JP4039679B1 - 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示する画像処理装置に関するものである。本発明では、光の反射によって生じるハイライトを演出するためのハイライト画像部分54aを含むテクスチャ画像54が貼付された第1オブジェクト(内面オブジェクト50)が仮想3次元空間40に配置される。また、開孔部49又は切欠部又は半透明部が一部に形成された第2オブジェクト(外面オブジェクト48)が仮想3次元空間40に、第1オブジェクトに貼付されたテクスチャ画像54のハイライト画像部分54aの仮想3次元空間40における位置と、第2オブジェクトの開孔部49又は切欠部又は半透明部の仮想3次元空間40における位置と、が所定の位置関係を有するように配置される。
【選択図】図6
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置(画像処理装置)の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成される。例えば、モニタ18には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。
本発明の第2実施形態に係るゲーム装置(画像処理装置)は、第1実施形態に係るゲーム装置10と同様のハードウェア構成を有するため、以下では図1を参照しながら説明する。
Claims (5)
- 仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示する画像処理装置において、
光の反射によって生じるハイライトを演出するためのハイライト画像を含むテクスチャ画像が貼付された第1オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する手段と、
開孔部又は切欠部又は半透明部が一部に形成された第2オブジェクトを前記仮想3次元空間に、前記第1オブジェクトに貼付された前記テクスチャ画像の前記ハイライト画像部分の前記仮想3次元空間における位置と、前記第2オブジェクトの前記開孔部又は前記切欠部又は前記半透明部の前記仮想3次元空間における位置と、が所定の位置関係を有するように配置する手段と、
を含み、
前記第2オブジェクトは中空のオブジェクトであり、
前記第1オブジェクトは前記第2オブジェクト内に配置される、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記第2オブジェクトは、前記視点の位置と、前記第1オブジェクトに貼付された前記テクスチャ画像の前記ハイライト画像部分の前記仮想3次元空間における位置と、が所定の位置関係にある場合に限って、前記視点の位置と、前記第1オブジェクトに貼付されたテクスチャ画像の前記ハイライト画像部分の前記仮想3次元空間における位置と、を結ぶ直線上に前記第2オブジェクトの前記開孔部又は前記切欠部又は前記半透明部が位置するように配置されることを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1又は2に記載の画像処理装置において、
前記第2オブジェクトにはテクスチャ画像が貼付され、
前記第1オブジェクトに貼付される前記テクスチャ画像の前記ハイライト画像部分以外の部分の画像は、前記第2オブジェクトに貼付される前記テクスチャ画像に基づく画像である、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示するための画像処理方法において、
第1オブジェクトを配置する手段が、光の反射によって生じるハイライトを演出するためのハイライト画像を含むテクスチャ画像が貼付された第1オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置するステップと、
第2オブジェクトを配置する手段が、開孔部又は切欠部又は半透明部が一部に形成された第2オブジェクトを前記仮想3次元空間に、前記第1オブジェクトに貼付された前記テクスチャ画像の前記ハイライト画像部分の前記仮想3次元空間における位置と、前記第2オブジェクトの前記開孔部又は前記切欠部又は前記半透明部の前記仮想3次元空間における位置と、が所定の位置関係を有するように配置するステップと、
を含み、
前記第2オブジェクトは中空のオブジェクトであり、
前記第1オブジェクトは前記第2オブジェクト内に配置される、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
光の反射によって生じるハイライトを演出するためのハイライト画像を含むテクスチャ画像が貼付された第1オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する手段、及び、
開孔部又は切欠部又は半透明部が一部に形成された第2オブジェクトを前記仮想3次元空間に、前記第1オブジェクトに貼付された前記テクスチャ画像の前記ハイライト画像部分の前記仮想3次元空間における位置と、前記第2オブジェクトの前記開孔部又は前記切欠部又は前記半透明部の前記仮想3次元空間における位置と、が所定の位置関係を有するように配置する手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2オブジェクトは中空のオブジェクトであり、
前記第1オブジェクトは前記第2オブジェクト内に配置される、
ことを特徴とするプログラム。
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