JP2005202909A - アバター制御システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 アバター制御システムは、サーバ2において、クライアント、例えば、ユーザAのクライアント6aからネットワーク4を介して送信されたテキスト情報及びユーザAが用いるアバターAの仮想空間内での位置を示すアバター位置情報を受信し、受信したテキスト情報の文字数をカウントする。また、受信したアバター位置情報に基づいて、アバターAを中心に他のアバターまでの距離を算出し、所定範囲内に存在するアバターのユーザを対話相手に決定する。次に、例えば、アバターAとユーザBのアバターBの動作パラメータを算出し動作情報を作成して、アバターA及びアバターBの各動作情報をクライアント6a及びユーザBが用いるクライアント6bに、テキスト情報をクライアント6bに送信する。そして、クライアント6a及びクライアント6bにおいて、動作情報に基づくアバターAの動作とアバターBの動作が表示される。
【選択図】 図1
Description
例えば、インターネットを介したチャット(インターネットを利用してリアルタイムで文字による会話を行うものであり、1対1、1対多数、多数対多数で会話を行うことができる)を行う際に、それぞれのユーザがアバターを利用している。
アバター制御システムは、図1に示すように、チャット等のコミュニケーションサービスを提供するサーバ2を備えている。このサーバ2は、ネットワーク4を介して複数のユーザの各々が用いるクライアント6a、6b、6cと接続されている。なお、クライアント6aを用いるユーザをユーザA、クライアント6bを用いるユーザをユーザB、クライアント6cを用いるユーザをユーザCとする。
照合不一致となった場合には、「ユーザID又はパスワードが違います」等の照合不一致となったことを通知するメッセージをクライアント6aに送信する。一方、照合一致となった場合には、チャットを行う際に用いるアバターを選択する画面、例えば、アバターのサムネイル画像を一覧形式で示したアバター選択画面のデータを通信制御部12及びネットワーク4を介してクライアント6aに送信する。
xA=xB・・・(数式1)
また、ユーザの意図が働いた非言語表現のそれぞれの要素の表出量をciとすると、上述の(2)に基づく非言語表現の人物内の関連性に基づいて、Σciの値は常に一定となる。また、アバターによって表出される非言語表現の表出量をeとし、eを以下の(数式2)により定義する。なお、「a」は、個人差を示す係数であり、ユーザが任意に設定することができる。
e=x・c・a・・・(数式2)
この時、アバターAの顔表情の表出量を示す動作パラメータをeA f、視線の表出量を示す動作パラメータをeA e、頷きの表出量を示す動作パラメータをeA n、発話の表出量(発言量、ステップS11においてカウントされた文字数)を示す動作パラメータをeA sとし、アバターBの顔表情の表出量を示す動作パラメータをeB f、視線の表出量を示す動作パラメータをeB e、頷きの表出量を示す動作パラメータをeB n、発話の表出量(発言量)を示す動作パラメータをeB sとする。また、アバターAの意図に基づく顔表現の表出量をcA f、意図に基づく視線の表出量をcA e、意図に基づく頷きの表出量をcA n、意図に基づく発話の表出量をcA sとし、アバターBの意図に基づく顔表情の表出量をcB f、意図に基づく視線の表出量をcB e、意図に基づく頷きの表出量をcB n、意図に基づく発話の表出量をcB sとする。更に、アバターAの顔表現の表出量に関する個人差を示す係数をaA f、視線の表出量に関する個人差を示す係数をaA e、頷きの表出量に関する個人差を示す係数をaA n、発話の表出量に関する個人差を示す係数をaA sとし、アバターBの顔表情の表出量に関する個人差を示す係数をaB f、視線の表出量に関する個人差を示す係数をaB e、頷きの表出量に関する個人差を示す係数をaB n、発話の表出量に関する個人差を示す係数をaB sとする。
eA e/(cA e・aA e)=eB e/(cB e・aB e)・・・(数式3)
また、上述の(2)に示す関連性に基づいて、アバターAの意図に基づく非言語表現の各々の要素とアバターBの意図に基づく非言語表現の各々の要素と、ユーザAとユーザBとの間の親密度(I)との間には以下の(数式4)に示す関係が成立する。
cA f+cB f+cA e+cB e+cA n+cB n+cA s+cB s=I・・・(数式4)
以上より、(数式3)及び(数式4)に基づいて、図5(b)に示す正の相関関係を有する非言語表現間の関係を以下の数式(数式5)〜(数式13)により示すことができる。この時、以下の(数式5)〜(数式13)においてE1〜E12の各々の値が「0」となるように、それぞれの要素の表出量「e」の値を算出することにより、上述の関連性(1)及び(2)を満たした非言語表現の表出量を示す動作パラメータの値を算出することができる。
E1={eA e/(cA e・aA e)−eB e/(cB e・aB e)}2・・・(数式5)
E2={eA f/(cA f・aA f)−eB f/(cB f・aB f)}2・・・(数式6)
E3={eA s/(cA s・aA s)−eB e/(cB e・aB e)}2・・・(数式7)
E4={eA e/(cA e・aA e)−eB s/(cB s・aB s)}2・・・(数式8)
E5={eA s/(cA s・aA s)−eB f/(cB f・aB f)}2・・・(数式9)
E6={eA f/(cA f・aA f)−eB s/(cB s・aB s)}2・・・(数式10)
E7={eA s/(cA s・aA s)−eB n/(cB n・aB n)}2・・・(数式11)
E8={eA n/(cA n・aA n)−eB s/(cB s・aB s)}2・・・(数式12)
E9={I−(cA f+cB f+cA e+cB e+cA n+cB n+cA s+cB s)}2・・・(数式13)
なお、親密度Iは、予めユーザにより設定され、データ記憶部18に記憶されている。また、算出されたそれぞれの動作パラメータは、ユーザID及びアバターIDに対応させてデータ記憶部18に記憶される。
また、頷きは相手に返す頷きの回数であり、発話量は、発話語数、即ち、チャットメッセージの文字数である。図6に示すように、例えば、「data1」において、アバターAの視線の値は「0.23」、顔表情の値は「0.27」、頷きの値は「0」、発話量は「5」であり、アバターBの視線の値は「0.26」、顔表情の値は「0.23」、頷きの値は「0」、発話量は「5」となっている。また、「data4」において、アバターAの視線の値は「0.45」、顔表情の値は「0.55」、頷きの値は「1.5」、発話量は「30」であり、アバターBの視線の値は「0.51」、顔表情の値は「0.48」、頷きの値は「1.5」、発話量は「30」となっている。従って、発話量の増加に伴って視線、笑顔及び頷きの値が増加しており、非言語表現の各要素間において正の相関関係が成立している。また、アバターAの非言語表現は、発話量の増加に伴い各要素の合計値が増加しており、アバターAの非言語表現の表出量が平衡状態を保っている。同様に、アバターBの非言語表現においても、非言語表現の表出量が平衡状態を保っている。
Claims (10)
- 一のユーザから送信されるテキスト情報を受信するテキスト情報受信手段と、
前記テキスト情報受信手段により受信されたテキスト情報の文字数をカウントする文字数カウント手段と、
前記一のユーザを含む複数のユーザの各々から送信されるアバター位置情報を受信するアバター位置情報受信手段と、
前記アバター位置情報受信手段により受信されたアバター位置情報に基づいて、前記一のユーザの対話相手となる他のユーザを決定する対話相手決定手段と、
前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザ及び前記一のユーザの各アバターの各々の動作パラメータを、前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数に基づいて算出する動作パラメータ算出手段と、
前記動作パラメータ算出手段により算出された動作パラメータに基づいて、前記各アバターの動作を示す動作情報を作成する動作情報作成手段と、
前記動作情報作成手段により作成された各アバターの動作情報を、前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザ及び前記一のユーザに送信する動作情報送信手段と、
前記テキスト情報受信手段により受信されたテキスト情報を、前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザに送信するテキスト情報送信手段と
を備えることを特徴とするアバター制御システム。 - 前記一のユーザと前記他のユーザとの間の親密度を設定する親密度設定手段を備え、
前記動作パラメータ算出手段は、
前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数及び前記親密度設定手段により設定された親密度に基づいて前記動作パラメータを算出することを特徴とする請求項1記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記一のユーザと前記他のユーザとの間の会話量、対話時間及び対話履歴の少なくとも何れか一つに基づいて、前記親密度設定手段により設定された親密度を調整する親密度調整手段を更に備え、
前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数及び前記親密度調整手段により調整された親密度に基づいて、前記動作パラメータを算出することを特徴とする請求項2記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記アバターの視線、顔表情及び頷きの少なくとも何れか一つの動作を示す動作パラメータを算出することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか一項に記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記アバターの視線、顔表情及び頷きの各動作について、各々の動作間における相関関係を維持した動作パラメータを算出することを特徴とする請求項4記載のアバター制御システム。 - 複数のユーザの各々が使用する複数のクライアントと、前記複数のクライアントの各々とネットワークを介して接続されているサーバとを備えるアバター制御システムにおいて、
前記クライアントは、
他のユーザに対するメッセージを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力されたメッセージをテキスト情報として前記サーバに送信するテキスト情報送信手段と、
テキスト情報を送信したユーザが用いるアバターが仮想空間上に存在する位置を示すアバター位置情報を前記サーバに送信するアバター位置情報送信手段と、
前記サーバから送信される前記他のユーザからのメッセージを示すテキスト情報を受信するテキスト情報受信手段と、
前記テキスト情報受信手段により受信されたテキスト情報に基づいて、前記他のユーザのメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
表示画面に表示されている各アバターの動作を示す動作情報を受信する動作情報受信手段と、
前記動作情報受信手段により受信された動作情報に基づくアバターの動作を、前記表示画面に表示する表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記複数のクライアントの何れかから送信されるテキスト情報を受信するテキスト情報受信手段と、
前記テキスト情報受信手段により受信されたテキスト情報の文字数をカウントする文字数カウント手段と、
前記複数のユーザの各々から送信されるアバター位置情報を受信するアバター位置情報受信手段と、
前記アバター位置情報受信手段により受信されたアバター位置情報に基づいて、前記複数のユーザの中で、前記テキスト情報を送信したユーザの対話相手となる他のユーザを決定する対話相手決定手段と、
前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザ及び前記テキスト情報を送信したユーザの各アバターの各々の動作パラメータを、前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数に基づいて算出する動作パラメータ算出手段と、
前記動作パラメータ算出手段により算出された動作パラメータに基づいて、前記各アバターの動作を示す動作情報を作成する動作情報作成手段と、
前記動作情報作成手段により作成された各アバターの動作情報を、前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザ及び前記テキスト情報を送信したユーザに送信する動作情報送信手段と、
前記テキスト情報受信手段により受信されたテキスト情報を、前記対話相手決定手段により対話相手に決定された他のユーザに送信するテキスト情報送信手段と
を備えることを特徴とするアバター制御システム。 - 前記サーバは、
前記テキスト情報を送信したユーザと前記他のユーザとの間の親密度を設定する親密度設定手段を備え、
前記動作パラメータ算出手段は、
前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数及び前記親密度設定手段により設定された親密度に基づいて前記動作パラメータを算出することを特徴とする請求項6記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記テキスト情報を送信したユーザと前記他のユーザとの間の会話量、対話時間及び対話履歴の少なくとも何れか一つに基づいて、前記親密度設定手段により設定された親密度を調整する親密度調整手段を更に備え、
前記文字数カウント手段によりカウントされた文字数及び前記親密度調整手段により調整された親密度に基づいて、前記動作パラメータを算出することを特徴とする請求項7記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記アバターの視線、顔表情及び頷きの少なくとも何れか一つの動作を示す動作パラメータを算出することを特徴とする請求項6〜請求項8の何れか一項に記載のアバター制御システム。 - 前記動作パラメータ算出手段は、
前記アバターの視線、顔表情及び頷きの各動作について、各々の動作間における相関関係を維持した動作パラメータを算出することを特徴とする請求項9記載のアバター制御システム。
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090728 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091124 |