel 20, rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are controlled. Do. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

なお、本実施形態において、メインCPU301は、リール番号が「3」の場合には、右リール20の駆動制御を行い、リール番号が「2」の場合には、中リール19の駆動制御を行い、リール番号が「1」の場合には、左リール18の駆動制御を行う。   In this embodiment, the main CPU 301 performs drive control of the right reel 20 when the reel number is “3”, and performs drive control of the middle reel 19 when the reel number is “2”. When the reel number is “1”, drive control of the left reel 18 is performed.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在レジスタにセットされているリール番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number currently set in the register. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、リール番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対して、ステップS206のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「0」であると判定された場合には(ステップS208=Yes)、ステップS209に処理を移行し、リール番号が「0」ではないと判定された場合には(ステップS208=No)、ステップS206に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel drive control process of step S206 has been performed for all the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. When it is determined that the reel number is “0” (step S208 = Yes), the process proceeds to step S209, and when it is determined that the reel number is not “0” (step S208). = No), the process proceeds to step S206.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板47の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs an external signal output process. In this processing, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 47 and the like. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、LED出力データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs LED output data creation processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. Processing for creating display data of the lamp 31 is performed. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

なお、メインCPU301は、ステップS210のLED出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ31を点灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをONとする制御を行い、再遊技表示ランプ31を消灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをOFFとする制御を行う。   The main CPU 301 controls to turn on a re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 when creating display data for lighting the re-game display lamp 31 in the LED output data creation processing in step S210. When the display data for turning off the re-game display lamp 31 is created, the re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 is turned off.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の制御を行う。そして、ステップS211の処理が終了すると、ステップS212に処理を移行する。
(Step S211)
In step S211, the main CPU 301 performs an LED display process. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. The lamp 31 is controlled. Then, when the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212.

(ステップS212)
ステップS212において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。
(Step S212)
In step S212, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
ステップS213において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、ステップS214に処理を移行する。
(Step S213)
In step S213, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a predetermined signal to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S213 ends, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
ステップS214において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS214の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S214)
In step S214, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S214 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図59に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、後で図60を用いて詳述する電源投入時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、電源ボタン201が操作され、遊技機に電源が供給されたときの処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs power-on processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing when the power button 201 is operated and power is supplied to the gaming machine. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図63を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板500を介して、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker via the amplifier board 500 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The process of outputting audio from 43 is performed. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネLED中継基板700を介して、Bonus表示部32、ART表示部33、RUSH表示部34、停止ボタン操作表示部35、スタートレバーLED36、MAXBETボタンLED721、停止ボタンLED722、演出ボタンLED723、腰部パネルLED724の制御を行う。また、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654、左液晶昇降モータ657、右液晶昇降モータ660の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the Bonus display unit 32, the ART display unit 33, the RUSH display unit 34, and the stop via the panel LED relay board 700 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The button operation display unit 35, start lever LED 36, MAXBET button LED 721, stop button LED 722, effect button LED 723, and waist panel LED 724 are controlled. Further, the sub CPU 401 performs the effect device 50, the left effect device motor 651, and the right effect device via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, based on the effect contents determined by the sub effect determination process described later. The motor 654, the left liquid crystal lift motor 657, and the right liquid crystal lift motor 660 are controlled. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600を介して液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタン検出センサ710swが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button detection sensor 710sw detects an operation of the effect button 21 or when the cross key board 711 detects an operation of the cross key 22. . Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(電源投入時処理)
次に、図60に基づいて、図59のステップS301の処理により行われる電源投入時処理についての説明を行う。なお、図60は電源投入時処理のサブルーチンを示す図である。
(Power-on processing)
Next, based on FIG. 60, the process at the time of power-on performed by the process of step S301 of FIG. 59 is demonstrated. FIG. 60 shows a subroutine for power-on processing.

(ステップS301−1)
ステップS301−1において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301−1の処理が終了すると、ステップS301−2に処理を移行する。
(Step S301-1)
In step S301-1, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing such as error checking of the sub RAM 403. Then, when the process of step S301-1 ends, the process proceeds to step S301-2.

(ステップS301−2)
ステップS301−2において、サブCPU401は、サブROM402のチェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に格納されているプログラムデータや各種テーブル等を対象として、サム値を算出する処理を行う。そして、ステップS301−2の処理が終了すると、ステップS301−3に処理を移行する。
(Step S301-2)
In step S301-2, the sub CPU 401 performs a process of calculating the check sum of the sub ROM 402. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for calculating a sum value for program data, various tables, and the like stored in the sub ROM 402. Then, when the process of step S301-2 ends, the process proceeds to step S301-3.

(ステップS301−3)
ステップS301−3において、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンドを演出制御基板600に対して送信するために、当該サブ側チェックサムコマンドを、サブRAM403に設けられているサブ側伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「サブ側チェックサムコマンド」とは、電源投入時にサブROM402に格納されているプログラムデータ等を対象として算出されたサム値に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS301−3の処理が終了すると、ステップS301−4に処理を移行する。
(Step S301-3)
In step S301-3, the sub CPU 401 performs processing for setting a sub-side checksum command. Specifically, the sub CPU 401 sets the sub checksum command in the sub transmission data storage area provided in the sub RAM 403 in order to transmit the sub checksum command to the effect control board 600. Perform the process. Here, the “sub-side checksum command” is a command having information related to the sum value calculated for the program data and the like stored in the sub ROM 402 when the power is turned on. Then, when the process of step S301-3 ends, the process proceeds to step S301-4.

(ステップS301−4)
ステップS301−4において、サブCPU401は、後で図61を用いて詳述するサブ側チェックサムコマンドセット処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、複数回に分けて送信するサブ側チェックサムコマンドの送信順序を決定する処理や、サブ側チェックサムコマンドを送信した後に、確認のための終了コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS301−4の処理が終了すると、電源投入時処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS302に処理を移行する。
(Step S301-4)
In step S301-4, the sub CPU 401 performs sub-side checksum command set processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 401 determines the transmission order of the sub-side checksum commands to be transmitted in a plurality of times, sets the end command for confirmation after transmitting the sub-side checksum commands, etc. I do. When the process in step S301-4 is completed, the power-on process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302 in the main process on the sub control board.

ここで、ステップS301−2において算出されるサム値の一例を、図115を用いて説明する。図115においては、サブROM402の格納データ(一部)と、サム値の関係が示されている。例えば、サブROM402に格納されている各種テーブルのそれぞれにおいても、算出されるサム値が定められており、電源投入時において、これらサブROM402の格納データに係るサム値が算出され、算出されたサム値が演出制御基板600に送信されるようになっている。なお、図115で示される各種テーブル等は、例えば、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルの上乗せ抽選値を不正な値に書き換えることで、遊技者にとって有利なART状態のゲーム数を多く獲得する、などの不正の対象となることが想定される。そのため、電源投入時において、サブROM402に格納された抽選テーブル等を含めてサム値を算出して、演出制御基板600に送信し、演出制御基板600において、サム値を照合させることで、不正の発見へとつなげることができる。   Here, an example of the sum value calculated in step S301-2 will be described with reference to FIG. FIG. 115 shows the relationship between the stored data (partial) of the sub ROM 402 and the sum value. For example, the calculated sum value is determined in each of the various tables stored in the sub ROM 402, and when the power is turned on, the sum value related to the stored data in the sub ROM 402 is calculated, and the calculated sum value is calculated. The value is transmitted to the effect control board 600. The various tables shown in FIG. 115, for example, acquire a large number of games in the ART state advantageous to the player by rewriting the addition lottery value on the ART state game number addition lottery table to an invalid value. It is assumed that it becomes a target of fraud. Therefore, when the power is turned on, the sum value including the lottery table stored in the sub-ROM 402 is calculated and transmitted to the effect control board 600. Can lead to discovery.

(サブ側チェックサムコマンドセット処理)
次に、図61に基づいて、図60のステップS301−4の処理により行われるサブ側チェックサムコマンドセット処理についての説明を行う。なお、図61はサブ側チェックサムコマンドセット処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub-side checksum command set processing)
Next, the sub-side checksum command set process performed by the process of step S301-4 of FIG. 60 will be described based on FIG. FIG. 61 is a diagram showing a sub-checksum command set processing subroutine.

(ステップS301−4−1)
ステップS301−4−1において、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンド送信順序抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンドを演出制御基板600へ送信するにあたり、当該サブ側チェックサムコマンドを複数回に分けて送信する際の、送信順序を決定する処理を行う。そして、ステップS301−4−1の処理が終了すると、ステップS301−4−2に処理を移行する。
(Step S301-4-1)
In step S301-4-1, the sub CPU 401 performs a sub-side checksum command transmission order lottery process. Specifically, when the sub CPU 401 transmits the sub checksum command to the effect control board 600, the sub CPU 401 performs processing for determining the transmission order when the sub checksum command is transmitted in a plurality of times. Then, when the process of step S301-4-1 ends, the process proceeds to step S301-4-2.

なお、本実施形態においては、サブ側チェックサムコマンドを32回に分けて送信するように構成されており、例えば、図116に示されるようなサブ側チェックサムコマンド送信順序テーブルをサブROM402に記憶しておくように構成する。なお、図116のサブ側チェックサムコマンド送信順序テーブルは、図116の(a)で示されるように、送信順序パターン1、送信順序パターン2、送信順序パターン3、と複数の送信順序パターンが定められている。例えば、送信順序パターン1においては、サブ側チェックサムコマンドをコマンド1から順番に送っていく昇順で送るパターンとして定められ、送信順序パターン2においては、サブ側チェックサムコマンドをコマンド32から順番に送っていく降順で送るパターンとして定められ、送信順序パターン3においては、サブ側チェックサムコマンドをランダムで送るパターンとして定められている。そして、図116(b)で示されるように、乱数値を取得して、取得した乱数値に基づいて、いずれかの送信順序パターンが決定されるように構成されている。なお、送信順序パターンは上記3通りに限られず、さらに増加させてもよい。また、送信順序パターンは抽選で決定しなくてもよい。   In the present embodiment, the sub-side checksum command is transmitted in 32 times. For example, a sub-side checksum command transmission order table as shown in FIG. Configure to keep. 116, the sub-side checksum command transmission order table includes a transmission order pattern 1, a transmission order pattern 2, a transmission order pattern 3, and a plurality of transmission order patterns, as shown in FIG. It has been. For example, in the transmission order pattern 1, the sub-side checksum command is determined to be sent in ascending order starting from the command 1, and in the transmission order pattern 2, the sub-side checksum command is sent in order from the command 32. The transmission order pattern 3 is determined as a pattern for transmitting the sub-side checksum command at random. Then, as shown in FIG. 116 (b), a random number value is acquired, and one of the transmission order patterns is determined based on the acquired random number value. The transmission order pattern is not limited to the above three patterns, and may be further increased. The transmission order pattern may not be determined by lottery.

(ステップS301−4−2)
ステップS301−4−2において、サブCPU401は、抽選で決定された送信順序情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、送信順序情報コマンドを演出制御基板600に対して送信するために、当該送信順序情報コマンドを、サブRAM403に設けられているサブ側伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「送信順序情報コマンド」とは、図116の(b)で示される送信順序パターン情報等を含むコマンドである。そして、ステップS301−4−2の処理が終了すると、ステップS301−4−3に処理を移行する。
(Step S301-4-2)
In step S301-4-2, the sub CPU 401 performs processing for setting a transmission order information command determined by lottery. Specifically, the sub CPU 401 sets the transmission order information command in the sub-side transmission data storage area provided in the sub RAM 403 in order to transmit the transmission order information command to the effect control board 600. I do. Here, the “transmission order information command” is a command including the transmission order pattern information shown in FIG. 116 (b). Then, when the process of step S301-4-2 ends, the process proceeds to step S301-4-3.

(ステップS301−4−3)
ステップS301−4−3において、サブCPU401は、送信カウンタに「32」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられた送信カウンタにコマンド送信回数に該当する「32」をセットする処理を行う。そして、ステップS301−4−3の処理が終了すると、ステップS301−4−4に処理を移行する。
(Step S301-4-3)
In step S301-4-3, the sub CPU 401 performs processing for setting “32” in the transmission counter. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting “32” corresponding to the number of command transmissions to a transmission counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S301-4-3 ends, the process proceeds to step S301-4-4.

(ステップS301−4−4)
ステップS301−4−4において、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS301−4−1で決定された送信順序と、ステップS301−4−3においてセットした送信カウンタの値とに従って、サブ側チェックサムコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップS301−4−4の処理が終了すると、ステップS301−4−5に処理を移行する。
(Step S301-4-4)
In step S301-4-4, the sub CPU 401 performs processing for setting a sub-side checksum command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a sub-side checksum command according to the transmission order determined in step S301-4-1 and the value of the transmission counter set in step S301-4-3. . Then, when the process of step S301-4-4 ends, the process proceeds to step S301-4-5.

(ステップS301−4−5)
ステップS301−4−5において、サブCPU401は、送信カウンタの値を「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられた送信カウンタの値を「1」減算する処理を行う。そして、ステップS301−4−5の処理が終了すると、ステップS301−4−6に処理を移行する。
(Step S301-4-5)
In step S301-4-5, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “1” from the value of the transmission counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the transmission counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S301-4-5 ends, the process proceeds to step S301-4-6.

(ステップS301−4−6)
ステップS301−4−6において、サブCPU401は、送信カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS301−4−5において、送信カウンタの値を減算した結果、送信カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、送信カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS301−4−6=Yes)、ステップS301−4−7に処理を移行し、送信カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS301−4−6=No)、ステップS301−4−4に処理を移行する。
(Step S301-4-6)
In step S301-4-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the transmission counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the transmission counter has become “0” as a result of subtracting the value of the transmission counter in step S301-4-5. If it is determined that the value of the transmission counter is “0” (step S301-4-6 = Yes), the process proceeds to step S301-4-7, and the value of the transmission counter is “0”. If it is determined that this is not the case (step S301-4-6 = No), the process proceeds to step S301-4-4.

(ステップS301−4−7)
ステップS301−4−7において、サブCPU401は、終了コマンド1をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、終了コマンド1を演出制御基板600に対して送信するために、当該終了コマンド1を、サブRAM403に設けられているサブ側伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「終了コマンド1」とは、サブ側チェックサムコマンドを全て送信した後に、サブCPU401から演出制御基板600に対して送信されるコマンドである。演出制御基板600は、サブ側チェックサムコマンドを全て受信した後に、タイマをセットして、セットした時間内に「終了コマンド1」を受信するか否かを監視している。そして、ステップS301−4−7の処理が終了すると、ステップS301−4−8に処理を移行する。
(Step S301-4-7)
In step S301-4-7, the sub CPU 401 performs processing for setting the end command 1. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the end command 1 in the sub-side transmission data storage area provided in the sub RAM 403 in order to transmit the end command 1 to the effect control board 600. . Here, “end command 1” is a command transmitted from the sub CPU 401 to the effect control board 600 after transmitting all the sub-side checksum commands. The effect control board 600 sets a timer after receiving all the sub-side checksum commands, and monitors whether or not the “end command 1” is received within the set time. Then, when the process of step S301-4-7 ends, the process proceeds to step S301-4-8.

(ステップS301−4−8)
ステップS301−4−8において、サブCPU401は、サブCPU401は、終了コマンド2をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、終了コマンド2を演出制御基板600に対して送信するために、当該終了コマンド2を、サブRAM403に設けられているサブ側伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「終了コマンド2」とは、サブ側チェックサムコマンドを全て送信した後に、前記「終了コマンド1」とは別で、サブCPU401から演出制御基板600に対して送信されるコマンドである。演出制御基板600は、サブ側チェックサムコマンドを全て受信した後に、タイマをセットして、セットした時間内に「終了コマンド2」を受信するか否かを監視している。なお、「終了コマンド1」、「終了コマンド2」のいずれの受信も確認できない場合には、演出制御基板600より、エラー情報が出力されるように構成されている。また、セットした時間内に、「終了コマンド1」、「終了コマンド2」のいずれの受信も確認できない場合には、演出制御基板600より、エラー情報が出力されるように構成されている。従って、仮に不正を行う者が、サブ側チェックサムコマンドを送信させないような不正を試みた場合、「終了コマンド1」、「終了コマンド2」のいずれの受信も確認できないこととなる。よって、このような「終了コマンド1」、「終了コマンド2」を搭載することで、サブ側チェックサムコマンドを送信させないような不正に対して抑止力となる。なお、タイマセットのタイミングは、例えば、電源投入時を契機にセットしてもよい。この場合は、電源投入時から所定時間内に、「終了コマンド1」、「終了コマンド2」を受信しなかった場合に、エラーとすることができ、上記同様、サブ側チェックサムコマンドを送信させないような不正に対して抑止力となる。そして、ステップS301−4−7の処理が終了すると、ステップS301−4−8に処理を移行する。
(Step S301-4-8)
In step S301-4-8, the sub CPU 401 performs processing for setting the end command 2. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the end command 2 in the sub-side transmission data storage area provided in the sub RAM 403 in order to transmit the end command 2 to the effect control board 600. . Here, the “end command 2” is a command transmitted from the sub CPU 401 to the effect control board 600 separately from the “end command 1” after transmitting all the sub-side checksum commands. The effect control board 600 sets a timer after receiving all the sub-side checksum commands, and monitors whether or not the “end command 2” is received within the set time. It should be noted that when neither the “end command 1” nor the “end command 2” can be confirmed, error information is output from the effect control board 600. In addition, when the reception of either “end command 1” or “end command 2” cannot be confirmed within the set time, the effect control board 600 is configured to output error information. Therefore, if a fraudulent person attempts a fraud that does not cause the sub-side checksum command to be transmitted, reception of either “end command 1” or “end command 2” cannot be confirmed. Therefore, by mounting such “end command 1” and “end command 2”, it becomes a deterrent against fraud that prevents the sub-side checksum command from being transmitted. Note that the timer setting timing may be set, for example, when the power is turned on. In this case, if “end command 1” and “end command 2” are not received within a predetermined time from power-on, an error can be generated, and the sub-side checksum command is not transmitted as described above. It is a deterrent against such fraud Then, when the process of step S301-4-7 ends, the process proceeds to step S301-4-8.

(サブ制御基板における割込処理)
次に、図62に基づいて、サブ制御基板における割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、サブ制御基板におけるメイン処理に対して、所定周期毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing on sub control board)
Next, the interrupt process in the sub control board will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main process in the sub control board at predetermined intervals.

(ステップS401)
ステップS401において、サブCPU401は、制御コマンドを送信する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ側チェックサムコマンドや、終了コマンド1や、終了コマンド2を、演出制御基板600に対して送信する処理を行う。そして、ステップS401の処理が終了すると、ステップS402に処理を移行する。
(Step S401)
In step S401, the sub CPU 401 performs processing for transmitting a control command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for transmitting a sub-side checksum command, an end command 1 and an end command 2 to the effect control board 600. Then, when the process of step S401 ends, the process proceeds to step S402.

(ステップS402)
ステップS402において、サブCPU401は、その他の割込に係る処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板における割込処理に定められる他の割込に係る処理を行う。そして、ステップS402の処理が終了すると、割込処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理に復帰する。
(Step S402)
In step S402, the sub CPU 401 performs processing related to other interrupts. Specifically, the sub CPU 401 performs a process related to another interrupt determined by the interrupt process in the sub control board. Then, when the process of step S402 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main process in the sub control board.

(主基板通信処理)
次に、図63に基づいて、図59のステップS302の処理により行われる主基板通信処理についての説明を行う。なお、図63は主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, based on FIG. 63, the main board | substrate communication process performed by the process of step S302 of FIG. 59 is demonstrated. FIG. 63 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether a different command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command transmitted from the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図64を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図64に基づいて、図63のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図64はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 63 will be described based on FIG. FIG. 64 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図65を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a command-by-command process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs lamp data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the lamp data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the sound data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect content determined by the command-specific processing in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド別処理)
次に、図65に基づいて、図64のステップS302−3−1の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図65はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Next, based on FIG. 65, the command-by-command processing performed by the processing in step S302-3-1 in FIG. 64 will be described. FIG. 65 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、設定値関連コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが設定値関連コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが設定値関連コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、受信したコマンドが設定値関連コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether a setting value related command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a setting value related command. If it is determined that the received command is a setting value related command (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the received command is If it is determined that the command is not a setting value related command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3-1-3.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、後で図66を用いて詳述する設定値関連コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した設定値関連コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs processing for receiving setting value related commands, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the setting value related command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-18.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、精算コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが精算コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが精算コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−3=Yes)、ステップS302−3−1−4に処理を移行し、受信したコマンドが精算コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−3=No)、ステップS302−3−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3-1)
In step S <b> 302-3-1-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a settlement command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a settlement command. If it is determined that the received command is a settlement command (step S302-3-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-4, and the received command is a settlement command. If it is determined that it is not (step S302-3-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-5-1-5.

(ステップS302−3−1−4)
ステップS302−3−1−4において、サブCPU401は、後で図67を用いて詳述する精算コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した精算コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4)
In step S302-3-1-1-4, the sub CPU 401 performs a settlement command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the payment command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-18.

(ステップS302−3−1−5)
ステップS302−3−1−5において、サブCPU401は、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが遊技状態コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−6に処理を移行し、受信したコマンドが遊技状態コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=No)、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5-1-5)
In step S302-3-5-1-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a gaming state command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a gaming state command. If it is determined that the received command is a gaming state command (step S302-3-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6-1, and the received command is a game. If it is determined that the command is not a status command (step S302-3-1-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7.

(ステップS302−3−1−6)
ステップS302−3−1−6において、サブCPU401は、後で図68を用いて詳述する遊技状態コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した遊技状態コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6)
In step S302-3-6-1-6, the sub CPU 401 performs a game state command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the gaming state command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-18.

(ステップS302−3−1−7)
ステップS302−3−1−7において、サブCPU401は、回胴関連コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが回胴関連コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7=Yes)、ステップS302−3−1−8に処理を移行し、受信したコマンドが回胴関連コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7=No)、ステップS302−3−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7)
In step S302-3-1-7, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a spinning cylinder related command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a spinning cylinder related command. If it is determined that the received command is a spinning drum related command (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-8, and the received command is If it is determined that the command is not related to the spinning cylinder (step S302-3-1-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-9.

(ステップS302−3−1−8)
ステップS302−3−1−8において、サブCPU401は、後で図69を用いて詳述する回胴関連コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した回胴関連コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8)
In step S302-3-1-8, the sub CPU 401 performs a process related to receiving a spinning cylinder command, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the spinning cylinder related command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-8-1-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-18.

(ステップS302−3−1−9)
ステップS302−3−1−9において、サブCPU401は、投入・払出関連コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが投入・払出関連コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが投入・払出関連コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−9=Yes)、ステップS302−3−1−10に処理を移行し、受信したコマンドが投入・払出関連コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−9=No)、ステップS302−3−1−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9-1-9)
In step S302-3-9-1-9, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not an input / withdrawal related command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is an input / withdrawal related command. If it is determined that the received command is an input / withdrawal related command (step S302-3-9-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-10, and the received command Is determined not to be an input / withdrawal command (step S302-3-9-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-11.

(ステップS302−3−1−10)
ステップS302−3−1−10において、サブCPU401は、後で図70を用いて詳述する投入・払出関連コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した投入・払出関連コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-10)
In step S302-3-1-1-10, the sub CPU 401 performs input / dispensing related command reception processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a process according to the input / withdrawal related command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-18.

(ステップS302−3−1−11)
ステップS302−3−1−11において、サブCPU401は、チップID関連コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドがチップID関連コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがチップID関連コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−11=Yes)、ステップS302−3−1−12に処理を移行し、受信したコマンドがチップID関連コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−11=No)、ステップS302−3−1−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-11)
In step S <b> 302-3-11-11, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a chip ID related command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a chip ID related command. If it is determined that the received command is a chip ID related command (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-12, and the received command is If it is determined that the command is not a chip ID related command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-13.

(ステップS302−3−1−12)
ステップS302−3−1−12において、サブCPU401は、後で図71を用いて詳述するチップID関連コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したチップID関連コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-12)
In step S302-3-1-1-12, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a chip ID related command, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 401 performs processing according to the chip ID related command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-18.

(ステップS302−3−1−13)
ステップS302−3−1−13において、サブCPU401は、演出関連コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが演出関連コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが演出関連コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−13=Yes)、ステップS302−3−1−14に処理を移行し、受信したコマンドが演出関連コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−13=No)、ステップS302−3−1−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-13)
In step S <b> 302-3-13-13, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an effect related command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is an effect related command. If it is determined that the received command is an effect-related command (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-14, and the received command is an effect. If it is determined that the command is not a related command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-15.

(ステップS302−3−1−14)
ステップS302−3−1−14において、サブCPU401は、後で図72を用いて詳述する演出関連コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した演出関連コマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-14)
In step S302-3-1-1-14, the sub CPU 401 performs an effect related command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 performs a process according to the effect related command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-18.

(ステップS302−3−1−15)
ステップS302−3−1−15において、サブCPU401は、チェックサムコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドがチェックサムコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがチェックサムコマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−15=Yes)、ステップS302−3−1−16に処理を移行し、受信したコマンドがチェックサムコマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−15=No)、ステップS302−3−1−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-15)
In step S302-3-1-1-15, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a checksum command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a checksum command. If it is determined that the received command is a checksum command (step S302-3-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-16, and the received command is checked. If it is determined that the command is not a thumb command (step S302-3-1-15 = No), the process proceeds to step S302-3-1-17.

(ステップS302−3−1−16)
ステップS302−3−1−16において、サブCPU401は、後で図73を用いて詳述するチェックサムコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したチェックサムコマンドに応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-16)
In step S302-3-1-16, the sub CPU 401 performs a checksum command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the checksum command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-18.

(ステップS302−3−1−17)
ステップS302−3−1−17において、サブCPU401は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-17)
In step S302-3-1-17, the sub CPU 401 performs processing according to the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-18.

(ステップS302−3−1−18)
ステップS302−3−1−18において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2の設定値関連コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−4の精算コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−6の遊技状態コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−8の回胴関連コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−10の投入・払出関連コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−12のチップID関連コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−14の演出関連コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−16のチェックサムコマンド受信時処理、受信したコマンドに応じた処理を実行した結果と、演出決定テーブル(図24参照)に基づいて、液晶表示装置46等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−18の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-18)
In step S302-3-1-18, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 receives the setting value related command reception process in step S302-3-1-2, the settlement command reception process in step S302-3-1-1, and the step S302-3-1-1. 6 game state command reception processing, step S302-3-1-8 rotation related command reception processing, step S302-3-1-10 input / payout related command reception processing, step S302- 3-1-12 chip ID related command reception process, step S302-3-14-14 effect related command reception process, step S302-3-16-16 checksum command reception process, received An effect executed by the liquid crystal display device 46 or the like is determined based on the result of executing the process according to the command and the effect determination table (see FIG. 24). Processing is carried out. When the process of step S302-3-1-18 ends, the command-specific process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

(設定値関連コマンド受信時処理)
次に、図66に基づいて、図65のステップS302−3−1−2の処理により行われる設定値関連コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図66は設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when setting value related commands are received)
Next, based on FIG. 66, the process at the time of receiving a setting value related command performed by the process of step S302-3-1-2 of FIG. 65 will be described. FIG. 66 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a setting value related command.

(ステップS302−3−1−2−1)
ステップS302−3−1−2−1において、サブCPU401は、設定値指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが設定値関連コマンドのうちの、設定値指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが設定値指定コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−2に処理を移行し、受信したコマンドが設定値指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−1=No)、ステップS302−3−1−2−4に処理を移行する。
(Step S302-3-2-1-1)
In step S <b> 302-3-2-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a setting value designation command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a setting value designation command among the setting value related commands. If it is determined that the received command is a setting value designation command (step S302-3-2-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-2. If it is determined that the received command is not a set value designation command (step S302-3-2-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-4.

(ステップS302−3−1−2−2)
ステップS302−3−1−2−2において、サブCPU401は、設定値指定コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から設定値指定コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2)
In step S302-3-1-2-2, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a setting value designation command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a set value designation command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-3.

(ステップS302−3−1−2−3)
ステップS302−3−1−2−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、設定値指定コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から受信した設定値指定コマンドが、「A4H01H」である場合、サム値として「1」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−2−3の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-3)
In step S302-3-1-2-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the setting value designation command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when the set value designation command received from the main control board 300 is “A4H01H”, “1” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-1-2-3 is completed, the subroutine of the process related to reception of the set value-related command is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−4)
ステップS302−3−1−2−4において、サブCPU401は、設定値表示開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが設定値関連コマンドのうちの、設定値表示開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが設定値表示開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5に処理を移行し、受信したコマンドが設定値表示開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−4=No)、ステップS302−3−1−2−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-4)
In step S302-3-1-2-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether a set value display start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a set value display start command among the set value related commands. If it is determined that the received command is a set value display start command (step S302-3-1-2-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5. If it is determined that the received command is not a set value display start command (step S302-3-1-2-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-7.

(ステップS302−3−1−2−5)
ステップS302−3−1−2−5において、サブCPU401は、設定値表示開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から設定値表示開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5)
In step S302-3-1-2-5, the sub CPU 401 performs processing when a set value display start command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a set value display start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−6)
ステップS302−3−1−2−6において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、設定値表示開始コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から設定値表示開始コマンドを受信した場合、サム値として「23」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−2−6の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-6)
In step S302-3-1-2-6, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the set value display start command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a set value display start command is received from the main control board 300, “23” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-1-2-6 is completed, the subroutine of the process related to reception of the set value related command is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−7)
ステップS302−3−1−2−7において、サブCPU401は、設定値表示終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが設定値関連コマンドのうちの、設定値表示終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが設定値表示終了コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−8に処理を移行し、受信したコマンドが設定値表示終了コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−7=No)、ステップS302−3−1−2−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-7)
In step S302-3-1-2-7, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a set value display end command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a set value display end command among the set value related commands. If it is determined that the received command is a set value display end command (step S302-3-1-2-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-8. If it is determined that the received command is not a set value display end command (step S302-3-1-2-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-10.

(ステップS302−3−1−2−8)
ステップS302−3−1−2−8において、サブCPU401は、設定値表示終了コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から設定値表示終了コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-8)
In step S302-3-1-2-8, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a set value display end command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a set value display end command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-8.

(ステップS302−3−1−2−9)
ステップS302−3−1−2−9において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、設定値表示終了コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から設定値表示終了コマンドを受信した場合、サム値として「24」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−2−9の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-9)
In step S302-3-1-2-9, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the set value display end command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a set value display end command is received from the main control board 300, “24” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-1-2-9 is completed, the subroutine of the process related to reception of set value-related commands is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−10)
ステップS302−3−1−2−10において、サブCPU401は、設定変更開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが設定値関連コマンドのうちの、設定変更開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−11に処理を移行し、受信したコマンドが設定変更開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−10=No)、ステップS302−3−1−2−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-10)
In step S302-3-1-2-10, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a setting change start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a setting change start command among the setting value related commands. If it is determined that the received command is a setting change start command (step S302-3-1-2-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-11. If it is determined that the received command is not a setting change start command (step S302-3-1-2-10 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-12.

(ステップS302−3−1−2−11)
ステップS302−3−1−2−11において、サブCPU401は、設定変更開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から設定変更開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−11の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-11)
In step S302-3-1-2-11, the sub CPU 401 performs a setting change start command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a setting change start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2-11 is completed, the subroutine of the process related to reception of the set value related command is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−12)
ステップS302−3−1−2−12において、サブCPU401は、設定変更終了コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から設定変更終了コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−12の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-12)
In step S302-3-1-2-12, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a setting change end command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a setting change end command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-2-12 is completed, the subroutine of the process related to reception of the set value related command is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−13)
ステップS302−3−1−2−13において、サブCPU401は、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納されたサム値をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技機の設定が変更されたことに基づいて、サブRAM403に累積的に記憶していたサム値の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-13)
In step S302-3-1-2-13, the sub CPU 401 performs processing for clearing the sum value stored in the check sum value storage area of the sub RAM 403. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of clearing the sum value stored cumulatively in the sub RAM 403 based on the change of the setting of the gaming machine. Then, when the process of step S302-3-1-2-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-14.

(ステップS302−3−1−2−14)
ステップS302−3−1−2−14において、サブCPU401は、メインチップID入れ替えフラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技機の設定が変更されたことに基づいて、サブRAM403に格納しているメインチップID情報を入れ替えるためのフラグをオンにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−14の処理が終了すると、設定値関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-14)
In step S302-3-1-2-14, the sub CPU 401 performs processing for turning on the main chip ID replacement flag. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of turning on a flag for replacing the main chip ID information stored in the sub RAM 403 based on the change of the setting of the gaming machine. Then, when the process of step S302-3-1-2-14 is completed, the subroutine of the process related to reception of set value-related commands is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(精算コマンド受信時処理)
次に、図67に基づいて、図65のステップS302−3−1−4の処理により行われる精算コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図67は精算コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when payment command is received)
Next, based on FIG. 67, the adjustment command reception process performed by the process of step S302-3-1-4 of FIG. 65 will be described. FIG. 67 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of payment command reception.

(ステップS302−3−1−4−1)
ステップS302−3−1−4−1において、サブCPU401は、精算開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが精算コマンドのうちの、精算開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが精算開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−2に処理を移行し、受信したコマンドが精算開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1=No)、ステップS302−3−1−4−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1)
In step S <b> 302-3-4-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a settlement start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a payment start command among the payment commands. If it is determined that the received command is a checkout start command (step S302-3-4-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-14-2, and reception is performed. If it is determined that the received command is not a checkout start command (step S302-3-1-4-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-4-4.

(ステップS302−3−1−4−2)
ステップS302−3−1−4−2において、サブCPU401は、精算開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から精算開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-2)
In step S <b> 302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a settlement start command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a settlement start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-4-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-3.

(ステップS302−3−1−4−3)
ステップS302−3−1−4−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、精算開始コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から精算開始コマンドを受信した場合、サム値として「25」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−4−3の処理が終了すると、精算コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-3)
In step S302-3-1-4-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the checkout start command and stores the checksum value in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a settlement start command is received from the main control board 300, “25” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-4-1-4 is completed, the subroutine for the settlement command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−4)
ステップS302−3−1−4−4において、サブCPU401は、精算終了コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から精算終了コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-4)
In step S302-3-1-4-4, the sub CPU 401 performs a payment completion command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a settlement end command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-4-4 ends, the process proceeds to step S302-3-4-1-4-5.

(ステップS302−3−1−4−5)
ステップS302−3−1−4−5において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、精算終了コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から精算終了コマンドを受信した場合、サム値として「26」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−4−5の処理が終了すると、精算コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-5)
In step S302-3-1-4-5, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the settlement end command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a settlement end command is received from the main control board 300, “26” is calculated as the sum value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-1-4-5 ends, the settlement command reception process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(遊技状態コマンド受信時処理)
次に、図68に基づいて、図65のステップS302−3−1−6の処理により行われる遊技状態コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図68は遊技状態コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving gaming state command)
Next, based on FIG. 68, the game state command reception process performed by the process of step S302-3-1-6 in FIG. 65 will be described. FIG. 68 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of game state command reception.

(ステップS302−3−1−6−1)
ステップS302−3−1−6−1において、サブCPU401は、遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが遊技状態コマンドのうちの、遊技開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが遊技開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−6−1=Yes)、ステップS302−3−1−6−2に処理を移行し、受信したコマンドが遊技開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−6−1=No)、ステップS302−3−1−6−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6-1)
In step S <b> 302-3-1-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a game start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a game start command among the game state commands. If it is determined that the received command is a game start command (step S302-3-6-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6-1-6-2 and received. If it is determined that the received command is not a game start command (step S302-3-1-6-1 = No), the process proceeds to step S302-3-6-1-6-4.

(ステップS302−3−1−6−2)
ステップS302−3−1−6−2において、サブCPU401は、遊技開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から遊技開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−6−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-6-2)
In step S302-3-1-1-6-2, the sub CPU 401 performs a game start command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a game start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-6-1-6-2 ends, the process proceeds to step S302-3-6-1-6-3.

(ステップS302−3−1−6−3)
ステップS302−3−1−6−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技開始コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から遊技開始コマンドとして、「A5H01H」を受信した場合には、サム値として「13」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−6−3の処理が終了すると、遊技状態コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-6-1-6)
In step S302-3-6-1-6-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the game start command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “A5H01H” is received as the game start command from the main control board 300, “13” is calculated as the sum value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-6-1-6 is completed, the gaming state command reception process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−6−4)
ステップS302−3−1−6−4において、サブCPU401は、遊技状態種別コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが遊技状態コマンドのうちの、遊技状態種別コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが遊技状態種別コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−6−4=Yes)、ステップS302−3−1−6−5に処理を移行し、受信したコマンドが遊技状態種別コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−6−4=No)、ステップS302−3−1−6−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6-4)
In step S302-3-1-6-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a gaming state type command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a gaming state type command among the gaming state commands. If it is determined that the received command is a gaming state type command (step S302-3-6-1-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6-1-6-5. If it is determined that the received command is not a gaming state type command (step S302-3-6-1-6 = No), the process proceeds to step S302-3-6-1-6-7.

(ステップS302−3−1−6−5)
ステップS302−3−1−6−5において、サブCPU401は、遊技状態種別コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から遊技状態種別コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−6−6に処理を移行する。
(Step S302-3-6-1-6-5)
In step S302-3-6-1-6-5, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a gaming state type command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a gaming state type command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-6-1-6-5 ends, the process proceeds to step S302-3-6-1-6.

(ステップS302−3−1−6−6)
ステップS302−3−1−6−6において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技状態種別コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から遊技状態種別コマンドとして、「ABH01H」を受信した場合には、サム値として「28」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−6−6の処理が終了すると、遊技状態コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-6-1-6)
In step S302-3-6-1-6-6, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the game state type command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “ABH01H” is received as the game state type command from the main control board 300, “28” is calculated as the sum value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-6-1-6 ends, the subroutine of the game state command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−6−7)
ステップS302−3−1−6−7において、サブCPU401は、遊技終了コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から遊技終了コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−6−8に処理を移行する。
(Step S302-3-6-1-6-7)
In step S302-3-6-1-6-7, the sub CPU 401 performs a game end command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a game end command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-6-1-6-7 ends, the process proceeds to step S302-3-6-1-6-8.

(ステップS302−3−1−6−8)
ステップS302−3−1−6−8において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技終了コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から遊技終了コマンドとして、「B7H01H」を受信した場合には、サム値として「143」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−6−8の処理が終了すると、遊技状態コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6-8)
In step S302-3-1-6-8, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the game end command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B7H01H” is received as the game end command from the main control board 300, “143” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-6-1-6 is completed, the subroutine of the game state command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(回胴関連コマンド受信時処理)
次に、図69に基づいて、図65のステップS302−3−1−7の処理により行われる回胴関連コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図69は回胴関連コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving swivel related commands)
Next, based on FIG. 69, the process at the time of receiving a spinning cylinder related command performed by the process of step S302-3-7-1 in FIG. 65 will be described. FIG. 69 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a spinning cylinder related command.

(ステップS302−3−1−7−1)
ステップS302−3−1−7−1において、サブCPU401は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、リール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがリール回転開始受付コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−1=Yes)、ステップS302−3−1−7−2に処理を移行し、受信したコマンドがリール回転開始受付コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−1=No)、ステップS302−3−1−7−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-1)
In step S <b> 302-3-1-7-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a reel rotation start acceptance command among the spinning cylinder related commands. If it is determined that the received command is a reel rotation start acceptance command (step S302-3-7-1- = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-2. If it is determined that the received command is not a reel rotation start acceptance command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-4.

(ステップS302−3−1−7−2)
ステップS302−3−1−7−2において、サブCPU401は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300からリール回転開始受付コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-2)
In step S302-3-1-7-2, the sub CPU 401 performs a reel rotation start acceptance command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a reel rotation start acceptance command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-7-1-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-7-3.

(ステップS302−3−1−7−3)
ステップS302−3−1−7−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、リール回転開始受付コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300からリール回転開始受付コマンドとして、「ACH03H」を受信した場合には、サム値として「36」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−7−3の処理が終了すると、回胴関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-3)
In step S302-3-1-7-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the reel rotation start acceptance command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “ACH03H” is received as the reel rotation start acceptance command from the main control board 300, “36” is calculated as the sum value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-1-7-3 is completed, the subroutine related to the process related to receiving the spinning cylinder is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−7−4)
ステップS302−3−1−7−4において、サブCPU401は、条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、条件装置コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが条件装置コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5に処理を移行し、受信したコマンドが条件装置コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−4=No)、ステップS302−3−1−7−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-4)
In step S302-3-1-7-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a conditional device command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a conditional device command among the spinning cylinder related commands. If it is determined that the received command is a conditional device command (step S302-3-7-1-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-7-5 and received. If it is determined that the received command is not a conditional device command (step S302-3-1-7-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-7.

(ステップS302−3−1−7−5)
ステップS302−3−1−7−5において、サブCPU401は、後で図74を用いて詳述する条件装置コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5)
In step S302-3-7-1-7-5, the sub CPU 401 performs a conditional device command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the condition device command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-7-6.

(ステップS302−3−1−7−6)
ステップS302−3−1−7−6において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から条件装置コマンドとして、「AEH19H」を受信した場合には、サム値として「62」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−7−6の処理が終了すると、回胴関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-6)
In step S302-3-1-7-6, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the conditional device command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “AEH19H” is received as the conditional device command from the main control board 300, “62” is calculated as the sum value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-1-7-6 is completed, the subroutine related to the process related to the spinning cylinder related command is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−7−7)
ステップS302−3−1−7−7において、サブCPU401は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、リール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがリール回転開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−7=Yes)、ステップS302−3−1−7−8に処理を移行し、受信したコマンドがリール回転開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−7=No)、ステップS302−3−1−7−10に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7)
In step S302-3-7-1-7, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a reel rotation start command among the spinning cylinder related commands. If it is determined that the received command is a reel rotation start command (step S302-3-7-1-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-8. If it is determined that the received command is not a reel rotation start command (step S302-3-1-7-7 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-10.

(ステップS302−3−1−7−8)
ステップS302−3−1−7−8において、サブCPU401は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300からリール回転開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-8)
In step S302-3-1-7-8, the sub CPU 401 performs a reel rotation start command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a reel rotation start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-7-8 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-9.

(ステップS302−3−1−7−9)
ステップS302−3−1−7−9において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、リール回転開始コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300からリール回転開始コマンドを受信した場合には、サム値として「84」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−7−9の処理が終了すると、回胴関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-9)
In step S302-3-1-7-9, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the reel rotation start command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a reel rotation start command is received from the main control board 300, “84” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the process of step S302-3-7-1-7 is completed, the subroutine relating to the process related to the rotation of the spinning cylinder is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the process for each command.

(ステップS302−3−1−7−10)
ステップS302−3−1−7−10において、サブCPU401は、滑りコマコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、滑りコマコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが滑りコマコマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−10=Yes)、ステップS302−3−1−7−11に処理を移行し、受信したコマンドが滑りコマコマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−10=No)、ステップS302−3−1−7−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-10)
In step S302-3-1-7-10, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a sliding piece command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a sliding piece command among the spinning cylinder related commands. If it is determined that the received command is a sliding frame command (step S302-3-7-1-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-11 and received. If it is determined that the received command is not a sliding frame command (step S302-3-1-7-10 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-13.

(ステップS302−3−1−7−11)
ステップS302−3−1−7−11において、サブCPU401は、滑りコマコマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から滑りコマコマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−12に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-11)
In step S302-3-7-1-11, the sub CPU 401 performs a sliding frame command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a sliding frame command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-7-1-11 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-12.

(ステップS302−3−1−7−12)
ステップS302−3−1−7−12において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、滑りコマコマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から滑りコマコマンドとして、「B1H04H」を受信した場合には、サム値として「96」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−7−12の処理が終了すると、回胴関連コマコマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-12)
In step S302-3-1-7-12, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the sliding frame command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B1H04H” is received as the sliding frame command from the main control board 300, “96” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the processing of step S302-3-7-1-7 is completed, the subroutine related to the spinning cylinder related frame command reception processing is terminated, and the processing proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific processing. .

(ステップS302−3−1−7−13)
ステップS302−3−1−7−13において、サブCPU401は、押圧位置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、押圧位置コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが押圧位置コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−13=Yes)、ステップS302−3−1−7−14に処理を移行し、受信したコマンドが押圧位置コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−13=No)、ステップS302−3−1−7−16に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-13)
In step S302-3-7-1-13, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a pressed position command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a pressed position command among the spinning cylinder related commands. If it is determined that the received command is a pressed position command (step S302-3-7-1-13 = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-7 and received. When it is determined that the received command is not a pressed position command (step S302-3-7-1-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-16.

(ステップS302−3−1−7−14)
ステップS302−3−1−7−14において、サブCPU401は、押圧位置コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から押圧位置コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-14)
In step S302-3-7-1-14, the sub CPU 401 performs processing for receiving a pressed position command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a pressed position command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-7-1-7 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-15.

(ステップS302−3−1−7−15)
ステップS302−3−1−7−15において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、押圧位置コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から押圧位置コマンドとして、「B2H00H」を受信した場合には、サム値として「97」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−7−15の処理が終了すると、回胴関連コマコマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-15)
In step S302-3-1-7-15, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the pressed position command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B2H00H” is received as the pressing position command from the main control board 300, “97” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the process of step S302-3-7-1-7-15 is completed, the subroutine for the spinning cylinder related frame command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−7−16)
ステップS302−3−1−7−16において、サブCPU401は、押圧回胴コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴関連コマンドのうちの、押圧回胴コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが押圧回胴コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−16=Yes)、ステップS302−3−1−7−17に処理を移行し、受信したコマンドが押圧回胴コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−16=No)、ステップS302−3−1−7−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-16)
In step S302-3-1-7-16, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a pressing cylinder command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a pressing and rotating command among the rotating and related commands. And when it is determined that the received command is a pressing cylinder command (step S302-3-7-1-16 = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-7, If it is determined that the received command is not a pressing cylinder command (step S302-3-7-1-16 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-19.

(ステップS302−3−1−7−17)
ステップS302−3−1−7−17において、サブCPU401は、押圧回胴コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から押圧回胴コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−18に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7)
In step S302-3-7-1-7-17, the sub CPU 401 performs processing at the time of receiving the pressing cylinder command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when receiving a pressing cylinder command from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-17 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-18.

(ステップS302−3−1−7−18)
ステップS302−3−1−7−18において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、押圧回胴コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から押圧回胴コマンドとして、「B3H01H」を受信した場合には、サム値として「118」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−7−18の処理が終了すると、回胴関連コマコマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-18)
In step S302-3-1-7-18, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the pressing cylinder command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B3H01H” is received as the pressing cylinder command from the main control board 300, “118” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the process of step S302-3-7-1-7-18 is completed, the subroutine for the spinning cylinder related frame command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−7−19)
ステップS302−3−1−7−19において、サブCPU401は、停止回胴コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から停止回胴コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−20に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-19)
In step S302-3-7-1-7-19, the sub CPU 401 performs a process at the time of stop spinning command reception. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a stop spinning command is received from the main control board 300. When the process of step S302-3-7-1-7-19 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-20.

(ステップS302−3−1−7−20)
ステップS302−3−1−7−20において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、停止回胴コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から停止回胴コマンドとして、「B4H01H」を受信した場合には、サム値として「121」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−7−20の処理が終了すると、回胴関連コマコマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-20)
In step S302-3-1-7-20, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the stop spinning command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B4H01H” is received as the stop spinning command from the main control board 300, “121” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the processing of step S302-3-7-1-20 is completed, the subroutine relating to the spinning cylinder related frame command reception processing is terminated, and the processing proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific processing. .

(投入・払出関連コマンド受信時処理)
次に、図70に基づいて、図65のステップS302−3−1−10の処理により行われる投入・払出関連コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図70は投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving input / withdrawal related commands)
Next, based on FIG. 70, the process at the time of receiving an input / payout related command performed by the process of step S302-3-1-10 of FIG. 65 will be described. FIG. 70 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving an input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−1)
ステップS302−3−1−10−1において、サブCPU401は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが投入・払出関連コマンドのうちの、表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示判定コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2に処理を移行し、受信したコマンドが表示判定コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−1=No)、ステップS302−3−1−10−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-1)
In step S302-3-1-1-10, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a display determination command among the input / withdrawal related commands. If it is determined that the received command is a display determination command (step S302-3-10-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-10-2 and received. If it is determined that the received command is not a display determination command (step S302-3-1-10-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-10-4.

(ステップS302−3−1−10−2)
ステップS302−3−1−10−2において、サブCPU401は、後で図95を用いて詳述する表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2)
In step S302-3-1-1-2, the sub CPU 401 performs a display determination command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the display determination command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S302-3-1-10-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-3.

(ステップS302−3−1−10−3)
ステップS302−3−1−10−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、表示判定コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から表示判定コマンドとして、「B5H0BH」を受信した場合には、サム値として「135」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−10−3の処理が終了すると、投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-3)
In step S302-3-1-1-10-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the display determination command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B5H0BH” is received as the display determination command from the main control board 300, “135” is calculated as the sum value (see FIG. 110). When the process of step S302-3-1-10-3 is completed, the subroutine for the input / dispensing related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−10−4)
ステップS302−3−1−10−4において、サブCPU401は、メダル自動投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが投入・払出関連コマンドのうちの、メダル自動投入コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがメダル自動投入コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−4=Yes)、ステップS302−3−1−10−5に処理を移行し、受信したコマンドがメダル自動投入コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−4=No)、ステップS302−3−1−10−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-4)
In step S302-3-1-1-10-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an automatic medal insertion command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is an automatic medal insertion command among the insertion / payout related commands. If it is determined that the received command is an automatic medal insertion command (step S302-3-10-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-5. If it is determined that the received command is not an automatic medal insertion command (step S302-3-1-10-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-10-7.

(ステップS302−3−1−10−5)
ステップS302−3−1−10−5において、サブCPU401は、メダル自動投入コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300からメダル自動投入コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-5)
In step S302-3-1-1-10-5, the sub CPU 401 performs processing upon reception of an automatic medal insertion command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when an automatic medal insertion command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-10-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-6.

(ステップS302−3−1−10−6)
ステップS302−3−1−10−6において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メダル自動投入コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300からメダル自動投入コマンドを受信した場合には、サム値として「19」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−10−6の処理が終了すると、投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-6)
In step S302-3-1-1-10-6, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates the checksum value for the medal automatic insertion command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when an automatic medal insertion command is received from the main control board 300, “19” is calculated as the sum value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-1-1-10-6 is completed, the subroutine for the input / dispensing related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−10−7)
ステップS302−3−1−10−7において、サブCPU401は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが投入・払出関連コマンドのうちの、メダル投入コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがメダル投入コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−7=Yes)、ステップS302−3−1−10−8に処理を移行し、受信したコマンドがメダル投入コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−7=No)、ステップS302−3−1−10−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-7)
In step S302-3-1-1-7, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a medal insertion command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a medal insertion command among the insertion / withdrawal related commands. When it is determined that the received command is a medal insertion command (step S302-3-10-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-10-8, and reception is performed. If it is determined that the received command is not a medal insertion command (step S302-3-1-10-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-10-10.

(ステップS302−3−1−10−8)
ステップS302−3−1−10−8において、サブCPU401は、メダル投入コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300からメダル投入コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-8)
In step S302-3-1-1-8, the sub CPU 401 performs a medal insertion command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a medal insertion command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-10-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-10-9.

(ステップS302−3−1−10−9)
ステップS302−3−1−10−9において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メダル投入コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300からメダル投入コマンドとして、「AAH03H」を受信した場合には、サム値として「22」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−10−9の処理が終了すると、投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-9)
In step S302-3-1-1-10-9, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the medal insertion command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “AAH03H” is received as the medal insertion command from the main control board 300, “22” is calculated as the thumb value (see FIG. 109). When the process of step S302-3-1-1-10-9 is completed, the subroutine for the input / dispensing related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−10−10)
ステップS302−3−1−10−10において、サブCPU401は、払出開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが投入・払出関連コマンドのうちの、払出開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが払出開始コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−10=Yes)、ステップS302−3−1−10−11に処理を移行し、受信したコマンドが払出開始コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−10=No)、ステップS302−3−1−10−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-10)
In step S <b> 302-3-10-10, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a payout start command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a payout start command among the input / payout related commands. If it is determined that the received command is a payout start command (step S302-3-10-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-10-11 and received. If it is determined that the received command is not a payout start command (step S302-3-1-1-10 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-10-13.

(ステップS302−3−1−10−11)
ステップS302−3−1−10−11において、サブCPU401は、払出開始コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から払出開始コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-11)
In step S302-3-1-1-10-11, the sub CPU 401 performs payout start command reception processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a payout start command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-10-11 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-10-12.

(ステップS302−3−1−10−12)
ステップS302−3−1−10−12において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、払出開始コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から払出開始コマンドとして、「B6H05H」を受信した場合には、サム値として「151」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−10−12の処理が終了すると、投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-12)
In step S302-3-1-1-10-12, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the payout start command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “B6H05H” is received as the payout start command from the main control board 300, “151” is calculated as the sum value (see FIG. 110). When the process of step S302-3-1-1-10-12 is completed, the subroutine for the input / payout related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(ステップS302−3−1−10−13)
ステップS302−3−1−10−13において、サブCPU401は、払出終了コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から払出終了コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-13)
In step S302-3-1-1-10-13, the sub CPU 401 performs a payout end command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a payout end command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1-10-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-10-14.

(ステップS302−3−1−10−14)
ステップS302−3−1−10−14において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、払出終了コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から払出終了コマンドを受信した場合には、サム値として「153」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−10−14の処理が終了すると、投入・払出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-14)
In step S302-3-1-1-10-14, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the payout end command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when a payout end command is received from the main control board 300, “153” is calculated as the sum value (see FIG. 110). When the process of step S302-3-1-1-10-14 ends, the subroutine for the input / dispensing related command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process. .

(チップID関連コマンド受信時処理)
次に、図71に基づいて、図65のステップS302−3−1−12の処理により行われるチップID関連コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図71はチップID関連コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving chip ID related command)
Next, based on FIG. 71, the process at the time of chip ID related command reception performed by the process of step S302-3-1-12 of FIG. 65 will be described. FIG. 71 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a chip ID related command.

(ステップS302−3−1−12−1)
ステップS302−3−1−12−1において、サブCPU401は、メインチップコード1〜4コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドがチップID関連コマンドのうちの、メインチップコード1〜4コマンドであるか否かを判定する処理を行う。なお、当該処理においては、メインチップコード1コマンド、メインチップコード2コマンド、メインチップコード3コマンド、メインチップコード4コマンドを順次受信して、メインチップコード1コマンド、メインチップコード2コマンド、メインチップコード3コマンド、メインチップコード4コマンドを全て受信した後、ステップS302−3−1−12−3にて後述するメインチップコード5コマンドを受信するように構成されている。そして、受信したコマンドがメインチップコード1〜4コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−12−1=Yes)、ステップS302−3−1−12−2に処理を移行し、受信したコマンドがメインチップコード1〜4コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−12−1=No)、ステップS302−3−1−12−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-1)
In step S302-3-1-12-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the main chip code 1 to 4 command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a main chip code 1 to 4 command among the chip ID related commands. In this process, the main chip code 1 command, the main chip code 2 command, the main chip code 3 command, and the main chip code 4 command are sequentially received, and the main chip code 1 command, the main chip code 2 command, and the main chip are received. After all of the code 3 command and the main chip code 4 command are received, a main chip code 5 command (to be described later) is received in step S302-3-1-1-3. If it is determined that the received command is a main chip code 1-4 command (step S302-3-1-12-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12-2. When it is determined that the received command is not the main chip code 1 to 4 command (step S302-3-1-12-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-12-3. To migrate.

(ステップS302−3−1−12−2)
ステップS302−3−1−12−2において、サブCPU401は、メインチップコード1〜4コマンドのチェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−12−1においてメインチップコード1〜4コマンドのいずれかを受信したと判定された場合に、受信したメインチップコード1〜4コマンドを対象としてサム値を算出する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−12−2の処理が終了すると、チップID関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2)
In step S302-3-1-12-2, the sub CPU 401 performs processing for calculating the checksum of the main chip code 1 to 4 commands. Specifically, when it is determined in step S302-3-1-12-1 that the sub CPU 401 has received any of the main chip code 1 to 4 commands, the sub CPU 401 receives the received main chip code 1 to 4 commands. A process for calculating the sum value as a target is performed. Then, when the process of step S302-3-1-1-2 is completed, the subroutine of the chip ID related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

なお、メインチップIDは、シリアルナンバーにて構成されているので、メインチップIDを示すコマンドである、メインチップコード1コマンド、メインチップコード2コマンド、メインチップコード3コマンド、メインチップコード4コマンド、後述のメインチップコード5コマンド、も固有の情報を持つコマンドで構成されている。例えば、遊技台Aと遊技台Bとでは、同じメインチップコードコマンドであっても、コマンド内容(IDに係る情報)が異なっていることとなる。よって、コマンドを対象として算出するサム値も異なる値を示すこととなる。   Since the main chip ID is constituted by a serial number, a main chip code 1 command, a main chip code 2 command, a main chip code 3 command, a main chip code 4 command, which are commands indicating the main chip ID, A main chip code 5 command, which will be described later, is also composed of commands having unique information. For example, the game table A and the game table B have different command contents (information on ID) even if they are the same main chip code command. Therefore, the sum value calculated for the command also shows a different value.

例えば、遊技台Aと遊技台Bとで、同じメインチップコード1コマンドを受信した場合であっても、遊技台Aで示されるコマンドは、「BBH00H」等で構成され、遊技台Bで示されるコマンドは、「BBH01H」等で構成されることとなる。そして、これらのコマンドを対象として算出されるサム値が、「BBH00H」が「1」、「BBH01H」が「2」といった形で、異なるサム値が算出されることとなる。なお、図109におけるメインチップコード1〜5コマンドの第2コマンドの箇所は、便宜上、「※」で記載するが、上記のように、固有の情報に対応したコマンドが定められていることとなる。   For example, even if the gaming machine A and the gaming machine B receive the same main chip code 1 command, the command indicated by the gaming machine A is composed of “BBH00H” or the like, and is indicated by the gaming machine B. The command is composed of “BBH01H” or the like. Then, different sum values are calculated for these commands such that “BBH00H” is “1” and “BBH01H” is “2”. 109, the second command portion of the main chip code 1 to 5 commands is described with “*” for convenience, but a command corresponding to unique information is defined as described above. .

(ステップS302−3−1−12−3)
ステップS302−3−1−12−3において、サブCPU401は、メインチップコード5コマンドのチェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メインチップコード5コマンドを対象としてチェックサムを算出する処理を行う。なお、メインチップコード5コマンドは、メインチップコード1コマンドの一部のデータ、メインチップコード2コマンドの一部のデータ、メインチップコード3コマンドの一部のデータ、メインチップコード4コマンドの一部のデータ、に基づいて生成されるコマンドであるので、メインチップコード1コマンド〜メインチップ4コマンドの全てを受信した後に受信するように構成されている。
(Step S302-3-1-12-3)
In step S302-3-1-1-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum of the main chip code 5 command. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum for the main chip code 5 command. The main chip code 5 command includes a part of main chip code 1 command data, a part of main chip code 2 command data, a part of main chip code 3 command data, and a part of main chip code 4 command. Since the command is generated based on the data, the main chip code 1 command to the main chip 4 command are all received and then received.

(ステップS302−3−1−12−4)
ステップS302−3−1−12−4において、サブCPU401は、メインチップID入れ替えフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、図66のステップS302−3−1−2−14の処理において、メインチップID入れ替えフラグがオンとされているか否かを判定する処理を行う。そして、メインチップID入れ替えフラグがオンであると判定された場合には(ステップS302−3−1−12−4=Yes)、ステップS302−3−1−12−5に処理を移行し、メインチップID入れ替えフラグがオンではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−12−4=No)、ステップS302−3−1−12−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-4)
In step S302-3-1-1-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the main chip ID replacement flag is on. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the main chip ID replacement flag is turned on in the process of step S302-3-1-2-14 in FIG. If it is determined that the main chip ID exchange flag is on (step S302-3-12-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-5, and the main chip ID replacement flag is switched on. If it is determined that the chip ID replacement flag is not ON (step S302-3-1-1-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-12-7.

(ステップS302−3−1−12−5)
ステップS302−3−1−12−5において、サブCPU401は、メインチップIDをサブRAM403に格納する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、受信したメインチップコード1コマンド〜メインチップコード5コマンドに基づいて、メインチップIDデータを取得して、取得したメインチップIDデータを、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納する処理を行う。従って、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納されるメインチップIDデータは、遊技機の設定が変更されたことに基づいて、データが入れ替えられることとなる。そして、ステップS302−3−1−12−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−12−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-5)
In step S <b> 302-3-12-12-5, the sub CPU 401 performs processing for storing the main chip ID in the sub RAM 403. Specifically, the sub CPU 401 acquires main chip ID data based on the received main chip code 1 command to main chip code 5 command, and uses the acquired main chip ID data as main chip ID data in the sub RAM 403. Processing to store in the storage area is performed. Therefore, the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 is replaced based on the change of the setting of the gaming machine. Then, when the process of step S302-3-1-1-12-5 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-12-6.

(ステップS302−3−1−12−6)
ステップS302−3−1−12−6において、サブCPU401は、メインチップID入れ替えフラグをオフにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−12−5の処理において、メインチップIDデータをサブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納したことに基づいて、メインチップID入れ替えフラグをオフにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−12−6の処理が終了すると、チップID関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-6)
In step S302-3-1-1-6, the sub CPU 401 performs processing for turning off the main chip ID replacement flag. Specifically, the sub CPU 401 sets the main chip ID replacement flag based on the fact that the main chip ID data is stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 in the process of step S302-3-1-1-5. Process to turn off. Then, when the process of step S302-3-1-1-6 ends, the subroutine of the chip ID related command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−12−7)
ステップS302−3−1−12−7において、サブCPU401は、サブRAM403に格納しているメインチップIDを読み出す処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−12−5においてサブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納したメインチップIDデータを読み出す処理を行う。そして、ステップS302−3−1−12−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−12−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-7)
In step S302-3-1-1-7, the sub CPU 401 performs a process of reading the main chip ID stored in the sub RAM 403. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of reading the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 in step S302-3-1-1-5. Then, when step S302-3-1-1-12-7 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-12-8.

(ステップS302−3−1−12−8)
ステップS302−3−1−12−8において、サブCPU401は、メインチップIDの照合処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納してあるメインチップIDデータと、今回、メイン制御基板300から送信されたメインチップIDデータとを照合する処理を行う。なお、メイン制御基板300から送信されるメインチップIDデータは、図37における遊技開始管理処理において毎ゲームセットされるので、ステップS302−3−1−12−8における照合処理も毎ゲーム行われることとなる。このように、毎ゲームにおいて、メイン制御基板300から送信されたメインチップIDデータと、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納してあるメインチップIDデータとを照合することで、よりセキュリティを高めることができる。そして、ステップS302−3−1−12−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−12−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-8)
In step S <b> 302-3-12-12-8, the sub CPU 401 performs main chip ID collation processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for comparing the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 with the main chip ID data transmitted from the main control board 300 this time. . Since the main chip ID data transmitted from the main control board 300 is set for each game in the game start management process in FIG. 37, the matching process in step S302-3-12-8 is also performed for each game. It becomes. As described above, in each game, the main chip ID data transmitted from the main control board 300 and the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 are collated, thereby further improving security. Can be increased. Then, when the process of step S302-3-1-1-12-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-12-9.

(ステップS302−3−1−12−9)
ステップS302−3−1−12−9において、サブCPU401は、メインチップIDが一致したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−12−8の処理において、メイン制御基板300から送信されたメインチップIDデータと、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納してあるメインチップIDデータとを照合した結果、メイン制御基板300から送信されたメインチップIDデータと、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納してあるメインチップIDデータとが一致するか否かを判定する処理を行う。そして、メインチップIDが一致したと判定された場合には(ステップS302−3−1−12−9=Yes)、チップID関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行し、メインチップIDが一致しなかったと判定された場合には(ステップS302−3−1−12−9=No)、ステップS302−3−1−12−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-12-9)
In step S302-3-1-1-12-9, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the main chip IDs match. Specifically, the sub CPU 401 stores the main chip ID data transmitted from the main control board 300 and the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 in the process of step S302-3-1-1-8. Whether or not the main chip ID data transmitted from the main control board 300 matches the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 as a result of collation with certain main chip ID data. The process which determines is performed. If it is determined that the main chip IDs match (step S302-3-12-12 = Yes), the chip ID related command reception processing subroutine is terminated, and the command-specific processing step S302 is executed. When the process proceeds to −3-1-18 and it is determined that the main chip IDs do not match (step S302-3-12-12 = No), step S302-3-1-1-12 is performed. The processing is shifted to 10.

(ステップS302−3−1−12−10)
ステップS302−3−1−12−10において、サブCPU401は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたメインチップIDデータと、サブRAM403のメインチップIDデータ格納領域に格納してあるメインチップIDデータとが一致しなかった旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知を行うエラー報知手段については、液晶表示装置46や、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、演出装置50、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863等を用いることが想定される。もちろん、これら以外のエラー報知手段を用いてもよい。
(Step S302-3-1-1-12-10)
In step S302-3-1-1-12-10, the sub CPU 401 performs processing for turning on an error notification flag. Specifically, the sub CPU 401 indicates an error that the main chip ID data transmitted from the main control board 300 and the main chip ID data stored in the main chip ID data storage area of the sub RAM 403 do not match. In order to perform notification, processing for turning on an error notification flag is performed. Regarding the error notification means for performing error notification, the liquid crystal display device 46, the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, the lower right speaker 43, the rendering device 50, the top LED 861, the corner LED 862, and the side LED 863. Are assumed to be used. Of course, other error notification means may be used.

(演出関連コマンド受信時処理)
次に、図72に基づいて、図65のステップS302−3−1−14の処理により行われる演出関連コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図72は演出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving production-related commands)
Next, based on FIG. 72, the process at the time of effect related command reception performed by the process of step S302-3-1-14 in FIG. 65 will be described. FIG. 72 is a diagram showing a subroutine of the process related to receiving the production related command.

(ステップS302−3−1−14−1)
ステップS302−3−1−14−1において、サブCPU401は、回胴演出抽選コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが演出関連コマンドのうちの、回胴演出抽選コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが回胴演出抽選コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−14−1=Yes)、ステップS302−3−1−14−2に処理を移行し、受信したコマンドが回胴演出抽選コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−14−1=No)、ステップS302−3−1−14−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-14-1)
In step S302-3-1-14-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a spinning effect lottery command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a spinning effect lottery command among the effect related commands. If it is determined that the received command is a spinning effect lottery command (step S302-3-1-14-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-14-2. If it is determined that the received command is not a spinning effect lottery command (step S302-3-1-14-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-14-4.

(ステップS302−3−1−14−2)
ステップS302−3−1−14−2において、サブCPU401は、回胴演出抽選コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から回胴演出抽選コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−14−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−14−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-14-2)
In step S302-3-1-14-2, the sub CPU 401 performs a spinning effect lottery command reception process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a spinning effect lottery command is received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-14-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-14-3.

(ステップS302−3−1−14−3)
ステップS302−3−1−14−3において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、回胴演出抽選コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から回胴演出抽選コマンドとして、「C1H00H」を受信した場合には、サム値として「77」を算出する(図109参照)。そして、ステップS302−3−1−14−3の処理が終了すると、演出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-14-3)
In step S302-3-1-14-3, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 calculates a checksum value for the spinning effect lottery command and stores it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “C1H00H” is received as the spinning effect drawing lottery command from the main control board 300, “77” is calculated as the thumb value (see FIG. 109). Then, when the process of step S302-3-1-14-3 is completed, the subroutine of the effect related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−14−4)
ステップS302−3−1−14−4において、サブCPU401は、回胴演出実行コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から回胴演出実行コマンドを受信した際の処理を行う。そして、ステップS302−3−1−14−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−14−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-4)
In Step S302-3-1-14-4, the sub CPU 401 performs a process for receiving a spinning effect execution command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing when a spinning effect execution command is received from the main control board 300. When the process of step S302-3-1-1-14-4 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-14-5.

(ステップS302−3−1−14−5)
ステップS302−3−1−14−5において、サブCPU401は、チェックサムを算出する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、回胴演出実行コマンドを対象としたチェックサムの値を算出して、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から回胴演出実行コマンドとして、「C3H00H」を受信した場合には、サム値として「85」を算出する(図110参照)。そして、ステップS302−3−1−14−5の処理が終了すると、演出関連コマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-14-5)
In step S302-3-1-1-14-5, the sub CPU 401 performs processing for calculating a checksum. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of calculating a checksum value for the rotation effect execution command and storing it in the checksum value storage area of the sub RAM 403. For example, when “C3H00H” is received as the rotation effect execution command from the main control board 300, “85” is calculated as the sum value (see FIG. 110). Then, when the process of step S302-3-1-1-4-5 is completed, the subroutine of the effect related command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-18 of the command-specific process.

(チェックサムコマンド受信時処理)
次に、図73に基づいて、図65のステップS302−3−1−16の処理により行われるチェックサムコマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図73はチェックサムコマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when checksum command is received)
Next, based on FIG. 73, the checksum command reception process performed by the process of step S302-3-1-16 of FIG. 65 will be described. FIG. 73 is a diagram showing a subroutine of checksum command reception processing.

(ステップS302−3−1−16−1)
ステップS302−3−1−16−1において、サブCPU401は、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納しているサム値を読み出す処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から各種コマンドを受信する度に算出したチェックサムの値を格納しているサブRAM403のチェックサム値格納領域より、サム値を読み出す処理を行う。そして、ステップS302−3−1−16−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−16−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-16-1)
In step S <b> 302-3-1-16-1, the sub CPU 401 performs processing for reading the sum value stored in the check sum value storage area of the sub RAM 403. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of reading the sum value from the check sum value storage area of the sub RAM 403 storing the check sum value calculated each time various commands are received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-16-1 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-16-2.

(ステップS302−3−1−16−2)
ステップS302−3−1−16−2において、サブCPU401は、サム値の照合処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたメイン制御基板300にて算出されたサム値と、ステップS302−3−1−16−1の処理において読み出した、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納しているサム値(サブ制御基板400にて算出したサム値)とを照合する処理を行う。なお、メイン制御基板300から送信されるチェックサムコマンドは、図56におけるチェックサム関連処理において毎ゲームセットされるので、ステップS302−3−1−16−2における照合処理も毎ゲーム行われることとなる。このように、毎ゲームにおいて、メイン制御基板300から送信されたチェックサム値と、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納してあるチェックサム値とを照合することで、よりセキュリティを高めることができる。そして、ステップS302−3−1−16−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−16−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-16-2)
In step S302-3-1-16-2, the sub CPU 401 performs a sum value collation process. Specifically, the sub CPU 401 checks the sum value calculated by the main control board 300 transmitted from the main control board 300 and the sub RAM 403 read out in the process of step S302-3-6-1-1. A process of comparing the sum value stored in the sum value storage area (the sum value calculated by the sub control board 400) is performed. Note that the checksum command transmitted from the main control board 300 is set for each game in the checksum-related processing in FIG. 56, and therefore the matching processing in step S302-3-1-16-2 is also performed for each game. Become. As described above, in each game, the security can be further improved by comparing the checksum value transmitted from the main control board 300 with the checksum value stored in the checksum value storage area of the sub RAM 403. it can. Then, when the process of step S302-3-1-16-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-16-3.

(ステップS302−3−1−16−3)
ステップS302−3−1−16−3において、サブCPU401は、サム値が一致したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−16−2の処理において、メイン制御基板300から送信されたチェックサム値と、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納してあるチェックサム値とを照合した結果、メイン制御基板300から送信されたチェックサム値と、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納してあるチェックサム値とが一致するか否かを判定する処理を行う。そして、サム値が一致したと判定された場合には(ステップS302−3−1−16−3=Yes)、チェックサムコマンド受信時処理のサブルーチンを終了して、コマンド別処理のステップS302−3−1−18に処理を移行し、サム値が一致しなかったと判定された場合には(ステップS302−3−1−16−3=No)、ステップS302−3−1−16−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-16-3)
In step S302-3-1-16-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the sum values match. Specifically, the sub CPU 401 checks the checksum value transmitted from the main control board 300 and the checksum value storage area of the sub RAM 403 in the process of step S302-3-16-2. As a result of collating the sum value, a process is performed to determine whether or not the check sum value transmitted from the main control board 300 matches the check sum value stored in the check sum value storage area of the sub RAM 403. . If it is determined that the sum values match (step S302-3-1-16-3 = Yes), the checksum command reception processing subroutine is terminated, and the command-specific processing step S302-3 is performed. The process proceeds to -1-18, and if it is determined that the sum values do not match (step S302-3-1-16-3 = No), the process proceeds to step S302-3-1-16-4. To migrate.

(ステップS302−3−1−16−4)
ステップS302−3−1−16−4において、サブCPU401は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたチェックサムの値と、サブRAM403のチェックサム値格納領域に格納してあるチェックサムの値とが一致しなかった旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知を行うエラー報知手段については、液晶表示装置46や、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、演出装置50、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863等を用いることが想定される。もちろん、これら以外のエラー報知手段を用いてもよい。
(Step S302-3-1-16-4)
In step S302-3-1-16-4, the sub CPU 401 performs processing for turning on an error notification flag. Specifically, the sub CPU 401 notifies the error that the check sum value transmitted from the main control board 300 does not match the check sum value stored in the check sum value storage area of the sub RAM 403. In order to perform the process, a process of turning on the error notification flag is performed. Regarding the error notification means for performing error notification, the liquid crystal display device 46, the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, the lower right speaker 43, the rendering device 50, the top LED 861, the corner LED 862, and the side LED 863. Are assumed to be used. Of course, other error notification means may be used.

(条件装置コマンド受信時処理)
次に、図74に基づいて、図69のステップS302−3−1−7−5の処理により行われる条件装置コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図74は条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when conditional device command is received)
Next, based on FIG. 74, the conditional device command reception process performed by the process of step S302-3-7-1-5 of FIG. 69 will be described. FIG. 74 is a diagram showing a subroutine of processing when a conditional device command is received.

(ステップS302−3−1−7−5−1)
ステップS302−3−1−7−5−1において、サブCPU401は、状態別移行処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理を行う。ここで、ステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理では、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に応じたサブルーチンが設けられている(図74〜図94参照)。そして、ステップS302−3−1−7−5−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1)
In step S302-3-1-1-7-5-1, the sub CPU 401 performs state transition processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the state managed by the sub control board 400 based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Here, in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-7-5-1, a subroutine corresponding to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403 is provided (see FIGS. 74 to 94). ). Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−2)
ステップS302−3−1−7−5−2において、サブCPU401は、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2=No)、条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、回胴関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the chance state winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the chance state winning flag is ON based on the value of the chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the chance state winning flag is ON (step S302-3-7-1-5-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3. If it is determined that the chance state winning flag is not ON (step S302-3-7-1-7-5-2 = No), the conditional device command reception process subroutine is terminated, and the spinning related command is completed. The processing shifts to step S302-3-1-7-6 of the reception processing.

(ステップS302−3−1−7−5−3)
ステップS302−3−1−7−5−3において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタに「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3の処理が終了すると、条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、回胴関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3)
In step S302-3-7-1-7-5-3, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” in the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3 is completed, the subroutine for the conditional device command reception process is terminated, and step S302-3-1-7-6 of the spinning cylinder related command reception process is ended. The process is transferred to.

(通常状態用処理)
次に、図75に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図75は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 75, the normal state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the normal state in the state-by-state transition process of step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The processing will be described. FIG. 75 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−1−1)
ステップS302−3−1−7−5−1−1において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-1-2.

(ステップS302−3−1−7−5−1−2)
ステップS302−3−1−7−5−1−2において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−3に処理を移行し、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−2=No)、ステップS302−3−1−7−5−1−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the fake game number counter is “1” or more (step S302-3-7-1-7-1-2 = Yes), step S302-3-7-1-7- When the process proceeds to 5-1-3 and it is determined that the value of the fake game number counter is not “1” or more (step S302-3-7-1-7-1-2 = No), The process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-4.

(ステップS302−3−1−7−5−1−3)
ステップS302−3−1−7−5−1−3において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-3)
In step S302-3-7-1-7-5-1-3, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-4.

(ステップS302−3−1−7−5−1−4)
ステップS302−3−1−7−5−1−4において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−5に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−4=No)、ステップS302−3−1−7−5−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-7-1-5-1-4 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-1-5. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-7-1-7-5-1 = No), step S302-3-1-7-5 is performed. The process is shifted to -1-7.

(ステップS302−3−1−7−5−1−5)
ステップS302−3−1−7−5−1−5において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-5, the sub CPU 401 performs processing for setting “3” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-5 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-6.

(ステップS302−3−1−7−5−1−6)
ステップS302−3−1−7−5−1−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−6の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-1-6 ends, the normal state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5-5 of the conditional device command reception processing ends. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−1−7)
ステップS302−3−1−7−5−1−7において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−1−1の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−7=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−8に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−7=No)、ステップS302−3−1−7−5−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-5-1-1. To determine whether or not the value of the ceiling game number counter provided in is “0”. If it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0” (step S302-3-7-1-7-5-1-7 = Yes), step S302-3-1-7-5 is performed. When the process proceeds to -1-8 and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-1-7 = No), step S302 is performed. The process shifts to 3-1-7-5-1-10.

(ステップS302−3−1−7−5−1−8)
ステップS302−3−1−7−5−1−8において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常状態)(図26(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-8)
In step S302-3-1-1-7-5-1-8, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (normal state) (see FIG. 26A) provided in the sub ROM 402. Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-8 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-9.

(ステップS302−3−1−7−5−1−9)
ステップS302−3−1−7−5−1−9において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−9の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-9, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-1-9 ends, the subroutine for the normal state process ends, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−1−10)
ステップS302−3−1−7−5−1−10において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)(図25(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−11に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-10)
In step S302-3-1-1-7-5-1-10, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 25A). Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-10 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-11.

(ステップS302−3−1−7−5−1−11)
ステップS302−3−1−7−5−1−11において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−1−10のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−11=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−11=No)、ステップS302−3−1−7−5−1−15に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-11)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it has been determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-7-1-7-5-1-10. Perform the process. And when it determines with having been elected (step S302-3-1-7-5-1-11 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-7-5-1-12, When it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-1-11 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-15.

(ステップS302−3−1−7−5−1−12)
ステップS302−3−1−7−5−1−12において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常状態)(図26(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−13に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-12)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-12, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (normal state) (see FIG. 26A) provided in the sub ROM 402. Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-12 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-13.

(ステップS302−3−1−7−5−1−13)
ステップS302−3−1−7−5−1−13において、サブCPU401は、Bonus前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus前兆ゲーム数決定テーブル(図27(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−14に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-13)
In step S302-3-1-1-7-5-1-13, the sub CPU 401 performs a Bonus precursor game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the bonus based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus precursor game number determination table (see FIG. 27A) provided in the sub ROM 402. The number of precursor games until the transition to the ready state is determined, and processing for setting the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-13 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-14.

(ステップS302−3−1−7−5−1−14)
ステップS302−3−1−7−5−1−14において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−14の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-14)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-14, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus precursor state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the Bonus precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus precursor state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-1-14 ends, the subroutine for the normal state process ends, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−1−15)
ステップS302−3−1−7−5−1−15において、サブCPU401は、チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているチャンス状態移行抽選テーブル(図28参照)に基づいて、チャンス状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−16に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-15)
In step S302-3-1-1-7-5-1-15, the sub CPU 401 performs a chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 shifts to the chance state based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the chance state shift lottery table (see FIG. 28) provided in the sub ROM 402. A process of lottery is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-15 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-16.

(ステップS302−3−1−7−5−1−16)
ステップS302−3−1−7−5−1−16において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−1−15のチャンス状態移行抽選処理による抽選の結果、チャンス状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−16=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−17に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−16=No)、ステップS302−3−1−7−5−1−20に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-16)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-16, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the chance state as a result of the lottery processing by the chance state transition lottery process in step S302-3-1-7-5-1-15. I do. And when it determines with having been elected (step S302-3-1-7-5-1-16 = Yes), a process is transferred to step S302-3-1-7-5-1-17, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-5-1-16 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-20.

(ステップS302−3−1−7−5−1−17)
ステップS302−3−1−7−5−1−17において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をチャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がチャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にチャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-17)
In step S <b> 302-3-1-7-5-1-17, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the chance precursor state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the chance sign state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the chance sign state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-17 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-18.

(ステップS302−3−1−7−5−1−18)
ステップS302−3−1−7−5−1−18において、サブCPU401は、チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態当選フラグ格納領域のチャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−19に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-18)
In step S302-3-1-1-7-5-1-18, the sub CPU 401 performs a process of turning on the chance state winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the chance state winning flag in the chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-18 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-19.

(ステップS302−3−1−7−5−1−19)
ステップS302−3−1−7−5−1−19において、サブCPU401は、チャンス前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているチャンス前兆ゲーム数決定テーブル(図27(B)参照)に基づいて、チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−1−20に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-19)
In step S302-3-1-1-7-5-1-19, the sub CPU 401 performs a chance precursor game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the chance based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the chance predictor game number determination table (see FIG. 27B) provided in the sub ROM 402. The number of precursor games until the transition to the state is determined, and the value of the chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is set. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-1-19 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-1-20.

(ステップS302−3−1−7−5−1−20)
ステップS302−3−1−7−5−1−20において、サブCPU401は、チャンス状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、チャンス状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−20=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−1−21に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−1−20=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-20)
In step S302-3-1-1-7-5-1-20, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the chance state winning flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the chance state winning flag is OFF based on the value of the chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. When it is determined that the chance state winning flag is OFF (step S302-3-7-1-5-1-20 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-1-21. If it is determined that the chance state winning flag is not OFF (step S302-3-7-1-5-1-20 = No), the normal state processing subroutine is terminated, The process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the process at the time of receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−7−5−1−21)
ステップS302−3−1−7−5−1−21において、サブCPU401は、フェイクゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている通常状態用フェイクゲーム数決定テーブル(図29(A)参照)に基づいて、フェイクゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−1−21の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-1-21)
In step S302-3-1-1-7-5-1-21, the sub CPU 401 performs a fake game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command and the normal state fake game number determination table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 29A). Then, processing for determining the number of fake games and setting the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-7-1-7-5-1-21 ends, the normal state processing subroutine ends, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(チャンス前兆状態用処理)
次に、図76に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がチャンス前兆状態の場合に行われるチャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図76はチャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment for chance precursor state)
Next, based on FIG. 76, in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, a chance to be performed when the state managed by the sub-control board 400 is a chance precursor state. The precursor state process will be described. FIG. 76 is a diagram showing a subroutine of chance sign state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−2−1)
ステップS302−3−1−7−5−2−1において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-2-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-2.

(ステップS302−3−1−7−5−2−2)
ステップS302−3−1−7−5−2−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−2−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−2=No)、ステップS302−3−1−7−5−2−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-2-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-7-1-5-2-2 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-2-3 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-7-1-5-2-2 = No), step S302-3-1-7-5 is performed. The process is shifted to -2-5.

(ステップS302−3−1−7−5−2−3)
ステップS302−3−1−7−5−2−3において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-3, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-4.

(ステップS302−3−1−7−5−2−4)
ステップS302−3−1−7−5−2−4において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−4の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-2-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-4, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. Then, when the processing of step S302-3-7-1-7-5-2-4 is completed, the chance sign state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−2−5)
ステップS302−3−1−7−5−2−5において、サブCPU401は、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-5-2-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-5, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “1” from the value of the chance sign state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance sign state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-5 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-6.

(ステップS302−3−1−7−5−2−6)
ステップS302−3−1−7−5−2−6において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−2−1の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−2−7に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−2−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of step S302-3-7-1-5-2-1. To determine whether or not the value of the ceiling game number counter provided in is “0”. If it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0” (step S302-3-7-1-7-2-6 = Yes), step S302-3-1-7-5 is performed. When the processing is shifted to -2-7 and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-2-6 = No), step S302 is performed. The process shifts to −3-1-7-5-2-9.

(ステップS302−3−1−7−5−2−7)
ステップS302−3−1−7−5−2−7において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図26(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-7)
In step S302-3-1-1-7-5-2-7, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus standby, the second Bonus standby, the second Bonus standby, based on the Bonus state distribution lottery table (chance precursor state) (see FIG. 26B) provided in the sub ROM 402. A process for determining any of the three Bonus standbys is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-7 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-8.

(ステップS302−3−1−7−5−2−8)
ステップS302−3−1−7−5−2−8において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−8の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-8)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-8, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-2-8 is completed, the subroutine of the chance precursor state process is terminated, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−2−9)
ステップS302−3−1−7−5−2−9において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図25(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−10に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-2-9)
In step S302-3-1-1-7-5-2-9, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command and a Bonus preparation state transition lottery table (chance precursor state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 25B). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-9 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-10.

(ステップS302−3−1−7−5−2−10)
ステップS302−3−1−7−5−2−10において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−2−9のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−10=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−2−11に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−10=No)、ステップS302−3−1−7−5−2−14に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-2-10)
In step S302-3-1-1-7-5-2-10, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-7-5-2-9. Perform the process. And when it determines with having won (step S302-3-7-1-7-2-10 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-2-11, When it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-2-10 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-14.

(ステップS302−3−1−7−5−2−11)
ステップS302−3−1−7−5−2−11において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(チャンス前兆状態)(図26(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−12に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-11)
In step S302-3-7-1-7-5-2-11, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus standby, the second Bonus standby, the second Bonus standby, based on the Bonus state distribution lottery table (chance precursor state) (see FIG. 26B) provided in the sub ROM 402. A process for determining any of the three Bonus standbys is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-11 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-2-12.

(ステップS302−3−1−7−5−2−12)
ステップS302−3−1−7−5−2−12において、サブCPU401は、Bonus前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus前兆ゲーム数決定テーブル(図27(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−13に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-2-12)
In step S302-3-7-1-7-5-2-12, the sub CPU 401 performs a Bonus precursor game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the bonus based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus precursor game number determination table (see FIG. 27A) provided in the sub ROM 402. The number of precursor games until the transition to the ready state is determined, and processing for setting the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-12 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-13.

(ステップS302−3−1−7−5−2−13)
ステップS302−3−1−7−5−2−13において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−13の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-13)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-13, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus precursor state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the Bonus precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus precursor state. Then, when the processing of step S302-3-7-1-7-5-2-13 is completed, the chance sign state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−2−14)
ステップS302−3−1−7−5−2−14において、サブCPU401は、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−2−5の処理により、サブRAM403に設けられているチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−14=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−2−15に処理を移行し、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−2−14=No)、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-14)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-14, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the chance sign state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-1-7-5-2-5. Then, a process is performed to determine whether or not the value of the chance sign state game number counter provided in the sub RAM 403 has become “0”. Then, when it is determined that the value of the chance sign state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-2-14 = Yes), step S302-3-1- When the process proceeds to 7-5-2-15, and it is determined that the value of the chance sign state game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-2-14). = No), the chance sign state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−2−15)
ステップS302−3−1−7−5−2−15において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をチャンス状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がチャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にチャンス状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−16に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-2-15)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-15, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the chance state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the chance state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-15 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-16.

(ステップS302−3−1−7−5−2−16)
ステップS302−3−1−7−5−2−16において、サブCPU401は、チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態当選フラグ格納領域のチャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−2−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-2-16)
In step S302-3-7-1-7-5-2-16, the sub CPU 401 performs processing for turning off the chance state winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the chance state winning flag in the chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-2-16 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2-17.

(ステップS302−3−1−7−5−2−17)
ステップS302−3−1−7−5−2−17において、サブCPU401は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−2−17の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-2-17)
In step S <b> 302-3-1-7-5-2-17, the sub CPU 401 performs processing for setting “10” to the value of the chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the processing of step S302-3-7-1-7-5-2-17 is completed, the chance sign state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The process is shifted to -2.

(Bonus前兆状態用処理)
次に、図77に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に行われるBonus前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図77はBonus前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for Bonus precursor state)
Next, based on FIG. 77, in the state-specific transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, the Bonus is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state. The precursor state process will be described. FIG. 77 is a diagram showing a subroutine of the Bonus precursor state process.

(ステップS302−3−1−7−5−3−1)
ステップS302−3−1−7−5−3−1において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3-2.

(ステップS302−3−1−7−5−3−2)
ステップS302−3−1−7−5−3−2において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3−3に処理を移行し、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−2=No)、ステップS302−3−1−7−5−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the fake game number counter is “1” or more (step S302-3-7-1-5-3-2 = Yes), step S302-3-7-1-7- When the process proceeds to 5-3-3 and it is determined that the value of the fake game number counter is not “1” or more (step S302-3-7-1-5-3-2 = No), The processing moves to step S302-3-1-7-5-3-4.

(ステップS302−3−1−7−5−3−3)
ステップS302−3−1−7−5−3−3において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタに「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-3, the sub CPU 401 performs processing for setting “0” in the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3-4.

(ステップS302−3−1−7−5−3−4)
ステップS302−3−1−7−5−3−4において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3−5に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−4=No)、ステップS302−3−1−7−5−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-7-5-3-4 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-3-5 is performed. When it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-7-1-5-3-4 = No), step S302-3-1-7-5 is performed. Shifts the process to -3--7.

(ステップS302−3−1−7−5−3−5)
ステップS302−3−1−7−5−3−5において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−3−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-5, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3-5 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3-6.

(ステップS302−3−1−7−5−3−6)
ステップS302−3−1−7−5−3−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−6の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-3-6 ends, the Bonus precursor state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception processing ends. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−3−7)
ステップS302−3−1−7−5−3−7において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−3−1の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−7=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3−8に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−7=No)、ステップS302−3−1−7−5−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-3-1. To determine whether or not the value of the ceiling game number counter provided in is “0”. If it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0” (step S302-3-7-1-7-5-3-7 = Yes), step S302-3-1-7-5 is performed. When the process is shifted to -3--8 and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-3-7 = No), step S302 is performed. The process shifts to −3-1-7-5-3-9.

(ステップS302−3−1−7−5−3−8)
ステップS302−3−1−7−5−3−8において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−8の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-8)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-8, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-3-8 ends, the Bonus precursor state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception processing ends. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−3−9)
ステップS302−3−1−7−5−3−9において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−9=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3−10に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−9=No)、ステップS302−3−1−7−5−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-9, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with it being 1st Bonus waiting or 2nd Bonus waiting (step S302-3-7-1-5-3-9 = Yes), step S302-3-1-7-5 When the process is shifted to -3-10 and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting (Step S302-3-7-1-7-5-3-9 = No), Step S302 is performed. The process shifts to 3-1-7-5-3-11.

(ステップS302−3−1−7−5−3−10)
ステップS302−3−1−7−5−3−10において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図30(A)参照)、または昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図30(B)参照)の何れかを選択し、当該選択された昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-10)
In step S302-3-1-1-7-5-3-10, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the promotion lottery table (waiting for the first Bonus) provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 (see FIG. 30A). ) Or the promotion lottery table (waiting for the second Bonus) (see FIG. 30B), the selected promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command On the basis of the first Bonus standby, the lottery for determining whether the second Bonus standby or the third Bonus standby is performed, and in the second Bonus standby, the lottery for determining whether the third Bonus is standby is performed. The lottery result is stored in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3-10 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3-11.

(ステップS302−3−1−7−5−3−11)
ステップS302−3−1−7−5−3−11において、サブCPU401は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−3−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-3-11)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-11, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-3-11 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-3-12.

(ステップS302−3−1−7−5−3−12)
ステップS302−3−1−7−5−3−12において、サブCPU401は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−12=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−3−13に処理を移行し、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−3−12=No)、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-3-12)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-12, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the Bonus precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the Bonus precursor state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-3-12 = Yes), step S302-3-1— When the process proceeds to 7-5-3-13 and it is determined that the value of the Bonus precursor state game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-3-12). = No), the subroutine of the Bonus precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-2 of the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−3−13)
ステップS302−3−1−7−5−3−13において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−3−13の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-3-13)
In step S <b> 302-3-1-7-5-3-13, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-3-13 ends, the Bonus precursor state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception processing ends. The process is shifted to -2.

(チャンス状態用処理)
次に、図78に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がチャンス状態の場合に行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図78はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Chance state processing)
Next, based on FIG. 78, a chance state that is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the chance state in the state-by-state transition process in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The processing will be described. FIG. 78 is a diagram showing a subroutine of chance state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−4−1)
ステップS302−3−1−7−5−4−1において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-2.

(ステップS302−3−1−7−5−4−2)
ステップS302−3−1−7−5−4−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−4−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−2=No)、ステップS302−3−1−7−5−4−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-7-1-5-4-2 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-4-3. When it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-7-1-5-4-2 = No), step S302-3-1-7-5 is performed. The process is shifted to -4-6.

(ステップS302−3−1−7−5−4−3)
ステップS302−3−1−7−5−4−3において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-3, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-4-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-7-5-4-4.

(ステップS302−3−1−7−5−4−4)
ステップS302−3−1−7−5−4−4において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-4, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-4 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-5.

(ステップS302−3−1−7−5−4−5)
ステップS302−3−1−7−5−4−5において、サブCPU401は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−5の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-5, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the chance state game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-4-5 is completed, the chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−4−6)
ステップS302−3−1−7−5−4−6において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−4−1の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−4−7に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-5-4-1. To determine whether or not the value of the ceiling game number counter provided in is “0”. If it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0” (step S302-3-7-1-7-5-4-6 = Yes), step S302-3-1-7-5 is performed. When the process proceeds to −4-7 and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-4-6 = No), step S302 is performed. The process shifts to −3-1-7-5-4-9.

(ステップS302−3−1−7−5−4−7)
ステップS302−3−1−7−5−4−7において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態)(図26(C)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-7)
In step S302-3-1-1-7-5-4-7, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (chance state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 26C). Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-7 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-8.

(ステップS302−3−1−7−5−4−8)
ステップS302−3−1−7−5−4−8において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−8の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-8)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-8, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-4-8 ends, the chance state processing subroutine ends and step S302-3-1-7-5-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−4−9)
ステップS302−3−1−7−5−4−9において、サブCPU401は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−10に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-9, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-9 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-10.

(ステップS302−3−1−7−5−4−10)
ステップS302−3−1−7−5−4−10において、サブCPU401は、チャンス状態用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus準備状態移行抽選テーブル(チャンス状態)(図25(C)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−11に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-10)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-10, the sub CPU 401 performs a chance state Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus preparation state transition lottery table (chance state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 25C). Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-10 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-11.

(ステップS302−3−1−7−5−4−11)
ステップS302−3−1−7−5−4−11において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−4−10のチャンス状態用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−11=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−4−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−11=No)、ステップS302−3−1−7−5−4−14に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-11)
In step S302-3-7-1-7-5-4-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not to move to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the chance state Bonus preparation state transition lottery process of Step S302-3-1-7-5-4-10. The process which determines is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-1-7-5-4-11 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-4-12, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-5-5-4-11 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-4-14.

(ステップS302−3−1−7−5−4−12)
ステップS302−3−1−7−5−4−12において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(チャンス状態)(図26(C)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−4−13に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-12)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-12, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (chance state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 26C). Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-4-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-7-5-4-13.

(ステップS302−3−1−7−5−4−13)
ステップS302−3−1−7−5−4−13において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−13の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-4-13)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-13, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-4-13 ends, the chance state process subroutine ends and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−4−14)
ステップS302−3−1−7−5−4−14において、サブCPU401は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−4−9の処理により、サブRAM403に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−14=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−4−15に処理を移行し、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−4−14=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-14)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-14, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the chance state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the chance state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-1-7-5-4-9. Processing for determining whether or not the value of the chance state game number counter provided in the sub-RAM 403 has become “0” is performed. If it is determined that the value of the chance state game number counter is “0” (step S302-3-1-7-5-4-14 = Yes), step S302-3-1-7 is performed. When the process proceeds to −5-4-15 and it is determined that the value of the chance state game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-5-4-14 = No) ), The chance state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-2 of the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−4−15)
ステップS302−3−1−7−5−4−15において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−4−15の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-4-15)
In step S <b> 302-3-1-7-5-4-15, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-4-15 is completed, the chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The processing is shifted to 2.

(Bonus準備状態用処理)
次に、図79に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に行われるBonus準備状態用処理についての説明を行う。なお、図79はBonus準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus ready state processing)
Next, based on FIG. 79, in the state-specific transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, the Bonus is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state. The preparation state process will be described. FIG. 79 is a diagram showing a subroutine of the Bonus preparation state process.

(ステップS302−3−1−7−5−5−1)
ステップS302−3−1−7−5−5−1において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−5−1=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−5−2に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−5−1=No)、ステップS302−3−1−7−5−5−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-5-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-5-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. When it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-7-1-5-5-1 = Yes), step S302-3-7-1-7-5-5-2. When it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-7-1-5-5-1 = No), step S302-3-1-7-5 is performed. The process is shifted to -5-4.

(ステップS302−3−1−7−5−5−2)
ステップS302−3−1−7−5−5−2において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−5−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−5−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-5-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-5-2, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-5-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-7-5-5-3.

(ステップS302−3−1−7−5−5−3)
ステップS302−3−1−7−5−5−3において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−5−3の処理が終了すると、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-5-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-5-3, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. When the process of step S302-3-7-1-7-5-5-3 ends, the subroutine for the Bonus preparation state process ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−5−4)
ステップS302−3−1−7−5−5−4において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−5−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−5−5に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−5−4=No)、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-5-5-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-5-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting (Step S302-3-7-1-5-5-5 = Yes), Step S302-3-1-7-5 is performed. When the process proceeds to -5-5 and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting (Step S302-3-7-1-5-5-5 = No), the Bonus preparation is performed. The state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−5−5)
ステップS302−3−1−7−5−5−5において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図30(A)参照)、または昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図30(B)参照)の何れかを選択し、当該選択された昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−5−5の処理が終了すると、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-5-5)
In step S302-3-1-1-7-5-5-5, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the promotion lottery table (waiting for the first Bonus) provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 (see FIG. 30A). ) Or the promotion lottery table (waiting for the second Bonus) (see FIG. 30B), the selected promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command On the basis of the first Bonus standby, the lottery for determining whether the second Bonus standby or the third Bonus standby is performed, and in the second Bonus standby, the lottery for determining whether the third Bonus is standby is performed. The lottery result is stored in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-5-5 ends, the bonus preparation state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(第1Bonus状態用処理)
次に、図80に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態の場合に行われる第1Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図80は第1Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first Bonus state)
Next, based on FIG. 80, in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, the process is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first Bonus state. The 1 Bonus state process will be described. FIG. 80 is a diagram showing a subroutine of the first Bonus state process.

(ステップS302−3−1−7−5−6−1)
ステップS302−3−1−7−5−6−1において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−6−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-6-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-6-2.

(ステップS302−3−1−7−5−6−2)
ステップS302−3−1−7−5−6−2において、サブCPU401は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されているART当選フラグの値がOFFであることを条件として、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図31(A)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−6−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-2)
In step S302-3-1-1-7-5-6-2, the sub CPU 401 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the winning combination included in the conditional device command is on condition that the value of the ART winning flag stored in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF. Based on this information and the first Bonus state ART ready state transition lottery table (see FIG. 31A) provided in the sub-ROM 402, a process of lottering whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-6-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-6-3.

(ステップS302−3−1−7−5−6−3)
ステップS302−3−1−7−5−6−3において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−6−2のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−3=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−6−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−3=No)、ステップS302−3−1−7−5−6−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-3)
In step S302-3-1-7-5-6-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery processing by the ART preparation state transition lottery process in step S302-3-1-7-5-6-2. Perform the process. And when it determines with having been elected (step S302-3-7-1-7-5-6-3 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-6-4, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-6-3 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-6-5.

(ステップS302−3−1−7−5−6−4)
ステップS302−3−1−7−5−6−4において、サブCPU401は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−6−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-4, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-6-4 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-6-5.

(ステップS302−3−1−7−5−6−5)
ステップS302−3−1−7−5−6−5において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−6−1の処理により、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−6−6に処理を移行し、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−5=No)、第1Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 obtains the result of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-5-6-1. Then, a process of determining whether or not the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0” is performed. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-6-5 = Yes), step S302-3-1— When the process proceeds to 7-5-6-6 and it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-7-5-6-6). = No), the subroutine for the first Bonus state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-2 of the process upon receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−7−5−6−6)
ステップS302−3−1−7−5−6−6において、サブCPU401は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−6−7に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−6−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−6−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-6, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on a value stored in an ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S302-3-7-1-5-6-6 = Yes), the process goes to step S302-3-7-1-7-5-6-7. If the processing is shifted and it is determined that the ART winning flag is not ON (step S302-3-1-7-5-6-6 = No), step S302-3-1-7-5-6 is performed. The process is shifted to -9.

(ステップS302−3−1−7−5−6−7)
ステップS302−3−1−7−5−6−7において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−6−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-7, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-6-7 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-6-8.

(ステップS302−3−1−7−5−6−8)
ステップS302−3−1−7−5−6−8において、サブCPU401は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−8の処理が終了すると、第1Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-6-8)
In step S302-3-1-1-7-5-6-8, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-6-8 ends, the subroutine for the first Bonus state process ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−6−9)
ステップS302−3−1−7−5−6−9において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−6−9の処理が終了すると、第1Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-6-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-6-9, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the first fall standby state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the first fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first fall standby state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-6-9 ends, the subroutine for the first Bonus state process ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(第2Bonus状態用処理)
次に、図81に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態の場合に行われる第2Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図81は第2Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second Bonus state processing)
Next, based on FIG. 81, in the state-specific transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The 2Bonus state process will be described. FIG. 81 is a diagram showing a subroutine for the second Bonus state process.

(ステップS302−3−1−7−5−7−1)
ステップS302−3−1−7−5−7−1において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−7−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-7-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-7-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-7-2.

(ステップS302−3−1−7−5−7−2)
ステップS302−3−1−7−5−7−2において、サブCPU401は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されているART当選フラグの値がOFFであることを条件として、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図31(B)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−7−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-2)
In step S302-3-1-1-7-5-7-2, the sub CPU 401 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the winning combination included in the conditional device command is on condition that the value of the ART winning flag stored in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF. Based on the above information and the second Bonus state ART ready state transition lottery table (see FIG. 31B) provided in the sub ROM 402, a process of lottering whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-7-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-7-3.

(ステップS302−3−1−7−5−7−3)
ステップS302−3−1−7−5−7−3において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−7−2のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−3=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−7−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−3=No)、ステップS302−3−1−7−5−7−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-3)
In step S302-3-7-1-7-5-7-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery process by the ART preparation state transition lottery process in step S302-3-1-7-5-7-2. Perform the process. And when it determines with having won (step S302-3-7-1-7-5-7-3 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-7-4, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-7-3 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-7-5-7-5.

(ステップS302−3−1−7−5−7−4)
ステップS302−3−1−7−5−7−4において、サブCPU401は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−7−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-4)
In step S302-3-1-1-7-5-7-4, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-7-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-7-5-7-5.

(ステップS302−3−1−7−5−7−5)
ステップS302−3−1−7−5−7−5において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−7−1の処理により、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−7−6に処理を移行し、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−5=No)、第2Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-7-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 obtains the result of subtracting “1” from the value of the second Bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-5-7-1. Then, a process of determining whether or not the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 has become “0” is performed. If it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-7-5 = Yes), step S302-3-1— When the process shifts to 7-5-7-6 and it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-7-5-7-7-5). = No), the second bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the conditional device command reception processing.

(ステップS302−3−1−7−5−7−6)
ステップS302−3−1−7−5−7−6において、サブCPU401は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−7−7に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−7−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−7−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-7-6, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on a value stored in an ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S302-3-1-7-5-7-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-7-7. If the process is shifted and it is determined that the ART winning flag is not ON (step S302-3-1-7-5-7-6 = No), step S302-3-1-7-5-7 is performed. The process is shifted to -9.

(ステップS302−3−1−7−5−7−7)
ステップS302−3−1−7−5−7−7において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−7−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-7-7, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-7-7 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-7-8.

(ステップS302−3−1−7−5−7−8)
ステップS302−3−1−7−5−7−8において、サブCPU401は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−8の処理が終了すると、第2Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-8)
In step S302-3-1-1-7-5-7-8, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-1-7-5-7-8 ends, the subroutine for the second Bonus state process ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(ステップS302−3−1−7−5−7−9)
ステップS302−3−1−7−5−7−9において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−7−9の処理が終了すると、第2Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-7-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-7-9, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the first fall standby state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the first fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first fall standby state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-7-9 ends, the subroutine for the second Bonus state process ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -2.

(第3Bonus状態用処理)
次に、図82に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に行われる第3Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図82は第3Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 3rd Bonus state)
Next, based on FIG. 82, in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, the processing is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the third Bonus state. The 3Bonus state process will be described. FIG. 82 is a diagram showing a subroutine of the third Bonus state process.

(ステップS302−3−1−7−5−8−1)
ステップS302−3−1−7−5−8−1において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−8−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−8−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-8-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-8-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-8-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-8-2.

(ステップS302−3−1−7−5−8−2)
ステップS302−3−1−7−5−8−2において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)(図32(A)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−8−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−8−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-5-8-2)
In step S302-3-1-7-5-8-2, the sub CPU 401 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the sub CPU 401 adds the information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (third Bonus state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 32A). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-8-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-8-3.

(ステップS302−3−1−7−5−8−3)
ステップS302−3−1−7−5−8−3において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−8−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−8−3=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−8−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−8−3=No)、ステップS302−3−1−7−5−8−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-8-3)
In step S302-3-1-7-5-8-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of ART state games in step S302-3-1-7-5-8-2. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-1-7-5-8-3 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-8-4, If it is determined that the winning combination has not been made (step S302-3-1-7-5-8-3 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-8-5.

(ステップS302−3−1−7−5−8−4)
ステップS302−3−1−7−5−8−4において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−8−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−8−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−8−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-5-8-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-8-4, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the lottery process for adding the number of games for the ART state in step S302-3-1-7-5-8-2. Is added to the ART state game number counter provided in. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-8-4 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-8-5.

(ステップS302−3−1−7−5−8−5)
ステップS302−3−1−7−5−8−5において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−8−1の処理により、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−8−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−8−6に処理を移行し、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−8−5=No)、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-8-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-8-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the third Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the third Bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-5-8-1. Then, a process of determining whether or not the value of the third Bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0” is performed. If it is determined that the value of the third Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-8-5 = Yes), step S302-3-1— When the process shifts to 7-5-8-6 and it is determined that the value of the third Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-8-5). = No), the third Bonus state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−8−6)
ステップS302−3−1−7−5−8−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−8−6の処理が終了すると、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-8-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-8-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-8-6 ends, the third Bonus state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7-5 of the conditional device command reception processing ends. The process is shifted to -2.

(第1転落待機状態用処理)
次に、図83に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に行われる第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図83は第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state)
Next, based on FIG. 83, when the state managed by the sub-control board 400 is the first fall standby state in the state-by-state transition process in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The first falling standby state process will be described. FIG. 83 is a diagram showing a subroutine of the first fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−9−1)
ステップS302−3−1−7−5−9−1において、サブCPU401は、第1転落待機状態用引戻抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1転落待機状態用引戻抽選テーブル(図33(A)参照)に基づいて、Bonus状態が終了した後、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−9−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−9−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-9-1)
In step S302-3-1-1-7-5-9-1, the sub CPU 401 performs a first falling standby state pull-out lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and a pull-down lottery table for the first fall standby state provided in the sub ROM 402 (see FIG. 33A). Based on this, after the Bonus state is completed, a process of lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART preparation state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-9-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-9-2.

(ステップS302−3−1−7−5−9−2)
ステップS302−3−1−7−5−9−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−9−1の第1転落待機状態用引戻抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−9−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−9−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−9−2=No)第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-9-2)
In step S302-3-7-1-7-5-9-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, has the sub CPU 401 been determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery by the first falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-7-1-7-5-9-1? Processing to determine whether or not. And when it determines with having been won (step S302-3-7-1-5-9-2 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-9-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-9-2 = No), the first fall standby state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing step is completed. The process proceeds to S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−9−3)
ステップS302−3−1−7−5−9−3において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−9−3の処理が終了すると、第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-9-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-9-3, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-9-3 is completed, the first fall standby state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception processing is terminated. The process is shifted to -5-2.

(ART準備状態用処理)
次に、図84に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図84はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 84, in the state-specific transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. 74, the ART performed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART ready state. The preparation state process will be described. FIG. 84 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−10−1)
ステップS302−3−1−7−5−10−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)(図32(B)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−10−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−10−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-10-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-10-1, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the number of ART state games provided in the sub ROM 402, and the lottery table (ART preparation state / ART state) (FIG. 32). Based on (B), a process of drawing whether or not to add the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-10-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-10-2.

(ステップS302−3−1−7−5−10−2)
ステップS302−3−1−7−5−10−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−10−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−10−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−10−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−10−2=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-10-2)
In step S302-3-1-1-7-5-10-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery by the ART state game number addition lottery processing in step S302-3-7-1-7-5-10-1. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-10-2 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-10-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-7-5-10-2 = No), the subroutine of the ART preparation state process is terminated, and the conditional device command reception process step S302 is completed. The process shifts to 3-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−10−3)
ステップS302−3−1−7−5−10−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−10−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−10−3の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-10-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-10-3, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process in the step S302-3-1-7-5-10-1 by adding the number of games for the ART state to the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-10-3 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is terminated. The process is shifted to -2.

(ART状態用処理)
次に、図85に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合に行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図85はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, based on FIG. 85, the ART state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART state in the state-specific transition processing of step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The processing will be described. FIG. 85 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−11−1)
ステップS302−3−1−7−5−11−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-1)
In Step S302-3-7-1-7-5-11-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-2.

(ステップS302−3−1−7−5−11−2)
ステップS302−3−1−7−5−11−2において、サブCPU401は、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−3に処理を移行し、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−2=No)、ステップS302−3−1−7−5−11−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-2)
In step S302-3-1-1-7-5-11-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the ART state fake game number counter is equal to or greater than “1” (step S302-3-7-1-5-11-2 = Yes), step S302-3-1 is performed. The process proceeds to -7-5-11-3, and when it is determined that the value of the ART state fake game number counter is not equal to or greater than "1" (step S302-3-1-7-5-11) -2 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-11-4.

(ステップS302−3−1−7−5−11−3)
ステップS302−3−1−7−5−11−3において、サブCPU401は、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用フェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-3, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “1” from the value of the ART state fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-4.

(ステップS302−3−1−7−5−11−4)
ステップS302−3−1−7−5−11−4において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)(図32(B)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-4, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the number of ART state games provided in the sub ROM 402, and the lottery table (ART preparation state / ART state) (FIG. 32). Based on (B), a process of drawing whether or not to add the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-4 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-5.

(ステップS302−3−1−7−5−11−5)
ステップS302−3−1−7−5−11−5において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−11−4のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−6に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−5=No)、ステップS302−3−1−7−5−11−7に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-5)
In step S302-3-7-1-7-5-11-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-11-4. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-7-1-7-5-11-5 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-11-6, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-11-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-11-7.

(ステップS302−3−1−7−5−11−6)
ステップS302−3−1−7−5−11−6において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−11−4のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−7に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-6, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 displays the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the lottery process for adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-11-4 in the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-6 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-7.

(ステップS302−3−1−7−5−11−7)
ステップS302−3−1−7−5−11−7において、サブCPU401は、第1上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(A)参照)に基づいて、第1上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-7)
In step S302-3-1-1-7-5-11-7, the sub CPU 401 performs a first added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401, based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the first added state transition lottery table (see FIG. 34A) provided in the sub ROM 402, A process of drawing whether or not to shift to the first addition state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-7 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-8.

(ステップS302−3−1−7−5−11−8)
ステップS302−3−1−7−5−11−8において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−11−7の第1上乗せ状態移行抽選処理による抽選の結果、第1上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−8=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−9に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−8=No)、ステップS302−3−1−7−5−11−11に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-8)
In step S302-3-1-1-7-5-11-8, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, whether or not the sub CPU 401 has determined to shift to the first added state as a result of the lottery by the first added state shifting lottery process in step S302-3-1-7-5-11-7. The process which determines is performed. And when it determines with having won (step S302-3-7-1-7-5-11-8 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-11-9, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-11-8 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-11.

(ステップS302−3−1−7−5−11−9)
ステップS302−3−1−7−5−11−9において、サブCPU401は、第1上乗せ前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル(図27(C)参照)に基づいて、第1上乗せ準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられている第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−10に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-9)
In step S302-3-1-1-7-5-11-9, the sub CPU 401 performs a first extra sign game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command and the first extra sign game number determination table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 27C). Then, the number of precursor games until the transition to the first extra preparation state is determined, and the value of the first extra precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is set. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-9 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-10.

(ステップS302−3−1−7−5−11−10)
ステップS302−3−1−7−5−11−10において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1上乗せ前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1上乗せ前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−15に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-10)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-10, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the first added sign state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the first addition sign state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first add sign state. Do. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-10 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-15.

(ステップS302−3−1−7−5−11−11)
ステップS302−3−1−7−5−11−11において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図34(B)参照)に基づいて、第2上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-11-11)
In step S302-3-1-1-7-5-11-11, the sub CPU 401 performs a second added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401, based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the second added state transition lottery table (see FIG. 34B) provided in the sub ROM 402, The lottery process is performed to determine whether or not to shift to the second added state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-11 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-12.

(ステップS302−3−1−7−5−11−12)
ステップS302−3−1−7−5−11−12において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−11−11の第2上乗せ状態移行抽選処理による抽選の結果、第2上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−12=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−13に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−12=No)、ステップS302−3−1−7−5−11−16に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-12)
In step S302-3-7-1-7-5-11-12, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, whether or not the sub CPU 401 has determined to shift to the second added state as a result of the lottery process by the second added state shifting lottery process in step S302-3-1-7-5-11-11. The process which determines is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-11-12 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-11-13, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-11-12 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-16.

(ステップS302−3−1−7−5−11−13)
ステップS302−3−1−7−5−11−13において、サブCPU401は、第2上乗せ前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ前兆ゲーム数決定テーブル(図27(D)参照)に基づいて、第2上乗せ準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられている第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−14に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-13)
In step S302-3-1-1-7-5-11-13, the sub CPU 401 performs a second extra sign game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command and the second added sign game number determination table (see FIG. 27D) provided in the sub ROM 402. Then, the number of precursor games until the transition to the second supplementary preparation state is determined, and the value of the second supplementary precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is set. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-13 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-14.

(ステップS302−3−1−7−5−11−14)
ステップS302−3−1−7−5−11−14において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2上乗せ前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2上乗せ前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−11−15に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-14)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-14, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the second added sign state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the second surrender sign state in the status storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second surrender sign state. Do. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-11-14 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-11-15.

(ステップS302−3−1−7−5−11−15)
ステップS302−3−1−7−5−11−15において、サブCPU401は、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用フェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−15の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-15)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-15, the sub CPU 401 performs processing for setting “0” to the value of the ART state fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the ART state fake game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-11-15 is completed, the ART state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−11−16)
ステップS302−3−1−7−5−11−16において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−11−1の処理により、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−16=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−17に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−16=No)、ステップS302−3−1−7−5−11−19に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-16)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-16, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-5-11-1. Processing for determining whether or not the value of the ART state game number counter provided in the sub-RAM 403 is “1” or more is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is equal to or greater than “1” (step S302-3-7-1-5-11-16 = Yes), step S302-3-1— When the process proceeds to 7-5-11-17 and it is determined that the value of the ART state game number counter is not equal to or greater than “1” (step S302-3-7-1-7-5-11-16). = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-11-19.

(ステップS302−3−1−7−5−11−17)
ステップS302−3−1−7−5−11−17において、サブCPU401は、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−17=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−11−18に処理を移行し、ART状態用フェイクゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−11−17=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-17)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-17, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state fake game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the ART state fake game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-11-17 = Yes), step S302-3-1— When the process shifts to 7-5-11-18 and it is determined that the value of the ART state fake game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-7-5-11-17). = No), the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−11−18)
ステップS302−3−1−7−5−11−18において、サブCPU401は、ART状態用フェイクゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用フェイクゲーム数決定テーブル(図29(B)参照)に基づいて、ART状態用フェイクゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているART状態用フェイクゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−18の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-18)
In step S302-3-1-1-7-5-11-18, the sub CPU 401 performs the ART state fake game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state fake game number determination table (see FIG. 29B) provided in the sub ROM 402. Then, the number of ART state fake games is determined, and the value of the ART state fake game number counter provided in the sub-RAM 403 is set. Then, when the processing of step S302-3-7-1-7-5-11-18 is completed, the ART state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7-5 of the conditional device command reception processing is ended. The processing is shifted to 2.

(ステップS302−3−1−7−5−11−19)
ステップS302−3−1−7−5−11−19において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第4転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−11−19の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-11-19)
In step S <b> 302-3-1-7-5-11-19, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the fourth fall standby state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the fourth fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the fourth fall standby state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-11-19 ends, the ART state processing subroutine ends and step S302-3-1-7-5-5 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2.

(第1上乗せ前兆状態用処理)
次に、図86に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ前兆状態の場合に行われる第1上乗せ前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図86は第1上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First extra sign state processing)
Next, based on FIG. 86, when the state managed by the sub-control board 400 is the first added sign state in the state-specific transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. A description will be given of the first extra sign state process. Note that FIG. 86 is a diagram showing a subroutine of the first extra sign state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−12−1)
ステップS302−3−1−7−5−12−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−12−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-1)
In Step S302-3-7-1-7-5-12-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-12-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-12-2.

(ステップS302−3−1−7−5−12−2)
ステップS302−3−1−7−5−12−2において、サブCPU401は、第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−12−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first extra sign state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-12-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-12-3.

(ステップS302−3−1−7−5−12−3)
ステップS302−3−1−7−5−12−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態)(図32(C)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−12−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-3, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table provided in the sub ROM 402 (addition sign state) (FIG. 32C). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-12-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-12-4.

(ステップS302−3−1−7−5−12−4)
ステップS302−3−1−7−5−12−4において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−12−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−12−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−4=No)、ステップS302−3−1−7−5−12−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-12-4)
In step S302-3-1-1-7-5-12-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery processing by adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-12-3. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-7-1-5-12-4 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-12-5, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-1-7-5-12-4 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-12-6.

(ステップS302−3−1−7−5−12−5)
ステップS302−3−1−7−5−12−5において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−12−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−12−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-5, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process in the step S302-3-1-7-5-12-3 by adding the number of games for ART state to the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-12-5 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-12-6.

(ステップS302−3−1−7−5−12−6)
ステップS302−3−1−7−5−12−6において、サブCPU401は、第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−12−2の処理により、サブRAM403に設けられている第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−12−7に処理を移行し、第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−12−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first extra sign state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the first extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of step S302-3-7-1-5-12-2. As a result, a process of determining whether or not the value of the first extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 has become “0” is performed. When it is determined that the value of the first extra sign state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-12-6 = Yes), step S302-3- If the process proceeds to 1-7-5-12-7 and it is determined that the value of the first extra sign state game number counter is not “0” (step S302-3-1-7-5) -12-6 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-12-8.

(ステップS302−3−1−7−5−12−7)
ステップS302−3−1−7−5−12−7において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1上乗せ準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1上乗せ準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−7の処理が終了すると、第1上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-5-12-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-7, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the first addition preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the first addition preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first addition preparation state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-12-7 is completed, the subroutine for the first surrender sign state process is terminated, and step S302-3-7-1 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−12−8)
ステップS302−3−1−7−5−12−8において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−12−1の処理により、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−8=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−12−9に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−12−8=No)、第1上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-8)
In step S <b> 302-3-1-7-5-12-8, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 through the process of step S302-3-7-1-5-12-1. Processing for determining whether or not the value of the ART state game number counter provided in the sub-RAM 403 has become “0” is performed. When it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-12-8 = Yes), step S302-3-1-7 is performed. When the process proceeds to -5-12-9 and it is determined that the value of the ART state game number counter is not "0" (step S302-3-7-1-5-12-12 = No) ), The first extra sign state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-7-5-2 of the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−12−9)
ステップS302−3−1−7−5−12−9において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ保障処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第1上乗せ状態に移行することが決定されているにもかかわらず、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となり、ART状態が終了することを防止するために、サブRAM403に設けられている第1上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に複写する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−12−9の処理が終了すると、第1上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-12-9)
In step S302-3-1-1-7-5-12-9, the sub CPU 401 performs ART state game number counter guarantee processing. Specifically, the sub CPU 401 prevents the ART state from ending because the value of the ART state game number counter becomes “0” even though it is determined to shift to the first additional state. Therefore, a process of copying the value of the first extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-7-1-7-5-12-9 is completed, the subroutine for the first surrender sign state process is terminated, and step S302-3-7-1 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -5-2.

(第1上乗せ準備状態用処理)
次に、図87に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ準備状態の場合に行われる第1上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図87は第1上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First add-on preparation state process)
Next, based on FIG. 87, when the state managed by the sub-control board 400 is the first addition preparation state in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The first addition preparation state process will be described. FIG. 87 is a diagram showing a subroutine for the first addition preparation state process.

(ステップS302−3−1−7−5−13−1)
ステップS302−3−1−7−5−13−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態)(図32(D)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−13−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−13−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-13-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-13-1, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (addition preparation state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 32D). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-13-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-13-2.

(ステップS302−3−1−7−5−13−2)
ステップS302−3−1−7−5−13−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−13−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−13−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−13−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−13−2=No)、第1上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-13-2)
In step S302-3-7-1-7-5-13-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery processing by adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-13-1. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-13-2 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-13-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-7-5-13-2 = No), the first add-on preparation state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is completed. The processing moves to step S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−13−3)
ステップS302−3−1−7−5−13−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−13−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−13−3の処理が終了すると、第1上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-13-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-13-3, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process by the lottery process for adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-13-1. Is added to the ART state game number counter provided in. When the process of step S302-3-7-1-7-5-13-3 is completed, the first add-on preparation state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process is completed. The process is shifted to -5-2.

(第1上乗せ状態用処理)
次に、図88に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態の場合に行われる第1上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図88は第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first added state)
Next, based on FIG. 88, it is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first added state in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The first added state process will be described. FIG. 88 is a diagram showing a subroutine of the first added state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−14−1)
ステップS302−3−1−7−5−14−1において、サブCPU401は、第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−14−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−14−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-14-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-14-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first added state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-14-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-14-2.

(ステップS302−3−1−7−5−14−2)
ステップS302−3−1−7−5−14−2において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第1上乗せ状態)(図32(E)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−14−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−14−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-14-2)
In step S302-3-7-1-7-5-14-2, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information relating to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (first addition state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 32 (E ))), A process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-14-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-14-3.

(ステップS302−3−1−7−5−14−3)
ステップS302−3−1−7−5−14−3において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−14−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−14−3=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−14−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−14−3=No)、ステップS302−3−1−7−5−14−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-14-3)
In step S302-3-1-7-5-14-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of games for ART state in step S302-3-7-1-5-14-2. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-14-3 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-14-4, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-1-7-5-14-3 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-14-5.

(ステップS302−3−1−7−5−14−4)
ステップS302−3−1−7−5−14−4において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−14−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−14−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−14−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-14-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-14-4, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 displays the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the lottery process for adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-14-2 in the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. When the process of step S302-3-7-1-7-5-14-4 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-14-5.

(ステップS302−3−1−7−5−14−5)
ステップS302−3−1−7−5−14−5において、サブCPU401は、第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−14−1の処理により、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−14−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−14−6に処理を移行し、第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−14−5=No)、第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-14-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-14-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first added state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the first added game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-5-14-1. As a result, a process of determining whether or not the value of the first added state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0” is performed. If it is determined that the value of the first added state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-14-5 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -7-5-14-6 and it is determined that the value of the first added game number counter is not “0” (step S302-3-1-1-7-5-14). −5 = No), the first added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−14−6)
ステップS302−3−1−7−5−14−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−14−6の処理が終了すると、第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-14-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-14-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the second fall standby state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the second fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second fall standby state. Do. When the processing of step S302-3-7-1-7-5-14-6 is completed, the first added state processing subroutine is terminated, and step S302-3-7-1-7 of the conditional device command reception processing is completed. The process proceeds to 5-2.

(第2転落待機状態用処理)
次に、図89に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に行われる第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図89は第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for second fall standby state)
Next, based on FIG. 89, when the state managed by the sub-control board 400 is the second fall standby state in the state-by-state transition process of step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The second fall standby state process will be described. FIG. 89 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−15−1)
ステップS302−3−1−7−5−15−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2転落待機状態)(図32(G)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−15−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−15−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-15-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-15-1, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information relating to the winning combination included in the conditional device command and the number of ART state games provided in the sub ROM 402, and the lottery table (second fall standby state) (FIG. 32 ( Based on G), a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-15-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-15-2.

(ステップS302−3−1−7−5−15−2)
ステップS302−3−1−7−5−15−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−15−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−15−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−15−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−15−2=No)、第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-15-2)
In step S302-3-7-1-7-5-15-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-15-1. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-7-1-5-15-2 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-15-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-5-15-2 = No), the second fall standby state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is terminated. The processing moves to step S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−15−3)
ステップS302−3−1−7−5−15−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−15−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−15−3の処理が終了すると、第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-15-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-15-3, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the lottery process for adding the number of games for ART state in step S302-3-7-1-5-15-1. Is added to the ART state game number counter provided in. When the process of step S302-3-7-1-7-5-15-3 is completed, the subroutine for the second fall standby state process is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -5-2.

(第2上乗せ前兆状態用処理)
次に、図90に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ前兆状態の場合に行われる第2上乗せ前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図90は第2上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second extra sign state processing)
Next, based on FIG. 90, when the state managed by the sub-control board 400 is the second added sign state in the state-specific transition process of step S302-3-7-1-5-1 in FIG. Next, the second extra sign state process will be described. Note that FIG. 90 is a diagram showing a subroutine of the second sign-on state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−16−1)
ステップS302−3−1−7−5−16−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−16−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-1)
In step S302-3-1-1-7-5-16-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-16-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-16-2.

(ステップS302−3−1−7−5−16−2)
ステップS302−3−1−7−5−16−2において、サブCPU401は、第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−16−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second extra sign state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-16-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-16-3.

(ステップS302−3−1−7−5−16−3)
ステップS302−3−1−7−5−16−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ前兆状態)(図32(C)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−16−4に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-3)
In step S302-3-7-1-7-5-16-3, the sub CPU 401 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table provided in the sub ROM 402 (addition sign state) (FIG. 32C). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-16-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-16-4.

(ステップS302−3−1−7−5−16−4)
ステップS302−3−1−7−5−16−4において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−16−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−4=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−16−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−4=No)、ステップS302−3−1−7−5−16−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-4, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery processing by adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-16-3. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-16-4 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-16-5, If it is determined that the winning combination has not been won (step S302-3-1-7-5-16-4 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-16-6.

(ステップS302−3−1−7−5−16−5)
ステップS302−3−1−7−5−16−5において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−16−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−16−6に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-5, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process by the lottery process for adding the number of games for the ART state in step S302-3-7-1-5-16-3. Is added to the ART state game number counter provided in. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-16-5 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-16-6.

(ステップS302−3−1−7−5−16−6)
ステップS302−3−1−7−5−16−6において、サブCPU401は、第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−16−2の処理により、サブRAM403に設けられている第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−6=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−16−7に処理を移行し、第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−6=No)、ステップS302−3−1−7−5−16−8に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second extra sign state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the second extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-16-2. As a result, a process of determining whether or not the value of the second extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 has become “0” is performed. When it is determined that the value of the second extra sign state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-16-6 = Yes), step S302-3- The process proceeds to 1-7-5-16-7, and when it is determined that the value of the second extra sign state game number counter is not “0” (step S302-3-1-7-5) -16-6 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7-5-16-8.

(ステップS302−3−1−7−5−16−7)
ステップS302−3−1−7−5−16−7において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2上乗せ準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2上乗せ準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−7の処理が終了すると、第2上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-7)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-7, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the second addition preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the second addition preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second addition preparation state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-16-7 is completed, the subroutine for the second surrender sign state process is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−16−8)
ステップS302−3−1−7−5−16−8において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−16−1の処理により、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−8=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−16−9に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−16−8=No)、第2上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-8)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-8, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-16-1. Processing for determining whether or not the value of the ART state game number counter provided in the sub-RAM 403 has become “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S302-3-1-7-5-16-8 = Yes), step S302-3-1-7 is performed. When the process proceeds to −5-16-9 and it is determined that the value of the ART state game number counter is not “0” (step S302-3-7-1-5-16-16 = No) ), The second added sign state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-2 of the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−16−9)
ステップS302−3−1−7−5−16−9において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ保障処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第2上乗せ状態に移行することが決定されているにもかかわらず、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となり、ART状態が終了することを防止するために、サブRAM403に設けられている第2上乗せ前兆状態用ゲーム数カウンタの値を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に複写する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−16−9の処理が終了すると、第2上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-16-9)
In step S <b> 302-3-1-7-5-16-9, the sub CPU 401 performs ART state game number counter guarantee processing. Specifically, the sub CPU 401 prevents the ART state from ending because the value of the ART state game number counter becomes “0” even though it is determined to shift to the second additional state. For this purpose, processing is performed to copy the value of the second extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-16-9 ends, the subroutine for the second surrender sign state process ends, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -5-2.

(第2上乗せ準備状態用処理)
次に、図91に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ準備状態の場合に行われる第2上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図91は第2上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second add-on preparation state process)
Next, based on FIG. 91, when the state managed by the sub-control board 400 is the second addition preparation state in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. Next, a description will be given of the second add-on preparation state process. FIG. 91 is a diagram showing a subroutine for the second addition preparation state process.

(ステップS302−3−1−7−5−17−1)
ステップS302−3−1−7−5−17−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ準備状態)(図32(D)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−17−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−17−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-17-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-17-1, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (addition preparation state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 32D). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-17-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-17-2.

(ステップS302−3−1−7−5−17−2)
ステップS302−3−1−7−5−17−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−17−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−17−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−17−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−17−2=No)、第2上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-17-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-17-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-7-17-1. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-7-5-17-2 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-17-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-7-5-17-2 = No), the second add-on preparation state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is completed. The processing moves to step S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−17−3)
ステップS302−3−1−7−5−17−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−17−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−17−3の処理が終了すると、第2上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-17-3)
In step S302-3-1-7-5-17-3, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 displays the number of games determined to be added as a result of the lottery process by the lottery process for adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-17-1, in the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. When the process of step S302-3-7-1-7-5-17-3 is completed, the subroutine for the second additional preparation state process is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process is completed. The process is shifted to -5-2.

(第2上乗せ状態用処理)
次に、図92に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態の場合に行われる第2上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図92は第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the second added state)
Next, based on FIG. 92, this is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second added state in the state-by-state transition processing in step S <b> 302-3-7-5-1 in FIG. 74. The second added state process will be described. FIG. 92 is a diagram showing a subroutine for the second added state process.

(ステップS302−3−1−7−5−18−1)
ステップS302−3−1−7−5−18−1において、サブCPU401は、第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−18−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−18−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-18-1)
In Step S302-3-7-1-7-5-18-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second added state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-18-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-18-2.

(ステップS302−3−1−7−5−18−2)
ステップS302−3−1−7−5−18−2において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第2上乗せ状態)(図32(F)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−18−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−18−3に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-18-2)
In step S <b> 302-3-1-7-5-18-2, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information relating to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (second addition state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 32 (F ))), A process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-18-2 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-18-3.

(ステップS302−3−1−7−5−18−3)
ステップS302−3−1−7−5−18−3において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−18−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−18−3=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−18−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−18−3=No)、ステップS302−3−1−7−5−18−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-18-3)
In step S302-3-1-7-5-18-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-18-2. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-7-1-5-18-3 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-18-4, If it is determined that the winning combination has not been made (step S302-3-1-1-7-5-18-3 = No), the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-18-5.

(ステップS302−3−1−7−5−18−4)
ステップS302−3−1−7−5−18−4において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−18−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−18−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−18−5に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-5-18)
In step S302-3-7-1-7-5-18-4, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process in the step S302-3-1-7-5-18-2 by adding the number of games for the ART state to the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-18-4 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-18-5.

(ステップS302−3−1−7−5−18−5)
ステップS302−3−1−7−5−18−5において、サブCPU401は、第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−18−1の処理により、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−18−5=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−18−6に処理を移行し、第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−18−5=No)、第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-18-5)
In step S <b> 302-3-1-7-5-18-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second added state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the second added state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-7-1-7-18-1. As a result, a process of determining whether or not the value of the second added state game number counter provided in the sub RAM 403 has become “0” is performed. When it is determined that the value of the second added state game number counter is “0” (step S302-3-7-1-5-18-5 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -7-5-18-6 and it is determined that the value of the second added state game number counter is not “0” (step S302-3-1-7-5-18). -5 = No), the second added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-7-1-5-2 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−7−5−18−6)
ステップS302−3−1−7−5−18−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−18−6の処理が終了すると、第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-18-6)
In step S <b> 302-3-1-7-5-18-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third fall standby state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the third fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third fall standby state. Do. When the process of step S302-3-7-1-7-5-18-6 ends, the subroutine for the second added state process ends, and step S302-3-1-7- of the conditional device command reception process ends. The process proceeds to 5-2.

(第3転落待機状態用処理)
次に、図93に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に行われる第3転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図93は第3転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the third fall standby state)
Next, based on FIG. 93, when the state managed by the sub-control board 400 is in the third fall standby state in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The third falling standby state process will be described. FIG. 93 is a diagram showing a subroutine of third fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−19−1)
ステップS302−3−1−7−5−19−1において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3転落待機状態)(図32(H)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−19−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−19−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-19-1)
In step S <b> 302-3-1-7-5-19-1, the sub CPU 401 performs an ART state game number addition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the number of ART state games provided in the sub ROM 402, and the lottery table (third fall standby state) (FIG. 32 ( Based on H), a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-19-1 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-19-2.

(ステップS302−3−1−7−5−19−2)
ステップS302−3−1−7−5−19−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−19−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−19−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−19−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−19−2=No)、第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-19-2)
In step S302-3-7-1-7-5-19-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 may increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery processing by adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-19-1. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been elected (step S302-3-7-1-5-19-2 = Yes), it transfers a process to step S302-3-7-1-7-5-19-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-7-5-19-2 = No), the third fall standby state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is terminated. The processing moves to step S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−19−3)
ステップS302−3−1−7−5−19−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−19−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−19−3の処理が終了すると、第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-19-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-19-3, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 indicates the number of games determined to be added as a result of the lottery process by the lottery process for adding the number of ART state games in step S302-3-7-1-5-19-1 to the sub RAM 403. Is added to the ART state game number counter provided in. When the process of step S302-3-7-1-5-19-3 is completed, the third fall standby state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -5-2.

(第4転落待機状態用処理)
次に、図94に基づいて、図74のステップS302−3−1−7−5−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に行われる第4転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図94は第4転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Fourth fall waiting state process)
Next, based on FIG. 94, when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state in the state-by-state transition processing in step S302-3-7-1-5-1 in FIG. The fourth fall standby state process will be described. FIG. 94 is a diagram showing a subroutine of fourth fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−7−5−20−1)
ステップS302−3−1−7−5−20−1において、サブCPU401は、第4転落待機状態用引戻抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第4転落待機状態用引戻抽選テーブル(図33(B)参照)に基づいて、ART状態が終了した後、再度ART状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−20−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−20−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-20-1)
In step S302-3-1-1-7-5-20-1, the sub CPU 401 performs a fourth falling standby state pull-out lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and the fourth roll-down standby state pull-out lottery table (see FIG. 33B) provided in the sub ROM 402. Based on this, after the ART state is completed, a process of lottery is performed as to whether or not to shift to the ART state again. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-20-1 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-20-2.

(ステップS302−3−1−7−5−20−2)
ステップS302−3−1−7−5−20−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−7−5−20−1の第4転落待機状態用引戻抽選処理による抽選の結果、ART状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−20−2=Yes)、ステップS302−3−1−7−5−20−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7−5−20−2=No)第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-7-1-7-5-20-2)
In step S302-3-7-1-7-5-20-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not to shift to the ART state as a result of the lottery by the fourth falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-1-7-5-20-1. The process which determines is performed. And when it determines with having been won (step S302-3-7-1-5-20-2 = Yes), a process is transferred to step S302-3-7-1-7-5-20-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-7-1-5-5-20-2 = No), the fourth fall standby state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing step is completed. The process proceeds to S302-3-7-1-7-5-2.

(ステップS302−3−1−7−5−20−3)
ステップS302−3−1−7−5−20−3において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−20−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7−5−20−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-20-3)
In step S <b> 302-3-1-7-5-20-3, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. Then, when the process of step S302-3-7-1-7-5-20-3 ends, the process proceeds to step S302-3-7-1-7-5-20-4.

(ステップS302−3−1−7−5−20−4)
ステップS302−3−1−7−5−20−4において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7−5−20−4の処理が終了すると、第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−7−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7-5-20-4)
In step S <b> 302-3-1-7-5-20-4, the sub CPU 401 performs processing for setting “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-7-1-7-5-20-4 ends, the fourth fall standby state processing subroutine ends, and step S302-3-1-7 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -5-2.

(表示判定コマンド受信時処理)
次に、図95に基づいて、図70のステップS302−3−1−10−2の処理により行われる表示判定コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図95は表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 95, the display determination command reception process performed by the process of step S302-3-10-2 of FIG. 70 will be described. FIG. 95 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of display determination command reception.

(ステップS302−3−1−10−2−1)
ステップS302−3−1−10−2−1において、サブCPU401は、表示判定コマンド受信時用状態別移行処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理を行う。ここで、ステップS302−3−1−10−2−1の状態別移行処理では、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に応じたサブルーチンが設けられている(図96〜図103参照)。そして、ステップS302−3−1−10−2−1の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1)
In step S <b> 302-3-10-10-1-1, the sub CPU 401 performs display state command transfer state transition processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the state managed by the sub control board 400 based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Here, in the state-by-state transition process in step S302-3-1-12-1, a subroutine corresponding to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403 is provided (see FIGS. 96 to 103). ). When the process of step S302-3-10-2-1 ends, the display determination command reception process subroutine ends, and the input / payout related command reception process proceeds to step S302-3-1-1-10-. The processing is shifted to 3.

(表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理)
次に、図96に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理についての説明を行う。なお、図96は表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for Bonus preparation status when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 96, the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus ready state in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The processing for the Bonus preparation state at the time of display determination command reception performed in this case will be described. FIG. 96 is a diagram showing a subroutine for processing for preparing for a bonus when receiving a display determination command.

(ステップS302−3−1−10−2−1−1)
ステップS302−3−1−10−2−1−1において、サブCPU401は、Bonusリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonusリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−1−2に処理を移行し、Bonusリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−1=No)、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-1)
In step S <b> 302-3-10-10-1-1, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not the Bonus replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed on the active line. If it is determined that the Bonus replay is displayed (step S302-3-10-2-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-1-2. When it is determined that the Bonus replay is not displayed (step S302-3-10-2-1-1 = No), the subroutine for the Bonus preparation state process upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−1−2)
ステップS302−3−1−10−2−1−2において、サブCPU401は、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−2=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−1−3に処理を移行し、第1Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−2=No)、ステップS302−3−1−10−2−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2-1-2)
In step S <b> 302-3-10-10-1-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby is performed based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting (step S302-3-10-2-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-1-2. If it is determined that the first Bonus is not waiting (step S302-3-1-10-2-1-2 = No), step S302-3-1-10-2-1-5 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−10−2−1−3)
ステップS302−3−1−10−2−1−3において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-3)
In step S <b> 302-3-10-10-1-1-3, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the first Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the first Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first Bonus state. Then, when the process of step S302-3-1-1-2-1-2-3 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-10-2-1-4.

(ステップS302−3−1−10−2−1−4)
ステップS302−3−1−10−2−1−4において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「30」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「30」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-4)
In step S <b> 302-3-10-10-1-4, the sub CPU 401 performs processing for setting “30” to the value of the first bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “30” to the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-1-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-1-10.

(ステップS302−3−1−10−2−1−5)
ステップS302−3−1−10−2−1−5において、サブCPU401は、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−1−6に処理を移行し、第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−1−5=No)、ステップS302−3−1−10−2−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-102-1-5)
In step S <b> 302-3-10-10-1-1-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second Bonus standby is based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second Bonus is waiting (step S302-3-10-2-1-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-102-1-6. If it is determined that the second Bonus is not waiting (step S302-3-1-10-2-1-5 = No), step S302-3-1-10-2-1-8 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−10−2−1−6)
ステップS302−3−1−10−2−1−6において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-6)
In step S <b> 302-3-10-2-1-6, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the second Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the second Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second Bonus state. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-1-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-1-7.

(ステップS302−3−1−10−2−1−7)
ステップS302−3−1−10−2−1−7において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「40」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「40」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-7)
In step S <b> 302-3-10-2-1-7, the sub CPU 401 performs a process of setting “40” to the value of the second bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “40” to the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-1-7 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-1-10.

(ステップS302−3−1−10−2−1−8)
ステップS302−3−1−10−2−1−8において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-8)
In step S <b> 302-3-10-2-1-8, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-1-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-1-9.

(ステップS302−3−1−10−2−1−9)
ステップS302−3−1−10−2−1−9において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-9)
In step S <b> 302-3-10-2-1-9, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-1-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-1-10.

(ステップS302−3−1−10−2−1−10)
ステップS302−3−1−10−2−1−10において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−1−10の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-1-10)
In step S <b> 302-3-10-2-1-10, the sub CPU 401 performs processing for setting “0” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-1-1-10-2-1-10 is completed, the subroutine for the Bonus preparation state processing at the time of display determination command reception is terminated, and step S302- of the processing at the time of receiving an input / dispensing related command is completed. The process is transferred to 3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理)
次に、図97に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図97は表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 97, the state managed by the sub-control board 400 is the first fall-standby state in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The process for the first fall standby state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 97 is a diagram showing a subroutine of the first fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−2−1)
ステップS302−3−1−10−2−2−1において、サブCPU401は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−2−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−2−2に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−2−1=No)、表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-2-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S302-3-10-2-2-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-2-2-2. If it is determined that the blank is not displayed (step S302-3-10-2-2-1 = No), the first fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−2−2)
ステップS302−3−1−10−2−2−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−2−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−2−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2-2-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. Then, when the process of step S302-3-1-1-2-2-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-2-2-2-3.

(ステップS302−3−1−10−2−2−3)
ステップS302−3−1−10−2−2−3において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−2−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-2-3)
In step S <b> 302-3-10-10-2-2-3, the sub CPU 401 performs processing for setting “999” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-1-10-2-2-2 is completed, the subroutine of the first fall standby state process at the time of display determination command reception ends, and the process at the time of input / payout related command reception process ends. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理)
次に、図98に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図98は表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART ready state when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 98, the state managed by the sub-control board 400 is the ART ready state in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The processing for ART ready state at the time of display determination command reception performed in this case will be described. FIG. 98 is a diagram showing a subroutine for the ART preparation state processing when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−3−1)
ステップS302−3−1−10−2−3−1において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−3−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−3−2に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−3−1=No)、表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-3-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-3-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line. If it is determined that the ART replay is displayed (step S302-3-10-2-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-3-2. If it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-1-10-2-3-1 = No), the subroutine for the ART preparation state process upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−3−2)
ステップS302−3−1−10−2−3−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-3-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-3-2, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. Then, when the process of step S302-3-1-10-2-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-2-3-3-3.

(ステップS302−3−1−10−2−3−3)
ステップS302−3−1−10−2−3−3において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−3−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-3-3)
In step S <b> 302-3-10-10-2-3-3, the sub CPU 401 performs a process of adding “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “50” to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the processing of step S302-3-1-1-2-3-3 is completed, the subroutine of the ART ready state processing at the time of display determination command reception is terminated, and step S302- of the processing at the time of receiving input / dispensing related commands is completed. The process is transferred to 3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第1上乗せ準備状態用処理)
次に、図99に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第1上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図99は表示判定コマンド受信時第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first extra preparation state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 99, the state managed by the sub control board 400 in the display command reception state transition processing in step S302-3-10-2-1 in FIG. 95 is the first addition preparation. The process for the first addition preparation state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 99 is a diagram showing a subroutine of the first added state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−4−1)
ステップS302−3−1−10−2−4−1において、サブCPU401は、RUSHリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RUSHリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−4−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−4−2に処理を移行し、RUSHリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−4−1=No)、表示判定コマンド受信時第1上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-4-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-4-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a RUSH replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “RUSH replay” is displayed on the active line. If it is determined that the RUSH replay is displayed (step S302-3-10-2-4-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-4-2. If it is determined that the RUSH replay is not displayed (step S302-3-1-1-2-4-2-1 = No), the first addition preparation state processing subroutine upon reception of the display determination command Is finished, and the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−4−2)
ステップS302−3−1−10−2−4−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1上乗せ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1上乗せ状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2-4-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-4-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the first added state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the first added state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first added state. Then, when the process of step S302-3-1-1-2-4-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-2-4-2-3.

(ステップS302−3−1−10−2−4−3)
ステップS302−3−1−10−2−4−3において、サブCPU401は、第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−4−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第1上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-4-3)
In step S <b> 302-3-10-10-2-4-3, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the first added game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the first added state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-1-10-2-4-3 is completed, the subroutine for the first addition preparation state process at the time of display determination command reception is terminated, and the process at the time of reception of an input / payout related command is completed. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第2上乗せ準備状態用処理)
次に、図100に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第2上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図100は表示判定コマンド受信時第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the second extra preparation state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 100, the state managed by the sub control board 400 in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The processing for second addition preparation state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 100 is a diagram showing a subroutine of the second added state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−5−1)
ステップS302−3−1−10−2−5−1において、サブCPU401は、特別リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、特別リプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−5−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−5−2に処理を移行し、特別リプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−5−1=No)、表示判定コマンド受信時第2上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-5-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-5-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a special replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a symbol combination related to “special replay” is displayed on the active line. If it is determined that the special replay is displayed (step S302-3-10-2-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-2-5-2. If it is determined that the special replay is not displayed (step S302-3-10-2-5-1 = No), the second addition preparation state processing subroutine upon receipt of the display determination command Is finished, and the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−5−2)
ステップS302−3−1−10−2−5−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2上乗せ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2上乗せ状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−5−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−5−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-5-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the second addition state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the second added state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second added state. Then, when the process of step S302-3-1-1-2-5-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-1-2-5-2-3.

(ステップS302−3−1−10−2−5−3)
ステップS302−3−1−10−2−5−3において、サブCPU401は、第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−5−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第2上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-5-3)
In step S <b> 302-3-10-10-2-5-3, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the second added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the second added state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-1-2-5-3 is completed, the subroutine of the second addition preparation state process at the time of display determination command reception is terminated, and the process at the time of reception of the input / payout related command is completed. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理)
次に、図101に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図101は表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the second fall standby state when receiving the display judgment command)
Next, based on FIG. 101, the state managed by the sub-control board 400 is the second fall standby in the display command reception state transition process of step S302-3-10-2-1 in FIG. The process for the second fall standby state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 101 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−6−1)
ステップS302−3−1−10−2−6−1において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−6−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−6−2に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−6−1=No)、表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-6-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-6-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line. If it is determined that the ART replay has been displayed (step S302-3-10-2-6-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-6-2. If it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-1-10-2-6-1 = No), the subroutine for the second fall standby state process upon reception of the display determination command is performed. Is finished, and the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−6−2)
ステップS302−3−1−10−2−6−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−6−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-6-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-2, the sub CPU 401 performs a process for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. When the process of step S302-3-1-1-10-2-6-2 is completed, the subroutine of the second fall standby state process at the time of display determination command reception ends, and the process at the time of input / payout related command reception process ends. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理)
次に、図102に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図102は表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the third fall standby state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 102, the state managed by the sub-control board 400 is the third fall standby in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The process for the third fall standby state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 102 is a diagram showing a subroutine of the third fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−7−1)
ステップS302−3−1−10−2−7−1において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−7−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−7−2に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−7−1=No)、表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-7-1)
In step S <b> 302-3-10-10-2-7-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line. If it is determined that the ART replay has been displayed (step S302-3-10-2-7-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10-2-7-2. If it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-1-10-2-7-1 = No), the third fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command is performed. Is finished, and the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−7−2)
ステップS302−3−1−10−2−7−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−7−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-7-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-7-2, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. When the processing of step S302-3-1-1-2-7-2 is completed, the subroutine for the second fall standby state processing at the time of display determination command reception ends, and the processing at the time of reception of the input / payout related command is completed. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理)
次に、図103に基づいて、図95のステップS302−3−1−10−2−1の表示コマンド受信時用状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図103は表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 4th fall waiting state when display judgment command is received)
Next, based on FIG. 103, the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state in the display command reception state transition process in step S302-3-10-2-1 in FIG. The process for the fourth fall standby state at the time of display determination command reception performed in the state will be described. FIG. 103 is a diagram showing a subroutine of the fourth fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−10−2−8−1)
ステップS302−3−1−10−2−8−1において、サブCPU401は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−8−1=Yes)、ステップS302−3−1−10−2−8−2に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−10−2−8−1=No)、表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-8-1)
In step S302-3-1-1-10-2-8-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S302-3-10-2-8-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-10-2-8-2. If it is determined that the blank is not displayed (step S302-3-10-2-8-1 = No), the fourth fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-10-3 of the process at the time of receiving the input / withdrawal related command.

(ステップS302−3−1−10−2−8−2)
ステップS302−3−1−10−2−8−2において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−8−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−10−2−8−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-10-2-8-2)
In step S <b> 302-3-10-10-2-8-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. Then, when the process of step S302-3-1-1-2-8-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-10-2-8-3.

(ステップS302−3−1−10−2−8−3)
ステップS302−3−1−10−2−8−3において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10−2−8−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、投入・払出関連コマンド受信時処理のステップS302−3−1−10−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-2-8-3)
In step S <b> 302-3-10-10-2-8-3, the sub CPU 401 performs processing for setting “999” as the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-1-2-8-3 is finished, the subroutine of the fourth fall standby state process at the time of display determination command reception is ended, and the process at the time of receiving an input / payout related command is completed. The process proceeds to S302-3-1-10-3.

(演出制御基板により行われるメイン処理)
次に、図104に基づいて、演出制御基板600により行われるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing performed by the production control board)
Next, based on FIG. 104, the main process performed by the effect control board 600 will be described.

(ステップS501)
ステップS501において、液晶制御CPU601は、後で図105を用いて詳述するサブ制御基板通信処理を行う。当該処理において、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS501の処理が終了すると、ステップS502に処理を移行する。
(Step S501)
In step S501, the liquid crystal control CPU 601 performs sub-control board communication processing that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of analyzing the command transmitted from the sub control board 400. Then, when the process of step S501 ends, the process proceeds to step S502.

(ステップS502)
ステップS502において、液晶制御CPU601は、初期化処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、遊技機に電源が投入されたことに基づいて、液晶制御ROM602から演出制御基板600により行われるメイン処理のプログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU601の各種モジュールやVDP607の初期設定を指示する処理を行う。ここで、液晶制御CPU601は、VDP607の初期設定の指示として、(1)VDP607を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成を指示する処理(表示レジスタのビット0をONにする処理)、(2)VDP607を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データをVRAMの画像データ展開領域に伸長させて展開させるために、所定の初期値データを伸長レジスタにセットする処理、(3)VDP607を構成する描画回路に初期値画像データ(例えば、「電源投入中」という文字画像)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力する処理を行う。そして、ステップS502の処理が終了すると、ステップS503に処理を移行する。
(Step S502)
In step S502, the liquid crystal control CPU 601 performs an initialization process. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 reads a main processing program performed by the effect control board 600 from the liquid crystal control ROM 602 based on the power being supplied to the gaming machine, and various modules of the liquid crystal control CPU 601 and the VDP 607. A process for instructing the initial setting is performed. Here, the liquid crystal control CPU 601 provides, as an instruction for initial setting of the VDP 607, (1) a process of instructing the creation of the video signal in order to instruct the display circuit constituting the VDP 607 to create and output the video signal (display register). (2) In order to expand the frequently used image data in the image data expansion area of the VRAM in the expansion circuit constituting the VDP 607, the predetermined initial value data is expanded in the expansion register. (3) In order to cause the drawing circuit constituting the VDP 607 to draw initial value image data (for example, a character image “power-on”), a process of outputting an initial value display list is performed. Then, when the process of step S502 ends, the process proceeds to step S503.

(ステップS503)
ステップS503において、液晶制御CPU601は、描画実行開始処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP607に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする処理を行う。すなわち、電源投入開始時には、ステップS502で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するステップS506の処理により出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。そして、ステップS503の処理が終了すると、ステップS504に処理を移行する。
(Step S503)
In step S503, the liquid crystal control CPU 601 performs drawing execution start processing. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for setting drawing execution start data in the drawing register in order to instruct the VDP 607 to execute drawing on the display list that has already been output. That is, at the start of power-on, execution of drawing for the initial value display list output in step S502 is instructed, and during normal routine processing, execution of drawing for the display list output by processing in step S506 described later is instructed. It will be. Then, when the process of step S503 ends, the process proceeds to step S504.

(ステップS504)
ステップS504において、液晶制御CPU601は、演出指示コマンド解析制御処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400のI/F回路から送信されたコマンドを解析する処理を行う。更に具体的には、演出制御基板600は、サブ制御基板400のI/F回路を介して送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板600のコマンド受信割込処理により、受信したコマンドを受信バッファに格納した後、受信したコマンドの解析処理を行う。また、液晶制御CPU601は、演出指定コマンド解析処理は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを確認し、受信バッファにコマンドが記憶されていなければ、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを確認する処理を継続して実行する処理を行う。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていれば、新たなコマンドを読み込む処理を行う。その後、液晶制御CPU601は、読み込んだコマンドに基づいて、実行するアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定し、アニメパターン決定後に、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する制御を行う。そして、ステップS504の処理が終了すると、ステップS505に処理を移行する。
(Step S504)
In step S504, the liquid crystal control CPU 601 performs an effect instruction command analysis control process. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for analyzing a command transmitted from the I / F circuit of the sub control board 400. More specifically, when the effect control board 600 receives a command transmitted via the I / F circuit of the sub-control board 400, the received command is received by a command reception interrupt process of the effect control board 600 (not shown). After storing in the reception buffer, the received command is analyzed. Further, the liquid crystal control CPU 601 checks whether or not the command is stored in the reception buffer in the effect designation command analysis process. If the command is not stored in the reception buffer, whether or not the command is stored in the reception buffer. The process which continues and performs the process which confirms is performed. On the other hand, if a command is stored in the reception buffer, a process for reading a new command is performed. Thereafter, the liquid crystal control CPU 601 determines an animation group to be executed based on the read command, determines an anime pattern from each anime group, and erases the read effect pattern designation command from the transmission buffer after the animation pattern is determined. Control. Then, when the process of step S504 ends, the process proceeds to step S505.

(ステップS505)
ステップS505において、液晶制御CPU601は、アニメーション制御処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、後述する「シーン切換えカウンタ」、「ウエイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する処理を行う。そして、ステップS505の処理が終了すると、ステップS506に処理を移行する。
(Step S505)
In step S505, the liquid crystal control CPU 601 performs animation control processing. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 determines various animation scenes based on “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” described later, and the animation pattern determined by the processing as described above. Process to update the address. Then, when the process of step S505 ends, the process proceeds to step S506.

(ステップS506)
ステップS506において、液晶制御CPU601は、ディスプレイリストの生成・出力処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成し、当該生成が完了したディスプレイリストをVDP607に出力する制御を行う。また、出力されたディスプレイリストは、VDP607におけるI/F回路を介して、VRAMのディスプレイリスト記憶領域に記憶される。そして、ステップS506の処理が終了すると、ステップS507に処理を移行する。
(Step S506)
In step S506, the liquid crystal control CPU 601 performs display list generation / output processing. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 determines from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. The display list is generated, and the display list that has been generated is controlled to be output to the VDP 607. The output display list is stored in the display list storage area of the VRAM via the I / F circuit in the VDP 607. Then, when the process of step S506 ends, the process proceeds to step S507.

(ステップS507)
ステップS507において、液晶制御CPU601は、FB切換フラグが「01」であるか否か判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、「1/60秒(約16.6ms)」毎に行われる演出制御基板における割込処理(図示せず)において、前回のディスプレイリストの描画が完了し、FB切換えフラグが「01」となったか否かを判定する処理を行う。そして、FB切換フラグが「01」であると判定された場合には(ステップS507=Yes)、ステップS508に処理を移行し、FB切換フラグが01ではないと判定された場合には(ステップS507=No)、FB切換フラグが「01」となるまでステップS507の処理を繰り返し実行する。
(Step S507)
In step S507, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the FB switching flag is “01”. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 completes the previous display list drawing in the interrupt process (not shown) in the effect control board performed every “1/60 seconds (about 16.6 ms)”. Processing for determining whether or not the FB switching flag is “01” is performed. When it is determined that the FB switching flag is “01” (step S507 = Yes), the process proceeds to step S508, and when it is determined that the FB switching flag is not 01 (step S507). = No), the process of step S507 is repeatedly executed until the FB switching flag becomes "01".

(ステップS508)
ステップS508において、液晶制御CPU601は、FB切換フラグを「00」とする処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、ステップS507の処理により、前回のディスプレイリストの描画が完了したと判定したことから、次回のディスプレイリストの描画が完了したか否かを判定するために、FB切換フラグを「00」とする処理を行う。そして、ステップS508の処理が終了すると、演出制御基板により行われるメイン処理を終了する。
(Step S508)
In step S508, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for setting the FB switching flag to “00”. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 determines that drawing of the previous display list has been completed by the process of step S507, and therefore determines whether or not drawing of the next display list has been completed. Processing to set the switching flag to “00” is performed. Then, when the process of step S508 ends, the main process performed by the effect control board is ended.

(サブ制御基板通信処理)
次に、図105に基づいて、図104のステップS501の処理により行われるサブ制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図105はサブ制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub control board communication processing)
Next, the sub control board communication process performed by the process of step S501 of FIG. 104 will be described based on FIG. FIG. 105 is a diagram showing a sub-control board communication processing subroutine.

(ステップS501−1)
ステップS501−1において、液晶制御CPU601は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS501−1=Yes)、ステップS501−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS501−1=No)、サブ制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-1)
In step S501-1, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the sub control board 400 is a command different from the command transmitted last time. If it is determined that a different command has been received (step S501-1 = Yes), the process proceeds to step S501-2. If it is determined that a different command has not been received (step S501). -1 = No), the sub-control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(ステップS501−2)
ステップS501−2において、液晶制御CPU601は、後で図106を用いて詳述するサブ側制御コマンド解析処理を行う。当該処理において、液晶制御CPU601は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドを受信した際の処理を実行する。そして、ステップS501−2の処理が終了すると、サブ側制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2)
In step S501-2, the liquid crystal control CPU 601 performs sub-side control command analysis processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the liquid crystal control CPU 601 executes processing when a command different from the previously transmitted command is received. When the process of step S501-2 is completed, the sub-side control board communication process subroutine is ended, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(サブ側制御コマンド解析処理)
次に、図106に基づいて、図105のステップS501−2の処理により行われるサブ側制御コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図106はサブ側制御コマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub-side control command analysis processing)
Next, the sub-side control command analysis process performed by the process of step S501-2 of FIG. 105 will be described based on FIG. FIG. 106 is a diagram showing a subroutine of sub-side control command analysis processing.

(ステップS501−2−1)
ステップS501−2−1において、液晶制御CPU601は、送信順序情報コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から受信したコマンドが送信順序情報コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが送信順序情報コマンドであると判定された場合には(ステップS501−2−1=Yes)、ステップS501−2−2に処理を移行し、受信したコマンドが送信順序情報コマンドではないと判定された場合には(ステップS501−2−1=No)、ステップS501−2−3に処理を移行する。
(Step S501-2-1)
In step S501-2-1, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not a transmission order information command has been received. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not the command received from the sub-control board 400 is a transmission order information command. If it is determined that the received command is a transmission order information command (step S501-2-1 = Yes), the process proceeds to step S501-2-2, where the received command is a transmission order information command. If it is determined that this is not the case (step S501-2-1 = No), the process proceeds to step S501-2-3.

(ステップS501−2−2)
ステップS501−2−2において、液晶制御CPU601は、送信順序情報を記憶する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、受信した送信順序情報コマンドが示すコマンドの送信順序情報を、液晶制御RAM603のコマンド送信順序情報格納領域に格納する。例えば、受信した送信順序情報コマンドが示すコマンドの送信順序情報が、送信順序パターン1(図116参照)である場合、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から、複数回(32回)に分けて送信されるチェックサムコマンドの送信順序が、「昇順」であることを認識する。そして、ステップS501−2−2の処理が終了すると、ステップS501−2−10に処理を移行する。
(Step S501-2-2)
In step S501-2-2, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for storing transmission order information. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 stores the transmission order information of the command indicated by the received transmission order information command in the command transmission order information storage area of the liquid crystal control RAM 603. For example, when the transmission order information of the command indicated by the received transmission order information command is transmission order pattern 1 (see FIG. 116), the liquid crystal control CPU 601 divides the sub-control board 400 into a plurality of times (32 times). It is recognized that the transmission order of the checksum command to be transmitted is “ascending order”. Then, when the process of step S501-2-2 ends, the process proceeds to step S501-2-10.

(ステップS501−2−3)
ステップS501−2−3において、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から受信したコマンドがチェックサムコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドがチェックサムコマンドであると判定された場合には(ステップS501−2−3=Yes)、ステップS501−2−4に処理を移行し、受信したコマンドが送信順序情報コマンドではないと判定された場合には(ステップS501−2−3=No)、ステップS501−2−7に処理を移行する。
(Step S501-2-3)
In step S501-2-3, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not a checksum command has been received. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not the command received from the sub control board 400 is a checksum command. If it is determined that the received command is a checksum command (step S501-2-3 = Yes), the process proceeds to step S501-2-4, and the received command is a transmission order information command. If it is determined that there is not (step S501-2-3 = No), the process proceeds to step S501-2-7.

(ステップS501−2−4)
ステップS501−2−4において、液晶制御CPU601は、受信順序を記憶する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、受信したチェックサムコマンドに基づいて、受信順序を液晶制御RAM603のコマンド受信順序情報格納領域に格納する。例えば、送信順序情報が示す送信順序が「昇順」であって、受信したチェックサムコマンドが、コマンド20である場合、20番目に送られてきたコマンドと認識する(図116参照)。なお、送信順序情報が示す送信順序が「降順」である場合には、例えば、コマンド32に対する受信順序は「1」(図116参照)で、コマンド31に対する受信順序は「2」(図116参照)、コマンド1に対する受信順序は「32」(図116参照)といった形で、コマンドと受信順序が対応付けられた情報を、液晶制御ROM602において記憶させておくこともできる。また、送信順序が「ランダム」である場合も同様に、例えば、コマンド20であれば、受信順序は「32」(図116参照)といった形で、コマンドと受信順序が対応付けられた情報を、液晶制御ROM602において記憶させておくこともできる。そして、ステップS501−2−4の処理が終了すると、ステップS501−2−5に処理を移行する。
(Step S501-2-4)
In step S501-2-4, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of storing the reception order. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 stores the reception order in the command reception order information storage area of the liquid crystal control RAM 603 based on the received checksum command. For example, when the transmission order indicated by the transmission order information is “ascending order” and the received checksum command is the command 20, the command is recognized as the 20th command (see FIG. 116). When the transmission order indicated by the transmission order information is “descending order”, for example, the reception order for the command 32 is “1” (see FIG. 116), and the reception order for the command 31 is “2” (see FIG. 116). ), The reception order for the command 1 can be stored in the liquid crystal control ROM 602 in the form of “32” (see FIG. 116) and the correspondence between the command and the reception order. Similarly, when the transmission order is “random”, for example, in the case of the command 20, the information in which the reception order is associated with the command in the form of “32” (see FIG. 116), the reception order is It can also be stored in the liquid crystal control ROM 602. Then, when the process of step S501-2-4 ends, the process proceeds to step S501-2-5.

(ステップS501−2−5)
ステップS501−2−5において、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドの受信回数が所定回数を満たしたか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から受信したチェックサムコマンドが、32回に達したか否かを判定する処理を行う。そして、受信したチェックサムコマンドが所定回数である32回に達したと判定された場合には(ステップS501−2−5=Yes)、ステップS501−2−6に処理を移行し、受信したチェックサムコマンドが所定回数である32回に達していないと判定された場合には(ステップS501−2−5=No)、ステップS501−2−10に処理を移行する。
(Step S501-2-5)
In step S501-2-5, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the number of reception of the checksum command satisfies a predetermined number. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not the checksum command received from the sub control board 400 has reached 32 times. If it is determined that the received checksum command has reached the predetermined number of times 32 (step S501-2-5 = Yes), the process proceeds to step S501-2-6, and the received checksum command When it is determined that the sum command has not reached the predetermined number of times 32 (step S501-2-5 = No), the process proceeds to step S501-2-10.

(ステップS501−2−6)
ステップS501−2−6において、液晶制御CPU601は、タイマセット処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドを32回受信したことに基づいて、後述する終了コマンド1および終了コマンド2の受信確認のためのタイマをセットする。なお、セットする時間としては、例えば、30分などが想定される。そして、ステップS501−2−6の処理が終了すると、ステップS501−2−10に処理を移行する。
(Step S501-2-6)
In step S501-2-6, the liquid crystal control CPU 601 performs timer setting processing. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 sets a timer for confirming reception of an end command 1 and an end command 2, which will be described later, based on receiving the checksum command 32 times. In addition, as setting time, 30 minutes etc. are assumed, for example. Then, when the process of step S501-2-6 ends, the process proceeds to step S501-2-10.

なお、セットする時間は、上記に記載した30分に限られず、様々な時間が想定される。例えば、セットする時間を短くすれば、その短い時間内に、後述の終了コマンド1または終了コマンド2を受信する必要があるから、よりセキュリティを高めることができる。また、セットする時間を短くする場合は、上記ステップS501−2−6の処理を終えた後、後述のステップS501−2−10における演出制御基板における照合処理に移行せずに、サブ側制御基板コマンド解析処理のサブルーチンを終了させることが考えられる。このように構成する理由としては、ステップS501−2−6でセットするタイマとして、短い時間をセットした後に、ステップS501−2−10における演出制御基板における照合処理に移行すると、当該演出制御基板における照合処理における後述のステップS501−2−10−2の処理において、タイマセット時間が経過していると判断されてしまう。この場合、終了コマンド1、または終了コマンド2は未だ受信していないこととなるから、後述のステップS501−2−10−8において、終了コマンドが記憶されていないと判断され、エラーとなってしまうからである。よって、セットする時間によって、ステップS501−2−6の処理を終えた後は、ステップS501−2−10に移行させるのか、サブ側制御基板コマンド解析処理のサブルーチンを終了させるのかを適宜変更することが考えられる。   In addition, the time to set is not restricted to 30 minutes described above, Various time is assumed. For example, if the set time is shortened, it is necessary to receive an end command 1 or an end command 2 to be described later within the short time, so that security can be further improved. In order to shorten the set time, after finishing the process of step S501-2-6, the sub-side control board is not transferred to the verification process in the effect control board in step S501-2-10 described later. It is conceivable to terminate the command analysis subroutine. The reason for configuring in this way is that, after setting a short time as the timer to be set in step S501-2-6, the process proceeds to the verification process in the effect control board in step S501-2-10. In the process of step S501-2-10-2 described later in the verification process, it is determined that the timer set time has elapsed. In this case, since the end command 1 or the end command 2 has not yet been received, it is determined in step S501-2-10-8 described later that the end command is not stored, resulting in an error. Because. Therefore, after the process of step S501-2-6 is completed depending on the set time, whether to shift to step S501-2-10 or to terminate the sub-control board command analysis process subroutine appropriately. Can be considered.

(ステップS501−2−7)
ステップS501−2−7において、液晶制御CPU601は、終了コマンド1を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から受信したコマンドが終了コマンド1であるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが終了コマンド1であると判定された場合には(ステップS501−2−7=Yes)、ステップS501−2−8に処理を移行し、受信したコマンドが終了コマンド1ではないと判定された場合には(ステップS501−2−7=No)、ステップS501−2−9に処理を移行する。
(Step S501-2-7)
In step S501-2-7, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command 1 has been received. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not the command received from the sub control board 400 is the end command 1. If it is determined that the received command is the end command 1 (step S501-2-7 = Yes), the process proceeds to step S501-2-8, and the received command is not the end command 1. (Step S501-2-7 = No), the process proceeds to step S501-2-9.

(ステップS501−2−8)
ステップS501−2−8において、液晶制御CPU601は、終了コマンド1の受信情報を記憶する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、終了コマンド1を受信した場合に、液晶制御RAM603の終了コマンド1格納領域に、終了コマンド1を受信した受信情報を格納する処理を行う。そして、ステップS501−2−8の処理が終了すると、ステップS501−2−10に処理を移行する。
(Step S501-2-8)
In step S501-2-8, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of storing the reception information of the end command 1. Specifically, when the end command 1 is received, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for storing the reception information of the end command 1 received in the end command 1 storage area of the liquid crystal control RAM 603. Then, when the process of step S501-2-8 ends, the process proceeds to step S501-2-10.

(ステップS501−2−9)
ステップS501−2−9において、液晶制御CPU601は、終了コマンド2の受信情報を記憶する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、終了コマンド2を受信した場合に、液晶制御RAM603の終了コマンド2格納領域に、終了コマンド2を受信した受信情報を格納する処理を行う。そして、ステップS501−2−9の処理が終了すると、ステップS501−2−10に処理を移行する。
(Step S501-2-9)
In step S501-2-9, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for storing reception information of the end command 2. Specifically, when the end command 2 is received, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of storing the reception information of the end command 2 received in the end command 2 storage area of the liquid crystal control RAM 603. Then, when the process of step S501-2-9 ends, the process proceeds to step S501-2-10.

(ステップS501−2−10)
ステップS501−2−10において、液晶制御CPU601は、後で図107を用いて詳述する演出制御基板における照合処理を行う。当該処理において、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値(サブROM402の制御データに基づいて算出されたサム値)と、演出制御基板600で予め記憶している照合用のサム値とを照合する処理や、32回に分けて送信されるチェックサムコマンドを順序どおりに受信したかを照合する処理や、終了コマンド受信情報が格納されているか否かを照合する処理や、タイマが経過する前に、終了コマンド1または終了コマンド2を受信しているか否かを照合する処理等を実行する。そして、ステップS501−2−10の処理が終了すると、サブ側制御コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10)
In step S501-2-10, the liquid crystal control CPU 601 performs collation processing on the effect control board, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the liquid crystal control CPU 601 checks the checksum value transmitted from the sub control board 400 (the sum value calculated based on the control data of the sub ROM 402) and the collation stored in advance in the effect control board 600. A process for collating the sum value, a process for collating whether checksum commands transmitted in 32 steps are received in order, a process for collating whether end command reception information is stored, Before the timer elapses, a process for checking whether or not the end command 1 or the end command 2 is received is executed. Then, when the process of step S501-2-10 ends, the sub-side control command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(演出制御基板における照合処理)
次に、図107に基づいて、図106のステップS501−2−10の処理により行われる演出制御基板における照合処理についての説明を行う。なお、図107は演出制御基板における照合処理のサブルーチンを示す図である。
(Verification processing on production control board)
Next, based on FIG. 107, the collation process in the effect control board performed by the process of step S501-2-10 in FIG. 106 will be described. FIG. 107 is a diagram showing a subroutine for collation processing in the effect control board.

(ステップS501−2−10−1)
ステップS501−2−10−1において、液晶制御CPU601は、タイマがセット済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、図106のステップS501−2−6の処理において、タイマがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、タイマがセット済みであると判定された場合には(ステップS501−2−10−1=Yes)、ステップS501−2−10−2に処理を移行し、タイマがセット済みではないと判定された場合には(ステップS501−2−10−1=No)、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-1)
In step S501-2-10-1, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the timer has been set. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the timer is set in the process of step S501-2-6 in FIG. If it is determined that the timer has been set (step S501-2-10-1 = Yes), the process proceeds to step S501-2-10-2, and it is determined that the timer has not been set. If it has been done (step S501-2-10-1 = No), the verification process subroutine on the effect control board is terminated, and the process proceeds to step S502 of the main process on the effect control board.

(ステップS501−2−10−2)
ステップS501−2−10−2において、液晶制御CPU601は、タイマセット時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、図106のステップS501−2−6の処理においてセットしたタイマが経過しているか(例えば、タイマカウンタが「0」を示しているか)否かを判定する処理を行う。そして、タイマが経過していると判定された場合には(ステップS501−2−10−2=Yes)、ステップS501−2−10−3に処理を移行し、タイマが経過していないと判定された場合には(ステップS501−2−10−2=No)、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-2)
In step S501-2-10-2, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the timer set time has elapsed. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 determines whether or not the timer set in the process of step S501-2-6 in FIG. 106 has elapsed (for example, whether the timer counter indicates “0”) or not. I do. If it is determined that the timer has elapsed (step S501-2-10-2 = Yes), the process proceeds to step S501-2-10-3, and it is determined that the timer has not elapsed. If it has been performed (step S501-2-10-2 = No), the verification process subroutine in the effect control board is terminated, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(ステップS501−2−10−3)
ステップS501−2−10−3において、液晶制御CPU601は、照合情報を読み出す処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、液晶制御ROM602に格納された照合情報を読み出す処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値(サブROM402の制御データに基づいて算出されたサム値)と照合を行うべく、液晶制御ROM602に格納された照合情報を読み出す処理を行う。なお、照合情報としては、図115で示されるサブROM402に格納されているデータと同様のデータを液晶制御ROM602に格納しており、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値と照合するように構成している。例えば、図115で示されるように、合計サム値の「630」という値を照合情報として液晶制御ROM602に記憶しておいて、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値が「630」であるか否かを判定するように構成している。なお、照合情報は、液晶制御RAM603に格納してもよい。そして、ステップS501−2−10−3の処理が終了すると、ステップS501−2−10−4に処理を移行する。
(Step S501-2-10-3)
In step S501-2-10-3, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for reading collation information. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for reading the collation information stored in the liquid crystal control ROM 602. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 collates with the check sum value (sum value calculated based on the control data of the sub ROM 402) transmitted from the sub control board 400 and collates stored in the liquid crystal control ROM 602. Processing to read out information is performed. As the collation information, data similar to the data stored in the sub ROM 402 shown in FIG. 115 is stored in the liquid crystal control ROM 602 and collated with the checksum value transmitted from the sub control board 400. It is composed. For example, as shown in FIG. 115, the total sum value “630” is stored in the liquid crystal control ROM 602 as collation information, and the checksum value transmitted from the sub-control board 400 is “630”. It is configured to determine whether or not. The verification information may be stored in the liquid crystal control RAM 603. Then, when the process of step S501-2-10-3 ends, the process proceeds to step S501-2-10-4.

(ステップS501−2−10−4)
ステップS501−2−10−4において、液晶制御CPU601は、受信したチェックサムの値と、照合情報とが一致するか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値(サブROM402の制御データに基づいて算出されたサム値)と、ステップS501−2−10−3における処理にて読み出した照合情報とが一致するか否かを判定する処理を行う。そして、チェックサムの値と照合情報とが一致すると判定された場合には(ステップS501−2−10−4=Yes)、ステップS501−2−10−6に処理を移行し、チェックサムの値と照合情報とが一致しないと判定された場合には(ステップS501−2−10−4=No)、ステップS501−2−10−5に処理を移行する。
(Step S501-2-10-4)
In step S501-2-10-4, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the received checksum value matches the collation information. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs the check sum value (sum value calculated based on the control data of the sub ROM 402) transmitted from the sub control board 400 and the processing in step S501-2-10-3. Processing is performed to determine whether or not the read collation information matches. If it is determined that the checksum value matches the collation information (step S501-2-10-4 = Yes), the process proceeds to step S501-2-10-6 to check the checksum value. When it is determined that the verification information does not match (step S501-2-10-4 = No), the process proceeds to step S501-2-10-5.

(ステップS501−2−10−5)
ステップS501−2−10−5において、液晶制御CPU601は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されたチェックサム値と、液晶制御ROM602に格納された照合情報とが一致しなかった旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知は、液晶表示装置46を用いて行うことが想定される。そして、ステップS501−2−10−5の処理が終了すると、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-5)
In step S501-2-10-5, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of turning on an error notification flag. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 sets an error notification flag so as to notify the error that the checksum value transmitted from the sub-control board 400 and the verification information stored in the liquid crystal control ROM 602 do not match. Process to turn on. The error notification is assumed to be performed using the liquid crystal display device 46. Then, when the process of step S501-2-10-5 is completed, the verification process subroutine in the effect control board is ended, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(ステップS501−2−10−6)
ステップS501−2−10−6において、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドを順序どおりに受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、サブ制御基板400から送信されるチェックサムコマンドが、図116で定められる順序どおりに受信したか否かを判定する処理を行う。そして、チェックサムコマンドを順序どおりに受信したと判定された場合には(ステップS501−2−10−6=Yes)、ステップS501−2−10−8に処理を移行し、チェックサムコマンドを順序どおりに受信していないと判定された場合には(ステップS501−2−10−6=No)、ステップS501−2−10−7に処理を移行する。
(Step S501-2-10-6)
In step S501-2-10-6, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not checksum commands are received in order. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the checksum command transmitted from the sub-control board 400 is received in the order defined in FIG. If it is determined that the checksum commands are received in order (step S501-2-10-6 = Yes), the process proceeds to step S501-2-10-8, and the checksum commands are processed in order. If it is determined that it has not been received normally (step S501-2-10-6 = No), the process proceeds to step S501-2-10-7.

(ステップS501−2−10−7)
ステップS501−2−10−7において、液晶制御CPU601は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、図116で定められるコマンド送信順序で送信されなかった旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知は、液晶表示装置46を用いて行うことが想定される。そして、ステップS501−2−10−7の処理が終了すると、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-7)
In step S501-2-10-7, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for turning on an error notification flag. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of turning on an error notification flag so as to notify an error that the commands are not transmitted in the command transmission order defined in FIG. The error notification is assumed to be performed using the liquid crystal display device 46. Then, when the process of step S501-2-10-7 is completed, the verification process subroutine on the effect control board is ended, and the process proceeds to step S502 of the main process on the effect control board.

上記のように、チェックサムコマンドの送信順序をも監視することで、不正者がチェックサム値を改ざんするような不正を行う場合、単にサム値を一致させるだけでなく、コマンド送信順序をも一致させる必要がある。よって、不正を行うことが困難となり、セキュリティをより高めることができる。   As described above, by monitoring the checksum command transmission order as well, if an unauthorized person performs a fraud that alters the checksum value, not only the sum value is matched, but also the command transmission order is matched. It is necessary to let Therefore, it is difficult to perform fraud, and security can be further increased.

(ステップS501−2−10−8)
ステップS501−2−10−8において、液晶制御CPU601は、終了コマンド受信情報が記憶済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、終了コマンド1格納領域、または終了コマンド2格納領域に、終了コマンド受信情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、終了コマンド受信情報が格納されていると判定された場合には(ステップS501−2−10−8=Yes)、ステップS501−2−10−10に処理を移行し、終了コマンド受信情報が格納されていないと判定された場合には(ステップS501−2−10−8=No)、ステップS501−2−10−9に処理を移行する。
(Step S501-2-10-8)
In step S501-2-10-8, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command reception information has been stored. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for determining whether or not the end command reception information is stored in the end command 1 storage area or the end command 2 storage area. If it is determined that the end command reception information is stored (step S501-2-10-8 = Yes), the process proceeds to step S501-2-10-10, and the end command reception information is stored. If it is determined that it is not stored (step S501-2-10-8 = No), the process proceeds to step S501-2-10-9.

(ステップS501−2−10−9)
ステップS501−2−10−9において、液晶制御CPU601は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、終了コマンドを受信していない旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知は、液晶表示装置46を用いて行うことが想定される。そして、ステップS501−2−10−9の処理が終了すると、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-9)
In step S501-2-10-9, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of turning on an error notification flag. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of turning on the error notification flag so as to notify the error that the end command has not been received. The error notification is assumed to be performed using the liquid crystal display device 46. Then, when the process of step S501-2-10-9 is completed, the verification process subroutine on the effect control board is ended, and the process proceeds to step S502 of the main process on the effect control board.

(ステップS501−2−10−10)
ステップS501−2−10−10において、液晶制御CPU601は、タイマ経過前に終了コマンド1を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドの32回目のコマンドを受信したことに基づいてセットされたタイマが経過する前に、終了コマンド1を受信しているか否かを判定する処理を行う。そして、タイマが経過する前に、終了コマンド1を受信していると判定された場合には(ステップS501−2−10−10=Yes)、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行し、終了コマンド1を受信していないと判定された場合には(ステップS501−2−10−10=No)、ステップS501−2−10−11に処理を移行する。
(Step S501-2-10-10)
In step S501-2-10-10, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command 1 is received before the timer elapses. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command 1 is received before the timer set based on the reception of the 32nd command of the checksum command has elapsed. Do. If it is determined that the end command 1 has been received before the timer elapses (step S501-2-10-10 = Yes), the verification processing subroutine on the effect control board is ended, When the process proceeds to step S502 of the main process on the control board and it is determined that the end command 1 has not been received (step S501-2-10-10 = No), step S501-2-10-11 The process is transferred to.

(ステップS501−2−10−11)
ステップS501−2−10−11において、液晶制御CPU601は、タイマ経過前に終了コマンド2を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、チェックサムコマンドの32回目のコマンドを受信したことに基づいてセットされたタイマが経過する前に、終了コマンド2を受信しているか否かを判定する処理を行う。そして、タイマが経過する前に、終了コマンド2を受信していると判定された場合には(ステップS501−2−10−11=Yes)、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行し、終了コマンド2を受信していないと判定された場合には(ステップS501−2−10−11=No)、ステップS501−2−10−12に処理を移行する。
(Step S501-2-10-11)
In step S501-2-10-11, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command 2 is received before the timer elapses. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of determining whether or not the end command 2 has been received before the timer set based on the reception of the 32nd command of the checksum command has elapsed. Do. If it is determined that the end command 2 is received before the timer elapses (step S501-2-10-11 = Yes), the verification processing subroutine on the effect control board is ended, When the process proceeds to step S502 of the main process on the control board and it is determined that the end command 2 has not been received (step S501-2-10-11 = No), step S501-2-10-12 The process is transferred to.

なお、本実施形態においては、タイマが経過する前に、終了コマンド1または終了コマンド2を受信すれば、終了コマンド受信によるエラー報知は行われない。例えば、終了コマンドを1つで構成すると、仮にコマンド送受信時において、何らかのエラー(コマンドが送受信できない事象)が発生してしまうと、即エラーと判定されてしまい、エラーが頻発してしまうことにも繋がりかねない。この場合、遊技機の管理者による確認作業の増加を招いてしまう。よって、終了コマンド1または終了コマンド2のいずれかを、セットしたタイマ時間内に受信すれば、「正常」と判定させることで、エラーが頻発してしまうことや、遊技機の管理者による確認作業の増加を招いてしまうことを防いでいる。   In the present embodiment, if the end command 1 or the end command 2 is received before the timer elapses, the error notification by the end command reception is not performed. For example, if one end command is configured, if an error (an event in which a command cannot be transmitted / received) occurs during command transmission / reception, it is immediately determined that an error has occurred, resulting in frequent errors. It can be connected. In this case, the confirmation work by the manager of the gaming machine is increased. Therefore, if either the end command 1 or the end command 2 is received within the set timer time, it is determined that the state is “normal”, so that errors frequently occur, and confirmation by the administrator of the gaming machine Is prevented from increasing.

(ステップS501−2−10−12)
ステップS501−2−10−12において、液晶制御CPU601は、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。具体的には、液晶制御CPU601は、タイマ経過前に終了コマンド1、または終了コマンド2を受信していない旨のエラー報知を行うべく、エラー報知フラグをオンにする処理を行う。なお、エラー報知は、液晶表示装置46を用いて行うことが想定される。そして、ステップS501−2−10−12の処理が終了すると、演出制御基板における照合処理のサブルーチンを終了し、演出制御基板におけるメイン処理のステップS502に処理を移行する。
(Step S501-2-10-12)
In step S501-2-10-12, the liquid crystal control CPU 601 performs a process of turning on an error notification flag. Specifically, the liquid crystal control CPU 601 performs processing for turning on the error notification flag so as to notify the error that the end command 1 or the end command 2 has not been received before the timer elapses. The error notification is assumed to be performed using the liquid crystal display device 46. Then, when the process of step S501-2-10-12 is completed, the verification process subroutine in the effect control board is ended, and the process proceeds to step S502 of the main process in the effect control board.

(累計チェックサムの概念図)
ここで、本実施形態における累計チェックサムの概要について、図112および図113を用いて説明を行う。
(Conceptual diagram of cumulative checksum)
Here, an outline of the cumulative checksum in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 112 and 113.

はじめに、図112および図113の(a)で示される例は、従来の例であり、図112および図113の(b)で示される例は、本実施形態の例である。なお、図112および図113においては、遊技機の設定が変更された後の、1ゲーム目、2ゲーム目、3ゲーム目を表している。   First, the example shown in FIG. 112 and FIG. 113A is a conventional example, and the example shown in FIG. 112 and FIG. 113B is an example of this embodiment. 112 and 113 show the first game, the second game, and the third game after the setting of the gaming machine is changed.

図112(a)において、1ゲーム目においては、メイン制御基板300でセットした制御コマンドを対象として算出したサム値が「100」として、サブ制御基板400に送られる情報としては、制御コマンドと、サム値「100」とが送信されることとなる。そして、サブ制御基板400で受信した制御コマンドに基づいて算出されたサム値が「100」となる。なお、1ゲーム目においては、(b)で示される本実施形態も同一の構成であるため、説明を省略する。   112A, in the first game, the sum value calculated for the control command set on the main control board 300 is “100”, and information sent to the sub-control board 400 includes a control command, The sum value “100” is transmitted. The sum value calculated based on the control command received by the sub-control board 400 is “100”. In the first game, the present embodiment shown in (b) has the same configuration, and thus the description thereof is omitted.

図112(a)において、2ゲーム目においては、メイン制御基板300でセットした制御コマンドを対象として算出したサム値が「120」として、サブ制御基板400に送られる情報としては、制御コマンドと、サム値「120」とが送信されることとなる。そして、サブ制御基板400で受信した制御コマンドに基づいて算出されたサム値が「120」となる。   112 (a), in the second game, the sum value calculated for the control command set on the main control board 300 is “120”, and information sent to the sub-control board 400 includes a control command, The sum value “120” is transmitted. Then, the sum value calculated based on the control command received by the sub-control board 400 is “120”.

一方、図112(b)において、2ゲーム目においては、メイン制御基板300でセットした制御コマンドを対象として算出したサム値が「120」として、サブ制御基板400に送られる情報としては、制御コマンドと、サム値「220」とが送信されることとなる。このサム値「220」は、1ゲーム目のサム値「100」に、2ゲーム目のサム値「120」を足しこんだ値である。そして、サブ制御基板400で受信した制御コマンドに基づいて算出されたサム値が「120」となり、1ゲーム目のサム値「100」に足しこんだサム値が「220」となる。   On the other hand, in FIG. 112B, in the second game, the sum value calculated for the control command set on the main control board 300 is “120”, and information sent to the sub-control board 400 includes the control command. Then, the sum value “220” is transmitted. The thumb value “220” is a value obtained by adding the thumb value “120” of the second game to the thumb value “100” of the first game. The sum value calculated based on the control command received by the sub-control board 400 is “120”, and the sum value added to the sum value “100” of the first game is “220”.

図112(a)において、3ゲーム目においては、メイン制御基板300でセットした制御コマンドを対象として算出したサム値が「100」として、サブ制御基板400に送られる情報としては、制御コマンドと、サム値「100」とが送信されることとなる。そして、サブ制御基板400で受信した制御コマンドに基づいて算出されたサム値が「100」となる。   112A, in the third game, the sum value calculated for the control command set on the main control board 300 is “100”, and information sent to the sub-control board 400 includes a control command, The sum value “100” is transmitted. The sum value calculated based on the control command received by the sub-control board 400 is “100”.

一方、図112(b)において、3ゲーム目においては、メイン制御基板300でセットした制御コマンドを対象として算出したサム値が「100」として、サブ制御基板400に送られる情報としては、制御コマンドと、サム値「320」とが送信されることとなる。このサム値「320」は、1ゲーム目のサム値「100」と、2ゲーム目のサム値「120」とに、3ゲーム目のサム値「100」を足しこんだ値である。そして、サブ制御基板400で受信した制御コマンドに基づいて算出されたサム値が「100」となり、1ゲーム目のサム値「100」と、2ゲーム目のサム値「120」とに足しこんだサム値が「320」となる。   On the other hand, in FIG. 112 (b), in the third game, the sum value calculated for the control command set on the main control board 300 is “100”, and information sent to the sub-control board 400 includes the control command. Then, the sum value “320” is transmitted. This thumb value “320” is a value obtained by adding the thumb value “100” of the third game to the thumb value “100” of the first game and the thumb value “120” of the second game. Then, the sum value calculated based on the control command received by the sub-control board 400 becomes “100”, and is added to the sum value “100” of the first game and the sum value “120” of the second game. The thumb value is “320”.

このように構成される従来例と本実施形態において、図113において、1ゲーム目と2ゲーム目との間に、不正なコマンド送信器等を用いて、不正なコマンドが注入された例を説明する。   In the conventional example configured in this way and this embodiment, an example in which an illegal command is injected between the first game and the second game using an illegal command transmitter or the like in FIG. 113 will be described. To do.

図113の(a)で示される従来例においては、各単位遊技における制御コマンドに基づいてサム値を算出して、照合しているだけなので、例えば、ゲーム間において不正なコマンドが注入されても、サム値の照合によって不正なコマンドが注入されたことを発見することが困難となっている。一方、本実施形態である(b)においては、特に2ゲーム目においては、前回(1ゲーム目)までのサム値に足しこんでサム値を格納しているため、例えば、ゲーム間に不正なコマンドが注入されたとしても、その不正なコマンドの分のサム値がサブ制御基板400側で足しこまれることとなる。つまり、2ゲーム目で示すとおり、1ゲーム目と2ゲーム目との間に不正なコマンドが注入された場合、その不正なコマンドのサム値を仮に「5」とすると、2ゲーム目終了時点において、サブ制御基板400で格納しているサム値の合計は、「225」となり、メイン制御基板300から送信されたサム値の「220」と不一致となることから、本実施形態における例においては、ゲーム間等の不正なコマンド注入が行われた場合でも、不正コマンドの注入に気付くことができる。   In the conventional example shown in FIG. 113 (a), the sum value is simply calculated and collated based on the control command in each unit game. For example, even if an invalid command is injected between games. It is difficult to discover that an illegal command has been injected by checking the sum value. On the other hand, in (b) of the present embodiment, especially in the second game, the sum value is stored by adding to the sum value up to the previous time (first game). Even if a command is injected, the sum value of the illegal command is added on the sub-control board 400 side. In other words, as shown in the second game, if an illegal command is injected between the first game and the second game, if the sum value of the illegal command is “5”, at the end of the second game The sum of the sum values stored in the sub-control board 400 is “225”, which is inconsistent with the sum value “220” transmitted from the main control board 300. In the example of this embodiment, Even when an illegal command injection is performed between games or the like, an illegal command injection can be noticed.

なお、累計チェックサムの値の記憶手法については、以下の手法が一例として挙げられる。本実施形態においては、設定値が変更されることで、累計チェックサムの値をクリアするようにしているので、遊技店における、1日の営業が開始されてから、営業を終了するまでは、累計チェックサムの値は原則クリアされないこととなる。このため、記憶する値が大きくなることが考えられるが、例えば、「0」から記憶していき、値が「65535」を超える場合は、再び値を「0」から記憶するように構成することが挙げられる。このように構成することで、累計チェックサムの値を記憶する領域を複数用意する必要がなくなる。   As a method for storing the accumulated checksum value, the following method is given as an example. In the present embodiment, the value of the cumulative checksum is cleared by changing the setting value. Therefore, from the start of daily business at the amusement store to the end of business, The accumulated checksum value is not cleared in principle. For this reason, it is conceivable that the value to be stored becomes large. For example, when the value is stored from “0” and the value exceeds “65535”, the value is stored again from “0”. Is mentioned. With this configuration, it is not necessary to prepare a plurality of areas for storing the accumulated checksum value.

(遊技台毎に異なるチェックサム値を示す概念図)
ここで、本実施形態における遊技台毎に異なるチェックサム値の概要について、図114を用いて説明を行う。
(Conceptual diagram showing different checksum values for each game machine)
Here, an outline of the checksum value that is different for each gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIG.

はじめに、図114において、遊技台Aと遊技台Bとは同一機種であり、また、単位遊技において決定されたコマンドが遊技台Aと遊技台Bとで全く同一である場合におけるケースに基づいて、説明を行う。   First, in FIG. 114, the gaming machine A and the gaming machine B are of the same model, and based on the case where the commands determined in the unit game are exactly the same in the gaming machine A and the gaming machine B, Give an explanation.

図114においては、単位遊技において決定されたコマンドの、設定値指定コマンドから遊技メダル払出終了コマンドまでのコマンドが、遊技台Aと遊技台Bとで同一であることから、当該コマンドを対象として算出されるサム値の値も同一である。なお、この値は、遊技台A、遊技台Bともに、メインチップコードを含まない値の小計として、「1734」として表される。そして、本実施形態においては、メインチップコード1〜5をも対象としてサム値を算出するように構成している。メインチップコードは固有のシリアルナンバーで構成されるメインチップIDに基づいて定められるコードであるから、当該メインチップコードを対象として算出されるサム値も、固有の値となる。   In FIG. 114, since the command from the set value designation command to the game medal payout end command of the command determined in the unit game is the same in the gaming table A and the gaming table B, the calculation is performed for the command. The same sum value is also used. This value is represented as “1734” as a subtotal of the value not including the main chip code in both the gaming table A and the gaming table B. In this embodiment, the sum value is calculated for the main chip codes 1 to 5 as well. Since the main chip code is a code determined based on a main chip ID composed of a unique serial number, the sum value calculated for the main chip code is also a unique value.

例えば、メインチップコードを含まないでサム値を求める場合、遊技台Aも遊技台Bもともにサム値の値が、「1734」となる。この場合、不正を行う者が、遊技機の中古機市場等において、遊技台A、遊技台Bと同一の機種を購入して、サム値の解析等が行われた場合、遊技台A、遊技台Bが未だ遊技店に設置されていると、不正が行われた場合に、サム値による不正の発見が及ばなくなる虞がある。そこで、本実施形態においては、固有のシリアルナンバーで構成されるメインチップIDに基づいて定められる、メインチップコードをも対象としてサム値を算出しているから、同一機種であっても、各遊技台において、独自のサム値を生成することができる。例えば、図114で示される例においては、遊技台Aが、サム値「1915」となり、遊技台Bが、サム値「1901」となる。この場合、不正者が同一の機種を購入してサム値を解析しても、その解析結果は、その解析を行った遊技台にしか反映することができず、仮に解析された遊技台と同一機種が遊技店に設置されていたとしても、不正が行われることの防止に繋げることができる。   For example, when the sum value is obtained without including the main chip code, the sum value of both the gaming table A and the gaming table B is “1734”. In this case, if a fraudulent person purchases the same model as the gaming machine A and the gaming machine B in the used machine market of the gaming machine and analyzes the thumb value, the gaming machine A, the gaming machine If the table B is still installed in an amusement store, there is a risk that fraud will not be detected by the sum value if fraud is performed. Therefore, in this embodiment, the sum value is calculated for the main chip code, which is determined based on the main chip ID composed of a unique serial number. A unique thumb value can be generated on the platform. For example, in the example shown in FIG. 114, the gaming table A has a thumb value “1915” and the gaming table B has a thumb value “1901”. In this case, even if a fraudster purchases the same model and analyzes the sum value, the analysis result can be reflected only on the gaming machine where the analysis is performed, and is the same as the gaming machine that was tentatively analyzed. Even if the model is installed in the amusement store, it can be connected to prevention of fraud.

本実施形態においては、以下の効果を奏する。
(1)本実施形態においては、メインCPU301は、単位遊技における遊技情報コマンドをサブCPU401に対して送信するようにした。そして、メインCPU301は、遊技情報コマンドを対象として検査用の値(チェックサム値)を算出し、算出した検査用の値を、複数の単位遊技にわたって累積記憶するようにした。さらに、メインCPU301は、累積記憶する検査用の値(チェックサム値)をサブCPU401に対して送信するようにした。一方、サブCPU401は、受信したコマンドに基づいて検査用の値(チェックサム値)を算出し、算出した検査用の値を、複数の単位遊技にわたって累積記憶するようにした。そして、サブCPU401は、メインCPU301から送信された累積記憶する検査用の値と、サブRAM403にて累積記憶する検査用の値とを照合して、照合した結果、値が一致しなかった場合にはエラーと判定するようにした。従って、前回のゲームにおいて算出された検査用の値に、今回のゲームにて算出された検査用の値を加算して、加算した値にて照合するように構成したので、例えば、前回のゲームにおけるコマンド送信後から、今回のゲームにおけるコマンド送信時までの間において送信されるコマンドも加算対象とすることができる。このため、ゲーム間において不正なコマンドを送信した場合には、メインCPU301で累積記憶する値と、サブCPU401で累積記憶する値とに差が生じるため、ゲーム間においてコマンドが注入されたことの発見に繋げることができる。よって、不正なコマンドを送信して、不当な利益を得ようとする不正行為を検知できる。
The present embodiment has the following effects.
(1) In the present embodiment, the main CPU 301 transmits a game information command in a unit game to the sub CPU 401. Then, the main CPU 301 calculates an inspection value (checksum value) for the game information command, and cumulatively stores the calculated inspection value over a plurality of unit games. Further, the main CPU 301 is configured to transmit the inspection value (check sum value) accumulated and stored to the sub CPU 401. On the other hand, the sub CPU 401 calculates an inspection value (checksum value) based on the received command, and accumulates the calculated inspection value over a plurality of unit games. Then, the sub CPU 401 collates the inspection value stored cumulatively transmitted from the main CPU 301 with the inspection value accumulatively stored in the sub RAM 403. Was judged as an error. Therefore, the inspection value calculated in the previous game is added to the inspection value calculated in the previous game, and the added value is collated. The command that is transmitted after the command is transmitted until the command is transmitted in the current game can also be added. For this reason, when an illegal command is transmitted between games, there is a difference between the value accumulated and stored in the main CPU 301 and the value accumulated and stored in the sub CPU 401. Can be connected. Therefore, it is possible to detect fraudulent acts that attempt to obtain an unfair advantage by sending an illegal command.

(2)また、本実施形態においては、メイン制御基板300に搭載されたメインチップのIDをサブRAM403に記憶させておき、単位遊技毎にメインCPU301から、サブCPU401にメインチップID情報を送信して、サブCPU401にて、メインCPU301から送信されたメインチップID情報と、サブRAM403にて記憶するメインチップID情報とが一致するか否かを判定するようにした。そして、サブCPU401は、メインチップID情報が一致しない場合に、エラーと判定するようにした。従って、メイン制御基板300そのものが不正な基板に交換されたり、メインチップが不正なメインチップに交換されたりした場合に、サブCPU401にてエラーと判定することができる。よって、制御装置(メイン制御基板300等)に不正が行われた虞のある場合に、検知することができる。   (2) In this embodiment, the ID of the main chip mounted on the main control board 300 is stored in the sub RAM 403, and main chip ID information is transmitted from the main CPU 301 to the sub CPU 401 for each unit game. Thus, the sub CPU 401 determines whether or not the main chip ID information transmitted from the main CPU 301 matches the main chip ID information stored in the sub RAM 403. Then, the sub CPU 401 determines that an error has occurred when the main chip ID information does not match. Therefore, when the main control board 300 itself is replaced with an unauthorized board or the main chip is replaced with an unauthorized main chip, the sub CPU 401 can determine that an error has occurred. Therefore, it is possible to detect when there is a possibility that the control device (main control board 300 or the like) has been cheated.

(3)また、本実施形態においては、メインCPU301は、単位遊技における遊技情報コマンドを対象に検査用の値(チェックサム値)を算出するのに加えて、固有のメインチップIDを対象に検査用の値(チェックサム値)を算出するようにした。なお、メインチップIDは固有のシリアルナンバーで構成されているので、算出される検査用の値も固有の値となる。よって、同一の機種であっても、検査用の値を異ならせることができる(固有のIDをも対象に算出することで、独自の検査用の値が生成される)。従って、仮に不正者が、中古機市場で遊技台(機種A)を入手して検査用の値を解析しても、他の遊技台における機種Aは、メインチップIDの相違に伴い、検査用の値も異なることとなるから、他の遊技台における機種Aにおいては、解析結果の応用が困難となる。よって、不正行為に耐え得る遊技台が提供できる。   (3) In the present embodiment, the main CPU 301 calculates a check value (checksum value) for a game information command in a unit game, and checks a specific main chip ID. Value (checksum value) was calculated. Since the main chip ID is composed of a unique serial number, the calculated inspection value is also a unique value. Therefore, even for the same model, the value for inspection can be made different (a unique value for inspection is generated by calculating a unique ID as a target). Therefore, even if an unauthorized person obtains a game machine (model A) in the used machine market and analyzes the value for inspection, the model A in other game machines is used for inspection due to the difference in main chip ID. Therefore, it is difficult to apply the analysis result to the model A in other game machines. Therefore, it is possible to provide a game stand that can withstand fraud.

(4)また、本実施形態においては、サブCPU401は、電源投入時において、サブROM402に格納している遊技制御データを対象として検査用の値を算出して、演出制御基板600に送信するようにした。また、演出制御基板600の液晶制御CPU601は、サブCPU401から送信された検査用の値と、液晶制御ROMに記憶する照合用のデータとが一致するか否かを判定するようにした。そして、液晶制御CPU601は、検査用の値と、照合用のデータとが一致しない場合に、エラーと判定するようにした。よって、制御装置(サブ制御基板400等)に不正が行われた虞のある場合に、検知することができる。なお、近時の遊技機(特にスロットマシン)においては、サブ制御基板において、当選役の停止操作順序等をナビすることで、遊技者に当選役に係る図柄組み合わせを表示させる遊技が主流である。従って、サブ制御基板400は、遊技者の利益に大きく関わるようになっているので、サブ制御基板400に対する不正対策も強化が必要である。そのような状況下、本実施形態の構成によれば、サブROM402の遊技制御データ(例えば、ART遊技の上乗せゲーム数に係るテーブル)が不正な遊技制御データに差し替えられるなどした場合に、電源投入時において検査用の値が異なることとなるから、サブROM402の遊技制御データを書き換えられるなどの不正に対する強化を図ることができる。   (4) In the present embodiment, when the power is turned on, the sub CPU 401 calculates an inspection value for the game control data stored in the sub ROM 402 and transmits it to the effect control board 600. I made it. In addition, the liquid crystal control CPU 601 of the effect control board 600 determines whether or not the inspection value transmitted from the sub CPU 401 matches the verification data stored in the liquid crystal control ROM. The liquid crystal control CPU 601 determines that an error has occurred when the value for inspection does not match the data for verification. Therefore, it is possible to detect when there is a possibility that the control device (the sub control board 400 or the like) has been cheated. In recent gaming machines (especially slot machines), the mainstream is to display a symbol combination related to the winning combination by navigating the stop operation sequence of the winning combination on the sub-control board. . Accordingly, since the sub control board 400 is greatly related to the profit of the player, it is necessary to strengthen fraud countermeasures against the sub control board 400. Under such circumstances, according to the configuration of the present embodiment, when the game control data in the sub ROM 402 (for example, the table related to the number of additional games in the ART game) is replaced with unauthorized game control data, the power is turned on. Since the values for inspection differ from time to time, it is possible to enhance against illegal acts such as rewriting the game control data in the sub ROM 402.

(5)また、本実施形態においては、遊技機の管理者によって、遊技機の設定値が設定されたことに基づいて、第1の検査値および第2の検査値を初期化するようにした。よって、第1の検査値と、第2の検査値とが不一致であった場合に生じるエラーを、設定値を変更する作業にて解除することができる。   (5) In the present embodiment, the first inspection value and the second inspection value are initialized based on the setting value of the gaming machine being set by the administrator of the gaming machine. . Therefore, an error that occurs when the first inspection value and the second inspection value do not match can be canceled by changing the set value.

(6)また、本実施形態においては、検査用の値の照合を毎回の単位遊技毎に実施するようにした。従って、セキュリティをより強化することができる。   (6) In the present embodiment, the inspection value is collated for each unit game. Therefore, security can be further strengthened.

(7)また、本実施形態においては、メインチップのID情報の照合を毎回の単位遊技毎に実施するようにした。従って、セキュリティをより強化することができる。   (7) In the present embodiment, the ID information of the main chip is collated for each unit game. Therefore, security can be further strengthened.

(8)また、本実施形態においては、格納領域に格納された照合用に用いるメインチップのID情報を、遊技機の設定値が変更されることで、入れ替えるように構成した。従って、不正な照合用のデータ等が格納されたとしても、設定値の変更にて入れ替えることができる。   (8) Further, in the present embodiment, the ID information of the main chip used for verification stored in the storage area is configured to be changed by changing the setting value of the gaming machine. Therefore, even if illegal verification data or the like is stored, it can be replaced by changing the set value.

(9)また、本実施形態においては、電源投入時において算出した遊技制御データに係る検査用の値を送信した後に、さらに確認用の終了コマンドを送信するようにした。従って、終了コマンドを受信しない場合に、さらにエラー判定とすることもできるため、セキュリティ強化に幅を持たせることができる。   (9) Further, in the present embodiment, after transmitting the test value related to the game control data calculated at the time of power-on, a confirmation end command is further transmitted. Therefore, when the end command is not received, it is possible to make an error determination, so that it is possible to give a wide range of security enhancement.

(第2の実施形態)
第2の実施形態においては、遊技機の基本構成等は第1の実施形態と同一であるため、遊技機の基本構成等の説明は省略する。
(Second Embodiment)
In the second embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment, and thus the description of the basic configuration of the gaming machine is omitted.

第2の実施形態においては、遊技者が保有する携帯電話と遊技機とを連動させて遊技を行う携帯連動遊技を用いて、遊技機における遊技履歴情報と、エラー情報と、遊技機のメイン制御基板300に搭載されたメインチップのID情報とを含めた情報を管理者側のサーバに送信するように構成している。   In the second embodiment, game history information, error information, and main control of a gaming machine are performed using a mobile linked game in which a mobile phone held by a player is linked to a gaming machine. Information including the ID information of the main chip mounted on the substrate 300 is transmitted to the server on the manager side.

はじめに、携帯連動遊技とは、遊技機1と携帯電話が連動して遊技者に特別なコンテンツを提供する遊技システムであって、この遊技システムでは、遊技機1で現在遊技中の遊技者における遊技開始から遊技終了までの間に実行された種々の遊技処理に関する遊技履歴等に基づいて、特別な画像データや音声データ等を遊技者が獲得できるようにして、遊技者の遊技意欲を高めるようにしている遊技のことである。   First, the mobile-linked game is a game system in which the gaming machine 1 and a mobile phone are linked to provide special contents to a player. In this gaming system, a game for a player currently playing on the gaming machine 1 Based on game histories related to various game processes executed from the start to the end of the game, the player can acquire special image data, audio data, etc., thereby increasing the player's willingness to play. It is a game that is.

次に、各制御部の構成について説明を行う。   Next, the configuration of each control unit will be described.

(演出ボタン21、十字キー22)
演出ボタン21、十字キー22は、携帯連動遊技を開始、終了させるにあたって、遊技者が操作を行う操作手段として構成されている。
(Direction button 21, cross key 22)
The effect button 21 and the cross key 22 are configured as operation means for the player to operate when starting and ending the mobile linked game.

(サブROM402)
サブROM402は、外部の情報処理装置にアクセスするためのインターネットアドレスを記憶するアドレス記憶手段として構成されている。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is configured as an address storage unit that stores an Internet address for accessing an external information processing apparatus.

(サブCPU401)
サブCPU401は、演出ボタン21および十字キー22を介して入力されたパスワードが認証されることを条件に、携帯連動遊技の開始を許可する許可手段として構成されている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is configured as a permission unit that permits the start of the mobile linked game on condition that the password input via the effect button 21 and the cross key 22 is authenticated.

また、サブCPU401は、遊技者によって演出ボタン21および十字キー22が操作されることで作成指示情報が入力された場合、サブRAM403に記憶された遊技履歴情報、外部の情報処理装置にインターネットサイトを介してアクセスするためのホームページのアドレス、遊技者の携帯又は固定端末機の端末固有情報、遊技終了時刻、サブRAM403に記憶されたエラー情報、サブRAM403に記憶されたメインチップID情報等の各種情報を二次元バーコード情報として生成する生成手段として構成されている。尚、生成した二次元バーコード情報は、演出制御基板を介して液晶表示装置46に表示されるようになっている。尚、二次元バーコード情報の生成は、サブ制御基板側(例えば、サブCPU401)で生成してもよいし、サブ制御基板側から生成に必要な情報を送信して、演出制御基板側(例えば、液晶制御CPU601)で生成してもよい。   Further, when the creation instruction information is input by the player operating the effect button 21 and the cross key 22, the sub CPU 401 sets the game history information stored in the sub RAM 403, the Internet site to the external information processing apparatus. Various information such as homepage address for accessing via the terminal, terminal-specific information of the player's mobile or fixed terminal, game end time, error information stored in the sub-RAM 403, main chip ID information stored in the sub-RAM 403, etc. Is generated as generating means for generating two-dimensional barcode information. The generated two-dimensional barcode information is displayed on the liquid crystal display device 46 via the effect control board. The two-dimensional barcode information may be generated on the sub control board side (for example, the sub CPU 401), or information necessary for generation may be transmitted from the sub control board side to generate the effect control board side (for example, Or the liquid crystal control CPU 601).

(サブRAM403)
サブRAM403は、携帯連動遊技の開始が許可されたことに基づいて、遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段として構成されている。尚、記憶される遊技履歴情報とは、例えば、遊技者が遊技において、特定の演出を発生させた遊技履歴情報や、特定の課題演出を達成した遊技履歴情報などが挙げられる。
(Sub RAM 403)
The sub-RAM 403 is configured as a game history information storage unit that stores game history information from when a player starts a game to when the game ends, based on the fact that the start of the mobile linked game is permitted. The stored game history information includes, for example, game history information in which a player has generated a specific effect in a game, game history information in which a specific task effect has been achieved, and the like.

また、サブRAM403は、遊技機においてエラーが発生した場合に、エラー情報を記憶手段するエラー情報記憶手段として構成されている。例えば、遊技機においてセレクターエラーが発生した場合には、サブRAM403にセレクターエラー情報を記憶する。   The sub RAM 403 is configured as error information storage means for storing error information when an error occurs in the gaming machine. For example, when a selector error occurs in the gaming machine, selector error information is stored in the sub RAM 403.

また、サブRAM403は、メイン制御基板300に搭載されているメインチップのID情報を記憶するID情報記憶手段として構成されている。なお、サブRAM403に記憶するメインチップのID情報は、第1の実施形態同様、遊技機の設定が変更されることで、ID情報が格納されることとなる。   The sub RAM 403 is configured as an ID information storage unit that stores ID information of the main chip mounted on the main control board 300. Note that the ID information of the main chip stored in the sub RAM 403 is stored when the setting of the gaming machine is changed, as in the first embodiment.

(パスワード未取得時における携帯連動遊技開始処理)
次に、図117を用いて、携帯連動遊技開始処理(パスワード未取得時)について説明を行う。なお、携帯連動遊技開始処理は、図59におけるサブ制御基板におけるメイン処理のステップS306における各種スイッチ検出時処理において、例えば、演出ボタン21、十字キー22が操作されたことを検出したことに基づいて処理が開始される。なお、当該処理は、サブCPU401によって行われる処理である。
(Mobile linked game start process when password is not acquired)
Next, with reference to FIG. 117, the mobile linked game start process (when no password is acquired) will be described. Note that the mobile linked game start processing is based on, for example, detecting that the effect button 21 and the cross key 22 are operated in the various switch detection processing in step S306 of the main processing in the sub-control board in FIG. Processing begins. This process is a process performed by the sub CPU 401.

(ステップS306−1)
ステップS306−1において、サブCPU401は、パスワード出力要求がありか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、コンパネLED中継基板700からの入力に基づいて、パスワード出力要求がありか否かを判定する処理を行う。例えば、携帯連動遊技を初めて行う場合などにおいて、遊技者は、演出ボタン21、十字キー22等を用いて、パスワード出力を行うための二次元コード出力を行う。なお、遊技者は、この出力された二次元コードをカメラ付き携帯電話等で撮影して、撮影した二次元コードよりインターネットサイトにアクセスすることで、パスワードを取得することができる。そして、パスワード出力要求がありと判定された場合には(ステップS306−1=Yes)、ステップS306−2に処理を移行し、パスワード出力要求が無しと判定された場合には(ステップS306−1=No)、パスワード未取得時における携帯連動遊技開始処理を終了する。
(Step S306-1)
In step S306-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a password output request. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether there is a password output request based on an input from the panel LED relay board 700. For example, when a mobile-linked game is performed for the first time, the player outputs a two-dimensional code for performing password output using the effect button 21, the cross key 22, and the like. The player can acquire the password by photographing the output two-dimensional code with a mobile phone with a camera and accessing the Internet site from the photographed two-dimensional code. If it is determined that there is a password output request (step S306-1 = Yes), the process proceeds to step S306-2. If it is determined that there is no password output request (step S306-1). = No), the mobile linked game start process when the password is not acquired is terminated.

(ステップS306−2)
ステップS306−2において、サブCPU401は、二次元コード情報を生成する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、遊技者にパスワードを取得させるための、インターネットサイトのアドレス情報をサブROM402から読み出して、当該アドレス情報を二次元コード化する情報生成処理を行う。そして、ステップS306−2の処理を終了すると、ステップS306−3に処理を移行する。
(Step S306-2)
In step S306-2, the sub CPU 401 performs processing for generating two-dimensional code information. Specifically, the sub CPU 401 reads information on the address of the Internet site for allowing the player to obtain a password from the sub ROM 402, and performs information generation processing for two-dimensionally coding the address information. Then, when the process of step S306-2 is completed, the process proceeds to step S306-3.

(ステップS306−3)
ステップS306−3において、サブCPU401は、二次元コード情報表示データコマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−2において生成した二次元コード情報を、液晶表示装置46に表示させるべく、二次元コード情報表示データコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップS306−3の処理を終了すると、パスワード未取得時における携帯連動遊技開始処理を終了する。
(Step S306-3)
In step S306-3, the sub CPU 401 performs processing for setting a two-dimensional code information display data command. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a two-dimensional code information display data command so that the liquid crystal display device 46 displays the two-dimensional code information generated in step S306-2. And if the process of step S306-3 is complete | finished, the portable interlocking | linkage game start process at the time of password unacquisition will be complete | finished.

なお、ステップS306−1からステップS306−3の処理が行われることで、例えば、図121に示すような表示画面が液晶表示装置46に表示されることとなる。例えば、遊技者が演出ボタン21、十字キー22等を操作することで、パスワードの出力要求を行った場合は、図121(a)で示される表示内容となる。このとき、遊技者は、例えば、十字キー22の左右キーを用いてカーソルを移動させて、例えば、演出ボタン21を操作することで、パスワードの出力要求を行う。また、パスワードの出力要求があった後は、図121(b)で示される表示内容となる。このとき、遊技者は、遊技者が保有する携帯電話を用いて、図121(b)で示される二次元コードを撮影して、当該情報を基に、インターネットサイトにアクセスすることで、携帯連動遊技に必要なパスワードを取得することができる。   Note that, by performing the processing from step S306-1 to step S306-3, for example, a display screen as shown in FIG. 121 is displayed on the liquid crystal display device 46. For example, when the player makes a password output request by operating the effect button 21, the cross key 22, and the like, the display contents shown in FIG. 121 (a) are displayed. At this time, the player makes a password output request by, for example, operating the effect button 21 by moving the cursor using the left and right keys of the cross key 22, for example. Further, after a password output request is made, the display content shown in FIG. 121 (b) is obtained. At this time, the player uses a mobile phone held by the player to photograph the two-dimensional code shown in FIG. 121 (b), and accesses the Internet site based on the information, so that the mobile link You can get the password you need for the game.

(パスワード取得時における携帯連動遊技開始処理)
次に、図118を用いて、携帯連動遊技開始処理(パスワード取得済み時)について説明を行う。なお、携帯連動遊技開始処理は、図59におけるサブ制御基板におけるメイン処理のステップS306における各種スイッチ検出時処理において、例えば、演出ボタン21、十字キー22が操作されたことを検出したことに基づいて処理が開始される。なお、当該処理は、サブCPU401によって行われる処理である。なお、パスワードを入力する処理は、例えば、遊技機1において遊技が行われていない待機中において、演出ボタン21、十字キー22等を用いてメニュー画面を起動させて、当該メニュー画面より、携帯連動遊技開始のパスワード入力の項目を選択することで行われることとなっている。
(Mobile-linked game start processing at the time of password acquisition)
Next, the mobile linked game start process (when the password has been acquired) will be described with reference to FIG. Note that the mobile linked game start processing is based on, for example, detecting that the effect button 21 and the cross key 22 are operated in the various switch detection processing in step S306 of the main processing in the sub-control board in FIG. Processing begins. This process is a process performed by the sub CPU 401. Note that the process for inputting the password is performed by, for example, starting the menu screen using the effect button 21, the cross key 22, and the like from the menu screen while the game machine 1 is not playing a game. This is done by selecting a password entry item for starting the game.

(ステップS306−4)
ステップS306−4において、サブCPU401は、パスワード入力がありか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、コンパネLED中継基板700からの入力に基づいて、パスワード入力がありか否かを判定する処理を行う。例えば、遊技者は遊技を開始する際に、演出ボタン21、十字キー22等を用いて、パスワード入力を行う。そして、パスワード入力がありと判定された場合には(ステップS306−4=Yes)、ステップS306−5に処理を移行し、パスワード入力が無しと判定された場合には(ステップS306−4=No)、パスワード取得済み時における携帯連動遊技開始処理を終了する。なお、パスワード入力がある場合とは、既に遊技者がパスワードを所持していることとなるので、少なくとも以前行った遊技において、パスワードの出力を行っていることとなる。
(Step S306-4)
In step S <b> 306-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a password input. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a password input based on the input from the panel LED relay board 700. For example, when starting the game, the player uses the effect button 21, the cross key 22, and the like to input a password. If it is determined that there is a password input (step S306-4 = Yes), the process proceeds to step S306-5. If it is determined that there is no password input (step S306-4 = No). ), The mobile linked game start process when the password has been acquired is terminated. Note that when there is a password input, the player already has a password, and therefore, at least in a previously played game, the password is output.

(ステップS306−5)
ステップS306−5において、サブCPU401は、パスワードを認証する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、入力されたパスワードが登録済みのパスワードであるかを認証する処理を行う。そして、ステップS306−5の処理を終了すると、ステップS306−6に処理を移行する。
(Step S306-5)
In step S306-5, the sub CPU 401 performs processing for authenticating a password. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for authenticating whether the input password is a registered password. When the process of step S306-5 is completed, the process proceeds to step S306-6.

(ステップS306−6)
ステップS306−6において、サブCPU401は、パスワードの認証が成功したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−5の処理において認証処理を行った結果、パスワードの認証に成功したか否かを判定する処理を行う。そして、パスワードの認証が成功したと判定された場合には(ステップS306−6=Yes)、ステップS306−7に処理を移行し、パスワードの認証が成功していないと判定された場合には(ステップS306−6=No)、パスワード取得済み時における携帯連動遊技開始処理を終了する。
(Step S306-6)
In step S306-6, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the password authentication is successful. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the password has been successfully authenticated as a result of performing the authentication process in the process of step S306-5. If it is determined that the password authentication is successful (step S306-6 = Yes), the process proceeds to step S306-7, and if it is determined that the password authentication is not successful ( Step S306-6 = No), the mobile linked game start process when the password has been acquired is terminated.

(ステップS306−7)
ステップS306−7において、サブCPU401は、携帯連動遊技開始処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−6の処理において、パスワードの認証が成功したと判定されたことに基づいて、パスワードに応じた遊技情報をセットして、携帯連動遊技を開始させる処理を行う。そして、ステップS306−7の処理を終了すると、パスワード取得済み時における携帯連動遊技開始処理を終了する。
(Step S306-7)
In step S306-7, the sub CPU 401 performs a mobile linked game start process. Specifically, the sub CPU 401 sets the game information corresponding to the password and starts the mobile linked game based on the determination that the password authentication is successful in the process of step S306-6. I do. Then, when the process of step S306-7 is finished, the mobile linked game start process when the password has been obtained is finished.

なお、ステップS306−4からステップS306−7の処理が行われることで、例えば、図122に示すような表示画面が液晶表示装置46に表示されることとなる。例えば、遊技者が演出ボタン21、十字キー22等を操作することで、パスワードの入力を行う場合は、図122(a)で示される表示内容となる。このとき、遊技者は、例えば、十字キー22の左右キーを用いてカーソルを該当するアルファベット上に移動させて、例えば、演出ボタン21を操作することで、パスワードの入力を行う。また、パスワードの入力があって、パスワードの認証に成功した場合は、図122(b)で示される表示内容となる。   Note that, by performing the processing from step S306-4 to step S306-7, for example, a display screen as shown in FIG. 122 is displayed on the liquid crystal display device 46. For example, when the player inputs the password by operating the effect button 21, the cross key 22, and the like, the display contents shown in FIG. 122 (a) are obtained. At this time, for example, the player moves the cursor onto the corresponding alphabet using the left and right keys of the cross key 22, and operates the effect button 21, for example, to input the password. If the password is input and the password authentication is successful, the display contents shown in FIG. 122B are displayed.

(携帯連動遊技終了処理)
次に、図119を用いて、携帯連動遊技終了処理について説明を行う。なお、携帯連動遊技終了処理は、図59におけるサブ制御基板におけるメイン処理のステップS306における各種スイッチ検出時処理において、例えば、演出ボタン21、十字キー22が操作されたことを検出したことに基づいて処理が開始される。なお、当該処理は、サブCPU401によって行われる処理である。また、携帯連動遊技終了処理は、例えば、遊技機1において遊技が行われていない待機中において、演出ボタン21、十字キー22等を用いてメニュー画面を起動させて、当該メニュー画面より、携帯連動遊技終了を示す項目を選択することで行われることとなっている。
(Mobile linked game end processing)
Next, with reference to FIG. 119, the mobile linked game end process will be described. Note that the mobile linked game end process is based on, for example, detecting that the effect button 21 and the cross key 22 are operated in the various switch detection process in step S306 of the main process in the sub-control board in FIG. Processing begins. This process is a process performed by the sub CPU 401. In addition, the mobile linked game end processing is performed by, for example, starting the menu screen using the effect button 21, the cross key 22, or the like while the gaming machine 1 is not playing a game, and starting the mobile linked game from the menu screen. This is done by selecting an item indicating the end of the game.

(ステップS306−8)
ステップS306−8において、サブCPU401は、二次元コード生成指示入力がありか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、コンパネLED中継基板700からの入力に基づいて、二次元コード生成指示入力がありか否かを判定する処理を行う。例えば、遊技者は遊技を終了する際に、演出ボタン21、十字キー22等を用いて、二次元コードの生成指示入力を行う。そして、二次元コード生成指示入力がありと判定された場合には(ステップS306−8=Yes)、ステップS306−9に処理を移行し、二次元コード生成指示入力が無しと判定された場合には(ステップS306−8=No)、携帯連動遊技終了処理を終了する。
(Step S306-8)
In step S306-8, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a two-dimensional code generation instruction input. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a two-dimensional code generation instruction input based on the input from the panel LED relay board 700. For example, when the player ends the game, the player inputs a two-dimensional code generation instruction using the effect button 21, the cross key 22, and the like. When it is determined that there is a two-dimensional code generation instruction input (step S306-8 = Yes), the process proceeds to step S306-9, and when it is determined that there is no two-dimensional code generation instruction input. (Step S306-8 = No), the mobile linked game end processing is ended.

(ステップS306−9)
ステップS306−9において、サブCPU401は、終了時刻を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−8における処理において、二次元コード生成指示入力があったと判定されたことに基づいて、携帯連動遊技の終了時刻として、現在の時刻を取得する処理を行う。そして、ステップS306−9の処理を終了すると、ステップS306−10に処理を移行する。
(Step S306-9)
In step S306-9, the sub CPU 401 performs processing for acquiring an end time. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of acquiring the current time as the end time of the mobile linked game based on the determination in step S306-8 that there is a two-dimensional code generation instruction input. Do. Then, when the process of step S306-9 ends, the process proceeds to step S306-10.

(ステップS306−10)
ステップS306−10において、サブCPU401は、遊技履歴情報を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、携帯連動遊技が開始されてから、携帯連動遊技が終了されるまでに、遊技履歴情報記憶手段に記憶している遊技履歴情報を取得する処理を行う。そして、ステップS306−10の処理を終了すると、ステップS306−11に処理を移行する。
(Step S306-10)
In step S306-10, the sub CPU 401 performs processing for acquiring game history information. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of acquiring game history information stored in the game history information storage unit from the start of the mobile linked game to the end of the mobile linked game. Then, when the process of step S306-10 is completed, the process proceeds to step S306-11.

(ステップS306−11)
ステップS306−11において、サブCPU401は、エラー情報を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、エラー情報記憶手段に記憶された、遊技機1において発生したエラー情報を取得する処理を行う。なお、エラー情報は、当該ステップS306−11の処理において取得した後は、エラー情報記憶手段からクリアするようにしてもよい。そして、ステップS306−11の処理を終了すると、ステップS306−12に処理を移行する。
(Step S306-11)
In step S306-11, the sub CPU 401 performs processing for acquiring error information. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for acquiring error information generated in the gaming machine 1 and stored in the error information storage unit. Note that the error information may be cleared from the error information storage means after being acquired in the process of step S306-11. Then, when the process of step S306-11 ends, the process proceeds to step S306-12.

(ステップS306−12)
ステップS306−12において、サブCPU401は、メインチップID情報を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ID情報記憶手段に記憶されたメインチップのID情報を取得する処理を行う。そして、ステップS306−12の処理を終了すると、ステップS306−13に処理を移行する。
(Step S306-12)
In step S306-12, the sub CPU 401 performs processing for acquiring main chip ID information. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for acquiring the ID information of the main chip stored in the ID information storage unit. When the process of step S306-12 is completed, the process proceeds to step S306-13.

(ステップS306−13)
ステップS306−13において、サブCPU401は、二次元コード情報生成処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−10における遊技履歴情報と、ステップS306−11におけるエラー情報と、ステップS306−12におけるメインチップID情報とで構成される遊技関連情報に基づいて、二次元コード情報を生成する処理を行う。そして、ステップS306−13の処理を終了すると、ステップS306−14に処理を移行する。なお、遊技機1においてエラーが発生しておらず、エラー情報記憶手段にエラー情報が記憶されていない場合は、ステップS306−11におけるエラーなしを示す情報と、ステップS306−10における遊技履歴情報と、ステップS306−12におけるメインチップID情報とで構成される遊技関連情報に基づいて、二次元コード情報が生成されることとなる。なお、エラー記憶手段にエラー情報が記憶されていない場合には、エラー情報を含めずに、遊技履歴情報と、メインチップID情報とで構成される遊技関連情報に基づいて、二次元コード情報を生成してもよい。また、二次元コード情報を生成する際には、携帯連動遊技の開始時刻と、携帯連動遊技の終了時刻とを含めて生成することができる。
(Step S306-13)
In step S306-13, the sub CPU 401 performs a two-dimensional code information generation process. Specifically, the sub CPU 401 uses the game-related information configured by the game history information in step S306-10, the error information in step S306-11, and the main chip ID information in step S306-12. Performs processing to generate dimension code information. Then, when the process of step S306-13 ends, the process proceeds to step S306-14. If no error has occurred in the gaming machine 1 and no error information is stored in the error information storage means, information indicating no error in step S306-11, and game history information in step S306-10 The two-dimensional code information is generated based on the game related information configured with the main chip ID information in step S306-12. If error information is not stored in the error storage means, the error information is not included, and the two-dimensional code information is based on game-related information including game history information and main chip ID information. It may be generated. Further, when the two-dimensional code information is generated, it can be generated including the start time of the mobile linked game and the end time of the mobile linked game.

(ステップS306−14)
ステップS306−14において、サブCPU401は、二次元コード情報表示データコマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS306−13において生成した二次元コード情報を、液晶表示装置46に表示させるべく、二次元コード情報表示データコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップS306−3の処理を終了すると、携帯連動遊技終了処理を終了する。
(Step S306-14)
In step S306-14, the sub CPU 401 performs processing for setting a two-dimensional code information display data command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a two-dimensional code information display data command in order to display the two-dimensional code information generated in step S306-13 on the liquid crystal display device 46. And if the process of step S306-3 is complete | finished, a portable interlocking | linkage game completion | finish process will be complete | finished.

なお、ステップS306−8からステップS306−14の処理が行われることで、例えば、図123に示すような表示画面が液晶表示装置46に表示されることとなる。例えば、遊技者が演出ボタン21、十字キー22等を操作することで、二次元コード生成指示入力を行う場合は、図123(a)で示される表示内容となる。このとき、遊技者は、例えば、十字キー22の左右キーを用いてカーソルを移動させて、例えば、ENTERキーを操作することで、二次元コード生成指示入力を行う。また、二次元コード生成指示入力があった場合は、図123(b)で示される表示内容となる。このとき、遊技者は、遊技者が保有する携帯電話を用いて、図123(b)で示される二次元コードを撮影することで、次回の遊技においては、続きから遊技を行うことができるようになる。   In addition, by performing the processing from step S306-8 to step S306-14, for example, a display screen as shown in FIG. 123 is displayed on the liquid crystal display device 46. For example, when the player inputs a two-dimensional code generation instruction by operating the effect button 21, the cross key 22, and the like, the display contents shown in FIG. At this time, the player moves the cursor using the left and right keys of the cross key 22, for example, and operates the ENTER key to input a two-dimensional code generation instruction. When there is a two-dimensional code generation instruction input, the display content shown in FIG. At this time, the player can continue the game in the next game by shooting the two-dimensional code shown in FIG. 123 (b) using the mobile phone held by the player. become.

次に、図120を用いて、携帯連動遊技における遊技システムについて説明を行う。   Next, with reference to FIG. 120, a game system in the mobile linked game will be described.

本実施形態における遊技システムは、遊技機1と、遊技関連情報を記憶可能な情報処理装置(以下、サーバ1000)を備え、携帯電話が公衆回線(インターネット410)を介してサーバ1000と通信可能に接続されている。   The gaming system according to the present embodiment includes a gaming machine 1 and an information processing apparatus (hereinafter referred to as a server 1000) capable of storing game-related information, so that a mobile phone can communicate with the server 1000 via a public line (Internet 410). It is connected.

携帯電話は、インターネットサイトにアクセス可能なカメラ付き携帯端末機であり、遊技機1の液晶表示装置46に表示された二次元コードをカメラで撮影して読み取り、読み取った二次元コードに含まれる遊技関連情報をサーバ1000に送信可能に構成されている。なお、遊技関連情報とは、前述のとおり、遊技履歴情報と、エラー情報と、メインチップID情報とで構成される遊技関連情報と、遊技履歴情報と、メインチップID情報とで構成される遊技関連情報とが存在している。   The mobile phone is a portable terminal device with a camera that can access an Internet site, and the two-dimensional code displayed on the liquid crystal display device 46 of the gaming machine 1 is photographed and read by the camera, and the game included in the read two-dimensional code. The related information can be transmitted to the server 1000. As described above, the game-related information is game-related information including game history information, error information, and main chip ID information, game history information, and game including main chip ID information. Related information exists.

サーバ1000は、Webサーバ1001と、アプリケーションサーバ1002と、データベースサーバ1003とを備えている。Webサーバ1001は、携帯電話とインターネット410を介して情報の送受信を行ったり、携帯連動遊技の遊技システムの紹介等の表示を携帯電話の画面に行ったりする機能を有する。   The server 1000 includes a Web server 1001, an application server 1002, and a database server 1003. The Web server 1001 has a function of performing transmission / reception of information via a mobile phone and the Internet 410, and displaying information such as introduction of a mobile linked game system on a mobile phone screen.

アプリケーションサーバ1002は、遊技機1に携帯連動遊技を開始させるための開始パスワード情報の生成、携帯電話から受信した遊技関連情報を記憶するか否かの認証等を行う機能を有する。   The application server 1002 has functions of generating start password information for causing the gaming machine 1 to start a mobile linked game, authenticating whether or not to store game-related information received from a mobile phone, and the like.

データベースサーバ1003は、携帯電話からインターネット410を介して受信した遊技履歴情報や、エラー情報や、メインチップID情報を記憶する機能を有する。   The database server 1003 has a function of storing game history information, error information, and main chip ID information received from a mobile phone via the Internet 410.

このような遊技システムによれば、例えば、図108(b)で示すように、管理者側のサーバで、予めメインチップIDに対応する出荷先の遊技店情報を記憶させておけば、当該遊技システムにおいて送られてくる、遊技履歴情報と、エラー情報と、メインチップID情報とで構成される遊技関連情報によって、どの遊技店におけるどの遊技台において、どのようなエラーが発生しているか、という情報を取得することができる。もちろん、従来の技術においても、どの遊技店におけるどの遊技台において、どのようなエラーが発生しているかの情報収集を行うことができたが、それらは、例えば、遊技店によって記録するなどした後に、その情報を製造メーカに送るなどして管理することとなっていたことから、情報管理が煩雑であった。しかしながら、本実施形態によれば、携帯連動遊技を用いて、情報管理に必要な情報を収集できることから、煩雑な処理を必要とすることなく、情報管理を行うことができる。   According to such a gaming system, for example, as shown in FIG. 108 (b), if the manager's server stores the shipping destination game store information corresponding to the main chip ID in advance, the game What kind of error occurs in which game stand in which game store by game related information composed of game history information, error information, and main chip ID information sent in the system Information can be acquired. Of course, even in the conventional technology, it was possible to collect information about what kind of error occurred in which game stand in which game store, but for example, after recording by the game store, etc. Since the information is managed by sending it to the manufacturer, the information management is complicated. However, according to the present embodiment, since information necessary for information management can be collected using the mobile linked game, information management can be performed without requiring complicated processing.

また、不正を行う者は、携帯連動遊技は行わない可能性が高いが、エラー情報を記憶しておいて、その後、不正を行わない遊技者が携帯連動遊技を行った場合に、当該遊技者の携帯連動遊技による情報転送に、記憶していたエラー情報を含めて転送することができる。従って、不正を行う者が不正を試みたことによって生じたエラー情報を、確実に管理者に転送することができる。   In addition, a person who conducts fraud is likely not to play a mobile linked game. However, when a player who does not cheat performs a mobile linked game after storing error information, the player It is possible to transfer the information including the stored error information in the information transfer by the mobile linked game. Therefore, it is possible to reliably transfer error information generated by a fraudulent person who attempted fraud to the administrator.

本実施形態においては、以下の効果を奏する。
(1)本実施形態においては、操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機1におけるエラー情報と、メイン制御基板300等に搭載されたメインチップのID情報とを、遊技機外部に出力するようにした。従って、どの遊技台において、どのようなエラーが発生しているのかという情報を、遊技機1の管理者が管理し易くなる。よって、遊技機1の管理者が、不正が行われた可能性があることを示す情報を管理し易くなる。
The present embodiment has the following effects.
(1) In this embodiment, based on the operation means being operated, the error information in the gaming machine 1 and the ID information of the main chip mounted on the main control board 300 and the like are output to the outside of the gaming machine. I tried to do it. Therefore, it becomes easy for the administrator of the gaming machine 1 to manage information regarding what kind of error has occurred in which gaming machine. Therefore, the administrator of the gaming machine 1 can easily manage information indicating that there is a possibility that fraud has been performed.

(2)また、本実施形態においては、携帯連動遊技における遊技履歴情報の管理者サーバへの転送に合わせて、遊技履歴情報と、エラー情報と、メインチップのID情報とに基づいた二次元コードを生成して、遊技者の取込動作等を介して、管理者サーバに上記の情報を転送するようにしたので、遊技機外部に出力するにあたり、専用のコマンド等を要することなく、遊技機外部への出力が可能となる。従って、制御手段の制御負荷の軽減が見込める。   (2) Further, in the present embodiment, a two-dimensional code based on game history information, error information, and main chip ID information in accordance with the transfer of game history information in the mobile linked game to the administrator server And the above information is transferred to the administrator server via the player's take-in operation, etc., so that it is not necessary to use a dedicated command or the like for output to the outside of the gaming machine. Output to the outside is possible. Therefore, the control load on the control means can be reduced.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本願の図柄表示手段を構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute the symbol display means of the present application.

なお、本実施形態において、サブ制御基板400は、本願の遊技制御手段を構成する。   In the present embodiment, the sub control board 400 constitutes the game control means of the present application.

なお、本実施形態において、メイン制御基板300からメインチップIDを受信し、メインチップIDを記憶しておくサブRAM403は、本願の固有個別情報記憶手段を構成する。   In the present embodiment, the sub RAM 403 that receives the main chip ID from the main control board 300 and stores the main chip ID constitutes the unique individual information storage unit of the present application.

なお、本実施形態において、固有のシリアルナンバーで構成されたメインチップIDは、本願の固有個別情報を構成する。   In the present embodiment, the main chip ID configured with a unique serial number constitutes the unique individual information of the present application.

なお、本実施形態において、メインCPU301、サブCPU401は、本願のエラー検知手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 and the sub CPU 401 constitute error detection means of the present application.

なお、本実施形態において、サブRAM403は、本願のエラー情報記憶手段を構成する。   In the present embodiment, the sub RAM 403 constitutes error information storage means of the present application.

なお、本実施形態において、演出ボタン21、および十字キー22は、本願の操作手段を構成する。   In the present embodiment, the effect button 21 and the cross key 22 constitute the operation means of the present application.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、遊技関連情報出力手段を構成する。   In the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes game related information output means.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、二次元コードを生成するコード情報生成手段を構成する。   In the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes code information generating means for generating a two-dimensional code.

なお、本実施形態において、演出制御基板600、および液晶表示装置46は、二次元コードを表示するコード情報表示手段を構成する。   In the present embodiment, the effect control board 600 and the liquid crystal display device 46 constitute code information display means for displaying a two-dimensional code.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 返却ボタン
15 セレクター
15s セレクターセンサ
16s エラー解除センサ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
22 十字キー
23 表示窓
24 スタートランプ
25 第1BETランプ
26 第2BETランプ
27 第3BETランプ
28 貯留枚数表示器
29 払出枚数表示器
30 投入可能表示ランプ
31 再遊技表示ランプ
32 Bonus表示部
33 ART表示部
34 RUSH表示部
35 停止ボタン操作表示部
35L 左停止ボタン操作表示部
35C 中停止ボタン操作表示部
35R 右停止ボタン操作表示部
36 スタートレバーLED
37 腰部パネル
38 受皿ユニット
39 メダル払出口
40 左上部スピーカ
41 左下部スピーカ
42 右上部スピーカ
43 右下部スピーカ
44 設定表示部
45 設定変更ボタン
45sw 設定変更スイッチ
46 液晶表示装置
47 外部集中端子板
48 設定変更用鍵穴
49sw 設定変更キースイッチ
50 演出装置
51 ベース部
52 柄部
53 鞘部
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
203 補助収納庫
203s 補助収納庫センサ
204 排出スリット
205 ホッパーガイド部材
206 ガイド部材
207 払出ガイド部材
250 設定スイッチ基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
410 インターネット
450 バックライト中継基板
451 左バックライト基板
452 中バックライト基板
453 右バックライト基板
461 左バックライト
462 中バックライト
463 右バックライト
500 アンプ基板
600 演出制御基板
601 液晶制御CPU
602 液晶制御ROM
603 液晶制御RAM
604 CGROM
605 音源IC
606 音源ROM
650 演出装置ドライブ基板
651 左演出装置モータ
652s 左上演出装置センサ
653s 左下演出装置センサ
654 右演出装置モータ
655s 右上演出装置センサ
656s 右下演出装置センサ
657 左液晶昇降モータ
658s 左上液晶昇降センサ
659s 左下液晶昇降センサ
660 右液晶昇降モータ
661s 右上液晶昇降センサ
662s 右下液晶昇降センサ
700 コンパネLED中継基板
701 MAXBETボタンLED基板
702 停止ボタンLED基板
703 演出ボタンLED基板
704 腰部パネルLED基板
705 Bonus表示LED基板
706 ART表示LED基板
707 RUSH表示LED基板
708 停止ボタン操作LED基板
709 スタートレバーLED基板
710 演出ボタンセンサ
711 十字キー基板
721 MAXBETボタンLED
722 停止ボタンLED
722L 左停止ボタンLED
722C 中停止ボタンLED
722R 右停止ボタンLED
723 演出ボタンLED
724 腰部パネルLED
750 演出装置ドライブ中継基板
800 演出装置制御基板
801 左上演出装置基板
802 左下演出装置基板
803 右上演出装置基板
804 右下演出装置基板
811 左上演出装置
812 左下演出装置
813 右上演出装置
814 右下演出装置
850 LED制御基板
851 トップLED基板
852 コーナーLED基板
853 サイドLED基板
854 受皿サイドLED基板
855 受皿LED基板
861 コーナーLED
862 トップLED
863 サイドLED
864 受皿サイドLED
865 受皿LED
1000 サーバ
1001 Webサーバ
1002 アプリケーションサーバ
1003 データベースサーバ
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Return button 15 Selector 15s Selector sensor 16s Error release sensor 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 22 Cross key 23 Display window 24 Start lamp 25 1st BET lamp 26 2nd BET lamp 27 3rd BET lamp 28 Stored number display device 29 Discharged number display device 30 Allowable display lamp 31 Replay display Amplifier 32 Bonus display unit 33 ART display unit 34 RUSH display unit 35 stop button operation display unit 35L left stop button operation display section 35C in the stop button operation display unit 35R right stop button operation display unit 36 start lever LED
37 Waist panel 38 Receptacle unit 39 Medal payout opening 40 Upper left speaker 41 Lower left speaker 42 Upper right speaker 43 Lower right speaker 44 Setting display section 45 Setting change button 45sw Setting change switch 46 Liquid crystal display device 47 External concentration terminal board 48 Setting change Key hole 49sw Setting change key switch 50 Production device 51 Base portion 52 Handle portion 53 Sheath portion 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 power board 201 power button 201sw power switch 202 hopper 203 auxiliary storage 203s auxiliary storage sensor 204 discharge slit 205 hopper guide member 206 guide member 07 dispensing guide member 250 set the switch board 300 the main control board 301 the main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 410 Internet 450 Backlight relay board 451 Left backlight board 452 Middle backlight board 453 Right backlight board 461 Left backlight 462 Middle backlight 463 Right backlight 500 Amplifier board 600 Production control board 601 Liquid crystal control CPU
602 LCD control ROM
603 Liquid crystal control RAM
604 CGROM
605 Sound source IC
606 Sound source ROM
650 effect device drive board 651 left effect device motor 652s upper left effect device sensor 653s lower left effect device sensor 654 right effect device motor 655s upper right effect device sensor 656s lower right effect device sensor 657s left liquid crystal lift motor 658s left upper liquid crystal lift sensor 659s lower left liquid crystal lift Sensor 660 Right liquid crystal lift motor 661s Upper right liquid crystal lift sensor 662s Lower right liquid crystal lift sensor 700 Panel LED relay board 701 MAXBET button LED board 702 Stop button LED board 703 Production button LED board 704 Lumbar panel LED board 705 Bonus display LED board 706 ART display LED board 707 RUSH display LED board 708 Stop button operation LED board 709 Start lever LED board 710 Effect button sensor 711 Cross key board 72 1 MAXBET button LED
722 Stop button LED
722L Left stop button LED
722C Middle stop button LED
722R Right stop button LED
723 Production Button LED
724 Lumbar panel LED
750 Production device drive relay board 800 Production device control board 801 Upper left production apparatus board 802 Lower left production apparatus board 803 Upper right production apparatus board 804 Lower right production apparatus board 811 Upper left production apparatus 812 Left lower production apparatus 813 Upper right production apparatus 814 Lower right production apparatus 850 LED control board 851 Top LED board 852 Corner LED board 853 Side LED board 854 Receptacle side LED board 855 Receptacle LED board 861 Corner LED
862 Top LED
863 Side LED
864 saucer side LED
865 Receptacle LED
1000 Server 1001 Web server 1002 Application server 1003 Database server

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段に特定の表示結果が表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段に定められる固有個別情報を記憶する固有個別情報記憶手段と、エラーを検知するエラー検知手段と、前記エラー検知手段が検知した前記エラーをエラー情報として記憶するエラー情報記憶手段と、所定の操作を受け付ける操作手段と、前記遊技の履歴を示す遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記操作手段において、遊技開始を示す操作が行われることにより、所定の端末機と連動した遊技の開始を許可する許可手段と、前記許可手段により前記所定の端末機と連動した遊技の開始が許可された後で、前記所定の端末機と連動した遊技が行われているときに、前記操作手段において、遊技終了を示す操作が行われることにより、前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報に基づいて、前記所定の端末機によって読み込みが可能なコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段にて生成された前記コード情報を表示するコード情報表示手段と、を備え、前記コード情報生成手段は、前記コード情報を生成する際に、前記固有個別情報記憶手段に記憶された前記固有個別情報と、前記エラー情報記憶手段に記憶された前記エラー情報とを含めて、前記コード情報を生成する、ことを特徴とする。 In order to solve such problems, the gaming machine according to the present invention is advantageous to the player based on the fact that a specific display result is displayed on the symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols. In a gaming machine that shifts to an advantageous gaming state, game control means for controlling a game, unique individual information storage means for storing unique individual information defined in the game control means, error detection means for detecting an error, and Error information storage means for storing the error detected by the error detection means as error information, operation means for receiving a predetermined operation, game history information storage means for storing game history information indicating the history of the game, and the operation Means for permitting the start of a game linked to a predetermined terminal by performing an operation indicating a game start; After the start of the game linked with the predetermined terminal is permitted, when the game linked with the predetermined terminal is being performed, an operation indicating the end of the game is performed in the operation means, Based on the game history information stored in the game history information storage means, code information generation means for generating code information readable by the predetermined terminal, and the code information generation means generated by the code information generation means Code information display means for displaying code information, and the code information generation means, when generating the code information, the unique individual information stored in the unique individual information storage means, and the error information storage The code information is generated including the error information stored in the means .

Claims (1)

複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段に特定の表示結果が表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に定められる固有個別情報を記憶する固有個別情報記憶手段と、
エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が検知した前記エラーをエラー情報として記憶するエラー情報記憶手段と、
所定の操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記エラー情報記憶手段に記憶された前記エラー情報と、前記固有個別情報記憶手段に記憶された前記固有個別情報とに基づいた遊技関連情報を、遊技機外部へ出力する遊技関連情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that shifts to an advantageous gaming state advantageous to a player based on the fact that a specific display result is displayed on the symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols,
Game control means for controlling the game;
Unique individual information storage means for storing unique individual information defined in the game control means;
An error detection means for detecting an error;
Error information storage means for storing the error detected by the error detection means as error information;
An operation means for receiving a predetermined operation;
Based on the operation of the operation means, game related information based on the error information stored in the error information storage means and the unique individual information stored in the unique individual information storage means Game related information output means for outputting to the outside of the machine;
A gaming machine characterized by comprising:
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