JP2009195724A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技球の動作に関連して所定の当選状態が発生すると、容易に遊技球が入賞する特別遊技を開始させる弾球遊技機であって、特別遊技が実行される毎に、特別遊技の開始から終了までの経過時間を計測して記憶する計測手段と、新たに開始される特別遊技では、過去の特別遊技における前記経過時間に関連して音声再生動作の内容を変更する変更手段(ST1〜ST7)とを備える。
【選択図】図11
Description
ST1〜ST7 変更手段
Claims (7)
- 遊技球の動作に起因する所定の当選状態が発生すると、容易に遊技球が入賞する特別遊技を開始させる弾球遊技機であって、
特別遊技が実行される毎に、特別遊技の開始から終了までの所定期間の経過時間を計測して記憶する計測手段と、
新たに開始される特別遊技では、過去の特別遊技における前記経過時間に関連して音声再生動作の内容を変更する変更手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技球の動作に起因する所定の当選状態が発生すると、容易に遊技球が入賞する特別遊技を開始させる弾球遊技機であって、
複数のラウンドに区分されている特別遊技が実行される毎に、前記ラウンドの進行を追跡して所定ラウンド当りの消化時間を統計的に算出する算出手段と、
新たに開始される特別遊技では、音声演出の進行速度を、過去に算出された前記消化時間に対応して決定する決定手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部の指示に基づいて動作する音声制御部とを備えて構成され、
前記計測手段及び前記算出手段は、前記主制御部又は前記音声制御部の何れか一方に設けられている請求項1に記載の弾球遊技機。 - 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部からの指示に基づいて音声演出を実現する音声制御部とを備えて、遊技球の動作に起因する所定の当選状態が発生すると、容易に遊技球が入賞する特別遊技を開始させる弾球遊技機であって、
特別遊技の開始タイミングと終了タイミングを音声制御部に通知する通知手段と、
特別遊技の開始タイミングから終了タイミングまでの経過時間を計測する計時手段と、
前記経過時間に基づいて、特別遊技中の音声演出の進行速度を変更する修正手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 特別遊技中の音声演出に使用する一連の音符を特定する一連の音声データは、各音符ごとにアドレス値を特定して記憶されている請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
- 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部の指示に基づいて動作する音声制御部とを備えて構成され、
特別遊技中の音声演出に使用する一連の音符に関して、各音符を実現する一群の音声データを記憶する記憶領域の先頭アドレス値と、前記一群の音声データのデータ量とを特定して前記音声制御部に記憶されている請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。 - 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部の指示に基づいて動作する音声制御部とを備えて構成され、
前記一連の音声データは、音声制御部に圧縮状態で記憶されている請求項5又は6に記載の弾球遊技機。
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