KR20110044419A - 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법이 제공된다. 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법은 (a) 상기 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 상기 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 단계, (b) 상기 요약 정보가 선택되면, 상기 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 상기 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치하는 단계, (c) 상기 장면 박스가 선택되면, 상기 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계, (d) 상기 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 상기 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성하는 단계 및 (e) 상기 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 (b) 단계는 상기 요약 정보 선택 시, 상기 장면의 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호가 자동 생성되어 상기 장면 박스에 연결된다.
콘텐츠, 시나리오, 저작 기술, 상호 작용

Description

상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법{METHOD FOR PROVIDING AUTHORING MEANS OF INTERACTIVE CONTENTS}
본 발명은 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자와의 상호 작용이 가능한 콘텐츠를 흐름도 방식으로 저작하는 수단을 제공하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 방식은, 작성된 시나리오에 기초하여 카메라, 화면 구도, 시각적 장치들의 배치를 지정한 스토리 보드를 작성하고, 작성 된 스토리보드를 이용하여, 시나리오 전체 구성의 흐름에 따라 초기에 작성한 내용을 순차적으로 제작함으로써 전체적인 콘텐츠를 구성한다.
도 1은 종래의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제작 방식을 도시한 것으로, 콘텐츠 시나리오(11)에 기초하여 스토리 보드(12)를 작성한 후, 전문 프로그램을 이용하여 라이팅 작업, 렌더링 작업 및 사운드 작업 등을 통해 애니메이션으로 제작하거나, 전문 프로그래머가 프로그램을 이용하여 상호 작용이 가능한 게임을 제작함으로써 최종 콘텐츠(13)를 완성한다.
이러한 일반적인 콘텐츠 제작 방식에서, 텍스트(text)로 이루어진 시나리오 를 통해 기획자의 의도를 쉽게 파악하는 것은 쉽지 않으며, 콘텐츠에 대한 최종 편집 작업까지 마친 후, 콘텐츠 장면을 다시 추가하거나 장면의 순서를 변경하는 것 역시 어려움이 따른다.
특히, 사용자의 입력에 따라 상황에 따른 시나리오의 전개가 여러 방향으로 이루어지는 게임 콘텐츠의 경우, 상기한 일반적인 콘텐츠 제작 방식으로는 시나리오의 전체적인 흐름을 한눈에 파악하는데 어려움이 있으며, 사용자의 입력을 포함하는 상호 작용이 있는 장면을 제작할 경우, 숙련된 툴 사용과 프로그래밍 작업을 통해 콘텐츠에 필요한 요소들을 일일이 작성해야 하는 상당한 노력을 필요로 한다.
이에, 사용자가 작업 과정에 대한 흐름을 쉽게 파악하고 관리할 수 있는 흐름도 구성 기반 방법의 기술들, 예를 들어, 멀티미디어 프레젠테이션을 위한 다양한 데이터들의 동적인 변화와 순서 변화를 적용할 수 있는 시간 관계 명세 모델을 비롯하여, 시스템의 구성 방식을 플로우 차트를 통해 만들고 가상 설계를 통해 진행할 프로세스의 결과를 그림으로 표현함으로써 설계 작업에 시각적 도움을 주는 기술들이 제시되었다.
도 2는 이러한 종래의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제작 방식을 도시한 도면이다.
콘텐츠 시나리오(21)에 기초하여 스토리 보드(22)를 작성한 후, 다시 스토리 보드에 기초하여 흐름도 기반의 시나리오(23)를 작성한다. 이후, 전문 프로그래머가 프로그램을 이용하여 흐름도 기반의 시나리오에 따라 스크립트 기반의 콘텐츠(24)를 직접 작성하여 최종 콘텐츠(25)를 완성한다.
그러나, 상기한 바와 같은 도 2에 도시된 종래 기술은 작업자가 시스템 및 데이터의 흐름을 쉽게 이해할 수 있으나, 사용자의 입력에 따라 상황에 따른 시나리오의 전개가 여러 방향으로 이루어지는 상호 작용이 포함된 콘텐츠를 제작하는 경우, 시나리오의 기본 구조 이해와 장면을 제작할 수 있는 숙련된 툴 사용 및 프로그래밍 작업은 여전히 요구되므로, 전문 제작자가 아닌 일반 사용자에게는 콘텐츠 제작에 어려움이 있을 수 밖에 없다.
따라서, 일반 사용자도 상호 작용이 포함된 콘텐츠를 쉽고 편리하게 제작할 수 있는 방안이 요구되고 있는 실정이다.
상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 콘텐츠 저작을 위한 콘텐츠 내용의 전체 흐름을 효율적으로 관리할 수 있는 수단을 제공한다.
또한 본 발명은 콘텐츠의 시나리오를 구성하는 장면들의 진행 방식을 직관적인 흐름도 기반으로 구성하는 수단을 제공한다.
또한 본 발명은 스크립트 형태의 장면 제작을 위한 직관적인 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법은 (a) 상기 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 상기 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 단계, (b) 상기 요약 정보가 선택되면, 상기 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 상기 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치하는 단계, (c) 상기 장면 박스가 선택되면, 상기 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계, (d) 상기 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 상기 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성하는 단계 및 (e) 상기 스크립 트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 (b) 단계는 상기 요약 정보 선택 시, 상기 장면의 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호가 자동 생성되어 상기 장면 박스에 연결된다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체는 (a) 상기 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 상기 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 단계, (b) 상기 요약 정보가 선택되면, 상기 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 상기 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치하는 단계, (c) 상기 장면 박스가 선택되면, 상기 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계, (d) 상기 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 상기 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성하는 단계 및 (e) 상기 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성하는 단계 중 어느 하나의 항에 기재된 각각의 단계를 수행하는 프로그램이 기록되어 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범 주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
전술한 본 발명의 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법의 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 작업자 중심의 장면 구성이 가능하다.
또한, 콘텐츠 내용의 논리적 흐름 구성에 대한 접근성이 용이하여, 제작 전문가가 아닌 일반 사용자도 쉽고 편리하게 콘텐츠를 저작할 수 있다.
또한, 콘텐츠 저작을 위한 콘텐츠의 내용에 대한 전체 흐름을 효율적으로 관리할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
참고로, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(이하, 콘텐츠 저작 수단 제공 장치)(100)는 시나리오 요약 정보 입력부(110), 요약 정보 표시부(120), 장면 박스 생성부(130), 장면 제작 도구 제공부(140), 스크립트 생성부(150) 및 콘텐츠 생성부(160)를 포함한다.
각 구성 요소를 상세하게 설명하면, 먼저, 시나리오 요약 정보 입력부(110)는 사용자로부터 콘텐츠의 시나리오(이하, 시나리오라 칭함)에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받아 저장한다.
여기에서 ‘장면’은 시나리오를 구성하는 영상적 의미 전달 단위를 의미하며,‘요약 정보’는 시나리오를 장면 단위로 요약한 내용 및 장면의 특성에 대한 태그를 포함한다. 장면의 특성에 대한 태그는 추후 장면 검색 또는 분류에 사용될 수 있다.
한편, 요약 정보 표시부(120)는 시나리오 요약 정보 입력부(110)로부터 입력된 요약 정보를 흐름도 기반의 장면 구성 인터페이스(이하, 제 1 인터페이스라 칭 함)의 제 1 영역에 표시한다.
제 1 인터페이스 및 제 1 영역에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 후술하도록 하겠다.
한편, 장면 박스 생성부(130)는 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 표시된 요약 정보가 선택되면, 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치한다.
이때, 요약 정보의 선택은 제 1 영역의 요약 정보가 드래그(drag)되어 제 2 영역으로 드롭(drop)됨으로써 이루어질 수 있으며, 만일 제 1 영역에 표시된 요약 정보가 복수 개 선택되면, 장면 박스 생성부(130)는 선택된 요약 정보 각각에 대응하는 장면 박스를 생성하고 자동 분기하여 제 2 영역에 배치한다.
또한, 장면 박스 생성부(130)는, 각 요약 정보에 대응하는 장면 박스가 생성되면, 장면의 논리적 흐름에 기초하여 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호를 생성하고, 생성된 흐름도 기호를 제 2 영역에 배치된 장면 박스에 연결한다.
요약 정보의 선택, 자동 분기 및 흐름도 기호에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 후술하도록 하겠다.
한편, 장면 제작 도구 제공부(140)는 제 2 영역에 배치된 장면 박스가 선택(클릭 또는 더블 클릭)되는 경우, 선택된 장면에 대한 내용을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제작 도구 기반의 장면 제작 인터페이스(이하, 제 2 인터페이스라 칭함)를 제공한다.
한편, 스크립트 생성부(150)는 각 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 제작 된 장면에 대응하는 텍스트 형식의 스크립트를 생성하여 저장한다.
제 2 인터페이스 및 각 장면 박스에 대응하는 스크립트에 대한 상세한 설명은 도 4를 참조하여 후술하도록 하겠다.
한편, 콘텐츠 생성부(160)는 스크립트 생성부(150)에서 생성된 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성한다.
참고로, 본 발명의 실시예에 따른 도 3에 도시된 구성 요소들은 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성 요소를 의미하며, 소정의 역할들을 수행한다.
그렇지만 '구성 요소들'은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 각 구성 요소는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.
따라서, 일 예로서 구성 요소는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
구성 요소들과 해당 구성 요소들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성 요소들로 결합되거나 추가적인 구성 요소들로 더 분리될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
이하에서는, 도 3에 도시된 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)를 중심으로 도 4의 흐름도를 설명하도록 하겠다.
먼저, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 사용자(사용자 단말)로부터 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이한다(S401).
단계 S401 후, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 제 1 영역에 표시된 요약 정보가 선택되면, 선택된 요약 정보의 개수를 파악한다(S402).
단계 S402 결과, 선택된 요약 정보의 개수가 복수 개인 경우, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 선택된 다수 개의 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 각각 생성하고 이를 자동 분기하여 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치한다(S403).
만일, 단계 S402 결과, 선택된 요약 정보의 개수가 단수 개이면, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하고 이를 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치한다(S404).
단계 S403 또는 S404 후, 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치된 장면 박스가 선택(클릭 또는 더블 클릭)되면, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공한다(S405).
단계 S405 후, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 제 2 인터페이스를 이용하여 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성한다(S406).
단계 S406 후, 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 장치(100)는 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성한다(S407).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 흐름도 기반의 장면 구성 인터페이스(제 1 인터페이스)를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 제 1 인터페이스(500)는 제 1 영역(510) 및 제 2 영역(520)을 포함하며, 제 1 영역(510)에는 시나리오 요약 정보(511)가 시나리오 흐름순으로 표시되어 있고, 제 2 영역(520)에는 제 1 영역(510)에서 선택된 요약 정보(511)에 대응하는 흐름도의 장면 박스(521)가 표시되어 있다.
제 1 영역(510)의 요약 정보(511)는 시나리오를 장면 단위로 요약한 내용 및 장면의 특성에 대한 태그를 포함하며, 별도의 메뉴(아이콘)(512)를 통해 요약 정보의 추가, 삭제, 기존에 제작했던 요약 정보의 검색 또는 분류가 가능하다. 이때, 요약 정보의 검색 및 분류를 위해 요약 정보에 포함된 장면의 특성에 대한 태그가 이용될 수 있다.
참고로 제 1 영역(510) 내에서, 요약 정보는 시나리오의 흐름에 맞춰 제작자가 원하는 대로 자유롭게 배치가 가능하다.
제 1 영역(510)의 요약 정보(311)와 제 2 영역(520)의 장면 박스(521)는 일대일로 대응되며, 장면 박스(521)는 제 1 영역(510)의 요약 정보(511)가 드래그(drag)되어 제 2 영역(520)으로 드롭(drop)되면 자동 생성된다. 이때, 생성되는 장면 박스(521)에는 장면의 논리적 흐름에 기초하여 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호(522)가 자동으로 연결될 수 있다.
또한, 제 1 영역(510)에서 복수개의 요약 정보(511a, 511b, 511c)가 제 2 영역(520)으로 드래드 앤 드롭(drag and drop)되면 제 2 영역(520)에는 장면 박스(521a, 521b, 521c)가 자동 분기되어 배치될 수 있다.
제 2 영역(520)의 장면 박스(521) 역시 별도의 메뉴(아이콘)(530)를 통해 추가 또는 삭제가 가능하며, 장면 박스(521)들의 순서를 제작자의 원하는 흐름에 맞춰 변경함으로써, 제작된 내용에 대한 재구성을 쉽고 간편하게 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제작 도구 기반의 장면 제작 인터페이스(제 2 인터페이스)를 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 제 2 인터페이스는 도 5에 도시된 장면 박스가 선택(클릭 또는 더블 클릭)되면 제공되며, 제작자는 제 2 인터페이스를 통해 장면 제작을 위한 자원 구성 요소(예를 들어, 등장 캐릭터의 크기, 배치 모양, 위치 및 효과음 등) 등 장면 정보를 시각 적으로 확인하면서 장면을 원하는 형태로 제작할 수 있다.
더 상세히 설명하면, 제 2 인터페이스에는 각각의 폴더(610)에 미리 저장된 객체(620)를 제 2 인터페이스 내의 미리 정해진 영역(630)에 드래그 앤 드롭하여 장면의 배경, 캐릭터 또는 주변 사물 등을 배치할 수 있다.
또한, 배치된 객체들은 제 2 인터페이스 내의 별도 메뉴(640)를 통하여 확대, 축소, 회전 또는 미리 정해진 애니메이션을 수행할 수 있으며, 이를 통해 하나의 장면이 완성될 수 있다. 참고로, 사용자는 제 2 인터페이스 내의 플레이 버 튼(650)을 이용하여 완성된 장면의 실제 움직임을 확인할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 장면에 대하여 자동 생성된 스크립트를 도시한 도면이다.
제 2 인터페이스를 통해 제작된 장면은 스크립트 엔진을 통해 도 7에 도시된 바와 같은 텍스트 형태의 스크립트로 저장된다. 참고로, 도 6에 도시된 제 2 인터페이스를 통해 장면을 제작하는 방법 외에도, 도 7에 도시된 바와 같은 텍스트 형태의 스크립트를 제작자가 직접 이용하여 장면을 제작할 수 도 있는데, 스크립트를 이용하여 콘텐츠 제작에 능한 제작자는 스크립트를 편집함으로써 직접 장면을 생성하거나 수정할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 이미지가 표시된 장면 박스를 도시한 도면이다.
장면 박스가 제작된 후, 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 장면에 대한 썸네일(thumbnail) 이미지(810)가 장면 박스에 표시될 수 있는데, 장면 박스에 표시되는 썸네일 이미지는 제작된 장면 중 주요 장면의 미리 보기를 제공하여, 제작자는 이를 통해 전체적인 장면의 구성을 보다 직관적으로 파악할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 장면의 세부 정보 확인 화면을 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 화면은, 장면 제작 후, 도 8에 도시된 장면 박스가 선택(클릭 또는 더블 클릭)되면 제공될 수 있으며, 제작자는 도 9에 도시된 화면을 통해서 해당 장면의 세부적인 정보를 입력하거나 확인할 수 있다.
도 9에 도시된 화면의 상단에는 제작된 장면에 대한 재생 정보(910)와 자원의 세부적인 구성 정보(920)를 확인할 수 있으며, 하단에는 제공된 텍스트 입력창(930)을 통해 장면에 대한 상세 시나리오를 작성하거나 확인할 수도 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 종래의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제작 방식을 도시한 도면이다.
도 2는 종래의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제작 방식을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상호 작용이 가능한 콘텐츠를 저작하는 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 작용이 가능한 콘텐츠를 저작하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 흐름도 기반의 장면 구성 인터페이스(제 1 인터페이스)를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제작 도구 기반의 장면 제작 인터페이스(제 2 인터페이스)를 도시한 도면이다.
도 7은는 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 장면에 대하여 자동 생성된 스크립트를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 이미지가 표시된 장면 박스를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 장면의 세부 정보 확인 화면을 도시한 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명 >
110 : 시나리오 요약 정보 입력부
120 : 요약 정보 표시부
130 : 장면 박스 생성부
140 : 장면 제작 도구 제공부
150 : 스크립트 생성부
160 : 콘텐츠 생성부

Claims (8)

  1. 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 상기 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 단계,
    (b) 상기 요약 정보가 선택되면, 상기 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 상기 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치하는 단계,
    (c) 상기 장면 박스가 선택되면, 상기 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구(tool)를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계,
    (d) 상기 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 상기 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성하는 단계 및
    (e) 상기 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하되, 상기 (b) 단계는 상기 요약 정보 선택 시, 상기 장면의 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호가 자동 생성되어 상기 장면 박스에 연결되는, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계의 요약 정보 선택은 상기 제 1 영역의 요약 정보가 드래그(drag)되어 상기 제 2 영역으로 드롭(drop)됨으로써 이루어지는 것인, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 요약 정보가 복수 개 선택되면, 상기 선택된 각각의 요약 정보에 대응하는 장면 박스가 자동 분기되어 상기 제 2 영역에 배치되는, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 인터페이스는 상기 장면 박스의 추가, 삭제, 기존에 삭제된 장면 박스의 검색과 불러오기 및 장면 박스의 특성에 따른 분류와 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공하는, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 영역은 상기 요약 정보를 시나리오의 흐름에 맞춰 사용자가 원하는 대로 자유롭게 배치 가능한 영역인 것인, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 폴더에 미리 저장된 객체를 화면에 배치하고, 상기 배치된 객체의 움직임을 제어함으로써 상기 장면을 제작하는, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 장면 박스는 상기 제작된 장면의 썸네일 이미지가 표시되며, 상기 썸네일 이미지는 상기 제작된 장면 중 주요 장면의 미리 보기를 제공하는 것인, 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단 제공 방법.
  8. 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 하나의 항에 기재된 각각의 단계를 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
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