JP2014061052A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】保留連チャンが発生する場合に、大当たり遊技状態の5ラウンド目に保留連チャンが発生することが報知される。報知前に、アタッカ6へ遊技球が入賞する際に発生する入賞音が通常態様から特別態様に変化する場合がある。したがって、遊技者は、アタッカ6への遊技球の入賞の際の入賞音に注意を向けることになる。大当たり遊技状態中は、通常時のように各種予告演出が頻繁に行われることがないので、遊技者は、入賞音の変化に注意を向け易い状態であり、入賞音を変化させるような目立ち難い演出でも、十分に遊技者の期待感を高めることができる。
【選択図】図1
Description
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
非確変状態では、確変状態より大当たり確率が低く電サポ状態も発生しない。但し、時短状態になる場合には、大当たり確率が低い状態で電サポ状態が発生する。
なお、乱数は変動表示ゲーム開始の前の始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得しているので、変動表示ゲームが開始される前に、開始前の保留中の変動表示ゲームが大当たりか否かを仮に判定(先読み判定)することが可能である。
例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した際に発生する入賞音を、上述のように始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得された乱数により変動表示ゲームが当たりか否かを仮に判定し、当たりの場合に、はずれの場合の入賞音と異なる入賞音(報知音)を発生する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
また、変動表示ゲームが行われている通常の遊技状態では、遊技者の期待感を高めるために、各種予告演出等の演出が過剰と思えるほど行われている。それに対して始動入賞口への遊技球の入賞時の入賞音の変更は、目立たない演出となってしまう虞がある。特に他の予告演出と、入賞音の変更とが重なってしまうと、遊技者の印象に残らない演出となってしまう可能性がある。
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になるゲームの当たりまたははずれを決定する抽選に使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて当たりまたははずれを決定する抽選結果決定手段と、
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置と、
前記抽選結果決定手段により当たりと判定されたゲームが終了した際に、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球が入賞可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記当たり遊技状態になる場合に、前記当たり遊技状態中の前記変動入賞装置の所定回数目の前記開閉動作より後に、遊技者に有利な有利状態になるか否かを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記当たり遊技状態の前記所定回数目の前記開閉動作の際に、前記有利状態の発生を事前に報知することが可能な有利状態報知手段と、
前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、入賞音を発生可能な入賞音発生手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前の開閉動作中に前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、前記入賞音発生手段により発生可能な前記入賞音の態様を通常時の通常態様と異なる特別態様に変更するか否かを抽選する入賞音変更抽選手段と、
前記入賞音変更抽選手段により、前記入賞音の態様を前記通常態様から前記特別態様に変更すると決定された場合に、前記入賞音発生手段を制御して、前記入賞音の態様を前記特別態様とする入賞音制御手段とを備えることを特徴とする。
その前の開閉動作では、変動入賞装置へ遊技球が入賞する際に発生する入賞音が通常態様から特別態様に変化する場合がある。
前記ゲーム開始保留手段により保留されている前記ゲームの当たりまたははずれを前記乱数取得手段により取得された前記乱数に基づいて判定して判定結果を出力する保留ゲーム抽選結果判定手段とを備え、
前記有利状態判定手段は、前記当たり遊技状態において、前記保留されている前記ゲームの中に、前記保留ゲーム抽選結果判定手段により当たりと判定された前記ゲームがある状態を、前記有利状態と判定することが好ましい。
これにより、入賞音の変化という演出を有効に利用することが可能になる。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、表示手段として、可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、抽選結果決定手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当り(当たり)およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
なお、第1変動表示ゲームと、第2変動表示ゲームとで大当たりの種類を異なるものとしてもよい。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
そこで、主制御装置14における先読み判定時に、非確変用テーブルを用いた先読み判定と、確変用テーブルを用いた先読み判定との両方を行い、先読み判定結果として、非確変用入賞保留情報と、確変用入賞保留情報との両方を出力するものとしてもよい。
また、保留連チャンが発生する場合に、必ず、報知を行うものとしてもよいし、保留連チャンが発生する場合に抽選を行い、抽選に当選した場合にだけ報知を行うものとしてもよい。
ここで、入賞音の通常態様と、特別態様との違いは、例えば、長さ、音量(音波の振幅)、音の高さ(音波の周波数)、音程、音色や、これらのうち時系列で変化できるものの変化の仕方や、複数音の合成の仕方等の違いである。また、通常態様と特別態様のどちらか一方の入賞音を無音とし、他方を有音としてもよい。
まず、入賞音変更制御処理は、大当たり遊技状態中の処理であり、アタッカ6が開閉動作してアタッカ6に遊技球が入賞可能な状態の処理である。まず、主制御装置14において、大入賞球検知センサ63から検知信号が入力され、主制御装置14から大入賞コマンドを出力する。
2 遊技領域
6 アタッカ(特別変動入賞装置、変動入賞装置)
14 主制御装置(ゲーム開始保留手段、乱数取得手段、抽選結果決定手段、保留ゲーム抽選結果判定手段、当たり遊技制御手段、有利状態判定手段、有利状態報知手段)
30 サブ制御装置(入賞音変更抽選手段、入賞音制御手段)
34 サウンドプロセッサ(入賞音発生手段)
35 スピーカ(入賞音発生手段)
52 第1始動入賞口
54 第2始動入賞口
Claims (2)
- 発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になるゲームの当たりまたははずれを決定する抽選に使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて当たりまたははずれを決定する抽選結果決定手段と、
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置と、
前記抽選結果決定手段により当たりと判定されたゲームが終了した際に、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球が入賞可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記当たり遊技状態になる場合に、前記当たり遊技状態中の前記変動入賞装置の所定回数目の前記開閉動作より後に、遊技者に有利な有利状態になるか否かを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記当たり遊技状態の前記所定回数目の前記開閉動作の際に、前記有利状態の発生を事前に報知することが可能な有利状態報知手段と、
前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、入賞音を発生可能な入賞音発生手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前の開閉動作中に前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、前記入賞音発生手段により発生可能な前記入賞音の態様を通常時の通常態様と異なる特別態様に変更するか否かを抽選する入賞音変更抽選手段と、
前記入賞音変更抽選手段により、前記入賞音の態様を前記通常態様から前記特別態様に変更すると決定された場合に、前記入賞音発生手段を制御して、前記入賞音の態様を前記特別態様とする入賞音制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記ゲーム開始保留手段により保留されている前記ゲームの当たりまたははずれを前記乱数取得手段により取得された前記乱数に基づいて判定して判定結果を出力する保留ゲーム抽選結果判定手段とを備え、
前記有利状態判定手段は、前記当たり遊技状態において、前記保留されている前記ゲームの中に、前記保留ゲーム抽選結果判定手段により当たりと判定された前記ゲームがある状態を、前記有利状態と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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