JP2010142360A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010142360A JP2010142360A JP2008321124A JP2008321124A JP2010142360A JP 2010142360 A JP2010142360 A JP 2010142360A JP 2008321124 A JP2008321124 A JP 2008321124A JP 2008321124 A JP2008321124 A JP 2008321124A JP 2010142360 A JP2010142360 A JP 2010142360A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- additional data
- basic
- basic character
- determined
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、戦闘が開始されるときに、敵キャラクタの基礎とする基礎キャラクタを決定し、決定された基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データ(敵キャラクタの強さレベル、ゲーム上のレベル、アビリティ、装備アイテム、装備アクセサリ、装備召喚獣など)を決定し、決定した基礎キャラクタに決定した追加データを設定した敵キャラクタを生成する。
【選択図】図3
Description
図3は、ビデオゲーム処理装置100が実行する敵キャラクタ生成処理の例を示すフローチャートである。敵キャラクタ生成処理では、プレイヤキャラクタPCの対戦相手となる敵キャラクタNPCを生成する処理が実行される。具体的には、制御部11が、敵キャラクタを構成する情報を順次決定していき、敵キャラクタ管理テーブル12aに格納していくことによって、戦闘に登場させる敵キャラクタを示す敵キャラクタデータを生成する処理が実行される。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記戦闘が開始されるときに、敵キャラクタの基礎とする基礎キャラクタを決定する基礎キャラクタ決定手段と、
前記基礎キャラクタ決定手段によって決定された基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データを決定する追加データ決定手段と、
前記基礎キャラクタ決定手段によって決定された基礎キャラクタに、前記追加データ決定手段によって決定された追加データを設定した敵キャラクタを生成する敵キャラクタ生成手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記基礎キャラクタに設定可能な追加データの項目には、戦闘における強さレベル及びゲーム上のレベルの他、装備アビリティ、装備アイテム、及び装備アクセサリのうち少なくとも1つが含まれ、
前記追加データ決定手段は、予め定められている複数段階の強さレベルから1つの強さレベルを決定し、前記プレイヤキャラクタのゲーム上のレベルと決定した強さレベルとに基づいて敵キャラクタのゲーム上のレベルを決定し、決定した強さレベルによって定められた範囲で他の項目の追加データを決定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 敵キャラクタの基礎となる基礎キャラクタと、該基礎キャラクタに設定可能な追加データの項目とが対応付けされた基礎キャラクタデータを記憶する基礎データ記憶手段と、
前記基礎キャラクタデータを参照して、前記基礎キャラクタ決定手段によって決定された基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データを指定する追加データ指定画面をプレイヤに提示する追加データ指定画面提示手段とを含み、
前記追加データ決定手段は、前記追加データ指定画面によって指定された追加データを、基礎キャラクタに設定する追加データに決定する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 敵キャラクタの基礎となる基礎キャラクタと、該基礎キャラクタに設定可能な追加データの項目とが対応付けされた基礎キャラクタデータを記憶する基礎データ記憶手段を含み、
前記追加データ決定手段は、前記基礎キャラクタデータを参照して、基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データを自動的に決定する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記戦闘が開始されるときに、敵キャラクタの基礎とする基礎キャラクタを決定する基礎キャラクタ決定処理と、
前記基礎キャラクタ決定処理にて決定した基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データを決定する追加データ決定処理と、
前記基礎キャラクタ決定処理にて決定した基礎キャラクタに、前記追加データ決定処理にて決定した追加データを設定した敵キャラクタを生成する敵キャラクタ生成処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記戦闘が開始されるときに、敵キャラクタの基礎とする基礎キャラクタを決定する基礎キャラクタ決定処理と、
前記基礎キャラクタ決定処理にて決定した基礎キャラクタに設定可能な項目の追加データを決定する追加データ決定処理と、
前記基礎キャラクタ決定処理にて決定した基礎キャラクタに、前記追加データ決定処理にて決定した追加データを設定した敵キャラクタを生成する敵キャラクタ生成処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008321124A JP5072815B2 (ja) | 2008-12-17 | 2008-12-17 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US12/637,149 US9352221B2 (en) | 2008-12-17 | 2009-12-14 | Video game processing apparatus, method and computer program product of processing video game |
EP09252802A EP2198940A1 (en) | 2008-12-17 | 2009-12-16 | Video game processing apparatus, method and computer program product of processing video game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008321124A JP5072815B2 (ja) | 2008-12-17 | 2008-12-17 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010142360A true JP2010142360A (ja) | 2010-07-01 |
JP5072815B2 JP5072815B2 (ja) | 2012-11-14 |
Family
ID=42034580
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008321124A Active JP5072815B2 (ja) | 2008-12-17 | 2008-12-17 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9352221B2 (ja) |
EP (1) | EP2198940A1 (ja) |
JP (1) | JP5072815B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018023797A (ja) * | 2017-09-20 | 2018-02-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
JP2018202239A (ja) * | 2018-10-05 | 2018-12-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5847082B2 (ja) * | 2010-07-26 | 2016-01-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | サーバ及びゲーム装置、および該サーバで実行されるプログラム |
JP5390560B2 (ja) | 2011-06-03 | 2014-01-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2013097613A (ja) * | 2011-11-01 | 2013-05-20 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、データ構造、情報処理サーバおよび情報処理端末 |
JP5734907B2 (ja) * | 2012-03-29 | 2015-06-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、対戦制御方法、および、プログラム |
JP5734908B2 (ja) * | 2012-03-29 | 2015-06-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、対戦制御方法、および、プログラム |
JP5613201B2 (ja) | 2012-07-03 | 2014-10-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置 |
US9586140B2 (en) * | 2013-08-16 | 2017-03-07 | Disney Enterprises, Inc. | Perception system |
JP5535386B1 (ja) * | 2013-09-30 | 2014-07-02 | グリー株式会社 | 制御方法及びその制御方法を実行させるプログラム |
CN108245894B (zh) * | 2017-12-29 | 2019-04-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5680533A (en) * | 1994-10-31 | 1997-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Videographics program/video game fabricating system and method |
US6582308B1 (en) * | 1997-03-23 | 2003-06-24 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processing device and character aspect design device |
JPH11114227A (ja) * | 1997-10-20 | 1999-04-27 | Hudson Soft Co Ltd | 敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置 |
JP2000308759A (ja) * | 1999-04-27 | 2000-11-07 | Konami Co Ltd | ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 |
US6761638B1 (en) * | 1999-09-30 | 2004-07-13 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium |
JP3486180B2 (ja) * | 2001-10-11 | 2004-01-13 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
US20040038739A1 (en) * | 2002-08-20 | 2004-02-26 | Peter Wanat | Computer game with emotion-based character interaction |
JP3483252B1 (ja) * | 2002-08-22 | 2004-01-06 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム |
US7637806B2 (en) * | 2004-12-20 | 2009-12-29 | Rampart Studios, Llc | Method for dynamic content generation in a role-playing game |
JP4137140B2 (ja) * | 2006-05-01 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4340725B2 (ja) | 2006-10-31 | 2009-10-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4137156B2 (ja) | 2006-12-04 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5087292B2 (ja) | 2007-02-20 | 2012-12-05 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP4410809B2 (ja) | 2007-05-25 | 2010-02-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ビデオゲーム処理プログラム及びプログラム記録媒体 |
US8272961B2 (en) * | 2007-11-20 | 2012-09-25 | Zynga Inc. | Asynchronous challenge gaming |
JP4445544B2 (ja) | 2007-11-30 | 2010-04-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置 |
JP4666402B2 (ja) | 2008-06-29 | 2011-04-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
-
2008
- 2008-12-17 JP JP2008321124A patent/JP5072815B2/ja active Active
-
2009
- 2009-12-14 US US12/637,149 patent/US9352221B2/en active Active
- 2009-12-16 EP EP09252802A patent/EP2198940A1/en not_active Ceased
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
CSNE200900059001, "ディシディアファイナルファンタジー", 電撃PlayStation Vol.435, 20081216, 第14巻第47号通巻461号, P.18−31, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6010073087, "ディシディアファイナルファンタジー", 電撃PlayStation Vol.435, 20081216, 第14巻第47号通巻461号, P.18−31, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6010073088, ファイナルファンタジーVIII アルティマニア, 19990331, 初版, P.188, 株式会社デジキューブ * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018023797A (ja) * | 2017-09-20 | 2018-02-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
JP2018202239A (ja) * | 2018-10-05 | 2018-12-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20100184498A1 (en) | 2010-07-22 |
EP2198940A1 (en) | 2010-06-23 |
JP5072815B2 (ja) | 2012-11-14 |
US9352221B2 (en) | 2016-05-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5072815B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US10912998B2 (en) | Network game system for executing event in network game | |
JP5555454B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム | |
JP2010136744A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2009089956A (ja) | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP2021087504A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 | |
JP5036691B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2014147664A (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP5432298B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム | |
JP2022073609A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 | |
US10391401B2 (en) | Game system, its control method and a non-transitory storing media readable on a computer device | |
JP5903519B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP5294821B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US11623139B2 (en) | Information processing system, storage medium, information processing apparatus, and game processing method | |
JP2002369967A (ja) | ゲームシステム及びゲーム用プログラム | |
JP5663693B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP7332827B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP7281283B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
JP2006087458A (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、ゲーム装置 | |
JP6165919B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
JP2023126202A (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
WO2013118737A1 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、方法、及びプログラム | |
JP6165918B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
JP6165917B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
JP2023123697A (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110221 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110510 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110810 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110822 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20111014 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120821 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5072815 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |