JP5215960B2 - 自動番組制作装置及び自動番組制作プログラム - Google Patents
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Description
本発明は、映像や番組等のコンテンツ制作に関する技術であり、例えばCGをベースとした映像コンテンツを台本記述に基づいて自動的に制作する場合に、この台本記述に演出を付加して映像コンテンツを生成する際、この演出を付加する仕組みに、更にTVMLプレーヤ等の映像コンテンツ生成エンジンにおける出演者の位置情報等のリアルタイム情報を取得する仕組みを加える。更に、この情報を基に付加する演出をリアルタイムに生成する機能を持たせることで、より高度な演出を自動的に付加した映像コンテンツを生成する。
図1は、自動番組制作装置の機能構成の一例を示す図である。図1に示す自動番組制作装置10は、台本解析手段11と、目的動作設定手段12と、詳細動作設定手段13と、番組構成手段14と、制作モジュール群15と、雛形TVMLスクリプト群16と、番組スクリプト生成手段17と、リアルタイム情報取得手段18と、オブジェクト属性情報取得手段19とを有するよう構成されている。
「<?xml version=“1.0” encoding=“uft−8”?>
<attribute>
<name>table</name>
<use>deskwork</use>
<use>put</use>
<sit>false</sit>
<direction>true</direction>
<height>1.0</height>
</attribute>」
と生成される。
具体的には、簡易な台本記述で映像コンテンツが制作できるという制作レベルを維持したまま、高度な演出を自動的に付加した映像コンテンツの制作が可能となる。
次に、上述した自動番組制作装置10の各機能構成に基づく処理動作の具体例について説明する。なお、具体例では、CGキャラクタがドアまで歩き、ドアを開けて部屋から出ていく動作について説明する。また、番組の映像には、障害物としてのテーブルが存在する。この場合、上述した目的動作設定手段12により設定されるCGキャラクタの目的動作は、
a)部屋の出口の方向を向き、現在位置から出口へ向かって歩く。
b)途中に障害物があればよける。
c)出口のドアを開けて出て行く。
となる。
1)部屋の出口の方向を向く。
2)現在位置から出口へ向かって歩く。
3)途中に障害物があればよけて出口へ向かって歩く。
4)ドアを開ける。
5)部屋の外へ出る。
等という各要素動作が設定される。
次に、各要素動作の生成例について説明する。図3は、本実施形態における番組の具体例及び各要素動作生成により実行される動作遷移を説明するための図である。また、図4は、図3に対応する動作遷移における自動番組制作処理手順の一例を示すフローチャートである。
まず、部屋に存在するオブジェクト(CGキャラクタ,テーブル)の位置(座標)及び属性情報を取得する。次に、ドアの位置(座標)を取得し、CGキャラクタを出口の方向を向かせる。
<2)現在位置から出口へ向かって歩く>
次に、CGキャラクタをドアの座標に向かって歩かせる(S03)。つまり、この例では、スクリプトとして「character:walk(name=characterA,x=5+Δ,z=−4+Δ)」が生成される。なお、上述の「△」は、ドア手前の位置を示している。
<3)途中に障害物があれば、よけて出口へ向かって歩く(図3(c))>
次に、障害物があるか否かを判断し(S04)、テーブルの属性情報から障害物があると判断された場合(S04において、YES)、テーブルの外周情報を取得して、CGキャラクタをテーブルの外周に沿って歩かせてテーブルをよける動作を行う(S05)。
S08の処理におけるドアを開く処理では、まずCGキャラクタがドアの座標の直前まで歩いて停止する。つまり、ドアの前の座標をゴールとして歩かせる。この例では、スクリプトとして「character:walk(name=characterA,x=5+Δ,z=−4+Δ)」が生成される。
次に、ドアの幅の座標を取得して,CGキャラクタをこの幅の間で部屋の外の座標に向かって歩かせる(S09)。また、歩いた後、CGキャラクタの歩きを停止する。つまり、ドアの外にあるゴール(例えば、ゴールの座標、(goalx,goaly,goalz)へ向かってCGキャラクタを歩かせる。この例では、スクリプトとして「character:walk(name=characterA,x=goalx,y=goaly,z=goalz)」が生成される。
次に、上述した実施形態とは異なる他の実施形態について説明する。図5は、他の実施形態として、複数のキャラクタが椅子に座る動作遷移を説明するための図である。また、図6は、図5に対応する動作遷移における自動番組制作処理手順の一例を示すフローチャートである。
自動番組制作処理手順について説明する。図7は、本実施形態における自動番組制作処理手順の一例を示すフローチャートである。図7において、まず台本データを入力すると(S31)、上述したように台本解析を行う(S32)。また、S32の処理によって得られた台本解析の結果、台本データの中に動作オブジェクトが含まれているか否かを判断する(S33)。
11 台本解析手段
12 目的動作設定手段
13 詳細動作設定手段
14 番組構成手段
15 制作モジュール群
16 雛形TVMLスクリプト群
17 番組スクリプト生成手段
18 リアルタイム情報取得手段
19 オブジェクト属性情報取得手段
20 オブジェクト属性情報
21 TVMLプレーヤ
Claims (3)
- 少なくとも番組内容の実体データである内容情報と、番組に与える演出・効果を示す演出情報とを含んだ台本データから番組コンテンツを自動制作する自動番組制作装置であって、
前記台本データに含まれる動作オブジェクトの有無を判断する台本解析手段と、
前記台本解析手段が前記台本データに動作オブジェクトを含むと判断した場合、前記台本データの記述内容を解析し、得られた解析結果から前記動作オブジェクトに対する目的動作を設定する目的動作設定手段と、
前記目的動作設定手段により得られる目的動作を行うために、前記番組に含まれる他のオブジェクトに対して前記動作オブジェクトが行う詳細動作を設定する詳細動作設定手段と、
前記詳細動作設定手段により得られる詳細動作情報と、前記台本データと、予め蓄積された制作モジュール群及び雛形スクリプト群とに基づいて、入力される前記台本データに対応する番組内容を予め設定された前記雛形TVMLスクリプト群から所定のTVMLスクリプトを取得し、該取得した所定のTVMLスクリプトに基づいて番組構成内容に対応する演出内容を含む番組情報を生成する番組構成手段と、
前記番組構成手段により生成された前記演出内容を含む番組情報に基づいてTVMLスクリプトを生成し、該生成した前記TVMLスクリプトを再生して番組を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示される画像から前記番組のリアルタイム情報を取得するリアルタイム情報取得手段と、
前記動作オブジェクト及び前記他のオブジェクトに対して予め設定された属性情報を取得するオブジェクト属性情報取得手段とを有し、
前記詳細動作設定手段は、前記リアルタイム情報取得手段により得られる前記動作オブジェクトのリアルタイム情報と、前記オブジェクト属性情報取得手段により得られるオブジェクト毎の属性情報とに基づいて、前記他のオブジェクトの現時点での状態に応じた前記詳細動作を設定することを特徴とする自動番組制作装置。 - 前記詳細動作設定手段は、
前記リアルタイム情報と前記属性情報とから、前記番組に含まれる1又は複数の動作オブジェクトと、1又は複数の他のオブジェクトとのそれぞれの組み合わせにおける詳細動作を設定することを特徴とする請求項1に記載の自動番組制作装置。 - 少なくとも番組内容の実体データである内容情報と、番組に与える演出・効果を示す演出情報とを含んだ台本データから番組コンテンツを自動制作するための自動番組制作プログラムであって、
コンピュータを、
前記台本データに含まれる動作オブジェクトの有無を判断する台本解析手段、
前記台本解析手段が前記台本データに動作オブジェクトを含むと判断した場合、前記台本データの記述内容を解析し、得られた解析結果から前記動作オブジェクトに対する目的動作を設定する目的動作設定手段、
前記目的動作設定手段により得られる目的動作を行うために、前記番組に含まれる他のオブジェクトに対して前記動作オブジェクトが行う詳細動作を設定する詳細動作設定手段、
前記詳細動作設定手段により得られる詳細動作情報と、前記台本データと、予め蓄積された制作モジュール群及び雛形スクリプト群とに基づいて、入力される前記台本データに対応する番組内容を予め設定された前記雛形TVMLスクリプト群から所定のTVMLスクリプトを取得し、該取得した所定のTVMLスクリプトに基づいて番組構成内容に対応する演出内容を含む番組情報を生成する番組構成手段、
前記番組構成手段により生成された前記演出内容を含む番組情報に基づいてTVMLスクリプトを生成し、該生成した前記TVMLスクリプトを再生して番組を表示する表示手段、
前記表示手段により表示される画像から前記番組のリアルタイム情報を取得するリアルタイム情報取得手段、及び、
前記動作オブジェクト及び前記他のオブジェクトに対して予め設定された属性情報を取得するオブジェクト属性情報取得手段として機能させ、
前記詳細動作設定手段は、前記リアルタイム情報取得手段により得られる前記動作オブジェクトのリアルタイム情報と、前記オブジェクト属性情報取得手段により得られるオブジェクト毎の属性情報とに基づいて、前記他のオブジェクトの現時点での状態に応じた前記詳細動作を設定することを特徴とする自動番組制作プログラム。
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