JP2012079150A - 映像コンテンツ制作装置及び映像コンテンツ制作プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンテンツに与える演出・効果を示す演出情報を用いて、対応する映像コンテンツを制作する映像コンテンツ制作装置において、前記演出情報を各処理単位で読み出し、読み出した演出情報を、予め設定された複数の演出生成手段のうち、何れか又は両方の演出生成手段に割り当てる演出生成制御手段と、再生中の映像コンテンツの現時点におけるオブジェクトの内部情報を取得し、取得した内部情報から次の演出内容を含むコンテンツ情報を生成する第1の演出生成手段と、予め蓄積されたテンプレートの内容を前記演出情報の記述内容で置換し、予め設定される演出内容を含むコンテンツ情報を生成する第2の演出生成手段と、前記第1の演出生成手段及び/又は前記第2の演出生成手段とから得られるコンテンツ情報に基づいて映像コンテンツを再生する再生手段とを有する。
【選択図】図1
Description
本発明は、例えば映像コンテンツ内のCGキャラクタの動作やカメラワークといった映像効果を、CGキャラクタやカメラ等の動作を行うオブジェクト単位でアドリブ的(補完的)に制御し、その結果をリアルタイムに映像として出力することを可能とするものである。
図1は、本実施形態における番組制作装置の機能構成の一例を示す図である。図1に示す番組制作装置10は、入力手段11と、アドリブ制御手段12と、番組制作手段13と、不可変情報データベース14と、再生手段15とを有するよう構成されている。また、番組制作手段13は、演出生成制御手段21と、第1の演出生成手段としての適応型演出生成手段22と、第2の演出生成手段としてのテンプレート演出生成手段23と、演出生成ルール24と、テンプレートTVMLスクリプト群25とを有するよう構成されている。なお、本実施形態では、適応型演出生成手段22と演出生成ルール24、及び、テンプレート演出生成手段23とテンプレートTVMLスクリプト群25を別体としているが、本発明においてはこれに限定されるものではなく、例えば、適応型演出生成手段22と演出生成ルール24とを一体とし、テンプレート演出生成手段23とテンプレートTVMLスクリプト群25とを一体としてもよい。
ここで、本実施形態における台本及びパラメータ/TVMLスクリプトのデータ例について図を用いて説明する。図2は、本実施形態における台本及びパラメータ/TVMLスクリプトの一例を示す図である。なお、図2(a)は、台本情報の一例を示し、図2(b)は、パラメータ/TVMLスクリプトの一例を示し、図2(c)は、演出生成ルール24の一例示し、図2(d)は、テンプレートTVMLスクリプト群25の一例を示している。なお、図2(a),(b)は、共にアドリブ制御手段12により生成されるデータ例である。
次に、本実施形態における番組制作処理手順の例についてフローチャートを用いて説明する。図3は、本実施形態における制作処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に示す例では、台本データが入力された場合のフローチャートの一例について図を用いて説明する。
ここで、本実施形態を用いた各実施例について説明する。各実施例としては、全てが人手の場合、一部が人手、一部が自動(台本有り)の場合、一部が人手、一部が自動(台本なし)の場合、及び、全てが自動の場合が考えられる。
本実施形態を用いた実施例1として、例えば、映像コンテンツ上での動作オブジェクト(CGキャラクタの動作・カメラワーク等)毎の全てに人が割り当てられ、全ての動作オブジェクトを人手で操作する場合がある。
本実施形態を用いた実施例2として、例えば、映像コンテンツ上での動作オブジェクトに対して、一部が人手で操作し、一部が自動(台本有り)の場合がある。この場合には、予め記述された台本に基づいて映像コンテンツを生成していく。
また、同様に実施例2として、例えば、映像コンテンツ上での動作オブジェクトに対して、一部が人手で操作し、一部が自動(台本なし)の場合がある。この場合には、予め設定されたユーザの動作オブジェクトを操作した内容に対し、これに対応する動作を演出生成制御手段21がオブジェクトに対して自動生成する。
本実施形態を用いた実施例3として、例えば、映像コンテンツ上での動作オブジェクトに対して、予め記述された台本に基づいて映像コンテンツを生成していく場合がある。この場合には、各々の動作オブジェクトの何れにも人が割り当てられておらず、全てを台本に従って演出生成制御手段21が自動的に動作を生成する。
図4は、実施例2に対応する映像コンテンツ制作時の第1の具体例を示す図である。また、図5は、第1の具体例に対応する各処理動作の一例を示すフローチャートである。図4においては、制作している番組のCGキャラクタである出演者A、出演者Bに対し、出演者Aを人手で制御し、出演者Bを演出生成処理が制御する例を示している。
次に、ユーザ操作(人手)によるミスではなく、操作上のブレを補正する例について具体的に説明する。
次に、本発明における他の実施形態として、生成する演出に多様性を持たせる仕組みを有する番組制作装置について以下に説明する。従来の技術では、ユーザにより動作オブジェクトを制御することは可能であったが、ユーザが制御する動作オブジェクトと、自動制御する動作オブジェクトとにより映像コンテンツを進行させていくには、事前に作成した台本が不可欠である。
つまり、この実施形態では、人手で制御される動作オブジェクト等に対する操作(コマンド)を台本の1行(1演出)として解析し、演出決定の際のパラメータとして利用する。なお、図1に示す実施形態における台本とは、ストーリー性のある1つの番組全体の台本を意味し、図8,9に示すコマンドとは、台本の1行に相当するものである。
図10は、ユーザ制御時の処理動作手順を示すフローチャートである。図10において、まずユーザからの操作内容を取得し(S51)、コマンド(台本1行分)による出力であるか否かを判断する(S52)。コマンドによる出力である場合(S52において、YES)、人手用演出生成処理及び自動用演出生成処理にコマンドを送信する(S53)。
図11は、自動制御時の処理動作手順を示すフローチャートである。また、図12は、自動制御時の処理動作の具体例を説明するための画面例を示し、図13は、自動制御時の各動作における処理内容を説明するためのフローチャートである。なお、図12では、画面例の横に、予め設定される動作ルールとその動作に対応するスクリプトを示している。
ここで、上述した番組制作装置(映像コンテンツ制作装置)10,30は、例えばCPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)等の揮発性の記憶媒体、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性の記憶媒体、マウスやキーボード、ポインティングデバイス等の入力装置、画像やデータを表示する表示装置、並びに外部と通信するためのインタフェース装置を備えたコンピュータによって構成することができる。
11 入力手段
12 アドリブ制御手段
13,31 番組制作手段
14 不可変情報データベース
15 再生手段
21,32 演出生成制御手段
22 適応型演出生成手段(第1の演出生成手段)
23 テンプレート演出生成手段(第2の演出生成手段)
24 演出生成ルール
25 テンプレートTVMLスクリプト群
33 第1演出生成処理手段
34 第2演出生成処理手段
41 コマンド解析手段
42 動作ルール設定手段
43 動作決定処理手段
44 動作履歴データベース
45 シーン情報解析手段
Claims (7)
- コンテンツに与える演出・効果を示す演出情報を用いて、対応する映像コンテンツを制作する映像コンテンツ制作装置において、
前記演出情報を各処理単位で読み出し、読み出した演出情報を、予め設定された複数の演出生成手段のうち、何れか又は両方の演出生成手段に割り当てる演出生成制御手段と、
再生中の映像コンテンツの現時点におけるオブジェクトの内部情報を取得し、取得した内部情報から次の演出内容を含むコンテンツ情報を生成する第1の演出生成手段と、
予め蓄積されたテンプレートの内容を前記演出情報の記述内容で置換し、予め設定される演出内容を含むコンテンツ情報を生成する第2の演出生成手段と、
前記第1の演出生成手段及び/又は前記第2の演出生成手段とから得られるコンテンツ情報に基づいて映像コンテンツを再生する再生手段とを有することを特徴とする映像コンテンツ制作装置。 - 前記第1の演出生成手段は、
前記内部情報に対応させて、前記演出情報を変更するための演出生成ルールを設定することを特徴とする請求項1に記載の映像コンテンツ制作装置。 - 前記第1の演出生成手段は、
前記内部情報に基づく履歴情報を蓄積する履歴情報データベースを有することを特徴とする請求項1又は2に記載の映像コンテンツ制作装置。 - 前記再生手段は、
所定の時間間隔で前記内部情報を生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の映像コンテンツ制作装置。 - ユーザにより操作された内容を取得し、取得した操作内容に基づいてアドリブ制御を行うアドリブ制御手段を有し、
前記アドリブ制御手段は、入力された操作内容に含まれる識別情報に基づいて演出情報を生成し、生成した演出情報を前記演出生成制御手段に出力するか、又は前記再生手段においてコンテンツを再生するためのパラメータ値を生成し、生成したパラメータ値を前記再生手段に出力することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の映像コンテンツ制作装置。 - 前記演出情報は、前記映像コンテンツに登場するCGキャラクタ及び/又はカメラワークに対する演出を含むことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の映像コンテンツ制作装置。
- コンピュータを、請求項1乃至6の何れか1項に記載の映像コンテンツ制作装置として機能させることを特徴とする映像コンテンツ制作プログラム。
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