JP2010057790A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010057790A JP2010057790A JP2008228060A JP2008228060A JP2010057790A JP 2010057790 A JP2010057790 A JP 2010057790A JP 2008228060 A JP2008228060 A JP 2008228060A JP 2008228060 A JP2008228060 A JP 2008228060A JP 2010057790 A JP2010057790 A JP 2010057790A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reference image
- color
- input
- image
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 18
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 15
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 3
- 241001085205 Prenanthella exigua Species 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/306—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、プレイヤからの入力が受け付けられるまで、第1の色彩で基準画像を通常表示し、当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、強調時間の間、当該基準画像を強調表示する。また、当該相対的な位置の大きさが、所定の閾値を超える場合、当該強調表示の後、第3の色彩で、移行時間の間、当該基準画像を移行表示し、超えない場合、当該強調表示の後、当該第1の色彩で、当該移行時間の間、当該基準画像を移行表示する。
【選択図】図9
Description
受付部は、当該プレイヤの入力を受け付ける。
また、前記表示部は、(a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、(b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、強調時間の間、当該基準画像を強調表示する。
その結果、画面上に表示されるメッセージの内容からだけでなく、プレイヤが絶えず注目をしている当該基準画像の色彩変化から、入力したタイミングをプレイヤは知ることができる。
これにより、強調された基準画像から、プレイヤは入力したタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
なお、強調時間と移行時間とは、異なる時間長であっても良いし、等しい時間長であってもよい。
これにより、強調された基準画像から、プレイヤは入力したタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
これにより、基準画像が一度強調表示された後も通常表示に戻るため、プレイヤは入力したタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
これにより、強調された基準画像から、プレイヤは入力したタイミングの早遅を瞬時に詳しく知ることができる。
受付工程では、受付部が、当該プレイヤの入力を受け付ける。
また、前記表示工程では、(a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、(b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、強調時間の間、当該基準画像を強調表示する。
なお、ユーザが手で操作を行う方向ボタン(方向キー)等を備えるコントローラを使用することもできる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
図3は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置300により実現されるゲーム画面の一例を示す図である。以下、本図を参照して当該ゲームについて説明する。ゲーム画面200は、DVD−ROMドライブ107に装着されたDVD−ROMから読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタに生成される。同図に示すように、このゲーム画面200では、背景には背景画像206が全面に表示されており、基準画像201a、201b、201c、201dと、案内画像202a、202b、202c、202dと、ダンスゲージ203と、スコア204と、メッセージ205と、が背景画像206に重畳表示されている。スコア204はゲーム画面200の下段に表示されており、これまでの累積点数を表示するものである。メッセージ205は画面中段に表示されており、プレイヤの操作の巧拙に応じた内容の文字を表示するものである。例えば、「GREAT」、「PERFECT」、「GOOD」、「BAD」等の文字が表示される。
次に、本実施の形態に係るゲーム装置300の概要構成について図5を参照して説明する。ゲーム装置300は、表示部301と、受付部302と、判定部303と、を備える。以下にゲーム装置300の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに連関し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。
なお、強調時間及び移行時間の長さは任意であり、また、当該長さを等しくまた異なるように調整することもできる。
なお、第1の色彩、第2の色彩、第3の色彩は、それぞれ異なる色彩である。また、表示される色彩は、1色に限定されず、複数の色、グラデーション等、任意である。
なお、CPU 101、インターフェース104、及びマット型コントローラ105等が協働して動作することにより、受付部302として機能する。
なお、CPU 101、及びRAM 103等が協働して動作することにより、判定部303として機能する。
次に、基準画像が強調表示される表示処理を、図6のフローチャートを参照して説明する。なお、本フローチャートでは、案内画像の移動表示の処理については、理解を容易にするため、図示を省略している。
また、図7(b)に示されるように、当該差の値が所定の閾値未満の場合、案内画像と基準画像とが一致している(入力タイミングが一致)と、判定部303は判定する。
黒色)で移行表示し(ステップS17)、ステップS11に戻る。
なお、表示部301は、基準画像を表示する色彩を、第2の色彩から第3の色彩へ、また、第3の色彩から第1の色彩へ、次第に変化させて表示することもできる。
また、典型的には、(1)及び(2)に要する時間の和は、次の案内画像が基準画像に到着するまでの時間よりも短い。(1)や(2)において時間が経過するので、その間にも案内画像は移動するように、並行・並列に処理が行われる。
プレイヤが入力した入力時における案内画像と基準画像との位置の差に対応付けられる色彩で、基準画像が強調表示されるため、入力タイミングが、早い、遅い、又は、一致しているか否かをプレイヤは知ることができる。
なお、所定の背景画像の形状及び色彩等は、任意である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム画面
201a、201b、201c、201d 基準画像
202a、202b、202c、202d 案内画像
203 ダンスゲージ
204 スコア
205 メッセージ
206 背景画像
300 ゲーム装置
301 表示部
302 受付部
303 判定部
Claims (8)
- 案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、を備え、
前記表示部は、
(a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
(b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該相対的な位置の大きさが、所定の閾値を
(c)超える場合、当該強調表示の後、第3の色彩で、所定の時間(以下「移行時間」という。)の間、当該基準画像を移行表示し、
(d)超えない場合、当該強調表示の後、当該第1の色彩で、当該移行時間の間、当該基準画像を移行表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
当該強調時間の間、当該基準画像を表示する色彩を、当該第2の色彩から、当該第1若しくは当該第3の色彩へ、次第に変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該移行表示の後、当該第1の色彩で、当該基準画像を通常表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
当該移行時間の間、当該基準画像を表示する色彩を、当該第1若しくは第3の色彩から、当該第1の色彩へ、次第に変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該強調表示の間、当該基準画像の周囲に所定の画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部と、受付部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記表示部が、案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示工程と、
前記受付部が、当該プレイヤの入力を受け付ける受付工程と、を備え、
前記表示工程は、
(a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
(b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、として機能させ、
前記表示部は、
(a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
(b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008228060A JP5177410B2 (ja) | 2008-09-05 | 2008-09-05 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
PCT/JP2009/064962 WO2010026917A1 (ja) | 2008-09-05 | 2009-08-27 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、及び、プログラム |
TW098129430A TW201023950A (en) | 2008-09-05 | 2009-09-01 | Game device, method for controlling game, information recording medium, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008228060A JP5177410B2 (ja) | 2008-09-05 | 2008-09-05 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010057790A true JP2010057790A (ja) | 2010-03-18 |
JP2010057790A5 JP2010057790A5 (ja) | 2010-09-24 |
JP5177410B2 JP5177410B2 (ja) | 2013-04-03 |
Family
ID=41797085
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008228060A Active JP5177410B2 (ja) | 2008-09-05 | 2008-09-05 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5177410B2 (ja) |
TW (1) | TW201023950A (ja) |
WO (1) | WO2010026917A1 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011194086A (ja) * | 2010-03-19 | 2011-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012050599A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
JP2012120589A (ja) * | 2010-12-06 | 2012-06-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2012205754A (ja) * | 2011-03-29 | 2012-10-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラム |
JP2014061157A (ja) * | 2012-09-21 | 2014-04-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 提示装置、提示方法、プログラム、ならびに、システム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09305171A (ja) * | 1996-05-17 | 1997-11-28 | Yamaha Corp | 演奏指示装置 |
JP2000037490A (ja) * | 1998-07-24 | 2000-02-08 | Konami Co Ltd | ダンスゲーム装置 |
JP2000218046A (ja) * | 1998-07-14 | 2000-08-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000288254A (ja) * | 1999-04-05 | 2000-10-17 | Namco Ltd | ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001246154A (ja) * | 2000-03-02 | 2001-09-11 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法及びゲーム装置の制御方法 |
JP2004201813A (ja) * | 2002-12-24 | 2004-07-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム情報及び情報記憶媒体 |
JP2006204440A (ja) * | 2005-01-26 | 2006-08-10 | Aruze Corp | 遊技システム及びタイピングゲーム装置 |
JP2008067855A (ja) * | 2006-09-13 | 2008-03-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000325664A (ja) * | 2000-02-23 | 2000-11-28 | Konami Co Ltd | ダンスゲーム装置 |
JP3712679B2 (ja) * | 2001-02-08 | 2005-11-02 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録した記録媒体、プログラム実行装置、情報表現方法 |
-
2008
- 2008-09-05 JP JP2008228060A patent/JP5177410B2/ja active Active
-
2009
- 2009-08-27 WO PCT/JP2009/064962 patent/WO2010026917A1/ja active Application Filing
- 2009-09-01 TW TW098129430A patent/TW201023950A/zh unknown
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09305171A (ja) * | 1996-05-17 | 1997-11-28 | Yamaha Corp | 演奏指示装置 |
JP2000218046A (ja) * | 1998-07-14 | 2000-08-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000037490A (ja) * | 1998-07-24 | 2000-02-08 | Konami Co Ltd | ダンスゲーム装置 |
JP2000288254A (ja) * | 1999-04-05 | 2000-10-17 | Namco Ltd | ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001246154A (ja) * | 2000-03-02 | 2001-09-11 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法及びゲーム装置の制御方法 |
JP2004201813A (ja) * | 2002-12-24 | 2004-07-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム情報及び情報記憶媒体 |
JP2006204440A (ja) * | 2005-01-26 | 2006-08-10 | Aruze Corp | 遊技システム及びタイピングゲーム装置 |
JP2008067855A (ja) * | 2006-09-13 | 2008-03-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011194086A (ja) * | 2010-03-19 | 2011-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012050599A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
JP2012120589A (ja) * | 2010-12-06 | 2012-06-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2012205754A (ja) * | 2011-03-29 | 2012-10-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラム |
JP2014061157A (ja) * | 2012-09-21 | 2014-04-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 提示装置、提示方法、プログラム、ならびに、システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5177410B2 (ja) | 2013-04-03 |
WO2010026917A1 (ja) | 2010-03-11 |
TW201023950A (en) | 2010-07-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4464444B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP2012208622A (ja) | 選択装置、選択方法、ならびに、プログラム | |
JP5177410B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP2012239719A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5406818B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4972117B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
US8469807B2 (en) | Game device, game control method, and information memory medium | |
JP2010119588A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5189561B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP4417420B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP3818769B2 (ja) | 情報記憶媒体、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP2010075353A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5180258B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2011197880A (ja) | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム | |
WO2010010849A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、及び、プログラム | |
JP5155427B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4729113B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム | |
JP4714248B2 (ja) | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム | |
JP4825273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100810 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100810 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5177410 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |