JP2005131142A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】抽選が大当たりであった場合、ミニゲーム実行部102はミニゲームを実行する。遊技者は操作入力検出部94を介してミニゲームに対する入力を行う。当たり判定部104はミニゲームにおける遊技者の入力に対する成功度合いを判定する。確変図柄処理部100は、その成功度合いに応じて確変に移行することを示す確変図柄の数を決定する。確変図柄処理部100は、表示処理部92を介して確変図柄を停止表示させるか否かを決定し、遊技者に確変への移行が成功したか否かを示す。
【選択図】 図9
Description
図1は、パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種パチンコ遊技機を例に説明する。パチンコ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
図8は、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。図1に示す構造に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力ボタン36を備える。操作入力ボタン36は、例えば機械的なボタンとして形成されてもよく、また赤外線センサやタッチセンサとして形成されてもよい。操作入力ボタン36は、遊技者が左手で操作できるように、パチンコ遊技機10の左側に設けられることが好ましい。遊技者は操作入力ボタン36を押下することによりミニゲームにおける操作入力を行う。この操作入力に伴う具体的な処理については後に詳述する。
Claims (5)
- 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として、所定の確率で当否を抽選する抽選実行部と、
前記抽選の結果が当たりであった場合に、後の抽選において前記所定の確率を変動させるか否かを判定する確変判定部と、
前記変動が実行されることを示す確変図柄の表示数により前記変動の可能性を示唆するよう演出表示する確変表示部と、
遊技者による操作入力を取得する操作入力取得部と、を備え、
前記確変表示部は、前記操作入力に基づいて前記表示数を決定することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記抽選の結果が当たりであった場合に、前記確変図柄の表示数の決定に前記操作入力を介した関与の機会を与える副次的な遊技を実行するミニゲーム実行部を更に備え、
前記確変表示部は、前記操作入力を介した関与の成功度合いに応じて前記表示数を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として、所定の確率で当否を抽選する抽選実行部と、
前記抽選の結果が当たりであった場合に、後の抽選において前記所定の確率を変動させるか否かを判定する確変判定部と、
前記変動が実行されることを示す確変図柄と前記変動が実行されないことを示す非確変図柄の表示数比により前記変動の可能性を示唆するよう演出表示する確変表示部と、
遊技者による操作入力を取得する操作入力取得部と、を備え、
前記確変表示部は、前記操作入力に基づいて前記表示数比を決定することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記抽選の結果が当たりであった場合に、前記確変図柄と前記非確変図柄の表示数比の決定に前記操作入力を介した関与の機会を与える副次的な遊技を実行するミニゲーム実行部を更に備え、
前記確変表示部は、前記操作入力を介した関与の成功度合いに応じて前記表示数比を決定することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 - 前記ミニゲーム実行部は、前記関与の機会として選択肢を複数回表示し、前記操作入力によりそれぞれの選択肢における選択を行わしめることにより、その関与の成功度合いを決定することを特徴とする請求項2または4に記載の弾球遊技機。
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