WO2007043386A1 - 画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体 - Google Patents

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Definitions

  • FIG. 3 shows a state in which the posture is changed according to the 3D model force motion data shown in FIG. 1, that is, a time after a predetermined time has elapsed from the time having the shape shown in FIG. 0035.
  • bone A and bone B are on a straight line, but here, bone A and bone B are facing different directions.
  • the attitude of the two upper quadrangular columns is greatly inclined. In this case, the area of the polygon changes greatly at the bent portion.

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Abstract

 仮想3次元空間において動作する3次元モデルに対して好適にテクスチャマッピングすることができる画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体を提供する。  仮想3次元空間に配置される3次元モデルを構成する各ポリゴンに対し、該ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクスチャをマッピングし、前記3次元モデルを表示する画像処理装置(10)において、所与のモーションデータ(18)に従って、前記3次元モデルの姿勢を経時変化させる3次元モデル姿勢変化部(14a)と、3次元モデル姿勢変化部(14a)による前記3次元モデルの姿勢の経時変化に応じて、前記各ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標変位部(14b)と、を含むことを特徴とする。

Description

明 細 書
画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体
技術分野
[0001] 本発明は画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体に関し、特に、テクスチ ャマッピングを用いて仮想 3次元空間に配置された 3次元モデルを表示する画像処 理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体に関する。
背景技術
[0002] コンピュータのメモリ上に仮想 3次元空間を構築し、そこに多数のポリゴンにより構 成された 3次元モデルを配置し、ディスプレイに表示する、いわゆる 3DCGの技術が 普及している。 3DCGでは、テクスチャマッピングと呼ばれる手法により、各ポリゴンに 画像 (テクスチャ)がマッピングされることが多い。テクスチャマッピングでは、例えば図 8 (a)に示すような正面外観を有する 3次元モデルに対しては、同図(b)に示すような テクスチャを多数含む元画像が予め用意され、 3次元モデルを構成する各ポリゴンの 頂点(同図(a)において黒丸で示される。)に、その元画像中の位置(同図(b)におい て黒丸で示される。 )がテクスチャ座標として関連づけられる。そして、各ポリゴンに対 して、そのポリゴンの各頂点に関連づけられたテクスチャ座標により特定される元画 像中の領域の画像がテクスチャとして貼り付けられる。テクスチャマッピングの手法に よれば、 3次元モデルの外観を多様にすることができる。なお、下記 2つの特許文献 には、テクスチャマッピングの手法を用いる画像処理装置が開示されている。
特許文献 1:特開 2000— 30083号公報
特許文献 2:特開 2002— 74395号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] 上記従来のテクスチャマッピングの手法では、各ポリゴンの頂点に関連づけられる テクスチャ座標が固定されている。このため、 3次元モデルに対して動きを与えると、 不自然な表示となってしまう場合がある。すなわち、モーションデータにより、 3次元モ デルの隣接配置される 2つのパーツを折り曲げると、図 9 (a)に示すように、その屈曲 部分の周辺に面積が大きく変化するポリゴンが生じる場合がある。この場合、元画像 に含まれていた同ポリゴンにマッピングされるべきテクスチャは、同図(b)に示すよう に、大きく変形されて力 マッピングされることになり、その表示は看者に違和感を与 える。
[0004] 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、仮想 3次元空間において動作 する 3次元モデルに対して好適にテクスチャマッピングすることができる画像処理装 置、画像処理方法及び情報記憶媒体を提供することにある。
課題を解決するための手段
[0005] 上記課題を解決するために、本発明に係る画像処理装置は、仮想 3次元空間に配 置される 3次元モデルを構成する 1以上のポリゴンに対し、該ポリゴンのテクスチャ座 標により特定されるテクスチャをマッピングし、前記 3次元モデルを表示する画像処理 装置において、所与のモーションデータに従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時 変化させる 3次元モデル姿勢変化手段と、前記 3次元モデル姿勢変化手段による前 記 3次元モデルの姿勢の経時変化に応じて、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位さ せるテクスチャ座標変位手段と、を含むことを特徴とする。
[0006] また、本発明に係る画像処理方法は、仮想 3次元空間に配置される 3次元モデルを 構成する 1以上のポリゴンに対し、該ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクス チヤをマッピングし、前記 3次元モデルを表示する画像処理方法において、所与のモ ーシヨンデータに従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時変化させる 3次元モデル姿 勢変ィヒステップと、前記 3次元モデル姿勢変化ステップでの前記 3次元モデルの姿 勢の経時変化に応じて、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標 変位ステップと、を含むことを特徴とする。
[0007] また、本発明に係る情報記憶媒体は、仮想 3次元空間に配置される 3次元モデルを 構成する 1以上のポリゴンに対し、該ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクス チヤをマッピングし、前記 3次元モデルを表示する手段、所与のモーションデータに 従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時変化させる 3次元モデル姿勢変化手段、及 び前記 3次元モデル姿勢変化手段による前記 3次元モデルの姿勢の経時変化に応 じて、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標変位手段としてコン ピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体である。コンピュータ は、例えばパーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用 ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末等である。プログラムは、 CD -ROM, DVD-ROM, ROMカートリッジ等のコンピュータ読み取り可能な情報記 憶媒体に格納されてもよい。
[0008] 本発明によれば、 3次元モデルの姿勢の経時変化に応じて、ポリゴンのテクスチャ 座標が変位する。このため、一部のポリゴンにマッピングされるテクスチャのみ極端に 拡縮されることを防止でき、違和感のな 、3次元モデルの表示を実現できる。
[0009] なお、本発明の一態様では、時刻と、該時刻での前記 3次元モデルの姿勢を示す データと、該時刻での前記 3次元モデルを構成する少なくとも一部のポリゴンのテクス チヤ座標の変位量と、を関連づけて記憶する記憶手段をさらに含み、前記テクスチャ 座標変位手段は、前記記憶手段の記憶内容に従って、前記ポリゴンのテクスチャ座 標を変位させる。こうすれば、非常に簡単且つ確実に、ポリゴンのテクスチャ座標を適 切〖こ変化させることができる。
図面の簡単な説明
[0010] [図 1]本発明の実施形態に係る画像処理装置において姿勢変化する前の 3次元モ デルを示す斜視図である。
[図 2]テクスチャ元画像の一例を示す図である。
[図 3]本発明の実施形態に係る画像処理装置において姿勢変化した後の 3次元モデ ルを示す斜視図である。
[図 4]本発明の実施形態に係る画像処理装置の構成図である。
[図 5]キーフレームテクスチャ座標シフトデータを含むモーションデータの構成を示す 図である。
[図 6]本発明の実施形態に係る画像処理を示すフロー図である。
[図 7]本発明の実施形態に係る画像処理装置により表示される 3次元モデルの正面 外観を示す図である。
[図 8]従来技術による変形前の 3次元モデルの表示を説明する図である。
[図 9]従来技術による変形後の 3次元モデルの表示を説明する図である。 発明を実施するための最良の形態
[0011] 以下、本発明の好適な実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
[0012] 本実施形態では、コンピュータのメモリ上に仮想 3次元空間が構築される。この仮想 3次元空間には、 1以上 (ここでは複数)のポリゴンにより構成された 3次元モデル(3 次元オブジェクト)が配置される。図 1は、この 3次元モデルのある時刻(ここでは t=0 000とする。)での形状を示す斜視図である。同図に示す 3次元モデルは、ほぼ同一 サイズの四角柱を 4つ積み重ねた形状を有しており、各四角柱は 8つの頂点により特 定される、 6つのポリゴンにより構成されている。また、 3次元モデルには、 2本のボー ン A, Bが設定されており、ボーン Aに従って上側 2つの四角柱の姿勢が変化し、ボ ーン Bに従って下側 2つの四角柱の姿勢が変化する。すなわち、モーションデータに 従って、ボーン A, Bの姿勢は経時変化し、それに伴って、それらボーンの周囲のポリ ゴンの位置が経時変化するようになって 、る。
[0013] なお、ボーンは、周囲のポリゴンの頂点の基準となる線分であり、例えばボーン Aは 上側 2つの四角柱の中心を貫くように配置され、ボーン Bは下側 2つの四角柱の中心 を貫くよう配置される。また、 3次元モデルはここでは説明のため簡略ィ匕された形状を 用いたが、より複雑な形状であってもよぐそれは人体、生物、ロボット等、何を表した ものであってもよい。また、ここでは隣接するポリゴンが頂点を共有するようにしたが、 別々に頂点を有するようにしてもよい。さらに、モーションデータは 3次元モデル全体 に対して 1つ用意されてもよいし、 3次元モデルの部分毎に用意されてもよい。
[0014] 図 2は、図 1に示す 3次元モデルにマッピングされるテクスチャが含まれたテクスチャ 元画像を示す図である。本実施形態では、 3次元モデルを構成する各ポリゴンの各 頂点にテクスチャ座標が関連づけられている。テクスチャ座標は、テクスチャ元画像 における位置を特定するものであり、各ポリゴンには、その頂点に関連づけられたテ タスチヤ座標により取り囲まれるテクスチャ元画像中の領域の画像がテクスチャとして マッピングされる。ここでは、図 1に示す頂点 Vnに対して、テクスチャ座標 Tnが関連 づけられて 、るものとして!/、る。
[0015] 図 3は、図 1に示す 3次元モデル力 モーションデータに従って姿勢を変化させた様 子、すなわち図 1に示す形状を有する時刻から所定時間経過後の時刻(ここでは t= 0035とする。)における 3次元モデルの形状を示している。ここでは、モーションデー タにより、 t=0000と t=0035に、連続するキーフレームが設定されているものとする 。図 1ではボーン Aとボーン Bとが直線上にあつたのに対して、ここでは、ボーン Aとボ ーン Bとが異なる方向を向いている。そして、それに応じて、上側 2つの四角柱の姿 勢は大きく傾いている。この場合、屈曲部分において、ポリゴンの面積が大きく変化し ている。例えば、頂点 V5〜V8により囲まれるポリゴンの面積は、姿勢変化前(図 1参 照)に比して、広くなつている。従って、ここに、図 2に示すテクスチャ元画像における 、テクスチャ座標 T5〜T8により囲まれる領域の画像をマッピングすると、大きく拡大さ れてしまう。そこで、本実施形態では、テクスチャ座標 Τ7を T7'に変位させるとともに 、テクスチャ座標 Τ8を Τ8,に変位させている。すなわち、テクスチャ座標は縦方向及 び横方向の 2成分を有するので、テクスチャ座標 Τ7については、(A U7, AV7)を 加えてテクスチャ座標 T7'とし、テクスチャ座標 Τ8については、(A U8, AV8)をカロ えてテクスチャ座標 Τ8 'として 、る。
[0016] これにより、頂点 V5〜V8により囲まれるポリゴンには、テクスチャ座標 T5, T6, T7
'、 T8'という、 3次元モデルの姿勢変化前に比して、広い面積のテクスチャがマツピ ングされることになり、テクスチャの拡大表示を抑制することができる。こうして、本実 施形態によれば、モーションデータに従って姿勢変化する場合にも、テクスチャマツ ビングされた 3次元モデルの表示を違和感なく実現できる。なお、こうしたテクスチャ 座標の変更は、例えば人体を表す 3次元モデルにおいては、体がモーションデータ に従って反れる場合の当該体の折れ曲がり部分、腕がモーションデータに従って曲 がる場合の当該腕の折れ曲がり部分に適用すれば好適である。
[0017] 図 4は、本実施形態に係る画像処理装置の構成図である。同図に示す画像処理装 置 10は、記憶部 12と、画像処理部 14と、表示部 16と、を含んでいる。記憶部 12は、 ハードディスク記憶装置や RAM等の公知の記憶手段により構成されており、特にモ ーシヨンデータ 18と、モデルデータ 20と、を記憶している。モーションデータ 18は、 3 次元モデル (ここではボーン)の姿勢変化を示すデータであり、ここでは、テクスチャ 座標シフトデータ 18aを含んでいる。モーションデータ 18は、 3次元モデルを構成す る各ポリゴンの頂点の位置変化を示すデータであってもよぐこの場合にも、モーショ ンデータ 18により 3次元モデルの姿勢変化が示されることになる。テクスチャ座標シ フトデータ 18aは、 3次元モデルを構成するポリゴンの一部又は全部の頂点のテクス チヤ座標のシフト量(上述した Δυη, Δνη)を示すデータである。図 5は、モーション データ 18の一例を示している。同図に示すように、モーションデータは、キーフレー ム時刻 tと、その時刻における各ボーンの姿勢データ Ptと、その時刻における一部又 は全部のポリゴン頂点に関連づけられたテクスチャ座標のシフト量( A Un, Δ Vn)と 、を関連づけてなるものである。テクスチャ座標にシフトが生じないキーフレーム(例え ば t = 0000のキーフレーム)については、シフト量(A Un, AVn)は記憶されない。
[0018] モデルデータ 20は、テクスチャデータ 20aとポリゴンデータ 20bとから構成されてい る。ポリゴンデータ 20bは、 3次元モデルを構成する各ポリゴンのボーンに対する位置 等を示すデータであり、 3次元モデルの形状を特定するものである。ポリゴンデータ 2 Obには、各ポリゴン頂点のテクスチャ座標も含まれる。テクスチャデータ 20aは、上述 したテクスチャ元画像を示すデータである。
[0019] 画像処理部 14は、 CPU、 RAM等を中心に構成された公知のコンピュータであり、 パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機等を用い て構成することができる。ここでは、所定のプログラムを実行することにより、画像処理 部 14は、メモリ上に仮想 3次元空間を構築し、該仮想 3次元空間に配置される 3次元 モデルを構成する各ポリゴンに対し、該ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテ タスチヤをマッピングするとともに、仮想 3次元空間を所与の視点力 見た様子を示す 画像を生成する。また、モーションデータ 18に従って、 3次元モデルの姿勢を経時変 化させる 3次元モデル姿勢変化部 14aと、 3次元モデル姿勢変化部 14aによる 3次元 モデルの姿勢の経時変化に応じて、各ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクス チヤ座標変位部 14bと、が実現されるようになっている。プログラムは、例えば CD— R OMや DVD— ROM等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体により、画像処 理部 14に供給される。また、インターネット等のデータ通信ネットワークを介して画像 処理部 14に供給されてもよい。表示部 16は、 LCD、 CRT,家庭用テレビ受像機等 により構成されるものであり、画像処理部 14により生成される、仮想 3次元空間を示 す画像を表示する。 [0020] 図 6は、画像処理装置 10の動作フロー図である。同図に示すように、画像処理装 置 10では、まずモーションデータ 18に基づいて、現時刻での 3次元モデルの姿勢デ ータを算出する(S101)。具体的には、現時刻の前後のキーフレーム時刻のキーフ レーム姿勢データを記憶部 12から読み出し、それを補間することにより、現時刻での 3次元モデルの各ボーンの姿勢データを算出する。次に、現時刻の前又は後のキー フレーム時刻に関連づけて、キーフレームテクスチャ座標シフトデータが記憶されて いる力否かを判断する(S 102)。そして、いずれ力少なくとも一方のキーフレーム時 刻に関連づけて、キーフレームテクスチャ座標シフトデータが記憶されていれば、そ のデータに基づいて現時刻での各ポリゴン頂点のテクスチャ座標のシフト量を取得 する(S103)。すなわち、現時刻の前後のキーフレーム時刻のキーフレームテクスチ ャ座標シフトデータを記憶部 12から読み出し、それを補間することにより、現時刻で のテクスチャ座標シフトデータ (テクスチャ座標のシフト量を示す)を算出する。その後 、 S101で算出された各ボーンの姿勢データ、 S 103で算出されたテクスチャ座標の シフト量、記憶部 12に記憶されるモデルデータ 20に基づき、 3次元モデルの姿勢を 更新するとともに、更新後の姿勢の 3次元モデルに対して、シフト後のテクスチャ座標 により特定されるテクスチャ元画像中の領域の画像をテクスチャとしてマッピングする 。そして、現時刻における仮想 3次元空間を示す画像を生成し (S 104)、それを表示 部 16に供給して、表示部 16による仮想 3次元空間の表示を更新する(S105)。その 後、次の表示更新タイミングを待って(S106)、再び S101以降の処理を実行する。こ うして、 S101乃至 S105の処理力 所定時間毎に繰り返される。
[0021] 以上説明した画像処理装置 10によれば、モーションデータに応じた 3次元モデル の姿勢変化に応じて、テクスチャ座標がシフトするので、一部のポリゴンだけに極端 に変形されたテクスチャがマッピングされると 、う不具合を解消することができ、違和 感のない 3次元モデルの表示を得ることができるようになる。すなわち、時刻 t=0000 における 3次元モデル(図 1)に対して、図 2に示すテクスチャをマッピングすると、外 観正面は図 7 (a)のように自然なものとなる力 本実施形態のようにテクスチャ座標を 適宜シフトさせないこととすると、時刻 t=0035において、 3次元モデルの形状は図 3 に示すように屈曲し、それに伴ってその外観正面は、既に示した図 9 (b)のように一 部が大きく変形した (歪んだ)不自然なものとなる。これに対して、本実施形態に従つ てテクスチャ座標を適宜シフトさせると、図 7 (b)に示すように、上記変形の程度を抑 制することができる。こうして、違和感のない 3次元モデルの表示を得ることができるよ うになる。

Claims

請求の範囲
[1] 仮想 3次元空間に配置される 3次元モデルを構成する 1以上のポリゴンに対し、該 ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクスチャをマッピングし、前記 3次元モデ ルを表示する画像処理装置にお 、て、
所与のモーションデータに従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時変化させる 3次 元モデル姿勢変化手段と、
前記 3次元モデル姿勢変化手段による前記 3次元モデルの姿勢の経時変化に応じ て、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標変位手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。
[2] 請求の範囲第 1項に記載の画像処理装置において、
時刻と、該時刻での前記 3次元モデルの姿勢を示すデータと、該時刻での前記 3次 元モデルを構成する少なくとも一部のポリゴンのテクスチャ座標の変位量と、を関連 づけて記憶する記憶手段をさらに含み、
前記テクスチャ座標変位手段は、前記記憶手段の記憶内容に従って、前記ポリゴ ンのテクスチャ座標を変位させる、
ことを特徴とする画像処理装置。
[3] 仮想 3次元空間に配置される 3次元モデルを構成する 1以上のポリゴンに対し、該 ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクスチャをマッピングし、前記 3次元モデ ルを表示する画像処理方法にぉ 、て、
所与のモーションデータに従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時変化させる 3次 元モデル姿勢変化ステップと、
前記 3次元モデル姿勢変化ステップでの前記 3次元モデルの姿勢の経時変化に応 じて、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標変位ステップと、 を含むことを特徴とする画像処理方法。
[4] 仮想 3次元空間に配置される 3次元モデルを構成する 1以上のポリゴンに対し、該 ポリゴンのテクスチャ座標により特定されるテクスチャをマッピングし、前記 3次元モデ ルを表示する手段、
所与のモーションデータに従って、前記 3次元モデルの姿勢を経時変化させる 3次 元モデル姿勢変化手段、及び
前記 3次元モデル姿勢変化手段による前記 3次元モデルの姿勢の経時変化に応じ て、前記ポリゴンのテクスチャ座標を変位させるテクスチャ座標変位手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体。
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