JP2009225929A - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置200において、記憶部201は、プレイヤがボタンを非押圧状態から押圧状態にすべき時刻を示す課題を課題情報251として記憶する。検出部202は、ボタンの押圧状態か非押圧状態かを検出する。成績判定部203は、課題情報251と検出部202による検出結果に応じてプレイヤの成績を判定する。警告部204は、時間的に隣り合う2つの課題のうち先の課題の前後に設定される第1余裕時間以降、後の課題の前後に設定される第2余裕時間の以前に、ボタンが非押圧状態から押圧状態に変化したことが検出部202により検出された場合、プレイヤに警告を発する。
【選択図】図2
Description
記憶部は、プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻を記憶する。
検出部は、当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する。
成績判定部は、記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する。
警告部は、記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅(以下「先の成績判定幅」という。)以降、後の課題時刻の成績判定幅(以下「後の成績判定幅」という。)以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する。
本発明のゲーム装置で行われるゲームには、プレイヤがボタンを非押圧状態から押圧状態に変更すべき時刻(以下、「課題時刻」と呼ぶ)が設定される。プレイヤにより課題時刻にボタンが非押圧状態から押圧状態になった(OFFからONになった)ことが検出された場合、ゲーム装置は、プレイヤが課題をクリアした(成功した)と判定し、そうでない場合、プレイヤが課題をクリアしなかった(失敗した)と判定する。典型的には、プレイヤには複数の課題が提示される。時間的に隣り合う2つの課題があるとき、課題時刻が前の方を「先の課題」と呼び、課題時刻が後の方を「後の課題」と呼ぶ。ゲーム装置は、判定結果に基づいてプレイヤの成績を判定する。例えば、ゲーム装置はゲーム中に音楽を再生し、課題時刻で指示された通りにプレイヤがボタンを押圧できれば、音楽に合ったダンスが踊れるようになっている。言い換えれば、結果的に音楽に合ったダンスが踊れるように、課題がプレイヤに提示される。
先の課題に設定される成績判定幅(先の成績判定幅)以降、後の課題に設定される成績判定幅(後の成績判定幅)以前、の時間領域を、警告判定幅と呼ぶ。警告判定幅以内に、ボタンが押圧状態から非押圧状態になった(ONからOFFになった)ことが検出された場合、プレイヤに警告が発せられる。この警告は、例えば「手や足等をボタンから離すべきではない」といった趣旨の内容のメッセージや画像の表示である。あるいは、所定の警告音の再生や、ゲーム内の所定のゲーム演出などでもよい。
例えば、無駄なく流れるようなステップパターンをプレイヤに踏ませたい場合に、プレイヤのステップとステップの間に模範的なダンスと異なる余計なステップが挟っており足をボタンから離してしまうと、ゲーム装置はプレイヤに「足を離さないほうがいいよ」というようにアドバイスすることができる。
また、記憶部は、当該複数の課題時刻のそれぞれに対応付けて、非押圧状態から押圧状態に変更すべき所定領域を指定する情報を記憶してもよい。
また、検出部は、当該所定領域のそれぞれについて、当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出してもよい。
さらに、成績判定部は、記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む当該成績判定幅以内に、当該課題時刻に対応付けられた当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定してもよい。
そして、警告部は、記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の第1余裕時間幅以降、後の課題時刻の第2余裕時間幅以前、の間に、当該課題時刻に対応付けられた当該所定領域が当該押圧状態から当該非押圧状態になったことが検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発してもよい。
そこで、ゲーム装置は、隣り合う課題の成績判定幅同士が重なるほど時間的に接近している場合には、先の課題の成績判定幅と後の課題の成績判定幅との論理和で表される時間領域を、先の課題と後の課題についての共通の成績判定幅とする。したがって、プレイヤは、隣り合う課題同士が時間的に接近しているときには、成績判定の結果を知ることによって、ゲームで行うに相応しい様々な動作を習得することができる。ゲーム装置は、プレイヤがゲームで行うに相応しい動作を分かりやすく教授することができる。
記憶部には、プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻が記憶される。
検出ステップは、検出部が、当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する。
成績判定ステップは、成績判定部が、記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが検出ステップにより検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する。
警告ステップは、警告部が、記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅以降、後の課題時刻の成績判定幅以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが前記検出ステップにより検出された場合、当該プレイヤに警告を発する。
記憶部は、プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻を記憶する。
検出部は、当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する。
成績判定部は、記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する。
警告部は、記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅以降、後の課題時刻の成績判定幅以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
記憶部201は、コントローラ105内のボタン301乃至304が配置される所定領域をプレイヤが非押圧状態から押圧状態に変更すべき課題時刻を示す課題情報251を記憶する。CPU 101とRAM 103が協働して記憶部201として機能する。
P(b)=(T(b),B(R)) ・・・[数3]
P(c)=(T(c),B(D)) ・・・[数4]
P(d)=(T(d),B(U)) ・・・[数5]
図6は、ゲーム装置200にて実行されるゲームの経過時間と、成績判定などのために用いる時間領域と、ボタン(301乃至304のいずれでも良い)の押圧状態・非押圧状態の変化のサンプルと、の関係を表す図である。
P(i)=(T(i),B(U))
次に、本実施形態の上記各部が実行する成績判定処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。
次に、本実施形態の上記各部が実行する警告判定処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。CPU 101は、成績判定処理と警告判定処理をそれぞれ独立してマルチタスクで実行することができる。
課題P(i)=(T(i),B(L)) ・・・[数6]
課題P(i+1)=(T(i+1),B(R)) ・・・[数7]
と表されるとする。すなわち、これらの課題によって表される、プレイヤが少なくとも達成すべき動作は、「まず第1段階として左のボタン301を押圧し、次に第2段階として右のボタン304を押圧する」である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、警告部204が警告する時間領域の変形例である。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上述の実施形態では、図11(c)に示すような位置関係にあるとき、ゲーム装置200は、2つの課題P(i)から課題P(i+1)にかけてのプレイヤの動作に対して警告しないこととしている。本実施形態では、これら2つの課題P(i)とP(i+1)についての警告をしないものの、成績判定の仕方を変える。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上述の実施形態では、図8の信号891,892で示される動作をプレイヤが行った場合にゲーム装置200はプレイヤに警告しないこととしたが、本実施形態では警告するようにしている。以下詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 検出部
203 成績判定部
204 警告部
251 課題情報
252 成績情報
301,302,303,304 ボタン
400 画面
401,402,403,404 静止マーク
410 踏み位置指示マーク
610,620 成績判定幅
611,621 前方成績判定幅
612,622 後方成績判定幅
630,640 余裕時間幅
631,641 前方余裕時間幅
632,642 後方余裕時間幅
650 警告判定幅
691,692,693 信号
710 警告メッセージ
720 警告画像
891,892,893 信号
1110,1120,1130 時間領域
Claims (9)
- プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻を記憶する記憶部と、
当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する検出部と、
前記記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが前記検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する成績判定部と、
前記記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅(以下「先の成績判定幅」という。)以降、後の課題時刻の成績判定幅(以下「後の成績判定幅」という。)以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが前記検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する警告部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記警告部は、前記記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、当該先の成績判定幅を含み時間長が当該先の成績判定幅以上である第1余裕時間幅以降、当該後の成績判定幅を含み時間長が当該後の成績判定幅以上である第2余裕時間幅以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが前記検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記警告部は、当該第2余裕時間幅の開始時刻が当該第1余裕時間幅の終了時刻より前である場合であって、当該先の成績判定幅以降、当該後の成績判定幅以前、の間に、前記検出部により当該所定領域が当該押圧状態から当該非押圧状態になったことが検出された場合、当該プレイヤに警告を発する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記警告部は、当該第2余裕時間幅の開始時刻が当該第1余裕時間幅の終了時刻より前である場合であって、当該第2余裕時間幅の開始時刻から当該第1余裕時間幅の終了時刻までの間に、前記検出部により当該所定領域が当該押圧状態から当該非押圧状態になったことが検出された場合、当該プレイヤに警告を発する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記入力装置には複数の所定領域が含まれ、
前記記憶部は、当該複数の課題時刻のそれぞれに対応付けて、非押圧状態から押圧状態に変更すべき所定領域を指定する情報を記憶し、
前記検出部は、当該所定領域のそれぞれについて、当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出し、
前記成績判定部は、前記記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む当該成績判定幅以内に、当該課題時刻に対応付けられた当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが前記検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定し、
前記警告部は、前記記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の第1余裕時間幅以降、後の課題時刻の第2余裕時間幅以前、の間に、当該課題時刻に対応付けられた当該所定領域が当該押圧状態から当該非押圧状態になったことが前記検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記警告部は、当該先の課題時刻の第1余裕時間幅の終了時刻に、当該先の課題時刻に非押圧状態から押圧状態に変更すべき所定領域が非押圧状態であることが前記検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記成績判定部は、当該先の成績判定幅と当該後の成績判定幅とに重なる時間領域が存在する場合、当該先の課題時刻と当該後の課題時刻のそれぞれについて、当該先の成績判定幅の開始時刻から当該後の成績判定幅の終了時刻までの間に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが前記検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部、検出部、成績判定部、警告部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻が記憶され、
前記検出部が、当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する検出ステップと、
前記成績判定部が、前記記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが前記検出ステップにより検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する成績判定ステップと、
前記警告部が、前記記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅以降、後の課題時刻の成績判定幅以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが前記検出ステップにより検出された場合、当該プレイヤに警告を発する警告ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
プレイヤが入力装置の所定領域を非押圧状態から押圧状態に変更すべき複数の課題時刻を記憶する記憶部、
当該所定領域が当該押圧状態か当該非押圧状態かを検出する検出部、
前記記憶された複数の課題時刻のそれぞれについて、当該課題時刻を含む成績判定幅以内に、当該所定領域が当該非押圧状態から当該押圧状態になったことが前記検出部により検出されたか否かに基づいて、当該プレイヤの成績を判定する成績判定部、
前記記憶された複数の課題時刻のうち隣り合う課題時刻のそれぞれについて、先の課題時刻の成績判定幅以降、後の課題時刻の成績判定幅以前、の間に、当該所定領域が当該非押圧状態になったことが前記検出部により検出された場合、当該プレイヤに警告を発する警告部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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