JP2011175598A - 手話アニメーション生成装置及び手話アニメーション生成プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザから入力されたテキストデータに対応する手話をCGアニメーションで生成する手話アニメーション生成装置において、テキストデータを入力する入力手段と、テキストデータに含まれる単語毎に予め複数の手話単語モーションデータと該手話単語モーションデータに対応するパラメータ情報とが蓄積された手話単語データベースに取得要求を行い前記取得要求に対応するパラメータ情報を取得する単語要求手段と、パラメータ情報を解析し、テキストデータに入力された手話文における単語間の連結部分の補間に用いるパラメータを決定するパラメータ情報解析手段と、解析結果として得られるパラメータに基づいてスクリプトを生成するスクリプト生成手段と、スクリプトに基づいて手話単語モーションデータを用いた前記CGアニメーションの再生を行う再生手段とを有する。
【選択図】図1
Description
本発明は、例えば、テレビ番組をテキスト台本(スクリプト)により制作・記述し、CGと音声合成等を用いて再生する分野等で適用され得るものであり、複数の手話単語を表現するモーションデータを連結して手話文を表現する1又は複数のCGキャラクタを含むCGアニメーションを再生するテキスト台本(スクリプト)を自動的に生成するものである。
図1は、本実施形態における手話アニメーション生成システムの概略構成の一例を示す図である。図1に示す手話アニメーション生成システム10は、手話単語データベース11と手話アニメーション生成装置12とを有するよう構成されている。なお、手話単語データベース11は、手話アニメーション生成装置12の中に構成されていてもよい。また、手話単語データベース11と手話アニメーション生成装置12とは、離れた位置に設置され、例えば図1に示すようなLAN(Local Area Network)やインターネット等に代表される通信ネットワーク13を介してデータの送受信を行ってもよい。
ここで、上述した手話アニメーション生成装置12は、CPU、RAM(Random Access Memory)等の揮発性の記憶媒体、ROM等の不揮発性の記憶媒体、マウスやキーボード、ポインティングデバイス等の入力装置、画像やデータを表示する表示部、並びに外部と通信するためのインターフェイスを備えたコンピュータによって構成することができる。
図2は、手話アニメーション生成処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。図2において、まず、手話アニメーション生成装置12は、テキストの入力を受け付けると(S01)、入力されたテキストが手話文であるか否かを判断する(S02)。なお、本実施形態における手話文とは、手話が可能な1つ以上の単語を用いた一連の文を示しているが、例えば会話中の「はい」、「いいえ」等の1つの単語も含まれる。
次に、上述した本実施形態における各処理の具体例について図を用いて説明する。図3は、モーションデータの一例を示す図である。図3に示す例では、「名前」という手話単語を表すモーションデータの一例を示している。
次に、上述したパラメータ情報解析手段34における補間生成について、図等を用いて説明する。図6は、本実施形態における補間生成処理手順の一例を示すフローチャートである。また、図7は、補間生成の一例をフレーム動作により説明するための図である。なお、図7の例では、「わたし」、「名前」という2つの単語を用いて“わたり”動作を生成する仕組みが示されており、図7(a)には、「わたし」のモーションデータの遷移とそのパラメータ情報とが示されており、図7(b)には、「名前」のモーションデータの遷移とそのパラメータ情報とが示されており、図7(c)には、上述した2つの単語を連結したモーションデータの例が示されている。なお、図7(a),(b)に示す手話単語を表すモーションデータ及びパラメータ情報は、上述したように手話単語データベース11により管理される。
次に、本実施形態におけるスクリプト生成例について説明する。図8は、本実施形態におけるスクリプト生成の一例を示す図である。なお、図の左側には、説明を容易にするために行番号を付している。図8に示すTVMLスクリプトは、(02)〜(05)行目に示すように上述したkeyframeコマンドが設定されている。
次に、本実施形態における画面インターフェイスの一例について図を用いて説明する。図9は、本実施形態における画面インターフェイスの一例を示す図である。図9に示すテキスト入力画面50は、モーションデータ表示領域51と、台本表示領域52と、単語拡張領域53と、テキスト入力領域54と、実行(送信)ボタン55とを有するよう構成されている。なお、上記の画面レイアウトは一例であり、本発明における領域の位置、場所、種類については、これに限定されるものではない。
次に、本実施形態における複数のCGキャラクタを用いた手話映像コンテンツの例について、図を用いて説明する。図11は、複数のCGキャラクタを用いた手話映像コンテンツの一例を示す図である。なお、手話映像コンテンツには、番組、映画等の手話アニメーション全般が含まれる。
次に、新語に対するモーションデータの生成例について図を用いて説明する。図12は、新語に対するモーションデータの生成例を説明するための図である。
11 手話単語データベース
12 手話アニメーション生成装置
13 通信ネットワーク
21 単語検索・回答手段
22 モーションデータ管理手段
23 モーションデータ配信手段
31 入力手段
32 蓄積手段
33 単語要求手段
34 パラメータ情報解析手段
35 スクリプト生成手段
36 再生手段
37 出力手段
41 手話単語モーションデータ
42 パラメータ情報
43 サンプルデータ群
43−1 手指動作
43−2 手指動作以外の動作
43−3 表情
50 テキスト入力画面
51 モーションデータ表示領域
52 台本表示領域
53 単語拡張領域
54 テキスト入力領域
55 実行(送信)ボタン
Claims (6)
- ユーザから入力されたテキストデータに対応する手話をCGアニメーションで生成する手話アニメーション生成装置において、
前記テキストデータを入力する入力手段と、
前記入力手段により得られるテキストデータに含まれる単語毎に、予め複数の手話単語モーションデータと該手話単語モーションデータに対応するパラメータ情報とが蓄積された手話単語データベースに取得要求を行い、前記取得要求に対応する前記パラメータ情報を取得する単語要求手段と、
前記単語要求手段により得られる前記単語毎のパラメータ情報を解析し、前記テキストデータに入力された手話文における単語間の連結部分の補間に用いるパラメータを決定するパラメータ情報解析手段と、
前記パラメータ情報解析手段により解析結果として得られる前記パラメータに基づいてスクリプトを生成するスクリプト生成手段と、
前記スクリプト生成手段により得られるスクリプトに基づいて、前記手話単語モーションデータを用いた前記CGアニメーションの再生を行う再生手段とを有することを特徴とする手話アニメーション生成装置。 - 前記パラメータ情報解析手段は、
前記単語間の連結部分の補間に必要となる時間長を設定する際、現在の単語の動作の終了及び次の単語の動作の開始として設定されたフレームに対し、前記CGアニメーションに含まれるCGキャラクタにおける所定の関節部分の3次元座標上の距離を算出し、算出された距離に応じて前記時間長を設定することを特徴とする請求項1に記載の手話アニメーション生成装置。 - 前記パラメータ情報解析手段は、
前記現在の単語の動作の終了又は次の単語の動作の開始として設定されるフレームを複数のフレームとし、前記複数のフレーム同士で上述した3次元座標上の距離を算出し、算出された距離の最も小さいフレーム同士を連結対象として決定することを特徴とする請求項2に記載の手話アニメーション生成装置。 - 前記スクリプト生成手段は、
前記CGアニメーションに含まれる複数のCGキャラクタに対するスクリプトを生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の手話アニメーション生成装置。 - 前記単語要求手段は、
前記取得要求の結果として前記テキストデータに含まれる単語に対応するパラメータ情報が取得できなかった場合、前記単語を文字単位に分解して、前記手話単語データベースに取得要求を行うことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の手話アニメーション生成装置。 - ユーザから入力されたテキストデータに対応する手話をCGアニメーションで生成する手話アニメーション生成プログラムにおいて、
コンピュータを、
前記テキストデータを入力する入力手段、
前記入力手段により得られるテキストデータに含まれる単語毎に、予め複数の手話単語モーションデータと該手話単語モーションデータに対応するパラメータ情報とが蓄積された手話単語データベースに取得要求を行い、前記取得要求に対応する前記パラメータ情報を取得する単語要求手段、
前記単語要求手段により得られる前記単語毎のパラメータ情報を解析し、前記テキストデータに入力された手話文における単語間の連結部分の補間に用いるパラメータを決定するパラメータ情報解析手段、
前記パラメータ情報解析手段により解析結果として得られる前記パラメータに基づいてスクリプトを生成するスクリプト生成手段、及び、
前記スクリプト生成手段により得られるスクリプトに基づいて、前記手話単語モーションデータを用いた前記CGアニメーションの再生を行う再生手段として機能させるための手話アニメーション生成プログラム。
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