JP2010287232A - アクチュエータを用い触覚効果を生成する方法及び装置 - Google Patents

アクチュエータを用い触覚効果を生成する方法及び装置 Download PDF

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Abstract

【課題】触覚効果のアクチュエータ制御機構の方法と装置を提供する。
【解決手段】装置はアクチュエータと触覚セルを制御する制御器を備えることができる。システムの減衰特性のみならず所望の触覚効果のタイプに従って、制御器は主パルスが後続するキックインパルスを発生できて増加加速度応答をつくり、かつまたはブレーキパルスを発生できて短い機械的タイプの触覚効果のための減衰効果を提供する。
【選択図】図1

Description

本発明は電子的インタフェース装置の分野に関し、特に触覚インタフェース装置に関する。
コンピュータを基にしたシステムとして、電気器具、自動化窓口機(ATM)、ポイントオブセール(POS)端末等が広く普及しており、人間対機械インタフェースの使い易さが益々重要になっている。このようなインタフェースは事実上誰でも使用できるように直感的に操作すべきであり、かつ殆どかまたは全く訓練を要しない。キーボードやマウス、マウススティック、ジョイスティック及びタッチスクリーンのような多くの便利なユーザインタフェース装置が市場で入手可能である。周知の直感的かつ対話的なインタフェース装置の1つがタッチパネルであり、タッチパネルはタッチスクリーンまたはタッチパッドであってよい。
タッチスクリーンは、タッチ感応入力パネルと表示装置を含み、通常サンドイッチ構造をとり、ユーザタッチに感応するパネルに接触すること及びユーザが「タッチする」内容を表示することを通してユーザにマシーンインタフェースを提供する。従来のタッチパッドは、小さな平板矩形パッドであり、表示装置の近傍、コンピュータ、自動車ATM機械等上に設置することが可能である。従来のタッチパネルのタッチ感応部品は、様々なタイプのタッチ感知技術を採用しており、その部品には容量センサ、圧力センサ等があり、パネルの押圧される場所を検出するために当業界では周知のものである。例えば、ユーザは指先と共通にタッチスクリーンの領域と接触してボタンプレスを模倣し、かつまたはパネル上の指を表示装置のパネルの背後に表示されたグラヒィクスに応じてユーザの指を移動する。
従来のタッチ感応入力パネルに関連する問題は触感遅延効果である。例えば、典型的なアクチュエータは一般に全振動触感効果に達するには若干の時間をとる。同様に、従来のアクチュエータは通常、振動効果をも停止するには若干の時間をとる。
多タッチ触感タッチパネルに適したアクチュエータのための制御方法と装置を開示する。該装置はアクチュエータと触感セルを制御する制御装置を含むことが可能である。システムの減衰特性のみならず所望の特定タイプの触覚効果に依存して、制御装置は主パルスが追従するキックインパルス(kick−in pulse)を発生し加速度応答を増加させ、かつまたはブレーキパルスを発生して短い機械的タイプの触覚効果に対する減衰効果を提供することができる。
本発明の更なる特徴及び利点は、以下に述べる詳細な記述、図及び請求項から自明になるであろう。
本発明は以下の詳細な説明から、また本発明のさまざまな実施例の添付図面からさらに完全に理解されよう。しかしながら、これらは本発明を特定実施例に限定するようにとられるべきでなく、説明と理解のためのみにある。
本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータを用いて歯切れのよい触感フィードバックを提供することができる触覚インタフェースまたはシステムの例を示す。 本発明の例示実施例による、リレー機構を用いる歯切れのよい触覚効果を生成することができるアクチュエータを例示する。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのキックインパルスのグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのキックインパルスのグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのキックインパルスのグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのためのブレーキ動作のパルスグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのためのブレーキ動作のパルスグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータのためのブレーキ動作のパルスグラフ表示の例示である。 本発明の1つの例示実施例による、発振アクチュエータ応答のグラフ表示の例示である。 本発明の例示実施例による、連続振動動作のグラフ表示の例示である。 本発明の例示実施例による、アクチュエータの動作方法の例のフロー図を示す。 本発明の例示実施例による、アクチュエータを用いるキックインパルスの動作方法のフローチャートを示す。 本発明の例示実施例による、アクチュエータを用いるブレーキパルスの動作方法のフローチャートを示す。
多タッチ触感タッチパネルのためのアクチュエータ制御の方法、システム及び装置の文脈で本発明の実施例を説明する。本発明の以下の詳細な記述は例示に過ぎず、いかなる限定も意図しないことを当業者は認識するであろう。本発明の他の実施例は、それ自体で本開示の利益を有することを当業者に容易に示唆するであろう。
ここで添付図面に例示される本発明の実施例の実施手段について詳細に言及する。
同じ参照符号は、図面と次の詳細な説明を通して同一なしは同様な部品を指すものとして使用される。
明快のために、ここに記載する実施手段の標準ハードウエアとルーチンの特徴のかならずしも全てが図示かつ記述されない。いかなるかかる実際の実施手段の開発において、アプリケーション関係及び業務関係の制約へのコンプライアンスのような、開発者の特定ゴールを達成する目的で沢山の実施手段を特定する決定を行ってよいこと、及びこれらの特定ゴールはある開発者から他の開発者ごとに1つの実施手段から変わることが当然理解されよう。さらに、かかる開発努力は複雑でありかつ時間を費やすが、それにも拘わらず、本開示の利益を享受する当業者にとっては工学のルーチンワークであることが理解されよう。
本発明の例示実施例は、広範囲の触覚フィードバック効果を生成する、多タッチ・アクチュエータ・タッチパネルへの使用に適したアクチュエータを開示する。これらの効果のなかで、歯切れのよい触覚フィードバックを生成することができる。それは、例えば急速に全触覚容量に到達するかまたは急速に触覚効果を停止する能力を有する強化された区別化できる触覚フィードバックである。例えば、センサを有するインタフェース装置(例えばタッチ感知面、タッチパネル等)は、触覚効果の可能化時に多接触に応答して多数触覚フィードバックを同時に提供することが可能である。タッチ感知面を介するかかる触覚フィードバックは、触感効果、触感フィードバック、触覚効果、強制フィードバックまたは振動触感フィードバックと参照されてもよい。触感タッチパネルは、触覚タッチパッド、ビブリオタッチパネル、強制フィードバックタッチパネル、触覚タッチパネル等と称することもできる。
1実施例におけるアクチュエータはコイル、中心対象(例えば金属)及びバネから作られている。コイルは金属の回りに巻きつけられ、(ここで、コイルと金属の部品の両者は{ソレノイド}と称してよい)かつ、コイルが磁界を生成するとき(例えば、電流がコイル端子間を流れる時)金属は移動する。バネは次いで、電流がコイルから除去されるとき移動金属または他の中心対象を静止位置に戻すように用いてよい。
例えば、アクチュエータが一方向電流かつまたは電圧を介して付勢されかつ制御されている間に、電力(例えば一方向電圧)が除去されると、バネにより金属移動部品が元の位置即ち静止位置に戻される。その応答時間、バンド幅及び他のアクチュエータ特徴はソレノイドとバネ定格によってつくられる力に依存する。例えば、触感キューを発生するリレーシステムは比較的小さい変位(例えば約0.5mmより小さい中心対象の変位)で比較的大きな力を発生する特性を有してもよい。さらに、固有共振周波数はアクチュエータと物理的特性(例えば中心対象質量、バネ特性等)と関連付けることが可能である。
触覚アプリケーションとしては、「閉」型アクチュエータおよび「解除」型アクチュエータのような異なる種類のアクチュエータが利用できる。閉型アクチュエータでは、バネが完全圧縮時バネに蓄えられた力より大きな力を発生する。このアクチュエータがその全容量に達し、衝突を生じ、かつかかる衝突で通常アクチュエータの最高加速度値を生じるとき、触覚効果の一部が生じる。アクチュエータを解除するとソレノイドが、完全圧縮時にバネに累積された力より小さいかまたは等しくなるかもしれない力をつくる。ここで、ソレノイドは、解除時に所望の触覚効果を生成するようバネを圧縮するように用いてもよい。
1つの実施例では、歯切れのよい触覚フィードバックを生成するためのアクチュエータを配置する触覚プロセスは、接触に応じて入力パルスを監視するように構成される。例えば、接触は触感タッチパネルをユーザの指が押下するときに起きる可能性がある。入力パルスを検出したとき、そのプロセスは入力パルスに応答してアクチュエータを始動する。触覚フィードバックを生成する入力パルスに応じて出力パルスを発生した後、プロセスはピーク対ピーク加速度値を増大することができるキックインパルスを発生し触覚フィードバックの感覚を向上する。代替として、触覚プロセスはアクチュエータの振動停止を支援するようブレーキパルスをさらに発生することができる。
図1は、本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータを用いて歯切れのよい触感フィードバックを生成することができる触覚インタフェース即ちシステム100の例を例示する。システム100は、タッチ感応パネルまたはタッチパネル102、表示パネル104及びケース106を含む。タッチ感応パネル102は1つの例では、ほぼ透明材料から作られ、かつ表示装置104の対象即ち像がタッチ感応パネル102を通して見ることができるように光を伝導できる。タッチ感応パネル102は絶縁層と独立して制御可能な触覚セル120のアレイ即ち網状体を含むことが可能であり、触覚セル120は境界線124により分離されている。表示装置104は、陰極線管(CRT)、液晶表示装置(LCD)、フラットパネル表示装置、フレキシブル表示装置等の任意の種類の表示装置であってもよい。タッチ感応パネル102と表示装置104の両者はケース106と一緒に装備され、かつまたは、同じユニットまたは装置に一体化されてもよい。若干のアプリケーションでは、表示像が不要な場合表示装置104はシステム100から除いてもよい。例えば、表示像を要求しないラップトップ上または車両のダッシュボード上で使われるタッチパッドは不透明でもよい。本発明の例示実施例の基本的な概念は、もし1つまたはそれ以上のブロック(回路または層)がシステム100に付加されたかまたはシステム100から除去されたとしても変わらないことにさらに注目されたい。
図2は本発明の1つの例示実施例による、アクチュエータを用いて歯切れのよい触覚効果を生成することができるアクチュエータ300の例を例示する。アクチュエータ300は2つのL形状のポール・ピース310−312、構造的要素302−304及び第1、第2バイアス要素306−308を含む。ポール・ピース310−312は、高透過率の標準磁性鋼または、高透磁率の軟磁性材料(例えば、鉄、ニッケル、磁性合金)のような強磁性材料でつくればよい。ポール・ピース310−312は同じ材料でつくる必要はなく、またこれらポール・ピースはさらにコイル314a,314bと結合され電磁装置(「磁気装置」)を形成する。別の実施例では、ポール・ピースの1つは強磁性材料で形成されている限りコイルを含む必要はない。
アクチュエータ300は構造的要素302−304及び第1、第2バイアス要素306−308を含みアクチュエータのフレームを形成する。第1の構造的要素302は図2に図示されるように、ハウジング、表示装置またはタッチ感応パネルに結合または固着された開口320−322を含む。同様に、構造的要素304も同様な結合用開口324−326を含む。バイアス要素306,308は、バネ、たわみバネ、可とう性ブレード、可とう性部材、弾性部品、発泡部品等であってよく、予め定義された範囲内で圧縮及びまたは伸長が可能な弾性または比較的に可とう性の材料でつくられる。
再度図2を参照すると、ポール・ピース310と312はそれぞれ構造的要素302と304に結合されている。ポール・ピース310はポール・ピース312に隣接し、ポール・ピース310と312間に3個の磁気ギャップ340,342,344を有して置かれている。ギャップ340,342の幅は1実施例では、約0.25mmから約0.75mmまでの範囲にある。任意の形状でよいエアポケット330,332は、ポール・ピース310,312が移動するスペースを提供している。ギャップ340,342はギャップ344よりきわめて小さいのでギャップ340,342のおける磁気吸引力はギャップ344を横切る任意の磁気吸引力を凌ぐ。
動作において、バイアス要素306,308は、コイル314に流れる電流がなくかつ(従って)アクチュエータが休止状態にあると最小限の力を与える。この電力状態のもとでは、アクチュエータは例えば図2に図示されるように第1の平衡位置を得る。コイル314a−314bに電力が印加されると入力電流がコイルに流れ、磁束線350をポール・ピース310−312においてかつギャップ340,342に発生する。電磁効果を互いに打ち消さないようにコイルが巻回されているとき、このプロセスはポール・ピース310−312間で吸引力または磁気吸引力を発生する。用語吸引力と磁気吸引力はここでは互いに入れ替え可能に使用される。磁気吸引力はバイアス要素306−308に抗して作用し、かつギャップ340−342で一緒にポール・ピース310−312をより近くに引く。図2に図示の実施例に従えば、磁気吸引力の下では、固定保持された構造的要素302により、ポール・ピース312はポール・ピース310に向かって、右から左の方向(矢印338によって示されるように)に移動する。この実施例では、ポール・ピース310は構造的要素302にしっかり固定または固着してもよく、その構造的要素はさらにハウジング、タッチ感応パネルまたは表示装置に固着してもよい。ポール・ピース310−312の1つがギャップ340−342内で充分な距離変位していない場合、バイアス要素306−308により増大するバネ力が反対方向に加えられるにつれ第2の平衡位置に到達する。バイアス要素306−308は、次いで電力が減らされまたは除かれると前に述べたような第1平衡位置として知られたポール・ピースの元の無電力位置にポール・ピース310−312を戻す。ここには、触覚効果生成用アクチュエータを制御するのに用いられる技術であって、他の技術と組み合わせて他の触覚効果を生成してもよい技術を記述している。
特定の例示実施例において、主パルスの前に設けられるパルスである「キックイン」パルスは結果として生じるピーク対ピーク加速度値を増大させるために用いることができる。その代わりに、アプリケーションに応じて、入力パルスの後にキックインパルスを適用することも可能である。図3、図4及び図5を参照すると、本発明の例示実施例に従うアクチュエータのためのキックインパルス動作の例のグラフ表示が図示されている。さらに、アクチュエータの例を用いて特定実施例を記述するけれども、他の型式のアクチュエータ(例えばピエゾ・アクチュエータ)も若干の案件で使用可能である。
図3において、関連の出力加速度504に沿う単一制御信号パルス502が図示されている。例えば、信号パルス502は約0Vの低レベルから約24Vの高レベルまで立ち上がってもよい(例えば駆動電圧)、そうして、約5msの間高レベルに保持された後放電されてもよい。さらに、信号パルス502のデューティサイクルは約50%であり、延長した低レベルに続く。アクチュエータ閉(例えば信号502が高レベル時)と解除(例えば、信号502が低レベル時)とから生じる出力504におけるある大きさの力即ち加速度がこうして得られる。
図4に図示されるように、2つの順次パルスから出力の、より強力な効果が生じる。ここで、アクチュエータ制御パルス506は連続2回パルス化されて(キックインパルス後に主パルスが続く)図示のような加速度出力信号508を与える。例えば、制御信号506の各パルスは約0Vの低レベルから約24Vの高レベルまで立ち上がりかつ約5msの間高レベルに保持された後放電されてもよい。これらのパルスサイクルの各デューティサイクルは約50%であり、周期は約10秒で延長した低レベルに引き継がれる。しかしながら、任意の適当な低レベル、高レベル、及びまたはデューティサイクルは特定の実施例において配慮してよい。図5は(キックインパルス+主パルスから生じる)出力508のピーク対ピーク加速度の比較を図示し、該加速度は(単パルスから生じる)出力504の対応ピーク対ピーク加速度よりも大きい。
所望の特定触覚効果に依存して、関連のアクチュエータに対する1個、2個またはそれ以上の制御信号パルスが利用可能である。2個より多くのパルスを使えば比較的に短い即ち歯切れのよい機械的タイプの感覚とは対照的に、さらに明確で持続的な即ちより長い触覚感覚またはいろいろな感覚のパレットをもたらすことができる。特定の実施例では、機械的ボタンの感触を基本的に複製する比較的鮮鋭な触覚効果は、図4に図示されるように2個の制御信号パルスを用いることによって得ることができる。議論されるように、いろいろなデューティサイクルや電圧レベルおよびまたは波形形状をアクチュエータ制御信号として用いていろいろな触覚効果を得ることができる。
動作において、制御信号パルスによってアクチュエータを閉開させて力を生じるようにしている。特定実施例は(例えば図4の制御信号の)2個のパルスを実質的に同じ共振周波数で駆動している。この共振周波数は関連のアクチュエータにおけるバネと質量を関係付けすればよい。この共振周波数でパルス化した制御信号は、共振周波数では動作しないさらに大きい大きさをもつパルスと比較して強い加速度を生むことができる。重要なこととして、制御信号の第1パルスがアクチュエータの金属質量を移動させ、続いてその質量が静止位置に戻り始める。第2のパルスはこの静止位置に完全に戻る前に活性化させて質量の加速度をスピードアップさせてもよい。
特定実施例において、アクチュエータ制御信号用の若干の案件では沢山の電圧源を利用することも可能である。たとえば、第1(キックイン)パルスは約24Vの振幅をもってよいし、また第2(主)パルスは約30Vから約50Vまでの範囲の最大振幅をもつかまたは、さらに特定的には比較的短い期間(例えば約1msから約3ms)約40Vの最大振幅をもち、次いで約5msから約10msまでは24Vに減少されてもよい。この特定例では、関連のより鮮鋭な触覚効果を生成する目的でシステム共振は必ずしも用いられない。
図6Aから図6Cは本発明の例示実施例によるアクチュエータのブレーキ動作についてパルス例のグラフ表示を図示する。アクチュエータ、従って、若干の不足減衰(under−damped)システムは発振出力を停止するよう比較的僅かの減衰の共振応答を持ってもよい。その結果、システム加速度応答(例えば図6Aの出力604)は制御信号入力がアクチュエータから除去されたとき(例えば制御信号パルス602が低レベル状態にされたとき)若干の時間(例えば約100ms)発振を続けてもよい。このタイプのアクチュエータによって鮮鋭で単一の機械的クリック効果を生成する目的のため、連続発振応答を適切に減衰するか、またはさもなければ停止する必要がある。
図6Bに図示されるように、制御信号パルスは制御信号606に示される「ブレーキ」パルス部に引き継がれてよい。加速度応答608は従って図示のように初期発振(例えば約20msより短い期間を有する)後、全く発振を含まない。図6Cは、第1パルスがアクチュエータのバネを圧縮できること、及びブレーキ効果が全く採用されない場合(例えば制御信号602)パルスの除去時バネは解除し(信号602は放電される)かくしてバネ解除時に当然判る発振を起こす(例えば出力加速度604)ことを図示する。しかしながら、アクチュエータ制御信号入力がブレーキパルス部(例えば制御信号606)を採用する場合バネは原位置即ち静止位置に戻るようにできる前に解除してよい。このやり方で、ブレーキパルスは基本的にバネを保持でき、かくして発振を吸収する。
制御信号606の最終ランプダウン(下降傾斜)はアクチュエータバネを比較的ゆっくりと静止位置に戻す。例えば、制御信号606はランプダウン(例えば、約0.24V/msのような、約0.2V/msから約0.3V/msまでのスリューレート(slew rateで)前に約50ms間約12Vのレベルに保持してよい。その結果、単発発振(例えば出力加速度608)が比較的短時間(例えば20ms)起きかつ触覚効果を鮮鋭にすることができる。さらに、アクチュエータの例を用いて特定実施例を記述しているけれども、他の種類のアクチュエータ(例えばLRA)も若干の案件では使用できる。他の電圧レベルやその持続期間のみならず形状及びまたはスリューレートも制御信号606に対して利用可能である。特定実施例では、かかるブレーキ効果は、他の触覚効果によりつくられるいかなる適当な不減衰または不足減衰応答(un−damped or under−damped response)を除去するために用いてよい。従って、例えばこのブレーキ効果は図3、図4および図5を参照して上述したキックイン方法と組み合わせることが可能であり、比較的高いピーク対ピーク加速度を有する比較的短く鮮鋭な減衰出力を与える。
比較的鮮鋭な加速度を得るためにアクチュエータ装置を閉じる必要があり、このブレーキ方法を用いてアクチュエータ装置は比較的ゆっくりと解除され鮮鋭な触覚効果を提供する。(例えば出力加速度608からの)全体の触覚効果は比較的短い(例えば約20ms長)機械的パルス即ちクリックを生成して(例えば出力加速度604の約100msの)長い「バズ(buzz)」感触を与える。例えば入力制御信号パルス606は、アクチュエータを閉じるため約5ms間約24Vの高い大きさをもつことができ、そこではアクチュエータは(例えば約12Vのレベルに減少させ、続いてランプダウン部によって)比較的ゆっくりと解除され潜在的に長い「バズ(buzz)」感触の触覚効果を実質的に回避する。
図7は本発明の実施例による発振アクチュエータ応答の例のグラフ表示を図示する。この例では、共振システムは入力制御信号702が1個より多い発振を持つにつれ出力加速度704が増加する場合である。従って、共振システムは時間とともにモーメントを立ち上げて予め決められた限界(例えば約+/−1G)まで加速度信号を増加させる。従って図7においては、発振制御信号入力702に対するシステム応答704は、より多くの発振(パルス)がシステムに入力されるにつれ時間とともに増加する。図示のように、制御信号702の第1パルスから第2パルスまで出力加速度704は増加し、それは図4を参照し議論した応答(キックインパルス先行の主パルス)に類似している。
図8は本発明の実施例による連続振動動作の例のグラフ表示を図示する。一般にアクチュエータの真性の1方向性駆動特徴は、「最大」電圧(例えば約24V)と50%周期信号デューティサイクルでの連続振動の発生を容易にしなくてよい。これはアクチュエータが、バネが充分に高速で戻ることができないためにアクチュエータを実質的に閉位置にかつバネを負荷状態に保持する状態に達するからである。図8に図示の例では、所望の振動及び周波数(例えば対応する出力信号804)を発生するため、バネ力が後退(無負荷状態)したり前進(バネを圧縮するソレノド)できるようにシステムが平衡するまで高レベル電圧を駆動する入力802は(例えば12Vまで)減少させてよい。連続振動を発生する別の例では、制御信号(例えば入力信号806)のデューティサイクルは、対応する出力加速度808を与えるため(例えば約18Vに減少された)駆動電圧に従い(例えば約12Vに)減少することができる。このデューティサイクルはいろいろな触覚効果を与える目的のため適当に変えることができる。
特定実施例は様々な処理ステップを含み、該ステップの例を以下に陳述する。かかるステップはマシン実行またはコンピュータ実行命令で具現することができる。特定実施例のステップを実行するため、命令でプログラムされた汎用システムまたは専用システムをつくるように該命令を用いてよい。代替として特定実施例のステップはステップを実行するためのハードワイヤロジックを含む特定のハードウエア部品により実行するか、またはプログラムされたコンピュータ部品とカスタムハードウエア部品との組み合わせにより実行することができる。
図9は本発明の実施例によるアクチュエータの動作方法例のフローチャート900を図示する。該フローが開始し(ステップ902)、触覚セルから生成されるべき所望の触覚効果のタイプの判定ができる(ステップ904)。例えば、比較的短い機械的ボタンタイプ即ちクリックタイプの効果が所望される。所望の触覚効果が加速応答と関係付けされる場合、アクチュエータに対して制御信号の第1パルスと第2パルスを発生することができる(ステップ906)。例えば、該第1、第2パルスは実質的に同一共振周波数であってもよい。第2パルスは、静止位置に戻るときアクチュエータ内の金属対象の復帰前にアサート即ち有効にされてよい。所望の触覚効果が鮮鋭な機械的応答であるとき(即ち減衰が必要とされるとき)制御信号の立ち上がりエッジが発生し、それに続き制御信号のブレーキパルスが発生し、そのブレーキパルスが、アクチュエータの金属対象が静止位置に自然に戻る前にその金属対象を停止し(ステップ908)、従ってフローを終了する(ステップ910)。
図10は本発明の実施例によるアクチュエータを用いるキックインパルスの動作方法例のフローチャート1000を図示する。ブロック1004において、キックインパルスを操作できるプロセスが接触に従って入力パルスを監視する。その接触はユーザによってつくられる入力である。例えば、そのプロセスはユーザの指によって触覚タッチスクリーンを押下した時接触を検出できる。
ブロック1006において、プロセスは入力パルスに応答してアクチュエータを始動する。1つの例では、プロセスはアクチュエータにより発生されたパルス周波数が予め決められたパルス周波数(例えば別のアクチュエータにより発生したもの)と一致するか否かを確認することができる。
ブロック1008において、プロセスは入力パルスに従って出力パルスを発生し触覚フィードバックを駆動する。例えば、プロセスは入力パルスに従ってアクチュエータを活性化することができる。
ブロック1010において、プロセスは歯切れのよい触覚フィードバックを生成するためのピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを発生する。例えば、触感タッチパッド上の押下の検出時にその押下に応答した入力パルスを発生する。プロセスはさらに触覚加速度のモーメントを立ち上げることができる。プロセスはキックインパルスによって進行した入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚を提供できることに注目されたい。代替として、プロセスはキックインパルスにより引き継がれる入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚を提供できる。
図11は本発明の実施例によるアクチュエータを用いるブレーキパルスの動作方法例のフローチャート1100を図示する。ブロック1104において、ブレーキパルスを提供することができるプロセスはアクチュエータを駆動するように構成された入力パルスを監視することができる。
ブロック1106では、入力パルスに従って触覚フィードバックを生成する。例えば、プロセスは入力パルスに従って予め定義された触覚フィードバックを生成するようにアクチュエータを活性化することができる。
ブロック1108では、プロセスはアクチュエータから入力パルスの除去を検出できる。例えば、入力パルスは不活性化される。
ブロック1110では、プロセスは入力パルスの除去に応答してアクチュエータを始動する。1つの実施例では、プロセスは、アクチュエータにより発生したパルス周波数はあるアクチュエータにより発生したパルス周波数に類似することを確認する。
ブロック1112では、プロセスはブレーキパルスを発生してアクチュエータにより発生した触覚フィードバックの減衰効果を減らす。プロセスはさらに触感タッチパネルの押下を検出しかつその押下に応答して入力パルスを発生することができる。例えば、触感タッチパネル上の押下を検出したときプロセスはさらに指と触覚タッチスクリーン間接触を検出することを含む。1つの実施例では、プロセスはアクチュエータをゆっくり解除して減衰感覚を減らすこともできる。
本発明の特定実施例を図示しかつ陳述してきたが、本願における教示に基づいて、本発明とその広い態様から逸脱することなく数々の変更及び修正がなしうることが当業者には自明であろう。それ故、添付の請求項は、その範囲内で本発明の真の精神と範囲内にあるすべてのかかる変更及び修正を包括することを意図する。
100 触覚インタフェース(システム)
102 タッチ感応パネル
104 表示装置
106 ケース
120 触覚セル
300 アクチュエータ
502 単一制御信号パルス
504 アクチュエータ閉開時出力
506 アクチュエータ制御信号(キックインパルス付単一パルス)
508 出力信号加速度
602 制御信号パルス
604 システム加速度応答(出力加速度)
606 ブレーキパルス部
608 ブレーキパルス付パルスへの加速度応答

Claims (23)

  1. 触覚フィードバックを生成する方法であって、
    接触に従って入力パルスを監視すること;
    該入力パルスに応答してアクチュエータを始動すること;
    触覚フィードバックを駆動するよう入力パルスに従って出力パルスを発生すること;及び
    触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成することを含む前記方法。
  2. 触感タッチ面の押下を検出すること、及び該押下に応答して入力パルスを発生することをさらに含む、請求項1の方法。
  3. 接触に従って入力パルスを監視することが、指と触覚タッチ面間の接触を検出することを含む、請求項1の方法。
  4. 入力パルスに従ってアクチュエータを始動することが、アクチュエータにより発生されたパルス周波数が予め決められたパルス周波数に類似するか否かを確認することを含む、請求項1の方法。
  5. 触覚フィードバックを駆動するよう入力パルスに従って出力パルスを発生することが、入力パルスに従ってアクチュエータを活性化することをさらに含む、請求項1の方法。
  6. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成することが、触覚加速度のモーメントを立ち上げることをさらに含む、請求項1の方法。
  7. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成することが、キックインパルスにより進行する入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚をもたらすことを含む、請求項6の方法。
  8. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成することが、キックインパルスが後続する入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚をもたらすことを含む、請求項6の方法。
  9. 触覚セルに結合されたアクチュエータと、触覚効果が触覚セルから生成されるようにアクチュエータの制御信号をアサートするように構成された制御器を含む触覚インタフェース装置であって、該制御器が、アクチュエータの一部を移動するための制御信号の第1パルスを発生し;かつ中心対象が静止位置に戻る前にアクチュエータの一部を移動するための制御信号の第2パルスを発生するように構成され、第1パルスと第2パルスが実質的に共振周波数にある、前記触覚インタフェース装置。
  10. 第1、第2パルスの各々が0Vから30Vの電圧範囲を有する、請求項9の装置。
  11. 第1、第2パルスの各々が40%から60%までのデューティサイクルの範囲を有する、請求項9の装置。
  12. 第1、第2パルスの各々が5msから20msまでの周期を有する、請求項11の装置。
  13. アクチュエータが、第1パルスと第2パルスに応答して触覚フィードバックの発生を容易にする出力加速度を向上する、請求項9の装置。
  14. 触覚効果が、機械的クリックを模擬する触覚感覚を生成する、請求項9の装置。
  15. 制御器がさらにブレーキパルスを発生するように構成されている、請求項9の装置。
  16. 触覚フィードバックを生成する装置であって、
    接触に従って入力パルスを監視するための手段;
    該入力パルスに応答してアクチュエータを始動するための手段;
    触覚フィードバックを駆動するよう入力パルスに従って出力パルスを発生するための手段;及び
    触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成するための手段を含む前記生成装置。
  17. 触感タッチ面の押下を検出しかつ該押下に応答して入力パルスを発生するための手段をさらに含む、請求項16の装置。
  18. 接触に従って入力パルスを監視するための手段が、指と触覚タッチ面間の接触を検出するための手段を含む、請求項16の装置。
  19. 入力パルスに従ってアクチュエータを始動するための手段が、アクチュエータにより発生されたパルス周波数が予め決められたパルス周波数に類似するか否かを確認するための手段を含む、請求項16の装置。
  20. 触覚フィードバックを駆動するよう入力パルスに従って出力パルスを発生するための手段が、入力パルスに従ってアクチュエータを活性化するための手段をさらに含む、請求項16の装置。
  21. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成するための手段が、触覚加速度のモーメントを立ち上げるための手段をさらに含む、請求項16の装置。
  22. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成することが、キックインパルスにより進行する入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚をもたらすための手段を含む、請求項21の装置。
  23. 触覚フィードバックの感覚を強調するようピーク対ピーク加速度値を増加できるキックインパルスを生成するための手段が、キックインパルスが後続する入力パルスに応答して歯切れのよい触感感覚をもたらすための手段を含む、請求項21の装置。
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