JP2010207413A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。
【解決手段】全てのリール21において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず引込範囲内に存在するように配列された特定役と、いずれか1箇所の特定リールにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず引込範囲内に存在するように配列された所定役と、が設定されたスロットマシン1は、特定役と所定役とが同時当選した際、特定役及び所定役の役図柄を停止表示させるための第1停止リールを報知する報知演出を実行可能な報知手段7と、特定役が入賞した場合に第1の利益を付与する一方、所定役が入賞した場合に第1の利益よりも遊技者側に有利となる第2の利益を付与する利益付与手段45と、を備えている。
【選択図】図8

Description

本発明は、内部当選役の入賞を容易にするための報知演出を実行可能なスロットマシンに関する。
従来、内部当選した小役が入賞可能なリールの停止順を抽選で決定するとともに、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンの遊技では、報知された停止順に従ってリールを停止していきさえすれば、確実性高く入賞を獲得できる。
また、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照。)。このスロットマシンの遊技では、報知された小役に対応する役図柄を各リールで停止表示できれば入賞を獲得できる。役図柄を停止表示させるためには、タイミング良く停止操作を行う必要がある場合がある。
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、停止順を報知するスロットマシンは、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの巧拙に関わらず入賞を獲得することができるので、目押しが不得手な初級者には好まれるが、上級者にとっては何か物足りない印象を与えてしまうおそれがある。一方、内部当選した小役の種類を報知するスロットマシンでは、確実性高く目押しできないと入賞を獲得できないため、初級者が不満を抱いてしまうおそれがある。
特開2001−293141号公報 特開2002−11150号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
第1の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
全ての変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
いずれか1箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された第1停止変動表示部であった場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記同時当選パターンが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部、及び前記所定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第1の利益を付与する一方、前記所定役が入賞した場合には前記第1の利益よりも遊技者側に有利な第2の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
第2の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する3つの変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
第1〜第3の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
前記第1の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第2及び第3の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第1の所定役と、
前記第2の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第1及び第3の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第2の所定役と、
前記第3の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第1及び第2の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第3の所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第1の所定役及び前記第2の所定役を同時に内部当選役として決定する第1の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第1の所定役及び前記第3の所定役を同時に内部当選役として決定する第2の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第2の所定役及び前記第3の所定役を同時に内部当選役として決定する第3の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第1の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が最初に停止された第1停止変動表示部であった場合に前記第1の所定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第2の所定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第2の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第1の所定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第3の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第3の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第2の所定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第3の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記第1〜第3の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部、及び前記第1〜第3の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第1の利益を付与する一方、前記第1〜第3の所定役のうちのいずれかが入賞した場合には前記第1の利益よりも遊技者側に有利な第2の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項2)。
前記第1及び第2の発明のスロットマシンにおける特定役は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず役図柄を停止表示させることが可能な、いわゆる目押しの不要な役である。一方、前記所定役は、いずれか1つの変動表示部においてのみ停止操作のタイミングに関わらず役図柄を停止表示可能であるが、他の変動表示部ではタイミング良く図柄変動を停止させなければ役図柄を停止表示できない、いわゆる目押しの必要な役となっている。
前記スロットマシンの遊技では、前記特定役と前記所定役とが同時当選する前記同時当選パターンが発生する場合がある。前記スロットマシンが備える報知手段は、前記同時当選パターンが発生したとき、前記特定役及び前記所定役のうちの少なくともいずれかに対応する前記第1停止変動表示部を報知する。最初に停止した変動表示部において前記所定役の役図柄が停止した場合、他の変動表示部で当該所定役の役図柄を目押し停止する必要が生じる。一方、最初に停止した変動表示部において前記特定役の役図柄が停止した場合には、その後、停止操作のタイミングに関わらず他の変動表示部で当該特定役の役図柄を停止表示でき入賞を獲得できる。
前記スロットマシンが備える利益付与手段が前記報知演出の実行時に付与する利益の有利度合いは、前記特定役が入賞したか前記所定役が入賞したかに応じて異なっている。すなわち、目押しの必要な前記所定役の入賞に応じた前記第2の利益は、目押しの不要な前記特定役の入賞に応じた前記第1の利益よりも遊技者側の有利度合いが高くなっている。つまり、入賞難易度の高い前記所定役に対しては、入賞の容易な前記特定役よりも有利な利益が設定されている。
前記スロットマシンの遊技者は、前記報知演出により前記第1停止変動表示部を把握できた際、当該第1停止変動表示部が前記特定役に対応しているか前記所定役に対応しているかに応じて、報知演出に従うか否かを選択できる。例えば、前記特定役に対応する前記第1停止変動表示部の報知演出に従えば、確実性高く当該特定役を入賞できる。一方、この報知演出に逆らって前記所定役を入賞させようとする場合には、入賞難易度が高くなる一方、入賞できれば有利度合いの高い前記第2の利益を受けることができる。
また、例えば、前記所定役に対応する前記第1停止変動表示部の報知演出に逆らえば、入賞の容易な前記特定役を入賞できる可能性が高くなる一方、入賞に応じて受け得る利益の有利度合いは低くなる。この報知演出に従って入賞難易度の高い前記所定役を入賞できた場合には、入賞に応じて有利度合いの高い前記第2の利益を受けることができる。さらに、例えば、前記所定役に対応する前記第1停止変動表示部及び前記特定役に対応する前記第1停止変動表示部が両方とも報知された場合にも、前記特定役を確実性高く入賞させるか、前記所定役の入賞に挑戦するか遊技者が選択できる。
前記スロットマシンの遊技では、上級者であれば前記所定役の入賞を狙うことで、いわゆるハイリスクハイリターンの緊張感あふれる遊技を楽しむことができる。初級者であれば、前記特定役の入賞を目指すことでリスクの少ない満足感の高い遊技を楽しむことができる。特に、このスロットマシンによれば、入賞に応じた利益により目押しが必要な前記所定役を積極的に狙うよう、上級者のみならず初級者に対しても動機付けでき、遊技の興趣を高めることができる。
前記第1及び第2の発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記第2の発明における前記第1〜第3の所定役の入賞難易度に差を設けることも良い。入賞難易度の高い所定役ほど、前記利益付与手段が付与する前記第2の利益の有利度合いが高くなるように設定することも良い。
前記第1及び第2の発明における報知手段は、少なくとも、同時当選した前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部を報知することが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記特定役に対応する第1停止変動表示部を最初に停止させることで確実性高く前記特定役を入賞できるようになる。入賞に応じた利益の有利度合いは低くなるものの、手堅く遊技を楽しむことができる。前記特定役に対応する第1停止変動表示部以外の変動表示部を最初に停止させれば、前記所定役を入賞できる可能性が生じる。
また、前記報知手段は、前記同時当選パターンが発生した際、同時当選した全ての役について、対応する役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部を報知することが好ましい(請求項4)。
この場合には、同時当選した特定役及び所定役の中でいずれの役の入賞を狙うか、遊技者が確実性高く選択できるようになり、遊技の興趣が一層高められる。
前記第1及び第2の発明のスロットマシンは、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンである。
実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。 実施例1における、第2の所定役である15枚役Bの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。 実施例1における、15枚役B〜Dのハズレ図柄を説明する説明図。 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。 実施例1における、15枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。 実施例1における、AT発生中のRT中画面を示す正面図。 実施例1における、15枚役D入賞時のRT中画面を示す正面図。 実施例1における、AT非発生中のRT中画面を示す正面図。 実施例1の別例における、15枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。 実施例2における、特定役及び所定役の入賞図柄を示す説明図。 実施例2における、15枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
前記第1及び第2の発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、AT(アシストタイム)を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21(変動表示部)の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。
本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213、中段水平方向の入賞ライン211、V字状の入賞ライン214、及び逆V字状の入賞ライン215よりなる変則5ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域110L、Rにおいては上段中段下段の3図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域110Cにおいては3図柄のうち中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図5を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、後述する報知手段7が表示するRT中画面71〜73を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、RT中画面71〜73の内容については、図11〜図13を参照して後で詳しく説明する。
次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG、REG)、15枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。
ここで、15枚役A〜Dの入賞図柄を説明する。特定役である15枚役Aの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール21L、C、Rについて図柄「オレンジ」が設定されている。第1〜第3の所定役である15枚役B〜Dの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか1箇所の特定リール(特定変動表示部)で図柄「R」であり、他のリールでは3種類の図柄「BAR」のうちのいずれかとなっている。
例えば、15枚役Bの入賞図柄としては、図4に示すごとく、左リール21L及び中リール21Cにおける3種類の「BAR」の全組合せである9通りを右リール21R(特定リール)の図柄「R」に対して組み合わせた9種類の入賞図柄が設定されている。なお、1回のゲームで内部当選可能な15枚役Bは、9種類の入賞図柄に対応する9種類の15枚役Bのうちのいずれか1種類となっている。15枚役C(D)についても同様に9種類の入賞図柄があり、この9種類の15枚役C(D)のいずれか1種類が個別に内部当選し得る。
各リール21L、C、Rでは、図5に示すごとく図柄が配列されている。左リール21L及び右リール21Rでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、Rでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び右リール21Rにおける図柄「オレンジ」及び図柄「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、3種類の図柄「BAR」については、左リール21L及び右リール21Rで1図柄ずつ配列されているのみであり、目押しが必要な図柄となっている。
中リール21Cでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも4図柄となっている。一方、リール21が停止する際の引込範囲は4図柄分である。それ故、中リール21Cにおける図柄「オレンジ」及び図柄「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、3種類の図柄「BAR」については、中リール21Cにおける最大間隔が5図柄以上となっており、目押しが必要な図柄となっている。
また、左リール21L及び右リール21Rでは、目押しの不要な図柄「オレンジ」と図柄「R」との間隔が図柄表示領域110L、Rの表示範囲を超える2図柄以上に設定されている。また、中リール21Cに対応する図柄表示領域110Cでは、中段の1図柄のみに対して入賞ラインが設定されている。このように各リール21L、C、Rでは、図柄「オレンジ」と図柄「R」とが同時に入賞ライン上に停止表示されることがないように図柄が配列されている。
以上の通り本例のスロットマシン1では、図柄「オレンジ」のゾロ目が入賞図柄である15枚役Aが目押しの必要がない特定役となっている。また、目押しの必要のない図柄「R」と、目押しの必要な図柄「BAR」との組合わせが入賞図柄である15枚役B〜Dが目押しを必要とする第1〜第3の所定役となっている。
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について、図6を用いて説明する。スロットマシン1が発生する遊技状態としては、通常状態、RT状態、BIGボーナス状態及びREGボーナス状態の4種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、BIGボーナス状態及びREGボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。
(RT状態)
RT状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、図7に示す15枚役B〜Dの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が、通常状態の1/7.3に対して1/1.3と高く設定された有利な遊技状態である。このRT状態では、後述する報知手段7による報知演出が実行される遊技状態であるAT(アシストタイム)が併せて発生する場合がある。なお、15枚役B〜Dの取りこぼし図柄は、15枚役B〜Dが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「R」が2箇所のリールで停止表示されたハズレ図柄である。
スロットマシン1では、RT状態へ移行する際、15枚役の同時当選時の報知回数(報知演出の実行回数)を決定するためのAT抽選が実行される。1回以上の報知回数が決定されたときにATが開始され、決定された報知回数の消化に応じてATが終了する。ATが発生中のRT状態では、15枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。
(BIGボーナス状態)
BIGボーナス状態は、BIGの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が365枚を超えたことが設定されている。
(REGボーナス状態)
REGボーナス状態は、REGの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が120枚を超えたことが設定されている。
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図8を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
前記報知手段7は、AT発生中の15枚役の同時当選ゲームにおいて液晶表示部53を利用した報知演出を実行する手段である。報知手段7は、同時当選した15枚役を入賞させるために最初に停止すべき第1停止リール(第1停止変動表示部)等を報知するRT中画面71による報知演出を実行する。また、本例の報知手段7は、AT非発生中に15枚役の同時当選が発生した場合には、同時当選が発生した旨のみを報知するRT中画面73を液晶表示部53に表示させる。なお、RT中画面71、73の内容については、図11及び図13を参照して後で詳しく説明する。
制御部3は、図8に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、リール21を制御する表示制御手段43、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、報知回数を決定するためのAT抽選を実行するAT抽選手段46としての各機能を実現する。
メモリ手段であるRAM34の記憶領域には、報知演出の残報知回数をカウントするためのATカウンタ341が設定されている。ATカウンタ341のカウンタ値である残報知回数は、AT抽選により決定された報知回数等が加算される一方、報知演出が実行される毎に1回ずつ減算される。
メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図9)、表示制御手段43がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、及び報知回数を決定するためのAT抽選に用いるAT抽選テーブル(図示略)を記憶している。
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないAT抽選テーブルは、15枚役の同時当選ゲームにおける報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。AT抽選テーブルでは、0〜128回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
内部当選役抽選テーブルは、図9に示すごとく、0〜65535の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、RT状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。
通常状態及びRT状態用の内部当選役抽選テーブルでは、15枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。同時当選乱数としては、15枚役A、B、Cの同時当選乱数と、15枚役A、B、Dの同時当選乱数と、15枚役A、C、Dの同時当選乱数と、がある。また、RT状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、0〜65535の乱数の大部分が15枚役Aの当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、目押しの必要がなく入賞が容易な15枚役Aが高い頻度で内部当選し得る。
前記乱数抽出部35は、図8に示すごとく、内部抽選用の乱数及びAT抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部抽選用の乱数と、報知回数を抽選するための所定範囲のAT抽選用の乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、RT状態への移行に応じてAT抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段41は、図8に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図9)に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段2は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
AT抽選手段46は、15枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのAT抽選を実行する手段である。AT抽選手段46は、ボーナス状態の終了に応じたRT状態への移行時にAT抽選を実行する。具体的には、RT状態への移行時に抽出されたAT抽選用の乱数を前記AT抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。決定された報知回数は、前記ATカウンタ341の残報知回数に加算される。
表示制御手段43は、図8に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン211上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段43は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール21を停止させる。なお、本例の表示制御手段43は、15枚役Aの役図柄である図柄「オレンジ」よりも15枚役B〜Dの役図柄である図柄「R」を優先して引き込むように構成されている。
入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段45は、入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。さらに、本例の利益付与手段45は、15枚役が同時当選した際の報知演出の実行ゲームで入賞した15枚役の種類に応じた特別な利益を付与する。この利益の内容については、報知演出の内容を説明した後で説明する。
次に、15枚役の同時当選ゲームにおける第1停止リール(第1停止変動表示部)に応じた入賞可能役の振り分けについて、図10を参照して説明する。スロットマシン1では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、所定役である15枚役B〜Dのうちのいずれか2つの役と、特定役である15枚役Aとが同時当選し得る。15枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、15枚役A・B・Cが同時当選するパターン、15枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び15枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
ここで、15枚役B、C、Dについては、それぞれ、右リール21R、中リール21C、左リール21Lが目押しの不要な特定図柄「R」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール21に応じて入賞可能性が残る15枚役が振り分けられる。例えば、15枚役A・B・Cが同時当選した場合、第1停止リールが左リール21Lであるときは15枚役Aの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第1停止リールが中リール21Cであるときは15枚役Cの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第1停止リールが右リール21Rであるときは15枚役Bの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
次に、RT状態下で15枚役の同時当選が発生した際、前記報知手段7が液晶表示部53に表示するRT中画面71〜73について、図11〜図13を用いて説明する。
図11に示すRT中画面71は、AT発生中のRT状態下における15枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。すなわち、RT中画面71は、RT状態下で15枚役が同時当選した際、ATカウンタ341の残報知回数が1回以上であるときに前記報知手段7が実行する報知演出による表示画面である。
RT中画面71は、RT状態の発生中である旨を表示する状態表示欄711と、同時当選した各15枚役の第1停止リールを報知する第1停止報知欄712と、RT状態の継続ゲーム数を示すRT継続ゲーム数表示欄713と、ボーナス状態の開始後の差枚数(払出数−投入数)を示す差枚数表示欄714と、を組み合わせてなる。
図11は、15枚役A、C、Dの同時当選パターン時の報知例を示している。同図中の第1停止報知欄712は、15枚役Aの第1停止リールの報知欄を左側に配置すると共に、15枚役Cの第1停止リールの報知欄を右側上段に、15枚役Dの第1停止リールの報知欄を右側下段に配置してなる。この第1停止報知欄712は、15枚役Aの第1停止リールが右リール21R、15枚役Cの第1停止リールが中リール21C、15枚役Dの第1停止リールが左リール21Lである旨を示している。
さらに、この第1停止報知欄712は、第1停止リールの報知に加えて、同時当選した2種類の所定役のうちの一方である15枚役Cについては、右リール21Rの役図柄の種類を報知している。したがって、15枚役Cについては、左リール21Lの役図柄のみ、3種類の「BAR」のいずれであるか不明であり、報知された右リール21Rの「BAR」を目押しできることを前提とすれば入賞確率が1/3となる。15枚役Dについては、中リール21C及び右リール21Lの役図柄について、3種類の「BAR」のいずれであるか不明であり、目押しの巧拙に関わらず入賞確率が1/9となっている。一方、目押しの不要な特定役である15枚役Aについては、入賞確率が1となっている。
図12に示すRT中画面72は、前記RT中画面71による報知演出が実行されたゲームで所定役である15枚役を入賞できたときに表示される画面である。RT中画面72は、RT状態の発生中である旨を表示する状態表示欄721と、15枚役B〜Dの入賞を報知する入賞報知欄722と、RT状態の継続ゲーム数を示すRT継続ゲーム数表示欄723と、ボーナス状態の開始後の差枚数(払出数−投入数)を示す差枚数表示欄724と、を組み合わせてなる。ここで、RT中画面71の報知演出における15枚役Dは、第1停止リールしか報知されておらず他の2つのリールの役図柄が不明な入賞確率1/9の所定役となっている。
図13に示すRT中画面73は、AT非発生中のRT状態下における15枚役の同時当選時に表示される画面である。RT中画面73は、RT状態の発生中である旨を表示する状態表示欄731と、15枚役の同時当選パターンが発生した旨を報知する同時当選報知欄732と、RT状態の継続ゲーム数を示すRT継続ゲーム数表示欄733と、ボーナス状態の開始後の差枚数(払出数−投入数)を示す差枚数表示欄734と、を組み合わせてなる。図11のRT中画面71とは異なり、RT中画面73では15枚役の同時当選のみが報知され、第1停止リール等の報知はない。
次に、本例の利益付与手段45が、AT発生中のRT状態下で15枚役の同時当選パターンが発生した際、入賞に応じて付与する利益について説明する。特定役である15枚役Aが入賞した際に付与する利益(第1の利益)は、メダル15枚の払出のみである。一方、所定役である15枚役B〜Dが入賞した際に付与する利益(第2の利益)は、メダル15枚の払出の他に、報知回数の加算という特別な利益が追加されている。
さらに、所定役である15枚役B〜Dのうち、第1停止リールのみが報知された入賞確率1/9の15枚役(図11中の15枚役D)と、第1停止リールに加えて他の1つのリールの役図柄が報知された入賞確率1/3の15枚役(図11中の15枚役C)とでは、追加される特別な利益の大きさが異なっている。入賞確率1/3の15枚役が入賞した際の報知回数の加算が2回である一方、入賞確率1/9の15枚役が入賞した際の報知回数の加算は10回となっている。利益付与手段45は、AT発生中のRT状態における15枚役の同時当選パターンが発生したゲームで15枚役B〜Dのいずれかが入賞した際には、ATカウンタ341のカウンタ値に所定数の報知回数を加算する。
以上のように構成された本例のスロットマシン1の遊技では、15枚役の同時当選パターンが発生した際、各15枚役の役図柄を優先的に引き込む第1停止リールが遊技者に報知される。遊技者にあっては、その報知された内容に従っていずれの15枚役の入賞を狙うか、任意に選択することが可能である。例えば、初級者であれば、目押しの不要な特定役である15枚役Aの入賞を手堅く狙うことも可能である。上級者であれば、目押しの必要な所定役である15枚役B〜Dの入賞により、メダル15枚の払出以上の利益(第2の利益)を狙うことも可能である。
このように、本例のスロットマシン1によれば、目押しの必要な15枚役を積極的に狙うように動機付け、遊技の興趣を向上できる。その一方、目押しの不要な15枚役を選択することもできるため、初級者等の満足感を損なうおそれも少ない。スロットマシン1は、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンであると言える。
なお、本例は、3種類の15枚役が同時当選する場合のみを設定した例である。これに代えて、いずれかの15枚役が単独で当選するパターンを設定することも良い。
また、所定役である15枚役B〜Dについてそれぞれ9種類の入賞図柄を設定したが、15枚役B〜Dに対応する入賞図柄の種類数としては少なくとも2種類以上であれば良い。
さらに、本例では、特定役である15枚役Aと、15枚役B〜Dのうちいずれか2つとが同時当選し得る。15枚役Aと、15枚役B〜Dのうちのいずれか1つとが同時当選し得るように構成することも良い。この場合、第1停止されたリール21に応じた役の振り分けパターンは、図14に示すようになる。
なお、本例は、RT状態においてATを発生させた例であるが、通常状態でATが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、RT状態への移行時にAT抽選を実行した例である。AT抽選の実行タイミングとしてはRT状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にAT抽選を実行しても良い。
なお、本例は、15枚役の同時当選パターンの発生時に15枚役B〜Dの入賞図柄の一部を報知しなかった例である。これに代えて、15枚役B〜Dの入賞図柄を全て報知することもできる。この場合には、目押しの成功を前提とすれば入賞確率が1となり得る。この場合に与える利益(第2の利益)として、メダル15枚の払出に加えて、目押しの成功に応じた報知回数1回の加算を設定することも良い。
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンに基づいて、所定役の種類を2種類に設定した例である。この内容について、図15及び図16を用いて説明する。
本例では、所定役として15枚役B〜Dの3種類が設定された実施例1とは異なり、所定役として15枚役B、Cの2種類が設定されている。
図15に示すごとく、特定役である15枚役Aの入賞図柄は実施例1と同様である一方、所定役である15枚役B、Dについては入賞図柄が変更されている。15枚役Bの入賞図柄は、目押し不要の右図柄「R」、目押し必要な左図柄「BAR」3種、15枚Aとの共通の中図柄「オレンジ」よりなる。15枚役Cの入賞図柄は、目押し不要の左図柄「R」、目押し必要な右図柄「BAR」3種、15枚Aとの共通の中図柄「オレンジ」よりなる。
本例の場合、15枚役の同時当選ゲームにおける第1停止リール(第1停止変動表示部)に応じた入賞可能役の振り分けは図16のようになる。本例のスロットマシン1では、所定役である15枚役B又はCと、特定役である15枚役Aとが同時当選し得る。15枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、15枚役A・Bが同時当選するパターン、及び15枚役A・Cが同時当選するパターンがある。
ここで、15枚役B、Cについては、それぞれ、右リール21R、左リール21Lが目押しの不要な特定図柄「R」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール21に応じて入賞可能性が残る15枚役が振り分けられる。例えば、15枚役A・Bが同時当選した場合、第1停止リールが左リール21Lであるときは15枚役Aの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第1停止リールが右リール21Rであるときは15枚役Bの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
一方、第1停止リールが中リール21Cであるときは、共通図柄「オレンジ」が入賞ライン上に停止するため15枚役A、B共に入賞可能性が残ることになる。この場合には、その後の第2停止リールが左リール21Lであるか右リール21Rであるかに応じて入賞可能役が決定されることになる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
以上、実施例1及び2のごとく前記第1及び第2の発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 AT抽選手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
7 報知手段

Claims (4)

  1. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
    前記複数種類の役として、
    全ての変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
    いずれか1箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された所定役と、を含み、
    前記内部抽選手段は、
    前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
    前記表示制御手段は、
    前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された第1停止変動表示部であった場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
    前記同時当選パターンが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部、及び前記所定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
    前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第1の利益を付与する一方、前記所定役が入賞した場合には前記第1の利益よりも遊技者側に有利な第2の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
  2. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する3つの変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
    前記複数種類の役として、
    第1〜第3の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
    前記第1の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第2及び第3の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第1の所定役と、
    前記第2の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第1及び第3の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第2の所定役と、
    前記第3の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第1及び第2の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第3の所定役と、を含み、
    前記内部抽選手段は、
    前記特定役、前記第1の所定役及び前記第2の所定役を同時に内部当選役として決定する第1の同時当選パターンと、
    前記特定役、前記第1の所定役及び前記第3の所定役を同時に内部当選役として決定する第2の同時当選パターンと、
    前記特定役、前記第2の所定役及び前記第3の所定役を同時に内部当選役として決定する第3の同時当選パターンと、を発生可能であり、
    前記表示制御手段は、
    前記第1の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が最初に停止された第1停止変動表示部であった場合に前記第1の所定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第2の所定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
    前記第2の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第1の所定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第3の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
    前記第3の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第1の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第2の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第2の所定役の役図柄を、前記第3の変動表示部が第1停止変動表示部であった場合に前記第3の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
    前記第1〜第3の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部、及び前記第1〜第3の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
    前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第1の利益を付与する一方、前記第1〜第3の所定役のうちのいずれかが入賞した場合には前記第1の利益よりも遊技者側に有利な第2の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
  3. 前記報知手段は、少なくとも、同時当選した前記特定役の役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部を報知するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
  4. 前記報知手段は、前記同時当選パターンが発生した際、同時当選した全ての役について、対応する役図柄を停止表示させるための第1停止変動表示部を報知するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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