KR102294134B1 - 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하기 위한 저작 도구 - Google Patents
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Abstract
텍스트형의 프리젠테이션 요소들의 계층적 아웃라인에 기초하여 슬라이드 프리젠테이션을 일반적으로 구축하는 프리젠테이션 합성 실시예가 제시된다. 이들 요소는 슬라이드에 대한 마스터 레이아웃을 제공하는 캔버스 상에 공간적으로 맵핑된다. 이 맵핑은 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트를 사용하여 달성된다. 각 프리젠테이션 텍스트 요소는 캔버스 텍스트와 일 버전에서의 지원 콘텐츠 항목(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오 등)을 시각적으로 결합하는 슬라이드에 의해 도시된다. 슬라이드는 캔버스 규칙 세트, 및 슬라이드 스타일 규칙 세트 모두를 사용하여 생성된다. 텍스트 요소의 체계적 탐색을 통해 슬라이드 경로가 결정된다. 슬라이드는 프리젠터가 프리젠테이션을 진행함에 따라 현재의 포커스 요소를 강조하도록 스타일링되고 전달 동안 컨텍스트를 제공하기 위해 캔버스에 대해 줌아웃될 수 있다.
Description
슬라이드 메타포 및 캔버스 메타포(slide and canvas metaphors)는 사람들이 구두 프리젠테이션을 위한 시각적 보조(visual adis)를 만드는 데 도움을 주는 두 가지 방법이다. 슬라이드 메타포는 일련의 불연속 투영 슬라이드가 표시되는 것을 특징으로 한다. 캔버스 메타포는 크기, 콘텐츠 및 경로가 달라질 수 있는 동적 뷰포트(viewport)를 지원하는 단일 디스플레이 영역을 특징으로 한다.
전통적으로, 슬라이드 메타포 또는 캔버스 메타포에서, 프리젠테이션 비주얼(예를 들어, 제목, 불릿(bullets), 다이어그램)은 각 요소를 배치하고 개별적으로 스타일링함으로써 수동으로 생성된다. 다른 방법에서, 프리젠테이션 비주얼의 생성은 자동화되어 프리젠테이션 콘텐츠의 논리적 저작(logical authoring)은 최종 프리젠테이션 매체의 시각적 디스플레이로부터 분리된다.
본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 일반적으로 2D 캔버스상의 프리젠테이션 비주얼의 레이아웃 및 스타일링을 자동화하되, 결과적인 마스터 캔버스의 동적 변환으로부터 슬라이드가 형성된다. 이와 같이 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션이 합성된다.
일 실시예에서, 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션은 컴퓨팅 장치에 의해 합성되며, 이 경우 먼저 프리젠테이션 텍스트 요소들의 계층적인 아웃라인(hierarchical outline)이 수신된다. 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소는 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트(a set of canvas layout and size rules)에 기초하여 캔버스에 공간적으로 맵핑된다. 그런 다음 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드가 자동으로 생성된다. 생성된 슬라이드는 텍스트 요소를 묘사하고, 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 따른 레이아웃 및 슬라이드 스타일 규칙 세트에 기초한 프리젠테이션 비주얼의 스타일링을 반영한다.
전술한 내용은 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하기 위한 저작 도구를 통해 실현된다. 이러한 저작 도구는 제한적이지만 일관성있는 규칙 기반 스키마와 저작자가 프리젠테이션을 맞춤화할 수 있는 능력 사이의 균형을 유지함으로써 프리젠테이션 저작자에게 향상된 유용성을 제공하므로 뚜렷한 이점을 제공한다. 결과적으로, 저작자는 일관성과 독창성을 모두 갖춘 프리젠테이션을 합성할 수 있다.
전술한 요약은 상세한 설명에서 추가로 설명되는 선택된 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된다는 점에 유의해야 한다. 이 요약은 청구 대상의 주요 특징이나 필수 기능을 식별하기 위한 것이 아니며 청구 대상의 범위를 결정하는 데 도움을 주기 위한 것도 아니다. 그 유일한 목적은 청구 대상의 일부 개념들을 아래에 제시되는 보다 상세한 설명의 서두로서 간략화된 형태로 제시하려는 것이다.
본 발명의 특정 특징, 양상 및 이점은 다음의 설명, 첨부된 청구항 및 첨부된 도면과 관련하여 보다 잘 이해될 것이다.
도 1은 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하는 프로세스의 예시적인 구현을 간략화된 형태로 도시하는 흐름도이다.
도 2는 계층적 내러티브 템플릿(hierarchical narrative template)의 예이다.
도 3은 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 캔버스 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 4 내지 도 6은 상이한 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 설정을 사용하여 생성된 3개의 예시적인 캔버스 레이아웃을 제각각 도시한다.
도 7은 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 콘텐츠 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 8은 본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 슬라이드 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 9는 본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되는 예시적인 시스템을 구성하는 범용 컴퓨팅 장치를 도시하는 다이어그램이다.
도 1은 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하는 프로세스의 예시적인 구현을 간략화된 형태로 도시하는 흐름도이다.
도 2는 계층적 내러티브 템플릿(hierarchical narrative template)의 예이다.
도 3은 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 캔버스 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 4 내지 도 6은 상이한 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 설정을 사용하여 생성된 3개의 예시적인 캔버스 레이아웃을 제각각 도시한다.
도 7은 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 콘텐츠 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 8은 본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되며, 프리젠테이션 합성 스크린의 일부에 디스플레이된 슬라이드 섹터를 보여주는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)이다.
도 9는 본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 구현을 위해 사용되는 예시적인 시스템을 구성하는 범용 컴퓨팅 장치를 도시하는 다이어그램이다.
이하의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 프리젠테이션 합성 구현이 실행될 수 있는 특정 버전을 예시로 도시하는 첨부 도면이 참조된다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 구현들이 실시될 수 있고 구조적 변경이 이루어질 수 있음을 이해할 수 있다.
명료성을 위해, 프리젠테이션 합성 구현을 기술함에 있어서 특정 용어가 사용될 것이며, 이러한 구현은 그렇게 선택된 특정 용어에 한정되지 않는다. 또한, 각각의 특정 용어는 유사한 목적을 달성하기 위해 광범위하게 유사한 방식으로 동작하는 모든 기술적 등가물을 포함하는 것으로 이해된다. 본 명세서에서 "일 구현예", "또 다른 구현예", 또는 "예시적인 구현예", 또는 "대안적 구현예"는 구현예와 관련하여 기술된 특정 특징, 특정 구조 또는 특정 특성이 프리젠테이션 합성의 적어도 하나의 버전에 포함될 수 있다는 것을 의미한다. 명세서의 다양한 곳에서 "일 구현예", "다른 구현예", "예시적인 구현예" 및 "다른 구현예"라는 문구의 출현은 반드시 모두 동일한 구현예를 지칭하는 것이 아니며, 또한 별개의 또는 대안적인 구현예가 다른 구현예와 상호 배타적이지도 않다. 또한, 프리젠테이션 합성의 하나 이상의 구현예를 나타내는 프로세스 흐름의 순서는 본질적으로 임의의 특정 순서를 나타내지 않거나 그에 대한 어떠한 제한도 함축하고 있지 않다.
본 명세서에서 이용되는 바와 같이, 용어 "컴포넌트", "시스템", "클라이언트" 등은 하드웨어, 소프트웨어(예를 들어, 실행 소프트웨어), 펌웨어 또는 이들의 조합 중 어느 하나인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서에서 실행되는 프로세스, 객체, 실행 파일, 프로그램, 함수, 라이브러리, 서브루틴, 컴퓨터 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합일 수 있다. 예를 들어, 서버에서 실행중인 애플리케이션과 서버는 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세스 내에 상주할 수 있으며 컴포넌트는 한 대의 컴퓨터에서 로컬화되거나 두 대 이상의 컴퓨터 간에 분산될 수 있다. 용어 "프로세서"는 일반적으로 컴퓨터 시스템의 프로세싱 유닛과 같은 하드웨어 컴포넌트를 지칭하는 것으로 이해된다.
또한, 용어 "포함한다", "포함하는", "구비한다", "내포한다", 그 변형 예 및 다른 유사한 단어가 본 상세한 설명 또는 청구 범위에서 사용되는 경우, 이들 용어는 임의의 추가 또는 다른 요소를 배제하지 않고 개방 천이 단어로서 "포함하는"이라는 용어와 유사한 방식의 포함하는을 의미하려 한다.
1.0
하이브리드
슬라이드-캔버스
프리젠테이션
합성
일반적으로, 본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 구현예는 2D 캔버스상에서 프리젠테이션 비주얼의 레이아웃 및 스타일링을 자동화하되, 결과적인 마스터 캔버스의 동적 변환으로부터 슬라이드가 형성된다. 이와 같이, 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션이 합성된다. 일 실시예에서, 이것은 텍스트 프리젠테이션 요소(이는 때때로 "프리젠테이션 텍스트 요소" 또는 단순히 "요소"라고 지칭될 것임)의 계층적 아웃라인에 기초하여 프리젠테이션을 구축하는 것을 포함한다. 이러한 요소는 프리젠테이션 슬라이드의 마스터 레이아웃을 제공하는 캔버스에 공간적으로 맵핑된다. 각 요소는 캔버스 텍스트와 일 버전에서의 지원 콘텐츠 항목(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오 등)을 시각적으로 결합하는 하나 이상의 슬라이드에 의해 설명된다. 텍스트 요소를 체계적으로 탐색하여 슬라이드 경로를 결정한다. 프리젠터가 프리젠테이션을 진행할 때 슬라이드는 현재의 포커스 요소를 강조표시하도록 스타일링되고 전달 중에 컨텍스트를 제공하기 위해 캔버스에 대해 줌아웃될 수 있다.
프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스에 맵핑하는 것은 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트를 사용하여 달성된다. 또한, 슬라이드는 캔버스 규칙 세트와 슬라이드 스타일 규칙 세트를 사용하여 생성된다. 이들 규칙 세트를 사용하면 슬라이드들에 걸쳐 일관된 시각적 외관을 유지할 수 있다는 장점이 있다. 전술한 규칙을 적용하는 것이 제한적일지라도, 저작자는 이러한 규칙 세트의 일부 측면을 맞춤화할 수 있다. 또한, 규칙은 프리젠테이션 아웃라인 레벨 간의 변화를 허용하도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 저작자는 프리젠테이션의 계층적 구조를 강조하기 위해 폰트 페이스, 폰트 컬러 및 배경색을 레벨에 따라 변경할 수 있다. 또한, 일부 구현 예에서, 무엇이 다뤄졌는지를 뷰어에게 상기시켜주고 및/또는 어떤 결과가 있게 될 것인지를 그들에게 알려주기 위한 요약 형식의 슬라이드(summary-like slides)가 프리젠테이션의 흐름에 삽입될 수 있다. 이것은 또한 프리젠테이션 계층을 강조한다. 또한, 일부 구현예에서, 저작자는 다양한 지원 콘텐츠를 슬라이드에 추가할 수 있다. 따라서, 규칙 기반 스키마의 제한성과, 일관성 및 독창성 모두를 제공하기 위해 프리젠테이션을 맞춤화할 수 있는 저작자의 능력 간에 균형이 유지된다.
전술한 것을 고려하여, 도 1을 참조하면, 하나의 일반적인 구현예는 컴퓨팅 장치를 사용하여 이하의 프로세스 동작을 수행하는 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하기 위한 컴퓨터 구현 프로세스를 포함한다. 먼저, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인이 수신된다(프로세스 동작(100)). 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소는 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트에 기초하여 캔버스 상으로 공간적으로 맵핑된다(프로세스 동작(102)). 다음으로, 각각의 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드가 자동으로 생성된다(프로세스 동작(104)). 생성된 슬라이드는 텍스트 요소를 묘사하고, 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 따른 레이아웃 및 슬라이드 스타일 규칙 세트에 기초한 프리젠테이션 비주얼의 스타일을 반영한다.
전술한 특징 및 동작 각각은 이하의 섹션에서보다 상세하게 설명될 것이다.
1.1
계층적
아웃라인
프리젠테이션 합성 프로세스는 포인트들의 계층적 아웃라인의 생성으로 시작된다. 일반적으로, 프리젠테이션의 저작자는 일련의 계층적 텍스트 블록의 형태로 프리젠테이션 포인트들을 나타내는 텍스트를 입력한다. 일 구현에서, 이것은 콘텐츠의 생성을 안내하는 계층적 내러티브 템플릿의 사용을 포함한다. 예를 들어, 하나의 버전에서, 사용자 인터페이스는 트리 메타포를 사용하는 프리젠테이션 구조의 계층적 아웃라인을 위한 템플릿을 제시하며, 트리 메타포에서 각 노드는 제시가능한 콘텐츠(예를 들어, 섹션 또는 슬라이드 제목)를 입력하는 박스와 선택된 내러티브 템플릿에 따라 그 노드(예를 들어, Key Point 1)에 의해 충족된 내러티브 목적을 포함한다.
예시적인 템플릿이 도 2에 도시되어 있다. 이 템플릿은 기본적인 고전적 스토리 구조와 대본작성(screenwriting) 프로세스를 사용하여 3개의 액트, 즉, 제목, 3개의 액트(Act) 및 결론으로 프리젠테이션을 구성한다. 액트 1(Act 1)은 컨텍스트(context), 역할(role), 포인트 A(point A) 및 포인트 B(point B)를 포함한다. 액트 2는 최대 3개의 키 포인트를 포함하며 각 키 포인트는 최대 3개의 설명(explanation)을 포함하며 각 설명은 최대 3개의 세부사항(detail)을 포함한다. 액트 3은 액션 호출(call to action) 및 결론(conclusion)이다. 프리젠테이션 저작자는 프리젠테이션의 스토리를 설정하고 액션을 전개하며 해결책을 구성하기 위해 이전 액트의 섹션에 콘텐츠를 입력한다. 하나의 버전에서, 계층적 내러티브 템플릿의 요소는 고정되어 있지 않다. 프리젠테이션 저작자는 필요에 따라 요소를 추가하고 하나 이상의 요소를 제거하고 요소의 순서와 레벨을 변경할 수 있다.
프리젠테이션을 합성하는 데 도움이 되도록 내러티브 구조 템플릿을 사용하는 것은 저작자가 특정 목적(예를 들어, 논증을 구축하는 것, 미스테리 스토리를 이야기 하는 것 등)에 맞게 콘텐츠의 구문 및 순서를 시각화할 수 있다는 점에서 유리하다. 이러한 방식으로, 사용자는 이 내러티브 구조가 청중에게 의도된 효과를 창출하게 될 것인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 본 명세서에 설명된 프리젠테이션 합성은 하나의 템플릿 내의 기존 콘텐츠 계층을 다른 템플릿의 새로운 내러티브 계층과 병행하는 방식으로 템플릿을 스위칭하는 것을 용이하게 한다. 한 가지 버전에서, 이것은 원하는 새로운 템플릿 옆에(또는 아래에) 이전에 준비된 템플릿을 디스플레이하고 사용자가 기존 텍스트 요소를 새로운 템플릿의 요소 블록으로 드래그 앤 드롭할 수 있게 함으로써 달성된다.
1.2
프리젠테이션
캔버스 상으로의
프리젠테이션
텍스트 요소의
맵핑
일 실시예에서, 각각의 텍스트 블록에 입력된 텍스트 요소는 프리젠테이션 캔버스 상에 공간적으로 맵핑된다. 이를 통해, 이제 설명되는 바와 같이, 프리젠테이션 슬라이드에 대한 마스터 레이아웃과 요소들 간의 활발한 전환을 위한 의미있는 토대가 얻어진다.
맵핑 프로세스는 레이아웃 및 크기 규칙 세트에 기초하여 자동으로 수행된다. 한 가지 버전에서, 이것은 계층적 프리젠테이션 아웃라인을 루트에서 프리젠테이션 타이틀을 갖는 트리로서 다루고 포인트들의 계층적 레벨, 예를 들어, 타이틀=레벨 0; 최상위 부분=레벨 1, 슬라이드=레벨 2; 불릿=레벨 3 등에 기초하여 체계적인 작업을 수행함으로써 신속한 프로토타입을 작성하는 것을 포함한다. 레이아웃 및 크기 규칙은 전체 캔버스에 대해 및/또는 각각 연속적인 레벨 쌍에 대해 지정된다. 하나의 버전에서, 이들 규칙은 특히, 요소의 흐름 방향, 하위 레벨에서의 요소의 위치, 그 레벨에서의 폰트의 크기, 동일한 및 보다 낮은 레벨에서의 요소들의 텍스트 블록들 간의 간격, 텍스트의 폰트 페이스, 텍스트 블록의 형상 등을 지정한다. 또한, 일 실시예에서, 프리젠테이션 저작자는 레이아웃 및 크기 규칙을 변경할 수 있다.
예를 들어, 하나의 특정 버전에서, 연속적인 한 쌍의 레벨 사이의 레이아웃 및 크기 규칙 세트는 아래의 속성을 지정한다.
a. 부모 요소의 흐름(예를 들면, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 각도 X);
b. 부모 요소들 사이의 간격(예를 들어, em 타이포그래피 단위에서, 해당 레벨의 폰트 크기에서 대문자 M의 폭);
c. 각 부모의 자식의 위치(예를 들면, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 각도 X, 주변);
d. 각 부모와 그 자식 사이의 간격;
e. 부모와 자식 사이에 있어서 또는 타이틀 폰트 크기의 백분율에 따른 폰트 크기의 상대적 변화; 및
f. 폰트 페이스, 폰트 스타일, 폰트 컬러, 텍스트 정렬, (완전한 텍스트 라인으로 표현되는) 텍스트 블록 형상 등과 같은 임의의 다른 스타일 속성.
1.3
프리젠테이션
캔버스로부터의 슬라이드 생성
일 실시예에서, 프리젠테이션 슬라이드는 프리젠테이션 아웃라인 내의 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 자동으로 생성된다. 또한, 슬라이드에서 묘사된 각 요소는 묘사된 요소와 연관된 이전에 기술된 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 따른 레이아웃과, 슬라이드 스타일 규칙 세트에 기초한 그 비주얼의 스타일링을 반영한다(이는 설명될 것이다).
일 실시예에서, 슬라이드가 생성된 프리젠테이션 텍스트 요소(즉, 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소)뿐만 아니라 그 피어 및 부모 요소도 슬라이드에 포함된다. 바꾸어 말하면, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 것은 또한 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소와 동일한 계층 레벨의 하나 이상의 다른 프리젠테이션 텍스트 요소뿐만 아니라, 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소 바로 직전의 계층적 레벨의 부모 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함시키는 것을 포함한다.
앞에서 설명한 것의 결과는 둘 이상의 프리젠테이션 텍스트 요소가 슬라이드에 표시될 것이라는 것이다. 이 경우, 한 가지 버전에서, 포커스 요소는 강조된다. 이것은 앞서 언급한 슬라이드 스타일 규칙을 사용하여, 미리보거나 검토된 요소와 비교하여 현재 논의중인 텍스트 요소에 다른 모습을 부여함으로써 달성된다. 곧 설명하는 바와 같이, 이러한 외관 차별화는 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소가 나머지 묘사된 요소들로부터 돋보이게 하는 컬러, 크기 또는 다른 폰트 특성(또는 이러한 속성들의 임의의 조합)을 선택하는 것을 포함한다. 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소의 강조표시는 슬라이드에 포함된 프리젠테이션 텍스트 요소가 두 개 이상 있으면 언제든지 사용될 수 있다.
1.3.1
프리젠테이션
텍스트 요소의
미리보기
및 검토
프리젠테이션 아웃라인을 트리로 취급하면, 슬라이드 시퀀스의 기본 경로는 해당 트리의 깊이 우선 탐색(depth-first traversal)이 될 수 있다. 이 탐색은 각 노드(프리젠테이션 텍스트 요소)를 한 번만 방문하고 확장 논리를 따른다 - 소정의 요소를 언급한 이후, 다음 요소는 하나 존재한다면 이전 요소의 정교화이며, 그렇지 않은 경우 포커스는 다음 요소로 이어진다. 그러나, 효과적인 교육 프리젠테이션은 종종 제시될 콘텐츠를 미리보는 것 및/또는 이미 다루어진 콘텐츠를 검토하는 것을 제공한다. 예를 들어, 이것은 부모 요소의 프리젠테이션에 이어, 다른 요소로 이동하기 전에 부모의 모든 자식을 미리보기하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 이것은 부모 요소의 자식을 프리젠테이션한 후 다음 요소로 이동하기 전에 요소를 검토하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성은 아웃라인을 뷰 경로에 맵핑하는 규칙을 통해 프리젠테이션 콘텐츠의 반복적 뷰잉을 자동화한다. 보다 구체적으로, 주어진 요소(또는 레벨의 모든 요소)에 대해, 사용자는 그 요소 및 그의 직계 자식이 시간 경과에 따라 어떻게 보여지는지에 대해 2개의 추가적인 선택을 행할 수 있다. "자식 미리보기(preview children)" 옵션을 선택함으로써, 사용자는 요소의 프리젠테이션 이후, 기본 깊이-우선 탐색을 다시 시작하기 전에 그의 모든 자식은 함께 미리보기될 것임을 나타낸다. 이것은 프리젠터가 로드맵을 채우고 그것을 청중에게 제공하기 위한 상위 레벨의 구조를 생성한다. 또한 "자식 이후 검토(review after children)" 옵션을 선택함으로써, 사용자는 요소의 하위 트리를 탐색한 후, 다음 요소로 이동하기 전에 요소는 검토되어야 함을 나타낸다. 따라서, 프리젠터는 논리적으로 이어지는 요소에 연결하기 전에 상위 레벨에서 요소를 요약할 수 있는 기회를 제공받는다. 두 옵션 모두 반복을 증가시켜 성능을 증가시킨다.
1.3.2
지원 콘텐츠 추가
생성된 슬라이드에 걸쳐 설명된 텍스트 기반의 프리젠테이션 아웃라인은 프리젠테이션의 백본(backbone)을 제공하며 상위 레벨의 흐름과 구조를 편리하게 나타낸다. 그러나, 일 실시예에서, 추가 지원 텍스트 콘텐츠 및 미디어가 각각의 텍스트 요소와 연관되고 슬라이드에 추가되어 그 요소를 설명하고 묘사한다. 이 지원 콘텐츠는 연관된 지점이 경로 포커스를 갖는 경우(즉, 연관된 프리젠테이션 텍스트 요소가 현재 슬라이드를 사용하여 설명되고 있는 경우)에만 나타난다.
캔버스 레이아웃과 포커싱된 지점의 지원 콘텐츠를 조합하여 슬라이드를 작성하기 위해, 저작자는 콘텐츠 항목과 프리젠테이션 텍스트 요소 사이에 링크를 만든다. 그런 다음, 링크된 콘텐츠 항목은 연관된 텍스트 항목에 대해 생성된 슬라이드에 디스플레이된다. 일 버전에서, 콘텐츠 항목은 슬라이드에 포함된 콘텐츠 박스에 디스플레이된다. 이 경우, 콘텐츠 박스 주위에 연관된 요소 텍스트를 래핑(wrap)하기 위해 종래의 방법이 사용된다.
다른 버전에서, 콘텐츠 항목은 전체 슬라이드를 채운다. 이 경우, 연관된 텍스트 요소의 텍스트는 디스플레이된 콘텐츠 항목을 보여주도록 스타일링될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 슬라이드의 배경으로 사용되는 이미지 또는 비디오일 수 있다. 이를 달성하기 위해, 콘텐츠 항목은 텍스트 요소의 가독성을 보장하는 정도의 투명도 및 적절한 명도(어둡거나 밝음)로 설정될 수 있다. 전체 슬라이드를 채우는 콘텐츠 항목이 연관된 텍스트 요소 대신 나타나도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 효과는 프리젠터가 콘텐츠 항목을 요소의 구두 설명에 대한 배경으로 사용하는 경우 사용될 수 있다.
또 다른 버전에서, 텍스트 요소와 연관된 콘텐츠 항목은 저작자에 의해 선택사항인 것으로 지정된다. 선택적인 콘텐츠 항목은 초기에 그의 연관된 텍스트 요소에 대해 생성된 슬라이드에 표시되지 않지만, 그 슬라이드가 디스플레이되고 있을 때 프리젠터에 의해 입력된 명령에 응답하여 (전술한 바와 같이 콘텐츠 박스 내에 또는 전체 슬라이드를 커버하여) 표시될 수 있다.
콘텐츠 항목은 제시가능한 임의의 것일 수 있다. 콘텐츠 항목은 저장된 자료 또는 라이브 자료에 연결될 수 있다. 콘텐츠 항목은 정지 이미지 또는 비디오일 수 있다. 콘텐츠 항목은 텍스트일 수도 있다. 콘텐츠 항목은 오디오만일 수 있고 또는 시각적 디스플레이와 함께 재생되는 오디오일 수 있다. 콘텐츠 항목은 웹페이지, 그리드 뷰, 대화형 차트, 대시보드, 키프레임 애니메이션, 애드혹 잉킹(ad-hoc inking)을 위한 화이트보드 등일 수 있다. 그리고 이것들은 단지 몇 가지 예일 뿐이다. 일반적으로, 콘텐츠 항목은 포커스 요소를 설명하고 묘사하는 임의의 것일 수 있다. 또한, 둘 이상의 콘텐츠 항목이 동일한 텍스트 요소에 링크 될 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 항목은 조정된 시퀀스로 재생되거나, 옵션 항목으로 지정되면, 프리젠터에 의해 요구되는 대로 재생될 수 있다.
1.3.3
슬라이드 스타일 규칙
슬라이드 스타일 규칙은 일반적으로 슬라이드 상의 텍스트의 폰트 컬러, 및 슬라이드의 배경색(또는 배경이 이전에 설명된 것처럼 콘텐츠 항목인 경우의 투명도)을 설정하는 데 사용된다. 그러나, 일 실시예에서, 슬라이드 스타일 규칙은 저작자가 레벨에 따라 이러한 스타일 속성을 설정할 수 있게 해준다. 따라서, 각 슬라이드에 대해 동일한 스타일 규칙이 사용될 것이지만, 이들은 프리젠테이션 요소 레벨 간에 달라질 수 있다. 예를 들어, 아웃라인 내의 상위 레벨 요소는 더 큰 크기, 고유한 외관 및 컬러를 갖고 텍스트 내에 디스플레이될 수 있다. 이렇게 하면 뷰어는 표시된 지점들의 계층 구조에 집중할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 슬라이드의 포커스 텍스트 요소는 동일한 레벨 또는 상위 레벨의 다른 표시된 요소와도 구별되도록 (독특한 외관 및/또는 컬러를 통해) 강조될 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이드 스타일 규칙은 또한 저작자가 섹션 단위로 스타일 속성을 설정할 수 있게 해준다. 이것은 상위 레벨 섹션의 하위트리의 텍스트가 동일한 상위 레벨의 다른 섹션의 하위 트리에 대해 다르게 표시되게 하는 것을 포함한다.
1.3.3.1
컬러 선택
다수의 슬라이드는 단색 배경 상의 텍스트를 포함하며, 그 중 하나 또는 둘 다는 채색될 수 있다(즉, 회색 톤으로만 되어 있지 않음). 다수의 슬라이드는 이미지 배경 상의 텍스트도 포함한다. 두 경우 모두에서, 슬라이드의 가독성을 보장하려면 전경 텍스트와 배경 사이의 양호한 대비가 요구된다. 또한, 다양한 텍스트 요소 레벨을 구별하고 포커스 요소를 강조표시하는 것이 바람직하다. 컬러 선택은 (폰트 페이스의 선택과 마찬가지로) 이를 수행하는 한 가지 방법이다.
본 명세서에 설명된 프리젠테이션 합성의 일 실시예에서, 컬러 선택은, 다양한 슬라이드 요소 및 항목에 대한 컬러 모델들 간의 적절한 의존성을 생성함으로써 저작자를 위해 간소화된다. 예를 들어, 컬러 또는 "색조(hue)"(예를 들어, 빨강, 초록, 파랑 등)가 컬러의 포화도(회색에서부터 완전한 컬러까지의 채도) 및 휘도(검정색에서 백색까지의 명도)와 독립적으로 변경되도록 하는 HCL(색조, 채도, 휘도)과 같은 컬러 모델을 고려한다. 가변적인 투명도의 배경 박스에 의해 커버되고 텍스트가 중첩되는 배경 이미지 및 중첩되는 텍스트가 있는 강조표시 박스를 갖는 슬라이드의 예를 생각해 보자. 저작자는 슬라이드의 요소 및 항목에 대한 컬러 구성표를 점진적으로 만드는 일련의 결정을 행한다. 이러한 요소와 항목의 컬러들 간의 바람직한 관계를 고려하여, 이들 간의 대비가 최적화되어 임의의 텍스트의 가독성을 보장할 수 있다. 또한 제작자는 실제 컬러(예를 들어, 색조) 선택에 영향을 미치지 않는 방식으로 밝기(예를 들어, 휘도), 컬러 포화도(예를 들어, 채도) 및 대비(또는 이들의 조합)를 변경할 수 있고, 또한 그 반대로도 행할 수 있다. 예시적인 결정 순서는, (1) 채도 (그레이스케일부터 완전한 컬러까지), (2) 팔레트 크기(색조의 수), (3) (텍스트-박스 쌍 간의) 대비, (4) 일반 텍스트 밝기(검정에서부터 컬러를 지나 백색까지), (5) 일반 텍스트 색조(지정된 채도 및 밝기의 컬러 팔레트), (6) (양 박스에 대한, 전역 채도 및 도출된 밝기의) 박스 색조, (7) 배경 박스 투명성, (8) 배경 박스의 도출된 밝기에 대한 강조표시 박스 밝기, (9) 강조표시 텍스트 색조, (10) 강조표시 박스 투명성이다. 배경 박스 밝기는 일반 텍스트 밝기 및 지정된 대비 레벨로부터 도출된다. 보다 밝은 및 보다 어두운 밝기 값이 모두 가능한 경우, 사용자는 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 강조표시 박스 텍스트 밝기가 강조표시 박스 밝기 및 대비 레벨로부터 유사하게 도출된다. 예를 들어, 다른 주제나 섹션을 나타내기 위한 추가 컬러가 색조 선택만을 통해 지정될 수 있다. 그러나, 전술한 순서는 단지 예일 뿐이며, 다른 규칙 세트도 가능하다는 것을 알 수 있다.
한 차원의 컬러 변수(예를 들어, 색조)를 할당하기 위해 어떤 추상화(레벨 대 섹션)가 사용되든, 다른 추상화가 다른 컬러 변수(예를 들어, 채도)를 체계적으로 조작할 수 있다. 결과는 예를 들어 색조 (선명한 컬러에서부터 흐린 컬러까지의) 컬러값에 의해 구별되는 레벨을 갖는 색조(예를 들어, 적색, 초록색, 청색)에 의해 구별되는, 또는 그 반대로 구별되는 섹션일 수 있다.
1.4
활동에 기초하여 슬라이드 콘텐츠를 변경
단일 프리젠테이션은 여러 활동에 자주 사용된다. 예를 들어, 단일 프리젠테이션은 몇 가지만 말하자면, 프리젠테이션의 전달을 리허설하는 것, 라이브 관객에게 프리젠테이션을 전달하는 것, 카메라 또는 화면 캡처 서비스를 사용하여 프리젠테이션을 기록하는 것, 프리젠테이션을 오프라인으로 읽는 것, 짧은 버전의 프리젠테이션을 전달하는 것 또는 긴 버전의 프리젠테이션을 전달하는 것 등을 하는데 이용될 수 있다. 활동에 적절하도록 프리젠테이션의 상세 레벨(level of detail)을 달리하는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 프리젠터가 시간이 부족한 실시간 프리젠테이션에서와 같은 동일한 프리젠테이션 동안 상세 레벨들 간의 전환(예를 들어, 프리젠테이션의 속도를 높이기 위해 보다 덜 자세한 내용으로 전환)하거나 또는 예시 또는 데이터를 보고 싶어하는 청중의 요청이 있는 후에 상세 레벨들 간의 전환(예를 들어, 청중 구성원의 요청에 대한 자세한 답변으로 전환)할 수 있다면 그 또한 바람직할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성의 일 실시예에서, 전술한 활동 기반 상세 레벨 전환은 의도한 활동에 기초하여 상이한 양의 콘텐츠 자료를 텍스트 요소와 연관시킴으로써 달성될 수 있다. 특히, 지정된 모든 활동이 이 실시예에서 동일한 구조와 동일한 상위 레벨 아웃라인을 공유할 수 있지만, 지원 콘텐츠는 활동에 맞게 조정된다. 다양한 활동에 대해 상이한 콘텐츠 패키지의 작성을 지원함으로써(예를 들어, 실시간 전달을 위한 몇몇 단어 및 간단한 이미지, 오프라인 읽기를 위한 텍스트 단락 및 세부적인 다이어그램), 프리젠터는 프리젠테이션 이전이나 프리젠테이션 중 활동을 선택할 수 있고 그것을 모든 슬라이드에 적용할 수 있다. 따라서, 선택된 활동에 할당된 콘텐츠 패키지는 이러한 패키지가 해당 포커스 텍스트 요소에 링크된 각 슬라이드의 프리젠테이션 중에 "재생"될 것이다. 또한, 다수의 활동별 콘텐츠 패키지가 개별 프리젠테이션 텍스트 요소에 링크될 수 있는 경우, 프리젠터는 어떤 텍스트 요소가 해당 슬라이드의 포커스가 되는지에 따라 슬라이드별로 콘텐츠 패키지를 교대로 선택할 수 있다.
본 명세서에 설명된 프리젠테이션 합성의 일 실시예에서, 전술한 활동 기반 상세 레벨 전환은 활동에 기초하여 어떤 프리젠테이션 텍스트 요소가 슬라이드를 생성하는데 사용될지를 지정함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 일 버전에서, 프리젠테이션 아웃라인 내의 요소는 특정 활동 또는 활동들로 태그를 부여받는다. 프리젠터는 프리젠테이션 이전 또는 그 동안 활동을 선택하고 해당 활동 태그가 있는 텍스트 요소만이 슬라이드를 생성하는 데 사용된다.
1.5
미리 정의된 패키지
본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 사전정의된 패키지의 사용에 적합하다. 전술한 계층적 내러티브 템플릿은 채용될 수 있는 미리 정의된 템플릿 패키지의 예이다. 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙은 또 다른 예이다. 사전 정의된 캔버스 규칙 패키지는 본 명세서에서 설명된 프리젠테이션 합성 실시예에 사용되도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 텍스트 요소의 특정 레이아웃은 다수의 요소 레벨(예를 들어, 부정적 의미를 함축한 텍스트는 하향식 계단 방식으로 배치될 수 있는 한편, 긍정적인 의미를 함축한 텍스트는 상향 흐름의 계단 방식으로 배치될 수 있는 레벨)을 묘사하는 슬라이드에 특정 "느낌(feel)"을 부여할 수 있다. 마찬가지로, 슬라이드 스타일 규칙은 미리 정의되고 사용될 수 있다. 이것은 미리 정의된 컬러 팔레트(예를 들어, 서로 다른 의미의 요소를 체계적으로 컬러화하는 방법), 및 사전정의된 폰트 체계(예를 들어, 폰트 페이스, 크기 및 스타일을 상이한 의미의 요소에 체계적으로 할당하는 방법)를 포함한다. 예를 들어, 특정 컬러와 폰트 특성의 조합은 텍스트 요소 레벨에 "느낌" (예를 들어, 극적인 느낌, 차가운 느낌 등)을 부여 할 수 있다. 따라서, 특정 "느낌"을 부여하는 것으로 지정된 사전 정의된 컬러 및 폰트 체계가 유용할 수 있다. 뷰 경로에 아웃라인을 맵핑하는 규칙(예를 들어, 시간 경과에 따라 요소를 미리보고, 보고, 검토하는 방법)을 통해 프리젠테이션 콘텐츠를 반복적으로 보는 전술한 자동화는 미리 정의된 시간적 경로 패키지의 사용으로 안내하는 또 다른 측면이다.
또한, 일 실시예에서, 모든 요소가 프리젠테이션 유형의 톤 및 목적에 잘 매칭되도록 전술한 사전 정의된 패키지를 묶음화하는 상위 레벨 프리젠테이션 패키지가 사용된다. 이 접근법은 초보 사용자가 적절한 출발점을 신속하게 선택하고 실험을 처음부터 하지 않아도 되게 한다.
전술한 사전정의된 패키지는 다른 저작자로부터 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 저작자들이 다른 사람들이 사용할 수 있도록 전술한 패키지를 업로드하는 온라인 갤러리가 구축될 수 있다.
1.6
예시적인 사용자 인터페이스
본 명세서에서 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 사용자 인터페이스(UI) 프레임워크에서 실현될 수 있다. UI의 하나의 예시적인 구현이 도 3에 도시된다. 아웃라인 에디터 섹터(302)는 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 프리젠테이션 합성 스크린(300)의 가장 왼쪽에 배치된다. 아웃라인 에디터 섹터(302)는 이전에 기술된 텍스트 요소들의 계층을 구축하기 위해 사용자에 의해 사용된다. 일 버전에서, 이것은 저작자가 국부적으로 저장된 아웃라인 리스트로부터 사전정의된 아웃라인 구조를 선택하거나 원격지(예를 들어, 전술한 계층적 내러티브 템플릿 중 하나)로부터 아웃라인 구조를 입력하는 것을 포함한다. 선택된 아웃라인 구조(304)는 아웃라인 에디터 섹터(302)에 표시되고, 해당 블록에 입력되어야 하는 콘텐츠를 나타내는 라벨을 갖는 텍스트 입력 블록(306)의 계층적 리스트를 포함한다. 저작자는 블록의 라벨에 따라 입력 블록(306)에 텍스트를 입력하기 위해 적절한 입력 장치를 사용한다. 대안적으로, 저작자는 프리젠테이션 합성 UI 외부에 있는 아웃라인 구조의 텍스트 블록을 채울 수 있고 그것을 아웃라인 에디터 섹터(302)에 미리 입력하여 채울 수 있다.
프리젠테이션 합성 UI의 일 버전에서, 전술한 아웃라인 에디터 섹터(302)의 기능은 시각적 아웃라인 에디터를 사용하여 달성된다. 이 에디터는 또한 임의의 레벨에서의 후속 텍스트 요소의 추가, 및 (예를 들어, 드래그 핸들을 사용한) 선택된 아웃라인 구조(304)의 직접 재구성을 지원한다. 그러나, 일 버전에서, 아웃라인 구조(304)는 과도한 네스팅(nesting)을 방지하기 위해 세 가지 레벨로 제한된다. 또한, 일 버전에서, 아웃라인 구조(304)는 저작 과정 전반에 걸쳐 아웃라인 에디터 섹터(302)에서 계속 보여지며, 프리젠테이션 캔버스를 설계하고, 지원 콘텐츠를 수집하며 프리젠테이션 슬라이드를 생성하는 후속 작업을 대화식으로 구동한다. 즉, 아웃라인 구조(304)에 대한 변경은 프리젠테이션 캔버스 및 슬라이드에 실시간으로 공표된다. 그것은 또한 깊이 우선 순서로 슬라이드를 생성하는, 포인트들의 계층을 통한 암시적 경로를 제공한다.
캔버스 탭(308)은, 선택되면, 캔버스 섹터(310)가 프리젠테이션 합성 스크린(300)의 일부분에서 아웃라인 에디터 섹터(302)의 오른쪽에 디스플레이되게 한다. 공간적 캔버스(312)가 캔버스 섹터(310) 내에 도시된다. 저작자에 의해 입력된 텍스트 요소는 캔버스 섹터(310)에 도시된 공간적 캔버스(312) 상에 맵핑된다. 공간적 캔버스는 앞서 설명한 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 따라 텍스트 요소를 묘사한다. 캔버스 섹터(310)는 캔버스 설계 패널 서브-섹터(314)를 포함한다. 캔버스 설계 패널 서브-섹터(314)는 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙의 적어도 일부에 대한 현재 상태를 나열하고, 사용자가 이들 상태를 변경할 수 있게 하기 위한 인터페이스를 제공한다. 상이한 규칙 설정으로부터 생성된 예시적인 캔버스 레이아웃은 도 4 내지 도 6에 도시되어 있다.
하나의 예시적인 버전에서, 저작자가 아웃라인으로부터 요소를 추가, 편집 및 제거함에 따라, 공간적 캔버스(312)는 계층을 공간 레이아웃에 맵핑한다. 이러한 레이아웃은 캔버스 설계 패널 서브-섹터(314)를 사용하여 아웃라인 레벨에 따라 전체 캔버스에 대해 또는 독립적으로 설정될 수 있는 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 기초하여 자동으로 또한 실시간으로 구성된다. 이들 규칙은 포인트의 흐름 방향(예를 들어, 수평 또는 수직 방향), 하위 레벨에서의 포인트의 위치(예를 들어, 오른쪽 또는 아래쪽), 그 레벨에서의 폰트의 크기(예를 들어, 타이틀 폰트 크기의 백분율), 동일한 및 하위 레벨에서의 포인트의 텍스트 블록 간의 간격, 텍스트의 폰트 페이스, 및 (예를 들어, 완전한 텍스트 라인으로 표현되는) 텍스트 블록의 형상을 지정한다. 텍스트 박스는 적절하게 자신의 왼쪽과 위쪽 가장자리를 따라 정렬된다.
이제 도 7을 참조하면, 콘텐츠 탭(716)이 선택되면, 콘텐츠 섹터(718)는 프리젠테이션 합성 스크린(700)의 전술한 부분에서 아웃라인 에디터 섹터(702)의 오른쪽에 디스플레이된다. 콘텐츠 섹터(718)는 해당 요소를 예시 및 설명할 목적으로 각 텍스트 요소를 하나 이상의 관련 콘텐츠 항목(예를 들어, 전술한 바와 같은 텍스트, 이미지, 비디오 등)에 링크하는데 사용된다. 일반적으로, 저작자는 아웃라인 구조(704) 내에서 텍스트 요소를 선택하고 하나 이상의 콘텐츠 항목을 콘텐츠 섹터(718) 내에 입력하여 그들을 그 요소에 링크한다.
하나의 예시적인 버전에서, 저작자는 아웃라인 에디터 섹터(702)에서 텍스트 요소(702)를 선택한다. 선택된 텍스트 요소(720)와 연관된 텍스트는 콘텐츠 섹터(718) 내의 텍스트 요소 서브-섹터(722)에 디스플레이된다. (이미지와 같은) 콘텐츠 항목이 선택된 텍스트 요소(720)와 연관된 슬라이드에서 배경으로서 사용되는 경우, 그 항목은 콘텐츠 섹터(718)의 배경 서브-섹터(724)에 입력되어 표시된다. 이미지 또는 비디오가 연관된 슬라이드의 배경으로서 설정되는 경우, 적절한 밝기 (검정 또는 백색)의 반투명 "대비 층"이 추가되어 텍스트 가독성을 유지한다. 입력되면, 배경 콘텐츠 항목은 선택가능한 삭제 버튼(726)을 이용하여 삭제되거나(이 경우, 이후 자세히 설명되는 바와 같이 단색 배경이 이용됨), 또는 적절한 대체 버튼(728)을 사용하여 다른 배경 콘텐츠 항목으로 대체될 수 있다.
선택된 텍스트 요소(720)와 연관된 슬라이드 내에 비배경의 지원 콘텐츠 항목(730)이 도시되는 경우, 그 항목은 콘텐츠 섹터(718)의 지원 콘텐츠 서브-섹터(732)에 입력되어 묘사된다. 이것은 적절한 추가 버튼(734)을 사용하여 달성된다. 도 7에 도시되어 있는 하나의 예시적인 버전에서, 3개의 그러한 추가 버튼이 도시되어 있는데, 하나는 텍스트용이고, 하나는 이미지용이며 하나는 비디오용이다. 텍스트 추가 버튼이 선택되면, 텍스트 박스가 표시될 것이며 저작자는 원하는 텍스트를 박스에 입력한다. 다른 유형의 콘텐츠 항목을 추가하기 위한 다른 추가 버튼이 또한 포함될 수 있음을 주목한다. 도 7에 도시되어 있는 예시적인 버전에서 알 수 있는 바와 같이, 다수의 지원 콘텐츠 항목(730)이 입력되어 동일한 텍스트 요소에 링크될 수 있다. 입력되면, 각 콘텐츠 항목은 지원 콘텐츠 항목(730)에 인접하여 디스플레이된 내장형 버튼(736)을 선택함으로써 슬라이드 내에 내장된 콘텐츠 박스에 표시되도록 설정될 수 있다. 입력된 지원 콘텐츠 항목(730)은 또한 콘텐츠 항목에 인접하여 디스플레이된 풀스크린 버튼(738)을 선택함으로써 전체 슬라이드를 채우도록 설정될 수 있다. 삭제 버튼(740)이 또한 지원 콘텐츠 항목에 인접하여 디스플레이되고 이전에 입력된 콘텐츠 항목을 제거하는데 사용될 수 있다. 또한, 옵션 버튼(742)이 지원 콘텐츠 항목에 인접하여 디스플레이될 수 있고, 콘텐츠 항목은 선택사항이며 프리젠터가 (전술한 바와 같이) 그 콘텐츠 항목이 포함되도록 지시하는 경우에만 슬라이드에 포함됨을 나타내는데 사용될 수 있다. 지원 콘텐츠 항목(730)은 (다수의 항목이 입력된 경우) 이들이 입력된 순서대로 정렬됨을 주목한다. 텍스트 요소(720)에 링크된 지원 콘텐츠 항목(730) 각각은 또한 연관된 슬라이드에서 이들이 입력된 순서대로 디스플레이된다.
이제 도 8을 참조하면, 슬라이드 탭(820)이 선택되면, 슬라이드 섹터(822)가 프리젠테이션 합성 스크린(800)의 전술한 부분에서 아웃라인 에디터 섹터(802)의 오른쪽에 디스플레이된다. 슬라이드 섹터(822)는 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙, 링크된 콘텐츠 항목 및 전술한 슬라이드 스타일 규칙의 조합에 기초하여 선택된 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드(824)를 나타낸다.
일반적으로, 저작자는 아웃라인 구조(804) 내의 텍스트 요소를 선택하여 슬라이드 섹터(822)에서 그 요소에 대해 생성된 슬라이드를 본다. 일 실시예에서, 텍스트 요소에 대한 슬라이드는 다음과 같이 생성된다. 먼저, 텍스트 요소가 캔버스 상에서 나타나는 것과 동일한 일반적인 구성으로 (캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 따라 지정된 대로) 배치된다. 이들 요소는 선택된 요소 외에도, 선택에 따라 캔버스에 이미 추가된 선택된 요소의 피어(peer)(~불릿) 및 선택된 요소의 부모(~헤드라인)를 포함한다. 피어 및 부모의 선택사항적 특성은 곧 자세히 설명될 것이다. 또한, 텍스트 요소는 지원 콘텐츠 박스(이 박스가 있다면)를 위한 충분한 자유 공간이 있도록 정렬된다.
슬라이드 레이아웃 엔진은 내장된 콘텐츠 박스 공간을 만들어 시각적으로 균형 잡힌 방법으로 이용가능 슬라이드 공간을 채우기 위해 캔버스 위치로부터 텍스트를 이동시킨다. 동일 레벨에서의 슬라이드는 모두 사용되는 텍스트 및 표시된 요소의 수만 달리하여, 동일한 레이아웃을 공유할 수 있다. 슬라이드가 포커스 텍스트 요소의 피어를 포함하도록 구성되는 경우, 일 버전에서, 기본 동작은 이들 피어를 점진적으로 드러내는 것들 중 하나이다. 예를 들어, 요소들이 (불릿 리스트와 같이) 수직으로 이어지도록 설정되는 경우, 포커스 요소 및 그의 선행 피어의 텍스트 박스는 지원 콘텐츠 박스에 인접한 이용가능 수직 공간의 중앙에 있다. 새로운 요소가 추가되기 전에, 기존 요소는 균형잡힌 배열을 유지하면서 공간을 확보하기 위해 위쪽으로 이동한다. 수평 요소는 단순히, 정렬된 왼쪽 여백을 항상 유지하기 위해 자신의 마지막 위치에 추가된다. 또한, 슬라이드 상에 표시되고 있는 레벨 또는 레벨들과 연관된 텍스트는 때때로 소수의 단어만을 가질 것이며 따라서 어색하게 보여질 수 있다. 예를 들어, 모든 단어는 슬라이드의 왼쪽 여백의 작은 부분을 커버할 수 있다. 일 버전에서, 이 상황은 슬라이드의 보다 많은 부분을 채우도록 해당 레벨의 텍스트 크기를 조정하는 기존의 방법을 사용하여 처리된다. 해당 레벨의 새로운 크기는 또한 프리젠테이션에서 일관성을 유지하기 위해 슬라이드의 나머지 부분에도 공표된다.
슬라이드 섹터(822)는 슬라이드 디자인 패널 서브-섹터(826)를 포함한다. 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)는 디스플레이된 슬라이드(824)에 적용가능한 슬라이드 스타일 규칙의 적어도 일부의 현재 상태를 나열하고, 저작자가 이들 상태를 변경할 수 있도록 하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일 버전에서, 전술한 피어 및 부모 텍스트 요소의 포함은 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)를 사용하여 제어된다. 보다 구체적으로, 도 8에 도시되어 있는 예시적인 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)에서, 이러한 목적을 위해 슬라이드 타입 선택 박스(828)가 포함된다. 두 개의 예시적인 슬라이드 타입 옵션, 즉 (임의의 피어 또는 부모 요소를 포함하지 않는) 단일 포인트 스타일 및 (아웃라인 계층에서 포커스 텍스트 요소의 부모 및 선행 피어를 포함하는) 타이틀 및 불릿 스타일이 도시되어 있다. 이들 두 슬라이드 타입 간을 선택할 수 있는 기능은 슬라이드의 상세 레벨이 신속하고 체계적으로 조정될 수 있게, 예를 들어 슬라이드 타입들 간에 강력한 시각적 대비를 생성하거나 또는 상세 레벨이 프리젠테이션 디스플레이 크기(예를 들어, 이동 전화기 대 대형 프로젝션 스크린)에 적합하게 할 수 있다. 그러나, 다수의 다른 슬라이드 스타일이 가능하며, 본 명세서에서 기술한 프리젠테이션 합성 실시예가 도 8에 도시되어 있는 단지 두 개의 스타일에만 국한되지 않음을 알아야 한다. 또한, 저작자는 레벨 x에서 슬라이드를 그들의 자식 포인트를 미리보도록 설정하고 레벨 x+1에서 슬라이드를 타일 및 불릿 스타일이도록 설정함으로써 불릿 애니메이션없이 보다 많은 종래의 슬라이드를 시뮬레이트할 수 있다. 모든 불릿은 이미 미리보기되었기 때문에, 그 결과는 동일한 타이틀 및 불릿을 갖는 일련의 슬라이드이되 현재 불릿은 강조표시된다.
슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)의 일 버전에서, 컬러 및 대비 체계를 스타일링하는 옵션이 포함된다. 보다 구체적으로, 전술한 HCL 컬러 공간이 사용되어 컬러 팔레트를 생성하며, 이 컬러 팔레트로부터 전경 컬러와 배경 컬러의 모든 조합은 동일한 인지가능 대비를 가지며 따라서 자유롭게 교환가능하다. 일차 제어는 양호한 대비를 유지하는 방식으로 모든 슬라이드의 텍스트 및 배경 밝기를 동시에 업데이트하여, 중간 지점을 지나갈때 밝기/어두움 관계를 도치한다. 이미지 배경을 갖는 슬라이드의 경우, 검정 또는 백색 대비 층이 자동으로 추가된다. 이 층의 투명도는 또한 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)(및 프리젠테이션 동안 핫키)를 사용하여 조정된다. 또한, 슬라이드 내에 지원 콘텐츠 박스가 포함되는 경우, 그 지원 콘텐츠 박스는 규칙(예를 들어, 컬러, 투명도, 풀-블리드(full-bleed) 또는 여백, 콘텐츠에 맞추기 또는 콘텐츠로 채우기 등)을 사용하여 스타일링될 수 있다. 도 8에 도시되어 있는 예시적인 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)는 (실제 컬러가 도시되어 있지는 않지만) 세 가지 색조 HCL 옵션을 이용한다. 그러나, 프리젠테이션 합성 UI는 그러한 세 가지 색조에 국한되지 않음을 알아야 한다. 오히려, UI는 다른 색조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에서, 12 색조 선택기는 전술한 세 가지 색조 선택기를 대체한다. 12 색조 선택기는 도 8에 도시되어 있는 세 가지 색조 선택기의 원형 구성과는 대조적으로, 선택가능한 색조 블록의 행으로 도시되어 있다.
하나의 실시예에서, 다수의 연속적인 슬라이드가 슬라이드 섹터(822)에 디스플레이될 수 있다. 이것은 저작자가 하나의 뷰 내에서 프리젠테이션의 진행을 볼 수 있게 해준다. 다중-슬라이드 뷰 모드에서, 개개의 디스플레이된 슬라이드는 그의 외관을 조정하기 위해 전술한 바와 같이 선택 및 조작될 수 있다. 또한, 일 버전에서, 다수의 슬라이드가 순차적으로, 예를 들어 래스터 순서 격자 패턴(raster-order grid pattern)으로 디스플레이될 수 있다. 다른 버전에서, 저작자 또는 프리젠터는 모든 슬라이드를 볼 수 있거나, 또는 예를 들어 레벨에 따라 그들을 필터링하여 선택된 레벨의 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 포커스를 갖는 슬라이드만이 디스플레이되도록 하는 옵션을 갖는다.
일 버전에서, 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)는 다가오는 및 이미 제시된 텍스트 요소를 알리는 데 사용되는 전술한 미리보기 및 검토 슬라이드를 생성하는 슬라이드 삽입 옵션을 포함한다. 일반적으로, 이 옵션은 기본적인 깊이 우선 아웃라인 탐색의 맞춤화를 가능하게 한다. 보다 구체적으로, 도 8에 도시된 예시적인 슬라이드 설계 패널 서브-섹터(826)에서, 이러한 목적을 위해 슬라이드 삽입 선택 박스(830)가 포함된다. 미리보기 및 검토 슬라이드 옵션의 활성화는 레벨별로 이루어진다. 선택된 레벨에 대해 "자식 미리보기"를 선택하면, 그 레벨의 포커스 텍스트 요소를 다음 하위 레벨의 그 자식 각각의 텍스트 요소와 함께 보여주는 슬라이드가 삽입될 것이다. 제2 옵션은, 선택된 레벨의 하위 레벨의 요소 모두가 제시된 이후 그 선택된 레벨의 텍스트 요소를 재방문하는 "자식 이후의 검토(Review After Children)"이다. 이것은 구두로 또한 시각적으로 새로운 지점으로 이동하기 전에 퇴출 지점(outgoing point)이 종결될 수 있게 해준다. 슬라이드 삽입 옵션은 모두 필요에 따라 선택에 레벨에 대해 동시에 활성화될 수 있음을 알아야 한다.
1.7
인
-
프리젠테이션
제어(In-Presentation Controls)
본 명세서에서 기술한 프리젠테이션 합성 실시예는 또한 프리젠테이션 매체의 기본 계층을 활용하는 다양한 인-프리젠테이션 제어를 지원한다. 일 실시예에서, 표준 키보드 및 마우스 타입 인터페이스(이 인터페이스로 인-프리젠테이션 제어를 제한하려는 것은 아님)가 프리젠터에 의해 사용되어 프리젠테이션을 제어한다. 특히, 프리젠테이션의 준비된 경로 상에서 슬라이드는 오른쪽 및 왼쪽 키를 눌러 각각 앞뒤로 이동함으로써 탐색될 수 있다. 슬라이드를 디스플레이하는 동안 위쪽 키를 누르는 것은 현재의 텍스트 요소에 포커스를 유지하면서 추가 레벨의 텍스트 요소를 포함한다. O 키를 누르면 지금까지 제시된 요소들의 개요까지 줌아웃된다. 개요가 이미 보여지고 있을 때 위쪽 키를 누르게 되면, 아직 제시되지 않았을지라도 모든 텍스트 요소의 추가적인 시각적 컨텍스트가 제공된다. A 키를 누름으로써 동일한 효과가 즉시 달성될 수 있다. 이어서, 아래쪽 키를 누르면 상위 요소 레벨들이 점진적으로 제거된다. 임의의 텍스트 요소를 클릭하면 그 포인트와 연관된 제1 슬라이드로 직접 이동된다. 일 버전에서, 전술한 임의의 이동에 대해, 변화를 부드럽게 하도록 시각적 콘텐츠를 자동으로 애니메이팅하는데 모션 트위닝(motion tweening)이 사용될 수 있다.
소정의 요소와 연관된 콘텐츠 항목이 콘텐츠 탭에서 선택사항인 것으로 구성됨으로 인해 준비된 경로 상에 있지 않은 경우, 콘텐츠 항목에 링크된 요소의 슬라이드를 보면서 아래쪽 키를 누르면, 이들 항목은 콘텐츠 박스 내에서 브라우징될 수 있다(위쪽 키를 누르면 경로로 되돌아감). F 키를 누르게 되면 콘텐츠 박스가 내장형과 풀-스크린 사이에서 토글링되는 반면, B 키를 누르게 되면 배경 매체가 전면에 오게 된다. 이 배경 매체의 투명도는 할당된 핫키(예를 들어, T 키)를 이용하여 조정될 수 있다. 프리젠터가 그들의 이야기가 늦게까지 이어질 수도 있기 때문에 준비된 경로의 일부를 건너뛰기 하기를 원하는 경우, 그들은 1, 2 또는 3 숫자 키를 눌러서 계층 내의 레벨 1, 2 또는 3의 다음 요소로 각각 건너뛰기할 수 있다.
전반적으로, 콘텐츠를 미리보기, 검토하기 또는 소개하는 것으로의 애니메이션 전이(animated transition) 모두는 내러티브 구조를 강화하는 방식으로 프리젠터가 포인트들을 구두로 링크하기 위한 시각적 단서를 제공한다.
2.0
예시적인 운영 환경
본 명세서에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 다양한 유형의 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성을 사용하여 동작한다. 도 9는 본원에 기재된 프리젠테이션 합성의 다양한 양상 및 요소가 구현될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 간략화된 예를 도시한다. 도 9에 도시된 간략화된 컴퓨팅 장치(10)의 파손 또는 점선으로 표시된 임의의 박스는 간략화된 컴퓨팅 장치의 대안적 실시예를 나타낸다. 후술하는 바와 같이, 이들 대안적인 실시예 중 임의의 또는 전부는 본 명세서 전반에 걸쳐 설명된 다른 대안적인 실시예예와 함께 사용될 수 있다. 간략화된 컴퓨팅 장치(10)는 전형적으로 퍼스널 컴퓨터(PC), 서버 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 랩톱 또는 모바일 컴퓨터, 휴대폰과 개인 휴대 정보 단말기와 같은 통신 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능 소비자 전자기기, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 및 오디오 또는 비디오 미디어 플레이어와 같은 적어도 몇몇 최소 계산 기능을 구비한 장치에서 발견된다.
본원에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예를 구현하기 위해, 장치는 기본적인 연산 동작을 가능하게 하기에 충분한 계산 능력 및 시스템 메모리를 가져야 한다. 특히, 도 9에 도시된 간략화된 컴퓨팅 장치(10)의 계산 능력은 일반적으로 하나 이상의 처리 장치(들)(12)에 의해 도시되고, 시스템 메모리(16)와 통신하는 하나 이상의 그래픽 처리 장치(GPU)(14)를 포함할 수 있다. 간략화된 컴퓨팅 장치들(10)의 처리 장치(들)(12)는 특화된 마이크로프로세서(예를 들면, 디지털 신호 프로세서(DSP), 매우 긴 명령어(VLIW) 프로세서, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 마이크로 제어기)일 수 있거나, 하나 이상의 처리 코어를 갖는 통상의 중앙 처리 장치(CPU는)일 수 있다.
또한, 간략화된 컴퓨팅 장치(10)는 예를 들어 통신 인터페이스(18)와 같은 다른 컴포넌트도 포함할 수 있다. 간략화된 컴퓨팅 장치(10)는 하나 이상의 종래의 컴퓨터 입력 장치(20)(예를 들어, 터치스크린, 터치 반응 표면, 포인팅 장치, 키보드, 오디오 입력 장치, 음성 또는 스피치 기반 입력 및 제어 장치, 비디오 입력 장치, 햅틱 입력 장치, 유선 또는 무선 데이터 전송을 수신하기 위한 장치 등) 또는 이러한 장치들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 간략화된 컴퓨팅 장치(10) 및 프리젠테이션 합성과 연관된 하나 이상의 사용자 또는 다른 장치 또는 시스템에 대한 입력, 출력, 제어, 피드백 및 응답을 포함한, 웨어러블 감지를 위한 임의의 다른 컴포넌트 또는 특징과의 다양한 상호작용은 다양한 NUI(Natural User Interface) 시나리오에 의해 가능하다. 프리젠테이션 합성에서 가능한 NUI 기술 및 시나리오는 마우스, 키보드, 원격 제어기 등과 같은 입력 장치에 의해 주어지는 인위적인 제약을 받지 않으면서, 하나 이상의 사용자가 "자연스러운(natural)" 방식으로 프리젠테이션 합성과 상호작용할 수 있게 해주는 인터페이스 기술을 포함하나 이에 국한되지 않는다.
이러한 NUI 실시예는 사용자 음성 또는 마이크로폰 또는 다른 센서를 통해 캡처된 발성으로부터 도출된 NUI 정보를 이용하는 것을 포함하나, 이에 한정되지 않는 다양한 기술의 사용에 의해 가능하다. 이러한 NUI 실시예는 또한 사용자의 얼굴 표정으로부터 또한 사용자의 손, 손가락, 손목, 팔, 다리, 몸, 머리, 눈 등의 위치, 움직임, 또는 방향으로부터 유도된 정보를 사용하는 것을 포함하나, 이에 국한되지 않는 다양한 기술의 사용에 의해 가능한데, 이러한 정보는 입체 또는 비행 시간 카메라 시스템, 적외선 카메라 시스템, RGB(적색, 녹색 및 청색) 카메라 시스템 등, 또는 이러한 장치의 임의의 조합과 같은 다양한 유형의 2D 또는 깊이 이미징 장치를 사용하여 캡처될 수 있다. 이러한 NUI 실시예의 추가적인 예는 터치 및 스타일러스 인식, (스크린상에서 그리고 스크린 또는 디스플레이 표면에 인접한) 제스처 인식, 에어(air) 또는 접촉 기반 제스처, (다양한 표면, 물체 또는 다른 사용자에 대한) 사용자 터치, 호버 기반 입력 또는 동작 등으로부터 유도된 NUI 정보를 포함하나, 이에 국한되지 않는다. 이러한 NUI 실시예는 또한 사용자 의도, 요구 및/또는 목표와 같은 정보를 예측하기 위해, 현재 또는 과거 사용자 행위, 입력, 동작 등을 단독으로 또는 다른 NUI 정보와 함께 평가하는 다양한 예측 머신 지능 프로세스의 사용을 포함하나, 이에 국한되지 않는다. NUI 기반 정보의 유형 또는 소스와는 무관하게, 이러한 정보는 본 명세서에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예의 하나 이상의 입력, 출력, 동작 또는 기능적 특징을 시작, 종결 또는 제어 또는 이와 상호작용하는데 사용될 수 있다.
그러나, 전술한 예시적인 NUI 시나리오는 인위적인 제한 또는 추가 신호의 사용을 임의의 조합의 NUI 입력과 결합함으로써 증강될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 이러한 인위적인 제약 또는 추가 신호는 마우스, 키보드, 원격 제어기와 같은 입력 장치에 의해, 또는 가속도계, 사용자의 근육에 의해 생성된 전기 신호를 나타내는 근전도 신호를 수신하기 위한 근전도(EMG) 센서, 심박수 모니터, 사용자 발한을 측정하는 갈바닉 피부 통전 센서, 사용자 뇌 활동 또는 전기장을 측정 또는 감지하는 웨어러블 또는 원격 바이오센서, 사용자 신체 온도 변화 또는 차이를 측정하는 웨어러블 또는 원격 바이오센서 등과 같은 다양한 원격 또는 사용자 착용 장치에 의해 부과되거나 생성된다. 이들 유형의 인위적인 제약 또는 추가 신호로부터 도출된 임의의 이러한 정보는 본 명세서에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예의 하나 이상의 입력, 출력, 동작 또는 기능적 특징을 시작, 종결 또는 제어 또는 이와 상호작용하기 위해 임의의 하나 이상의 NUI 입력과 결합될 수 있다.
간략화된 컴퓨팅 장치(10)는 하나 이상의 종래의 컴퓨터 출력 장치(22)(예를 들어, 디스플레이 장치(들)(24), 오디오 출력 장치, 비디오 출력 장치, 유선 또는 무선 데이터 전송을 위한 장치 등)와 같은 다른 선택적인 컴포넌트를 포함할 수 있다. 범용 컴퓨터의 일반적인 통신 인터페이스(18), 입력 장치(20), 출력 장치(22) 및 저장 장치(26)는 당업자에게 잘 알려져 있으므로, 본 명세서에서는 상세한 설명은 생략한다.
도 9에 도시된 간략화된 컴퓨팅 장치(10)는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 저장 장치(26)를 통해 컴퓨터(10)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있고, 예컨대 컴퓨터 판독가능 또는 컴퓨터 실행가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하기 위한 착탈식(28) 및/또는 비착탈식(30)의 휘발성 및 비휘발성 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 디지털 다기능 디스크(DVD), 블루레이 디스크(BD), 콤팩트 디스크(CD), 플로피 디스크, 테이프 드라이브, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 고체 상태 메모리 장치, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독전용 메모리(EEPROM), CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 스마트 카드, 플래시 메모리(예를 들어, 카드, 스틱 및 키 드라이브), 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치, 자기 스트립, 또는 기타 자기 저장 장치와 같은 유형의 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체 또는 저장 장치를 지칭한다. 또한, 전파 신호는 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 범위 내에 포함되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 또는 컴퓨터 실행가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 등과 같은 정보의 보존은 전술한 다양한 통신 매체(컴퓨터 저장 매체와는 대조됨) 중 임의의 통신 매체를 사용하여 하나 이상의 변조된 데이터 신호 또는 반송파, 또는 다른 전송 메카니즘 혹은 통신 프로토콜을 인코딩함으로써 달성될 수 있고, 임의의 유선 또는 무선 정보 전달 메카니즘을 포함할 수 있다. 용어 "변조된 데이터 신호" 또는 "반송파"는 일반적으로 정보를 신호 내에 인코딩하는 방식으로 자신의 하나 이상의 특성이 설정되거나 변경된 신호를 지칭한다. 예를 들어, 통신 매체는 하나 이상의 변조된 데이터 신호를 나르는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결과 같은 유선 매체와, 음향, 무선 주파수(RF), 적외선, 레이저, 및 하나 이상의 변조된 데이터 신호 또는 반송파를 송신 및/또는 수신하는 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 다양한 프리젠테이션 합성 실시예 중 일부 또는 전부를 구현하는 소프트웨어, 프로그램 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 이들의 일부는 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 다른 데이터 구조의 형태로 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체 또는 저장 장치의 임의의 원하는 조합으로부터 저장, 수신, 송신 또는 판독될 수 있다. 또한, 청구대상은 개시된 발명을 구현하기 위해 컴퓨터를 제어하는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 본원에서 사용되는 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능 장치 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하려 한다.
본 명세서에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 문맥에서 더 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 명세서에 기술된 프리젠테이션 합성 실시예는 작업이 하나 이상의 원격 처리 장치에 의해, 또는 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 링크되는 하나 이상의 장치의 클라우드 내에서 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 미디어 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치할 수 있다. 또한, 전술한 명령어는 프로세서를 포함하거나 포함하지 않을 수 있는 하드웨어 로직 회로로서, 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 본 명세서에 설명된 기능은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 이용될 수 있는 예시적인 유형의 하드웨어 로직 컴포넌트는 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 주문형 집적 회로(ASIC), 애플리케이션 특정 표준 제품(ASSP), 시스템-온-칩 시스템(SOC), 복합 프로그램가능 논리 장치(CPLD)를 포함한다.
3.0
기타 구현
본 명세서 전반에 걸쳐 앞서 설명한 실시예들 중 임의의 또는 모든 실시예는 추가의 혼합 실시예를 구성하도록 임의의 원하는 조합으로 사용될 수 있다. 또한, 본 발명은 구조적 특징 및/또는 방법론적 동작에 특정한 언어로 설명되었지만, 청구항에 정의된 본 발명은 전술한 특정 특징 또는 동작에 반드시 국한될 필요는 없음을 이해해야 한다. 그 보다, 전술한 특정 특징 및 동작은 청구대상을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.
앞서 설명한 것은 예시적인 실시예를 포함한다. 물론, 본 발명을 설명하기 위해 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 인지가능 조합을 설명할 수는 없지만, 당업자라면 다수의 다른 조합 및 치환이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부한 청구항의 사상 및 범주 내에 속하는 이러한 모든 변경, 수정 및 변형을 포함하려 한다.
전술한 컴포넌트, 장치, 회로, 시스템 등에 의해 수행되는 다양한 기능과 관련하여, 이러한 컴포넌트를 설명하는 데 사용되는 ("수단"에 대한 참조를 포함하는) 용어는 달리 언급하지 않는 한, 본 명세서에서 기술한 본 발명의 예시적인 양상의 기능을 수행하는 개시된 구조형태와 구조적으로 동일하지 않더라도, 설명한 컴포넌트의 특정 기능을 수행하는 (예를 들어, 기능적으로 동일한) 임의의 컴포넌트에 대응하려 한다. 이와 관련하여, 전술한 실시예는 청구항 대상의 다양한 방법의 동작 및/또는 이벤트를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 시스템을 포함한다는 것을 알 수 있을 것이다.
애플리케이션 및 서비스가 본 명세서에서 기술한 실시예를 사용할 수 있게 하는, 전술한 실시예를 실현하는 여러 방법(예를 들어, 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 도구 키트, 드라이버 코드, 운영 체제, 제어, 독립형 또는 다운로드가능한 소프트웨어 객체 등)이 있다. 본 발명은 이러한 사용을, API(또는 다른 소프트웨어 객체)의 관점에서, 또한 본 명세서에서 기술한 실시예에 따라 동작하는 소프트웨어 또는 하드웨어 객체의 관점에서 고려한다. 따라서, 본 명세서에서 기술한 다양한 실시예는 완전히 하드웨어이거나, 부분적으로는 하드웨어이고 부분적으로는 소프트웨어이거나, 또는 완전히 소프트웨어인 양상을 가질 수 있다.
전술한 시스템은 여러 컴포넌트 사이의 상호작용과 관련하여 설명되었다. 이러한 시스템 및 컴포넌트는 전술한 실시예의 다양한 치환 및 조합에 따라, 이들 컴포넌트 또는 특정 서브-컴포넌트, 특정 컴포넌트 또는 서브-컴포넌트의 일부, 및/또는 추가의 컴포넌트를 포함할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 서브-컴포넌트는 또한 부모 컴포넌트에 포함되기 보다는 다른 컴포넌트에 통신가능하게 연결된 컴포넌트(예를 들어, 계층적 컴포넌트)로서 구현될 수 있다.
또한, 하나 이상의 컴포넌트가 통합 기능을 제공하도록 단일 컴포넌트로 결합될 수 있고 또는 몇몇 개별적인 서브-컴포넌트로 분할될 수 있으며, 관리 층과 같은 임의의 하나 이상의 중간 층이 제공되어 이러한 서브-컴포넌트들을 통신가능하게 연결함으로써 통합된 기능을 제공한다. 본원에 기술된 임의의 컴포넌트는 또한 본 명세서에서 구체적으로 기술되어 있지는 않지만 당업자에게는 일반적으로 알려져 있는 하나 이상의 다른 컴포넌트와 상호작용할 수 있다.
4.0
청구항 뒷받침 그리고 추가적인
실시예
다음 단락은 본 명세서에서 청구대상이 될 수 있는 다양한 실예들을 요약한다. 그러나, 아래에서 요약된 실시예는 전술한 실시예의 관점에서 청구될 수 있는 대상을 제한하려 하지는 않음을 이해해야 한다. 또한, 이하에서 요약된 실시예 중 임의의 또는 모든 실시예는 전술한 설명 전반에 걸쳐 기술된 실시예 중 일부 또는 전부, 하나 이상의 도면에 기술된 임의의 실시예 및 이하에서 설명되는 임의의 다른 실시예와의 임의의 원하는 조합으로 청구될 수 있다. 또한, 후속하는 실시예는 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 전술한 설명 및 도면의 관점에서 이해되려 한다.
일 실시예에서, 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하기 위해 컴퓨팅 장치를 사용하여 아래의 처리 동작을 수행하는 컴퓨터 구현 방법이 채용된다. 첫째, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인이 수신된다. 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소는 이어서 캔버스 레이아웃 및 및 크기 규칙 세트에 기초하여 캔버스 상에 공간적으로 맵핑된다. 다음으로, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성된다. 생성된 슬라이드 각각은 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 부합하는 레이아웃과 슬라이드 스타일의 규칙 세트에 기초한 프리젠테이션 비주얼의 스타일링을 반영한다.
일 버전에서, 방법은 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크와 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드 내에 지원 콘텐츠 박스를 설정하고 그에 할당된 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목 각각을 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 방법은 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크와 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 그에 할당된 지원 콘텐츠 항목을 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 지원 콘텐츠 항목을 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계는 프리젠테이션 텍스트 요소의 가독성을 보장하는 투명성과 밝기의 정도를 설정하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 방법은 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 선택사항인지 여부를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목 각각에 대해, 해당 동작을 지시하는 명령어가 수신되면, 단지 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드 내에 지원 콘텐츠 박스를 설정하고 그에 할당된 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목 각각을 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 방법은 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 선택사항인지 여부를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 선택사항인 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 해당 동작을 지시하는 명령어가 수신되면, 단지 그에 할당된 지원 콘텐츠 항목을 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는 각 노드가 프리젠테이션가능 콘텐츠를 위한 박스를 포함하고 그 목적이 그 노드에 의해 달성되는 트리 메타포를 사용하는 프리젠테이션 구조의 계층적 아웃라인을 위한 템플릿을 수신하는 단계, 및 템플릿의 프리젠테이션가능 콘텐츠 박스의 적어도 일부 각각에 대해 프리젠테이션 텍스트 요소를 수신하는 단계를 포함한다.
일 버전에서, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는 템플릿에 노드를 추가하라는 명령어를, 추가되는 노드에 대한 프리젠테이션 텍스트 요소와 함께 수신하고, 노드 및 그의 프리젠테이션 텍스트 요소를 템플릿에 추가하는 단계, 템플릿의 노드를 삭제하라는 명령어를 수신하고 그 노드를 삭제하는 단계, 템플릿의 노드의 순서를 재정렬하라는 명령어를 수신하고 그 노드를 재정렬하는 단계, 템플릿의 노드의 계층적 레벨을 변경하라는 명령어를 수신하고 그 노드의 레벨을 변경하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일 버전에서, 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙은 프리젠테이션 텍스트 요소의 흐름 방향을 지정하는 규칙, 하위 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소의 위치를 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 텍스트 폰트의 크기를 지정하는 규칙, 동일한 및 하위 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소 사이의 간격을 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 텍스트 폰트 페이스를 지정하는 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
일 버전에서, 슬라이드 스타일 규칙은 각 계층 레벨에 대한 프리젠테이션 텍스트 요소의 컬러를 지정하는 규칙 및 각 슬라이드의 배경 컬러를 지정하는 규칙을 포함한다.
일 버전에서, 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙과 슬라이드 스타일 규칙은 변경가능하며, 방법은 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙, 또는 슬라이드 스타일 규칙 또는 이들 모두에 대한 변경을 지정하는 변경 명령어를 수신하는 단계, 및 수신된 변경 명령어를 실시하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소와 동일한 계층 레벨을 갖는 하나 이상의 다른 프리젠테이션 텍스트 요소, 및 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소 바로 이전의 계층 레벨의 부모 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함시키는 단계를 포함한다.
일 버전에서, 방법은 추가의 프리젠테이션 슬라이드를 생성하는 단계를 더 포함하되, 이 추가 프리젠테이션 슬라이드는 각각이 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소 및 포커스 요소와 연관된 각 자식 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 하나 이상의 미리보기 슬라이드- 각 미리보기 슬라이드는 포커스 텍스트 요소와 연관된 슬라이드가 생성된 이후에 생성됨 -와, 각각이 하나 이상의 자식 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 부모 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 하나 이상의 검토 슬라이드- 각 검토 슬라이드는 자식 프리젠테이션 텍스트 요소 중 마지막에 대한 슬라이드가 생성되도록 하기 위해 그 마지막과 연관된 슬라이드가 생성된 이후 생성됨 -와, 또는 하나 이상의 미리보기 슬라이드 및 하나 이상의 검토 슬라이드 모두를 포함한다.
일 버전에서, 방법은 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 연관된 프리젠테이션 활동을 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계와, 관심 프리젠테이션 활동을 지정하는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하고, 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목이 할당되며 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드에 지지 콘텐츠 박스를 설정하고 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되며 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목 각각을 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일 버전에서, 방법은 관심 프리젠테이션 활동을 지정하는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하고, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는 각 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 프리젠테이션 활동을 나타내는 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고, 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트에 기초하여 캔버스 상에 공간적으로 맵핑하는 단계는 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 프리젠테이션 텍스트 요소만을 캔버스 상에 맵핑하는 단계를 더 포함한다.
다양한 실시예에서, 프리젠테이션 합성 방법은 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하는 단계에 의해 구현된다.
예를 들어, 일 실시예에서, 프리젠테이션 합성 방법은 컴퓨팅 장치를 사용하여, 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 수신 단계, 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙 세트에 기초하여 캔버스 상에 공간적으로 맵핑하는 맵핑 단계, 및 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 생성 단계를 수행하되, 생성된 슬라이드 각각은 캔버스 레이아웃 및 크기 규칙에 부합하는 레이아웃과 슬라이드 스타일 규칙 세트에 기초한 프리젠테이션 비주얼의 스타일링을 반영한다.
Claims (19)
- 하이브리드 슬라이드-캔버스 프리젠테이션을 합성하기 위한, 컴퓨팅 장치를 사용하여 수행되는 컴퓨터 구현 방법으로서,
복수의 상이한 레벨을 포함하는 계층에 따라 정렬된 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 계층적 아웃라인을 수신하는 단계와,
상기 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서, 상기 계층적 아웃라인의 계층 및 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트에 기초하여 상기 캔버스에 공간적으로 맵핑된 상기 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 캔버스를 제시하는 단계 - 상기 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트는 상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 흐름 방향을 지정하는 규칙, 하위 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소의 위치를 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 텍스트 폰트의 크기를 지정하는 규칙, 동일한 및 하위 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소들 간의 간격을 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 텍스트 폰트 페이스를 지정하는 규칙 중 적어도 하나를 포함함 - 와,
상기 캔버스로부터 분리되고 상기 계층적 아웃라인의 상기 계층에 기초하여 순서화된 복수의 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계 - 각각의 프리젠테이션 슬라이드는 상기 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소의 상이한 프리젠테이션 텍스트 요소에 대응하고, 각각의 프리젠테이션 슬라이드는 상기 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙에 부합하는 레이아웃과, 상기 계층의 상이한 레벨의 레벨별 프리젠테이션 슬라이드들 사이에서 변하는 슬라이드 스타일 규칙 세트에 기초한 프리젠테이션 비주얼의 스타일링을 반영함 -
를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크와, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 상기 프리젠테이션 슬라이드 내에 지원 콘텐츠 박스를 설정하고 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당된 상기 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목 각각을 상기 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크와, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당된 상기 지원 콘텐츠 항목을 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 상기 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제3항에 있어서,
상기 지원 콘텐츠 항목을 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계는 상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 가독성을 보장하는 투명성과 밝기의 정도를 설정하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 선택사항인지 여부를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 상기 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목 각각에 대해, 해당 동작을 지시하는 명령어가 수신되면, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 상기 프리젠테이션 슬라이드 내에 지원 콘텐츠 박스만을 설정하고 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당된 상기 하나 이상의 선택사항인 지원 콘텐츠 항목 각각을 상기 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 선택사항인지 여부를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 선택사항인 지원 콘텐츠 항목이 할당된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 해당 동작을 지시하는 명령어가 수신되면, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당된 상기 지원 콘텐츠 항목만을 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 프리젠테이션 슬라이드의 배경으로서 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는
각 노드가 프리젠테이션가능 콘텐츠를 위한 박스를 포함하고 목적이 상기 각 노드에 의해 달성되는 트리 메타포를 사용하는 프리젠테이션 구조의 계층적 아웃라인을 위한 템플릿을 수신하는 단계, 및
상기 템플릿의 프리젠테이션가능 콘텐츠 박스의 적어도 일부 각각에 대해 프리젠테이션 텍스트 요소를 수신하는 단계를 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제7항에 있어서,
상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는
상기 템플릿에 노드를 추가하라는 명령어를, 상기 추가되는 노드에 대한 프리젠테이션 텍스트 요소와 함께 수신하고, 상기 노드 및 그의 프리젠테이션 텍스트 요소를 상기 템플릿에 추가하는 단계,
상기 템플릿의 노드를 삭제하라는 명령어를 수신하고 그 노드를 삭제하는 단계,
상기 템플릿의 노드의 순서를 재정렬하라는 명령어를 수신하고 그 노드를 재정렬하는 단계,
상기 템플릿의 노드의 계층적 레벨을 변경하라는 명령어를 수신하고 그 노드의 레벨을 변경하는 단계
중 적어도 하나를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 슬라이드 스타일 규칙은
각 계층 레벨에 대한 프리젠테이션 텍스트 요소의 컬러를 지정하는 규칙, 및
각 슬라이드의 배경 컬러를 지정하는 규칙을 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙과 슬라이드 스타일 규칙은 변경가능하며, 상기 방법은
상기 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙, 또는 슬라이드 스타일 규칙 또는 이들 모두에 대한 변경을 지정하는 변경 명령어를 수신하는 단계, 및
상기 수신된 변경 명령어를 실시하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소와 동일한 계층 레벨을 갖는 하나 이상의 다른 프리젠테이션 텍스트 요소, 및 상기 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소 바로 이전의 계층 레벨의 부모 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함시키는 단계를 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
추가의 프리젠테이션 슬라이드를 생성하는 단계를 더 포함하되,
상기 추가 프리젠테이션 슬라이드는
각각이 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소 및 상기 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 각 자식 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 하나 이상의 미리보기 슬라이드- 상기 미리보기 슬라이드 각각은 상기 포커스 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 슬라이드가 생성된 이후에 생성됨 -,
각각이 하나 이상의 자식 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 부모 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 하나 이상의 검토 슬라이드- 각각의 검토 슬라이드는 상기 자식 프리젠테이션 텍스트 요소 중 마지막과 연관된 슬라이드가 생성된 이후 생성됨 -, 또는
하나 이상의 미리보기 슬라이드 및 하나 이상의 검토 슬라이드 모두
를 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
하나 이상의 지원 콘텐츠 항목에 대한 링크, 각 지원 콘텐츠 항목이 어느 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되는지를 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자, 및 각 지원 콘텐츠 항목이 연관된 프리젠테이션 활동을 나타내는 각 지원 콘텐츠 항목에 대한 표시자를 수신하는 단계와,
관심 프리젠테이션 활동을 지정하는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하되,
각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계는 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목이 할당되며 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대해 생성된 상기 프리젠테이션 슬라이드에 지원 콘텐츠 박스를 설정하고 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 할당되며 상기 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 상기 하나 이상의 지원 콘텐츠 항목 각각을 상기 지원 콘텐츠 박스에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
관심 프리젠테이션 활동을 지정하는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하되,
상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인을 수신하는 단계는 각 프리젠테이션 텍스트 요소와 연관된 프리젠테이션 활동을 나타내는 각 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 표시자를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 수신된 프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트에 기초하여 캔버스 상에 공간적으로 맵핑하는 것은 상기 지정된 관심 프리젠테이션 활동과 연관된 프리젠테이션 텍스트 요소만을 상기 캔버스 상에 맵핑하는 것을 더 포함하는
컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 계층적 아웃라인은 상기 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이된 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스에 의해 구축되는,
컴퓨터 구현 방법.
- 방법으로서,
아웃라인 에디터 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와,
상기 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스를 사용하여 구축되고 복수의 레벨을 포함하는 계층에 따라 정렬된 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 계층적 아웃라인을 인식하는 단계와,
상기 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스로부터 분리되고 상기 계층적 아웃라인의 상기 계층에 기초하여 순서화된 복수의 상이한 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하는 단계 - 상기 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소의 각각의 상이한 프리젠테이션 텍스트 요소는 상이한 프리젠테이션 슬라이드에 대응하고, 각각의 상이한 프리젠테이션 슬라이드는, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 흐름 방향을 지정하는 규칙, 하위 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소의 위치를 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 텍스트 폰트의 크기를 지정하는 규칙, 동일한 및 하위 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소들 간의 간격을 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 텍스트 폰트 페이스를 지정하는 규칙 중 적어도 하나를 포함하는 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트에 기초하여, 대응하는 프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스에 공간적으로 맵핑함으로써 자동으로 생성되며, 상기 복수의 상이한 프리젠테이션 슬라이드 중 적어도 하나의 프리젠테이션 슬라이드는 상기 계층의 동일 레벨 내의 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함함 - ,
방법. - 컴퓨터로서,
그래픽 처리 장치와,
컴퓨터 처리 장치와,
명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 저장 장치를 포함하되,
상기 명령어는, 상기 컴퓨터 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 처리 장치로 하여금,
상기 그래픽 처리 장치를 사용하여 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스를 렌더링하게 하고,
상기 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스를 사용하여 구축되고 복수의 레벨을 포함하는 계층에 따라 정렬된 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하는 계층적 아웃라인을 인식하게 하며,
상기 아웃라인 에디터 사용자 인터페이스로부터 분리되고 상기 계층적 아웃라인의 상기 계층에 기초하여 순서화된 복수의 상이한 프리젠테이션 슬라이드를 자동으로 생성하게 하는 - 각각의 상이한 프리젠테이션 슬라이드는 상기 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소의 상이한 프리젠테이션 텍스트 요소에 대응하고, 각각의 상이한 프리젠테이션 슬라이드는, 상기 프리젠테이션 텍스트 요소의 흐름 방향을 지정하는 규칙, 하위 계층 레벨에서 프리젠테이션 텍스트 요소의 위치를 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 텍스트 폰트의 크기를 지정하는 규칙, 동일한 및 하위 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소들 간의 간격을 지정하는 규칙, 각 계층 레벨에서 상기 프리젠테이션 텍스트 요소에 대한 텍스트 폰트 페이스를 지정하는 규칙 중 적어도 하나를 포함하는 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트에 기초하여, 대응하는 프리젠테이션 텍스트 요소를 캔버스에 공간적으로 맵핑함으로써 자동으로 생성되며, 상기 복수의 상이한 프리젠테이션 슬라이드 중 적어도 하나의 상이한 프리젠테이션 슬라이드는 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소를 포함하고, 상기 적어도 하나의 상이한 프리젠테이션 슬라이드가 생성되는 포커스의 프리젠테이션 텍스트 요소는 상기 적어도 하나의 상이한 프리젠테이션 슬라이드 내의 상기 복수의 프리젠테이션 텍스트 요소의 다른 프리젠테이션 텍스트 요소와 다른 비주얼 스타일링을 가짐- ,
컴퓨터. - 제18항에 있어서,
각각의 상이한 프리젠테이션 슬라이드는, 상기 캔버스 레이아웃 및 캔버스 크기 규칙 세트에 기초하여 상기 대응하는 프리젠테이션 텍스트 요소를 상기 캔버스에 공간적으로 맵핑함으로써 자동으로 생성되고, 상기 캔버스는 상기 그래픽 처리 장치에 의해 렌더링된 캔버스 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되는,
컴퓨터.
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