JP2007330694A - 遊技機、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】当たりモードの第9ラウンドが開始されると液晶ディスプレイからクイズを表示させる。遊技者が解答ボタンを押下してクイズに対する解答を入力すると正解/不正解が表示される。同様の処理が行われて第14ラウンドまでクイズが出題される。第14ラウンドが終了するとクイズの正解数に応じて、期待度表示抽選で決定された文字「確」、「優」、「良」のいずれかが第15ラウンドで表示される。
【選択図】図3
Description
・ 0問正解(正解率0%)期待度抽選テーブル46 「確」50%「良」50%
・ 1問正解(正解率17%)期待度抽選テーブル47 「確」55%「良」45%
・ 2問正解(正解率33%)期待度抽選テーブル48 「確」60%「良」40%
・ 3問正解(正解率50%)期待度抽選テーブル49 「確」65%「良」35%
・ 4問正解(正解率67%)期待度抽選テーブル50 「確」70%「良」30%
・ 5問正解(正解率83%)期待度抽選テーブル51 「確」75%「良」25%
・ 6問正解(正解率100%)期待度抽選テーブル52 「確」80%「良」20%
13 液晶ディスプレイ(画像表示手段)
31 CPU
34 当たり抽選部
36 CPU(画像表示制御手段)
38 共通クイズテーブル(第1のデータ)
39 第1クイズテーブル(第2のデータ)
40 第2クイズテーブル(第2のデータ)
41 グラフィックデータメモリ(クイズデータ記憶手段)
42 クイズ選択抽選部(クイズ選択抽選手段、テーブル選択手段)
60 記録媒体
61 コンピュータ
Claims (3)
- 通常モードで実行される当たり抽選で小当たりに当選した場合には、規定回数の当たりラウンドの実行により通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行し、前記当たり抽選で大当たりに当選した場合には、前記当たりモードに加えて前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも遊技者に有利な有利モードに移行する遊技機において、
前記大当たりに当選したことへの期待度及び遊技者に出題するクイズを表示する画像表示手段と、
前記クイズに対する解答を遊技者の解答入力操作によって入力させる解答入力手段と、
互いに態様の異なる複数のクイズの表示データを記憶し、前記表示データが第1のデータとそれ以外の第2のデータとに区分けされ、前記第2のデータは複数のクイズの表示データで構成されたクイズデータ記憶手段と、
前記第2のデータに基づくクイズのうちのいずれを前記当たりラウンド中に表示するかをクイズ選択抽選により決定するクイズ選択抽選手段と、
前記クイズ選択抽選で用いられ、前記第2のデータに基づくクイズの選択確率が互いに異なる複数の抽選テーブルと、
前記当たり抽選の結果が小当たり又は大当たりのいずれであるかによって前記抽選テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記当たりラウンドで前記第1のデータに基づくクイズを表示させた後、前記クイズ選択抽選手段によって選択された前記第2のデータに基づくクイズを該ラウンドとは別個の当たりラウンドで表示させ、前記第2のデータに基づくクイズの表示後にクイズに対する正解率に応じて前記期待度を表示する画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 規定回数の当たりラウンドの実行により通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させる小当たり又は前記当たりモードに加えて前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも遊技者に有利な有利モードに移行する大当たりのいずれかを当たり抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記大当たりに当選したことへの期待度及び遊技者に出題するクイズを表示する画像表示手段と、
前記クイズに対する解答を遊技者の解答入力操作によって入力させる解答入力手段と、
互いに態様の異なる複数のクイズの表示データを記憶し、前記表示データが第1のデータとそれ以外の第2のデータとに区分けされ、前記第2のデータは複数のクイズの表示データで構成されたクイズデータ記憶手段と、
前記第2のデータに基づくクイズのうちのいずれを前記当たりラウンド中に表示するかをクイズ選択抽選により決定するクイズ選択抽選手段と、
前記クイズ選択抽選で用いられ、前記第2のデータに基づくクイズの選択確率が互いに異なる複数の抽選テーブルと、
当たり抽選の結果が小当たり又は大当たりのいずれであるかによって前記抽選テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記当たりラウンドで前記第1のデータに基づくクイズを表示させた後、前記クイズ選択抽選手段によって選択された前記第2のデータに基づくクイズを該ラウンドとは別個の当たりラウンドで表示させ、前記第2のデータに基づくクイズの表示後にクイズに対する正解率に応じて前記期待度を表示する画像表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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---|---|---|---|
JP2006169075A JP2007330694A (ja) | 2006-06-19 | 2006-06-19 | 遊技機、プログラム及び記録媒体 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006169075A JP2007330694A (ja) | 2006-06-19 | 2006-06-19 | 遊技機、プログラム及び記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2007330694A true JP2007330694A (ja) | 2007-12-27 |
Family
ID=38930707
Family Applications (1)
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JP2006169075A Pending JP2007330694A (ja) | 2006-06-19 | 2006-06-19 | 遊技機、プログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2006
- 2006-06-19 JP JP2006169075A patent/JP2007330694A/ja active Pending
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