JP2008304999A - 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクト(選手キャラクタオブジェクト46)の目領域50生じる影を表現するための影ポリゴン60が、該目領域50の少なくとも一部を覆う位置に配置される。そして、仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像が生成される。
【選択図】図3
Description
S105で設定された透過度(半透明合成の割合)に従って影ポリゴン60(図7や図10参照)が選手キャラクタオブジェクト46の目領域50に対して半透明合成された画像が表される。すなわち、ゲーム画面に表される選手キャラクタオブジェクト46の目領域50には、影ポリゴン60の影領域64が半透明合成されており、その結果として、まぶたや目頭等による影が選手キャラクタオブジェクト46の目に生じている様子がゲーム画面に表される。
Claims (6)
- 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトの目領域に生じる影を表現するための影ポリゴンを、前記キャラクタオブジェクトの前記目領域の少なくとも一部を覆う位置に配置する影ポリゴン配置手段と、
前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記目領域の形状を変化させる目領域形状制御手段を含み、
前記影ポリゴン配置手段は、前記影ポリゴンの形状を前記目領域の形状の変化に基づいて変化させる手段を含む、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項2に記載の画像処理装置において、
前記影ポリゴン配置手段は、前記目領域の頂点の位置の変化方向及び変化量を取得する手段を含み、前記影ポリゴンの頂点の位置を、その頂点に対応する前記目領域の頂点の位置の変化方向及び変化量に基づいて変化させることを特徴とする画像処理装置。 - 請求項2又は3に記載の画像処理装置において、
前記影ポリゴンのうちの、前記影ポリゴンの端からの距離が基準距離以内である領域に、前記目領域に生じる影は表され、
前記影ポリゴン配置手段は、前記基準距離を前記目領域の大きさに基づいて変化させる手段を含む、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトの目領域に生じる影を表現するための影ポリゴンを、前記キャラクタオブジェクトの前記目領域の少なくとも一部を覆う位置に配置する影ポリゴン配置ステップと、
前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を生成する画像生成ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトの目領域に生じる影を表現するための影ポリゴンを、前記キャラクタオブジェクトの前記目領域の少なくとも一部を覆う位置に配置する影ポリゴン配置手段、及び、
前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を生成する画像生成手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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