JP6424050B2 - 多関節骨格モデル処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、手話CG翻訳装置の構成について説明する。図1は、本発明の実施形態による手話CG翻訳装置(多関節骨格モデル処理装置)の構成を示すブロック図である。この手話CG翻訳装置1は、DB(データベース)2、手話翻訳機3、IKデータ処理部4及びレンダラ(制御データ生成部)5を備えている。
次に、図1に示したIKデータ処理部4について詳細に説明する。図2は、IKデータ処理部4の構成を示すブロック図である。このIKデータ処理部4は、FK−IK変換部6、単語補間部7、自動調整部8、手動修正部9及びIK−FK変換部10を備えている。以下、手首及び肘の具体的な位置を決定する手法として、モーションパスを例に挙げて説明する。以下、モーションパスを表すデータをモーションパスデータという。
まず、FK−IK変換部6について説明する。FK−IK変換部6は、手話翻訳機3から手話単語毎のBVHデータを入力し、手話単語毎に、FKデータであるBVHデータをIKデータに変換する。この場合、FK−IK変換部6は、関節の角度が定義され、FKにて動作するBVHデータを、IKにて動作するIKデータに変換する際に、BVHデータを、手首及び肘の関節についてのモーションパスデータに変換すると共に、IKソルバに変換する。このモーションパスデータ及びIKソルバにより、手首及び肘の関節の位置が決定される。
次に、図2に示した単語補間部7について説明する。単語補間部7は、FK−IK変換部6から手話単語毎の手首及び肘のモーションパスデータ(手話単語毎の合計4本のモーションパスを表すモーションパスデータ)を入力し、前後の手話単語におけるモーションパスの接続箇所を補間することで、前後の手話単語を接続し、手首及び肘の合計4本のモーションパスのそれぞれに対応して、日本語文章テキストのモーションパスデータ(日本語文章テキストの合計4本のモーションパスを表すモーションパスデータ)を生成する。
次に、図2に示した自動調整部8について説明する。自動調整部8は、単語補間部7から日本語文章テキストの手首及び肘のモーションパスデータを入力し、手指動作の再生時間を調整し、モーションパスを修正する。
次に、図2に示した手動修正部9について説明する。手動修正部9は、自動調整部8から、再生時間が調整されモーションパスが修正された日本語文章テキストの手首及び肘のモーションパスデータを入力し、モーションパスの形状を手動にて修正する。つまり、手動修正部9は、指先方向等の手首が動く軌道の形状を、手動にて修正する。
次に、図2に示したIK−FK変換部10について説明する。IK−FK変換部10は、手動修正部9から、モーションパスの形状が修正された日本語文章テキストの手首及び肘のモーションパスデータを入力し、日本語文章テキストの手首及び肘のモーションパスデータが反映され、IKにて動作するIKデータ(手首及び肘の関節について、モーションパスに従って動かすことが可能なIKデータ)を、関節の角度が定義され、FKにて動作するBVHデータに変換する。
2 DB
3 手話翻訳機
4 IKデータ処理部
5 レンダラ
6 FK−IK変換部
7 単語補間部
8 自動調整部
9 手動修正部
10 IK−FK変換部
Claims (8)
- 日本語文章テキストを複数の単語に変換し、前記複数の単語に基づいて、前記日本語文章テキストに対応する多関節骨格モデルの動きを表した制御データを生成する多関節骨格モデル処理装置において、
前記日本語文章テキストを、複数の単語に対応するそれぞれのFK(フォワードキネマティクス)形式のデータに変換する変換機と、
前記変換機により変換された単語毎のFK形式のデータをIK(インバースキネマティクス)形式のデータに変換し、単語毎のIK形式のデータを補間して接続し、前記日本語文章テキストのIK形式のデータを生成し、前記日本語文章テキストのIK形式のデータをFK形式のデータに変換するIKデータ処理部と、
前記IKデータ処理部により変換されたFK形式のデータに基づいて、前記日本語文章テキストに対応する多関節骨格モデルの動きを表した制御データを生成する制御データ生成部と、
を備えたことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 日本語文章テキストを手話に翻訳し、多関節骨格モデルのCG(コンピュータグラフィックス)にて再生するためのCGデータを生成する多関節骨格モデル処理装置において、
前記日本語文章テキストを、複数の手話単語に対応するそれぞれのFK形式のデータに変換する手話翻訳機と、
前記手話翻訳機により変換された手話単語毎のFK形式のデータをIK形式のデータに変換し、手話単語毎のIK形式のデータを補間して接続し、前記日本語文章テキストのIK形式のデータを生成し、前記日本語文章テキストのIK形式のデータをFK形式のデータに変換するIKデータ処理部と、
前記IKデータ処理部により変換されたFK形式のデータに基づいて、前記日本語文章テキストに対応する手話の動きのCGデータを生成するレンダラと、を備え、
前記IKデータ処理部は、
前記手話翻訳機により変換された手話単語毎のFK形式のデータを、手話単語毎のIK形式のデータにそれぞれ変換するFK−IK変換部と、
前記FK−IK変換部により変換された手話単語毎のIK形式のデータに対し、前記日本語文章テキストにおける時間軸上で前後する第1のIK形式のデータと第2のIK形式のデータとの間の接続箇所を補間することで、前記第1のIK形式のデータと前記第2のIK形式のデータとを接続し、前記日本語文章テキストのIK形式のデータを生成する単語補間部と、
前記単語補間部により生成された前記日本語文章テキストのIK形式のデータをFK形式のデータに変換するIK−FK変換部と、を備えたことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 請求項2に記載の多関節骨格モデル処理装置において、
前記FK形式のデータをBVH形式のデータとし、前記IK形式のデータを、モーションパスを表すモーションパスデータ、及び手首、肘及び肩の動きの制約条件が設定されたIKソルバとし、
前記FK−IK変換部は、
前記手話単語毎のBVH形式のデータから、手首の位置を抽出して制御点に設定し、前記制御点に基づいて、前記手首の動きを表すモーションパスの曲線を生成し、前記曲線上に所定のキーを打つことで、前記曲線からキーフレームを抽出し、前記手話単語毎に、前記制御点及び前記キーフレームを含む手首のモーションパスデータを生成すると共に、前記IKソルバを生成し、
前記手話単語毎のBVH形式のデータから、肘の位置を抽出して制御点に設定し、前記制御点に基づいて、前記肘の動きを表すモーションパスの曲線を生成し、前記曲線上に所定のキーを打つことで、前記曲線から前記キーフレームを抽出し、前記手話単語毎に、前記制御点及び前記キーフレームを含む肘のモーションパスデータを生成し、
前記単語補間部は、
前記FK−IK変換部により変換された手話単語毎の手首及び肘のモーションパスデータのそれぞれに対し、前記日本語文章テキストにおける時間軸上で前後する第1のモーションパスと第2のモーションパスとの間で重複する接続箇所を設定し、前記第1のモーションパスの制御点のうち、前記第2のモーションパスへの移行を開始する時点までの制御点を抽出すると共に、前記第2のモーションパスの制御点のうち、前記第1のモーションパスからの移行が完了する時点より後の制御点を抽出し、前記抽出した前記第1のモーションパスの制御点、及び前記抽出した前記第2のモーションパスの制御点に基づいて、前記接続箇所を補間したモーションパスの曲線を生成し、前記曲線上に所定のキーを打つことで、前記曲線からキーフレームを抽出し、前記日本語文章テキストにおける、前記制御点及び前記キーフレームを含むモーションパスデータを、前記手首及び肘についてそれぞれ生成し、
前記IK−FK変換部は、
前記単語補間部により生成された前記日本語文章テキストの手首及び肘のモーションパスデータ、及び前記IKソルバを、BVH形式のデータに変換する、ことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 請求項2に記載の多関節骨格モデル処理装置において、
前記FK形式のデータをBVH形式のデータとし、前記IK形式のデータを、モーションパスを表すモーションパスデータ、及び手首、肘及び肩の動きの制約条件が設定されたIKソルバとし、
前記FK−IK変換部は、
前記手話単語毎のBVH形式のデータから、手首の位置を抽出して制御点に設定し、前記制御点に基づいて、前記手首の動きを表すモーションパスの曲線を生成し、前記曲線上に所定のキーを打つことで、前記曲線からキーフレームを抽出し、前記手話単語毎に、前記制御点及び前記キーフレームを含む手首のモーションパスデータを生成すると共に、前記IKソルバを生成し、
前記単語補間部は、
前記FK−IK変換部により変換された手話単語毎の手首のモーションパスデータに対し、前記日本語文章テキストにおける時間軸上で前後する第1のモーションパスと第2のモーションパスとの間で重複する接続箇所を設定し、前記第1のモーションパスの制御点のうち、前記第2のモーションパスへの移行を開始する時点までの制御点を抽出すると共に、前記第2のモーションパスの制御点のうち、前記第1のモーションパスからの移行が完了する時点より後の制御点を抽出し、前記抽出した前記第1のモーションパスの制御点、及び前記抽出した前記第2のモーションパスの制御点に基づいて、前記接続箇所を補間したモーションパスの曲線を生成し、前記曲線上に所定のキーを打つことで、前記曲線からキーフレームを抽出し、前記日本語文章テキストにおける、前記制御点及び前記キーフレームを含む手首のモーションパスデータを生成し、
前記IK−FK変換部は、
前記単語補間部により生成された前記日本語文章テキストの手首のモーションパスデータ、及び前記IKソルバを、BVH形式のデータに変換する、ことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 請求項3または4に記載の多関節骨格モデル処理装置において、
前記IKデータ処理部は、さらに、手話の再生時間を変更する調整部を備え、
前記調整部は、
前記単語補間部により生成されたモーションパスデータに含まれる前記キーフレームを変更することで、モーションパスのスケールを変化させ、新たなモーションパスデータを生成する、ことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 請求項5に記載の多関節骨格モデル処理装置において、
前記調整部に代わる新たな調整部は、
前記単語補間部により生成されたモーションパスデータに含まれる前記キーフレームを変更することで、モーションパスのスケールを変化させ、前記モーションパスデータに含まれる制御点を所定数分減らし、新たなモーションパスデータを生成する、ことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - 請求項3または4に記載の多関節骨格モデル処理装置において、
前記IKデータ処理部は、さらに、モーションパスの形状を修正する修正部を備え、
前記修正部は、ユーザの操作に従って、前記単語補間部により生成されたモーションパスデータにおけるモーションパスの形状を修正する、ことを特徴とする多関節骨格モデル処理装置。 - コンピュータを、請求項1から7までのいずれか一項に記載の多関節骨格モデル処理装置として機能させるためのプログラム。
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