JP2022502102A - 現在のゲームシナリオに基づくストリーミングゲームのためのグラフィカルオーバレイの実施 - Google Patents
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Abstract
Description
[0001] ゲームストリーミングは、ビデオゲームデータを、ビデオゲームアプリケーションを実行する第1のユーザデバイス(例えば、「発信」又は「ソース」デバイス)から、第2のユーザデバイス(例えば、「ゲームプレイ」又は「クライアント」「デバイス」)へ伝送し、ユーザが第2のユーザデバイスを用いてビデオゲームをプレイすることを可能にする技法である。例えば、ビデオゲームのデータは、デスクトップコンピュータから、スマートフォン、タブレット、又はタッチスクリーンを有する他のユーザデバイス(例えば、「タッチデバイス」)へストリーミングされ、ユーザがタッチスクリーンを用いてビデオゲームをプレイすることを可能にし得る。このようなビデオゲームストリーミングは、ユーザがビデオゲームを、そのビデオゲームが元来設計されていなかったデバイス上でプレイすることを可能にし得る。例えば、ゲームストリーミングは、ゲームコントローラを用いてビデオゲームコンソール(例えば、Microsoft Xbox(登録商標)、Sony PlayStation 4(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)等)上でプレイされるように設計されたゲームが、モバイルデバイス上でユーザによって対話され、したがって、プレイされることを可能にし得る。
[0003] この発明の概要は、発明を実施するための形態においてさらに後述される概念の選択を、単純化された形態で伝えるために提供される。この発明の概要は、クレームされている主題の枢要な特徴又は本質的な特徴を特定することを意図されておらず、また、クレームされている主題の範囲を限定するために用いられることも意図されていない。
[0006] 本明細書に組み込まれ、本明細書の部一部を形成する、添付の図面は本出願の実施形態を示し、本記載と共に、実施形態の原理を説明し、当業者が実施形態を作製して使用することを可能にする役割をさらに果たす。
I.序論
[0017] 本明細書及び添付の図面は、本開示の実施形態の特徴を組み込んだ1つ以上の実施形態を開示する。実施形態の範囲は、本明細書において開示される態様のみに限定されない。本開示の実施形態は、単に、意図された範囲を例示するにすぎず、本開示の実施形態の変更バージョンも包含される。実施形態は、本明細書に添付された請求項によって定義される。
[0022] ユーザがビデオゲームを、それが設計されていなかったタッチスクリーンデバイス上でプレイすることを可能にするために、グラフィカルオーバレイがタッチスクリーンデバイス上に提示され得る。グラフィカルオーバレイは、ユーザがビデオゲームをプレイするために対話するタッチスクリーンコントロールを提供し、タッチデバイスのタッチコントロールとのユーザ対話をビデオゲームのためのソースデバイスの物理的コントロールに対応付ける。例えば、ビデオゲームは、ユーザがハンドヘルドゲームコントローラを用いて対話するビデオゲームコンソールのために設計されていてもよい。ビデオゲームは、スマートフォンなどの、タッチデバイスにストリーミングされてもよい。ゲームコントローラコントロール(物理的ボタン、スティック等)をユーザによるタッチ対話のためにタッチスクリーンコントロール(例えば、グラフィカルボタン等)に対応付けるために、グラフィカルオーバレイがタッチデバイス上に提示され得る。
[0084] コンピューティングデバイス102、コンピューティングデバイス104、ビデオゲームアプリケーション106、MLアプリケーション108、VGERMLモデル110、表示スクリーン112、ビデオゲームストリーミングクライアント114、ビデオゲーム映像116、コントロール構成決定器118、ゲームエンジン120、コントロール構成ライブラリ122、ゲーム入力応答調整器720、ストレージ404、特徴識別器406、コントロール構成選択器408、ゲーム映像変更器410、フローチャート200、フローチャート300、フローチャート600、及びフローチャート800は、ハードウェア、或いはソフトウェア及び/又はファームウェアのうちの一方又は両方と組み合わせたハードウェアの形で実施され得る。例えば、コンピューティングデバイス102、コンピューティングデバイス104、ビデオゲームアプリケーション106、MLアプリケーション108、VGERMLモデル110、表示スクリーン112、ビデオゲームストリーミングクライアント114、ビデオゲーム映像116、コントロール構成決定器118、ゲームエンジン120、コントロール構成ライブラリ122、ゲーム入力応答調整器720、ストレージ404、特徴識別器406、コントロール構成選択器408、ゲーム映像変更器410、フローチャート200、フローチャート300、フローチャート600、及びフローチャート800は、1つ以上のプロセッサにおいて実行され、コンピュータ可読記憶媒体内に記憶されるように構成されたコンピュータプログラムコード/命令として実施され得る。代替的に、コンピューティングデバイス102、コンピューティングデバイス104、ビデオゲームアプリケーション106、MLアプリケーション108、VGERMLモデル110、表示スクリーン112、ビデオゲームストリーミングクライアント114、ビデオゲーム映像116、コントロール構成決定器118、ゲームエンジン120、コントロール構成ライブラリ122、ゲーム入力応答調整器720、ストレージ404、特徴識別器406、コントロール構成選択器408、ゲーム映像変更器410、フローチャート200、フローチャート300、フローチャート600、及びフローチャート800は、ハードウェア論理/電気回路機構として実施され得る。
[0096] 表示スクリーンを有するコンピューティングデバイスにおける方法が本明細書において説明される。本方法は、ビデオゲームによって生成されたゲームデータを受信することであって、ゲームデータが、ゲーム映像フレームを包含する映像ストリームの形態のゲーム映像を含む、受信することと、ビデオゲームを、コンピューティングデバイスにおいてビデオゲームをプレイするユーザに示すために、表示スクリーン上において、ゲーム映像を表示することと、少なくともゲームデータ内のビデオゲームの少なくとも1つの特徴を識別することと、ビデオゲームのための複数のUIコントロール構成から、識別された少なくとも1つの特徴に関連付けられたユーザインターフェース(UI)コントロール構成を選択することであって、UIコントロール構成の各々が、ビデオゲームの対応するライブのゲームシナリオにおいて対話されるように構成されたビデオゲームへの対応するグラフィカルオーバレイを規定する、選択することと、表示スクリーン内のビデオゲーム上において、選択されたUIコントロール構成に対応するグラフィカルオーバレイを実施することと、を含む。
[0116] 本出願の様々な実施形態が以上において説明されたが、それらは、限定ではなく、単なる例として提示されたにすぎないことを理解されたい。添付の請求項において定義される本出願の趣旨及び範囲から逸脱することなく、形態及び細部の様々な変更が実施形態においてなされ得ることが当業者によって理解されるであろう。したがって、本出願の広さ及び範囲は、上述された例示的な実施形態のうちのいずれによっても限定されてはならず、添付の請求項及びそれらの等価物にのみ従って定義されるべきである。
Claims (14)
- 表示スクリーンを有するコンピューティングデバイスにおける方法であって、
ビデオゲームによって生成されたゲームデータを受信することであって、前記ゲームデータが、ゲーム映像フレームを包含する映像ストリームの形態のゲーム映像を含む、受信することと、
前記ビデオゲームを、前記コンピューティングデバイスにおいて前記ビデオゲームをプレイするユーザに示すために、前記表示スクリーン上において、前記ゲーム映像を表示することと、
少なくとも前記ゲームデータ内の前記ビデオゲームの少なくとも1つの特徴を識別することと、
前記ビデオゲームのための複数のUIコントロール構成から、前記識別された少なくとも1つの特徴に関連付けられたユーザインターフェース(UI)コントロール構成を選択することであって、前記UIコントロール構成の各々が、前記ビデオゲームの対応するライブのゲームシナリオにおいて対話されるように構成された前記ビデオゲームへの対応するグラフィカルオーバレイを規定する、選択することと、
前記表示スクリーン内の前記ビデオゲーム上において、前記選択されたUIコントロール構成に対応する前記グラフィカルオーバレイを実施することと、
を含む方法。 - 前記識別することが、以下のもの:
前記ゲームデータのゲーム映像フレーム、
前記ゲームデータのゲーム音声データ、
前記ビデオゲームに提供される入力イベントのストリーム、又は
前記コンピューティングデバイスのハードウェアの使用、
のうちの少なくとも1つにおける前記ビデオゲームの特徴を識別すること、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの特徴がオブジェクトを含み、前記識別することが、
前記表示スクリーンの所定のスクリーン領域を前記オブジェクトの画像のために分析することと、
前記オブジェクトの前記画像が前記所定のスクリーン領域内に包含される確率を指示する、前記オブジェクトに関連付けられた信頼スコアを決定することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記分析することが、
前記オブジェクトの前記画像を包含する前記映像ストリームのゲーム映像フレームの部分を、訓練された機械学習モデルに適用し、前記信頼スコアを生成することを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記ビデオゲームを実行し、訓練映像ストリームを含む訓練ゲームデータを生成することと、
前記訓練映像ストリームのゲーム映像フレーム内に表示されたオブジェクトの訓練指示を受信することと、
前記訓練映像ストリーム及び前記訓練指示を機械学習アルゴリズムに適用し、前記訓練された機械学習モデルを生成することと、
をさらに含む、請求項4に記載の方法。 - 前記表示スクリーンがタッチスクリーンであり、前記方法が、
前記グラフィカルオーバレイに対応する前記選択されたUIコントロール構成に関連付けられたコントロールを前記タッチスクリーンのために調整することをさらに含み、前記調整することが、
物理的ゲームコントローラ入力デバイスに関連付けられたゲーム入力応答曲線を線形化すること、
前記線形化されたゲーム入力応答曲線を前記グラフィカルオーバレイのタッチ入力のために調整すること、及び
前記調整されたゲーム入力応答曲線を前記グラフィカルオーバレイの前記タッチ入力に関連付けること、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームデータがゲーム映像フレームを含み、前記ゲーム映像フレームが、前記コンピューティングデバイスによってレンダリングされ、前記ゲーム映像フレーム内に合成された画像を含む、請求項1に記載の方法。
- ビデオゲームストリーミングクライアントを備える、コンピューティングデバイスにおいて実施されるシステムであって、前記ビデオゲームストリーミングクライアントが、
ゲームエンジンであって、
ビデオゲームによって生成されたゲームデータを受信することであって、前記ゲームデータが、ゲーム映像フレームを包含する映像ストリームの形態のゲーム映像を含む、受信すること、及び
前記ビデオゲームを、前記コンピューティングデバイスにおいて前記ビデオゲームをプレイするユーザに示すために、前記ゲーム映像を前記表示スクリーン上に表示すること、
を行うように構成されたゲームエンジンと、
コントロール構成決定器であって、
特徴識別器であって、少なくとも前記ゲームデータ内の前記ビデオゲームの少なくとも1つの特徴を識別するように構成されている、特徴識別器、並びに
コントロール構成選択器であって、
前記ビデオゲームのための複数のUIコントロール構成から、前記識別された少なくとも1つの特徴に関連付けられたユーザインターフェース(UI)コントロール構成を選択することであって、前記UIコントロール構成の各々が、前記ビデオゲームの対応するライブのゲームシナリオにおいて対話されるように構成された前記ビデオゲームへの対応するグラフィカルオーバレイを規定する、選択すること、及び
前記選択されたUIコントロール構成に対応する前記グラフィカルオーバレイを前記表示スクリーン内の前記ビデオゲーム上において実施すること、
を行うように構成されている、コントロール構成選択器、
を備える、コントロール構成決定器と、
を備える、システム。 - 前記特徴識別器が、以下のもの:
前記ゲームデータのゲーム映像フレーム、
前記ゲームデータのゲーム音声データ、
前記ビデオゲームに提供される入力イベントのストリーム、又は
前記コンピューティングデバイスのハードウェアの使用、
のうちの少なくとも1つにおける前記ビデオゲームの特徴を識別するようにさらに構成されている、請求項8に記載のシステム。 - 前記少なくとも1つの特徴がオブジェクトを含み、前記特徴識別器が、
前記表示スクリーンの所定のスクリーン領域を前記オブジェクトの画像のために分析することと、
前記オブジェクトの前記画像が前記所定のスクリーン領域内に包含される確率を指示する、前記オブジェクトに関連付けられた信頼スコアを決定することと、
を行うようにさらに構成されている、請求項8に記載のシステム。 - 前記特徴識別器が、前記オブジェクトの前記画像を包含する前記映像ストリームのゲーム映像フレームの部分を、訓練された機械学習モデルに適用し、前記信頼スコアを生成するように構成されている、請求項8に記載のシステム。
- 前記表示スクリーンがタッチスクリーンであり、前記ビデオゲームストリーミングクライアントが、
前記グラフィカルオーバレイに対応する前記選択されたUIコントロール構成に関連付けられたコントロールを前記タッチスクリーンのために調整するように構成されたゲーム入力応答調整器であって、
物理的ゲームコントローラ入力デバイスに関連付けられたゲーム入力応答曲線を線形化すること、
前記線形化されたゲーム入力応答曲線を前記グラフィカルオーバレイのタッチ入力のために調整すること、及び
前記調整されたゲーム入力応答曲線を前記グラフィカルオーバレイの前記タッチ入力に関連付けること、
を行うように構成されていることを含む、ゲーム入力応答調整器をさらに備える、請求項8に記載のシステム。 - 前記ゲームデータがゲーム映像フレームを含み、前記ゲームエンジンが、ゲーム映像変更器であって、
画像をレンダリングすること、及び
前記画像を前記ゲーム映像フレーム内に合成すること、
を行うように構成された、ゲーム映像変更器を含む、請求項8に記載のシステム。 - 少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに、前記少なくとも1つのプロセッサに請求項1〜7に記載の方法のうちのいずれかを実施させるプログラムコードが記録されたコンピュータ可読媒体。
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