JP2009279274A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ぱちんこ遊技機のある態様では、演出表示装置60とは別に装飾図柄190を変動表示可能な可動表示装置150が設けられており、遊技状態に応じて両表示装置のいずれか一方が主体的な表示領域となるように装飾図柄190が変動表示される。これにより、遊技者には遊技状態に応じて両表示装置間で装飾図柄190の変動表示が切り替えられるようにみえる。この切り替わり演出を含む装飾図柄190の変動表示と、その変動表示がされうる可動表示装置150の物理的な動作とが予め対応付けられており、いずれかの演出パターンにしたがって連携した演出が行われる。
【選択図】図5
Description
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や可動表示装置150の表示内容や動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動表示装置150を作動させ、遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
駆動ユニット200は、センター飾り64との間に遊技盤50の中央開口部周辺を挟み込むようにしてその背面側に取り付けられている。駆動ユニット200は、遊技盤50に取り付けられる略長方形状のケース202に、可動表示装置150およびその昇降機構204を配置して構成されている。ケース202の中央には、センター飾り64の中央開口部よりもやや大きな開口部206が設けられており、背面側に設置された演出表示装置60の表示画面208を露出させている。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動表示装置150のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動表示装置150、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例においては、演出表示装置60とは別に図柄を変動表示可能な可動表示装置150が設けられており、遊技状態に応じて両表示装置のいずれか一方が主体的な表示領域となるように装飾図柄が変動表示される。すなわち、一方の表示装置がその主体的な表示を行っている間、他方の表示装置は装飾図柄を表示させないようにする。遊技状態に応じて両表示装置間で装飾図柄の変動表示が切り替えられる転換表示を行う際には、演出表示装置60における装飾図柄190の変動表示、可動表示装置150の昇降位置、可動表示装置150における装飾図柄211の変動表示が密接に連携する。すなわち、演出表示装置60および可動表示装置150における装飾図柄の変動表示という演出画像のソフト的な処理と、可動表示装置150の駆動という機械的な処理とが密接に関連した斬新な遊技性が創出される。
同図には、演出表示装置60における図柄の変動表示をその変動過程で可動表示装置150に移すようにして継続的に表示させるとともに、演出表示装置60における図柄の変動表示を消滅させて図柄の主体的な表示領域を切り替える転換表示を行う例が示されている。この転換表示演出における装飾図柄190および装飾図柄211の変動パターンと、可動表示装置150の駆動パターンは1つの演出パターンとして対応付けられ、パターン記憶手段130に保持されている。演出決定手段132が、当否抽選の結果に応じてこの演出パターンを選択する。
同図(a)においては、可動表示装置150が駆動されて上昇し、表示画面208の前面側に進出している過程が示されている。この例では、装飾図柄190の有効ラインの位置は変わらず、可動表示装置150がその有効ラインの位置まで上昇して図柄の転換表示を行う。すなわち、同図(b)に示すように、可動表示装置150が表示画面208の中央まで上昇して装飾図柄190を完全に覆い隠し、そのタイミングで装飾図柄の転換表示を完了させている。その後、同図(c)に示すように、可動表示装置150が退避側に移動して演出表示装置60において露出する表示領域を拡大し、その露出した表示領域にスーパーリーチ演出を表示させている。なお、同図には、スーパーリーチの演出表示が例示されているが、当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出など、その他の様々な特殊演出の演出画像が表示可能であることは言うまでもない。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これを受信した演出表示制御手段134は、変動パターンデータにしたがって装飾図柄の変動表示を含む演出画像の変動表示を開始するとともに(S36)、駆動パターンデータにしたがって可動表示装置150の駆動演出を開始する(S37)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS37までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS37の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39をスキップする。また、可動表示装置150の駆動タイミングにおいてその駆動がすでに開始されていれば(S40のY)、その駆動制御を実行し(S41)、その駆動が開始されていないときは(S40のN)、S41をスキップする。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
Claims (8)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動画像を含む所定の演出画像が画面に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置とは別に前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示可能な表示部を有するとともに、前記演出表示装置の前面側でその演出表示装置の画面の一部を覆い隠すように進退可能に配設された可動表示装置と、
前記可動表示装置を進退させる駆動機構を駆動制御する駆動制御手段と、
前記演出表示装置および前記可動表示装置における図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと、前記可動表示装置の動作過程が定められた複数の駆動パターンとが対応付けられた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態に応じて前記複数の演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって、前記演出表示装置および前記可動表示装置のいずれか一方を主体的な表示領域として前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記演出表示装置が、図柄と他の演出画像を表示させる表示装置として構成され、
前記可動表示装置が、図柄専用の表示装置として構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記演出表示装置における図柄の変動表示をその変動過程で前記可動表示装置に移すように継続的に表示させるとともに、その演出表示装置における図柄の変動表示を消滅またはその視認性を低下させることにより、前記図柄の主体的な表示領域を切り替える転換表示を行う変動パターンを保持することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記演出表示装置に変動表示される図柄を覆い隠すように前記可動表示装置を進出させ、その図柄の少なくとも一部を覆い隠すタイミングで前記転換表示を開始させるよう、変動パターンと駆動パターンとを連携させたパターンを含むことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記転換表示の後に前記可動表示装置を退避側に移動させることにより前記演出表示装置において露出する表示領域を拡大し、その露出した表示領域に前記図柄の変動表示とは別に前記当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する特殊演出の演出画像を表示させるパターンを含むことを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記転換表示の後に遊技状態が所定条件を満たすときに、その可動表示装置における図柄の変動表示をその変動過程で前記演出表示装置に移すように継続的に表示させるとともに、その可動表示装置における図柄の変動表示を消滅させることにより、前記図柄の主体的な表示領域を切り替える再転換表示を行う変動パターンを保持することを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記可動表示装置の進退動作と、前記演出表示装置に表示される演出画像との協働により一つの演出が構成されるパターンを含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記可動表示装置が前記演出表示装置の前面側で昇降することで進退可能に配設され、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記図柄が変動表示状態にある可変入球装置の位置が高いほど前記当否抽選の結果が当たりである期待度が高いことを示唆するパターンを含むことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の弾球遊技機。
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