JP2013248416A5 - - Google Patents

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JP2013248416A5
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所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技中に、遊技者に示される視聴覚的な演出に用いられる複数種類の演出装置と、
所定の条件下で、前記遊技媒体を遊技者に払い出すための払出装置と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御装置と、
前記主制御装置から出力されるコマンドに基づき、前記遊技の遊技状態に応じて前記複数種類の演出装置を制御する演出制御装置と、
前記主制御装置と前記演出制御装置とを接続し、該主制御装置から演出制御装置への単方向で信号伝達を行う単方向信号線とを有し、
前記主制御装置は、
前記遊技中に、前記遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判定する判定部と、
記判定結果を含む遊技状態に基づいて、前記演出装置で実行されるべき演出内容を指示する主基板コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力部とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記主基板コマンドを入力する入力部と
前記各演出装置における演出の制御を行うための複数の処理のうち、該演出装置への信号の出力を伴わないものも含めて前記演出制御装置がいずれの処理をどのような態様で実行すべきかを指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータが、実行すべき順序で複数格納された演出データを、それぞれの演出装置に対して複数種類記憶する演出データ記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出データのいずれかを選択し、該選択した演出データに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに従って、前記各演出装置を制御する演出スケジューラ部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出内容設定データのいずれかを選択し、該選択した演出内容設定データに従って、前記各演出装置の演出を制御する演出制御実行部と、
前記遊技機での遊技状態を表すために予め用意された複数のイベントそれぞれについて、前記スケジュールデータおよび前記出力スケジューラ部との対応関係を記憶する動作情報記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて、前記各イベントのオン・オフを判断するとともに、該判断結果に基づいて、前記対応関係に従って前記各出力スケジューラ部の起動・停止を判断するイベント管理部と、
前記複数のイベントそれぞれのオン・オフおよび前記出力スケジューラ部の起動・停止の判断結果を管理情報として格納するイベント管理情報格納部とを備え、
前記演出スケジューラ部は、
前記主制御装置から所定の主基板コマンドを入力した時には、前記演出データのいずれかを抽選によって選択し、
該選択された演出データに基づいて前記制御を実行し、
前記演出内容設定データは、演出の制御を行うために要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータを実行すべき順序で複数格納したデータ構造を有しており、
前記ファンクションには、前記演出内容設定データ内に格納されたファンクションの順序に拘束されず、前記実行すべき順序で格納された一連のファンクションとは異なるアドレスに格納されたファンクションの実行を指示するためのコールファンクションを含むことができ、
前記演出制御実行部は、前記演出内容設定データに含まれる前記ファンクションを順次読み込み、読み込んだファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータによって指定された処理を実行するとともに、前記コールファンクションの実行時には、一旦、該コールファンクションのパラメータにより指定されたアドレスに格納されたファンクションを順次実行した後に、前記コールファンクション以降の処理を継続して実行し、
前記出力スケジューラ部は、前記イベント管理情報格納部の管理情報に基づいて起動・停止を行う遊技機。
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
During the game, a plurality of types of effect devices used for audio-visual effects shown to the player,
A payout device for paying out the game medium to a player under predetermined conditions;
A main control device for integrated control of the progress of the game;
An effect control device that controls the plurality of types of effect devices according to the gaming state of the game, based on a command output from the main control device;
The main control device and the production control device are connected, and has a unidirectional signal line for transmitting signals in a single direction from the main control device to the production control device,
The main controller is
A determination unit for determining success or failure of a predetermined condition related to payout of the game medium during the game ;
Based on the game state including pre SL determination result, and a command output unit for outputting the main board command instructing effect contents to be executed by the presentation device to the effect control device,
The production control device
An input unit for inputting the main board command from the main controller ;
Of the plurality of processes for controlling the effects in each of the effect devices, including what does not involve the output of a signal to the effect device, which process the effect control device should execute in what manner An effect data storage unit for storing a plurality of types of effect data stored in the order in which a function for instructing the function and information necessary for processing the function is stored, and a plurality of types of effect data;
According to the gaming state specified based on the main board command, select any one of the effect data, according to the function stored in the selected effect data and the parameters set for the function, and directing a scheduler unit that controls the respective presentation equipment,
Effect control execution for selecting any of the effect content setting data according to the gaming state specified based on the main board command, and controlling the effect of each effect device according to the selected effect content setting data And
An operation information storage unit for storing a correspondence relationship between the schedule data and the output scheduler unit for each of a plurality of events prepared in advance to represent a gaming state in the gaming machine;
An event management unit that determines on / off of each event based on the main board command, and determines activation / stop of each output scheduler unit according to the correspondence based on the determination result;
An event management information storage unit that stores ON / OFF of each of the plurality of events and a determination result of start / stop of the output scheduler unit as management information;
The production scheduler unit
When a predetermined main board command is input from the main controller, one of the effect data is selected by lottery,
Executing the control based on the selected effect data;
The effect content setting data includes a function for instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes required for performing the effect control, and a sequence for executing a parameter defining information necessary for the process of the function. Have multiple data structures stored in
The function is not constrained by the order of the functions stored in the effect content setting data, and instructs the execution of the function stored at an address different from the series of functions stored in the order to be executed. Can include call functions,
The effect control execution unit sequentially reads the functions included in the effect content setting data, executes the process specified by the read function and parameters set for the function, and executes the call function Sometimes, after sequentially executing the functions stored at the address specified by the call function parameters, the processing after the call function is continued,
The output scheduler unit is a gaming machine that starts and stops based on management information in the event management information storage unit.
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