KR20170090856A - 오픈 시나리오 생성 방법 - Google Patents

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KR20170090856A KR1020160011760A KR20160011760A KR20170090856A KR 20170090856 A KR20170090856 A KR 20170090856A KR 1020160011760 A KR1020160011760 A KR 1020160011760A KR 20160011760 A KR20160011760 A KR 20160011760A KR 20170090856 A KR20170090856 A KR 20170090856A
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이혜주
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부경대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명은 오픈 시나리오 생성 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 사용자기기의 오픈 시나리오 편집부가 오픈 시나리오를 생성하기 위한 오픈 시나리오 편집메뉴를 제공하는 단계, 상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 통해서 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소 정보를 입력받는 단계, 오픈 시나리오 생성부가 상기 입력된 요소 정보를 이용하여 오픈 시나리오 정보를 생성하는 단계, 및 데이터 저장부가 상기 오픈 시나리오 정보를 저장하는 단계를 포함한다.

Description

오픈 시나리오 생성 방법{METHOD FOR GENERATING OPEN SCENARIO}
본 발명은 오픈 시나리오 생성 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 오픈 시나리오를 생성하기 위한 구조화된 시나리오 객체를 제공하여 다수의 사용자가 시나리오를 공유하여 다양한 시나리오가 재탄생할 수 있도록 하고 콘텐츠의 수정 및 생성이 용이한 오픈 시나리오 생성 방법에 관한 것이다.
콘텐츠 제작과 관련된 서비스로서 사용자가 작성한 시나리오를 분석하여 등장인물이나 대화의 내용들을 추출하여 배경, 카메라 성징, 위치, 표정 등, 서비스에서 선택되는 아이템을 선택하도록 하는 서비스가 존재하였으나, 이는 스토리보드를 제작하기 위한 것에 불과하다.
한편, 인터넷 상의 콘텐츠를 효과적으로 활용하기 위하여 텍스트를 비디오나 이미지로 변환하는 서비스가 제공되고 있지만, 이는 시나리오를 기반으로 콘텐츠를 생성하기 위한 서비스는 아니다.
또한, 기존의 콘텐츠 제작 방식은 스토리보드 또는 콘티를 확정한 후에 이를 이용하여 촬영을 한 후에 편집과정을 거쳐 콘텐츠가 생성되기 때문에 콘텐츠가 완성된 후에 이를 수정하는 것이 용이하지 아니하며, 시나리오를 다양한 형태로 구성하여 콘텐츠를 생성하는 것이 거의 불가능하다.
본 발명은 구조화된 객체를 제공하여 시나리오 정보를 생성할 수 있도록 하고, 생성된 시나리오 정보는 다수가 공유하여 자유롭게 변형할 수 있도록 하고, 생성된 시나리오 정보를 기초로 네트워크를 통해 검색된 콘텐츠를 이용하여 재생 콘텐츠가 생성되도록 할 수 있는 오픈 시나리오 생성 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성 방법은 사용자기기의 오픈 시나리오 편집부가 오픈 시나리오를 생성하기 위한 오픈 시나리오 편집메뉴를 제공하는 단계, 상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 통해서 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소 정보를 입력받는 단계, 오픈 시나리오 생성부가 상기 입력된 요소 정보를 이용하여 오픈 시나리오 정보를 생성하는 단계, 및 데이터 저장부가 상기 오픈 시나리오 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 송수신부를 통해 오픈 시나리오를 다운로드 받는 단계를 더 포함하고, 상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 제공하는 단계는 상기 다운로드 받은 오픈 시나리오를 수정 및 보완하기 위한 편집 메뉴를 제공하는 단계이고, 상기 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소를 입력받는 단계는 상기 다운로드 받은 오픈시나리오에 포함된 요소를 수정하기 위한 입력을 받는 단계일 수 있다.
상기 방법은 상기 저장된 오픈 시나리오 정보를 송수신부를 통해 서비스서버로 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 서비스서버에 전송된 오픈 시나리오 정보는 상기 서비스서버에 접속된 타 사용자기기로 다운로드가 가능한 것을 특징으로 한다.
상기 오픈 시나리오 정보를 생성하기 위한 요소는 오픈 시나리오 디스크립터(Open Scenario Descriptor)와 오픈 시나리오 스크립터(Open Scenario Script)의 상위 요소를 포함할 수 있다.
상기 오픈 시나리오 디스크립터는 샷을 구성하는 인물 또는 사물의 행동 또는 배경을 기술하는 기술자의 집합일 수 있다.
상기 오픈 시나리오 디스크립터는 신 디스크립션(Scene Description) 요소와 샷(Shot) 요소를 포함할 수 있다.
상기 신 디스크립터는 신 타이틀, 신의 수, 시간, 장소, 신의 콘텐츠 중 적어도 하나로 구성된 하위 요소를 포함할 수 있다.
샷(shot) 객체는 샷 디스크립션(Shot Description) 객체, 오브젝트 객체와 슛(Shoot) 요소를 포함할 수 있다.
상기 샷 디스크립션 요소는 누구(Who), 무슨 액션(What Action), 무슨 개체(What Object), 어디(Where), 언제(When), 왜(Why), 어떻게(How) 중 적어도 하나의 요소를 포함할 수 있다.
상기 슛 객체는 타입, 거리, 앵글, 이동, 이행(Transition), 디스플레이 속성, 라이트 키(Light Key) 중 적어도 하나의 요소를 포함할 수 있다.
상기 오브젝트 객체는 비쥬얼 오브젝트, 텍스트 오브젝트 및 청각 오브젝트 요소를 포함할 수 있다.
상기 비쥬얼 오브젝트, 문자 오브젝트 및 음성 오브젝트는 각각 이름, 속성, 값, 타임라인 및 지역 중 적어도 하나의 요소를 포함할 수 있다.
상기 오픈 시나리오 스크립트는 콘텐츠의 편집 또는 변형에 대한 스크립트의 집합일 수 있다.
상기 오픈 시나리오 스크립트는 비지엠(BGM), 이미지, 캡션, 카메라 및 분할 스크린(Division Screen) 중 적어도 하나의 요소를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 콘텐츠 제공부가 상기 오픈 시나리오 정보를 기초로 관련 콘텐츠를 검색하여 제공하는 단계, 상기 사용자기기의 사용자로부터 상기 관련 콘텐츠 중에서 상기 재생 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠를 선택받는 단계, 콘텐츠 생성부가 상기 사용자에 의해 선택된 관련 콘텐츠와 상기 오픈 시나리오를 이용하여 재생 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성 방법에 의하면, 오픈 시나리오를 언제든지 변경 가능하고 콘텐츠를 재검색하여 콘텐츠를 다른 것으로 간단하게 대체가능하여 다양한 콘텐츠의 생성이 용이하다.
또한, 클라우드 환경을 활용하여 사용자들간의 협업 작업을 통해 시간 및 공간의 제약없이 콘텐츠 작업이 가능하다.
또한, 다른 사용자가 작성한 오픈 시나리오를 공유함으로써 하나의 오픈 시나리오를 이용하여 다양한 콘텐츠의 제작이 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법을 수행하기 위한 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 수행하기 위한 사용자기기의 기능블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 설명하기 위한 신의 내용의 일부이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 설명하기 위한 시나리오에서 필름을 만드는 방식의 설명도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 오픈 시나리오 구조를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 신 디스크립션 요소의 구조도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 샷 요소의 구조도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 비쥬얼 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 청각 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 텍스트 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, BGM 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 이미지 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 캡션 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 카메라 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 분할 스크린 요소의 구조를 도시한 도면으로서, 추가되는 효과들에 대한 요소들의 구조를 나타내고 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법에 있어서, 샘플 시나리오를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법에 있어서, 샘플 시나리오에 대한 샷 요소의 구조를 도시한 도면이다.
도 19는 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법에 있어서, 샘플 시나리오에 대한 재생콘텐츠를 도시한 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하며, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법을 수행하기 위한 시스템을 도시한 도면이다. 상기 도 1에 도시한 바와 같이, 상기 시스템은 오픈 시나리오를 이용하여 콘텐츠를 생성하는 방법을 수행하기 위한 어플리케이션이 탑재된 사용자기기(100), 상기 사용자기기(100)과 네트워크를 통해 연결된 서비스서버(110) 및 상기 서비스서버(110)와 네트워크를 통해 연결된 타 사용자기기(120)으로 구성될 수 있다. 상기 사용자기기(10O, 120)은 노트북, 데스크톱, 태블릿, 스마트 폰 등과 같이 소정의 프로그램이 설치되어 실행 가능하며, 네트워크를 통해 데이터의 송수신이 가능한 다양한 기기가 될 수 있다.
상기 서비스서버(110)는 사용자기기(100)에서 생성된 오픈 시나리오 정보를 전송받고 타 사용자기기(120)로부터 전송요청을 받으면 이를 전송하는 기능을 수행하며, 또한 사용자기기(100)에서 생성된 오픈 시나리오 기반의 콘텐츠를 전송 받아 타 사용자기기(120)로부터 전송요청을 받으면 이를 전송하며, 오픈 시나리오가 사용자기기 간에 공유될 수 있도록 서비스를 수행하는 역할을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 수행하기 위한 사용자기기의 기능블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법의 순서도이다.
우선, 사용자기기(100)의 오픈 시나리오 편집부(101)가 오픈 시나리오를 생성하기 위한 오픈 시나리오 편집메뉴를 제공한다(S100). 상기 오픈 시나리오 편집부(122)는 아래에서 자세하게 설명할 미리 결정된 오픈 시나리오 구조에 따라 사용자가 시나리오 내용을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 표준화된 오픈 시나리오 구조를 구성하는 각 객체에 따른 입력이 가능하도록 사용자 인터페이스를 제공함에 따라 타 사용자에 의한 편집이 용이하게 구성될 수 있다.
사용자기기(100)상에서 상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 통해서 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소(Element)에 대한 정보를 입력받는다(S110). 이때, 오픈 시나리오를 구성하기 위한 세부적인 요소에 대한 설명은 이하에서 자세히 설명하기로 한다.
오픈 시나리오 생성부(102)가 상기 입력된 정보를 이용하여 오픈 시나리오 정보를 생성하고(S120), 데이터 저장부(103)가 상기 오픈 시나리오 정보를 저장한다(S130).
콘텐츠 제공부(104)는 상기 오픈 시나리오 정보를 기초로 관련 콘텐츠를 검색하여 제공한다(S140). 콘텐츠 제공부(104)는 오픈 시나리오 정보를 기초로 관련 콘텐츠를 검색하기 위한 쿼리를 만들거나 검색식을 자동으로 생성하여 네트워크를 통해 관련 콘텐츠를 검색하여 필요한 영상, 음성 및 동영상 자료, 이미지 등의 관련 콘텐츠를 검색하여 사용자가 선택할 수 있도록 한다.
그리고 나서, 상기 사용자기기(100)의 사용자로부터 상기 관련 콘텐츠 중에서 상기 재생 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠를 선택받으면(S150), 콘텐츠 생성부(105)는 상기 사용자에 의해 선택된 관련 콘텐츠와 상기 오픈 시나리오를 이용하여 재생 콘텐츠를 생성한다(S160).
상기 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법은 자신이 시나리오를 완성할 수도 있지만, 타인이 생성한 오픈 시나리오를 다운로드 받아서 이를 수정 및 편집하는 것이 가능하다.
이를 위해서, 사용자기기(100)에서 생성된 오픈 시나리오 정보는 네트워크를 통해 서비스서버(110)으로 전송되고, 서비스서버(110)에 접속한 타 사용자기기(120)에서 전송요청을 받으면 서비스서버(110)는 사용자기기(120)로 오픈 시나리오 정보를 전송할 수 있다.
타 사용자기기(120)의 송수신부를 통해 오픈 시나리오를 다운로드 받으면, 상기에서 설명한 타 사용자기기(120)에서는 사용자기기(100)에서와 마찬가지로 오픈 시나리오 편집부에서 제공하는 오픈 시나리오 편집메뉴를 이용하여 오픈 시나리오를 수정할 수 있다.
또한, 상기 오픈 시나리오 정보는 클라우드 환경을 이용하여 동시에 다수의 사용자기기(100, 120)가 접속하여 동시에 오픈 시나리오 정보 생성을 위해 객체 정보를 입력하여 공동으로 시나리오 작업을 하는 것도 가능하다.
이하에서는, 오픈 시나리오 정보를 생성하기 위한 오픈 시나리오 정보의 구조에 대해서 자세히 설명하기로 한다.
오픈 시나리오 구조를 정의하기 위해 본 절에서는 영화, TV 드라마와 같이 영상으로 제작하기 위해 필요한 설계도인 시나리오 구조를 분석한다.
일반적으로 시나리오의 작성은 대략적인 전체 줄거리를 기술한 시놉시스(synopsis) 작성 단계와 좀 더 상세한 장면 묘사와 줄거리를 기술한 트리트먼트(treatment) 단계를 걸쳐 완성된다. 아래의 표 1은 각 작성단계에서 기술되어야 할 내용을 정리한 것으로 시놉시스에는 등장인물과 관련해서 나이, 직업, 배경 등에 대해 기술하며 줄거리는 소재, 인물, 사건의 발단과 전개 방향에 대해서만 기술 가능하다. 각 신의 줄거리를 기술하는 트리트먼트의 내용에 상세한 지문과 대사 등을 추가하면 실제 시나리오가 될 수 있다.
Classification Content
Synopsis Cover : Title of Scenario, name of scenarios’ writer and contact information
Theme, motif, introduction of characters, and summary of scenario
Treatment Basic summary of each scene
Scenario Description of practical content of scene in detail. Each scene must have the number of scene, location and time which an event of scene occurs in.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 설명하기 위한 신의 내용의 일부이다. 시나리오는 영상물로 제작되는 것을 목적으로 한다. 시나리오의 기본 단위는 신(scene)으로, 도 4에 나타난 바와 같이, 신의 시작은 신 번호, 장소와 시간이 첫 문장으로 표시되고 이는 신의 제목(혹은 헤딩)이 된다. 이 때, 장소와 시간은 신의 내용이 일어나는 장소와 시간을 의미한다. 신의 내용은 대지문, 대사 및 소지문 등으로 기술된다. 지문은 배경과 장면의 상황, 등장인물들의 동작이 표현되며, 배우의 대사와 함께 괄호 등장인물이 취하는 행동이 괄호 안에 기술된다. 특히 지문은 장면을 영상으로 옮길 수 있는 단어나, 배경과 장면의 상황, 등장인물의 동작, 소도구의 등장이나 사용용도 등을 실제적이면서 구체적으로 기술되어야 한다.
시나리오의 신은 감독에 의해 여러 개의 샷(shot)으로 시각화되어 진다. 샷은 동일한 장소와 시간에 카메라가 촬영되면서 컷(cut, 중단)되는 순간으로 구분되는 가장 최소 단위가 된다. 즉, 이러한 샷들이 모여 최소 단위인 하나의 신이 이루어지고, 신들이 모여 하나의 이야기 단위인 시퀀스(sequence)가 구성되고, 이러한 시퀀스들이 모여 한편의 영화가 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법을 설명하기 위한 시나리오에서 필름을 만드는 방식의 설명도이다. 시나리오의 내용은 신들로 구성이 되지만 한편의 영화가 되기 위해서는 상기 도 5와 같이 시나리오 작가의 관점에서 기술된 사건들의 최소단위인 신으로부터 시나리오의 시각화를 위해 카메라 촬영, 배우의 행동, 사물, 배경, 음악 등을 영상촬영이나 편집의 관점에서 샷을 구성하여야 한다.
시나리오 작가와 감독의 역할이 어느 정도 구별되는 현재의 영상 제작 환경과 달리, 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성방법은 사용자가 시나리오 쓰기에서부터 영상물의 촬영 및 편집의 요소들을 모두 고려해서 콘텐츠를 만드는 형태이다. 따라서 오픈 시나리오에는 시나리오 작가, 감독 및 편집자의 관점을 반영할 수 있도록 구조화되어야 한다.
본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에서 오픈 시나리오는 시나리오, 영상 및 편집 요소들을 모두 포함할 수 있도록 구조화한다.
즉, 시나리오 작가의 관점에서 스토리를 기술하는 요소, 감독의 관점에서의 촬영요소 및 편집 요소들을 포함하도록 구조화하여야 한다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성방법에 있어서, 오픈 시나리오 구조를 도시한 도면이다. 이러한 점을 고려하여 도 6과 같이 2개의 상위객체로 구성된 오픈 시나리오 구조를 정의한다. 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성방법에 있어서, 오픈 시나리오는 복수의 요소를 포함하며, 상기 복수의 요소는 다시 하위의 요소들을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 도 6의 구조에서 오픈 시나리오는 2개의 상위 요소 오픈 시나리오 디스크립터 (OpenScenario Descriptors, 이하, OSD라 하기로 한다)와 오픈 시나리오 스크립트 (OpenScenario Scripts, 이하 OSS라 하기로 한다)를 포함한다.
상기 OSD는 콘텐츠 제작 시 시나리오 쓰기 및 촬영의 관점에서 샷을 구성하는 인물이나 사물의 행동, 배경 등을 기술할 한 기술자(descriptor)들의 집합으로 정의할 수 있으며, 상기 OSS는 콘텐츠 제작 시 편집의 관점에서 콘텐츠의 편집(자막, 이미지, 음향효과, 배경 음악 등의 추가) 및 변형에 대한 스크립트 집합으로 정의할 수 있다.
이를 구성하는 하위 요소들에 대해 아래에 기술한다.
OSD 는 시나리오 쓰기 및 촬영의 관점에서 만들고자 하는 콘텐츠에 대해 기술하는 내용들이 포함된다. 도 6에 도시된 바와 같이 OSD의 ‘Scene’ 아래에 신에 대한 내용들을 기술하기 위한 신 디스크립션(Scene_Description) 요소와 샷(Shot) 요소가 포함된다.
신 디스크립션 요소는 시나리오 관점에서 신의 제목과 신의 내용을 기술한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 신 디스크립션 요소의 구조도이다. 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 신 디스크립션 요소는 하위 요소로 시나리오의 신의 제목과 신의 내용을 포함한다.
따라서 아래의 표 2와 같이 신의 번호, 시간과 장소, 그리고 실질적인 신의 내용을 각각의 값으로 한다.
Element Content
SceneTitle Title of scene
NumOfScene Number of scene
Time A time of day when an event of scene happens
Place Location where an event of scene happens
ContentOfScene Content of scene
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 샷 요소의 구조도이다. 앞에서 기술한 바와 같이, 샷은 신의 내용을 시각화하기 위한 최소단위로써 샷 요소는 상기 도 8에 도시된 바와 같이, 촬영 관점에서 샷의 간략한 설명을 위한 샷 디스크립션(Shot_Description) 요소, 샷을 구성하는 인물이나 사물, 소리, 그리고 문자와 같은 다양한 객체들을 표현하는 오브젝트(Object) 요소 및 카메라 속성을 표현하는 슛(Shoot) 요소로 구성된다.
샷 디스크립션 요소는 아래의 표 3에 나타난 바와 같이 샷에 대해 보다 구체적으로 설명을 위해 육하원칙에 따라 기술하도록 구조화하였다.
Element Content
Who Name of main subject which appears in shot
WhatAction Main action which occurs in shot
WhatObject Main object of main action
Where Location where main action occurs
When Time when main action occurs
Why Reason why main action happens
How Way how main action happens
슛 요소는 샷의 촬영 속성과 관련된 것을 표현하는 것으로 구성요소들은 아래의 표 4에 나타난 바와 같이 구조화하였다.
Element Content
Type Type of camera
Distance Distance to actor in screen such as Close-Up, Full Shot, Extreme Shot, etc.
Angle Angle of camera to shoot a shot such as High, Low, Eye, Bird’s Eye, etc.
Movement Movement of camera to shoot a shot such as Tilt, Pan, Zoom, etc.
Transition Transition between shots such as Dissolve, FadeIn/Out, Ins, etc.
Display_Property Size of Screen
LightKey Light property to shoot a shot such as Low, High, and High contrast.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 비쥬얼 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 청각 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 텍스트 오브젝트 요소의 구조를 도시한 도면이다.
상기 오브젝트 요소는 샷에 포함된 인물의 행위나 상태, 사물, 문자, 소리 등에 대한 객체를 기술하는 것으로 상기 도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 비쥬어 오브젝트 요소, 청각 오브젝트 요소 및 텍스트 오브젝트 요소로 구성된다.
도 9 및 도 11에 도시된 바와 같이, 비쥬얼 오브젝트 요소와 텍스트 오브젝트 요소의 하위 요소들은 동일한 형태를 가지지만, 청각 오브젝트 요소에는 영역(region) 요소가 제외되어 있다. 이는 시각적인 요소인 비쥬얼 오브젝트 요소와 텍스트 오브젝트 요소는 샷의 화면에 표시될 위치 정보를 포함할 수 있기 때문이다.
아래의 표 5는 상기 3가지 요소들의 하위 요소들에 대한 설명을 나타낸다.
Element Content
Name Name of Object (denoted by Korean/English)
Property Property of Object (Action, State)
Value Practical value of Object’s Property
Timeline Start and end time when object acts
- Start= Hour:Min:Sec, End= Hour:Min:Sec
Region Position and size of object
- (X,Y) : coordicates of x, y,
- Width, Height : size of object
한편, OSS는 콘텐츠에 자막, 배경음악, 이미지 등 추가적인 효과를 주고자 하는 경우, 스크립트 형식으로 기술한다. 상기 도 6에 나타난 바와 같이 OSS는 샷요소 내에 소스 요소와 에디트(Edit) 요소의 하위 요소로 비지엠(BGM), 이미지(Image), 캡션(Caption), 카메라(Camera), 분할 스크린(Division Screen)을 포함하여, 추가되는 편집효과에 대해 기술한다. 소스 요소에는 검색된 콘텐츠에 대한 URI 정보를 기술하고 이 콘텐츠에 에디트의 하위 요소에 기술된 효과들이 추가된다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, BGM 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 이미지 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 캡션 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 카메라 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 오픈 시나리오생성방법에 있어서, 분할 스크린 요소의 구조를 도시한 도면으로서, 추가되는 효과들에 대한 요소들의 구조를 나타내고 있다.
샷에 추가되는 동일한 구조의 이미지 요소와 캡션 요소는 샷 내의 시각적 객체로 OSD의 새로운 비쥬얼 오브젝트 요소와 텍스트 오브젝트 요소로 추가됨을 의미한다. 또한 비지엠 요소는 음향효과나 배경 음악의 추가 시에 기술되는 것으로 이는 OSD의 새로운 청각 객체 요소가 된다. 카메라 요소는 카메라 효과를 편집으로 주기 위한 것으로 장면변환과 화면의 ZoomIn/Out 등의 효과, 화면의 종횡비 등의 효과를 기술한다. 분할 스크린 요소는 화면 분할의 효과를 의미하며 2개의 샷을 수평/수직 분할로 각각 편집하도록 한다.
아래의 표 6은 OSS에 정의된 요소들에 해당하는 스크립트 형식과 필요한 파라미터들에 대해 기술하고 있다.
Type of script Parameter
Add_BGM(shot_Id, StartTime, EndTime, media_URI) - shot_ID: ID of shot that BGM is added to
- StartTime: Time that playing BGM starts
- EndTime: Time that playing BGM stops
- media_URI: URI of BGM.
Add_Transit(shot_Id, StartTime, EndTime, Transit_Type) - shot_ID: ID of shot that transit of shot is added to
- StartTime: Time that effect of transit starts
- EndTime: Time that effect of transit ends
- Transit_Type: Type of transit
Add_Image(shot_Id,
StartTime, EndTime,
media_URI)
- shot_ID: ID of shot that image is added to
- StartTime: Time that image appears
- EndTime: Time that image disappears
- media_URI: URI of image
Add_Caption(shot_Id, StartTime, EndTime, Region, Text) - shot_ID: ID of shot that caption is added to.
- StartTime: Time that caption appears
- EndTime: Time that caption disappears
- Region: Region that caption locates in
- Text: Caption to appear
Add_Camera(shot_Id, StartTime, EndTime, CameraEffect_Type, Parameters) - shot_ID: ID of shot that effect of camera is added to
- StartTime: Time that effect of camera is applied
- EndTime: Time that effect of camera is released.
- CameraEffect_Type: Type of camera effect
- Parameters: additive parameters to effect of camera
Add_DivisionScreen(First_Shot_Id, Second_shot_Id StartTime, EndTime, DivisonType)
- First_Shot_Id, Second_shot_Id: IDs of two shot to be used to screen division
- StartTime: Time that screen division is applied
- EndTime: Time that screen division is released
- DivisonType: Type of screen division(horizon/vertical)
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법에 있어서, 샘플 시나리오를 도시한 도면이고, 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성방법에 있어서, 샘플 시나리오에 대한 샷 요소의 구조를 도시한 도면이고, 도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 시나리오 생성 방법에 있어서, 샘플 시나리오에 대한 재생콘텐츠를 도시한 도면이다.
상기 도 17 및 도 18은, 사용자가 친구의 생일축하 영상을 만드는 간단한 샘플 시나리오를 이용한 오픈 시나리오의 OSD 및 OSS의 예이다.
도 17의 샘플 시나리오에 따라서 오픈 시나리오의 OSD와 OSS는 다음과 같은 내용을 포함할 수 있다. 첫 번째 ‘Shot#1’의 경우, 샷은 비쥬얼 오브젝트 요소와 청각 오브젝트 요소로 각각 기타를 치고 있는 남자와 기타 소리가 포함되고, 장면변환은 OSS의 ‘Add_Transit’ 스크립트로 장면 시작과 끝에서 FADE-IN/OUT으로 지정된다.
두 번째 ‘Shot#2’의 경우에는 밤하늘에서 터지는 불꽃과 폭죽소리가 포함된다. Shot#3’의 경우에는 촛불이 켜져 있는 케이크와 생일 축하 음악이 포함되고 장면시작과 끝은 Overlap과 FadeOut으로 지정되어 진다. ‘
Shot#4’의 경우에는 신나게 춤을 추는 만화 캐릭터들과 역시 “생일축하노래”가 지정된다. 마지막으로 ‘Shot#5의 경우에는 박수소리와 ’생일 축하해‘ 자막이 포함되어 샷의 오브젝트 요소로 각각 텍스트 오브젝트 요소와 청각 오브젝트 요소가 기술된다. 본 예시에서 OSD의 샷 요소는 도 18에 나타난 바와 같이 기술될 수 있다. 비쥬얼 오브젝트 요소, 청각 오브젝트 요소, 및 텍스트 오브젝트 요소로 5개의 샷에 포함되는 객체들에 대한 내용들이 기술되며 콘텐츠 제공부는 이를 분석하여 적절한 콘텐츠를 검색한 후, OSS를 이용하여 장면변환과 효과들을 기술하게 되면 최종적으로 도 19에 도시된 바와 같언 재생콘텐츠의 생성을 예상할 수 있다.
이와 같은 방식을 통해 본 발명의 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성 방법에 의하면, 오픈 시나리오를 언제든지 변경 가능하고 콘텐츠를 재검색하여 콘텐츠를 다른 것으로 간단하게 대체가능하여 다양한 콘텐츠의 생성이 용이하다. 또한, 클라우드 환경을 활용하여 사용자들간의 협업 작업을 통해 시간 및 공간의 제약없이 콘텐츠 작업이 가능하며, 또한, 다른 사용자가 작성한 오픈 시나리오를 공유함으로써 하나의 오픈 시나리오를 이용하여 다양한 콘텐츠의 제작이 가능하다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
100: 사용자 기기 101: 오픈 시나리오 편집부
102: 오픈 시나리오 생성부 103: 데이터 저장부
104: 콘텐츠 제공부 105: 콘텐츠 생성부
106: 송수신부 110: 서비스 서버
120: 사용자 기기

Claims (15)

  1. 오픈 시나리오를 이용한 콘텐츠 생성 방법에 있어서,
    사용자기기의 오픈 시나리오 편집부가 오픈 시나리오를 생성하기 위한 오픈 시나리오 편집메뉴를 제공하는 단계;
    상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 통해서 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소 정보를 입력받는 단계;
    오픈 시나리오 생성부가 상기 입력된 요소 정보를 이용하여 오픈 시나리오 정보를 생성하는 단계; 및
    데이터 저장부가 상기 오픈 시나리오 정보를 저장하는 단계를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은
    송수신부를 통해 오픈 시나리오를 다운로드 받는 단계를 더 포함하고,
    상기 오픈 시나리오 편집 메뉴를 제공하는 단계는 상기 다운로드 받은 오픈 시나리오를 수정 및 보완하기 위한 편집 메뉴를 제공하는 단계이고,
    상기 오픈 시나리오를 생성하기 위한 요소를 입력받는 단계는 상기 다운로드 받은 오픈시나리오에 포함된 요소를 수정하기 위한 입력을 받는 단계인,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 저장된 오픈 시나리오 정보를 송수신부를 통해 서비스서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서비스서버에 전송된 오픈 시나리오 정보는 상기 서비스서버에 접속된 타 사용자기기로 다운로드가 가능한,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오픈 시나리오 정보를 생성하기 위한 요소는 오픈 시나리오 디스크립터(Open Scenario Descriptor)와 오픈 시나리오 스크립터(Open Scenario Script)의 상위 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 오픈 시나리오 디스크립터는 샷을 구성하는 인물 또는 사물의 행동 또는 배경을 기술하는 기술자의 집합인,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 오픈 시나리오 디스크립터는
    신 디스크립션(Scene Description) 요소와 샷(Shot) 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 신 디스크립터는
    신 타이틀, 신의 수, 시간, 장소, 신의 콘텐츠 중 적어도 하나로 구성된 하위 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    샷(shot) 객체는 샷 디스크립션(Shot Description) 객체, 오브젝트 객체와 슛(Shoot) 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 샷 디스크립션 요소는 누구(Who), 무슨 액션(What Action), 무슨 개체(What Object), 어디(Where), 언제(When), 왜(Why), 어떻게(How) 중 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 슛 객체는
    타입, 거리, 앵글, 이동, 이행(Transition), 디스플레이 속성, 라이트 키(Light Key) 중 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 오브젝트 객체는 비쥬얼 오브젝트, 텍스트 오브젝트 및 청각 오브젝트 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비쥬얼 오브젝트, 문자 오브젝트 및 음성 오브젝트는 각각
    이름, 속성, 값, 타임라인 및 지역 중 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 오픈 시나리오 스크립트는 콘텐츠의 편집 또는 변형에 대한 스크립트의 집합인,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 오픈 시나리오 스크립트는 비지엠(BGM), 이미지, 캡션, 카메라 및 분할 스크린(Division Screen) 중 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    콘텐츠 제공부가 상기 오픈 시나리오 정보를 기초로 관련 콘텐츠를 검색하여 제공하는 단계;
    상기 사용자기기의 사용자로부터 상기 관련 콘텐츠 중에서 상기 재생 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠를 선택받는 단계;
    콘텐츠 생성부가 상기 사용자에 의해 선택된 관련 콘텐츠와 상기 오픈 시나리오를 이용하여 재생 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    오픈 시나리오 생성 방법.





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