JP2011193917A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、及び1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種混合タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行するように構成されている。
2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)からなる大入賞装置(変動入賞装置)が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して大入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。大入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。大入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)遊技を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、大入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、1回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
As is well known, pachinko machines include a
One type of pachinko game machine has a game board with a start port, a design variation display, a grand prize device, etc., and a special design of the design variation display based on the random number acquired when the game ball wins the game. Performs variable display of symbols. When the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “
The two types of pachinko machines are pachinko machines called “Hikoki” or “wings”, and a large winning device (variable winning device) consisting of a pair of blades (movable pieces) is used as a game board. When a game ball wins at the start opening, the solenoid is activated and the blades of the big winning device are opened or closed once or twice. The blades of the grand prize winning device are configured to capture and guide the game balls flowing down the game board surface. A special area called a V zone is provided inside the big winning device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a game of a jackpot (hereinafter referred to as “two types of jackpot”) of a predetermined number of rounds (maximum 16 rounds) is executed according to the contents of the jackpot. At this time, as a one-round game, the blades of the grand prize winning device are continuously opened or closed for a predetermined period or until a predetermined number of game balls are detected, or are continuously opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). Play a game. Thereafter, the same round game is repeated up to a predetermined number of rounds, so that a large number of game balls can be obtained in one big hit.
1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに1種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、大入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、大入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
このように構成される1種2種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
なお、時短機能を備えた1種2種混合タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、例えば特許文献1等がある。
A
On the other hand, when the special symbol stops at a predetermined small winning symbol, the blades of the big winning device are opened and closed once or twice, and the game ball that has won the prize winning device passes through the V zone. A seed hit game is executed.
Some 1-type 2-type mixed-type pachinko gaming machines configured as described above have a time-reducing game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. . In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.
In addition, as a prior art document of the 1 type 2 type mixed pachinko gaming machine provided with the time shortening function, there is, for example,
ところで、上記したような1種2種混合タイプのパチンコ遊技機では、ラウンド数の異なる複数種類の大当たり遊技、即ち出球数が異なる複数種類の大当たり遊技を備えた遊技機がある。この種の遊技機では、大当たり当選時の興趣を高めるために、大当たり種類(ラウンド数)を報知するラウンド抽選演出が行われている。
しかし、小当たり動作中に変動入賞装置内に入賞した遊技球がVゾーンを通過したときに生起される2種大当たりは、遊技球がVゾーンを通過してから大当たり遊技に移行するまでの時間が短いため、遊技球がVゾーンを通過してから大当たり遊技が開始される前までの期間にラウンド抽選演出を完了しようとすると、その演出内容が限られたものとなり面白みのない報知演出になってしまうという欠点があった。
このような欠点を解決する一つの手段としては、遊技球がVゾーンを通過してから大当たり遊技に移行した後もラウンド抽選演出を継続して行うことで、ラウンド報知演出の演出時間を確保することでラウンド抽選演出の面白みを高めることが考えられる。
しかしながら、複数種類の大当たり遊技を備えた遊技機は、大当たり遊技動作の開始と同時にラウンド報知ランプ等により大当たり種類を報知するように構成されているため、ラウンド抽選演出を大当たり動作中まで継続して行った場合は、ラウンド報知演出によるラウンド報知演出が完了する前にラウンド報知ランプにより先に大当たりの種類が報知されてしまい、興趣に欠けるという問題点があった。
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、出球数が異なる複数種類の大当たり遊技を実行可能な1種2種混合タイプの遊技機において、2種大当たりに当選したときに大当たりの種類を報知する報知演出の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the 1 type 2 mixed type pachinko gaming machine as described above, there are a plurality of types of jackpot games having different numbers of rounds, that is, a gaming machine having a plurality of types of jackpot games having different numbers of balls. In this type of gaming machine, a round lottery effect for notifying the type of jackpot (number of rounds) is performed in order to enhance the interest in winning the jackpot.
However, the two types of big hits that occur when a game ball that has won in the variable winning device during the small hitting operation passes through the V zone is the time from when the game ball passes through the V zone until the game hits the big hit game Therefore, if you try to complete the round lottery effect during the period from when the game ball passes through the V zone to before the big hit game starts, the content of the effect will be limited and it will be an informative effect with no interest. There was a drawback that it would.
As one means for solving such drawbacks, the round notification effect is continuously performed after the game ball passes through the V zone and then shifts to the big hit game, thereby securing the effect time of the round notification effect. It can be considered that the fun of the round lottery effect is enhanced.
However, since a gaming machine equipped with a plurality of types of jackpot games is configured to notify the jackpot type at the same time as the start of the jackpot gaming operation, the round lottery effect is continued until the jackpot operation is in progress. When this is done, there is a problem that the type of jackpot is first notified by the round notification lamp before the round notification effect by the round notification effect is completed, which is not interesting.
The present invention has been made in view of the above points, and in a one-type two-type mixed-type gaming machine capable of executing a plurality of types of jackpot games with different numbers of balls, when two types of jackpots are won. It is an object to provide a pachinko gaming machine that enhances the interest of notifying the effect of notifying the type of jackpot.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動と停止を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに、前記変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第1開放動作と、該第1開放動作より遊技球が入賞し難い第2開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、前記小当たり遊技中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは前記小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、演出表示を行う演出表示手段と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは、前記小当たり遊技中に前記演出表示手段に大当たり遊技の種類を報知する大当たり報知演出を表示する制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第1の形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり遊技実行手段により変動入賞装置の可動片を利用して第1開放動作と第2開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行するように構成し、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときは、小当たり動作中に演出表示手段に大当たり報知演出の表示を行うようにした。このように構成すると、小当たり動作中に大当たり報知演出を実行する十分な時間を確保することが可能になり、大当たり報知演出が終了する前に大当たり報知ランプ等により先に大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine according to the first aspect displays a start opening into which a game ball can enter, game data acquisition means for acquiring game data when a game ball enters the start opening, and a special symbol. Possible special symbol display means, based on the game data, special symbol display control means for controlling the change and stop of the special symbol displayed on the special symbol display means, and the game ball is won from a closed state where it is difficult to win. When the variable winning device that can be easily changed to the open state, the specific area provided in the variable winning device, and the special symbol of the special symbol display means are stopped and displayed at a predetermined small winning symbol, the variable winning device A small hit game execution means for executing a small hit game combining a first release operation in which a game ball is easy to win a device and a second open operation in which a game ball is hard to win than the first open operation; During said fluctuations When a game ball that has won a prize device passes through the specific area, a jackpot game executing means for executing a jackpot game after the end of the jackpot game, an effect display means for effect display, and a game won in the variable prize device When the ball has passed the specific area, there is provided an effect control means for performing control to display a jackpot notification effect for notifying the type of jackpot game on the effect display means during the small hit game. To do.
According to the pachinko gaming machine of the first form, the small hit game executing means is configured to execute a small hit game combining the first opening action and the second opening action using the movable piece of the variable winning device. When the game ball won in the variable winning device passes a specific area, the jackpot notification effect is displayed on the effect display means during the small hit operation. If comprised in this way, it will be possible to ensure sufficient time to perform the jackpot notification effect during the jackpot operation, and the type of jackpot will be notified first by the jackpot notification lamp or the like before the jackpot notification effect ends. Can be prevented.
第2の形態のパチンコ遊技機は、前記小当たり遊技実行手段は、前記遊技データに基づいて、前記第2開放動作の開放回数が異なる複数の小当たり開放パターンの中から何れかの開放パターンを選択することを特徴とする。
第2の形態のパチンコ遊技機によれば、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときに付与される大当たりの種類に応じて小当たり開放パターンを選択することで、小当たり遊技における変動入賞装置の可動片の第2開放動作の開放回数によっても大当たり種類を示唆することが可能になる。
In the pachinko gaming machine according to a second aspect, the small hitting game execution means may select any one of the small hitting opening patterns from among a plurality of small hitting opening patterns having different numbers of opening times of the second releasing operation based on the game data. It is characterized by selecting.
According to the pachinko gaming machine of the second form, the small hit game is selected by selecting the small hit release pattern according to the type of jackpot given when the game ball won in the variable winning device passes a specific area. It is possible to suggest the type of jackpot by the number of times of opening the second opening operation of the movable piece of the variable prize winning device.
本発明によれば、小当たり遊技実行手段により変動入賞装置の可動片を利用して第1開放動作と第2開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行するように構成し、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過したときは、小当たり動作中に演出表示手段に大当たり報知演出の表示を行うようにした。このように構成すると、小当たり動作中に大当たり報知演出を実行する十分な時間を確保することが可能になり、大当たり報知演出が終了する前に大当たり報知ランプ等により先に大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。 According to the present invention, the small winning game execution means is configured to execute the small winning game combining the first opening operation and the second opening operation using the movable piece of the variable winning device, and the variable winning device is awarded. When the played game ball passes the specific area, the big hit notification effect is displayed on the effect display means during the small hit operation. If comprised in this way, it will be possible to ensure sufficient time to perform the jackpot notification effect during the jackpot operation, and the type of jackpot will be notified first by the jackpot notification lamp or the like before the jackpot notification effect ends. Can be prevented.
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図1に示す本実施形態に係るパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射レバー211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an example of a gaming board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
A
Below the
On the upper surface of the
Further, on the upper surface of the
図2に示す遊技盤1の遊技領域1aの略中央には、上大入賞装置(変動入賞装置)2が配置されている。この上大入賞装置2の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rを備えている。なお、本実施形態では上大入賞装置2の可動片3L、3Rの形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根状ではなくてもよい。
上大入賞装置2の内部には、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球をVゾーンに入賞し易いルートとVゾーンに入賞し難いルートに振り分ける振分役物5、各種演出画像や図柄画像を表示する画像表示器6等が設けられている。
また上大入賞装置2の内部には、図示していないが特定領域(Vゾーン)が設けられており、このVゾーン内に後述する特定領域スイッチ(SW)が設けられている。更に上大入賞装置2の内部には、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球を検知する上入賞検知スイッチ(SW)や、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する上排出検知スイッチ(SW)等が設けられている。
In the approximate center of the game area 1a of the
Inside the upper prize-winning device 2, there are a
In addition, although not shown, a specific area (V zone) is provided inside the upper prize winning device 2, and a specific area switch (SW) described later is provided in the V zone. Further, the upper prize winning device 2 has an upper winning detection switch (SW) for detecting a winning game ball via the
上大入賞装置2の下方領域には、第1特別図柄表示器10に表示される特別図柄を作動させるための第1始動口21が設けられている。第1始動口21の内部には、後述する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。なお、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し有無は任意である。
第1始動口21の下方には、下大入賞装置30が配置されている。下大入賞装置30は、特別遊技である大当り遊技のときに開放状態になる大入賞口扉31を有しており、その内部には、入賞した遊技球を検知する下入賞検知スイッチ(SW)が設けられている。
なお、本実施形態では下大入賞装置30を遊技盤1の中央下部に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、下大入賞装置30は、遊技盤1の他の領域、例えば右側領域等に配置しても良い。
更に遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口24や風車が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口25が設けられている。
A
A lower prize-winning
In the present embodiment, the lower prize-winning
Further, the game area 1a of the
また上大入賞装置2の右側領域には、普通図柄表示器12に表示される普通図柄を作動させるためのゲート22が配置されている。ゲート22の内部には、後述するゲートスイッチ(SW)が設けられている。
ゲート22の下方には、第2特別図柄表示器11に表示される特別図柄を作動させる第2始動口として機能する電チュー23が配置されている。電チュー23の内部には、後述する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。電チュー23は、普通図柄表示器12が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第2始動口の一例として電チューを例に挙げたが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
A
Below the
遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10及び第2特別図柄表示器11は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第2始動口23に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。
また普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート22を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
また、遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、大当たり遊技開始時に、大当たりの種類を報知するラウンド報知ランプ16が設けられている。本実施形態では、後述する第1長当たり(1種大当たり)、第2及び第3長当たり(2種大当たり)を報知するための3つのラウンド報知ランプが設けられている。
Outside the game area 1a on the lower right side of the
The first
In the
Similarly, when a game ball enters the
Further, even when the game ball passes through the
In addition, a
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー23内に設けられた第2始動口SW23a、電チュー23を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)23b、ゲート22内に設けられたゲートSW22a、上大入賞装置2に入賞した遊技球を検出する上入賞検知SW2a、上大入賞装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する上排出検知SW2b、下大入賞装置30に入賞した遊技球を検出する下入賞検知SW30aが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a
The
The
また、遊技制御基板111には、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド(SOL)2b、下大入賞装置30の大入賞口扉31を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド(SOL)30b、特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球を検知する特定領域SW4a、一般入賞口24に設けられた一般入賞口SW24aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、ラウンド報知ランプ16、振分役物5等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, on the
Further, the first
Furthermore, an
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器6及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。
更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200においては、第1始動口SW21a及び第2始動口SW23aにより遊技球の入球が検出されたときに遊技制御基板111において遊技データを取得し、取得した遊技データをRAM114の所定領域に一時的に記憶する。遊技データは、大当たり又は小当たりに当選したか否かを決定する大当たり乱数と、大当たりに当選したときの大当たり種類を決定する図柄乱数とにより構成される。なお、大当たり乱数と図柄乱数の取得方法については後述する。
The
The
The
The payout control board 151 includes a
Further, a frame external
In the
次に、遊技制御基板111は、RAM114に記憶した遊技データに基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11に表示する特別図柄の変動停止制御を行う。
第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11に所定の大当たり図柄を停止表示したときは、下大入賞装置30を利用して、第1長当たり(1種大当たり)遊技を実行する。この場合、第1長当たり遊技は、例えば下大入賞装置30の大入賞口扉31の開放回数が15回(例えば15ラウンド)で、大入賞口扉31の一回あたりの開放で、規定数(最大10個)の遊技球が入賞するか、或いは所定時間(例えば30秒)経過するまで開放動作を継続する遊技とされる。
Next, the
When a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the first
一方、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11に所定の小当たり図柄を停止表示したときは、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを1回又は2回開閉する小当たり遊技を実行する。そして、この小当たり遊技中に、遊技球が上大入賞装置2内のVゾーンを通過した場合は、上大入賞装置2を利用した第2又は第3長当たり(2種大当たり)遊技を実行する。
この場合、第2長当たり遊技は、例えば上大入賞装置2の可動片3L、3Rを規定数(最大10個)の遊技球が入賞するまで継続的に開閉する動作、或いは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する動作を1ラウンドとして例えば2ラウンド繰り返す遊技とされる。また第3長当たり遊技は、上記したラウンド動作を16ラウンド繰り返す遊技とされる。なお、本実施形態では、大入賞装置2を利用した第2又は第3長当たり(2種大当たり)遊技を、上大入賞装置2を利用して行う場合を例に挙げて説明したが、下大入賞装置30を利用して行うことも可能である。
On the other hand, when a predetermined small hit symbol is stopped and displayed on the first
In this case, the game per second length is, for example, an operation of continuously opening and closing the
更に遊技制御基板111は、当該パチンコ遊技機200の遊技状態が通常遊技状態のときに第1長当たり又は第3長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態より有利な時短遊技状態に設定する。また、遊技状態が通常遊技状態のときに第2長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を再度通常遊技状態に設定する。
一方、遊技状態が時短遊技状態のときに第1長当たり又は第3長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。また、時短遊技状態のときに第2長当たりに当選した場合は、遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する。
時短遊技状態は、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であり、通常遊技状態より電チュー23への遊技球の入賞確率を高めた遊技状態である。例えば、通常遊技に比べて電チュー23の開放時間を長くしたり、或いは普通図柄の抽選間隔を短期間にして電チュー23に遊技球が入賞し易くしたりして、第2特別図柄表示器11に変動表示される特別図柄の変動停止回数を通常遊技状態より大幅に増やして、結果的に大当たりまでの時間短縮を図るようにした遊技状態である。なお、時短遊技回数の上限回数は任意に設定可能である。
Furthermore, when the gaming state of the
On the other hand, when the gaming state is the short-time gaming state and the winning is per first length or third length, the gaming state after the game ends is set to the short-time gaming state. In addition, when winning per second head in the short-time gaming state, the gaming state after the game is ended is set to the normal gaming state.
The short-time gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is a gaming state in which the winning probability of the game ball to the
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は図柄乱数テーブル、(c)はゲート用の当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
大当たり乱数は、始動口入賞時、大当たり乱数テーブルの中から1つの乱数値が取得される。そして、遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数値に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、図4(a)に示す大当たり乱数テーブルであれば、大当たりの割合が1/100に設定されており、「0」〜「99」の100個の乱数値から取得した値が「3」のときに大当たりを選択する。また小当たりの割合が98/100に設定されており、取得した値が「1」、「2」、「4」〜「99」のときに小当たりを選択する。また取得した値が「0」のときはハズレを選択する。
Here, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 4 is a random number table for acquiring various random numbers in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a symbol random number table, and (c) is a gate random number table. It is the figure which showed an example.
As for the jackpot random number, one random number value is acquired from the jackpot random number table at the time of starting winning a prize. Then, the
For example, in the jackpot random number table shown in FIG. 4A, the jackpot ratio is set to 1/100, and the value acquired from 100 random numbers “0” to “99” is “3”. When choosing a jackpot. The small hit ratio is set to 98/100, and the small hit is selected when the acquired values are “1”, “2”, “4” to “99”. If the acquired value is “0”, the loss is selected.
図柄乱数は、始動口入賞時、図柄乱数テーブルの中から1つの乱数値が取得される。そして、遊技制御基板111は、取得された図柄乱数値と同時に取得された上記大当たり乱数値とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図4(b)に示す図柄乱数テーブルでは、第1長当たりが選択される割合が250/250に設定されており、上記した大当たり乱数の値が「3」の場合、すなわち1種大当たりが選択された場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に関わらず、第1長当たりを選択する。
一方、図4(b)に示す図柄乱数テーブルでは、第2長当たりが選択される割合が200/250、第3長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、上記した大当たり乱数の乱数値が「0」「3」以外の小当たりが選択された場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に基づいて、第2長当たり又は第3長当たりの何れかを選択する。
また、図4(c)に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート22を通過した時に、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、遊技制御基板111は、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりを選択する。
As for the design random number, one random number value is acquired from the design random number table at the time of starting winning a prize. Then, the
For example, in the symbol random number table shown in FIG. 4B, the ratio of selection per first length is set to 250/250, and the value of the jackpot random number is “3”, that is, one type jackpot When is selected, the
On the other hand, in the symbol random number table shown in FIG. 4B, the ratio for selecting the second length is set to 200/250, and the ratio for selecting the third length is set to 50/250. When a small hit other than the random number “0” or “3” is selected, the
Further, in the random number table for gate shown in FIG. 4C, when the game ball passes through the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている上大入賞装置の動作について説明する。
図5は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている上大入賞装置の小当たり時の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、(a)は遊技球が特定領域を未通過時、(b)は遊技球が特定領域を通過時の各部の動作タイミングをそれぞれ示している。
この図5に示すように本実施形態のパチンコ遊技機200は、第1又は第2特別図柄表示器10、11において変動中であった特別図柄が小当たり図柄で停止すると、所定の図柄表示時間A経過後、上大入賞装置2が停止状態から作動状態になり、上大入賞装置2の可動片3L、3Rが例えば1回、上大入賞装置2の内部に遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化する。このとき、遊技球が上大入賞装置2の内部に入賞しなかった場合、或いは上大入賞装置2の内部に入賞したものの、2種大当たりを発生させる条件装置の作動に係る大入賞装置2内のVゾーンを遊技球が通過しなかった場合は、つまり、Vゾーン内の特定領域SW4aにおいて遊技球が検知されなかった場合は、図5(a)に示すように条件装置は停止状態のままとなる。この場合、小当たりに伴う上大入賞装置2の作動停止後、RAM114に特別図柄の保留が記憶されている場合は、第1又は第2特別図柄表示器10、11において新たな特別図柄の変動表示を開始する。
一方、小当たりに伴う可動片3L、3Rの開成動作時に遊技球が上大入賞装置2の内部に入賞し、入賞した遊技球がVゾーン内の特定領域SW4aを通過した場合は、図5(b)に示すように条件装置が停止状態から作動状態になる。この場合、上大入賞装置2は、小当たりに伴う作動停止後、2種大当たりに伴う作動状態になり可動片3L、3Rを開閉する大当たり動作を開始することになる。なお、2種大当たりを発生させる条件装置は、遊技制御基板111により実現される。
Next, the operation of the upper prize device provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 5 is a timing chart showing the operation timing at the time of a small hit of the upper prize winning device provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment, (a) when the game ball has not passed the specific area, b) shows the operation timing of each part when the game ball passes through the specific area.
As shown in FIG. 5, the
On the other hand, when the
ところで、上記したような1種2種混合タイプのパチンコ遊技機では、興趣を高めるために上大入賞装置2が小当たり動作を行っているときは、演出制御基板121が上大入賞装置2内の画像表示器6等を利用して小当たり演出を行い、遊技球が上大入賞装置2内のVゾーンを通過した場合は、大当たり種類(ラウンド数)を報知するラウンド抽選演出を行うようにしている。更に大当たり動作中は、上大入賞装置2内の画像表示器6を利用して大当たり中演出を行うようにしていた。
By the way, in the 1 type 2 type mixed pachinko gaming machine as described above, when the upper prize winning device 2 is performing a small hitting operation in order to enhance interest, the
図6は、一般的な1種2種混合タイプのパチンコ遊技機において2種大当たりに当選したときの演出制御基板と遊技制御基板の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
この場合、遊技制御基板111が特別図柄の変動時間と特別図柄の停止時間(確定時間)とを制御する特別図柄動作期間では、演出制御基板121は、特別図柄が変動状態であることを示す変動演出制御を実行する。
次に、遊技制御基板111が小当たり動作を行う小当たり動作期間、即ち小当たり動作前の小当たりオープニング期間、実際に上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開放状態にする小当たり開放動作期間、及び小当たり開放動作後の小当たりエンディング期間では、演出制御基板121は、小当たり動作状態であることを示す小当たり演出制御を実行する。
ここで、上記小当たり開放動作において、上大入賞装置2に入賞した遊技球がVゾーン(特定領域)を通過した場合、演出制御基板121は、遊技球がVゾーンを通過したことを示すVゾーン入賞表示の演出制御を実行した後、大当たりの種類を報知するラウンド抽選演出制御を実行する。
FIG. 6 is a timing chart showing the operation timings of the effect control board and the game control board when the two types of big wins are won in a general one-type two-type mixed pachinko gaming machine.
In this case, in the special symbol operation period in which the
Next, a small hitting operation period in which the
Here, in the above-described small hit release operation, when the game ball that has won the upper prize device 2 passes the V zone (specific area), the
ところが、例えば小当たり動作期間が終了するタイミングで遊技球がVゾーンを通過した場合、演出制御基板121は、小当たり動作期間中に大当たり表示(V表示)やラウンド抽選演出を行うことができない。このため、大当たり動作期間中ではあるものの、実際に大当たり開放動作が開始される前の大当たりオープニング期間を利用してV表示とラウンド抽選演出を行うようにしていた。
しかしながら、遊技制御基板111は、大当たり動作期間に移行した時点で、大当たりラウンド数を報知するラウンド報知ランプをオンにするため、遊技者が大当たりオープニング期間中にラウンド報知ランプを確認すれば、ラウンド抽選演出が終了する前に大当たりの種類(ラウンド数)を把握できてしまうことになる。
However, for example, when the game ball passes the V zone at the timing when the small hitting operation period ends, the
However, since the
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、小当たり開放動作として、可動片3L、3Rの開放時間が比較的長く上大入賞装置2内に遊技球を入賞させることを目的とした第1開放動作(従来の小当たり開放動作に相当)と、第1開放動作に比べて可動片3L、3Rの開放時間が極めて短く上大入賞装置2内に遊技球を入賞させることを目的としない第2開放動作を組み合わせた小当たり開放動作を行うようにした。
更に、本実施形態では、第1開放動作と第2開放動作とを組み合わせた小当たり開放動作(小当たり開放パターン)を、複数を用意しておき、この小当たり開放パターンによって2種大当たりに当選したときの大当たりの種類を示唆するようにした。すなわち2種大当たりに当選したときのラウンド数が2Rの第2長当たりであるか、或いはラウンド数が16Rの第3長当たりであるか示唆するようにした。
Therefore, in the
Furthermore, in this embodiment, a plurality of small hitting opening operations (small hitting opening patterns) combining the first opening operation and the second opening operation are prepared, and two types of big hits are won by this small hitting opening pattern. The kind of jackpot when it was done was suggested. That is, it is suggested whether the number of rounds when winning two types of big hits is per 2R second length or whether the number of rounds is per 16R third length.
図7は、本実施形態のパチンコ遊技機において2種大当たりに当選したときの演出制御基板と遊技制御基板の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
この場合も、特別図柄動作期間では、演出制御基板121は、特別図柄が変動状態であることを示す変動演出制御を実行する。
次に、遊技制御基板111が小当たり動作を行う小当たり動作期間のうち、小当たり動作前の小当たりオープニング期間と、実際に上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開放状態にする小当たり開放動作期間では、演出制御基板121は、小当たり動作状態であることを示す小当たり演出制御を実行することになるが、本実施形態では小当たり開放動作として第1開放動作と複数回の第2開放動作を行うことになる。
FIG. 7 is a timing chart showing the operation timings of the effect control board and the game control board when two types of jackpots are won in the pachinko gaming machine of this embodiment.
Also in this case, during the special symbol operation period, the
Next, among the small hitting operation periods in which the
この場合も上記第1開放動作において、上大入賞装置2の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過した場合、演出制御基板121は遊技球がVゾーンを通過したことを示すVゾーン入賞表示の演出制御を行った後、大当たりの種類を報知するラウンド抽選演出を行うことになる。
ところが、本実施形態では、小当たり開放動作として第1開放動作の後に複数回の第2開放動作を行うようにしているので、第1開放動作後の小当たり動作期間を従来より長く確保することが可能になり、演出制御基板121が小当たり動作期間中にラウンド抽選演出を行うのに十分な時間を確保することが可能になる。
従って、遊技制御基板111が小当たり動作期間から大当たり動作期間に移行した時点で、大当たり遊技のラウンド数を報知するラウンド報知ランプをオンしたとしても、ラウンド報知ランプがオンになった時点では、演出制御基板121によるラウンド抽選演出を完了させることができるので、ラウンド抽選演出が終了する前にラウンド報知ランプにより大当たりの種類が報知されてしまうのを防止することができる。
Also in this case, in the first opening operation, when the game ball that has won the inside of the upper prize device 2 passes through the V zone, the
However, in the present embodiment, since the second opening operation is performed a plurality of times after the first opening operation as the small hitting opening operation, the small hitting operation period after the first opening operation is ensured longer than the conventional one. Thus, it is possible to secure sufficient time for the
Therefore, even when the round notification lamp for notifying the number of rounds of the jackpot game is turned on when the
また、本実施形態では、演出制御基板121によるラウンド抽選演出に加えて、遊技制御基板111による小当たり開放動作時の可動片3L、3Rの開放回数によっても大当たりの種類を示唆しているので、例えばラウンド抽選演出と可動片3L、3Rの開放動作を連動させるなどすれば、ラウンド抽選演出の興趣をより高めることが可能になる。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機200では、小当たり開放動作の第1開放動作の終了直前に入球した遊技球がVゾーンに入賞した場合などは、Vゾーン入賞表示演出を行った後、ラウンド抽選演出を行うと小当たり動作期間内にラウンド抽選演出が完了しないおそれがあるので、小当たり開放動作を開始してから所定時間経過後に遊技球がVゾーンに入賞した場合は、演出時間が短いラウンド抽選演出を実行するようにしてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機200では、小当たり開放動作として第1開放動作に加えて大当たり種類を示唆する複数回の第2開放動作を行うようにしているので、第2開放動作により上大入賞装置2内に入球した遊技球がVゾーンを通過しないように上大入賞装置2を構成することが好ましい。
In addition, in the present embodiment, in addition to the round lottery effect by the
In the
Further, in the
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the
Note that the processing described below can be realized by the
[タイマ割込処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図9〜図11を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
次に、CPU112は、第2始動口23の第2始動口SW23aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW23aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW23aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.
[Start-up SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the
Next, the
[特定領域SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、上大入賞装置2内の特定領域(Vゾーン)の特定領域SW4aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW4aがオンであると判別した場合は、上大入賞装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW4aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The
[ゲートSW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート22のゲートSW22aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW22aがオンであると判別した場合は、ゲートSW22aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW22aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The
If it is determined in step S231 that the
[上入賞検知SW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する上入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、上大入賞装置2内の上入賞検知SW2aがONであるか否かの判別を行い(S241)、上入賞検知SW2aがONであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S242)。ステップS242において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S243)、上入賞検知処理を終了する。
一方、ステップS242において、大当たり中でないと判別した場合は、次に小当たり中であるか否かの判別を行い(S244)、小当たり中であると判別した場合は、上大入賞装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S245)。この後、上大入賞装置2内に遊技球が滞在していることを示すと共に、Vゾーンを有効にする入球フラグをONにして(S246)、上入賞検知処理を終了する。
なお、ステップS244において、小当たり中でないと判別した場合、或いはステップS241において、上入賞検知SW2aがONでないと判別した場合は、上入賞検知処理を終了する。
[Top winning detection SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the top winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S242 that the jackpot is not being hit, it is next determined whether or not the jackpot is being hit (S244). “1” is added to the number counter X that counts the number of game balls that are staying at (S245). Thereafter, it indicates that the game ball is staying in the upper prize-winning device 2, and turns on the ball-paying flag for validating the V zone (S246), and the top-winning detection process is terminated.
Note that if it is determined in step S244 that the game is not a small hit, or if it is determined in step S241 that the top prize detection SW 2a is not ON, the top prize detection process is terminated.
[上排出球検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する上排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、上大入賞装置2の上排出球検知SW2bがONであるか否かの判別を行い(S251)、上排出球検知SW2bがONであると判別した場合は、上大入賞装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、Vゾーンを無効にした後(S254)、上排出球検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、上排出球検知SW2bがONでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなくONにすることなく、上排出球検知SW処理を終了する。
[Up discharge ball detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the upper discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S251 that the upper discharge ball detection SW2b is not ON, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X. If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the upper discharge ball detection SW process is terminated without turning on the ball entry flag without turning it on.
[下入賞検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する下入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、下大入賞装置30内の下入賞検知SW30aがONであるか否かの判別を行い(S261)、下入賞検知SW30aがONであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、下入賞検知処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS2611において、下入賞検知SW30aがONでないと判別した場合は、下入賞検知処理を終了する。
[Lower prize detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the lower prize detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S2611 that the lower
次に、図15〜図20を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW23aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the second
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). At this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the first
次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
Next, the
Next, the
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.
[大当たり判定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first
[変動パターン選択処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い(S343)、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S344)。また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。
次に、CPU112は、上記ステップS204、S209において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S346)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S347)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S341 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S343). Is set in the RAM 114 (S344). If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S345).
Next, the
[停止中処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S360、S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
Next, the
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that the game is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S360, S361). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
[客待ち設定処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.
[普通図柄処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー23が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW22aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、カウント通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal pattern processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of normal symbol variation processing executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the
Next, the
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the
次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.
次に、図21〜図26を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、上大入賞装置2又は下大入賞装置30を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、上大入賞装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, a small hit game process using the upper prize-winning device 2 is executed (S414). After executing the jackpot game process or the jackpot game process, the big prize opening process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S413 that the small hit game flag is not ON, the big prize opening process is ended.
[大当たり遊技処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、上大入賞装置2を利用した大当たり遊技処理と、下大入賞装置30を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Rの値に「1」をセットする(S423)。この後、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S424)。
[Big hit game processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that the jackpot game process using the upper prize winning device 2 and the jackpot game process using the lower
First, the
図23は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが上大入賞装置2内のVゾーンを経由しない大当たりである場合、下大入賞装置30を利用した第1長当たり遊技である第1長当たりゲームを行う。この場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定する。
また、大当たりが上大入賞装置2内のVゾーンを経由した第2大当たりである場合は、上大入賞装置2を利用した第2長当たり遊技または第3長当たり遊技を行う。そして、大当たりが第2長当たりの場合は、ラウンド回数(R数)を2Rに設定し、大当たりが第3長当たりの場合は、ラウンド回数(R数)を16Rに設定する。
但し、第2大当たりの場合、1R目は一回の第1開放動作と複数回の第2開放動作を行う小当たり動作となり、2R以降の作動パターンを例えば1.80秒開放×18回に設定する。
FIG. 23 is a diagram illustrating a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the big hit is a big hit that does not go through the V zone in the upper big winning device 2, a first long winning game that is a first long winning game using the lower
When the big hit is the second big hit via the V zone in the upper prize winning device 2, a game per second long or a game per third long using the upper big prize device 2 is performed. When the jackpot is per second length, the number of rounds (R number) is set to 2R, and when the jackpot is per third length, the round number (R number) is set to 16R.
However, in the case of the second big hit, the 1R-th is a small hitting operation that performs one first opening operation and a plurality of second opening operations, and the operation pattern after 2R is set, for example, 1.80 seconds opening × 18 times To do.
次に、CPU112は、下大入賞装置30の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S425、S426)。この後、下大入賞装置30の下大入賞口の作動を開始する。つまり、下大入賞装置30の下大入賞口を閉状態から開状態にする(S427)。
次に、CPU112は、下大入賞装置30の下大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S428)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S429)。
ステップS429において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、下大入賞装置30の下大入賞口の作動を終了する(S430)。つまり、下大入賞装置30の下大入賞口を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS428において、下大入賞装置30の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS429の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく下大入賞装置30の下大入賞口の作動を終了する(S430)。
Next, the
Next, the
If it is determined in step S429 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the lower large winning opening of the lower
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
If the operation time of the lower prize-winning
次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S431)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S432)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S433)。
次に、ラウンド回数Rの値を「0」にリセットした後(S434)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S435)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S436)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S437)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS431において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the
Next, after resetting the value of the number of rounds R to “0” (S434), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S435). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, the game state setting process is executed (S436), the jackpot game flag is turned OFF (S437), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.
また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S438)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS435に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、下大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S439)。
ここで、下大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップS428に移行し、下大入賞装置30の下大入賞口が作動中でないと判別した場合はステップS425に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS429において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS435において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S438). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S435. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the lower major prize opening is in operation (S439).
Here, if it is determined that the lower major prize opening is in operation, the process proceeds to step S428, and if it is determined that the lower major prize opening is not in operation, the process proceeds to step S425.
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S429 that the value of the number counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S435. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たりが第1長当たりであるか否かの判別を行い(S451)、第1長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにして(S452)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS451において、大当たりが第1長当たりでないと判別した場合は、次に大当たりが第2長当たりであるか否かの判別を行い(S453)、第2長当たりであると判別した場合は、時短フラグをOFFにして(S454)、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップS453において、第2長当たりでないと判別した場合、つまり大当たりが第3長当たりであると判別した場合は、ステップS452に進み、時短フラグをONにして遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S451 that the jackpot is not per first length, it is then determined whether or not the jackpot is per second length (S453), and it is determined that the jackpot is per second length Turns off the time flag (S454) and ends the gaming state setting process.
If it is determined in step S453 that it is not per second length, that is, if it is determined that the jackpot is per third length, the process proceeds to step S452, where the time-short flag is turned ON and the gaming state setting process is terminated.
[小当たり遊技処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、上大入賞装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、上大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、上大入賞口が作動中でないと判別した場合は、小当たり時の可動片3L、3Rの開放パターンを選択する開放パターン選択処理を行い(S473)、選択された小当たり開放パターンを設定する(S474)。
次に、CPU112は、上大入賞装置2の上大入賞口の作動を開始する(S475)。つまり、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを閉状態から開状態にする。この後、上大入賞装置2の上大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S476)、作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、上大入賞口の作動を終了する(S477)。一方、ステップS476において、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
次に、CPU112は、上大入賞装置2の入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う(S478)。そしてステップS478において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、次に遊技球がVゾーンを通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S479)、VフラグがONであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON、時短フラグをOFFにする(S480、S481)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S482)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S483)。
次に、VフラグをOFFに戻し(S484)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S487)、小当たり遊技処理を終了する。
なお、ステップS479において、VフラグがONでないと判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S485)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S486)、ステップS487に進む。
なお、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、ステップS478に進む。また、ステップS472において、上大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップS476に進む。
Next, the
Next, the V flag is returned to OFF (S484), the small hit game flag is returned to OFF (S487), and the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S479 that the V flag is not ON, a small hit ending is started (S485), a small hit ending command is set (S486), and the process proceeds to step S487.
If it is determined in step S471 that the entrance flag is ON, the process proceeds to step S478. If it is determined in step S472 that the upper prize winning opening is in operation, the process proceeds to step S476.
[開放パターン選択処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する開放パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、取得した遊技データに基づいて、Vゾーン通過した場合の大当たりが第2長当たりであるか否かの判別を行い(S501)、第2長当たりと判別した場合は、小当たり時の小当たり開放パターンとして、例えば第2開放動作の回数が例えば2回程度の少ない回数に設定された第1開放パターンをセットして(S502)、開放パターン選択処理を終了する。
一方、ステップS502において、大当たりが第2長当たりでないと判別した場合は、小当たり時の小当たり開放パターンとして、例えば第2開放動作の回数が第1開放パターンより多い第2開放パターンをセットして(S503)、開放パターン選択処理を終了する。
[Open pattern selection processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of an opening pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
In this case, based on the acquired game data, the
On the other hand, if it is determined in step S502 that the big hit is not the second long hit, as the small hit release pattern at the time of the small hit, for example, a second release pattern in which the number of times of the second release operation is larger than that of the first release pattern is set. (S503), the open pattern selection process is terminated.
[電チュー処理]
図27は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー23が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー23が作動中でなければ、電チュー23の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー23の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー23の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー23の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー23の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー23が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー23の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the
Next, the
If it is determined in step S512 that the
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the
次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図21に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 21 can be realized by the
In this case, the
Next, an example of main processing executed by the
[コマンド受信処理]
図29は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして、保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次にCPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出開始コマンドをセットして(S705)、ステップS706に進む。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出開始コマンドをセットすることなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the
Next, the
次にステップS706において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了コマンドをセットして(S707)、ステップS708に進む。なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了コマンドをセットすることなくステップS708に進む。
次にステップS708において、小当たりオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、小当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は、小当たり演出開始処理を実行して(S709)、ステップS710に進む。なお、ステップS708において、小当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、小当たり演出開始処理を実行することなくステップS710に進む。
次にステップS710において、小当たりエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、小当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は、小当たり演出終了コマンドをセットして(S711)、ステップS712に進む。なお、ステップS710において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たり演出終了コマンドをセットすることなくステップS712に進む。
Next, in step S706, it is determined whether or not a variable stop command has been received. If it is determined that a variable stop command has been received, a variable effect end command is set (S707), and the process proceeds to step S708. If it is determined in step S706 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without setting the change effect end command.
Next, in step S708, it is determined whether or not a small hitting opening command has been received. If it is determined that a small hitting opening command has been received, a small hitting effect start process is executed (S709), and the process proceeds to step S710. move on. If it is determined in step S708 that the small hit opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without executing the small hit effect start process.
Next, in step S710, it is determined whether or not a small hitting ending command has been received. If it is determined that a small hitting ending command has been received, a small hitting effect end command is set (S711), and step S712 is performed. move on. If it is determined in step S710 that the jackpot ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without setting the jackpot presentation end command.
次にステップS712において、大当たりオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり演出選択処理を実行して(S713)、ステップS714に進む。なお、ステップS712において、大当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たり演出開始処理を実行することなくステップS714に進む。
次にステップS714において、大当たりエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、大当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たりエンディング演出選択処理を実行して(S715)、ステップS716に進む。なお、ステップS714において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、大当たりエンディング演出選択処理を実行することなくステップS716に進む。
ステップS716においては、客待ちコマンド受信処理を実行した後、コマンド受信処理を終了する。
Next, in step S712, it is determined whether or not a jackpot opening command has been received. If it is determined that a jackpot opening command has been received, a jackpot effect selection process is executed (S713), and the process proceeds to step S714. If it is determined in step S712 that the jackpot opening command has not been received, the process proceeds to step S714 without executing the jackpot presentation start process.
Next, in step S714, it is determined whether or not a jackpot ending command has been received. If it is determined that a jackpot ending command has been received, a jackpot ending effect selection process is executed (S715), and the process proceeds to step S716. If it is determined in step S714 that the jackpot ending command has not been received, the process proceeds to step S716 without executing the jackpot ending effect selection process.
In step S716, after executing the customer waiting command reception process, the command reception process is terminated.
[小当たり演出開始処理]
図30は、小当たり演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、小当たり演出用開始コマンドをセットする(S731)。次に、V入賞コマンドがONであるか否かの判別を行い(S732)、V入賞コマンドがONであると判別した場合は、V演出表示コマンドとラウンド抽選演出コマンドをセットして(S733、S734)小当たり演出開始処理を終了する。
一方、ステップS732において、V入賞コマンドがONでないと判別した場合は、V演出表示コマンド及びラウンド抽選演出コマンドをセットすることなく小当たり演出開始処理を終了する。
[Small hit production start processing]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the small hit effect start process.
In this case, the
On the other hand, if it is determined in step S732 that the V winning command is not ON, the small hit effect starting process is terminated without setting the V effect display command and the round lottery effect command.
[大当たり演出選択処理]
図31は、大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たりオープニングコマンドの解析を行い(S751)、大当たり演出パターン選択処理を行う(S752)。この後、大当たりオープニング演出開始コマンドをセットして(S753)、大当たり演出選択処理を終了する。
[Big hit effect selection processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the jackpot effect selection process.
In this case, the
[大当たりエンディング演出選択処理]
図32は、大当たりエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たりエンディングコマンドの解析を行う(S761)。次に、大当たりエンディング演出パターン選択を行う(S762)。この後、大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして(S763)、大当たりエンディング演出選択処理を終了する。
なお、本実施形態では、2種大当たりとして、第2長当たりと第3長当たりという2つの長当たりを備えている場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、さらに多くの2種当たりを備えてもよいことは言うまでもない。
また、本実施形態では、小当たり開放パターンとして、出球の少ない第2長当たりに対応する第1開放パターンと、出球の多い第3長当たりに対応する第2開放パターンという2つの小当たり開放パターンを備えている場合を例に挙げて説明したが、小当たり開放パターンの種類は2種類以上であっても良いことは言うまでもない。その場合は、第2長当たりと第3長当たりといった複数の長当たりを示唆する開放パターンを用意することも可能である。
[Big hit ending production selection process]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the jackpot ending effect selection process.
In this case, the
In the present embodiment, the case where the two long hits, that is, the second long hit and the third long hit, are described as an example in the present embodiment. It goes without saying that you may have a hit.
Further, in the present embodiment, as the small hitting opening pattern, two small hits, a first opening pattern corresponding to the second length with a small number of outgoing balls and a second opening pattern corresponding to the third length with a large number of outgoing balls. Although the case where the opening pattern is provided has been described as an example, it is needless to say that there may be two or more types of small hitting opening patterns. In that case, it is also possible to prepare an open pattern that suggests a plurality of per-long lengths such as per second length and per third length.
1…遊技盤、2…上大入賞装置、3L、3R…可動片、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、16…ラウンド報知ランプ、21…第1始動口、22…ゲート、23…電チュー、30…下大入賞装置、31…開閉扉、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動と停止を制御する特別図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに、前記変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第1開放動作と、該第1開放動作より遊技球が入賞し難い第2開放動作を組み合わせた小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは前記小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
演出表示を行う演出表示手段と、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときは、前記小当たり遊技中に、前記演出表示手段に大当たり遊技の種類を報知する大当たり報知演出を表示する制御を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
Game data acquisition means for acquiring game data when a game ball enters the start opening;
A special symbol display means capable of displaying a special symbol;
Special symbol display control means for controlling the change and stop of the special symbol displayed on the special symbol display means based on the game data;
A variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win,
A specific area provided in the variable winning device,
When the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined small winning symbol, the first opening operation in which the game ball can easily win the variable winning device, and the game ball wins by the first opening operation. A small hit game execution means for executing a small hit game combined with a difficult second opening action;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game after the small hit game ends when a game ball that has won the variable winning device during the jackpot game passes through the specific area;
Effect display means for effect display;
Effect control means for performing control to display a jackpot notification effect for notifying the type of jackpot game on the effect display means during the small hit game when the game ball won in the variable winning device passes through the specific area When,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
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