JP2009039305A - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明では、複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、該複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームが提供される。チャット機能利用傾向情報記憶部62は、各ユーザに対応づけて、チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶する。ユーザ組み合わせ決定部64は、複数名のユーザの組み合わせを、チャット機能利用傾向情報記憶部62に記憶される利用傾向情報に基づいて決定する。ネットワークゲーム開始指示部66は、ユーザ組み合わせ決定部64の決定結果に基づいて、ネットワークゲームの実行開始を指示する。
【選択図】図6
Description
チャット機能利用傾向情報記憶部62は例えばネットワークゲーム管理装置20のハードディスク23によって実現される。チャット機能利用傾向情報記憶部62は、複数のユーザの各々に対応づけて、チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶する。本実施の形態の場合、チャット機能利用傾向情報記憶部62は複数のユーザの各々のユーザデータを記憶する。図7はユーザデータのデータ構成の一例を示している。
チャット機能利用回数計数部58は例えば各ゲーム装置30の制御部31及び主記憶32を主として実現される。チャット機能利用回数計数部58はユーザのチャット機能の利用回数を計数する。例えば、チャット機能利用回数計数部58は、ユーザのメッセージ入力回数を複数の期間の各々ごとに計数する。例えば、チャット機能利用回数計数部58は、ゲームプレイ中におけるユーザのメッセージ入力回数と、ゲームプレイ開始前又は/及びゲームプレイ終了後におけるユーザのメッセージ入力回数と、を計数する。また例えば、チャット機能利用回数計数部58は、ユーザの戦況が第1の状況である期間におけるユーザのメッセージ入力回数と、ユーザの戦況が第2の状況である期間におけるユーザのメッセージ入力回数と、を計数する。例えば、チャット機能利用回数計数部58は、ユーザの得点状況が第1の状況である期間におけるユーザのメッセージ入力回数と、ユーザの得点状況が第2の状況である期間におけるユーザのメッセージ入力回数と、を計数する。
チャット機能利用傾向情報更新部60は例えばネットワークゲーム管理装置20の制御部21を主として実現される。チャット機能利用傾向情報更新部60は、チャット機能利用傾向情報記憶部62に記憶される各ユーザの利用傾向情報を、該ユーザのチャット機能の利用回数に基づいて更新する。本実施の形態の場合、チャット機能利用傾向情報更新部60は、チャット機能利用傾向情報記憶部62に記憶されるユーザデータを、チャット機能利用回数計数部58の計数結果に基づいて更新する。
ユーザ組み合わせ決定部64はネットワークゲーム管理装置20の制御部21を主として実現される。ユーザ組み合わせ決定部64は、複数名のユーザの組み合わせを、チャット機能利用傾向情報記憶部62に記憶される各ユーザの利用傾向情報に基づいて決定する。本実施の形態の場合、ユーザ組み合わせ決定部64は、ユーザから対戦要求を受け付けた場合、そのユーザの対戦相手として、ログイン中であって、かつ、対戦中でないユーザのうちのいずれかを「チャット機能利用傾向フラグ」に基づいて選出する。詳細については後述する(図12参照)。
ネットワークゲーム開始指示部66はネットワークゲーム管理装置20の制御部21を主として実現される。ネットワークゲーム開始指示部66は、ユーザ組み合わせ決定部64に決定された、複数名のユーザの組み合わせに基づいて、ネットワークゲームの実行開始を指示する。詳細については後述する(図12参照)。
それぞれのユーザのゲーム装置30にサッカーゲームの開始指示データとともに対戦相手の情報を送信する。それぞれのゲーム装置30がサッカーゲームの開始指示データと対戦相手の情報とを受信すると、それらのゲーム装置30間でデータの授受が開始される。そして、サッカーゲームが開始される。
α2=Td/Rd ・・・ (2)
Claims (9)
- 複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶する記憶手段と、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
各ユーザの前記チャット機能の利用回数を計数する計数手段と、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する更新手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記計数手段は、各ユーザの前記チャット機能の利用回数を複数の期間の各々ごとに計数し、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、前記複数の期間の各々における該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記計数手段は、各ユーザについて、ゲームプレイ中における前記チャット機能の利用回数と、ゲームプレイ開始前又は/及びゲームプレイ終了後における前記チャット機能の利用回数と、を計数する手段を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、ゲームプレイ中における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、ゲームプレイ開始前又は/及びゲームプレイ終了後における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、の比較結果に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項3又は4に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ネットワークゲームは対戦ゲームであり、
前記計数手段は、各ユーザについて、該ユーザの戦況が第1の状況である期間における前記チャット機能の利用回数と、該ユーザの戦況が第2の状況である期間における前記チャット機能の利用回数と、を計数する手段を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの戦況が前記第1の状況である期間における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、該ユーザの戦況が前記第2の状況である期間における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、の比較結果に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項3乃至5のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記チャット機能の利用を制限する制限手段と、
所定のゲームイベントが発生した場合に前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
前記制限手段による制限が解除された回数を前記複数の期間の各々ごとに計数する第2計数手段と、を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、前記複数の期間の各々における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、前記複数の期間の各々において前記制限手段による制限が解除された回数と、に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
リプレイ映像を再生する再生手段と、
前記ユーザによって所定操作が行われた場合、前記リプレイ映像の再生を中止する再生中止手段と、
前記チャット機能の利用を制限する制限手段と、
前記リプレイ映像が再生される間、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
各ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数を計数する計数手段と、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数に基づいて更新する更新手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムの制御方法において、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定ステップと、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。 - 複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段、及び、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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