KR100426982B1 - 대화형애플리케이션환경을생성하기위한장치와방법 - Google Patents

대화형애플리케이션환경을생성하기위한장치와방법 Download PDF

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Abstract

대화형 애플리케이션 생성기는 단일 서버 다중 클라이언트 네트워크 컴퓨터 시스템에서의 사용을 위한 대화형 애플리케이션 환경을 발생하기 위해 사용된다. 대화형 애플리케이션 생성기로 사용자는 주문 제작된 대화형 애플리케이션 환경에 대해 하나 이상의 표시 화면을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 정의할 수 있다. 대화형 애플리케이션 편집기는 화면 템플릿 편집기, 미디어 프레임 편집기, 화면 편집기, 및 대화형 프리젠테이션 편집기를 포함한다. 화면 템플릿 편집기는 일반 화면 템플릿 요소를 포함하는 일반 화면 템플릿을 작성하기 위해 사용된다. 미디어 프레임 편집기는 시간 동기화 방법에서 멀티미디어 구성요소를 조합함으로서 미디어 프레임을 발생하는데 사용된다. 화면 편집기는 기능의 지정을 포함하여 표시 화면을 발생하는데 사용된다. 특정한 대화형 애플리케이션 환경에서 각 표시 화면에 대한 화면 편집기는 일반 화면과 미디어 프레임을 참조한다. 대화형 프리젠테이션 편집기는 특정한 대화형 프리젠테이션 환경에 대한 표시 화면의 프리젠테이션을 정의하는 계층 구조를 작성하는데 사용된다.

Description

대화형 애플리케이션 환경을 생성하기 위한 장치와 방법
본 발명의 분야
본 발명은 자동화된 소프트웨어 생성 도구 분야에 관한 것으로, 특히 대화형(interactive) 프리젠테이션 환경에서 사용되기 위한 대화형 애플리케이션 생성기에 관한 것이다.
본 발명의 배경
일반적으로 대화형 애플리케이션 소프트웨어는 대화형 애플리케이션 환경에서 사용되도록 개발되었다. 전형적으로 대화형 애플리케이션 소프트웨어는 미디어의 조작과 그래픽 사용자 인터페이스의 프리젠테이션을 포함한다. 대화형 애플리케이션 환경에서는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 다양한 미디어 요소를 선택할 수 있다. 예를 들어, 케이블 텔레비전 대화형 시스템에서는 사용자에게 하나 이상의 메뉴 화면으로 구성된 사용자 인터페이스가 프리젠테이션될 수 있다. 메뉴 화면을 통해 사용자는 영화, 음악 비디오, 및 텔레비전 프로그램 같은 다양한 미디어 요소를 선택한다. 메뉴 화면은 특정한 시청자를 위해 주문 제작되는 것이 바람직하다. 또한, 일정 기간 후 메뉴 화면을 갱신하는 것이 바람직하다. 사용자 인터페이스 메뉴 화면을 통해 선택을 하면 사용자에게는 적절한 미디어 요소가 프리젠테이션된다. 새로운 미디어 요소가 이용 가능하게 되는 경우에는 이용 가능한 미디어 요소를 갱신할 필요가 있다.
대화형 애플리케이션 소프트웨어의 창안, 수정, 및 유지는 어렵고, 시간이 소모된다. 예를 들어, 대화형 애플리케이션 소프트웨어에 대한 각각의 애플리케이션은 각 고객이 유일한 외형과 느낌을 갖게 제작된 제품을 받을 수 있도록 유일한 사용자 인터페이스의 개발을 포함한다. 그러므로, 각 애플리케이션에 대해 대화형 애플리케이션 소프트웨어의 개발자는 각 고객을 위한 그래픽 사용자 인터페이스에서 각 표시 화면을 특화(specialize)하여야 한다. 결과적으로, 사용자 인터페이스용 주문 제작되는 표시 화면의 개발을 용이하게 하는 도구의 개발이 요구된다. 더욱이, 사용자 인터페이스를 창안하는 메뉴 화면의 프리젠테이션은 특정한 애플리케이션에 의존한다. 그러므로 각 애플리케이션에 대해, 대화형 애플리케이션 소프트웨어의 개발자는 그 소프트웨어를 특화하여, 메뉴 화면의 적절한 프리젠테이션을 수용해야 한다. 결과적으로, 주문 제작되는 대화형 애플리케이션 환경을 창안하는 화면 프리젠테이션의 개발을 용이하게 하는 도구의 개발이 요구된다.
대화형 애플리케이션 소프트웨어의 개발에 부가하여, 일반적으로 대화형 애플리케이션 소프트웨어의 유지와 갱신이 어렵다. 예를 들어, 대화형 애플리케이션 환경에서 새로운 미디어 요소가 이용 가능하게 되면, 대화형 애플리케이션 소프트웨어는 새로운 미디어 요소로의 억세스와 선택을 수용하기 위한 갱신을 요구한다. 또한, 대화형 애플리케이션 프로그램에 의해 사용되는 각 표시 화면을 갱신할 필요없이 제작된 사용자 인터페이스를 갱신하는 것이 바람직하다. 결과적으로, 멀티미디어 표시 화면의 사용자 인터페이스 부분을 대화형 미디어 부분과 분리하는 것이 바람직하다. 기술된 바와 같이, 본 발명은 대화형 프리젠테이션 환경에서 사용되기 위한 대화형 애플리케이션 소프트웨어를 개발하고 유지하는 대화형 애플리케이션 생성기에 대해 방법과 장치를 제공한다.
본 발명의 요약과 목적
본 발명의 목적은 미디어를 포함하는 주문 대화형 소프트웨어를 다량 제작함에 있어서 어려움과 비용을 최소화하는 대화형 애플리케이션 소프트웨어 생성 도구를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 또한 멀티미디어 표시 화면의 사용자 인터페이스 부분을 대화형 미디어 부분에서 분리하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 대화형 미디어의 일반적 베이스(generic base)를 유지하면서 주문 제작된 외형과 느낌의 사용자 인터페이스를 생성하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 대화형 애플리케이션 프로그램에 의해 사용되는 각 표시 화면을 갱신할 필요없이, 주문 제작된 사용자 인터페이스를 갱신하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 드래그(drag)와 드롭(drop) 동작을 이용하여 표시 화면을 대화형 애플리케이션 프로그램에 상호 연결하는 자동화된 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 대화형 애플리케이션 생성기에 기능을 삽입하도록 대화형 애플리케이션 객체 라이브러리(object library)를 이용하는 것이다.
본 발명의 상기 및 다른 목적은 대화형 애플리케이션 환경에서의 동작을 위해 대화형 애플리케이션 프로그램을 생성하는 대화형 애플리케이션 생성기를 포함한 설비에서 실현된다. 양호한 실시예에서 대화형 애플리케이션 환경은 단일 서버 다중 클라이언트(single server multi-client) 네트워크 컴퓨터 시스템에서 실행된다. 애플리케이션 프로그램은, 단일 서버 다중 클라이언트 네트워크에 액세스하는 사용자가 멀티미디어 프리젠테이션과 대화할 수 있게 한다. 단일 서버 다중 클라이언트 네트워크 컴퓨터 시스템은 대화형 애플리케이션 환경을 정의하는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 포함한다. 일반적으로, 대화형 애플리케이션 환경은 사용자가 선택적인 멀티미디어 프리젠테이션에 액세스 할 수 있게 한다. 대화형 애플리케이션 환경은 하나 이상의 표시 화면을 포함한다. 일반적으로, 상기의 표시 화면은 메뉴 화면이거나 애플리케이션 화면이다. 메뉴 화면은 부가적인 메뉴 화면이나 애플리케이션 화면의 선택을 가능하게 하고, 애플리케이션 화면은 특정한 애플리케이션 프로그램에 대한 GUI를 구성한다.
표시 화면의 프리젠테이션을 포함하는, 다중 고객 네트워크 컴퓨터 시스템의 GUI 외형 및 느낌(look and feel)은 본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기에 의해 제공된다. 대화형 애플리케이션 생성기는 멀티미디어 애플리케이션을 처리하도록 구비된 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있다. 특정한 애플리케이션에 대해 주문 제작된 대화형 애플리케이션 환경을 발생하기 위해 대화형 애플리케이션 생성기는 화면 템플릿 편집기(screen template editor), 미디어 프레임 편집기(media frame editor), 화면 편집기, 및 대화형 프리젠테이션 편집기(interactive presentation editor)를 포함한다. 화면 템플릿 편집기는 다수의 일반 화면 템플릿 요소(generic screen templates element)를 포함하는 일반 화면 템플릿을 제작하기 위해 사용된다. 미디어 프레임 편집기는 멀티미디어 구성 성분 요소를 시간 동기화 방식으로 조합하여 미디어 프레임을 발생하는데 사용된다. 화면 편집기는 지정된 기능을 포함하는 표시 화면을 발생하는데 사용된다. 특정한 대화형 애플리케이션 환경에서 각 표시 화면에 대해 유일한 실례를 제작하기 위해 화면 편집기는 일반 화면 템플릿과 미디어 프레임을 참조한다. 대화형 프리젠테이션 편집기는 특정한 대화형 프리젠테이션 환경에 대해 표시 화면의 프리젠테이션을 정의하는 계층 구조를 제작하는데 사용된다.
화면 템플릿 편집기는, 사용자가 일반 화면 템플릿 요소를 선택할 수 있도록 출력 표시상에 다수의 도구 대화 상자를 표시하는, 화면 템플릿 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함한다. 화면 템플릿 편집기 GUI는 또한 화면 템플릿 설계를 위해 화면 템플릿 확립 윈도우(screen template build window)를 포함한다. 도구 대화 상자는 로고 대화 상자(logos dialog box), 배경 및 경계 대화 상자, 컨트롤(제어) 대화 상자, 및 미디어 프레임 윈도우 대화 상자(media frame window dialog box)를 포함한다. 컨트롤 대화 상자는 버튼, 슬라이더 및 지시자(indicator)의 선택을 가능하게 한다. 경계 대화 상자, 로고 대화 상자, 및 미디어 프레임 윈도우 대화 상자는 화면 템플릿의 그래픽 외형을 정의하는 옵션을 제공하기 위한 목록 상자와, 목록 상자의 강조된 선택에 대응하는 것을 표시하기 위한 간결 스케치 윈도우(thumbnail sketch window)를 포함한다. 부가하여, 선택 버튼은 사용자가 목록 상자의 강조된 선택에 대응하는 것을 선택할 수 있게 한다. 경계 대화 상자는 사용자가 배경 색깔, 배경 질감(texture), 경계 색깔, 경계 스타일, 드롭 상자(drop box), 및 선을 지정할 수 있게 하고, 로고 대화 상자는 사용자가 많은 수의 이용 가능한 로고로부터 선택할 수 있게 한다. 미디어 프레임 윈도우 대화 상자는 사용자가 일반 화면 템플릿내에서 미디어 프레임 윈도우 위치를 선택하게 하여, 선택된 미디어 프레임의 종횡비와 크기를 포함하는 점선 경계가 화면 템플릿 확립 윈도우에 표시되도록 한다.
미디어 프레임 편집기는 사용자가 영상, 그래픽, 애니메이션, 비디오 클립(video clip), 텍스트, 및 음향 클립(sound clip)을 포함하는 미디어 프레임을 생성할 수 있게 한다. 미디어 프레임 편집기는, 미디어 트랙, 시간 스케일, 및 수직 커서로 구성된 시간선 윈도우(timeline window)를 표시하는 미디어 프레임 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함한다. 미디어 프레임 편집기 GUI는 사용자가 미디어 프레임을 미디어 트랙에 첨부할 수 있도록 목록 상자와 버튼을 포함하는 미디어 선택 윈도우를 포함한다. 미디어 선택 윈도우는 또한 목록 상자를 통해 선택되고 관찰 가능한 미디어 요소를 표시하기 위해 간결 스케치 윈도우를 포함한다. 미디어 프레임 편집기 GUI 내에 포함되는 실행 윈도우(run window)는 사용자가 선택된 미디어 프레임을 관찰할 수 있게 한다. 선택된 미디어 프레임을 실행하기 위해, 중단점(break point)들이 설정되고, 실행 윈도우는 인접한 중단점 사이에서 선택된 미디어 트랙상의 연속된 미디어 프레임을 표시한다. 미디어 프레임 편집기 GUI는 또한 커트(cut), 페이드인(fade in), 페이드아웃(fade out), 디졸브(dissolve), 수평 와이프(horizontal wipe), 수직 와이프(vertical wipe), 및 디지털 와이프(digital wipe)를 포함하는 시간선 전이 특수 효과 기능(timeline transition special effect function)을 포함한다. 더욱이, 미디어 프레임 편집기 GUI는 미디어 요소를 상하 좌우로 움직이고(panning), 확대, 축소시키는(zooming) 기능을 통합한 미디어 프레임을 발생하도록 팬(pan), 줌(zoom), 및 복합 팬과 줌 기능을 포함한다.
화면 편집기는, 참고되는 일반 화면 템플릿의 그래픽 표현(graphical representation)을 포함하는 화면 레이아웃(layout)을 표시하는 화면 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함한다. 경계와 로고에 부가하여, 일반 화면 템플릿은 미디어 프레임 윈도우 및 컨트롤의 윤곽을 포함한다. 화면 편집기 GUI는, 개별 윈도우를 포함하는 미디어 프레임 카탈로그(media frame catalogue)를 구비하고, 사용자가 미디어 프레임의 카탈로그를 통해 스크롤 할 수 있게 한다. 미디어 프레임 카탈로그를 활용하여, 사용자는 드래그와 드롭 동작으로 화면 레이아웃상의 미디어 프레임 영역에 미디어 프레임을 지정한다. 기능 라이브러리 카탈로그는 사용자가 미리 정의된 기능의 라이브러리를 통해 스크롤 할 수 있게 하는 개별 윈도우를 포함한다. 기능 라이브러리 카탈로그는 또한 사용자가 화면 레이아웃 상의 컨트롤에 기능을 지정할 수 있게 하는 드래그 및 드롭(drag and drop) 동작이다.
대화형 프리젠테이션 편집기는, 출력 표시상에 화면 식별자 아이콘(icon)을 표시하는 대화형 프리젠테이션 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함한다. 화면 식별자는 표시 화면에 대응하고, 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 사용자가 계층 구조에 화면 식별자를 배치할 수 있게 한다. 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 사용자가 표시 화면의 라이브러리를 통해 스크롤할 수 있게 하는 화면 카탈로그를 포함한다. 화면 카탈로그는 대화형 애플리케이션 환경 내로의 배치를 위한 표시 화면의 선택을 가능하게 하는 컨트롤과 윈도우를 포함한다.
대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 사용자가 텍스트 기술(text description), 표시 화면을 미디어 프레임과 화면 템플릿에 연결하는 화면 식별자, 표시 화면상의 각 컨트롤 목록, 및 애플리케이션 화면이나 메뉴 화면으로의 연결과 같은 특정한 표시 화면 정보를 입력할 수 있게 하는, 각 표시 화면에 대응한 대화 상자들을 포함한다. 부가하여, 정보를 그룹화하고, 표시 화면을 그룹 레벨로 분류하는 것도 가능하다. 표시 화면들의 계층 구조를 만들기 위해, 드래그 및 드롭 메뉴 화면과 애플리케이션 화면 동작이 제공되어, 선택된 표시 화면을 나타내는 대응 화면 식별자가 계층 구조의 임의의 레벨에 배치된다. 자 표시 화면(child display screen)이 부 표시 화면(parent display screen)내에 드롭되는 경우, 부 메뉴 화면에서 자 표시 화면으로의 전방 연결(forward link)이 만들어진다. 다른 방법으로, 부 메뉴 화면의 컨트롤로부터 자 표시 화면으로의 연결을 확립하도록, 전방 연결 명령이 제공된다. 부가하여, 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 자 표시 화면으로 부터 부 표시 화면 이외의 화면에 대한 출구(exit)로의 연결을 확립하는, 후방 경로 명령을 포함한다.
표시법과 명명법
다음의 상세한 설명은 대체로 표시 영상, 알고리즘, 및 컴퓨터 메모리내 데이터 비트 동작의 기호 표현으로 이루어진다. 이러한 알고리즘적 서술과 표현은 데이터 처리 기술 분야의 당업자가 작업의 내용을 그 기술 분야의 다른 당업자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 수단이다.
여기서 알고리즘은 일반적으로 원하는 결과에 도달하는 일련의 일관된 단계로 이해된다. 이러한 단계는 물리적인 양의 물리적인 조작을 요구하는 것이다. 필수적인 것은 아니지만 보통 이러한 양은 저장되고, 전달되고, 조합되고, 비교되고, 또한 다른 방법으로 조작될 수 있는 전기적 또는 자기적 신호의 형태를 갖는다. 이러한 신호를 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 영상, 항목, 수 또는 그와 유사한 것으로 칭하는 것은, 통상적인 사용이기 때문에, 때때로 편리하다는 것이 알려졌다. 그러나, 이러한 유사한 항목 모두는 적절한 물리적 양과 연관되고 이러한 양에 적용되는 편리한 라벨일 뿐임을 명심해야 한다.
본 경우에서 동작은 사람인 작동자와 관련되어 실행되는 기계 동작이다. 본 발명의 동작을 실행하기 위해 사용되는 기계는 범용 디지털 컴퓨터나 다른 유사한 장치를 포함한다. 모든 경우에서 컴퓨터를 동작시키는 방법 동작과 컴퓨터 자체의 방법간 구별을 명심해야 한다. 본 발명은 컴퓨터를 동작시키고, 다른 원하는 물리적 신호를 발생하도록 전기적 또는 다른 물리적 신호를 처리하는 방법 단계에 관한 것이다.
본 발명은 또한 이러한 동작을 실행하는 장치에 관한 것이다. 이러한 장치는 요구되는 목적을 위해 특별히 구성되거나, 범용 컴퓨터내에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 재구성 또는 선택적으로 활성화되는 상기 범용 컴퓨터로 이루어질 수 있다. 여기서 주어지는 알고리즘, 방법, 및 장치는 본래 특정한 컴퓨터에 관련되는 것이 아니다. 특히, 여러 범용 기계는 본 발명의 개시에 따른 프로그램과 함께 사용될 수 있고, 또한, 편리하게는 요구되는 방법 단계를 실행하는 보다 특별한 장치를 구성할 수 있다. 이러한 다양한 기계에 요구되는 구조는 추후 기술될 바로 부터 확실해 진다. 본 발명의 기능을 실행할 수 있는 기계는 소니 트랜스 컴퍼니(Sony Trans Com.)에 의해 제조된 것뿐만 아니라 다른 제조업자의 컴퓨터 시스템도 포함한다.
상세한 설명
본 발명은 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 장치와 방법을 포함한다. 추후의 서술에서 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 컴퓨터 시스템 구조, 윈도우 요소, 아이콘, 데스크탑 크기(desktop size), 메타도어(metaphor), 윈도우 구성 및 배열 등과 같은 많은 특정 내용이 설명된다. 그러나, 종래 기술에 숙련된 자에게는 본 발명이 특정한 상세한 설명없이 실행될 수 있음이 확실하다. 다른 예에서 이미 공지된 회로, 구조, 및 그와 유사한 것은 불필요하게 본 발명을 애매하게 하지 않도록 상세히 설명되지 않는다.
제 1 도를 참조하여 본 발명의 하드웨어 구성이 개념적으로 설명된다. 제 1 도는 본 발명에 따라 윈도우를 근거로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 발생하는 컴퓨터 시스템을 설명한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은 4 개의 주요 구성부분으로 이루어지는 컴퓨터(20)를 포함한다. 이중 첫 번째 부분은 입력/출력(I/O) 회로(22)로, 컴퓨터(20)의 다른 부분으로 또한 다른 부분으로부터 적절히 구성된 형태로 정보를 통신하는데 사용된다. 부가하여 컴퓨터(20)는 I/O 회로(22)와 메모리(26)에 연결된 중앙 처리 장치(CPU)(24)를 포함한다. 이러한 요소는 대부분 컴퓨터에서 전형적으로 발견되는 것이고, 사실상 컴퓨터(20)는 데이터 처리 장치의 폭넓은 카테고리를 나타낸다.
제 1 도에는 I/O 회로(22)를 통해 컴퓨터(20)에 데이터와 명령어를 입력하는 키보드가 도시되었고, 이는 이미 공지되어 있다. 자기 테이프 드라이브 등과 같이 데이터를 저장하기 위한 부가적인 장치가 컴퓨터(20)에 연결될 수 있다. 장치 제어(36)는 메모리(26)와 I/O 회로(22) 모두에 연결되어 컴퓨터(20)가 멀티미디어 시스템 수단과 통신할 수 있게 한다.
장치 제어(36)는 멀티미디어 수단을 컴퓨터(20)에 인터페이스 하도록 멀티미디어 수단의 동작을 제어한다. 예를 들어, 비디오를 사용하는 대화형 애플리케이션 생성기 환경에서 컴퓨터(20)는 장치 제어(36)를 통해 비디오 테이프 기록기(40), 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD ROM)(42), 오디오 테이프 기록기(44), 및 디스크 플레이어(46)에 연결될 수 있다. 장치 제어(36)는 독립적인 제어 및 인터페이스 장치, 또는 CPU(24)에 의한 실행에 대한 소프트웨어 처리를 포함할 수 있다.
표시 모니터(50)는 I/O 회로(22)를 통해 컴퓨터(20)에 연결된다. 이미 공지된 다양한 음극선 튜브(CRT), 액정, 또는 다른 표시들이 표시 모니터(50)로 사용될 수 있다. 커서 제어 장치(52)는 본 발명에 따라 CPU(24)에 신호를 보내는 스위치(54) 및 (56)를 포함한다. '마우스'라 일반적으로 칭하여지는 커서 제어 장치(52)는 스위치(56) 및 (54)를 이용해 사용자가 다양한 명령 모드를 선택하고, 그래픽 데이터를 수정하고, 또한 다른 데이터를 입력할 수 있게 한다.
특히, 커서 제어 장치(52)는 표시 모니터(50)의 표시 화면(60)상에서 원하는 위치에 사용자가 커서(58)를 선택적으로 위치시킬 수 있게 한다. 제 1 도에 도시된 바와 같이, 커서(58)는 추후 기술될 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스에서 윈도우(65)내에 배치된다. 또한, 주어진 양호한 실시예에서 본 발명의 윈도우를 기반으로 하는 사용자 인터페이스는 메모리(26), (32) 또는 CD ROM(34)에 저장되고 CPU(24)에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 발생되고 표시된다.
주어진 양호한 실시예에서, 커서 제어 장치(52)는 모니터 표면에 걸친 커서 제어 이동에 의한 커서(58)의 위치 변경을 CPU(24)에 알리기 위해 공지된 장치와 방법을 사용한다. 그러나, 종래 기술에 숙련된 자는 본 발명에서 기계 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 그래픽판, 다른 키보드 입력과 같은 다른 제어 장치를 포함하여 공지된 다양한 커서 제어 장치가 사용될 수 있음을 알 수 있다. 제 1 도의 커서 제어(52)는 이러한 모든 동등한 장치를 포함한다.
본 발명의 방법과 장치는 대화형 애플리케이션 환경에서의 동작을 위한 애플리케이션 프로그램을 생성하기 위해 사용된다. 대화형 애플리케이션 환경은 단일 서버 다중 클라이언트(single server multi-client) 네트워크 컴퓨터 시스템상에서 실행될 수 있다.
양호한 실시예에서 애플리케이션 프로그램은 단일 서버 다중 클라이언트 네트워크에 액세스하는 사용자가 멀티미디어 프리젠테이션과 대화할 수 있게 한다. 대화형 애플리케이션 환경은 사용자가 멀티미디어 프리젠테이션과 대화할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 하나 이상의 표시 화면을 포함한다. 일반적으로, 표시 화면은 메뉴 화면이거나 애플리케이션 화면이다. 메뉴 화면은 부가적인 메뉴 화면 또는 애플리케이션 화면의 선택을 가능하게 하고, 애플리케이션 화면은 특정한 애플리케이션 프로그램에 대한 GUI를 구성한다.
본 발명은 대화형 애플리케이션 생성기의 이용을 통해 주문 제작된 대화형 애플리케이션 환경을 발생할 수 있다. 대화형 애플리케이션 생성기는 사용자가 특정한 애플리케이션에 대해 주문 제작된 대화형 애플리케이션 환경을 만들 수 있는 수단을 제공한다. 예를 들어, 대화형 애플리케이션 환경은 항공 탑승자 오락 시스템에 대해 발생될 수 있다. 특히, 대화형 애플리케이션 생성기는 주문 제작된 로고, 배경 색깔과 질감, 버튼과 슬라이더를 포함하는 컨트롤들의 그래픽 디자인 스타일, 및 특정한 애플리케이션에 대해 일반화된 그래픽 사용자 인터페이스의 외형과 느낌의 발생을 가능하게 한다.
그래픽 사용자 인터페이스 요소는 일반 화면 템플릿으로부터 유도되고 화면 편집기를 사용하여 제작된다.
화면 템플릿의 일반 요소는 배경, 컨트롤, 통합 로고, 및 텍스트와 그래픽 정보를 표시하는 표시 윈도우를 포함한다. 각 표시 화면은 대응하는 화면 템플릿을 포함한다. 화면 템플릿에 부가하여, 표시 화면은 또한 미디어 프레임을 포함할 수 있다. 미디어 프레임은 표시 화면의 일부나 표시 화면 전체에 걸쳐 표시된다. 화면 템플릿은 특정한 애플리케이션에 대해 표시 화면을 주문 제작하는데 요구되는 그래픽 사용자 인터페이스 요소 모두를 포함한다. 화면 템플릿들 상에 위치하는 컨트롤들은 대화형 애플리케이션 환경에 대한 기능을 제공한다.
대화형 애플리케이션 생성기는 미디어 프레임 편집기를 통해 미디어 프레임을 생성한다. 미디어 프레임들에서 사용되는 미디어는 모든 멀티미디어 대상물들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 항공 탑승자 오락 시스템에서 멀티미디어 대상물은 면세 쇼핑 제품 광고, 목적지의 사진, 및 목적지 지도를 포함할 수 있다. 멀티미디어 대상물에 부가하여, 각 미디어 프레임은 하나 이상의 멀티미디어 종류를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프레임은 그래픽 영상, 비디오 클립, 애니메이션, 음향 클립, 그래픽 및 표시 속성을 갖는 텍스트 블록을 포함할 수 있다. 추후 기술될 바와 같이, 특정한 미디어 프레임과 관련된 모든 멀티미디어 대상물은 각 미디어 프레임이 정확하게 한 시간선을 포함하도록 공통 시간선에 동기화된다.
각 표시 화면은 특정한 대화형 애플리케이션 환경내에서 유일한 실체(unique existence)를 갖는다. 그러나, 화면 템플릿들과 미디어 프레임들은 모두 표시 화면들의 다중 실례(mutiple instance)에 의해 공유될 수 있다. 예를 들어 항공 탑승자 오락 애플리케이션에서, 카탈로그 쇼핑 애플리케이션 프로그램은 화면 템플릿의 순차를 무작위로 변화하게 구성되어 표시 화면의 유일한 실례들을 다중으로 제작하도록 한다. 미디어 프레임에서 제품의 영상은 표시 화면의 다중 실례로 사용될 수 있는데, 여기서 각 표시 화면은 다른 시청자에 초점이 맞추어진 별개 텍스트를 포함한다.
항공 탑승자 오락 시스템은 본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기에 의해 제공되는 대화형 애플리케이션 환경의 한 실시예를 제공한다. 항공 탑승자 오락 시스템이 대화형 애플리케이션 환경의 실시예로 제공되지만, 항공 대화형 탑승자 오락 시스템과 유사한 구성 요소를 공유하는 많은 다른 가능한 애플리케이션이 존재한다. 이러한 대화형 애플리케이션 환경에는 직업 훈련 시스템, 학교 교육 시스템, 도서관 정보 시스템, 멀티미디어와 텔레비전의 대화형 케이블, 위성에 의한 가정 배급, 선상 장비 수리정보 시스템, 건강정보 시스템, 병원 환자 오락 시스템, 순항선 탑승자 오락 시스템, 버스 및 정기 기차 대화형 멀티미디어 배급 시스템이 포함된다. 부가하여, 본 발명에서 정의된 바와 같이 화면 템플릿 및/또는 미디어 프레임을 요구하는 애플리케이션이 존재한다.
양호한 실시예에서, 본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기는 통합된 대화형 애플리케이션 환경에서 사용되기 위한 애플리케이션 프로그램을 제작하고 수정하는 소프트웨어 도구이다. 대화형 애플리케이션 생성기는 대화형 프리젠테이션 편집기, 표시 화면 편집기, 화면 템플릿 편집기, 및 미디어 프레임 편집기를 포함한다. 부가하여, 대화형 애플리케이션 생성기는 애플리케이션 프로그램들에 대한 목적 출력(target output)의 생성 이전에 대화형 애플리케이션 환경의 동작을 시험하고 점검하기 위한 구성 부분(component)을 포함한다. 일반적으로, 대화형 프리젠테이션 편집기에 의해 사용자는 화면의 계층 구조들을 작성한다. 화면 편집기는 사용자가 화면 템플릿 및/또는 미디어 프레임을 참조하도록 허용하여 표시 화면의 유일한 실례를 작성한다. 화면 편집기는 또한 사용자가 특정한 화면 표시에 컨트롤을 부착하는 것을 허용한다. 화면 템플릿 편집기는 사용자가 화면 템플릿 정의를 작정하는 것을 허용한다. 미디어 프레임 편집기는 사용자가 시간 동기화 형태에서 멀티미디어 구성 부분 요소를 조합하는 것을 허용하여 미디어 프레임을 만든다. 대화형 애플리케이션 생성기내의 4 개 편집기는 또한 기존 애플리케이션 프로그램들과 화면들의 수정을 가능하게 한다.
양호한 실시예에서, 설계 규칙 점검기(design rule checker)와 애플리케이션 시험기가 사용된다. 설계 규칙 점검기는 내부 연결들과 속성들이 대화형 애플리케이션 환경에서 일관되는지를 확인하기 위해 대화형 애플리케이션 환경을 논리적으로 시험하는 수단을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 설계 규칙 점검기는 일방 막힘 경로들이나 완전히 연결되지 않은 화면들을 식별한다. 애플리케이션 시험기는 사용자가 대화형 애플리케이션 환경의 미적 기능(aesthetic functionality)을 점검할 수 있도록 사용자에 대한 실물(demonstration)을 제공한다. 특히, 애플리케이션 시험기에 의해 작동자는 혼란스러운 화면 순차, 타이밍 문제점, 또는 컨트롤의 부적절한 라벨을 식별할 수 있다.
대화형 애플리케이션 생성기는 '프로젝트'에서 제작된 작업을 조직(organize)하는 수단을 제공하는데, 여기서, 각 프로젝트는 별개의 대화형 애플리케이션 환경을 식별한다. 새로운 프로젝트가 새로운 대화형 애플리케이션 환경 제작의 시작을 위해 열리게 된다. 새로운 프로젝트를 여는 경우 프로젝트의 구성 요소를 저장하도록 파일 세트가 작성된다. 대화형 애플리케이션 생성기내의 각 편집기는 프로젝트용 파일을 포함한다. 프로젝트에 대한 모든 파일은 공통된 이름을 갖고 있지만 파일 각각은 유일한 파일 확장자를 갖는다. 대화형 애플리케이션 생성기의 사용자는 대화형 프리젠테이션 편집기의 한 실례만을 열 수 있다. 그러나, 화면 편집기, 화면 템플릿 편집기, 및 미디어 프레임 편집기의 다중 실례들은 동시에 열릴 수 있다. 이런 구성은 사용자가 단일 프로젝트의 구성 요소상에서 작업하지만 동시에 한 프로젝트 이상을 여는 것을 방지하도록 하는 적응성을 가능하게 한다. 대화형 애플리케이션 생성기는 사용자가 설계 규칙 점검기와 애플리케이션 시험기를 제외한 모든 카테고리 블록들에서 시작하는 것을 허용한다.
제 2 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 프로그램 계층을 부치 표시법(Booch notation)으로 나타낸다. 대화형 애플리케이션 생성기는 4 개의 주요 구성 프로그램, 즉 대화형 프리젠테이션 편집기(200), 화면 템플릿 편집기(210), 화면 편집기(220), 및 미디어 프레임 편집기(230)를 포함한다. 대화형 프리젠테이션 편집기(200)는 대화형 애플리케이션 생성기의 상단층으로 제 2 도에 도시된다. 특정한 애플리케이션에 대해 대화형 애플리케이션 환경을 작성하기 위해 사용자는 대화형 프리젠테이션 편집기(200)에서 시작함으로서 상단에서 하단 설계 방법론(top to bottom design methodology)을 이용하는 프로젝트를 시작할 수 있다. 일반적으로, 대화형 프리젠테이션 편집기(200)에서는 사용자가 화면 계층을 정의하는 골격을 확립한다. 다른 방법으로, 사용자는 화면 템플릿과 미디어 프레임을 먼저 작성함으로서 하단에서 상단 설계 방법론(bottom to top design methodology)을 이용하는 프로젝트를 시작할 수 있다. 대화형 애플리케이션 생성기는 4 개의 구성 프로그램 각각이 실례를 호출하고, 기존 실례에 복귀하고, 또는 다른 주요 구성 프로그램들 중 하나로 복귀할 수 있게 하는 메뉴 선택을 제공한다. 4 개의 주요 구성 프로그램에 대한 아이콘을 갖는 윈도우 그룹상자는 대화형 애플리케이션 생성기로의 유연한 액세스 입구(entry)를 제공한다.
본 발명의 대화형 프리젠테이션 편집기는 특정한 대화형 애플리케이션 환경을 만들도록 애플리케이션 화면들과 메뉴 세트를 함께 연결하는 능력을 제공한다. 특히, 작동자는 대화형 프리젠테이션 편집기로 화면 계층에서 화면을 조직하고 표시할 수 있다. 대화형 프리젠테이션 편집기에서 화면은 사용자의 조작을 위한 심볼로서 표시된다. 화면 계층은 표시 화면들이 대화형 애플리케이션 환경을 정의하는 경로를 설정한다. 화면 계층은 계층 레벨들로 조직되므로, 사용자는 계층의 한 레벨에 있는 화면을 선택하여 상기 계층의 보다 상세한 레벨로 순차적으로 들어갈 수 있다. 설명을 위해, 자 표시 화면(child display screen)은 다음의 상위 계층 레벨에 위치한 부 표시 화면(parent display screen)을 갖는 표시 화면으로서 정의된다. 특정한 대화형 애플리케이션 환경에 대한 화면 계층을 확립하기 위해 자 표시 화면 각각은 각자의 부 표시 화면상의 컨트롤에 연결된다. 부가하여, 후방 경로(back path)로 공지된 표시 화면을 빠져나가기(exit) 위한 경로가 또한 만들어진다. 이러한 후방 경로는 전형적으로 사용자를 계층의 상위 레벨로 복귀시킨다.
제 3 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다. 본 발명의 양호한 실시예에서, GUI는 마이크로소프트 윈도우 운영 시스템 환경에서의 동작을 통해 컴퓨터 시스템상에서 발생된다. 대화형 프리젠테이션 편집기(200)에 대한 GUI는 타이틀 바(title bar)(300), 메뉴 바(310), 시스템 메뉴 버튼(312), 그리고 최소화 및 최대화 버튼(314 및 315)을 각각 포함한다. 부가하여, 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 GUI는 많은 아이콘을 포함하는 도구 바(tool bar)(318)를 포함한다. 아이콘은 규칙 점검기와 애플리케이션 시험기와 같은 일반적으로 사용되는 기능을 나타내는데 사용된다. 도구 바(318)의 표시는 'ON' 또는 'OFF' 상태로 토글(toggle)된다. 상태 바(status bar)(320)는 작동자를 돕는 정보 메시지를 표시하는데 사용된다. 제 3 도에 도시된 GUI에서는 커서 제어 장치가 위치한 아이콘에 대한 서술, 현재의 줌 비율, 및 영역 한정이 도시된다. 부가하여, 스크롤 바(scroll bar)(325)는 수평 및 수직 방향에서 그래픽 표시를 상하 좌우로 움직이게 한다. 깊이 척도(330; depth ruler)는 대응하는 표시 화면에 대해 화면 계층에서의 계층 레벨을 표시한다.
대화형 프리젠테이션 편집기(200)는 표시 화면 식별자를 이용하여 특정한 대화형 애플리케이션 환경을 작성하기 위한 사용자의 배열에 대한 표시 화면을 그래프적으로 나타낸다. 일반적으로, 표시 화면은 메뉴 화면과 애플리케이션 화면으로 구성된다. 메뉴 표시 화면은 다른 메뉴 표시 화면이나 애플리케이션 표시 화면의 선택을 가능하게 한다. 애플리케이션 화면은 특정한 애플리케이션 프로그램에 대한 GUI 이다. 직사각형의 표시 화면 식별자는 메뉴 화면을 나타내고, 타원형의 표시 화면 식별자는 애플리케이션 표시 화면을 나타낸다. 대화형 프리젠테이션 편집기(200)에서 표시 화면을 선택하기 위해 사용자는 커서 제어 장치를 사용하여 각 표시 화면 식별자를 선택한다. 특정한 표시 화면이 선택되면 그에 대응하는 표시 화면에 대해 대화 상자가 호출된다. 메뉴 표시 화면을 위하여, 대화 상자는 사용자가 특정한 표시 화면 정보를 입력할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 화면의 텍스트 서술, 화면을 미디어 프레임과 화면 템플릿에 연결하는 화면 식별자, 각 컨트롤의 목록 및 애플리케이션이나 서브 메뉴 화면으로의 연결을 입력할 수 있다. 부가하여, 표시 화면의 이용에 대해 분류를 정의하는 다른 속성들이 입력될 수도 있다. 더욱이, 표시 화면이 화면 카탈로그로부터 선택된 경우, 정보는 대화 상자를 사용하지 않고 데이터 베이스로 자동 입력될 수 있다. 화면 카탈로그의 이용 및 동작은 추후 상세히 기술된다.
메뉴나 애플리케이션 표시 화면이 부가적인 메뉴 및/또는 표시 화면들에 연결된 경우, 메뉴나 애플리케이션 표시 화면 식별자는 '3 차원 음영(three dimensional shadow)'을 포함한다. 예를 들어, 제 3 도에 도시된 식사 및 음료 메뉴 표시 화면 식별자는 부가적인 메뉴 및 애플리케이션 표시 화면들을 포함한다. 대화형 프리젠테이션 편집기를 통해 화면 계층을 볼 경우, 하나의 대화형 프리젠테이션 경로가 강조(highlighted)된다. 제 3 도에 도시된 실시예의 화면 계층에서, 활성화된 대화형 프리젠테이션 경로를 포함하는 표시 화면들, 즉 'welcome', 'ICS main', 'entertainment', 및 'games'이 강조된다.
사용자가 애플리케이션 화면을 선택한 경우, 대화 상자가 호출되어 애플리케이션 특정 정보의 입력이 가능해 진다. 사용자는 대화형 프리젠테이션 편집기(200)로 메뉴 화면들을 애플리케이션 화면들에 연결한다. 제 3 도는 항공 탑승자 오락 대화형 환경용 4 레벨 화면 계층의 실시예를 나타낸다. 계층 경로는 'welcome' 메뉴 표시 화면에서 시작한다. 'welcome' 메뉴 표시 화면은 사용자가 'ICS main'메뉴나 'customization' 메뉴를 선택할 수 있게 한다. 'ICS main'메뉴로 부터 오락, 식사 및 음료, 탑승자 메뉴 화면이 선택 가능해진다. 오락 메뉴 표시 화면으로부터 다수의 애플리케이션 표시 화면이 선택 가능해진다. 제 3 도에 도시된 실시예에서는 오락 메뉴 표시 화면과 관련되어 오디오, 비디오, 게임, 유료 비디오(pay-per-view video), 유료 게임(pay-per-view games) 애플리케이션 화면이 도시된다. 커서 제어 장치를 통해 사용자가 게임 애플리케이션 표시 화면상을 더블클릭하는 경우, 선택된 애플리케이션에 대한 화면의 세트를 기술하는 하나 이상의 화면 식별자를 도시하는 목록 상자가 표시된다.
제 3 도는 제 5 계층 레벨에서 게임 애플리케이션에 대한 화면 식별자를 나타낸다. 제 5 레벨에서 도시된 화살표(327 및 329)를 통하여 사용자는 오른쪽 또는 왼쪽 방향으로 화면 식별자를 스크롤할 수 있다. 선택된 메뉴 및/또는 애플리케이션 화면들의 그룹에서 선택된 표시 화면들 중 어느 것을 더블 클릭하면, 사용자는 그룹 레벨과 관련된 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그룹 레벨 분류를 근거로 임의의 화면의 제한이나 이용가능성을 설정할 수 있다. 항공 탑승자 오락 시스템에서, 제한된 액세스는 영역, 비행 상태, 나이 제한 및 특정한 탑승자 정보에 의해 분류될 수 있다.
본 발명의 대화형 프리젠테이션 편집기는 메뉴 부 표시 화면에 대한 자 화면의 연관성을 자동적으로 결정한다. 이러한 결정은, 계층내 애플리케이션 화면들의 왼쪽에서 오른쪽으로의 순서, 및 대응하는 화면 템플릿이 작성될 때 각 컨트롤에 대해 부여된 순서에 기반한다. 너무 많은 컨트롤이나 너무 많은 자 화면이 부화면과 관련된 경우, 대화형 애플리케이션 생성기의 작동자는 설계 점검 기간동안 에러의 정정을 요구받는다.
제 4a 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 파일 메뉴를 나타낸다. 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI 상에서의 파일 메뉴 선택은 사용자가 새로운 파일을 열 수 있게 한다. '새로운(New)' 기능의 호출에 대해 새로운 파일을 열 수 있도록 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다. '열림(open)' 기능으로 사용자는 새로운 또는 기존 파일을 화면 계층에서 열 수 있다. 대화형 프리젠테이션 편집기 파일들에는 파일 확장자 '.IPE'가 주어진다. 파일 열림 기능이 선택된 경우, '.IPE' 확장자를 갖는 파일만이 사용자의 선택을 위해 표시된다. 파일 메뉴에서 '닫힘(Close)' 기능은 현재 열려서 활성화된 파일을 닫는다. 편집 세션동안 갱신된 정보를 버리는 것을 피하기 위해, 사용자는 최근 저장 동작 후 파일에 편집이 행하여진 경우, 변경을 저장하도록 요구받는다. '저장(Save)' 기능으로 사용자는 현재 열려진 파일을 디스크에 저장한다. '저장' 기능이 선택되는 경우, 활성화된 'IPE' 파일을 저장하도록 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다.
'다른 이름으로 저장(Save as)' 기능으로 사용자는 활성화된 .IPE 파일을 새로운 이름으로 저장한다. .IPE 의 파일 확장자는 선택된 이름에 자동적으로 부가된다. 파일 메뉴내의 인쇄(Print) 기능으로 사용자는 활성화된 화면 계층이나 현재 화면 계층의 서브세트를 인쇄한다. 인쇄 기능의 옵션은, 표시된 현재 화면, 편집중인 현재의 트리 계층, 또는 선택된 표시 화면들의 세트를 인쇄하는 것을 포함한다. 파일 메뉴내의 '인쇄 설정' 기능으로 사용자는 프린터 환경을 설정한다. 마지막으로, 파일 메뉴내의 '종료(Exit)' 기능은 대화형 프리젠테이션 편집기내에서 활성화된 열려진 파일을 종료시키는 것을 가능하게 한다. 종료 기능의 호출시, 활성화된 .IPE 파일이 저장되지 않았으면, 사용자는 종료 전에 파일을 저장하도록 요구받는다.
제 4b 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에 대한 편집 메뉴를 나타낸다. 편집 메뉴는 사용자가 최근 'n'개의 동작을 반복적으로 취소할 수 있는 '취소(undo)' 기능 명령을 포함한다. 취소 동작의 횟수는 사용자 정의 옵션이며, 사용자가 구성 프로그램에서 미리 지정할 수 있다. 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램 편집 메뉴는 또한 표준 윈도우 '잘라내기(cut)' 기능을 포함한다. 잘라내기 기능으로 사용자는 프로그램에서 논리적인 항목을 잘라내거나 삭제할 수 있다. 삭제된 항목은 윈도우 클립보드(clip board)나 버퍼에 위치한다. 사용자는 계층과 관련된 화면 메뉴를 포함하는 화면 메뉴들을 재위치 결정 또는 제거를 위해, 잘라내기 기능으로 선택할 수 있다. 편집 메뉴는 또한 사용자가 프로그램에서 논리적인 항목을 복사할 수 있게 하는 표준 윈도우 복사 기능을 표시한다. 복사 기능이 호출되면, 논리적인 항목은 윈도우 클립보드에 위치한다. 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에서 복사 동작은 계층과 관련된 화면 메뉴를 포함하는 선택된 화면 메뉴들을 다른 계층에 복사한다. 부가하여, 복사 동작은 화면 계층의 일부가 유사할 때 편집의 손쉬운 방법으로 사용될 수 있다.
편집 메뉴는 또한 사용자가 윈도우 클립보드에 현재 저장된 논리적인 항목을 붙이거나 삽입할 수 있게 하는 표준 윈도우 '붙임(paste)' 기능을 포함한다. '삭제' 기능도 또한 편집 메뉴에 포함된다. 삭제 기능은 정보가 클립보드에 복사되지 않는 것을 제외하면 잘라내기 기능과 유사하다. 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램내의 항목은 목적물을 선택하고 주 컴퓨터 키보드상의 삭제키를 누름으로서 삭제될 수 있다. 편집 메뉴에서 선택 가능한 '찾기(find)' 기능으로 사용자는 특정한 표시 화면을 찾는다. 사용자는 화면 텍스트 서술이나 화면 식별자상에서 찾을 수 있다. 찾는 표시 화면이 발견된 경우, 화면은 선택되고 모니터상에 표시되어, 선택된 화면이 현 표시 윈도우에 나타난다. 편집 메뉴로부터 선택 가능한 '대치(replace)' 명령은 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램의 탐색 및 대치 기능을 실행시킨다. 예를 들어, 대치 기능은 다른 것과 대치를 위하여, 주어진 미디어 프레임에 대한 모든 표시 화면을 스캔(scan)할 수 있게 한다. 선택된 각 대치 기능의 확인과 전체적인 대치는 옵션이다.
제 5 도는 대화형 프리젠테이션 편집기를 통한 화면 식별자 이동 동작을 나타낸다. 제 5 도에 도시된 실시예에서, 사용자는 유료 비디오와 유료 게임의 애플리케이션 화면들을 다음의 상위 계층 레벨로 이동시키기를 원한다. 먼저, 유료 비디오 및 유료 게임의 애플리케이션 화면들은, 제 5 도에서 (500)으로 표기된 점선 직사각형 상자로 표시된 바와 같이 선택된다. 선택된 애플리케이션 표시 화면들은 잘라내기 기능을 통해 삭제되어 윈도우 클립보드에 저장된다. 다음, 사용자는 유료 오락 메뉴 표시 화면과 같은 새로운 부 화면(parent screen)을 선택한다. 이 메뉴 표시 화면의 선택시, 대화형 프리젠테이션 편집기는 이 화면들을 제 6 도에 도시된 바와 같이 그래픽적으로 결합한다.
제 6 도에 도시된 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 점선을 통해 유료 오락 메뉴 화면을 유료 비디오 및 유료 게임 애플리케이션 표시 화면들에 연결한다. 점선은 유료 비디오 및 유료 게임 애플리케이션 화면들이 부 화면에 정의되지 않은 컨트롤을 포함하고 있음을 나타낸다. 유료 비디오 및 유료 게임 애플리케이션 화면들의 배치는 대응하는 계층 레벨을 자동적으로 확대하여 상기 새로운 배치를 도시한다. 단 하나의 부 메뉴 가지가 특정한 시간에 확대 가능하므로, 오디오, 비디오 및 게임 애플리케이션 화면들은 오락 메뉴 화면으로 축소되고, 따라서 오락 메뉴 표시 식별자가 변경된다.
제 4C 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기의 보기(view) 메뉴를 나타낸다. 대화형 프리젠테이션 편집기는 보기 메뉴로부터 선택 가능한 '줌(soom)'기능을 포함하고, 사용자는 줌 기능을 통하여 현재 표시 윈도우를 확대 또는 축소할 수 있다. 사용자는 줌 크기 인자를 사용하여 줌 기능을 제어한다. 줌 기능으로 사용자는 현재 출력 표시의 선택된 부분에 초점을 맞출 수 있다. 대화형 프리젠테이션 편집기는 선택된 부분의 크기를 표시 윈도우에 맞게 조절(scale)한다. 보기 메뉴로부터 또한 선택 가능한 '확장(expand)' 명령으로 사용자는 메뉴 화면 그룹이나 애플리케이션 화면 그룹을 확장한다. 선택된 메뉴 화면 그룹은 서브 메뉴 구조로 그래프적으로 확장된다. 서브 메뉴 구조로의 확장 레벨은 사용자가 초기에 설정한 옵션에 의존한다. 모든 레벨을 도시하도록 확장된 경우, 각 계층 레벨은 최종 메뉴 화면이나 애플리케이션 그룹에 멈춘다. 다른 방법으로, 선택된 애플리케이션 그룹은 개별 화면으로 확장된다. 처음 'n'개의 애플리케이션 화면들을 도시하는 선택된 애플리케이션 그룹은 전방 및 후방 버튼과 함께 표시된다. 방향 버튼은 애플리케이션 그룹을 이루는 화면들의 세트를 항해(navigate)할 수 있게 한다.
제 7a 도 및 제 7b 도는 본 발명의 대화형 프리젠테이션 편집기에 따라 구성된 확장 명령의 실시예를 나타낸다. 제 7a 도는 대화형 프리젠테이션 환경에 대한 화면 계층의 예를 나타낸다. 식사 및 음료 메뉴 표시 화면을 확장하기 위해 사용자는 커서 제어 장치를 이용해 출력 표시상에서 식사 및 음료 메뉴 표시 화면 식별자를 선택한다. 제 7b 도는 식사 및 음료 메뉴 표시 화면 식별자 상에 확장 명령을 실행한 후의 출력 표시를 나타낸다.
보기 메뉴로부터 선택 가능한 감축(reduce) 명령으로 사용자는 화면 계층의 선택된 메뉴 그룹이나 애플리케이션 그룹을 감축한다. 감축 명령으로 사용자는 전체의 화면 계층구조를 복잡하게 모두 관찰할 필요 없이 관심 있는 특정 영역에 집중할 수 있다. 제 8a 도 및 제 8b 도는 예시적인 화면 계층에 대한 감축 명령을 도시한다. 제 8a 도에 예시된 실시예에서 사용자는 식사 및 음료 메뉴 표시 화면을 선택한다. 식사 및 음료 표시 화면의 선택시, 사용자는 보기 메뉴로부터 감축 명령을 선택한다. 사용자가 감축 명령을 선택한 후, 계층 화면 표시의 물리적인 부분은 제 8b 도에 도시된 바와 같은 화면 표시로 감축된다.
제 4c 도에 도시된 바와 같이 '후방 경로(back paths)' 기능이 보기 메뉴로부터 선택 가능하다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 후방 경로는 사용자가 선택된 특정한 화면 메뉴를 바로 빠져나오기(exit) 위해 사용될 수 있는 라우트(route)로 메뉴 화면 계층내에서 정의된다. 후방 경로를 보는 것은 전체적인 화면 계층 구조를 혼란스럽게 할 수 있으므로, 출력 표시는 기본 모드(default mode)에서 동작할 경우 후방 경로를 표시하지 않는다. 부가하여, 후방 경로는 항상 빨간색과 같은 주의(attention) 색깔로 도시된다. 후방 경로 기능은 메뉴 표시 화면 계층과 관련하여 후방 연결들의 표시를 ON과 OFF로 토글시킨다.
보기 메뉴내의 레벨 기능은 깊이 척도의 표시를 'ON' 과 'OFF' 상태로 토글시킨다. 점검 마크는 깊이 척도가 표시될 때 보기 메뉴의 레벨 기능 옆에 표시된다. 보기 메뉴에서 선택 가능한 도구 바(tool bar)명령은 도구 바 표시를 'ON'과 'OFF' 상태로 토글시킨다. 점검 마크는 도구 바가 표시될 경우 보기 메뉴에서 도구 바 기능 옆에 표시된다. 보기 메뉴로부터 선택 가능한 상태 바(status bar) 명령은 상태 바 표시를 'ON'과 'OFF' 상태로 토글시킨다. 점검 마크는 상태 바가 표시될 경우 상태 바 기능 옆에 배치된다. 보기 메뉴로부터 선택 가능한 화면 카탈로그 기능은 화면 카탈로그 윈도우를 활성화 및 비활성화 시킨다. 사용자는 화면 카탈로그 윈도우로, 특정한 애플리케이션에 대한 화면 세트를 스크롤할 수 있다. 사용자는 화면 세트 표시의 한 화면을 선택하여, 현재 화면 계층 구조에 삽입할 수 있다. 화면 카탈로그 윈도우를 통한 화면의 선택은 대화형 프리젠테이션 편집기로 하여금 정보 세트의 양을 자동적으로 최대화할 수 있게 한다. 본 발명에 따라 구성된 화면 카탈로그가 추후 상세히 기술된다.
제 4c 도에 도시된 보기 메뉴로부터 트리 서브세트(tree subset) 기능이 또한 선택 가능하다. 트리 서브세트 기능은 분류 정보에 근거하여 메뉴 화면에 대한 제한을 가능하게 한다. 트리 서브세트 명령으로 사용자는 전체적인 메뉴 화면 계층 구조의 주어진 서브 다이어그램(sub-diagram)을 관찰할 수 있다. 서브 다이어그램은 하나 이상의 제한 옵션을 선택하여 발생된다. 트리 서브세트 기능으로 사용자는 각 분류나 카테고리에 대해 메뉴 화면 계층을 쉽게 편집하고 점검할 수 잇다. 제 9a 도 및 제 9b 도는 본 발명에 따라 구성된 트리 서브세트 기능의 실시예를 나타낸다. 제 9a 도는 메뉴 화면 계층 구조의 레이아웃에 대한 성인 카테고리의 실시예를 나타낸다. 선택된 애플리케이션 화면(예를 들면, 비디오)은 다수의 성인용 비디오를 나타내고 있다. 또한, 상태선(320)은 메뉴 화면 구조가 1 등석 성인 탑승자에 해당하는 것을 나타낸다. 트리 서브세트 명령을 통한 새로운 트리 형태의 선택시, 대화형 프리젠테이션 편집기는 그에 따라서 메뉴 계층을 수정한다. 제 9b 도는 1 등석 어린이 탑승자에 대한 메뉴 화면 계층 구조의 실시예를 나타낸다. 비용이 청구되는 오락 옵션들과 특정한 성인 대상 영화들은 출력 표시 화면에서 제거되어, 어린이들은 이들 선택에 액세스할 수 없다.
대화형 미디어 프리젠테이션 편집기에 대한 동작 메뉴가 제 4d 도에 도시된다. 동작 메뉴는 사용자가 새로운 메뉴 화면을 부가하고, 연결을 확립하고, 또한 표시 화면을 삽입할 수 있도록 다수의 명령어를 제공한다. 상술한 바와 같이, 메뉴 화면은 사용자가 특정 대화형 애플리케이션 환경을 항해할 수 있게 하는 컨트롤을 포함한다. 예를 들어, 메뉴 화면들이 사용되어, 관련된 항목들이 화면 계층 구조에서 그룹화된다. 동작 메뉴로부터 선택 가능한 메뉴 화면 명령은 드래그 및 드롭 형태의 명령이다. 메뉴 화면 기능을 호출하여 메뉴 화면을 선택하면, 선택된 메뉴 화면은 화면 계층 구조내 임의의 레벨에 위치할 수 있다. 선택된 메뉴 화면이 위치한 후, 대화 상자를 통해 사용자는 선택된 메뉴 화면에 관한 정보를 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 특정한 메뉴 화면에 대한 화면 식별자를 커서 제어 장치로 더블 클릭함으로서 나중에 부가될 수 있다.
메뉴 화면이 부 메뉴 화면(parent menu screen)내로 드롭(drop)되는 경우(즉, 새로운 메뉴 화면 식별자의 배치가 부 메뉴 화면 표시와 중복되는 경우), 전방 연결은 자동적으로 확립된다. 사용자가 원하는 경우 부 메뉴 화면 정보가 이때 입력될 수 있다. 제 10 도는 메뉴 화면 명령의 기능에 대한 실시예를 나타낸다. 제 10 도에 도시된 실시예에서는 정보 서비스 메뉴 화면이 부가된다. 새로운 메뉴 화면이 기존 메뉴 화면상에 드롭되지 않으므로, 새로운 메뉴 화면이 부착되지 않는다. 이로 인하여 전방 연결이 나중에 확립된다.
제 4d 도에는 동작 메뉴에서 선택 가능한 애플리케이션 화면 명령이 도시된다. 애플리케이션 화면 명령으로 사용자는 새로운 애플리케이션 화면을 화면 계층 구조에 부가할 수 있다. 상술한 바와 같이, 애플리케이션 화면은 대화형 애플리케이션 환경내 주어진 메뉴 경로의 최종 목적지에 위치한다. 애플리케이션 화면은 다른 애플리케이션 화면들과 함께 공통적으로 사용된다. 애플리케이션 화면은 전방 및 후방 제어 버튼들을 포함하는데, 여기서 이 버튼들의 기능은 사용자가 애플리케이션 화면들의 그룹을 통해 이동할 수 있도록 미리 지정된다.
양호한 실시예에서, 특정한 애플리케이션 화면 그룹에 포함되는 애플리케이션 화면들이 왼쪽에서 오른쪽의 순서로 표시된다. 왼쪽에서 오른쪽으로의 순서는 특정한 애플리케이션 화면 그룹에서 애플리케이션 화면을 통한 이동을 정의한다. 예를 들어, 항공 탑승자 오락 애플리케이션에서 면세 쇼핑 애플리케이션은 다른 항목의 판매를 위한 많은 애플리케이션 화면들을 포함할 수 있다. 애플리케이션 화면 명령은 드래그 및 드롭 형태의 명령이므로, 애플리케이션 화면은 화면 계층 구조내 어느 레벨에도 위치할 수 있다. 애플리케이션 화면이 화면 계층 구조내에 위치한 후, 사용자는 즉시 또는 나중에 애플리케이션 화면에 관한 정보를 입력할 수 있다. 부 화면은 선택된 애플리케이션 화면에 애플리케이션 그룹에 근거하여 자동으로 지정된다. 선택된 애플리케이션 화면이 특정한 애플리케이션 그룹내에서 제 1 화면인 경우, 메뉴 화면과 같은 방법으로 연결이 확립된다.
제 11a 도와 제 11b 도는 본 발명에 따라 애플리케이션 화면을 화면 계층 구조에 부가하는 동작을 나타낸다. 제 11a 도에 도시된 실시예에서, 애플리케이션 화면 명령을 통해 체스(chess) 애플리케이션 화면이 선택되고, 대응하는 화면 식별자를 커서에 부착되어 사용자가 애플리케이션 화면을 애플리케이션 그룹에 놓을 수 있다. 예를 들어, 체스 애플리케이션 화면은 게임 애플리케이션 그룹에 위치한다. 제 11b 도는 체스 애플리케이션 화면이 게임 애플리케이션 그룹에 부가된 후의 출력 표시를 도시한다. 체스 애플리케이션 화면은 애플리케이션 그룹의 맨 오른쪽에 표시되고, 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램은 모든 다른 애플리케이션 화면을 왼쪽으로 자동 스크롤한다.
제 4d 도에서는 동작 메뉴로부터 선택 가능한 전방 경로 명령을 도시한다. 전방 경로 명령은 'n' 레벨에서의 메뉴 화면내 컨트롤로부터 'n+1' 레벨에서의 메뉴 또는 애플리케이션 화면으로의 연결을 확립한다. 전방 경로 명령이 애플리케이션과 메뉴 화면을 컨트롤에 연결하지만, 표준 드래그 및 드롭 절차가 전방 경로 연결을 만들기 위한 바람직한 절차이다. 제 12a 도는 실시예의 화면 계층 구조에 대하여 전방 경로 명령을 통한 전방 연결 작성을 예시한다. 실시예의 화면 계층 구조에서 전방 연결은 정보 서비스 메뉴 화면과 ICS 주 메뉴 화면 사이에 만들어진다. 전방 연결은 커서 제어 장치로 관련된 2 개의 메뉴 화면을 선택함으로서 확립된다. 전방 경로 명령의 선택에 응답하여, 부 메뉴의 모형(mock) 화면 템플릿이 그래프적으로 작성되어 사용자는 화면 템플릿으로부터 컨트롤을 선택할 수 있다. 부 메뉴 화면상의 컨트롤 선택은 자 메뉴 화면을 액세스하기 위한 연결을 확립한다. 제 12b 도는 ICS 주 메뉴 화면과 정보 서비스 메뉴 화면간 전방 연결의 형성 후 메뉴 계층 구조를 예시한다.
일반적인 애플리케이션에서, 자 화면에서 나오면 프로그램은 부 화면으로의 컨트롤로 복귀한다. 자 화면에서 부 화면으로의 컨트롤 복귀는, 대화형 애플리케이션 생성기로 대화형 애플리케이션 환경을 설정하는데 있어서 기본 동작 모드이다. 그러나, 몇몇 경우에서는 특정한 자 화면에서 나오기 위해 수 개의 레벨을 점프하는 것이 바람직하다. 그러므로, 본 발명은 자 화면에서 부 화면 이외의 화면으로 나올 수 있도록, 작동 메뉴로부터 선택 가능한 후방 경로 명령을 제공한다. 후방 경로 명령은 기본 동작 모드에 우선하는 후방 연결을 확립한다. 후방 연결을 확립하기 위해 소스 및 목적 화면들이 커서 제어 장치에 의해 선택된다.
제 13a 도는 후방 경로 명령의 동작에서 화면 계층 구조의 실시예를 나타낸다. 제 13a 도에 도시된 실시예에서, 오락 메뉴 화면과 환영 메뉴 화면을 각각 후방 경로 명령에 대한 소스와 목적 화면이다. 후방 경로를 만들기 위한 후방 경로 명령의 동작은 상술한 전방 경로 명령의 동작과 유사하다. 일단 후방 연결이 확립되고 전방 연결이 존재하는 경우, 제 13b 도에 도시된 바와 같이 전방 연결은 실선에서 점선으로 바뀐다. 점선은 전방 연결이 일방 특성을 나타낸다. 부가하여, 보기/후방 경로 옵션이 선택된 경우 후방 연결 경로만이 도시된다.
동작 메뉴로부터 선택 가능한 광고 삽입 명령으로 사용자는 특정한 화면이 표시되기 전에 광고를 삽입할 수 있다. 광고는 관련된 화면이 선택될 때마다. 시작한다. 광고가 완료되면 관련된 화면이 표시된다. 예를 들어, 항공 탑승자 오락 시스템에서, 게임 메뉴 화면으로 진행하기 전에 "비행 중 당신은 XYZ 기업이 제공한 게임을 이용할 수 있다.'라는 광고가 표시될 수 있다. 화면으로의 경로가 관련된 광고를 포함하는 경우 화면 아이콘은 '$'아이콘과 함께 표시된다.
제 4e 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에서 도구 메뉴를 나타낸다. 화면 편집기 명령은 도구 메뉴로부터 선택 가능하게 도시된다. 화면 편집기 명령으로 사용자는 화면 편집기 프로그램에 액세스 할 수 있다. 예를 들어, 화면 계층 구조내에서 작업할 때 사용자는 실제 메뉴 화면이나 애플리케이션 화면을 작성/편집하기를 원할 수 있다. 일반적으로 화면 편집기가 별개로 실행되지만, 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램의 동작중에 사용자로의 액세스를 제공하는 것은, 설계 과정에서 보다 많은 유연성을 제공하기에 바람직하다. 또한, 화면 템플릿 편집기 명령이 도구 메뉴로부터 선택 가능하게 도시된다. 화면 템플릿 편집기 명령은 화면 템플릿 편집기 프로그램으로의 액세스를 제공한다. 사용자는 화면 계층내에서 작업하면서, 화면 템플릿 편집기 명령으로 실제 화면 템플릿을 작성/편집할 수 있다. 메뉴 프레임 편집기 명령 또한 도구 메뉴로부터 선택 가능하다. 유사하게, 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에서 동작하면서, 사용자는 미디어 프레임 편집기로 미디어 프레임 편집기 프로그램에 액세스할 수 있다. 사용자는 화면 계층내에서 작업하면서 실제 미디어 프레임을 작성/편집하기를 원할 수 있다.
도구 메뉴로부터 선택 가능한 설계 점검 명령은 설계 점검 프로그램을 호출한다. 설계 점검 프로그램은 현재의 화면 계층에서 다양한 정보와 에러의 점검을 실행하는데 사용된다. 설계 점검 프로그램은 손실 정보와 순환(circular) 메뉴 화면 경로를 식별하는 것을 포함하는 잠재적인 문제점을 식별한다. 예를 들어, 설계 점검 프로그램은 대응하는 부 화면의 특정한 컨트롤에 부착되지 않은 메뉴 화면을 식별한다. 설계 점검 프로그램은 또한 부착된 대응하는 애플리케이션 또는 메뉴 화면을 갖지 않은, 메뉴 화면내 컨트롤을 식별한다. 또한, 설계 점검 프로그램은 부 화면에 연결되지 않은 화면을 식별한다. 마지막으로, 설계 점검 프로그램은 무한 루프에 위치하는 화면을 식별하여 화면이 화면 계층내에서 다른 화면으로부터 전방 및 후방 연결을 갖지 않게 한다. 이 설계 점검 프로그램에서 사용되는 설계 규칙은 대화 상자를 통해 유연하게 구성될 수 있다.
제 14 도는 설계 점검 처리 과정 동안 화면 계층 구조의 실시예를 나타낸다. 설계 점검 프로그램에 의해 에러가 검출되면, 표시 상자(1700)와 같은 표시 상자가 표시된다. 표시 상자(1700)는 검출된 에러를 식별한다. 부가하여, 표시 상자로 사용자는 설계 점검 프로그램을 수리, 계속, 또는 취소할 수 있다. 설계 점검 프로그램에서, 화면 식별자 아이콘은 에러가 검출된 화면을 식별하도록 강조된다. 제 14 도에 도시된 실시예에서, 오락 메뉴 화면은 부착된 컨트롤을 갖지 않으므로 강조된다.
제 4e 도는 도구 메뉴로부터 선택 가능한 재생성(regenerate) 명령을 나타낸다. 재생성 명령은 편집을 행한 후에 화면 계층을 재생성 한다. 예를 들어, 화면 식별자 아이콘을 편집하고 이동한 후에 결과의 화면 계층은 열 십자형으로 교차된 연결을 갖고 표시될 수 있다. 재생성 명령이 호출되면, 상단에서 하단, 왼쪽에서 오른쪽으로 새로운 그래픽 표현이 표시된다. 제 15a 도는 편집 후 재생성 명령을 실행하기 전 화면 계층의 실시예를 나타낸다. 다른 부 메뉴 화면들을 갖는 메뉴 화면내에서 정보 서비스 메뉴 화면과 표시 메뉴 화면이 표시되는 것을 알 수 있다. 제 15b 도는 재생성 명령이 실행된 후 화면 계층예의 표시를 도시한다. 제 15b 도에 표시된 화면 계층은 계층 구조를 더 확실하게 도시한다.
제 4e 도에는 도구 메뉴로부터 선택 가능한 편집 모드 명령이 도시된다. 편집 모드 명령은 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에 대한 동작 모드를 설정한다. 편집 모드는 프로그램에 대한 정상 동작 모드이고, 사용자가 현재 설계를 편집할 수 있게 한다. 편집 모드는 시험 모드로부터의 복귀를 위해 사용된다. 대화형 프리젠테이션 편집기가 편집 모드에서 동작할 때, 점검 마크는 도구 메뉴에서 편집 모드 명령 옆에 위치한다. 제 4e 도의 도구 메뉴에는 또한 시험 모드 명령이 도시된다. 시험 모드 명령은 동작 모드를 편집 모드에서 시험 또는 예시 모드로 절환(switch)한다. 대화형 프리젠테이션 프로그램이 시험 모드에 있을 때, 점검 마크는 도구 메뉴에서 시험 모드 명령 옆에 위치한다.
제 4f 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램의 도움말 메뉴(help menu)를 나타낸다. 도움말 메뉴는 '도움말 인덱스(help index)'와 '관련정보(about)' 명령을 표시한다. 도움말 인덱스 명령은 표준 윈도우 도움말 인덱스 형태의 기능이다. 일반적으로, 사용자는 도움말 인덱스 명령에 의해 카테고리 인덱스를 선택하여, 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램의 동작에 대한 도움말 정보를 얻는다. 관련정보 명령은 또한 윈도우 프로그램을 위해 사용되는 표준 윈도우 형태의 관련정보 상자(about box)이다. 선택되는 경우 관련정보 상자는 대화형 프리젠테이션 편집기에 관한 버전 정보, 저작권 및 제목을 표시한다.
본 발명의 화면 편집기 프로그램은 대화형 애플리케이션 환경에서 사용되는 화면을 작성하는 기능을 제공한다. 화면은 2 개의 부분, 즉 일반 화면 템플릿에 대한 참조(reference)와 유일한 대화형 애플리케이션 환경용 화면 템플릿을 주문 제작하는 화면(실제 컨트롤 및 미디어 프레임)에 대한 특정 정보 세트를 포함한다. 화면 편집기 프로그램으로 화면을 발생하기 위하여, 화면은 먼저 화면 템플릿과 연관된다. 출력 표시상의 윈도우는 화면 템플릿을 그래프로 표시하여 나타낸다. 미디어 프레임을 발생하기 위하여, 미디어 프레임 카탈로그로부터 선택하거나 미디어 데이터를 지정하는 식별 코드를 타이핑함으로서 정보가 공급된다. 화면과 관련된 컨트롤들에 대하여, 작동자는 모든 버튼들과 컨트롤들을 정의하는 텍스트를 제공한다. 미리 지정된 라이브러리들 중 하나를 액세스하는 컨트롤들에 대해, 작동자는 기능 라이브러리 카탈로그로부터 선택함으로서 컨트롤에 기능을 지정한다. 새로운 화면을 활성화하는 컨트롤들은 대화형 프리젠테이션 편집기내의 템플릿 순서와 구조간 일대일 대응에 의해 자동으로 지정된다.
특정한 화면 템플릿에 위치하는 각 컨트롤이나 미디어 프레임 영역은 커서 제어 장치에 의해 선택 가능하다. 컨트롤이나 미디어 프레임을 선택하기 위해 사용자는 커서 제어 장치로 영역을 더블 클릭하고, 이어서 화면 편집기 프로그램에 의해 정보 상자가 표시된다. 컨트롤에 대해 정보 상자는 컨트롤 텍스트 및 이에 부착된 기능을 표시한다. 미디어 프레임에 대해 정보 상자는 관련된 식별을 표시한다. 비록 정보를 입력하는 양호한 방법이 드래그 및 드롭 인터페이스를 통한 것이지만, 정보는 사용자에 의해 정보 상자에서 직접 입력될 수 있다. 그러나, 특정한 컨트롤에 관련된 텍스트에 대해 정보 상자는 단지 데이터를 입력하는 수단이다. 부가하여, 정보는 미디어 프레임에서 정의된 컨트롤에 대해 판독 전용 형태로 공급된다. 정의된 컨트롤은 템플릿 정의(예를 들어, 중단 기능)내에서 미리 설정된다. 정의된 미디어 프레임은 일반적으로 공통 텍스트 캡션에 대해 템플릿 정의내에서 미리 설정된다. 화면 템플릿상의 컨트롤 및/또는 미디어 프레임들을 그래프적으로 선택하는 기능은 화면 특정 정보를 입력하기 위한 편리한 사용자 인터페이스를 제공한다. 화면 특정 정보가 입력되면, 화면 템플릿은 사용자가 출력 표시 화면을 평가할 수 있도록 변형된다. 화면 정의는 화면 템플릿에 대한 참조를 유지한다. 그러므로, 화면 템플릿이 변할 때(예를 들어, 새로운 로고를 원할 때), 그 특정한 화면 템플릿을 참조로 이용하는 모든 화면, 정의에 의해, 자동적으로 갱신된다.
제 16 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 제한 GUI를 나타낸다. 양호한 실시예에서, 화면 편집기 프로그램은 윈도우 운영 시스템과 연관되어 동작하도록 구현된다. 화면 편집기 프로그램은 타이틀 바(title bar)(2000), 메뉴 바(2010), 시스템 메뉴 버튼(2015), 및 윈도우 최대/최소 버튼(2020)과 같은 속성을 포함한다. 부가하여, 도구 바(tool bar)(2025), 상태 바(status)(2030), 및 스크롤 바(2035 및 2037)와 같이 다른 마이크로소프트 윈도우 속성이 제공된다. 타이틀 바, 메뉴 바, 시스템 메뉴 버튼, 도구 바, 상태 바, 및 스크롤 바의 동작은 대화형 프리젠테이션 편집기에 관련되어 상술된다.
제 17a 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 파일 메뉴를 나타낸다. 화면 편집기에 대한 파일 메뉴는 화면 편집기 프로그램내에서 파일을 조작하는 많은 명령을 포함한다. 파일 메뉴로부터 선택 가능한 '새로운(new)' 명령은 새로운 화면 프로젝트 파일을 작성한다. 프로젝트 파일이 현재 열려있는 경우, 사용자는 새로운 화면 프로젝트 파일이 작성되기 전에, 모든 변화를 저장하도록 요구받는다. '열림' 명령으로 사용자는 새로운 또는 기존 화면 프로젝트 파일을 열 수 있다. 새로운 또는 기존 프로젝트 파일을 열기 위해 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다. 화면 프로젝트 파일은 파일 확장자 '.SCR'을 갖는다. 파일 로드(load)가 선택되는 동안, 파일 확장자 .SCR 을 포함하는 파일만이 선택을 위해 표시된다.
'닫힘' 명령은 현재 활성화된 화면 프로젝트 파일을 닫는다. 최근 저장 동작 후 편집이 실행된 경우, 사용자는 변화를 저장하도록 요구받는다. '저장' 명령은 활성화된 화면 파일을 영구 저장 장치에 저장한다. 화면 프로젝트 파일을 저장하기 위해 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다. 현재 열린 화면 프로젝트 파일에 아무런 이름이 지정되지 않은 경우 사용자는 '다른 이름으로 저장(save as)'을 요구받는다. 파일 메뉴로부터 또한 선택 가능한 '다른 이름으로 저장' 명령은 활성화된 프로젝트 파일을 새로운 이름으로 저장한다. 활성화된 화면 프로젝트 파일을 저장하기 위해 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다. 파일 확장자 .SCR 은 사용자에 의해 주어진 이름에 자동적으로 부가된다. '다른 이름으로 저장' 명령은 모든 활성화된 자 윈도우(child window)에서의 편집을 자동적으로 저장할 수 있게 파일 저장 대화 상자에 옵션을 포함한다. 그렇지 않은 경우, 사용자는 열린 각각의 자 윈도우에 대한 변화를 저장하도록 요구받는다.
'새로운 화면' 명령은 화면 프로젝트 파일에 부가하여 새로운 화면을 작성하기 위해 자 윈도우를 연다. 새로운 화면을 열기 위해 사용자는 새로운 화면용 화면 템플릿을 관련시키는 유효 화면 템플릿명을 공급한다. 자 윈도우가 닫힐 때, 사용자는 편집을 취소하거나 저장 동작 동안에 사용되는 '갱신 목록(update list)'에 화면을 부가한다. '화면 열림' 명령은 프로젝트 파일에 대한 화면 세트내에 존재하는 화면을 편집하기 위해 자 윈도우를 연다. 특정한 화면에 대한 화면 세트를 찾기 위해 대화 상자가 호출된다. 새로운 화면이 열릴 때, 작동자는 편집을 취소하거나 화면을 갱신 목록에 부가한다. '인쇄' 명령으로 사용자는 활성화된 화면을 인쇄할 수 있다. 화면을 인쇄하도록 윈도우 공통 대화 상자가 호출된다. '인쇄 설정' 명령은 또한 프린터 환경을 설정하도록 윈도우 공통 대화 상자를 호출한다. 부가하여, '종료(exit)' 명령으로 사용자는 화면 편집기 프로그램을 종료할 수 있다. 현재 활성화된 화면에 갱신이 주어진 경우, 사용자는 종료 전에 변화를 저장하도록 요구받는다.
제 17b 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기 프로그램에 대한 편집 메뉴를 나타낸다. 편집 메뉴는 화면 편집기 프로그램에서 화면 세트를 조작하는 다수의 명령을 포함한다. '취소(undo)' 명령으로 사용자는 최근 'n'개 편집 동작을 취소할 수 있다. 취소할 수 있는 동작의 수는 구성 프로그램에서 설정되는 사용자 정의 옵션이다. 화면 편집기 프로그램에서, '취소' 동작은 컨트롤 영역과 미디어 프레임에 대해 공급된 정보를 부정(negate)하게 된다. '삭제' 명령으로 사용자는 컨트롤이나 미디어 프레임에 대해 관련된 정보를 데이터베이스로부터 지을 수 있다. '모두 삭제(delete all)' 명령이 선택되면 대화 상자가 호출되어, 사용자는 특정한 컨트롤 세트, 미디어 프레임, 또는 그들의 조합에 관련된 정보를 모두 삭제 할 수 있다. 모두 삭제 명령은 화면 템플릿명을 기억할 필요 없이 현재의 화면 템플릿으로 새로운 화면을 작성하는데 유용하다. '찾기' 명령으로 사용자는 컨트롤이나 미디어 프레임과 관련된 정보를 알 수 있다. 예를 들어, 사용자는 화면상의 특정한 정보와 관련된 텍스트 또는 미디어 프레임의 이름을 근거로 탐색할 수 있다.
제 17c 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기 프로그램에 대한 보기 메뉴를 나타낸다. 일반적으로, 보기 메뉴는 사용자가 화면 편집기 프로그램과 연관된 정보의 표시에 관련하는 다수의 명령을 선택할 수 있게 한다. '줌(zoom)' 명령으로 사용자는 출력 표시 장치상에 표시 영역을 설정할 수 있다. 사용자는 줌 크기 인자를 적용하거나 출력 표시 장치의 윈도우 부분을 선택할 수 있다. 사용자가 현재 표시의 윈도우 부분을 선택하는 경우 선택된 윈도우 영역은 윈도우 표시 영역에 맞도록 조절된다. '템플릿 모드' 명령으로 사용자는 화면 템플릿 보기만이 도시되도록 화면 편집 프로그램을 템플릿 모드로 할 수 있다. 템플릿 모드는 외부 미디어 프레임 파일들로 화면을 표시하지 않으므로 빠른 편집이 가능하다.
'표시 모드(display mode)' 명령은 화면 편집기 프로그램을 표시 모드로 한다. 표시 모드에서 사용자는 공급되는 정보에 따라 화면 보기를 갱신한다. 예를 들어, 미디어 프레임이 화면 템플릿상의 영역에 지정될 때, 실제 미디어 프레임 영상은 선택된 영역에 표시된다. 표시 모드는 정확한 데이터가 표시 화면에 공급되고 있음을 작동자에게 나타내는 것이므로 기본 모드이다. '미디어 프레임 카탈로그' 명령은 미디어 프레임 카탈로그 'ON' 및 'OFF' 표시 화면을 토글한다. 보기 메뉴의 미디어 프레임 카탈로그 명령 옆에 위치하는 점검 마크는 미디어 프레임 카탈로그가 표시되어 있음을 나타낸다. 일반적으로, 미디어 프레임 카탈로그는 사용자가 미디어 프레임의 목록을 스크롤할 수 있게 하는 개별 윈도우이다. 미디어 프레임 카탈로그는 특정한 미디어 프레임을 선택하고, 선택된 미디어 프레임을 화면 레이아웃 영역에 배치하여 사용자를 돕는다.
제 18 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 카탈로그 윈도우의 실시예를 나타낸다. 미디어 프레임의 그래픽 표시 부분(2400)은 서술명과 함께 표시된다. 제 18 도에 도시된 실시예에서, 미디어 프레임은 텍스트 서술 '로스앤젤레스 관광 드로잉(Los Angeles Tourist drawing)'과 관련된다. 부가하여, 미디어 프레임 파일 'LA.MFR'은 미디어 프레임을 포함하는 파일을 식별한다. 선택 버튼(2410)이 미디어 프레임 카탈로그 윈도우상에 도시된다. 선택 버튼(2410)은 선택된 미디어 프레임 아이콘을 화면 레이아웃의 미디어 프레임 영역 위에 드래그 하도록 사용되어, 상기 영역과 선택된 특정한 미디어 프레임간의 관계를 작성한다.
본 발명은 기능 라이브러리 카탈로그를 포함한다. 기능 라이브러리 카탈로그는 사용자가 미리 지정된 기능의 라이브러리를 스크롤할 수 있게 하는 개별 윈도우이다. 기능 라이브러리 카탈로그로 사용자는 화면 레이아웃에서 컨트롤에 특정한 기능을 지정할 수 있다. 제 19 도는 본 발명에 따라 구성된 기능 라이브러리 카탈로그 윈도우의 실시예를 나타낸다. 기능 라이브러리에 포함된 각 기능은 관련된 텍스트 서술과 아이콘 상자를 갖는다. 부가하여, 사용자는 원하는 기능의 선택을 위해 기능 라이브러리 카탈로그에 포함된 파일의 목록을 스크롤할 수 있다. 제 19 도에 도시된 실시예에서, 'SHOPSUM.API'파일이 활성화되고 따라서 관련된 텍스트 서술과 아이콘 상자가 도시된다. 기능 라이브러리용 파일에는 파일 확장자 'API'가 주어진다.
선택 버튼(2405)으로 사용자는 현재 표시된 화면의 컨트롤 버튼 위로 아이콘 상자(2420)를 드래그할 수 있다. 사용자가 아이콘을 드래그하여 컨트롤 버튼 위에 놓는 경우, 화면 편집기 프로그램은 버튼 선택과 기능의 호출간 관계를 자동적으로 작성한다. 화면을 활성화하는 컨트롤은 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램의 사용을 통해 자동적으로 기능이 지정된다. 다른 기능들(예를 들어, 신용 카드 거래 처리)을 실행하는 컨트롤만이 기능 라이브러리 카탈로그를 이용해 지정된다. 그러나, 기능 라이브러리 카탈로그는 임의의 기능을 구현하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 기능 라이브러리 카탈로그는 상품 구입 'PURCHASE.API', 메뉴를 원래의 부 화면으로 재설정 'RESET.API', 메뉴용 언어 선택 'LANGUAGE.API', 다음 화면으로 진행 'NEXTSCR,API', 이전 화면으로 복귀 'PREVSCR.API', 및 메뉴 취소 'ABORT.API'에 사용될 수 있다.
제 17c 도는 보기 메뉴로부터 선택 가능한 컨트롤 기능 카탈로그 명령을 나타낸다. 컨트롤 기능 카탈로그 명령은 컨트롤 기능 카탈로그를 'ON' 및 'OFF' 상태로 토글한다. 보기 메뉴에서 컨트롤 기능 카탈로그 명령 옆에 위치하는 점검 마크는 기능이 활성화되었음을 나타낸다. 보기 메뉴상의 도구 바 명령은 도구 바 표시를 'ON' 및 'OFF' 로 토글한다. 보기 메뉴에서 도구 바 명령 다음에 위치하는 점검 마크는 도구 바가 표시되었음을 나타낸다. 유사하게, 상태 바 명령은 상태 바를 'ON' 및 'OFF'로 토글한다. 보기 메뉴에서 상태 바 명령 다음에 있는 점검 마크는 상태 바 표시가 활성화되었음을 나타낸다.
제 17d 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기의 도구 메뉴를 나타낸다. 도구 메뉴로부터 선택 가능한 명령으로 사용자는 화면 편집기 프로그램을 활성화 상태로 유지하면서 다른 프로그램을 호출할 수 있다. 대화형 프리젠테이션 편집기 명령으로 사용자는 대화형 프리젠테이션 편집기 프로그램에 액세스한다. 화면 템플릿 편집기 명령을 이용해 사용자는 화면 템플릿 편집기 프로그램에 액세스한다. 화면 편집기 프로그램에서 화면 편집기 템플릿 프로그램으로의 액세스로 사용자는 실제 화면들의 작성을 실행하면서 화면 템플릿을 작성/편집할 수 있다. '미디어 프레임 편집기' 명령은 미디어 프레임 편집기 프로그램으로의 액세스를 가능하게 한다. 미디어 프레임 편집기 명령으로 사용자는 화면들을 작성하는 작업을 하면서 메뉴 프레임을 작성/편집할 수 있다.
'편집 모드' 명령으로 사용자는 화면 편집기 프로그램에 대한 동작 모드를 선택한다. 화면 편집기 프로그램에 대한 정규 동작 모드인 편집 모드는 사용자가 활성화된 화면을 편집할 수 있게 한다. 편집 모드인 경우 도구 메뉴상의 편집 모드 명령은 명령 다음에 점검 마크를 갖는다. 편집 모드 명령으로 사용자는 화면 편집기 프로그램을 시험 모드로부터 복귀할 수 있다. 시험 모드 명령은 화면 편집기의 동작 모드를 편집 모드에서 시험 또는 예시 모드로 절환한다. 시험 모드로 사용자는 최종 사용자를 위해 계획된 방법으로 화면을 시험할 수 있다(즉, 미디어 프레임들을 실행하고 컨트롤을 사용한다). 편집 모드로 복귀하기 위해 사용자는 편집 모드 명령을 선택한다. 도구 메뉴에서 시험 모드 명령 다음에 위치하는 점검 마크는 시험 모드가 활성화된 모드임을 나타낸다.
제 17e 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기 프로그램에 대한 도움말 메뉴를 나타낸다. 도움말 메뉴는 '도움말 인덱스(help index)'와 '관련정보(about)' 명령을 포함한다. 도움말 인덱스 명령은 표준 윈도우 도움말 인덱스 형태의 기능에 따라 구성된다. 일반적으로, 사용자가 도움말 인덱스 기능으로 카테고리 인덱스를 선택하여, 화면 편집기 프로그램을 동작하기 위한 도움을 얻을 수 있다. 관련정보 명령은 윈도우 프로그램에 대한 표준 윈도우 형태의 '관련정보 상자(about box)'로 구현된다.
본 발명은 화면 템플릿 정의를 구성하는 기능을 제공하도록 화면 템플릿 편집기를 포함한다. 화면 템플릿 정의는 배경, 경계, 드롭 상자, 로고, 컨트롤, 및 미디어 프레임 윈도우의 정의를 포함한다. 제 20 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 템플릿 편집기에 대한 GUI를 나타낸다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 화면 템플릿 편집기는 마이크로소프트 윈도우 프로그램으로 구현된다. 화면 테플릿 편집기의 화면 레이아웃은 타이틀 바(2600)를 포함한다. 타이틀 바(2600)는 표준 컨트롤/메뉴 상자(2601), '화면 템플릿 편집기' 타이틀 바(2605), 및 한 쌍의 최소화/최대화 버튼(2600)을 포함한다. 화면 템플릿 편집기 메뉴 바(2600)는 메뉴 선택에 풀다운 액세스(pull down access)를 제공한다. 예를 들어, 화면 템플릿 편집기 메뉴 바(2600)는 마우스 클릭 선택 및 단축 키 선택을 제공한다.
화면 템플릿 편집기 화면 레이아웃은 또한 일반적으로 사용되는 기능을 사용자에 제공하는 도구 바(2610)를 포함한다. 도구 바(2610)는 컨트롤, 로고, 배경과 경계, 및 미디어 프레임 윈도우용 도구 대화(tool dialogs)를 풀업(pull up)하는 버튼을 포함한다. 도구 바(2610)상의 제 1 버튼(2611)은 컨트롤의 횡 순서를 수동으로 지정 가능하게 한다. 도구 바(2610)상의 제 2 버튼(2612)은 화면 템플릿 상의 컨트롤들을 시험하도록 하여, 고정된 컨트롤 사용자 인터페이스와 픽 횡단 액세스(pick access traversal)가 정확한 순서로 일어나는 것을 확인한다. 설명을 목적으로, 고정된 컨트롤 사용자 인터페이스는 커서를 사용하지 않는 사용자 인터페이스이지만, 현재 활성화 준비가 된 컨트롤에 대해 사용자에게 표시를 제공할 수 있다. 전형적으로, 커서 이동 버튼들의 세트는 한 컨트롤에서 다음 컨트롤로 특정한 표시를 증가한다.
화면 템플릿 편집기 화면 레이아웃(layout)은 다수의 도구 대화 상자를 포함한다. 특히, 화면 레이아웃은 로고 도구 대화 상자(2615), 배경 및 경계 도구 대화 상자(2620), 미디어 프레임 도구 대화 상자(2625), 컨트롤 도구 대화 상자(2530), 및 화면 템플릿 충전 윈도우(2635)를 포함한다. 도구 대화 상자 모두는 상단 왼쪽 코너에 컨트롤/메뉴 버튼을 포함한다. 컨트롤/메뉴 버튼은 표준 마이크로소프트 윈도우 기능으로부터 구현된다. 컨트롤/메뉴 버튼은 도구 대화 상자를 닫기 위해 사용될 수 있다. 일단 도구 대화 상자가 닫히면, 각 대화 상자는 도구 바(2610)나 메뉴 선택으로부터 상자를 선택함으로서 다시 열린다. 화면 템플릿 편집기에서 한번에 도구 대화 각각의 한 실례만이 호출될 수 있다. 각 도구 대화의 다중 실례를 여는 것은 어떠한 유용한 목적도 달성하지 않는다.
제 21a 도는 본 발명에 따라 구성된 컨트롤 도구 대화 상자를 나타낸다. 컨트롤 도구 대화 상자(2630)는 컨트롤 형태 모드(control type mode)를 선택하기 위한 선택들을 포함한다. 전형적인 컨트롤 형태 모드는 버튼, 슬라이더 및 지시기를 포함한다. 제 21a 도에 도시된 컨트롤 도구 대화 상자에서, 선택은 버튼(2631), 슬라이더(2632) 및 지시기(2633)를 포함한다. 버튼 모드에서 사용자는 순간동작(momentary), 토글, 점검상자(checkbox) 및 무선(radio) 버튼을 포함하는 다양한 형태의 버튼들로부터 선택할 수 있다. 슬라이드 모드에서 사용자는 볼륨 슬라이더(volume slider)와 회전 놉(rotational knob)과 같은 다중 출력 상태를 갖는 컨트롤들로부터 선택할 수 있다. 지시기 모드에서 사용자는 적, 황, 녹의 원형 LED(light emitting diode), 막대그래프(bargraph) LED, 반원형 미터 LED, 및 7 세그먼트 숫자 판독 LED와 같은 다양한 종류의 발광 다이오드 지시기로부터 선택할 수 있다. 컨트롤 도구 대화는 비트 맵(bit map) 영상들의 세트로부터 컨트롤 선택을 가능하게 하는 목록 상자를 포함한다. 컨트롤 도구 대화 상자(2630)의 우측에 위치하는 선택들은 사용자에게 칼라, 방향, 서브 형태, 형태, 및 부착된 기능의 선택 능력들을 제공한다.
제 21b 도는 본 발명에 따라 구성된 로고 도구 대화 상자를 나타낸다. 로고 도구 대화 상자(2615)에서 사용자는 비트 맵화된 회사(corporate) 로고들의 세트로부터 선택할 수 있다. 양호한 실시예에서, 회사 로고들은 어도브 포토샵(Adobe Photoshop)과 같은 영상 편집기를 이용해 미리 스캔된다. 회사 로고들은 로고에 대해 투명한 주위(surround)를 지원하는 아이콘 형태의 그래픽 원형(graphic primitive)을 이용해 화면 템플릿 배경에 걸쳐 로드된다. 목록 상자(2617)는 현재 선택 가능한 각 회사 로고들에 대해 서술적인 라벨을 제공한다. 또한, 간결한 스케치 윈도우(2618)는 목록 상자(2617)에서 강조된 로고 서술의 화상을 표시한다. 선택 버튼(2619)은 로고가 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)에 드롭될 수 있도록 선택된 통합 로고를 마우스 커서에 부착한다. 새로운 로고 서술 라벨들은 새로운 로고 대화 상자(도시되지 않음)를 호출함으로서 로고 도구 대화 상자에 부가된다. 새로운 로고 대화 상자는 로고의 부가, 삭제, 미리보기 및 취소를 가능하게 한다. 부가하여, 새로운 대화 상자는 각 로고에 대해 텍스트 서술의 입력을 허용한다.
제 21c 도는 본 발명에 따라 구성된 배경 및 경계 도구 대화 상자를 나타낸다. 배경 및 경계 도구 대화 상자(2620)는 사용자에게 화면 템플릿의 그래프 외형을 컨트롤하는 옵션을 제공한다. 배경 및 경계 도구 대화 상자(2620)는 사용자에게 배경 색깔과 질감, 경계 색깔과 스타일, 및 다양한 종류의 분할선과 드롭 상자 형태를 선택하는 능력을 제공한다. 사용자는 목록 상자(2629)를 통해 가능한 선택들을 스크롤할 수 있다. 간결 스케치 윈도우(2628)에서 사용자는 목록 상자(2629)에서 대응하여 강조된 선택을 관찰할 수 있다. 선택 버튼(2627)은 선택된 항목이 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)상에 드롭할 수 있도록 사용자의 선택을 커서 제어 장치에 부착한다. 부가 대화 상자(도시되지 않음)는 메뉴 선택을 통해 호출되어 배경 및 경계 도구 대화에 대한 새로운 선택을 부가, 삭제, 및 미리보기할 수 있게 한다.
제 21d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 윈도우 도구 대화 상자를 나타낸다. 미디어 프레임 윈도우 도구 대화 상자(2625)는 일반 화면 템플릿내에서 미디어 프레임 윈도우 위치 및 크기의 선택을 가능하게 한다. 미디어 프레임 도구 대화 상자(2625)는 특정한 미디어 프레임들을 일반 화면 템플릿에 지정하는 간결 스케치 상자(2632) 및 목록 상자(2631)를 포함한다. 간결 스케치 상자(2632)는 미디어 프레임 윈도우의 크기를 도시한다. 선택 버튼(2640)으로 사용자는 목록 상자(2631)로부터 미디어 프레임을 선택한다. 목록 상자(2631)로부터 미디어 프레임을 선택하는 것은 선택된 미디어 프레임을 커서 제어 장치에 부착한다. 부가하여, 선택된 미디어 프레임은 크기와 종횡비를 포함하는 점선 경계로 출력 표시상에 나타난다. 화면 템플릿에서 미디어 프레임을 선택하기 위하여 사용자는 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)내 일반 화면 템플릿상에 점선 경계를 위치시키고, 커서 제어 장치의 제어 버튼을 선택함으로서 점선 경계를 위치에 드롭한다. 목록 상자(2631)내의 특정한 선택은 사용자가 임의의 크기나 종횡비로 조절될 수 있는 자유 포맷의 점선 경계를 검색할 수 있도록 한다. 지정 버튼(2633)은 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)상의 일반 화면 템플릿으로 드래그 및 드롭 동작을 위해 특정한 미디어 프레임을 커서 제어 장치에 부착한다.
제 20 도에 도시된 바와 같이, 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)는 화면 템플릿을 구성하는 공간을 제공한다. 상술한 바와 같이, 화면 템플릿의 다양한 구성 요소는 마우스 커서에 부착되어 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)에 드래그 및 드롭된다. 부가하여, 이미 화면 템플릿 확립 윈도우내에 위치하는 요소를 커서 제어 장치로 선택하여 사용자가 쉽게 위치 조정, 잘라내기, 복사, 및 부착할 수 있다. 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)를 편집하는 것은 편집 메뉴를 통해 이루어진다. 도구 바(2610)상의 순서 버튼을 커서 제어 장치로 선택하는 것은 화면 템플릿을 순서 컨트롤 횡단 모드로 위치시킨다. 순서 컨트롤 횡단 모드에서, 사용자는 고정된 컨트롤 사용자 인터페이스가 한 컨트롤에서 다음 컨트롤로 진전하는 순서를 선택한다.
도구 바(2610)로부터 선택 가능한 시험 버튼(1612)으로 사용자는 특정한 컨트롤에 부착된 기능을 시험할 수 있다. 사용자가 시험 버튼(1612)을 선택하는 경우 화면 템플릿 편집기는 시험 모드로 들어가게 된다. 시험 모드가 호출되면 메시지 상자가 표시된다. 메시지 상자는 컨트롤 도구 대화내에서 기능 버튼을 통해 컨트롤에 부착된 동작 특성을 나타내는 텍스트 문자열을 표시하는데 사용된다. 사용자가 화면 템플릿에서 컨트롤을 동작시키면 부착된 기능이 적절한 메시지에 의해 표시된다. 확립 버튼은 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)를 확립 모드로 복귀시킨다.
화면 템플릿 편집기에서 동작할 때, 화면 템플릿들은 파일로 저장된다. 파일은 활성화된 프로젝트명과 파일 확장자 '.STM'를 포함한다. 수개의 화면 템플릿이 화면 템플릿 파일에 저장되고 화면 템플릿 식별값들에 의해 식별된다. 동작/화면 템플릿 대화 메뉴 선택으로 사용자는 화면 템플릿 헤더 정보에 액세스할 수 있다. 동작/화면 템플릿 대화는 사용자가 화면 템플릿의 명칭, 서술, id, 및 다른 화면 템플릿으로의 참조를 설정할 수 있게 하는 필드(field)를 포함한다. 화면 템플릿의 식별값이 편집되는 경우 모든 다른 미리 지정된 식별값들이 자동으로 조절된다. 결과적으로, 각 화면 템플릿 식별은 특정한 프로젝트내에서 유일하다. 예를 들어, 특정한 프로젝트에서 id 값이 20 - 25로 이미 지정된 경우에 화면 템플릿 id를 20으로 변경하면, 미리 지정된 id가 자동적으로 21 - 16 범위로 교체된다(bumped). 화면 템플릿은 1에서 시작하여 올림차순으로 자동으로 지정된 화면 템플릿 식별값들이다.
화면 템플릿 편집기는 화면 템플릿이, 미리 규정된 다른 화면 템플릿으로 부터 공통된 특성을 복사하게 하는 참조 능력을 포함한다. 제 1 화면 템플릿에 포함된 다음 및 이전 버튼은 컨트롤 및 로고 특성을 자동적으로 복사하도록 특정한 프로젝트내에서 모든 다른 화면 템플릿에 의해 참조될 수 있다. 다른 화면 템플릿에서 참조된 특정한 특성은 화면 템플릿 확립 윈도우(2635)내에 표시된다. 참조된 특성은 위치 조정되거나 삭제될 수 없다. 대신, 컨트롤 및 로고가 원래 정의된 화면 템플릿에서 편집이 실행된다. 화면 템플릿 편집기는 또한 참조 화면 템플릿으로부터 복사된 컨트롤이 컨트롤 횡단을 위해 재배치될 수 있도록 컨트롤 순서 오버 라이드(control order override)를 포함한다. 화면 템플릿 편집기에 대한 시험 모드는, 비록 지정 기능은 변경될 수 없지만, 컨트롤과 참조된 화면 템플릿이 시험될 수 있게 한다. 대신, 참조 화면 템플릿의 지정 기능은 참조 화면 템플릿이 화면 템플릿 편집기에서 활성화될 때 변경될 수 있다. 화면 템플릿 참조 기능은 여분의 화면 템플릿 정의를 공유함으로서 파일 서버 저장 요건의 네트워크 대역폭을 줄인다.
본 발명의 미디어 프레임 편집기는 영상, 그래픽, 애니메이션, 비디오 클립, 텍스트, 및 음향 클립을 공통 시간선에서 조합하는 능력을 제공한다. 제 22a 도 내지 제 22d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 GUI를 나타낸다. 양호한 실시예에서, 미디어 프레임 편집기는 마이크로 소프트 윈도우 프로그램으로 구현된다. 제 22a 도에 도시된 바와 같이, 미디어 프레임 편집기에 대한 화면 레이아웃은 표준 컨트롤/메뉴 상자, '미디어 프레임 편집기' 제목, 최소화/최대화 버튼(2803) 및 타이틀 바(2800)를 포함한다. 메뉴 바(2805)는 메뉴 선택으로의 풀 다운 액세스를 제공한다. 메뉴 바(2805)는 마우스 클릭 선택 및 단축키 입력 선택을 제공한다.
도구 바(2810)는 커트 심볼(cut symbol)(2811), 페이드인 심볼(fade in symbol)(2812), 페이드아웃 심볼(2813) 및 디졸브(dissolve)(2814)와 같은 시간선 편집 기능을 포함한다. 시간선 편집 기능은 커서 제어 장치를 기능 심볼상에 놓고 심볼을 선택하도록 버튼을 누름으로서 선택된다. 다음, 버튼이 눌려진 상태로, 기능 심볼을 시간선 트랙 부분을 거쳐 드래그하여 트랙 편집을 발생한다. 마우스 버튼을 누르면 페이드나 디졸브가 시작되고, 마우스 버튼을 놓으면 종료된다(마우스를 누르는 것과 놓는 것이 모두 단일 트랙 윈도우내에서 일어나는 한). 또한, 도구 바(2810)상에 3 개의 화면 와이프 버튼(wipe button)(2815), (2816) 및 (2817)이 위치한다. 예를 들어, 와이프 버튼은 미디어 요소간에 수평, 수직 및 대각선 와이프를 제공한다. 와이프는 한 미디어 요소에서 다음 미디어 요소로의 단단하거나 부드러운 모서리 선의 전이이다. 미디어 프레임 트랙 신텍스 다이어그램(syntax diagram)은 화면상 편집 마크의 부가적 정의를 규정한다.
도구 바(2810)는 또한 중단점 설정 버튼(2818), 중단점 클리어 버튼(2819), 및 모든 중단점 클리어 버튼(2820)을 제공한다. 중단점 설정(2818), 중단점 클리어(2819), 및 모두 클리어(2820)는 각각 중단점을 설정, 클리어 및 모드 클리어한다. 사용자는 중단점 기능으로 다중 중단점을 설정할 수 있다. 동작시 사용자가 한 쌍의 중단점을 설정하면, 각 연속된 실행 동작은 인접한 중단점 사이에서 선택된 트랙을 진행한다. 사용자가 중단점 클리어 버튼(2819)을 선택하는 경우, 시간선에 가장 가까운 중단점이 클리어된다. 모든 중단점 클리어 버튼(2820)은 현재 설정된 모든 중단점을 클리어한다. 도구 바(2810)는 또한 현재 시간 윈도우(2821)와 최대 시간 필드(2822)를 통해 정보를 표시한다. 현재 시간 필드(2821)는 시간선 커서의 시간 위치를 표시한다. 최대 시간 필드 표시(2822)는 총 미디어 프레임 시간 길이를 나타낸다. 또한, 도구 바(2810)에는 컴파일 버튼(2823)이 도시된다. 컴파일 버튼(2823)은 현재 활성화된 미디어 프레임 파일명 하에서 주기적인 저장을 가능하게 한다. 미디어 프레임 파일명이 존재하지 않는 경우, 입력 대화 상자는 사용자에게 파일명의 입력을 요구한다.
제 22b 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 시간선 윈도우(2825)를 나타낸다. 미디어 프레임 편집기(2800)상의 시간선 윈도우(2825)는 시간 스케일에 대해 최고 3 개의 미디어 트랙을 표시한다. 수직 실선 커서(2826)는 사용자가 특정한 미디어 프레임을 실행할 때 왼쪽에서 오른쪽으로 시간 스케일과 트랙 윈도우를 횡단한다. 수직 점선(2827) 및 (2828)과 같은 수직 점선은 중단점 시간 위치를 나타낸다. 시간 유닛 버튼(2829)으로 사용자는 시간 스케일 유닛을 초와 분 사이에서 토글할 수 있다. 시간 유닛 버튼(2829) 라벨은 버튼을 눌렀을 때 '초'와 '분' 사이에 토글한다. 시간선 윈도우(2825)는 3 개의 트랙(2830), (2832) 및 (2834)을 표시한다. 각 트랙은 트랙 1 에 대한 버튼 라벨(2844), 트랙 2 에 대한 라벨(2846), 및 트랙 3 에 대한 라벨(2848)을 포함한다. 사용자가 연속하여 대응하는 트랙에 대한 버튼 라벨을 누르는 경우, 버튼 라벨은 현재 선택을 나타내는 가능한 선택들을 표시한다.
시간선 윈도우(2825)의 바닥에 있는 슬라이드 바(slide bar)(2850)는, 미디어 프레임에 대해 시간 0 에서 최고 시간까지의 범위에서, 시간 스케일 및 트랙 표시의 패닝(panning)을 허용한다. 한 쌍의 상승(bump up), 하강(bump down) 버튼(2851) 및 (2852) 각각으로 사용자는 미디어 프레임에 대한 최고 시간을 조절할 수 있다. 본 발명의 미디어 프레임 편집기는 트랙 커트, 페이드 및 디졸브를 나타내기 위해 표준 필름 편집 마크를 사용한다. 트랙 커트, 페이드 및 디졸브는 트랙 윈도우(2855)내에서 미디어 요소의 길이를 정의한다. 커트는 트랙에서 수직선으로 나타내진다. 페이드인은 시간 '0' 에서 '트랙 2'에 도시된 바와 같이 왼쪽을 지시하는 비스듬한 'V'로 표시된다. 트랙 요소간의 디졸브는 각 트랙의 바닥에서 위쪽으로 기울어진 선으로 표시된다. 상단에서 하단으로 기울어진 선은 와이프를 나타낸다. 현재 트랙 요소가 계속되는 것은 2 개의 수평선에 의해 나타내진다. 특정한 트랙에서의 빈 공간은 대응하는 트랙의 중앙에서 단일 수평선으로 표시된다. 빈 공간은 오디오의 정지나 비디오의 빈 화면을 나타낸다. 트랙 편집 마크의 길이와 위치는 시간 스케일에 상대적이다. 미디어 프레임 트랙 편집 신텍스 다이어그램은 트랙 편집 마크들에 대해 부가적인 상세함을 제공한다.
미디어 프레임 편집기는 또한 제 22c 도에 도시된 바와 같이 미디어 프레임 편집기 화면 표시(2800)의 하단 왼쪽 코너에 위치하는 미디어 선택 윈도우(2852)를 포함한다. 미디어 선택 윈도우(2852)는 특정한 트랙으로의 부착을 위해 미디어 프레임의 선택을 가능하게 한다. 미디어 선택 윈도우(2852)내에서는 다수의 버튼이 미디어 요소의 종류를 선택하기 위해 제공된다. 버튼은 영상 버튼(2836), 그래픽 버튼(2837), 애니메이션 버튼(2838), 비디오 버튼(2839), 음향 버튼(2840) 및 텍스트 버튼(2842)을 포함한다. 목록 상자(2854)는 활성화된 미디어 종류내에서 특정한 미디어 요소에 대한 선택 메커니즘을 제공하고, 활성화된 미디어 요소는 목록 상자(2854)의 상단에 도시된다. 목록 상자(2854)상의 슬라이드 바(2855)는 가능한 미디어 선택의 횡단을 가능하게 한다.
간결 스케치 윈도우(2859)는 관찰 가능한 미디어 요소를 도시하는 수단을 제공한다. 제 22c 도에 도시된 실시예에서, 뉴욕의 비디오 미디어 요소는 간결 스케치 윈도우(2859)에 도시된다. 재생 버튼(2857)은 현재 선택된 미디어 요소를 재생한다. 미디어 요소가 음향 클립인 경우, 간결 스케치 윈도우(2859)에는 아무런 보기도 도시되지 않지만 주 컴퓨터 시스템 음향 카드에서 대응하는 음향 클립이 재생된다. 선택 버튼(2860)은 현재 미디어 요소를 커서 제어 장치에 부착하여 사용자가 특정한 미디어 요소를 트랙 부분에 부착할 수 있게 한다. 마우스 커서는 부착된 미디어 종류를 나타내도록 변경된다(예를 들어, 음향에 대하여 음표, 영상에 대하여 직사각형 등). 다음, 마우스 커서는 트랙 윈도우로 이동되고 삽입을 원하는 트랙의 부분 위에서 클릭된다.
제 22d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기의 실행 윈도우를 나타낸다. 실행 윈도우(2862)로 사용자는 선택된 미디어 프레임 부분을 재생할 수 있다. 순간 실행 버튼(2864)은 연속된 중단점 사이에서 미디어 프레임을 재생한다. 실행 버튼(2864)이 선택되면 커서는 트랙 윈도우를 왼쪽에서 오른쪽으로 횡단한다. 실행 보기 윈도우(2866)는 미디어 프레임의 관찰 가능한 요소를 표시하고, 선택된 음향 트랙은 컴퓨터 시스템 음향 카드에서 재생된다. '모두(all)' 버튼(2868)은 현재의 미디어 프레임에 대해 정의된 모든 트랙을 선택한다. 버튼(2870), (2872) 및 (2874) 각각은 트랙 1 - 3 을 선택하고 해제하는데 제공된다. '모두' 버튼(2868)이 이용되면, 트랙 1 - 3 버튼(2870), (2872) 및 (2874)이 자동적으로 이용된다. 관련된 트랙 버튼을 선택함으로서 트랙 1 - 3 중 임의의 하나가 이용되지 않을 수 있다.
관찰 가능한 다중 미디어 요소가 시간에서 중복되는 경우 관찰 가능의 우선권은 미디어 종류에 기반하여 자동 지정된다. 양호한 실시예에서, 애니메이션은 가장 높은 관찰 가능 우선권을 포함하여 다른 낮은 우선권 미디어 요소층 위에 표시된다. 텍스트 미디어는 다음으로 높은 관찰 가능 우선권층을 포함하여 나머지 미디어 요소에 앞서 표시된다. 그래픽이 그 다음 높은 관찰 가능 우선권에 지정되고, 영상이 가장 낮은 관찰 가능 우선권을 갖는다. 비디오 클립은 다른 관찰 가능한 미디어 영상 요소와 조합되지 않으므로 유일하게 존재한다. 다른 관찰 가능한 미디어 요소와 평행하게 비디오 트랙을 배열하려는 시도는 에러 메시지를 발생시킨다. 미디어 프레임은 파일명 확장자 '.MFR'를 갖는 파일내에 저장된다.
제 23a 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 파일 메뉴를 나타낸다. 파일 메뉴는 '새로운(new)' 명령을 포함한다. 사용자가 '새로운; 명령을 선택하면 새로운 미디어 프레임이 작성되도록 대화 상자가 호출된다. '새로운' 명령이 선택되었을 때 미디어 프레임 파일이 현재 열려 있으면, 새로운 미디어 프레임 파일을 작성하기 앞서 현재 열려진 미디어 프레임 파일을 저장하도록 사용자는 요구받는다. 대화형 애플리케이션 생성기 환경에서 작동하는 경우 단 하나의 미디어 프레임만이 한번에 활성화될 수 있다. 사용자가 '열림' 명령을 선택하면 기존 미디어 프레임을 선택하도록 목록 상자를 구비한 대화 상자가 호출된다. 파일 확장자 '.MFR'을 포함하는 모든 미디어 프레임 파일들이 파일 열기 대화의 콤보 상자(combo box)에 표시된다.
파일 메뉴로부터 선택 가능한 '닫힘' 명령은 현재 열린 미디어 프레임 파일을 닫는다. 활성화된 미디어 프레임 파일이 편집된 경우 사용자는 그 변화를 저장하도록 요구받는다. 호출된 '저장' 메뉴 선택은 현재 열린 프로그램, 서브 프로그램, 또는 애플리케이션을 관련된 파일에 저장한다. 미디어 프레임 파일은 그 파일이 로드되었을 때 사용된 이름으로 저장된다. 미디어 프레임 파일의 파일명이 이전에 지정되지 않는 경우 사용자는 파일명의 제공을 요구받는다. 미디어 프레임 파일 확장자는 사용자가 제공한 이름에 자동적으로 부착된다. '다른 파일명으로 저장(file save as)' 메뉴 선택은 사용자가 제공한 파일명으로 현재의 프로그램, 서브 프로그램, 또는 애플리케이션을 저장하도록 대화 상자를 호출한다. 표준 미디어 프레임 파일 확장자는 사용자가 지정한 파일명에 자동으로 부착된다.
파일 메뉴로부터 선택 가능한 '인쇄' 메뉴 선택은 현재 시간선 커서 위치에서 현재 열린 미디어 프레임 파일을 인쇄하도록 대화 상자를 호출한다. 사용자는 인쇄 동작에 대한 출력 포맷과 복사 매수를 지정한다. 모든 선택된 관찰 가능한 트랙은 인쇄되도록 조합되고, 인쇄 층은 표시 화면상에서의 관찰 층과 같다. '인쇄 설정' 명령이 선택되면 프린터를 설정하도록 대화 상자가 호출된다. '종료(exit)' 메뉴 선택은 활성화된 미디어 프레임 파일을 닫는다. 파일 저장 후 활성화되어 열린 미디어 프레임 파일에 수정이 가해지는 경우, 사용자는 미디어 프레임 프로그램의 종료 전에 편집의 저장을 요구받는다. 미디어 프레임 편집기가 대화형 애플리케이션 생성기 프로그램의 다른 부분에서 호출된 경우 컨트롤은 호출 프로그램으로 복귀된다.
제 23b 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 편집 메뉴를 나타낸다. '취소(undo)' 명령 선택은 사용자에 의해 실행된 가장 최근의 편집 동작을 취소한다. '잘라내기(cut)' 메뉴 선택은 선택된 트랙 부분을 삭제한다. 트랙의 삭제된 부분은 윈도우 클립보드에 복사되어 나중에 윈도우 트랙에 액세스될 수 있다. '복사(copy)' 메뉴 선택은 선택된 트랙 부분을 윈도우 클립보드에 복사한다. '붙이기(paste)' 메뉴 선택은 윈도우 클립보드의 내용을 사용자가 지정한 점에서 트랙 윈도우에 삽입한다. '삭제(delete)' 메뉴 선택은 현재 선택된 트랙 부분을 제거한다.
제 23c 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 보기 메뉴를 나타낸다. 보기 메뉴로부터 선택 가능한 '줌 인(zoom in)' 명령으로 사용자는 표시된 시간 스케일 범위를 이전 표시된 시간 범위의 75%로 줄일 수 있다. '줌 아웃(zoom out)' 보기 메뉴 선택으로 사용자는 시간 스케일의 표시된 범위를 현재 표시된 시간 범위의 133%로 늘일 수 있다. 보기 메뉴로부터 선택 가능한 '초' 및 '분' 명령은 사용자가 초와 분 시간 스케일간을 토글할 수 있게 한다. 사용자에 의해 호출되는 경우, 메뉴 프레임 편집기는 적절한 유닛으로 시간 스케일을 재도시(redraw)한다. 부가하여, 미디어 프레임 편집기는 선택을 반영하도록 현재 및 최대 시간 윈도우(2821) 및 (2822)를 변경한다. '트랙 설정' 보기 메뉴 선택으로 사용자는 트랙 설정 1, 2, 3 또는 4로 3개의 현재 선택된 트랙을 저장하도록 메뉴 상자를 풀 업(pull up)시킨다. 대화 상자는 또한 4개의 가능한 트랙 설정들 중 임의의 설정을 선택할 수 있게 한다.
제 23d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 동작 메뉴를 나타낸다. '잘라내기(cut)' 동작 메뉴 선택으로 사용자는 트랙 잘라내기 편집 동작을 커서 제어 장치에 부착한다. 트랙 잘라내기 편집 동작은 한 미디어 요소에서 다음에 이어지는 미디어 요소로의 잘라내기를 제공한다. 제 24a 도는 본 발명의 양호한 실시예에서 미디어 요소 트랙 잘라내기 편집 신텍스(edit syntax)를 나타낸다. 미디어 요소 트랙 잘라내기 편집 신텍스는 잘라내기 심볼(2811)로 도구 바(2810)에 표시된다. 양호한 실시예에서, 트랙 잘라내기 편집은 왼쪽 마우스 버튼이 눌려지고 놓여질 때 트랙에 적용된다.
제 23d 도에 도시된 동작 메뉴로부터 선택 가능한 '페인드인(fade in)' 명령으로 사용자는 트랙 페이드인 편집 동작을 커서 제어 장치에 부착할 수 있다. 제 24b 도는 본 발명의 양호한 실시예에서 미디어 요소 트랙 페이드인 편집 신텍스를 나타낸다. 페이드인 편집 동작은 공간에서 미디어 요소로 점차적인 페이드인을 제공한다. 미디어 요소 트랙 페이드인 편집 신텍스는 페이드인 심볼(2812)로 도구 바(2810)에 표시된다. 양호한 실시예에서, 페이드인 편집 동작은 페이드인 시작시에 커서 제어 장치상의 왼쪽 버튼을 누르고, 페이드인 끝으로 마우스 커서를 드래그하며, 마우스 버튼을 놓음으로서 트랙에 적용된다. 트랙에 편집 동작을 효과적으로 적용하기 위해 마우스 커서는 같은 트랙 윈도우내에서 시작하고 종료된다.
동작 메뉴상의 '페이드아웃' 메뉴 선택으로 사용자는 트랙 페이드아웃 편집 동작을 마우스 커서에 부착한다. 제 24c 도는 본 발명의 양호한 실시예에서 미디어 요소 트랙 페이드아웃 편집 신텍스를 나타낸다. 페이드아읏 편집 신텍스는 미디어 요소에서 공간 트랙으로 점차적인 페이드아웃을 제공한다. 미디어 요소 트랙 페이드아웃 편집 신텍스는 페이드아웃 심볼(2813)로 도구 바(2810)에 표시된다. 양호한 실시예에서, 페이드아웃 편집 동작은 페이드아웃 시작시에 왼쪽 마우스 버튼을 누르고, 페이드아웃 끝으로 마우스 커서를 드래그하며, 마우스 버튼을 놓음으로서 트랙에 적용된다. 마우스 커서는 페이드아웃 동작을 효과적으로 실행하도록 같은 트랙 윈도우내에서 시작하고 종료된다.
동작 메뉴로부터 선택 가능한 '디졸브(dissolve)' 메뉴 선택으로 사용자는 트랙 디졸브 편집 동작을 마우스 커서에 부착한다. 제 24d 도는 본 발명의 양호한 실시예에서 미디어 요소 트랙 디졸브 편집 신텍스를 나타낸다. 디졸브 트랙 편집 동작은 제 1 요소에서 제 2 요소로의 전이 사이에 2개의 미디어 요소를 혼합하도록 점차적인 전이를 제공한다. 미디어 요소 트랙 디졸브 편집 신텍스는 디졸브 심볼(2814)로 도구 바(2810)에 표시된다. 디졸브 편집 동작은 디졸브 시작시에 왼쪽 마우스 버튼을 누르고, 디졸브 끝으로 마우스 커서를 드래그하며, 마우스 버튼을 놓음으로서 트랙에 적용된다. 마우스 커서는 디졸브 동작이 트랙에 효과적으로 동작되도록 같은 트랙 윈도우에서 시작하고 종료된다.
'수직 와이프(vertical wipe)' 메뉴 선택으로 사용자는 트랙 와이프 편집 동작을 마우스 커서에 부착한다. 양호한 실시예에서, 제 24e 도는 왼쪽에서 오른쪽으로의 미디어 요소 트랙 수직 와이프 편집 신텍스를 나타내고, 제 24f 도는 오른쪽에서 왼쪽으로의 미디어 요소 트랙 수직 와이프 편집 신텍스를 나타낸다. 미디어 요소 트랙 수직 와이프 편집 신텍스는 화면 와이프 심볼(2815)로 도구 바(2810)에 표시된다. 현재 선택된 수직 와이프는 와이프 시작시에 왼쪽 마우스 버튼을 누르고, 와이프 끝으로 마우스 커서를 드래그하며, 마우스 버튼을 놓음으로서 트랙에 적용된다. 트랙에 효과적인 와이프 동작의 적용을 위해 마우스 커서는 같은 트랙 윈도우내에서 시작하고 종료된다. 사용자가 동작 메뉴상에서 '수직 와이프 방향'을 선택하면, 사용자가 오른쪽에서 왼쪽, 또는 왼쪽에서 오른쪽으로의 수직와이프 방향을 선택할 수 있게 대화 상자가 호출된다.
동작 메뉴상의 '수평 와이프(horizontal wipe)' 선택으로 사용자는 트랙 와이프 편집 동작을 마우스 커서에 부착한다. 양호한 실시예에서, 제 24g 도는 상단에서 하단으로의 미디어 요소 트랙 수평 와이프 편집 신텍스를 나타내고, 제 24h 도는 하단에서 상단으로의 미디어 요소 트랙 수평 와이프 편집 신텍스를 나타낸다. 미디어 요소 트랙 수평 와이프 편집 신텍스는 화면 와이프 심볼(2816)로 도구 바(2810)에 표시된다. 현재 선택된 수평 와이프는 와이프의 시작시에 왼쪽 마우스 버튼을 누르고, 와이프 끝으로 마우스 커서를 드래그하며, 마우스 버튼을 놓음으로서 트랙에 적용된다. 마우스 커서는 와이프가 특정한 트랙에 적용되도록 같은 트랙 윈도우내에서 시작하고 종료된다.
동작 메뉴상의 '대각선 와이프(diagonal wipe)' 선택으로 사용자는 트랙 와이프 편집 동작을 마우스 커서에 부착한다. 양호한 실시예에서, 제 24i 도는 하단 왼쪽에서 상단 오른쪽 코너로의 미디어 요소 트랙 대각선 와이프 편집 신텍스를 나타내고, 제 24j 도는 상단 왼쪽에서 하단 오른쪽 코너로의 미디어 요소 트랙 대각선 와이프 편집 신텍스를 나타낸다. 부가하여, 제 24k 도는 하단 오른쪽에서 상단 왼쪽 코너로의 미디어 요소 트랙 대각선 와이프 편집 신텍스를 나타내고, 제 24l 도는 상단 오른쪽에서 하단 왼쪽 코너로의 미디어 요소 트랙 대각선 와이프 편집 신텍스를 나타낸다. 미디어 요소 트랙 대각선 와이프 편집 신텍스는 화면 와이프 심볼(2817)로 도구 바(2810)에 표시된다. 현재 선택된 대각선 와이프 방향이 사용된다. 사용자가 동작 메뉴에서 '대각선 와이프 방향'을 선택하면, 사용자가 대각선 와이프 방향을 선택하도록 대화 상자가 호출된다. 대각선 와이프 방향은 상단 오른쪽에서 하단 왼쪽 코너, 하단 오른쪽에서 상단 왼쪽 코너, 상단 왼쪽에서 하단 오른쪽 코너, 및 하단 왼쪽에서 상단 오른쪽 코너를 포함한다.
제 23d 도에 도시된 동작 메뉴상의 '중단점 설정(set break point)' 메뉴 선택으로 사용자는 중단점을 마우스 커서에 부착할 수 있다. 중단점은 시간 스케일 윈도우나 3 개의 트랙 윈도우중 하나 내에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 놓음으로서 사용자에 의해 설정된다. 동작 메뉴상의 '중단점 클리어(clear break point)' 메뉴 선택으로 사용자는 현재 커서 위치에 가장 가까운 중단점을 클리어할 수 있다. 현재 아무런 중단점이 설정되지 않은 경우 메시지 상자는 '현재 설정된 중단점이 없다' 는 메시지를 표시한다. 메시지 상자를 표시한 후에 메뉴 프레임 편집기는 사용자가 'OK' 버튼을 누르기를 대기한다. 동작 메뉴상의 '모든 중단점 클리어(clear all break point)' 메뉴 선택으로 사용자는 현재 설정된 모든 중단점을 클리어할 수 있다. 설정된 중단점이 없으면 미디어 프레임 편집기는 '현재 설정된 중단점이 없다'는 메시지를 포함한 메시지 상자를 표시한다. 응답으로 사용자는 'OK' 버튼을 누른다. 동작 메뉴로부터 선택 가능한 '최대시간 설정(set maximum time)' 명령이 사용자에 의해 선택되면 사용자가 미디어 프레임의 최대 시간을 설정할 수 있도록 대화 상자가 호출된다.
제 23e 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 도구 메뉴를 나타낸다. 사용자는 도구 메뉴상의 '영상 편집기' 메뉴를 선택하여 선택된 영상 편집기를 호출할 수 있다. 영상 편집기는 상업적으로 이용 가능한 멀티미디어 편집 프로그램으로 이루어질 수 있다. 사용자가 도구 메뉴상의 '그래픽 편집기' 메뉴를 선택하면 선택된 그래픽 편집기가 호출된다. 사용자가 도구 메뉴상의 '애니메이션 편집기' 메뉴를 선택하면 애니메이션 편집기가 호출된다. 도구 메뉴로부터 선택 가능한 '비디오 편집기' 메뉴 선택과 '음향 편집기' 메뉴 선택은 각각 비디오와 음향 편집기를 호출한다. 유사하게, 도구 메뉴상의 '텍스트 편집기' 메뉴 선택은 텍스트 편집기를 호출한다. '픽 편집기(pick editor)' 메뉴 선택은 다양한 미디어 요소 편집기들의 선택이 가능하도록 대화 상자를 호출한다. 양호한 실시예에서, 대화 상자는 상업적으로 이용 가능한 표준 산업 프로그램 세트를 포함한다. 부가하여, 픽 편집기 메뉴 선택으로 사용자는 프로그램명을 지정하고 프로그램명에 대한 경로를 탐색할 수 있다. '선택 실행(run selected)' 메뉴 명령은 인접한 중단점 사이에서 선택된 미디어 프레임의 트랙들을 재생한다. 호출된 '모두 실행(run all)' 메뉴 선택은 인접한 중단점 사이에서 모든 미디어 프레임의 트랙들을 재생한다. 도구 메뉴로부터 선택 가능한 '컴파일 미디어 프레임(compile media frame)' 메뉴 선택은 미디어 프레임의 트랙을 파일 확장자 '.MFR'을 갖는 메뉴 프레임 파일로 컴파일한다.
제 23f 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 도움말 메뉴를 나타낸다. 사용자가 '도움말 인덱스(help index)' 메뉴를 선택하면 미디어 프레임 편집기에 대한 도움말 입력 목록을 갖는 도움말 대화를 호출한다. 도움말 메뉴상의 '관련정보(about)' 메뉴 선택은 미디어 프레임 편집기의 현재 버전과 릴리즈 날짜를 나열하는 관련정보 대화 상자를 호출한다. 대화 상자는 또한 소니 트랜스 컴퍼니(Sony Trans com, Inc.) 주소와 소유권 메시지를 포함한다.
제 25 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 팬(pan) 표시 효과를 나타낸다. 일반적으로, 팬 효과는 대화형 애플리케이션 생성기의 사용자가 대화형 프리젠테이션 환경에서 프리젠테이션을 위한 미디어 주제를 상하 좌우로 움직일 수 있게 한다. 팬 표시 효과를 발생하기 위해 미디어 프레임 편집기는 중간 풀 점(intermediate pull point)과 키프레임(key frame)을 제공한다. 제 25 도에 도시된 실시예에서, 미디어 주제는 7개의 중간 풀 점과 2 개의 키프레임을 포함한다. 키프레임은 팬 표시 효과에 대한 시작 프레임과 종료 프레임을 정의한다. 중간 풀 점은 시작 및 종료 프레임 사이에서 중간 또는 중단점을 정의한다. 팬 표시 효과를 완전히 정의하기 위해 미디어 프레임 편집기는 경로 이동 타이밍을 제공한다. 경로 이동 타이밍은 가속기, 속도, 및 크기 변화를 포함한다. 가속도와 속도는 중간 풀 점을 나타내는 프레임들이 표시되는 비율을 정의한다. 제 25 도에 도시된 실시예에서, 도시 풍경은 왼쪽 부분에 도시된 제 1 키프레임에서 시작하여 표시 윈도의 오른쪽 부분에 도시된 제 2 키프레임의 연속되는 9개의 프레임에서 표시된다. 미디어 프레임 편집기는 또한 줌 비활성 컨트롤, 프레임 비활성 컨트롤, 이동 도시 컨트롤 및 이동 재생 컨트롤을 포함한다. 부가하여, 미디어 프레임 편집기 표시의 하단부에 팬 표시 효과가 경과된 시간과 줌의 양이 도시된다.
제 26 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 줌 표시 효과를 나타낸다. 제 25 도에 도시된 팬 표시 효과와 유사하게, 줌 표시 효과는 키프레임과 중간 풀 점을 지정하는 것을 포함한다. 제 26 도에 도시된 실시예에서, 2개의 키프레임과 7개의 중간 풀 점이 정의된다. 제 1 키프레임은 2개 풍선의 중심에 초점을 맞춰지고, 줌 표시 효과가 실현되어 모두 5개의 도시된 공기 풍선이 열린다. 본 발명의 줌 표시 효과는, 미디어 프레임이 제 1 키프레임에서 제 2 키프레임 줌 함에 따른 가속도, 속도, 및 크기 변화를 그래프로 나타냄으로서, 사용자에게 줌 사각 타이밍(zoom rectangle timing)을 제공한다.
제 27 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 제1 복합 팬 및 줌 효과를 나타낸다. 제 27 도에 도시된 복합 팬 및 줌 효과에서는 4개의 키프레임이 지정된다. 제 1 키프레임은 자유 여신상의 횃불을 도시하고, 제 2 키프레임은 여신상의 상부를 도시한다. 제 3 키프레임은 여신상 전체를 도시하고, 제 4 키프레임은 이용 가능한 미디어 프레임 전체를 도시한다. 결과적으로, 최종 미디어 프레임은 뉴욕시를 배경으로 한 자유의 여신상을 패닝 및 줌잉(pan and soom)할 수 있다. 복합 팬 및 줌 효과에서, 미디어 프레임 편집기는 줌 사각 영상과 경로이동 타이밍 정보를 제공한다. 키프레임은 시간선상의 타원에 의해 지정되고, 중간 풀 점은 정사각형에 의해 지정된다. 제 27 도에 도시된 복합 팬 및 줌 효과에서, 4개의 중간 풀 점이 지정된다. 상술한 바와 같이, 줌 사각 영상과 경로이동 타이밍은 각 표시 효과에 대해 가속도, 속도 및 크기 변화를 도시한다.
제 28 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대해 제 2 복합 팬 및 줌 효과를 나타낸다. 제 2 복합 팬 및 줌 효과는 2개의 키프레임을 포함한다. 표시 윈도우에 도시된 바와 같이, 제 1 키프레임은 전경에서 공기 풍선 부분을 나타내고, 제 2 키프레임은 미디어 프레임 주제 전체를 포함한다. 제 28 도에 도시된 제 2 복합 팬 및 줌 효과에서는 5개의 중간 풀 점이 지정된다. 결과적으로, 7개의 프레임에서 미디어 프레임 편집기는 제 1 키프레임에서 제 2 키프레임으로 미디어 프레임 주제를 스캔한다. 상술한 바와 같이, 미디어 프레임 편집기는 줌 사각 영상과 경로이동 타이밍을 제공한다.
제 29a 도 내지 제 29f 도는 본 발명에 따라 구성된 목표 애플리케이션 미디어 프레임 포맷을 나타낸다. 제 29a 도에 도시된 바와 같이, 미디어 프레임 포맷은 미디어 프레임 id, 미디어 프레임 크기 및 미디어 종류 카운트를 포함한다. 미디어 종류 카운트는 다양한 멀티미디어 종류에 대한 길이를 지정한다. 특히, 미디어 프레임 포맷은 음향 오프셋(sound offset), 영상 오프셋, 그래픽 오프셋, 애니메이션 오프셋 및 비디오 오프셋 필드들을 포함한다. 제 29b 도는 음향 항목 카운트 필드를 포함하는 음향 오프셋 필드를 나타낸다. 부가하여, 각 음향 항목에 대해 음향 오프셋 필드는 음향항목 종류, 음향항목 오프셋, 음향항목 크기, 및 음향항목 시간 필드들을 포함한다. 음향항목 오프셋 필드는 대응하는 음향항목 데이터에 대한 어드레스를 지정한다. 제 29c 도는 영상 오프셋 필드를 나타낸다. 영상 오프셋 필드는 영상항목 필드의 길이를 지정하도록 영상항목 카운트를 지정한다. 각 영상항목에 대해 종류, 오프셋, 크기 및 시간 필드들이 지정된다. 오프셋 필드는 대응하는 영상항목 데이터에 대해 시작하는 위치를 지정한다. 유사하게, 제29d 도, 제 29e 도, 및 제 29f 도에는 각각 그래픽, 애니메이션 및 비디오 멀티미디어 종류가 지정된다.
제 30 도는 본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 일반화된 출력 포맷을 나타낸다. 양호한 실시예에서, 대화형 애플리케이션 생성기는 각 주요 구성 부분들 각각에 의해 발생된 중간 데이터 포맷을 저장한다. 출력 데이터 포맷은 수정과 유연한 편집을 위해 최적화 된다. 상술한 주요 구성 부분들에 부가하여, 본 발명은 출력 프로그램 생성기와 함께 동작한다. 출력 프로그램 생성기는 특정한 대화형 프리젠테이션 환경에 대해 코드 및 미디어 서술의 사용자 부분과 파일서버(file server) 부분을 작성한다. 출력 포맷은 애플리케이션 특정이므로 (application specific), 목표 대화형 애플리케이션 환경에 따라 변한다. 종래 기술에서 공지된 바와 같이, 다중 목표 출력 포맷은 단일 중간 출력 포맷으로부터 작성될 수 있다. 전형적으로, 목표 출력 포맷은 성능과 크기에 대해 최적화된다. 예를 들어, 목표 출력 포맷은 마이크로소프트 모듈 윈도우, 컬라이더의 스크립 X(Kaleida's Script X), 또는 다른 전형적인 멀티미디어 스크립팅 또는 그래픽 사용자 인터페이스 언어와 호환될 수 있다. 부가하여, 종래 기술에 숙련된 자에게는 다른 애플리케이션 특정 포맷이 본 발명의 중간 포맷으로부터 발생될 수 있음이 명백하다.
본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기는 화면 템플릿 편집기, 미디어 프레임 편집기, 화면 편집기 및 대화형 프리젠테이션 편집기의 기능을 구현하기 위해 소프트웨어로 실행될 수 있다. 한 실시예에서, 대화형 애플리케이션 생성기는 객체-지향 컴퓨터 프로그램으로 구현된다. 제 31a 도 및 제 31b 도는 부치 표현법(Booch notation)으로 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 한 구현을 나타낸다. 그러나, 어떠한 프로그램 언어도 본 발명의 의도와 범위를 벗어나지 않고 대화형 애플리케이션 생성기를 구현하는데 사용될 수 있다.
비록 본 발명은 양호할 실시예를 통해 서술되었지만, 종래 기술에 숙련된 자에게는 발명의 의도와 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정과 변경이 가해질 수 있음이 명백하다. 그러므로, 본 발명은 다음의 청구범위를 통해 규정되어야 한다.
제 1 도는 본 발명에 따른 윈도우 기초의 그래픽 사용자 인터페이스를 발생하기 위한 컴퓨터 시스템도.
제 2 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 프로그램 계층도.
제 3 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스도.
제 4a 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 파일 메뉴도.
제 4b 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 편집 메뉴도.
제 4c 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 관찰 메뉴도.
제 4d 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 동작 메뉴도.
제 4e 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 도구 메뉴도.
제 4f 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기에 대한 도움말 메뉴도.
제 5 도는 대화형 프리젠테이션 편집기를 통한 화면 식별자 이동 동작도.
제 6 도는 본 발명에 따라 구성된 대화형 프리젠테이션 편집기 그래픽 사용자 인터페이스도.
제 7a 도 및 제 7b 도는 본 발명의 대화형 프리젠테이션 편집기에 따라 구성된 확장 명령의 실시예.
제 8a 도 및 제 8b 도는 실시예 화면 계층의 축소 명령도.
제 9a 도 및 제 9b 도는 본 발명에 다라 구성된 가지 서브세트 기능의 실시예.
제 10 도는 메뉴 화면 명령의 기능 실시예.
제 11a 도 및 제 11b 도는 본 발명에 따라 응용 화면을 화면 계층 구조에 부가하는 동작도.
제 12a 도는 실시예 화면 계층 구조에 대해 전방 경로 명령을 통한 전압 연결의 작성도.
제 12b 도는 ICS 주 메뉴 화면과 정보 서비스 메뉴 화면 사이에 전방 연결을 작성한 후의 메뉴 계층 구조도.
제 13a 도 및 제 13b 도는 후방 경로 명령의 동작에 대한 화면 계층 구조의 실시예.
제 14 도는 설계 점검 과정동안의 화면 계층 구조의 실시예.
제 15a 도 및 제 15b 도는 재생 명령의 동작에 대한 화면 계층 구조의 실시예.
제 16 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 GUI 도.
제 17a 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 파일 메뉴도.
제 17b 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 편집 메뉴도.
제 17c 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 관찰 메뉴도.
제 17d 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 도구 메뉴도.
제 17e 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 편집기에 대한 도움말 메뉴도.
제 18 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 카탈로그 윈도우의 실시예.
제 19 도는 본 발명에 따라 구성된 기능 라이브러리 카탈로그 윈도우의 실시예.
제 20 도는 본 발명에 따라 구성된 화면 템플릿 편집기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스도.
제 21a 도는 본 발명에 따라 구성된 컨트롤 도구 대화 상자도.
제 21b 도는 본 발명에 따라 구성된 로고 도구 대화 상자도.
제 21c 도는 본 발명에 따라 구성된 배경과 경계 도구 대화 상자도.
제 21d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 윈도우 도구 대화 상자도.
제 22a 도 내지 제 22d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스도.
제 23a 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 파일 메뉴도.
제 23b 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 편집 메뉴도.
제 23c 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 관찰 메뉴도.
제 23d 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 동작 메뉴도.
제 23e 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 도구 메뉴도.
제 23f 도는 본 발명에 따라 구성된 미디어 프레임 편집기에 대한 도움말 메뉴도.
제 24a 도 내지 제 24n 도는 본 발명의 양호한 실시예에 대한 미디어 프레임 트랙 편집 신텍스.
제 25 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 팬 표시 효과도.
제 26 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 줌 표시 효과도.
제 27 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 제 1 복합 팬 및 줌 효과도.
제 28 도는 본 발명의 미디어 프레임 편집기에 대한 제 2 복합 팬 및 줌 효과도.
제 29a 도 내지 제 29f 도는 본 발명에 따라 구성된 목표 응용 미디어 프레임 포맷도.
제 30 도는 본 발명의 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 일반화된 출력 포맷도.
제 31a 도 및 제 31b 도는 대화형 애플리케이션 생성기에 대한 부치(Booch)표시법으로의 한 실행도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
20 : 컴퓨터 22 : I/O 회로

Claims (64)

  1. 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치에 있어서,
    다수의 일반 화면 템플릿 요소들(generic screen template elements)을 포함하는 일반 화면 템플릿을 생성하는 화면 템플릿 편집기;
    멀티미디어 구성요소들을 시간 동기화 방식으로 조합함으로써 미디어 프레임들을 발생하는 미디어 프레임 편집기;
    상기 대화형 애플리케이션 환경에서 사용하기 위한 표시 화면들을 발생하는 화면 편집기-여기서 화면 편집기는 상기 표시 화면들에 기능(functionality)을 부여하는 것을 포함하고, 또한 상기 대화형 애플리케이션 환경내 각각의 표시 화면마다. 고유한 실예(unique instance)를 생성하도록 일반 화면 템플릿들과 미디어 프레임들을 참조하도록 구성됨-; 및
    상기 표시 화면들의 프리젠테이션을 위해 계층 구조들-여기서 계층 구조들은 상기 대화형 프리젠테이션 환경에서 상기 표시 화면들의 프리젠테이션을 정의함-을 생성하는 대화형 프리젠테이션 편집기를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기는, 사용자로 하여금 상기 다수의 일반 화면 템플릿 요소를 선택하도록 하는 다수의 도구 대화 상자를 표시하고, 상기 화면 템플릿 설계를 위해 화면 템플릿 확립(build) 윈도우를 표시하는 화면 템플릿 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기 GUI내 상기 다수의 도구 대화 상자는, 로고(logos) 대화 상자, 배경과 경계 대화 상자, 컨트롤 대화 상자, 및 미디어 프레임 윈도우 대화 상자를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기 GUI 상의 상기 컨트롤 대화 상자는 버튼들, 슬라이더들(sliders), 및 지시기들의 선택을 가능하게 하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 버튼들은 순간동작(momentary), 토글(toggle), 점검 상자, 및 무선 버튼을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 슬라이더들은 부피 슬라이더들과 회전 놉들(knobs)을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 지시기들은 빨간색 발광소자(light emitting diode, LED) 지시기들, 노란색 (LED) 지시기들, 녹색 (LED) 지시기들, 원형 LED들, 막대 그래프 LED들, 반원형 미터 LED들, 및 7 세그먼트 숫자 판독 LED들을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기 GUI 상의 상기 배경과 경계 대화 상자는, 상기 화면 템플릿의 그래픽 외형을 정의하는 옵션들을 제공하기 위한 목록 상자, 상기 목록 상자의 강조된 선택에 대응하는 것을 표시하기 위한 간결 스케치 윈도우(thumbnail sketch window), 및 사용자가 배경 색, 배경 질감, 경계 색, 경계 스타일, 드롭 상자들과 선들을 지정할 수 있게 하는 선택 버튼을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기 GUI 상의 상기 로고 대화 상자는, 현재 선택 가능한 다수의 로고를 나타내기 위한 목록 상자, 상기 목록 상자의 강조된 로고의 화상을 표시하기 위한 간결 스케치 윈도우, 및 사용자가 상기 다수의 로고로부터 선택할 수 있게 하는 선택 버튼을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 화면 템플릿 편집기 GUI 상의 상기 미디어 프레임 윈도우 대화 상자는, 현재 선택 가능한 다수의 미디어 프레임을 나타내기 위한 목록 상자, 상기 목록 상자의 강조된 미디어 프레임의 크기 조절(sizing)을 포함하는, 특정한 미디어 프레임을 도시하기 위한 간결 스케치 윈도우, 및 상기 선택된 미디어 프레임의 크기와 종횡비를 포함하는 점선 경계가 상기 화면 템플릿 확립 윈도우에 표시되도록 사용자로 하여금 일반 화면 템플릿 내에서 미디어 프레임 윈도우 위치를 선택하게 하는 선택 버튼을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기에 의해 발생된 상기 미디어 프레임들은 영상, 그래픽, 애니메이션, 비디오 클립, 텍스트, 및 음향 클립을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기는 다수의 미디어 트랙(media track), 시간 스케일, 및 수직 커서를 포함하는 시간선 윈도우(timeline window)를 표시하기 위한 미디어 프레임 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 커트(cut), 페이드인(fade in), 페이드아웃(fade out), 디졸브(dissolve), 수평 와이프(wipe), 수직 와이프, 및 디지털 와이프를 포함하는 다수의 시간선 편집 기능을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 사용자로 하여금 시간 스케일과 미디어 트랙을 상하좌우로 움직일 수 있도록 상기 시간선 윈도우내에 슬라이드 바(slide bar)를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 사용자로 하여금 미디어 프레임들을 상기 다수의 미디어 트랙 중 하나에 부착할 수 있게 하도록, 목록 상자와 다수의 버튼을 구비한 미디어 선택 윈도우를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 미디어 선택 윈도우는 상기 목록 상자를 통해 선택된 관찰 가능한 미디어 요소를 표시하기 위한 간결 스케치 윈도우를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 사용자로 하여금 선택된 미디어 프레임을 관찰할 수 있게 실행 동작(run operation)과 실행 윈도우(run window)를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 인접한 중단점들(breakpoint)사이에서 선택된 미디어 트랙상의 연속하는 미디어 프레임을 상기 실행 윈도우상에서 재생(play)하도록 다수의 중단점을 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 미디어 요소에 걸쳐 상하 좌우로 움직이는 일렬의 미디어 프레임들을 발생하도록 팬(pan) 기능을 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 미디어 요소를 축소 및 확대하는 일렬의 미디어 프레임들을 발생하도록 줌(zoom) 기능을 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 편집기 GUI는 미디어 요소에 걸쳐 상하좌우로 움직이고 축소 및 확대하는 일련의 미디어 프레임들을 발생하도록 팬과 줌(pan and zoom) 기능을 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 화면들은 메뉴 화면들과 애플리케이션 화면들을 포함하고, 상기 메뉴 화면들은 다른 메뉴 화면이나 애플리케이션 화면의 선택을 허용하도록 구정되고, 상기 애플리케이션 화면은 상기 대화형 프리젠테이션 환경내에서 동작하는 특정한 애플리케이션 프로그램에 대한 GUI를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 편집기는, 미디어 프레임 윈도우와 컨트롤을 포함하는 상기 참조된 일반 화면 템플릿의 그래픽 프리젠테이션을 포함하는 화면 레이아웃을 표시하기 위해 화면 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 편집기는 미디어 프레임 카탈로그를 더 포함하며, 상기 미디어 프레임 카탈로그는 개별 윈도우를 포함하고, 드래그 및 드롭(drag and drop) 동작을 통해 상기 화면 레이아웃상의 미디어 프레임 영역에 미디어 프레임을 지정하도록, 사용자가 미디어 프레임들의 카탈로그를 통하여 스크롤(scroll)할 수 있게 구성되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 편집기는 기능 라이브러리 카탈로그를 더 포함하며, 상기 기능 라이브러리 카탈로그는 개별 윈도우를 포함하고, 드래그 및 드롭 동작을 통해 상기 화면 레이아웃상의 컨트롤에 특정한 기능을 지정하도록, 사용자가 미리 정의된 기능의 라이브러리(library)를 통하여 스크롤 할 수 있게 구성되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기는 출력 표시상에 표시되는 다수의 화면 식별자 아이콘(icon)을 포함하는 대화형 프리젠테이션 편집기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하고, 상기 다수의 화면 식별자는 다수의 표시 화면에 대응하며, 상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 상기 다수의 화면 식별자의 계층 구조내로 배치가 가능하도록 구성되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 대응하는 표시 화면의 텍스트 서술, 상기 대응하는 표시 화면을 미디어 프레임과 화면 템플릿으로 연결, 상기 대응하는 표시 화면상의 각 컨트롤 목록, 및 애플리케이션 화면이나 메뉴 화면으로의 연결과 같은 특정한 표시 화면 정보의 입력이 가능하도록 상기 다수의 표시 화면에 대응하는 다수의 대화 상자를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 다수의 대화 상자를 통해 입력된 상기 특정한 표시 화면 정보는 표시 화면들의 그룹 레벨 분류가 가능하도록 그룹화 정보를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는,
    새로운 메뉴 화면을 상기 계층 구조에 부가하는 메뉴 화면 동작-여기서 메뉴 화면 동작은, 선택된 메뉴 화면을 나타내는 대응하는 화면 식별자를 상기 계층 구조의 임의의 레벨에 배치 가능하게 하는 드래그 및 드롭 형태의 동작임-; 및
    새로운 애플리케이션 화면을 상기 계층 구조에 부가하는 애플리케이션 화면 동작-여기서 애플리케이션 화면 동작은 선택된 애플리케이션 화면을 나타내는 화면 식별자를 상기 계층 구조의 임의의 레벨에 배치 가능하게 하는 드래그 및 드롭 형태의 동작임-을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 메뉴 화면 동작과 상기 애플리케이션 화면 동작은 부 메뉴 화면(parent menu screen)에서 상기 선택된 메뉴 화면과 애플리케이션 화면으로 전방 연결을 생성하기 위한 자동 전방 연결(automatic forward link)을 포함하고, 상기 자동 전방 연결 동작은 상기 부 메뉴 화면으로부터 상기 애플리케이션 화면 또는 상기 선택된 메뉴 화면으로 전방 연결을 확립하도록 부 메뉴 화면 식별자 상에 상기 화면 식별자를 배치함에 따라 발생되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 화면 동작은 특정한 애플리케이션 화면들의 그룹화가 가능하도록 애플리케이션 그룹 기능을 포함하고, 상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 상기 대화형 프리젠테이션 환경에서 상기 애플리케이션 화면의 프리젠테이션 순서를 정의하기 위해 수평 방향으로 상기 애플리케이션 화면을 표시하도록 구성되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  32. 제 26 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 윈도우를 포함하는 화면 카탈로그를 더 포함하고, 상기 화면 카탈로그는 상기 대화형 애플리케이션 환경에 배치하기 위한 표시 화면을 선택하도록, 사용자가 표시 화면들의 라이브러리를 통해 스크롤할 수 있게 구성되는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  33. 제 26 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 부 메뉴 화면의 컨트롤로부터 자 표시 화면(child display screen)으로의 연결을 확립하도록 전방 경로 명령을 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  34. 제 26 항에 있어서,
    상기 대화형 프리젠테이션 편집기 GUI는 자 표시 화면으로부터 대응하는 부 화면 이외의 화면에 대한 출구로의 연결을 확립하도록 후방 경로 명령(back path command)을 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 장치.
  35. 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법에 있어서,
    다수의 멀티미디어 구성 요소를 제공하는 단계와,
    다수의 일반 화면 템플릿 요소를 포함하는 적어도 하나의 일반 화면 템플릿을 발생하는 단계와,
    상기 멀티미디어 구성요소들을 시간 동기화 방법으로 조합함으로써 미디어 프레임을 발생하는 단계와,
    상기 대화형 애플리케이션 환경에서 사용하기 위해, 상기 일반 화면 템플릿들과 상기 미디어 프레임들을 참조함으로써 상기 대화형 애플리케이션 환경의 표시 화면마다 고유한 실예를 작성하는 표시 화면들을 발생하는 단계와,
    상기 표시 화면들에 기능을 부여하는 단계, 및
    상기 표시 화면들의 프리젠테이션을 위해, 상기 대화형 프리젠테이션 환경의 상기 표시 화면들의 프리젠테이션을 정의하는 계층 구조를 발생하는 단계를 구비하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 일반 화면 템플릿을 발생하는 단계는,
    사용자로 하여금 상기 다수의 일반 화면 템플릿 요소를 선택하게 하는 다수의 도구 대화 상자를 표시하는 단계와,
    상기 화면 템플릿을 설계하기 위해 화면 템플릿 작성 윈도우를 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 다수의 도구 대화 상자를 표시하는 단계는,
    로고 대화 상자를 표시하는 단계와,
    배경과 경계 대화 상자를 표시하는 단계와,
    컨트롤 대화 상자를 표시하는 단계, 및
    미디어 프레임 윈도우 대화 상자를 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 배경과 경계 대화 상자를 표시하는 단계는,
    상기 화면 템플릿의 그래픽 외형을 정의하도록 옵션을 제공하는 목록 상자를 표시하는 단계와,
    상기 목록 상자에서 대응하여 강조된 선택을 표시하는 간결 스케치 윈도우를 발생하는 단계, 및
    사용자가 배경 색깔, 배경 조직, 경계 색깔, 경계 스타일, 드롭상자, 및 선을 지정할 수 있도록 하는 선택 버튼을 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 로고 대화 상자를 표시하는 단계는,
    현재 선택 가능한 다수의 로고를 표시하는 단계와,
    강조된 로고의 화상을 상기 목록 상자에서 표시하는 간결 스케치 윈도우를 표시하는 단계, 및
    사용자가 상기 다수의 로고로부터 선택할 수 있도록 하는 선택 버튼을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임 윈도우 대화 상자를 표시하는 단계는,
    현재 선택 가능한 다수의 미디어 프레임의 목록 상자를 표시하는 단계와,
    상기 목록 상자에서 크기를 포함하여 강조된 미디어 프레임의 특정한 미디어 프레임을 예시하는 간결 스케치 윈도우를 표시하는 단계와,
    사용자가 일반 화면 템플릿 내에서 미디어 프레임 윈도우 위치를 선택할 수 있도록 하는 선택 버튼을 발생하는 단계, 및
    상기 선택된 미디어 프레임의 크기와 종횡비를 포함하는 점선 경계를 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  41. 제 35 항에 있어서,
    상기 다수의 멀티미디어 구성 요소를 제공하는 단계는 영상, 그래픽, 애니메이션, 비디오 클립, 텍스트, 및 음향 클립을 제공하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  42. 제 35 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임을 발생하는 단계는 다수의 미디어 트랙, 시간 스케일, 및 수직 커서를 포함하는 시간선 윈도우를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 커트, 페이드인, 페이드아웃, 디졸브, 수평 와이프, 수직 와이프, 및 디지털 와이프를 포함하는 다수의 시간선 편집 기능을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 사용자로 하여금 시간 스케일과 미디어 트랙을 상하 좌우로 움직일 수 있게(pan) 하도록 상기 시간선 윈도우내에서 슬라이드 바를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 사용자로 하여금 미디어 프레임을 상기 다수의 미디어 트랙 중 하나에 부착할 수 있게 하도록 목록 상자와 다수의 버튼을 포함하는 미디어 선택 윈도우를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 미디어 선택 윈도우를 발생하는 단계는 상기 목록 상자를 통해 선택된 관찰 가능한 미디어 요소를 표시하도록 간결 스케치 윈도우를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  47. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 사용자로 하여금 선택된 미디어 프레임을 관찰할 수 있게 하도록 실행 동작과 실행 윈도우를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 상기 실행 윈도우 상의 인접한 중단점 사이에서 선택된 미디어 트랙상의 연속된 미디어 프레임을 재생하도록 다수의 중단점을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  49. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 미디어 요소에 걸쳐 상하 좌우로 움직이는 일련의 미디어 프레임을 발생하도록 팬(pan) 기능을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  50. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 미디어 요소를 축소 및 확대하는 일련의 미디어 프레임을 발생하도록 줌(zoom)기능을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  51. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간선 윈도우를 발생하는 단계는 미디어 요소를 축소 및 확대하고, 상기 미디어 요소에 걸쳐 상하 좌우로 움직이는 일련의 미디어 프레임을 발생하도록 팬 및 줌 기능을 발생하는 단계를, 포함하는 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  52. 제 35 항에 있어서,
    상기 표시 화면을 발생하는 단계는,
    다른 메뉴 화면 또는 애플리케이션 화면의 선택이 가능하도록 메뉴 화면을 표시하는 단계와,
    상기 대화형 프리젠테이션 환경내에서 동작하는 특정한 애플리케이션 프로그램에 대해 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 애플리케이션 화면을 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  53. 제 35 항에 있어서,
    상기 표시 화면을 발생하는 단계는 미디어 프레임 윈도우와 컨트롤을 포함하는 참조된 상기 일반 화면 템플릿의 그래픽 표현을 포함하는 화면 레이아웃을 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  54. 제 35 항에 있어서,
    상기 표시 화면을 발생하는 단계는 드래그 및 드롭 동작을 통해 상기 화면 레이아웃상의 미디어 프레임 영역에 미디어 프레임을 부여하도록 사용자로 하여금 미디어 프레임의 카탈로그를 통해 스크롤 할 수 있게 개별 윈도우를 포함하는 미디어 프레임 카탈로그를 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  55. 제 35 항에 있어서,
    상기 표시 화면을 발생하는 단계는, 드레그 및 드롭 동작을 통해 상기 화면 레이아웃상의 컨트롤에 특정한 기능을 부여하도록 사용자로 하여금 미리 지정된 기능의 라이브러리를 통해 스크롤할 수 있게 개별 윈도우를 포함하는 기능 라이브러리 카탈로그를 발생하는 단계를, 포함하는 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  56. 제 35 항에 있어서,
    상기 계층 구조를 발생하는 단계는 출력 표시상에 다수의 화면 식별자 아이콘을 발생하는 단계를 포함하고, 상기 화면 식별자는 상기 계층구조에서 상기 다수의 화면 식별자의 배치가 가능하도록 상기 표시 화면에 대응하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 다수의 화면 식별자 아이콘을 발생하는 단계는,
    대응하는 표시 화면의 텍스트 서술을 포함하는 특정한 표시 화면 정보의 입력(entry)이 가능하도록 상기 표시 화면에 대응하는 다수의 대화 상자를 표시하는 단계와,
    사용자가 상기 대응하는 표시 화면을 미디어 프레임과 화면 템플릿에 연결할 수 있게 하는 단계와,
    상기 대응하는 표시 화면상의 컨트롤 각각의 목록을 표시하는 단계, 및
    사용자가 상기 컨트롤을 애플리케이션 화면이나 메뉴 화면에 연결할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  58. 제 57 항에 있어서,
    사용자가 표시 화면의 그룹 레벨을 분류하도록 정보를 그룹화 할 수 있게 하는 단계를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  59. 제 56 항에 있어서,
    상기 출력 표시상에 다수의 화면 식별자 아이콘을 발생하는 단계는,
    상기 계층 구조에 새로운 메뉴 화면을 부가하는 메뉴 화면 동작을 발생하는 단계로서, 상기 메뉴 화면 동작은 상기 계층 구조의 임의의 레벨에서, 선택된 메뉴 화면을 나타내는 대응하는 화면 식별자의 배치를 가능하게 하는 드래그 및 드롭 형태의 동작인, 상기 발생 단계와,
    상기 계층 구조에 새로운 애플리케이션 화면을 부가하는 애플리케이션 화면 동작을 발생하는 단계로서, 상기 애플리케이션 화면 동작은 상기 계층 구조의 임의의 레벨에서, 선택된 애플리케이션 화면을 나타내는 화면 식별자의 배치를 가능하게 하는 드래그 및 드롭 형태의 동작인, 상기 발생하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 메뉴 화면 동작을 발생하는 단계와 애플리케이션 화면 동작을 발생하는 단계는,
    부 메뉴 화면에서 상기 선택된 메뉴 화면과 애플리케이션 화면으로 전방 연결을 작성하도록 자동 전방 연결을 발생하는 단계와,
    부 메뉴 화면 식별자 상에 상기 화면 식별자가 배치됨에 따라서, 상기 부 화면에서 상기 선택된 메뉴 화면이나 애플리케이션 화면으로 전방 연결을 확립하도록 상기 자동 전방 연결 동작을 호출시키는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  61. 제 59 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 화면 동작을 발생하는 단계는,
    특정한 애플리케이션 화면의 그룹화를 가능하게 하는 애플리케이션 그룹 기능을 발생하는 단계와,
    상기 애플리케이션 그룹 기능에 기초해서, 상기 대화형 프리젠테이션 환경에서 상기 애플리케이션 화면의 프리젠테이션에 대한 순서를 정의하기 위해 수평 방향으로 상기 애플리케이션 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  62. 제 56 항에 있어서,
    상기 계층 구조를 발생하는 단계는,
    윈도우와 표시 화면의 라이브러리를 포함하는 화면 카탈로그를 발생하는 단계와,
    상기 대화형 애플리케이션 환경에 배치하기 위한 표시 화면을 선택하도록 사용자가 표시 화면의 상기 라이브러리를 통해 스크롤 할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  63. 제 56 항에 있어서,
    상기 계층 구조를 발생하는 단계는 부 메뉴 화면에서의 컨트롤로부터 자 표시 화면으로 연결을 확립하도록 전방 경로 명령을 발생하는 단계를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
  64. 제 56 항에 있어서,
    상기 계층 구조를 발생하는 단계는 자 표시 화면으로부터 대응하는 부 화면 이외의 화면으로 빠져나가는 연결을 확립하도록 후방 경로 명령을 발생하는 단계를 더 포함하는, 대화형 애플리케이션 환경을 발생하는 방법.
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