JP2008217226A - コンテンツ生成装置及びコンテンツ生成プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想空間上に存在するキャラクタの動作を表すモーションデータを含んだコンテンツを生成するコンテンツ生成装置において、前記キャラクタの所定の動作内容に対する演出を設定する演出設定手段と、予め生成されたコンテンツのスクリプトデータを読み込み、前記演出設定手段により設定された演出条件に適合するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記演出条件に適合したスクリプトに対して、前記演出設定手段により設定された前記キャラクタに対するモーションデータを追加又は置換するモーションデータ編集手段とを有することにより、上記課題を解決する。
【選択図】図1
Description
本発明では、例えばコンテンツの演出(例えば、進行状況等)とコンテンツに含まれる1又は複数のキャラクタ等の仮想物体の仮想空間上のモーションデータとを関連付ける演出ルール(演出条件)を設定する。つまり、事前に設定される演出ルールに従い、コンテンツの進行内容に応じてコンテンツの適切な箇所に、適切なモーションを実行するスクリプトを記述することにより、効率的なコンテンツの生成を実現する。
図1は、コンテンツ生成装置の一構成例を示す図である。図1に示すコンテンツ生成装置10は、入力手段11と、出力手段12と、蓄積手段13と、演出設定手段14と、記述内容解析手段15と、進行状況判定手段16と、モーションデータ編集手段17と、再生手段18と、送受信手段19と、制御手段20とを有するよう構成されている。
ここで、表現可能なCGキャラクタの動作例について説明する。図2は、表現可能なCGキャラクタの動作の一例を示す図である。CGキャラクタを動作させる場合、例えば図2に示すように「カメラ目線」、「前を向く」、「相手を見る」等の動作を表現することができる。
次に、演出設定手段14における演出ルールの設定処理例について説明する。なお、本実施形態では、キャラクタの一例として人間の自然な動作をTVMLで実現する場合について以下に説明する。
次に、演出設定例、進行状況判定例、及びモーションデータ編集例について図を用いて説明する。図4は、演出設定の一例を示す図である。図4に示すように、演出設定手段14により設定される演出ルールには、例えば<ルール名>、<ルール条件>、及び<ルールアクション>を含む少なくとも1つの演出ルールファイルが設定され、そのファイルが蓄積手段13等に蓄積されている。
ここで、モーションデータによるCGキャラクタの動作例について図を用いて説明する。図6は、モーションデータを用いたスクリプト再生の様子を説明するための一例の図である。
上述した実施形態では、動作コマンドの記述されていない台本ファイルとしてのTVMLスクリプトを入力し、番組の該当する部分にモーションデータが適用されたTVMLスクリプトが出力されている。つまり、演出ルールのルール条件に適合する箇所にルールアクションに含まれるモーションデータを追記する編集を行っているが、例えばルール条件にあてはまらない箇所にも、基本姿勢において、例えば人体の自然な揺らぎを計測したモーションデータを追記することで、番組の開始から終了までを一貫してCGキャラクタをモーションデータにより自動的に動作させることができる。
ここで、上述したコンテンツ生成装置10は、上述した専用の装置構成により本発明におけるコンテンツ生成を行うこともできるが、各構成における処理をコンピュータに実行させるための実行プログラムを生成し、例えば、汎用のパーソナルコンピュータやサーバ等にプログラムをインストールすることにより、コンテンツ生成処理を実現することができる。
ここで、本発明における実行可能なコンピュータのハードウェア構成例について図を用いて説明する。図7は、本発明におけるコンテンツ生成処理が実現可能なハードウェア構成の一例を示す図である。
次に、本発明における実行プログラムによるコンテンツ生成処理手順についてフローチャートを用いて説明する。なお、以下の処理の説明では、コンテンツの一例として「番組」を用いているが本発明においては特に限定されるものではない。
11 入力手段
12 出力手段
13 蓄積手段
14 演出設定手段
15 記述内容解析手段
16 進行状況判定手段
17 モーションデータ編集手段
18 再生手段
19 送受信手段
20 制御手段
31 TVML番組
32 モーションデータファイル
33 追記処理
34 スクリプト再生画面
35 CGキャラクタ
41 入力装置
42 出力装置
43 ドライブ装置
44 補助記憶装置
45 メモリ装置
46 CPU
47 ネットワーク接続装置
48 記録媒体
Claims (6)
- 仮想空間上に存在するキャラクタの動作を表すモーションデータを含んだコンテンツを生成するコンテンツ生成装置において、
前記キャラクタの所定の動作内容に対する演出を設定する演出設定手段と、
予め生成されたコンテンツのスクリプトデータを読み込み、前記演出設定手段により設定された演出条件に適合するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記演出条件に適合したスクリプトに対して、前記演出設定手段により設定された前記キャラクタに対するモーションデータを追加又は置換するモーションデータ編集手段とを有することを特徴とするコンテンツ生成装置。 - 前記スクリプトデータの記述内容を所定単位毎に解析して、前記キャラクタの動作に関するデータの有無を判断する記述内容解析手段を有することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ生成装置。
- 前記モーションデータ編集手段は、
前記追加又は置換するモーションの動作開始及び終了時に前記キャラクタが同一の姿勢になるように設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のコンテンツ生成装置。 - 前記モーションデータ編集手段は、
新たに追加又は置換される複数のモーションデータを1つのモーションデータとして前記スクリプトに追加又は置換することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載のコンテンツ生成装置。 - 前記演出設定手段は、
前記キャラクタの動作に対応する少なくとも1つからなる演出条件と、前記演出条件に対応するモーションデータとして、モーションファイル名又はURLを設定することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のコンテンツ生成装置。 - 仮想空間上に存在するキャラクタの動作を表すモーションデータを含んだコンテンツを生成するコンテンツ生成処理をコンピュータに実行させるためのコンテンツ生成プログラムにおいて、
前記キャラクタの所定の動作内容に対する演出を設定する演出設定処理と、
予め生成されたコンテンツのスクリプトデータを読み込み、前記演出設定処理により設定された演出条件に適合するか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理により前記演出条件に適合したスクリプトに対して、前記演出設定処理により設定された前記キャラクタに対するモーションデータを追加又は置換するモーションデータ編集処理とをコンピュータに実行させるためのコンテンツ生成プログラム。
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