JP2010057790A5 - - Google Patents

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Claims (7)

  1. 案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
    当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、を備え、
    前記表示部は、
    (a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
    (b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示し、
    (c)当該相対的な位置の大きさが、所定の閾値を超える場合、当該強調表示の後、第3の色彩で、所定の時間(以下「移行時間」という。)の間、当該基準画像を移行表示し、
    (d)当該相対的な位置の大きさが、当該所定の閾値を超えない場合、当該強調表示の後、当該第1の色彩で、当該移行時間の間、当該基準画像を移行表示する、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  2. 請求項に記載のゲーム装置であって、
    当該強調時間の間、当該基準画像を表示する色彩を、当該第2の色彩から、当該第1若しくは当該第3の色彩へ、次第に変化させる、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  3. 請求項又はに記載のゲーム装置であって、
    前記表示部は、当該移行表示の後、当該第1の色彩で、当該基準画像を通常表示する、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  4. 請求項に記載のゲーム装置であって、
    当該移行時間の間、当該基準画像を表示する色彩を、当該第1若しくは第3の色彩から、当該第1の色彩へ、次第に変化させる、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  5. 案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
    当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、を備え、
    前記表示部は、
    (a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
    (b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示し、
    該強調表示の間、当該基準画像の周囲に所定の画像を表示する、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  6. 表示部と、受付部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
    前記表示部が、案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示工程と、
    前記受付部が、当該プレイヤの入力を受け付ける受付工程と、を備え、
    前記表示工程は、
    (a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
    (b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示し、
    (c)当該相対的な位置の大きさが、所定の閾値を超える場合、当該強調表示の後、第3の色彩で、所定の時間(以下「移行時間」という。)の間、当該基準画像を移行表示し、
    (d)当該相対的な位置の大きさが、当該所定の閾値を超えない場合、当該強調表示の後、当該第1の色彩で、当該移行時間の間、当該基準画像を移行表示する、
    ことを特徴とするゲーム制御方法。
  7. コンピュータを、
    案内画像が基準画像を通過するように表示して、当該案内画像が当該基準画像に重なる時にプレイヤが入力をすべき旨を促す表示部と、
    当該プレイヤの入力を受け付ける受付部と、として機能させ、
    前記表示部は、
    (a)当該入力が受け付けられるまで、第1の色彩で当該基準画像を通常表示し、
    (b)当該入力が受け付けられると、当該基準画像に対する当該案内画像の相対的な位置に対応付けられる第2の色彩で、所定の時間(以下「強調時間」という。)の間、当該基準画像を強調表示し、
    (c)当該相対的な位置の大きさが、所定の閾値を超える場合、当該強調表示の後、第3の色彩で、所定の時間(以下「移行時間」という。)の間、当該基準画像を移行表示し、
    (d)当該相対的な位置の大きさが、当該所定の閾値を超えない場合、当該強調表示の後、当該第1の色彩で、当該移行時間の間、当該基準画像を移行表示する、
    ように機能させることを特徴とするプログラム。
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