CN106462558A - 用于合成混合幻灯片‑画布演示的创作工具 - Google Patents

用于合成混合幻灯片‑画布演示的创作工具 Download PDF

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Abstract

呈现了基于文本演示元素的分层大纲来一般地构建幻灯片演示的演示合成实现。这些元素在空间上映射到提供用于幻灯片的主布局的画布上。这一映射是使用画布布局和大小规则集合来实现的。每一演示文本元素由在视觉上组合画布文本和在一个版本中的支持内容项(例如,文本、图像、视频,等等)的幻灯片来解说。幻灯片是使用画布规则集合以及幻灯片样式规则集合两者来生成的。文本元素的系统性遍历确定了幻灯片路径。幻灯片被样式化以在演示者进行演示时突出显示当前焦点元素,且可在演讲时被缩小到画布以给出上下文。

Description

用于合成混合幻灯片-画布演示的创作工具
背景
幻灯片和画布比喻是帮助人们创建用于口头陈述的视觉辅助的两种方式。幻灯片比喻由离散的投影幻灯片序列的演示来表征。画布比喻由支持其大小、内容以及路径可以变化的动态视口的单个显示区域来表征。
传统上,在幻灯片或画布比喻中,演示视觉(例如,标题、项目符号、图表)是通过定位并单独地将每一元素样式化来手动创建的。在其他方法中,演示视觉的生成已被自动化,使得演示内容的逻辑创作与最终演示媒体的视觉显示解耦。
概述
本文描述的演示合成实现一般使演示视觉在2D画布上的布局和样式化自动化,其中幻灯片是根据所得的主画布的动态变换来形成的。如此,混合幻灯片-画布演示被合成。
在一个实现中,混合幻灯片-画布演示是由计算设备来合成的,其中首先接收演示文本元素的分层大纲。基于画布布局和大小规则集合,将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上。随后为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片。所生成的幻灯片描绘了文本元素,并反映与画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片样式规则集合的演示视觉样式化。
上述是经由用于合成混合幻灯片-画布演示的创作工具来实现的。这些创作工具提供不同优点,因为它们通过在约束但一致的基于规则的方案与作者定制演示的能力之间达成平衡来向演示作者提供增加的有用性。结果,作者可合成提供一致性和唯一性两者的演示。
应该注意,提供前述发明内容是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的概念选择。本概述并非旨在标识出要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用作辅助确定要求保护的主题的范围。唯一的目的是以简化形式呈现所要求保护的主题的某些概念,作为下文呈现的比较详细的描述的前奏。
附图简述
参考以下描述、所附权利要求书以及附图,将更好地理解本发明的具体特征、方面和优点,附图中:
图1是以简化形式示出用于合成混合幻灯片-画布演示的过程的示例性实现的流程图。
图2是分层叙述性模板的示例。
图3是与本文描述的演示合成实现一起使用的示例性用户界面(UI),这示出了在演示合成屏幕的一部分中显示的画布区。
图4-6分别示出使用不同画布布局和大小规则设置来创建的三个示例性画布布局。
图7是与本文描述的演示合成实现一起使用的示例性用户界面(UI),这示出了在演示合成屏幕的一部分中显示的内容区。
图8是与本文描述的演示合成实现一起使用的示例性用户界面(UI),这示出了在演示合成屏幕的一部分中显示的幻灯片区。
图9是描绘构成用于与本文中所述的各演示合成实现一起使用的示例性系统的通用计算设备的示图。
详细描述
在以下描述中,对附图进行了参考,附图构成了以下描述的一部分且在其中作为说明示出了可在其中实践演示合成实现的具体版本。可以理解,可以使用其它实现并且可以做出结构上的改变而不背离其范围。
还应注意,出于清楚的目的,在描述演示合成实现时将依靠具体的术语,但并不意味着这些实现被限制于所选择的具体术语。此外,应当理解的是,每个具体术语包括以宽泛地类似方式工作以实现类似目的的所有其技术等同物。本文引用“一个实现”、或“另一实现”、或“示例性实现”、或“替换实现”意味着结合该实现描述的特定特征、特定结构、或特定特性可被包括在演示合成的至少一个版本中。在本说明书中各个位置出现的短语“在一个实现中”、“在另一实现中”、“在一示例性实现中”、以及“在一替换实现中”不一定全部指同一实现,也不一定是相互排除其他实现的分开的或另选的实现。此外,表示演示合成的一个或多个实现的过程流的次序既不固有地指示任何特定次序,也不暗示其任何限制。
如本文中所使用的,术语“组件”、“系统”、“客户端”等旨在指代计算机相关的实体,它们可以是硬件、(例如,执行中的)软件、和/或固件,或其组合。例如,组件可以是,在处理器上运行的进程、对象、可执行码、程序、函数、库、子例程,或计算机或软件和硬件的组合。作为说明,在服务器上运行的应用和该服务器两者都可以是组件。一个或多个组件可留驻在进程中,并且组件可位于一个计算机上和/或分布在两个或更多个计算机之间。术语“处理器”一般被理解为指硬件组件,诸如计算机系统的处理单元。
而且,就术语“包括”、“含有”、“具有”、“包含”及其变型在详细描述或权利要求书中的使用而言,为避免疑惑,这些术语旨在以类似于术语“包括”作为开放的过渡词的方式解释而不排除任何附加或其它元素。
1.0合成混合幻灯片-画布演示
一般而言,本文描述的演示合成实现使演示视觉在2D画布上的布局和样式化自动化,其中幻灯片是根据所得的主画布的动态变换来形成的。如此,混合幻灯片-画布演示被合成。在一个实现中,这涉及基于文本演示元素(这在本文中有时被称为“演示文本元素”或简称为“元素”)的分层大纲来构建演示。这些元素在空间上映射到提供用于演示幻灯片的主布局的画布上。每一元素由在视觉上组合画布文本和在一个版本中的支持内容项(例如,文本、图像、视频,等等)的一个或多个幻灯片来解说。文本元素的系统性遍历确定了幻灯片路径。幻灯片被样式化以在演示者进行演示时突出显示当前焦点元素,且可在演讲时被缩小到画布以给出上下文。
演示文本元素到画布的映射是使用画布布局和大小规则集合来实现的。另外,幻灯片是使用画布规则集合以及幻灯片样式规则集合两者来生成的。使用这些规则集合具有跨诸幻灯片维持一致视觉外观的优点。即使采用上述规则可能是约束性的,但作者被允许定制这些规则集合的一些方面。另外,规则可被修改以允许各演示大纲级别之间的变化。例如,作者可以按级别来改变字体、字体颜色、以及背景色,以强调演示的分层结构。此外,在一些实现中,概要类幻灯片可被插入演示流,这提醒观看者已讲过什么和/或通知他们将到来什么。这还强调演示分层结构。进一步,在一些实现中,作者可以向幻灯片添加各种各样的支持内容。如此,在基于规则的方案的约束性与作者定制演示的能力之间达成平衡,以提供一致性和唯一性两者。
鉴于以上内容并参考图1,一个通用实现涉及使用计算设备执行以下过程动作的用于合成混合幻灯片-画布演示的计算机实现的过程。首先,接收演示文本元素的分层大纲(过程动作100)。随后,基于画布布局和大小规则集合,将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上(过程动作102)。接着,为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片(过程动作104)。所生成的幻灯片描绘了文本元素,并反映与画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片样式规则集合的演示视觉样式化。
现在将在以下各节中更详细地描述上述特征和动作中的每一者。
1.1分层大纲
演示合成过程以创建各要点的分层大纲来开始。一般而言,演示的作者以一系列分层文本框的形式输入表示演示要点的文本。在一个实现中,这涉及使用引导创建内容的分层叙述模板。例如,在一个版本中,用户界面呈现使用树比喻的用于分层概括演示结构的模板,其中每一节点包含用于输入可演示内容的框(例如,小节或幻灯片标题)以及根据所选择的叙述模板该节点所履行的叙述目的(例如,要点1)。
在图2中示出了示例模板。这一模板采用经典故事结构的基本原理和剧本创作过程来在三个动作中构造演示。即,标题、三个动作以及结语。动作I包括上下文、角色、要点A以及要点B。动作2包括多达三个要点,每一要点具有多至三个解说,且每一解说具有多至三个细节。动作3是行动号召以及结语。演示作者将内容输入上述动作的各节以设立演示的故事、开发动作、并制定解决方案。在一个版本中,分层叙述模板中的各元素不是固定的。演示作者可以向诸元素添加,删除一个或多个元素,以及按需改变元素的次序和层级。
采用叙述结构模板来帮助合成演示是有利的,因为它允许作者将内容的措辞和先后顺序可视化以适合特定目的(例如,建立论点、讲述神话故事,等等)。以此方式,用户可以确定这一叙述结构是否将对听众造成预期效果。
在一个实现中,本文描述的演示合成还促进按以下方式切换模板:将一个模板中的现有内容分层结构与另一模板中的新叙述分层结构并列。在一个版本中,这通过将先前准备的模板显示在所需新模板旁边(或下方)并允许用户将现有文本模板拖放到新模板的元素框中来实现。
1.2将演示文本元素映射到演示画布上
在一个实现中,输入到文本框中的每一者中的文本元素在空间上映射到演示画布上。这造成用于演示幻灯片的主布局以及用于各元素间的动画过渡的有意义的基础,如现在将描述的。
映射过程是基于布局和大小规则集合来自动完成的。在一个版本中,这涉及通过将分层演示大纲当作演示标题在根部的树并基于各要点的分层层级来执行系统化创作来创建快速原型。例如,标题=层0;顶层小节=层1;幻灯片=层2;项目符号=层3,等等。为整个画布和/或每一连贯的层对指定布局和大小规则。在一个版本中,这些规则指定各元素的流方向、较低层元素的位置、该层的字体大小、在同一层和较低层处的元素的文本框之间的结构、文本的字体、以及文本框的形状,以及其他。另外,在一个实现中,演示作者可以改变布局和大小规则。
例如,在一个特定版本中,一对连贯层之间的布局和大小规则集合指定以下属性:
父元素的流(例如,上、下、左、右、角度X);
父元素之间的间隔(例如,以全身排印(em)为单位——该层的字体大小的大写M的宽度);
每一父元素的子元素的位置(例如,上、下、左、右、角度X、环绕);
每一父元素与其子元素之间的间隔;
父元素与子元素之间的字体大小的相对变化或者作为标题字体大小的百分比;以及
任何其他样式属性,诸如字体、字体样式、字体颜色、文本对齐、文本框形状(以完全文本行来表达),等等。
1.3根据演示画布生成幻灯片
在一个实现中,为演示大纲中的每一演示文本元素自动生成演示幻灯片。另外,在幻灯片中描绘的每一元素反映与关联于所描绘的元素的先前描述的画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片元素规则集合的其视觉的样式化(这将稍后描述)。
在一个实现中,不仅为其生成幻灯片的演示文本元素(即,焦点演示文本元素)被包括在幻灯片中,而且其对等元素以及父元素也被包括在该幻灯片中。换言之,为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片还涉及包括与焦点演示文本元素相同分层层级的一个或多个其他演示文本元素以及在焦点演示文本元素的紧接在前层级的父演示文本元素。
上述方案的结果是在幻灯片上将描绘一个以上演示文本元素。给定这一点,在一个版本中,焦点元素被强调。这是使用上述幻灯片样式规则来对当前讨论的文本元素赋予与预览或回顾元素相比不同的外观来实现的。如稍后将描述的,这一有区别的外观涉及选择使得焦点演示文本元素突出于其余所描绘的元素的颜色、大小或其他字体特性(或这些属性的任何组合)。焦点演示文本元素的突出显示可在幻灯片中包括一个以上演示文本元素的任何时候采用。
1.3.1预览和回顾演示文本元素
将演示大纲认为是树,幻灯片序列的默认路径可以是该树的深度优先遍历。这一遍历对每一节点(演示文本元素)访问一次,并且遵循展开逻辑——在讨论了一元素后,下一元素是前一元素(如果存在的话)的详尽细节,或者焦点流至该下一元素。然而,有效指令演示通常给出要到来的内容的预览和/或回顾已通过的内容。例如,这可涉及在演示父元素之后,在进至另一元素之前预览该父元素的所有子元素。另外,这可涉及在演示父元素的子元素之后,在进至下一元素之前回顾该元素。
在一个实现中,本文描述的演示合成通过将大纲映射到查看路径的规则来使演示内容的重复查看自动化。更具体而言,对于给定元素(或一层的所有元素),用户能够作出与如何随时间查看该元素及其直系子元素有关的两个附加选择。通过选择“预览子元素”选项,用户指示在演示了一元素之后,在恢复默认深度优先遍历之前,所有其子元素要被一起预览。这创建了供演示者填充的高级结构并且向听众提供了路标。另外,通过选择“在子元素之后回顾”选项,用户指示在遍历了该元素的子树之后,在进至下一元素之前应当回顾该元素。如此,向演示者给出了在将较高层处的元素连接到逻辑上跟随的元素之前对它进行概括的机会。这两个选项提高了造成强化的重复。
1.3.2添加支持内容
跨各个所生成的幻灯片描绘的上述基于文本的演示大纲提供了演示的骨干并且是高级流程和结构的方便表示。然而,在一个实现中,附加支持文本内容和媒体与每一文本元素相关联且被添加到幻灯片以进一步解说和解释该元素。这一支持内容只在相关联的要点具有路径焦点(即,当前正使用该幻灯片描述相关联的演示文本元素)时出现。
为根据画布布局与所聚焦的要点的支持内容的组合来创建幻灯片,作者创建内容项与演示文本元素之间的链接。所链接的内容项随后将被显示在为相关联的文本元素生成的幻灯片中。在一个版本中,内容项被显示在嵌入在幻灯片中的内容框中。在这种情况下,常规方法被采用来使相关联的元素文本环绕在内容框周围。
在另一版本中,内容项填充整个幻灯片。在这种情况下,相关联的文本元素的文本可被样式化,以显露出所显示的内容项。例如,内容项可以是被用作幻灯片的背景的图像或视频。为实现这一点,内容项将被设置成确保文本元素的易辨认性的某一透明度以及适当的亮度(暗或亮)。填充整个幻灯片的内容项也可被设置成代替相关联的文本内容来显现。例如,这一效果可以在演示者使用内容项作为该元素的口头解释的背景的情况下被采用。
在又一版本中,与文本元素相关联的内容项被作者指定为是可任选的。可任选内容项最初没有显示在为其相关联的文本元素所生成的幻灯片上,而是可响应于在显示该幻灯片时由演示者输入的命令来显示(在内容框中或覆盖整个幻灯片,如上所述)。
注意,内容项可以是可演示的任何事物。它可连接到所存储的材料或实况材料。它可以是静止图像或视频。它可以是文本。它可以只是音频或结合视觉显示来播放的音频。它可以是网页、网格视图、交互式图表、控制板、关键帧动画、用于自组织墨水的白板,等等。而这些只是几个示例。一般而言,内容项可以是解说和解释焦点元素的任何事物。此外,一个以上内容项可被连接到同一文本元素。在这种情况下,内容项可以按组织顺序来播放,或者在被指定为可任选项的情况下由演示者按需播放。
1.3.3幻灯片样式规则
幻灯片样式规则一般被用来设置幻灯片上的文本的字体颜色以及幻灯片的背景色(或者在背景是内容项的情况下设置透明度水平,如上所述)。然而,在一个实现中,幻灯片样式规则允许作者在每一层的基础上设置这些样式属性。因而,尽管同一样式规则将被用于每一幻灯片,但它们可以在各演示元素层级之间是不同的。例如,大纲中的较高层元素可以用具有较大大小以及独特外观和颜色的文本显示。这帮助查看者聚焦于所显示的要点的分层结构。此外,如上所述,幻灯片的焦点文本元素可以被另外强调(经由独特外观和/或颜色)以突出显示,甚至突出于同一层或较高层的其他所显示的元素。
在一个实现中,幻灯片样式规则允许作者在每一小节的基础上设置样式属性。这涉及使得较高层小节的子树的文本看起来不同于同一较高层的其他小节的子树。
1.3.3.1颜色选择
许多幻灯片在固体背景上包括文本,它们中的一者或两者可以被着色(即,非灰度)。许多幻灯片还在图像背景上包括文本。在这两种情况下,前景文本和背景之间的良好对比度对于确保幻灯片的可辨别性而言是合乎需要的。区分各文本元素层级以及突出显示焦点元素也是合乎需要的。颜色选择是做到这一点的一种方式(字体选择也是)。
在本文描述的演示合成的一个实现中,通过创建用于各幻灯片元素和项的各色彩模型之间的适当的依存关系,为作者简化了颜色选择。例如,考虑诸如HCL(色调,色度,亮度)等允许颜色或“色调”(例如,红、绿、蓝,等等)独立于该颜色的饱和度(灰色到全色的色度级)和亮度(黑到白的亮度级)而变化的色彩模型。考虑具有背景图像的示例性幻灯片,该背景图像被可变透明度的背景框和覆盖文本以及也具有覆盖文本的突出显示框覆盖。作者作出为幻灯片的各元素和项渐进地构建色彩方案的一系列决定。通过考虑这些元素和项的颜色之间的所需关系,它们之间的对比度可被优化以确保任何文本的可辨别性。此外,作者可以按不影响实际颜色(例如,色调)选择的方式来改变明亮度(例如,亮度)、色彩饱和度(例如,色度)以及对比度(或其任何组合),反之亦然。示例决定序列是:(1)色度(灰度级到全色);(2)调色板大小(色调的数量);(3)(两个文本框对之间的)对比度;(4)正常文本亮度(黑到彩色到白);(5)正常文本色调(指定色度和亮度的调色板);(6)框色调(对于这两个框,全局色度和导出亮度);(7)背景框透明度;(8)相对于背景框的导出亮度的突出显示框亮度;(9)突出显示文本色调;(10)突出显示框透明度。背景框亮度是从正常文本亮度和指定对比度水平来导出的。如果较亮和较暗亮度值两者都是可能的,则用户可以选择任一者。突出显示框文本亮度是类似地从突出显示框亮度和对比度水平导出的。例如,用于表示不同主题或小节的附加色彩可单独通过色调选择来指定。然而,注意,上述序列只是示例并且其他规则集合也是可能的。
进一步注意,无论哪一抽象(层级对小节)被用来指派色彩变量的一个维度(例如,色调),其他抽象都可系统性地操纵另一者(例如,色度)。结果将是例如通过色调(例如,红、绿、蓝)来区分的各小节,以及通过彩色度(从亮色到哑色)来区分的各层级,或反之亦然。
1.4基于活动来改变幻灯片内容
单个演示通常被用于多个活动。例如,它可被用于排演演示的讲演,向实况听众讲演演示,使用相机或屏幕捕捉服务来记录演示,离线阅读该演示,讲演该演示的短版本,或讲演该演示的长版本,仅举几例。改变演示的细节水平以适用于该活动将是有利的。如果演示者能在同一演示期间在各细节水平之间切换也将是有利的,诸如在其中时间将耗尽(例如,切换到较少细节以加快演示)或顺着听众请求来查看示例或数据(例如,切换到较多细节以回答听众成员的请求)的实况演示中。
在本文描述的演示合成的一个实现中,上述基于活动的细节水平切换可以通过基于预期活动将不同量的内容材料与文本元素相关联来实现。更具体而言,尽管在这一实现中所有指定活动将共享同一结构和同一高级大纲,但支持内容被针对活动来定制。通过支持为不同活动创作不同内容包(例如,用于实况演讲的几个词语和简单图像、用于离线阅读的文本段落和详细示图),演示者可以在演示之前或演示期间选择活动并使其应用于所有幻灯片。因而,指派给所选活动的内容包将在使这样的包连接到其焦点文本元素的每一幻灯片的演示期间被“播放”。此外,因为多个因活动而异的内容包可被链接到各单独的演示文本元素,所以取决于哪一文本元素是该幻灯片的焦点,演示者可另选地在逐幻灯片的基础上选择内容包。
在本文描述的演示合成的一个实现中,上述基于活动的细节水平切换可以通过指定哪些演示文本元素要被用来在活动的基础上生成幻灯片来实现。例如,在一个版本中,用特定一个或多个活动来对演示大纲中的元素加标签。演示者在演示之前或期间选择活动,并且只有具有该活动标签的那些文本元素被用来生成幻灯片。
1.5预定义包
本文描述的演示合成实现有助于使用预定义包。上述分层叙述模板是可被采用的预定义模板包的示例。画布布局和大小规则是另一示例。预定义画布规则包可被生成以与本文描述的演示合成实现一起使用。例如,文本元素的某些布局可以向描绘多个元素层级的幻灯片赋予特定“感觉”(例如,其文本具有负面含义的各层级可以按向下流动的阶梯方式来布局,而具有正面含义的文本可以按向上流动的阶梯方式来布局)。类似地,幻灯片样式规则可被预定义并被采用。这包括预定义调色板(例如,如何系统性地对不同语义元素着色)和预定义字体方案(例如,如何向不同语义元素系统性地指派字体、大小、以及样式)。例如,特定色彩和字体特性的组合可以向文本元素层级赋予“感觉”(例如,激动、冷静,等等)。因而,被指定为赋予特定“感觉”的预定义色彩和字体方案将是有利的。先前描述的通过将大纲映射到查看路径的规则来使演示内容的重复查看的动画化(例如,如何随时间预览、查看以及回顾元素)是有助于使用预定义临时路径包的另一方面。
进一步,在一个实现中,捆绑各上述预定义包以使得所有元素很好地匹配到演示类型的音调和目的的高级演示包被采用。这一办法使新手用户快速地选择适当的起始点并从该基础自由地体验。
进一步注意,上述预定义包可以源自其他作者。例如,大纲库可被建立,其中各作者将上传上述包以供其他人使用。
1.6示例性用户界面
本文描述的演示合成实现可以在用户界面(UI)框架中实现。UI的一个示例性实现在图3中描绘。大纲编辑器区域302被布置在显示在显示设备上的演示合成屏300的远左手侧。大纲编辑器区域302被用户使用来构建先前描述的文本元素的分层结构。在一个版本中,这涉及作者从本地存储的大纲列表中选择预定义大纲结构或者从远程站点输入大纲结构(诸如先前描述的分层叙述模板之一)。所选择的大纲结构304被显示在大纲编辑器区域302中并且包括具有描述应当输入在该框中的内容的标记的文本输入框306的分层列表。作者使用适当的输入设备来根据输入框306的标记将文本输入到该框。或者,作者可以在演示合成UI外部填充大纲结构的文本框并将它预填充地输入到大纲编辑器区域302。
在演示合成UI的一个版本中,上述大纲编辑器区域302功能是使用视觉大纲编辑器来实现的。这一编辑器还支持在任何层级添加继续文本元素以及直接重构所选大纲结构304(例如,使用拖曳手柄)。然而,在一个版本中,大纲结构304被限于三个层级以防止过量嵌套。此外,在一个版本中,大纲结构304贯穿创作过程在大纲编辑器区域302中保持可见并且交互式地驱动设计演示画布的后续活动,从而收集支持内容并生成演示幻灯片。换言之,对大纲结构304作出的改变被实时地传播到演示画布和幻灯片。它还提供了穿过要点分层结构的隐式路径,从而按深度优先的次序生成幻灯片。
画布选项卡308在被选择时使得画布区域310被显示在演示合成屏300的在大纲编辑器区域302右侧的部分中。空间画布312被示出在画布区域310中。作者所输入的文本元素被映射到在画布区域310中示出的空间画布312上。空间画布根据先前描述的画布布局和大小规则描绘了文本元素。画布区域310包括画布设计面板子区域314。画布设计面板子区域314列出画布布局和大小规则中的至少一些的当前状态并向用户提供用于改变这些状态的接口。根据不同规则设置来创建的示例画布布局在图4-6中示出。
在一个示例性版本中,在作者添加、编辑、以及从大纲移除元素时,空间画布312将该分层结构映射到空间布局中。这一布局是基于可使用画布设计面板子区域314为整个画布设置或者按大纲层级独立地设置的画布布局和大小规则自动且实时地构建的。这些规则指定各要点的流动方向(例如,水平或垂直)、较低层处的要点的位置(例如,右或下)、该层级处的字体大小(例如,标题字体大小的百分比)、同一层或较低层处的要点的文本框之间的间隔、文本的字体、以及文本框的形状(例如,以完整文本行来表达)。在适当时,各文本框沿它们的左侧和顶部边缘对齐。
现在参考图7,在内容选项卡716被选择时,内容区域718被显示在演示合成屏700的在大纲编辑器区域702的右侧的上述部分中。内容区域718被用来将每一文本元素链接到其目的是解说和解释该元素的一个或多个相关内容项(文本、图像、视频等等,如上所述)。一般而言,作者选择大纲结构704中的文本元素并将一个或多个内容项输入到内容区域718以将它们链接到该元素。
在一个示例性版本中,作者选择大纲编辑器区域702中的文本元素720。与所选择的元素720相关联的文本被显示在文本元素子区域722中的内容区域718中。如果内容项(诸如图像)要被用作与所选择的文本元素720相关联的幻灯片中的背景,则该项被输入并描绘在内容区域718的背景子区域724中。在图像或视频被设置为相关联的幻灯片的背景时,适当的亮度(黑或白)的半透明“对比层”被添加以维持文本可辨别性。一旦被输入,背景内容项就可使用可选择的删除按钮726被删除。(在这种情况下,固定色彩背景被采用,如稍后将更详细地描述的),或者使用可选择的替换按钮728使用不同背景内容项来替换。
如果非背景、支持内容项730要被示出在与所选择的文本元素720相关联的幻灯片中,则该项被输入并描绘在内容区域718的支持内容子区域732中。这是使用适当的添加按钮734来实现的。在图7中描绘的一个示例性版本中,三个这样的添加按钮被示出——一个用于文本,一个用于图像以及一个用于视频。如果添加文本按钮被选择,则文本框将出现并且作者将所需文本输入到该框。注意,其他添加按钮也可被包括以添加其他类型的内容项。多个支持内容项730可被输入并链接到同一文本元素,如在图7中描绘的示例性版本中所示。一旦被输入,通过选择显示在支持内容项730附近的嵌入按钮736,每一内容项可被设置以出现在幻灯片中所嵌入的内容框中。通过选择显示在内容项的附近的全屏按钮738,所输入的支持内容项730也可被设置以填充整个幻灯片。删除按钮740也被显示在支持内容项的附近,且可被用来移除先前输入的内容项。进一步,可任选按钮742可被显示在支持内容项附近,且被用来指定该内容项是可任选的并且只有在演示者指示要包括它时才被包括在幻灯片中(如上所述)。注意,支持内容项730按它们被输入的次序来安排(如果输入了多个项的话)。链接到文本元素720的支持内容项730中的每一者也按它们被输入的次序被显示在相关联的幻灯片中。
现在参考图8,在幻灯片选项卡820被选择时,幻灯片区域822被显示在演示合成屏800的在大纲编辑器区域802的右侧的上述部分中。幻灯片区域822描绘基于画布布局和大小规则、所链接的内容项以及先前描述的幻灯片样式规则的组合为所选择的文本元素生成的演示幻灯片824。
一般而言,作者选择大纲结构804中的文本元素以在幻灯片区域822中查看为该元素生成的幻灯片。在一个实现中,文本元素的幻灯片是如下生成的。首先,文本元素按与它们出现在画布上的相同大体配置来被布局(如画布布局和大小规则所指定的)。这些元素包括所选择的元素加可任选的已添加到画布的所选元素的对等元素(~项目符号)和所选元素的父元素(~标题)。对等元素和父元素的可任选性质将稍后更详细地描述。另外,文本元素被安排以确保存在用于支持内容框(如果有的话)的足够自由空间。
幻灯片布局引擎将文本从其画布位置平移,来为嵌入的内容框腾出空间并按视觉上平衡的方式填充可用幻灯片空间。同一层级处的幻灯片全部共享同一布局,只在所使用的文本以及所示出的元素数量方面不同,在幻灯片被组合以包括焦点文本元素的对等元素时,在一个版本中,默认行为是渐进地揭示这些对等元素。例如,如果各元素被设置成垂直地流动(像项目符号列表),则焦点元素以及其在先对等元素的文本框在可用垂直空间中居中,与支持内容框相邻。在添加新元素之前,现有元素向上移位来腾出空间,同时保留平衡布局。水平元素被简单地添加在它们的最终位置以总是维持对齐的左边缘。还要注意,与在幻灯片上示出的一层或多层相关联的文本有时将只具有几个词并且可能看起来很难看。例如,全部词语可能只覆盖幻灯片的左边缘的一小部分。在一个版本中,这一情况是通过使用常规方法重新调整各层的文本的大小以填充幻灯片的更多部分来处理的。各层的新大小也将被传播给其余幻灯片以维持跨演示的一致性。
幻灯片区域822包括幻灯片设计面板子区域826。幻灯片设计面板子区域826列出能应用于所显示的幻灯片824的幻灯片样式规则中的至少一些的当前状态并向作者提供用于改变这些状态的接口。在一个版本中,上述包括对等元素和父文本元素是使用动画片设计面板子区域826来控制的。更具体而言,在图8所示的示例性幻灯片设计面板子区域826中,幻灯片类型选择框828被包括用于这一目的。示出了两个示例性幻灯片类型选项——即单要点样式(它不包括任何对等元素或父元素)和标题-及-项目符号样式(它包括大纲分层结构中的焦点文本元素的父元素和在前对等元素)。在这两种幻灯片类型之间进行选择的能力允许快速且系统性地调整幻灯片的细节水平,例如以在各幻灯片类型之间创建强视觉对比或者使细节水平适用于演示显示大小(例如,移动电话对大型投影屏)。然而,注意,许多其他幻灯片样式是可能的,并且本文描述的演示合成实现不旨在被仅限于图8中所示的两种样式。还要注意,作者可通过将层级x处的幻灯片设置成预览它们的子要点以及将层级x+1处的幻灯片设置成标题-及-项目符号样式来仿真不带项目符号动画化的更多常规幻灯片。因为所有项目符号已经被预览,所以结果是具有相同标题和项目符号的、当前项目符号被突出显示的幻灯片的序列。
在幻灯片设计面板子区域826的一个版本中,包括用于样式化色彩和对比度方案的选项。更具体而言,上述HCL色彩空间被用来创建调色板,来自该调色板的前景色和背景色的所有组合具有相同的感知对比度并且因而可被自由地互换。主控制以维持良好对比度的方式来同时更新所有幻灯片的文本和背景亮度,从而在通过中途要点时逆转较亮/较暗关系。对于具有图像背景的幻灯片,黑或白对比层被自动添加。这一层的透明度也可使用幻灯片设计面板子区域826来调整(以及在演示期间通过热键)。此外,如果支持内容框被包括在幻灯片中,则也可以使用规则(例如,色彩、透明度、全出血或页边空白、适合内容或用内容填充,等等)将它样式化。注意,图8中示出的示例性幻灯片设计面板子区域826采用三个色调HCL选项(但实际色彩未示出)。然而,演示合成UI不旨在仅限于三个色调。相反,UI也可包括其他色调。例如,在一个实现中,12色调选择器替换上述三色调选择器。12色调选择器被示为一行可选择的色调框,与图8中所示的三色调选择器的圆形配置形成对比。
注意,在一个实现中,多个连贯幻灯片可被显示在幻灯片区域822中。这允许作者在一个视图中查看演示的进展。在多幻灯片视图模式中,单独的所显示的幻灯片可被选择并如上所述地操作以调整其外观。另外,在一个版本中,多个幻灯片可被顺序地显示,诸如按光栅网格图案。在另一版本中,作者或演示者具有查看所有幻灯片或(诸如按层)过滤它们的选项,以使得只有其焦点在所选层级的演示文本元素上的幻灯片才被显示。
在一个版本中,幻灯片设计面板子区域826包括用于生成被用来用信号通知即将到来以及已经呈现的文本元素的上述预览和回顾幻灯片的插入幻灯片选项。一般而言,这些选项允许定制默认深度优先大纲遍历。更具体而言,在图8所示的示例性幻灯片设计面板子区域826中,插入幻灯片选择框830被包括用于这一目的。预览和回顾幻灯片选项的激活是在逐层的基础上完成的。为所选层级选择“预览子元素”将插入示出该层的焦点文本元素连同在下一较低层处的其每一子元素的文本元素的幻灯片。第二选项是“在子元素之后回顾”,这在所有它们的从属层元素被呈现之后重访所选层的文本元素。这允许在口头和视觉上过渡到新要点之前总结即将过去的要点。还要注意,这两个插入幻灯片选项可在需要时针对所选层被同时激活。
1.7演示中控制
本文描述的演示合成实现还支持利用演示媒体的底层分层结构的各种演示中控制。在一个实现中,标准键盘和鼠标型接口被演示者采用来控制演示(但不旨在将演示中控制限于这样的接口)。更具体而言,可通过按下向右键和向左键以分别向前和向后移动来导航演示的准备路径上的幻灯片。在显示幻灯片时按下向上键包括文本元素的附加层,同时维持对当前文本元素的聚焦。按下O键一直缩小到迄今呈现的元素的总览。在总览已经可见时按下向上键提供所有文本元素(甚至那些尚未呈现的文本元素)的附加视觉上下文。可通过按下A键来立即达到相同效果。随后,按下向下键递增地移除较高元素层。点击任何文本元素直接导航到与该要点相关联的第一幻灯片。注意,在一个版本中,对于任何前述过渡,运动渐变(tweening)可被用来自动动画化可见内容以平滑该变化。
如果与一元素相关联的内容项因为它们在内容选项卡中是可任选的而不在准备路径上,则在查看链接到这些内容项的该元素的幻灯片时按下向下键允许在内容框中浏览这些项(按下向上键返回该路径)。按下F键在嵌入和全屏之间切换内容框,而按下B键将背景媒体带到前台。这一背景媒体的透明度的可以使用所分配的热键(例如,T键)来调整。如果演示者希望跳过准备路径的一部分,可能是因为他们的讲演晚点了,则他们可按下1、2或3数字键来分别跳到该分层结构中的层1、2、或3处的下一元素。
总而言之,到预览、回顾或介绍内容的所有动画化过渡向演示者提供了以强化叙述结构的方式在口头上链接各要点的视觉线索。
2.0示例性操作环境
本文描述的演示合成实现可使用多种类型的通用或专用计算系统环境或配置来操作。图9示出可用以实现此处描述的演示合成的各方面和元素的通用计算机系统的简化示例。注意,图9中示出的简化计算设备10中的断线或虚线所表示的任何框表示该简化计算设备的替代实现。如以下所描述的,这些替代实现中的任意一个或全部可与本文通篇描述的其它替代实现组合使用。简化计算设备10通常可以在具有至少某种最小计算能力的设备中找到,这些设备诸如个人计算机(PC)、服务器计算机、手持式计算设备、膝上型或移动计算机、诸如蜂窝电话和个人数字助理(PDA)等通信设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络PC、小型计算机、大型计算机、音频或视频媒体播放器。
为实现本文描述的各演示合成实现,该设备应当具有足够计算能力和系统存储器来启用基本计算操作。具体而言,图9中所示的简化计算设备10的计算能力一般由一个或多个处理单元12示出,并且还可包括一个或多个图形处理单元(GPU)14,这两者中的任一个或全部与系统存储器16通信。注意,简化计算设备10的处理单元12可以是专用微处理器(诸如数字信号处理器(DSP)、甚长指令字(VLIW)处理器、场可编程门阵列(FPGA)、或其他微控制器)或者可以是具有一个或多个处理核的常规中央处理单元(CPU)。
另外,简化计算设备10还可包括其他组件,诸如例如通信接口18。简化计算设备10还可包括一个或多个常规计算机输入设备20(例如,触摸屏、触敏表面、定点设备、键盘、音频输入设备、基于语音或话音的输入和控制设备、视频输入设备、触觉输入设备、用于接收有线或无线数据传输的设备等)或这样的设备的任何组合。
类似地,与简化计算设备10以及与可穿戴感测装置的任何其他的组件或特征的各种交互(包括输入、输出、控制、反馈)以及对与演示合成相关联的一个或多个用户或其他设备或系统的响应是通过各种自然用户界面(NUI)场景来启用的。演示合成所启用的NUI技术和场景包括但不限于允许一个或多个用户以“自然的”方式与演示合成交互的界面技术,而没有输入设备(诸如鼠标、键盘、遥控器等等)所施加的人工约束。
这样的NUI实现是通过使用各种技术来启用的,包括但不限于使用从经由话筒或其他传感器捕捉的用户讲话或发声导出的NUI信息。这样的NUI实现还通过使用各种技术来启用,包括但不限于从用户的面部表情以及用户的手、手指、腕、臂、腿、身体、头、眼等的位置、运动或定向导出的信息,其中这样的信息可以使用各种类型的2D或深度成像设备来捕捉,诸如立体或飞行时间相机系统、红外相机系统、RGB(红、绿和蓝)相机系统等等或这样的设备的任何组合。这样的NUI实现的进一步示例包括但不限于从触摸和指示笔识别、姿势识别(屏幕上以及邻近屏幕或显示器表面两者)、基于空中或接触的姿势、用户触摸(在各种表面、对象或其他用户上)、基于悬停的输入或动作等等导出的NUI信息。这样的NUI实现还可包括但不限于使用单独地或与其他NUI信息相组合地评估当前或过去用户行为、输入、动作等以预测诸如用户意图、愿望和/或目标等信息的各种预测机器智能过程。不管基于NUI的信息的类型或源如何,这样的信息随后可被用来发起、终止、或以其他方式控制或与本文描述的演示合成实现的一个或多个输入、输出、动作或功能特征交互。
然而,应当理解,上述示例性NUI场景可通过将对人工约束或附加信号的使用与NUI输入的任何组合相组合来被进一步扩充。这样的人工约束或附加信号可由输入设备(诸如鼠标、键盘以及遥控器)或由各种远程设备或用户佩戴的设备(诸如加速度计、用于接收表示由用户的肌肉所生成的电信号的肌电信号的肌电传感器、心率监视器、用于测量用户排汗的电流皮肤传导传感器、用于测量或以其他方式感测用户脑活动或电场的可穿戴生物传感器或远程生物传感器、用于测量用户体温变化或差异的可穿戴生物传感器或远程生物传感器,等等)施加或生成。从这些类型的人工约束或附加信号导出的任何这样的信息可以与任何一个或多个NUI输入相组合以发起、终止或以其他方式控制或与本文所描述的演示合成实现的一个或多个输入、输出、动作、或功能特征交互。
简化计算设备10还可包括其他光学组件,诸如一个或多个常规计算机输出设备22(例如显示设备24、音频输出设备、视频输出设备、用于传送有线或无线数据传输的设备等)。注意,用于通用计算机的典型通信接口18、输入设备20、输出设备22和存储设备26是本领域技术人员所公知的,且将不在此详细描述。
图9中所示的简化计算设备10还可包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可由计算机10经由存储设备26访问的任何可用介质,并且可包括是可移动28和/或不可移动30的易失性和非易失性介质,该介质用于存储诸如计算机可读或计算机可执行指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质指的是有形的计算机可读或机器可读介质或存储设备,诸如数字多功能盘(DVD)、蓝光盘(BD)、紧致盘(CD)、软盘、磁带驱动器、硬盘驱动器、光盘驱动器、固态存储器设备、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、CD-ROM或其他光盘存储、智能卡、闪存(例如,卡、棒、以及钥匙驱动器)、磁带盒、磁带、磁盘存储、磁条或其他磁存储设备。另外,所传播的信号不被包括在计算机可读存储介质的范围内。
诸如计算机可读或计算机可执行指令、数据结构、程序模块等信息的保持还可通过使用各种上述通信介质(与计算机可读介质相对)中的任一种来编码一个或多个已调制数据信号或载波或其他传输机制或通信协议来实现,并且可包括任何有线或无线信息传递机制。注意,术语“已调制数据信号”或“载波”一般指以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变其一个或多个特征的信号。例如,通信介质可包括诸如有线网络或直接线连接等携带一个或多个已调制数据信号的有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外线、激光和其他无线介质等用于传送和/或接收一个或多个已调制数据信号或载波的无线介质。
此外,可以按计算机可执行指令或其他数据结构的形式存储、接收、传送或者从计算机可读或机器可读介质或存储设备和通信介质的任何所需组合中读取具体化本文描述的演示合成实现中的部分或全部的软件、程序和/或计算机程序产品。另外,所要求保护的主题事项可使用标准变成和/或工程设计技术实现为方法、装置或制造作品,以制造软件、固件、硬件或其任意组合来控制计算机以实现所公开的主题事项。如此处所使用的术语“制品”旨在涵盖可以从任何计算机可读设备或介质访问的计算机程序。
此处描述的演示合成实现还可在由计算设备执行的诸如程序模块等计算机可执行指令的一般上下文中描述。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。本文描述的演示合成实现还可以在其中任务由通过一个或多个通信网络链接的一个或多个远程处理设备执行或者在该一个或多个设备的云中执行的分布式计算环境中实现。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括媒体存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。另外,上述指令可以部分地或整体地作为可以包括或不包括处理器的硬件逻辑电路来实现。
作为替换或补充,本文所述的功能可至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来执行。作为示例,而非限制,可被使用的硬件逻辑组件的说明性类型包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)等。
3.0其他实现
注意,可以按所需的任何组合来使用本说明书全文中的上述实现的任一个或全部以形成另外的混合实现。另外,尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。更确切而言,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。
以上描述的事物包括各示例实现。当然,出于描绘所要求保护的主题的目的而描述每一个可以想到的组件或方法的组合是不可能的,但本领域内的普通技术人员应该认识到,许多进一步的组合和排列都是可能的。因此,所要求保护的主题旨在包含落在所附权利要求书的精神和范围内的所有这样的更改、修改和变化。
对于由上述组件、设备、电路、系统等执行的各种功能,除非另外指明,否则用于描述这些组件的术语(包括对“装置”的引用)旨在对应于执行所描述的执行此处在所要求保护的主题的示例性方面中所示的功能的组件的指定功能(例如,功能上等效)的任何组件,即使这些组件在结构上不等效于所公开的结构。关于这一点,还应认识到,上述实现包括具有用于执行所要求保护的主题的各种方法的动作和/或事件的计算机可执行指令的系统以及计算机可读存储介质。
有多种方式来实现上述实现(诸如,适当的应用编程接口(API)、工具包、驱动程序代码、操作系统、控件、独立或可下载的软件对象等等),它们使应用和服务能使用在此描述的各实现。所要求保护的主题还从API(或其他软件对象)的观点来看,以及从根据本文中所述实现操作的软件或硬件对象的观点来看构想了这一用途。由此,本文中所述的各实现可具有完全采用硬件、或部分采用硬件并且部分采用软件、还完全采用软件的方面。
前述系统已经参考若干组件之间的交互被描述。将理解,这些系统和组件可包括那些组件或指定的子组件、某些指定的组件或子组件、和/或附加的组件,并且根据上述内容的各种置换和组合。子组件还可作为通信地耦合到其他组件的组件来实现,而不是被包括在父组件内(例如,分层组件)。
另外,应注意到一个或多个组件可被组合成提供聚集功能的单个组件,或被分成若干单独的子组件,且诸如管理层等任何一个或多个中间层可被设置成通信耦合到这样的子组件以便提供集成功能。本文中所述的任何组件也可与本文中未专门描述但本领域技术人员一般已知的一个或多个其他组件进行交互。
4.0权利要求支持和进一步实现
以下段落概括了可以在本文中要求保护的各实现的各示例。然而,应当理解,下文概括的各实现不旨在限制可以鉴于上述描述来要求保护的主题。此外,下文概括的各实现中的任一者或全部可以按与上述描述通篇描述的实现中的一些或全部以及在附图中的一者或多者中解说的任何实现以及下文描述的任何其他实现的任何所需组合来要求保护。另外,应当注意,以下实现旨在鉴于上述描述和本文中通篇描述的附图来理解。
在一个实现中,一种使用计算设备来执行以下过程动作的计算机实现的过程被用于合成混合幻灯片-画布演示。首先,接收演示文本元素的分层大纲。随后,基于画布布局和大小规则集合,将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上。接着,为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片。所生成的幻灯片中的每一者反映与画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片样式规则集合的演示视觉样式化。
在一个版本中,该过程进一步包括接收到一个或多个支持内容项的链接和用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符,并且为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作进一步包括对于被指派了一个或多个支持内容项的每一演示文本元素,在为该演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且将指派给它的一个或多个支持内容项中的每一者显示在支持内容框中。
在一个版本中,该过程进一步包括接收到一个或多个支持内容项的链接和用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符,并且为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作进一步包括对于被指派了支持内容项的每一演示文本元素,显示指派给它的支持内容项作为为该演示文本元素生成的演示幻灯片的背景。
在一个版本中,显示支持内容项作为演示幻灯片的背景的过程动作进一步包括设置确保演示文本元素的可辨别性的透明度和亮度。
在一个版本中,该过程进一步包括接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的与它是否可任选有关的指示符,并且为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作进一步包括对于被指派了一个或多个可任选支持内容项的每一演示文本元素,对于该一个或多个可任选支持内容项中的每一者,只有当接收到这样做的指令时才在为该演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且在支持内容框中显示指派给它的一个或多个可任选支持内容项中的每一者。
在一个版本中,该过程进一步包括接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的与它是否可任选有关的指示符,并且为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作进一步包括对于被指派了可任选支持内容项的每一演示文本元素,只有在接收到这样做的指令时才显示指派给它的支持内容项作为为该演示文本元素生成的演示幻灯片的背景。
在一个版本中,接收演示文本元素的分层大纲的过程动作包括:接收演示结构的分层大纲的模板,该模板使用树比喻,其中每一节点包括可演示内容的框以及由该节点履行的目的;以及接收该模板的可演示内容框中的至少一些中的每一者的演示文本元素。
在一个版本中,接收演示文本元素的分层大纲的过程动作进一步包括以下至少一者:接收将节点添加到模板连同将所添加的节点的演示文本元素添加到模板的指令,以及将该节点及其演示文本元素添加到模板;或者接收删除该模板的节点的指令以及删除该节点;或者接收对该模板的节点重新排序的指令以及重新排序该节点;或者接收改变模板的节点的分层结构层的指令以及改变该节点的层。
在一个版本中,画布布局和大小规则包括以下至少一者:指定演示文本元素的流方向的规则;或者指定较低分层结构层处的演示文本元素的位置的规则;或者指定每一分层结构层处的文本字体大小的规则;或者指定同一分层结构层和较低分层结构层处的演示文本元素之间的间隔的规则;或者指定每一分层结构层处的演示文本元素的文本字体的规则。
在一个版本中,幻灯片样式规则包括指定每一分层结构层的演示文本元素的色彩的规则和指定每一幻灯片的背景色的规则。
在一个版本中,画布布局和大小规则以及幻灯片样式规则是可改变的,并且该过程进一步包括:接收指定对画布布局和大小规则或幻灯片样式规则或这两者的改变的改变指令;以及实现接收到的改变指令。
在一个版本中,为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作涉及包括与焦点演示文本元素相同分层层级的一个或多个其他演示文本元素以及在焦点演示文本元素的紧接在前层级的父演示文本元素。
在一个版本中,该过程进一步包括生成附加演示幻灯片,这包括:一个或多个预览幻灯片,它们中的每一者包括焦点演示文本元素和与焦点元素相关联的每一子演示文本元素,其中预览幻灯片中的每一者是在与焦点文本元素相关联的幻灯片的生成之后生成的;或者一个或多个回顾幻灯片,它们中的每一者包括与一个或多个子演示文本元素相关联的父演示文本元素,其中回顾幻灯片中的每一者是在与为其生成幻灯片的子演示文本元素中的最后一者相关联的幻灯片的生成之后生成的;或者一个或多个预览幻灯片和一个或多个回顾幻灯片两者。
在一个版本中,该过程进一步包括:接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的指定它所关联的演示活动的指示符;以及接收指定感兴趣的演示活动的指令;并且为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的过程动作进一步包括对于被指派了一个或多个支持内容项并且与所指定的感兴趣的演示活动相关联的每一演示文本元素,在为该演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且将指派给它的与所指定的感兴趣的演示活动相关联的一个或多个支持内容项中的每一者显示在支持内容框中。
在一个版本中,该过程进一步包括接收指定感兴趣的演示活动的指令,并且接收演示文本元素的分层大纲的过程动作进一步包括接收用于每一演示文本元素的指定它所关联的演示活动的指示符,并且基于画布布局和大小规则集合将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上的过程动作进一步包括:只将与所指定的感兴趣的演示活动相关联的那些演示文本元素映射到画布上。
在各实现中,演示合成过程是通过用于合成混合幻灯片-画布演示的步骤来实现的。
例如,在一个实现中,演示合成过程包括使用计算设备来执行以下过程步骤:用于接收演示文本元素的分层大纲的接收步骤;用于基于画布布局和大小规则集合将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上的映射步骤;以及用于为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的生成步骤,所生成的幻灯片中的每一者反映与画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片样式规则集合的演示视觉的样式化。

Claims (15)

1.一种计算机实现的用于合成混合幻灯片-画布演示的方法,包括以下动作:
使用计算设备来执行以下方法动作:
接收演示文本元素的分层大纲;
基于画布布局和大小规则集合将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上;以及
为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片,所述幻灯片中的每一者反映与所述画布布局和大小规则相一致的布局以及基于幻灯片样式规则集合的演示视觉的样式化。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收到一个或多个支持内容项的链接和用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符的方法动作,并且其中为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作进一步包括对于被指派了一个或多个支持内容项的每一演示文本元素,在为所述演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且将指派给它的所述一个或多个支持内容项中的每一者显示在所述支持内容框中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收到一个或多个支持内容项的链接和用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符的方法动作,并且其中为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作进一步包括对于被指派了支持内容项的每一演示文本元素,显示指派给它的支持内容项作为为所述演示文本元素生成的演示幻灯片的背景。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,显示支持内容项作为演示幻灯片的背景的方法动作进一步包括设置确保所述演示文本元素的可辨别性的透明度和亮度。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的与它是否可任选有关的指示符的方法动作,并且其中为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作进一步包括对于被指派了一个或多个可任选支持内容项的每一演示文本元素,对于所述一个或多个可任选支持内容项中的每一者,只有当接收到这样做的指令时才在为所述演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且在所述支持内容框中显示指派给它的所述一个或多个可任选支持内容项中的每一者。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的与它是否可任选有关的指示符的方法动作,并且其中为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作进一步包括对于被指派了可任选支持内容项的每一演示文本元素,只有在接收到这样做的指令时才显示指派给它的支持内容项作为为所述演示文本元素生成的演示幻灯片的背景。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收演示文本元素的分层大纲的方法动作包括以下动作:
接收演示结构的分层大纲的模板,所述模板使用树比喻,其中每一节点包括可演示内容的框以及由该节点履行的目的;以及
接收所述模板的可演示内容框中的至少一些中的每一者的演示文本元素。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,接收演示文本元素的分层大纲的方法动作进一步包括以下动作中的至少一者:
接收将节点添加到所述模板连同将所添加的节点的演示文本元素添加到所述模板的指令,以及将所述节点及其演示文本元素添加到所述模板;或者
接收删除所述模板的节点的指令,以及删除所述节点;或者
接收对所述模板的节点重新排序的指令,以及重新排序所述节点;或者
接收改变所述模板的节点的分层结构层的指令,以及改变所述节点的层。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画布布局和大小规则包括以下至少一者:
指定所述演示文本元素的流方向的规则;或者
指定较低分层结构层处的演示文本元素的位置的规则;或者
指定每一分层结构层处的文本字体大小的规则;或者
指定同一分层结构层和较低分层结构层处的演示文本元素之间的间隔的规则;或者
指定每一分层结构层处的演示文本元素的文本字体的规则。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述幻灯片样式规则包括:
指定每一分层结构层的演示文本元素的色彩的规则;以及
指定每一幻灯片的背景色的规则。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画布布局和大小规则以及幻灯片样式规则是能改变的,所述方法进一步包括以下方法动作:
接收指定对所述画布布局和大小规则或幻灯片样式规则或这两者的改变的改变指令;以及
实现接收到的改变指令。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作包括以下动作:包括与焦点演示文本元素相同分层层级的一个或多个其他演示文本元素以及在所述焦点演示文本元素的紧接在前层级的父演示文本元素。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括生成附加演示幻灯片的方法动作,所述附加演示幻灯片包括:
一个或多个预览幻灯片,它们中的每一者包括所述焦点演示文本元素和与所述焦点元素相关联的每一子演示文本元素,其中所述预览幻灯片中的每一者是在与所述焦点文本元素相关联的幻灯片的生成之后生成的;或者
一个或多个回顾幻灯片,它们中的每一者包括与一个或多个子演示文本元素相关联的父演示文本元素,其中所述回顾幻灯片中的每一者是在与要为其生成幻灯片的子演示文本元素中的最后一者相关联的幻灯片的生成之后生成的;或者
一个或多个预览幻灯片和一个或多个回顾幻灯片两者。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下方法动作:
接收到一个或多个支持内容项的链接、用于每一支持内容项的与它被指派给哪一演示文本元素有关的指示符、以及用于每一支持内容项的指定它所关联的演示活动的指示符;以及
接收指定感兴趣的演示活动的指令;并且其中
为每一演示文本元素自动生成演示幻灯片的方法动作进一步包括对于被指派了一个或多个支持内容项并且与所指定的感兴趣的演示活动相关联的每一演示文本元素,在为所述演示文本元素生成的演示幻灯片中建立支持内容框并且将指派给它的与所指定的感兴趣的演示活动相关联的一个或多个支持内容项中的每一者显示在所述支持内容框中。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括接收指定感兴趣的演示活动的指令的方法动作,其中接收演示文本元素的分层大纲的方法动作进一步包括接收用于每一演示文本元素的指定它所关联的演示活动的指示符,并且其中基于画布布局和大小规则集合将接收到的演示文本元素在空间上映射到画布上的方法动作进一步包括只将与所指定的感兴趣的演示活动相关联的那些演示文本元素映射到所述画布上。
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