JP4458237B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の娯楽性を高めるために表示内容を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第1種のぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーをもたせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
近年、特別図柄ではなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。特別図柄は表現上の制約が多いため、装飾図柄を用いて演出を行うことで、表現の自由度が高くなるという利点がある。また、遊技機における制御処理を例えばメイン基板とサブ基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ基板側に行わせることで、遊技機におけるメイン処理と演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
装飾図柄を利用する場合、特別図柄に演出的な役割をもたせる必要がなくなるため、特別図柄は、液晶ディスプレイの隅の小さい領域に表示されることも多い。このように演出的な役割は、実質的に装飾図柄に任されているが、そのような場合であっても、特別図柄は、抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す役割を担う。
特開2003−230714号公報
特別図柄の変動表示が開始すると、それを契機として装飾図柄も変動表示を開始する。装飾図柄は抽選の結果を演出するために変動表示されるため、抽選の結果を示すための特別図柄が停止すると、装飾図柄の変動表示もそれと同期して停止する。装飾図柄は、特別図柄の変動表示の時間と同等の時間、変動表示される。このように、従来の弾球遊技機においては、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示は時間的に連動するように構成されていた。本発明者は、この特別図柄と装飾図柄の変動表示を制御するアルゴリズムを再構築することにより、弾球遊技機の娯楽性を一層高められると認識するに至った。
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、娯楽性を一層高めた弾球遊技機を提供することにある。
本発明のある態様における弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を契機として抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて、大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄を所定時間変動表示させるとともに、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄の変動表示に連動して表示すべき装飾図柄を所定時間変動表示させる。この弾球遊技機は、装飾図柄の変動表示を停止させるために遊技者によりなされる入力である演出停止入力がなされると装飾図柄の変動表示を停止させるが、次の特別図柄の変動表示が開始するまでの期間、所定のパターンに基づいて装飾図柄の変動表示を行う。
これにより、遊技者は所定のタイミングで装飾図柄による演出を停止させることができる。次の特別図柄が開始するまでの期間に、所定のパターンに基づいて装飾図柄を変動表示することにより、遊技者の抽選に対する期待感を喚起するように演出できる。
本発明によれば、弾球遊技機の娯楽性を高める上で効果がある。
実施例においては、遊技者は演出停止入力により装飾図柄の変動表示を停止させることができる。遊技者はこれにより演出を省略して任意のタイミングで抽選の結果を即時的に知ることができる。遊技者による演出停止入力がなされると、装飾図柄の変動表示時間は、特別図柄の変動表示時間よりも短くなる。特別図柄の変動表示を完了した後、続けて、新たに特別図柄を変動表示する場合には、1回目の特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示が遊技者により停止された後、次の特別図柄の変動表示に連動して新たに装飾図柄の変動表示が開始するまでの時間において、所定の装飾図柄を変動表示すれば、遊技者の期待感を一層高めるよう演出できる。以下、弾球遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。
(一般説明)
図1は、弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種パチンコ遊技機を例に説明する。パチンコ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
パチンコ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、セット盤14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、パチンコ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
ガラス扉13およびセット盤14は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。セット盤14は、賞球の貯留タンクや賞球の流路、賞球を払い出す賞球装置等を含む。賞球装置から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上球皿15または下球皿16に供給される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル17近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
パチンコ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32が設けられる。多数の遊技釘20および風車21は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシンのゲームを模した図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「3」である場合は大当たりを、また「7」である場合には確率変動付き大当たりを、それ以外の数字は外れを示すものであってよい。なお、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の態様になると、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、例えば3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
図2は、弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はパチンコ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、パチンコ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、パチンコ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、パチンコ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、パチンコ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やパチンコ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。
一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。
始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。
特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では0から9の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から2999までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から9までを大当たり値の範囲とし、10から2999までを外れ値の範囲とする。なお、0から9までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中に0から9までの数字を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が大当たりであれば「3」を、確率変動付き大当たりであれば「7」を、外れであればそれ以外の数字を停止図柄として決定する。特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。
当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。
表示処理部74は、図柄表示装置26の右上隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部74が、変動開始から58秒が経過するまで、0から9までの数字をサイクリックに表示させ、その後、変動開始から60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の数を最大4個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。
サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。このテーブルにおいて、例えば、「7」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する「777」であり、「3」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、「111」、「888」など、7以外の数字が揃ったものであってよい。このように、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、特別図柄決定部62は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定する。具体的には、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の表示パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の表示パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。装飾図柄の画像は、特別図柄抽選実行部60の特別図柄決定部62で決定される特別図柄の図柄番号と対応づけられており、変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。装飾図柄パターン決定部84は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、この演出パターンも表示順序を直接または間接的に示すものであり、その意味で、表示順序を示す表示パターンと呼ぶこともできる。なお、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と等しく設定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の表示パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
メイン制御部70において、表示処理部74は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。
領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から9までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲として、200から209まで、300から309まで、400から409まで、500から509まで、600から609までの各範囲を追加する。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時の6倍となる。
作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部74および作動処理部57へ送られる。表示処理部74は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させる。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。
図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S16)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S16のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できない場合は、乱数決定部72が、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数を保留する記憶領域が空いていると判定される(S16のY)。この場合、乱数決定部72は乱数を決定し(S18)、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。なお、S16において、乱数を保留できない場合は(S16のN)、S18、S20のステップをスキップする。
またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部74および表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップする。
当回の図柄変動が終了すると(S36)、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S38)。保留されている場合(S38のY)、S24からS36までのステップを繰り返し、保留されていない場合(S38のN)、本フローを終了する。
図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。
S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンは、サブ制御部80に送られる。
図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の変動時間が第1の所定時間よりも長ければリーチ演出することを決定し(S61のY)、一方で第1の所定時間よりも短ければ、リーチ演出をしないことを決定する(S61のN)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることを示される場合には、S61において、特別図柄の変動時間にかかわらず、常にリーチ演出することを決定する(S61のY)。装飾図柄パターン決定部84は、リーチ演出する場合に、さらにスーパーリーチ演出を行うか否かを判定する(S62)。この判定も特別図柄の変動時間に基づいてなされてよい。例えば特別図柄の変動時間が、第2の所定時間よりも長ければ、スーパーリーチ演出を行うことを決定し(S62のY)、第2の所定時間よりも短ければ、スーパーリーチ演出を行わず、ノーマルリーチ演出を行うことを決定する(S62のN)。スーパーリーチ演出を行う場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する(S63)。ノーマルリーチ演出を行う場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する(S64)。リーチ演出を行わない場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄のパターンを決定する(S65)。なお、ここでいう装飾図柄のパターンは、装飾図柄の変動開始から終了までの表示順序を定めた一連の表示パターンである。
図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上が弾球遊技機の一般的な説明である。
(実施例1)
本実施例における弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を契機として、抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて、大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄を所定時間変動表示させるとともに、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄の変動表示に連動して表示すべき装飾図柄を所定時間変動表示させる。また、この弾球遊技機は、装飾図柄の変動表示を停止させるための入力である演出停止入力を遊技者により受け付ける。遊技者により演出停止入力がなされても、特別図柄の変動表示は継続されるが装飾図柄の変動表示はその入力の時点で停止される。そして、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間において、所定のパターンに基づいて装飾図柄が変動表示される。
この弾球遊技機は、装飾図柄を変動表示させている期間において演出停止入力を取得すると、その取得時点に基づいて、装飾図柄を表示するための演出パターンを新たに決定してもよい。
図8は、本実施例における弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す。図1に示す構造に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、遊技者からの演出停止入力を受け付ける演出停止ボタン36を備える。演出停止ボタン36は、例えば機械的なボタンとして形成されてもよく、また赤外線センサやタッチセンサとして形成されてもよい。演出停止ボタン36は、遊技者が左手で操作できるように、パチンコ遊技機10の左側に設けられることが好ましい。遊技者は演出停止ボタン36を押下することにより、演出停止入力を行う。演出停止入力がなされると装飾図柄の変動表示は停止される。演出停止入力に伴う具体的な処理については後に詳述する。
図9は、本実施例におけるパチンコ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、演出停止入力検出部94、演出停止処理部96およびカウント処理部88を備える。
演出停止入力検出部94は、遊技者が演出停止ボタン36を押下することによりなされる演出停止入力を検出し、演出停止処理部96に演出停止入力があったことを示す演出停止入力情報を送る。演出停止処理部96が演出停止入力情報を受け取ると、表示処理部92に指示して装飾図柄の変動表示を停止させる。表示処理部92は、装飾図柄の変動表示の時間経過を一定の時間間隔で刻まれるカウンタを用いてカウントする。カウント処理部88は、演出停止入力検出部94が演出停止入力を検出した時点のカウント値(以下、「演出停止時カウント値」とよぶ)を記録する。また、カウント処理部88は、装飾図柄パターン決定部84が決定した装飾図柄を変動表示するための演出パターン(以下、「装飾図柄表示パターン」とよぶ)における装飾図柄の変動表示を完了するまでの総カウント数とこの演出停止時カウント値に基づいて、装飾図柄の変動表示が演出停止入力によりどの程度短縮されたかを計算する。以下、この装飾図柄の変動表示が予定よりも短縮された時間に相当するカウント数を「短縮カウント数」とよぶ。
図10は、本実施例における特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示の関係を示す模式図である。実際は、各種の処理にはある程度の遅延時間の発生が伴うが、同図においてはシーケンスを説明するためにこれらについては考慮せず模式的に示す。同図においては、特別図柄が連続的に変動表示されている。すなわち、1回目の特別図柄の変動表示が完了したときに、特別図柄保留記憶部63がなお乱数を保留している場合には、引き続き2回目の特別図柄の変動表示が開始される。
時刻t
メイン制御部70の当否決定部61が特別図柄保留記憶部63に格納される乱数に応じて抽選の当否を判定する。特別図柄決定部62は、この乱数に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄パターン決定部73は、特別図柄を変動表示するための演出パターン(以下、「特別図柄表示パターン」とよぶ)を決定する。表示処理部74は、これらをもとに1回目の特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄抽選実行部60は、サブ制御部80に所定の情報を送る。以下、この特別図柄の変動開始時に特別図柄抽選実行部60からサブ制御部80に送られる情報を「変動開始情報」とよぶ。変動開始情報は、特別図柄保留記憶部63が格納する乱数の保留数、当否決定部61が決定した抽選の当否、特別図柄決定部62が決定した特別図柄の停止図柄に対応付けられた番号(以下、「特別図柄停止図柄番号」とよぶ)、特別図柄パターン決定部73が決定した特別図柄表示パターンに対応付けられた番号(以下、「特別図柄パターン番号」とよぶ)などを含む。同図においては、特別図柄パターン決定部73が決定した特別図柄表示パターンによれば、特別図柄は時刻tからtまで変動表示されることが予定されている。
サブ制御部80の装飾図柄パターン決定部84は、サブ制御部80が取得した変動開始情報に基づいて、装飾図柄表示パターンを決定する。装飾図柄決定部82は、装飾図柄の停止図柄を決定する。表示処理部92は、これらに基づき、装飾図柄の変動表示を開始する。装飾図柄パターン決定部84が決定した装飾図柄表示パターンによれば、装飾図柄は時刻tからtまで変動表示されることが予定されている。
時刻t
サブ制御部80の演出停止入力検出部94が遊技者による演出停止入力を検出する。演出停止処理部96は、表示処理部92による装飾図柄の変動表示を停止させる。カウント処理部88はこのときの強制停止時カウント値を一時的に保存する。サブ制御部80は、時刻tにおいて取得した変動開始情報に含まれる乱数の保留数により、特別図柄の変動表示が連続して行われる予定であるか否かを判断する。1回目の特別図柄の変動表示が完了した後、続けて新たな抽選結果にもとづいて2回目の特別図柄を変動表示する予定である場合には、装飾図柄パターン決定部84は、カウント処理部88が記憶した演出停止時カウント値と時刻tにおいて取得した変動開始情報に基づいて、装飾図柄表示パターンを決定する。演出停止入力がなされたことにより、装飾図柄が特別図柄よりも短く変動表示される。すなわち、図10においては、時刻tからtの期間がその短縮時間に該当する。装飾図柄パターン決定部84は、この短縮された時間分、装飾図柄を変動表示すべき装飾図柄表示パターンを決定する。以下、このようにつなぎのために決定される装飾図柄表示パターンを特に「追加パターン」とよぶ。
たとえば、時刻tを0、時刻tを時刻tから30秒後、時刻tを時刻tから40秒後とすれば、当初予定されていた1回目の装飾図柄の変動表示時間は40秒間である。装飾図柄の変動表示開始から30秒後に演出停止入力がなされているので、結果として、装飾図柄の変動表示時間は10秒間短縮されることになる。2回目の特別図柄の変動表示は、1回目の変動表示の開始から40秒後に開始されるので、この時刻tから時刻tまでの10秒間、装飾図柄を変動表示すべき装飾図柄表示パターン、すなわち、追加パターンを決定することになる。追加パターンは、2回目の装飾図柄変動表示パターンと演出が継続性を有するような装飾図柄表示パターンであってもよい。追加パターンと2回目の装飾図柄表示パターンとがなめらかにつながることにより、2回目の抽選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
時刻t
メイン制御部70の表示処理部74は1回目の特別図柄の変動表示を停止する。また、メイン制御部70はサブ制御部80に1回目の特別図柄の変動表示が終了したことを通知する。サブ制御部80の表示処理部92は、この通知を受けて追加パターンの変動表示を停止する。
メイン制御部70の当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に記憶されている乱数を読み出し、当否判定を行う。特別図柄決定部62は、この乱数に基づいて、特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄パターン決定部73は、特別図柄表示パターンを決定する。表示処理部74は、これらをもとに2回目の特別図柄の変動表示を新たに開始する。特別図柄抽選実行部60は、サブ制御部80にこの特別図柄の変動について変動開始情報を送る。サブ制御部80はこの変動開始情報を取得して、装飾図柄の変動表示を新たに開始する。
時刻t
表示処理部74は2回目の特別図柄の変動表示を終了する。また、表示処理部92は装飾図柄の変動表示を停止する。
図10では、特別図柄の変動表示が2回連続する場合を示したが、本実施例はそれ以上の回数、特別図柄の変動表示が連続する場合も含むことは当業者には理解されるところである。
図11は、装飾図柄の変動表示中に演出停止入力がなされたときのメイン制御部70とサブ制御部80との主な処理のシーケンスを示す図である。
まず、メイン制御部70の処理について説明する。特別図柄保留記憶部63が抽選結果を示す乱数を保留しており、その乱数に基づいて特別図柄を変動表示するタイミングに至ったとき(S90のY)、特別図柄抽選実行部60は特別図柄保留記憶部63から乱数を読み出す(S92)。当否決定部61は読み出した乱数により抽選の当否を決定する(S94)。特別図柄決定部62は、読み出した乱数により特別図柄の停止図柄を決定する(S96)。特別図柄パターン決定部73は、読み出した乱数により特別図柄表示パターンを決定する(S98)。特別図柄抽選実行部60はサブ制御部80に変動開始情報を送信する(S104)。表示処理部74は特別図柄の変動表示を開始する(S100)。特別図柄の変動表示が終了した場合には(S102のY)、処理を終了する。特別図柄の変動表示が終了していなければ(S102のN)、特別図柄の変動表示は継続される。
次に、サブ制御部80の処理について説明する。メイン制御部70より変動開始情報を受け取ると(S104)、装飾図柄決定部82は装飾図柄の停止図柄を決定する(S106)。装飾図柄パターン決定部84は装飾図柄表示パターンを決定する(S108)。表示処理部92は、この特別図柄の変動表示に対応した形で、装飾図柄の変動表示を開始する(S110)。表示処理部92が装飾図柄を変動表示させている期間において、演出停止入力検出部94が演出停止入力を検出すると(S112のY)、演出停止処理部96は装飾図柄の変動表示を停止させる(S114)。S104において取得した変動開始情報において、さらに特別図柄を変動表示させるための保留乱数がなければ(S116のN)、処理を終了する。
特別図柄を変動表示するための保留乱数があれば(S116のY)、装飾図柄パターン決定部84は追加パターンを決定し(S118)、この追加パターンに基づいて装飾図柄を変動表示する(S120)。追加パターンに基づく装飾図柄の変動表示が終了すると(S122のY)、処理を終了する。S122においては、メイン制御部70からサブ制御部80に対して特別図柄の変動表示が終了したときに所定の信号を送信し、これを契機として装飾図柄の変動表示を停止してもよい。装飾図柄の変動表示が終了していなければ(S122のN)、装飾図柄の変動表示は継続される。
本実施例においては、遊技者が演出停止入力を行うと、装飾図柄の変動表示は停止される。このため、遊技者は抽選の結果を任意のタイミングで知ることができる。特別図柄の変動表示を完了した後、続けて、新たに特別図柄を変動表示する場合には、次の特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を開始するまでの期間において所定の装飾図柄表示パターン、すなわち追加パターンに基づいて装飾図柄を変動表示させることができる。このため、1回目の抽選結果を表示した後、次の抽選が始まるまでの期間において、その2回目の抽選を盛り上げる演出を行うことが可能となる。演出停止入力がなされたときに、抽選結果の当否に応じて、装飾図柄の変動表示を継続するか否かを選択してもよい。たとえば、1回目の変動時における抽選結果が大当たりである場合には、遊技者が演出停止入力を行っても装飾図柄の変動表示を継続すれば、大当たりに伴う演出を全うすることにより遊技者の抽選の結果に対する満足感を継続される。一方、一回目の変動時における抽選結果が外れである場合には、遊技者が演出停止入力を行うと、装飾図柄の変動表示を停止し、次の抽選結果に対する遊技者の期待感を高めるような追加パターンを決定してもよい。演出停止入力がなされたときに、選択されている装飾図柄表示パターンに応じて、装飾図柄の変動表示を継続するか否かを決定してもよい。たとえば、極めて出現率の低い装飾図柄表示パターンが選択されているときには、演出停止入力がなされても装飾図柄の変動表示を継続することにより、遊技者が肝心の場面を見逃してしまうのを防ぐ上で効果がある。
(実施例2)
本実施例における弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を契機として、抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて、大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄を所定時間変動表示させるとともに、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄の変動表示に連動して表示すべき装飾図柄を所定時間変動表示させる。また、この弾球遊技機は、装飾図柄の変動表示を停止させるための入力である演出停止入力を遊技者により受け付ける。ここで、装飾図柄を変動表示させるための演出パターンにおいては、時間軸上に一以上の区切りポイントが設けられている。遊技者により演出停止入力がなされても、特別図柄の変動表示は継続されるが装飾図柄の変動表示はその入力の時点に基づく区切りポイントにおいて停止される。そして、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間において、所定のパターンに基づいて装飾図柄が変動表示される。
この弾球遊技機は、装飾図柄を変動表示させている期間において演出停止入力を取得すると、その選択した区切りポイントに基づいて、装飾図柄を表示するための演出パターンを新たに決定してもよい。
本実施例における弾球遊技機の前面側における基本的な構造は図8と同様である。
図12は、本実施例におけるパチンコ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、演出停止入力検出部94、演出停止処理部96およびポイント処理部90を備える。
演出停止入力検出部94および演出停止処理部96は図9において同一の符号を付されたものと同等の機能を有する。本実施例においても、演出停止入力がなされると表示処理部92は装飾図柄の変動表示を停止させるが、その停止のタイミングは実施例1とは異なる。
装飾図柄表示パターンには、その時間軸上に複数の区切りポイントが設けられている。装飾図柄表示パターンは、所定の時間幅を持つ複数のシーンにより構成されている。区切りポイントはこのシーンの繋ぎ目に設けられる。ポイント処理部90は、演出停止入力がなされた時点に基づいて、区切りポイントを選択する。ポイント処理部90は、通常、演出停止入力がなされた時点を経過した直近の区切りポイントを選択する。ポイント処理部90が区切りポイントを選択すると、表示処理部92は装飾図柄の変動表示がその区切りポイントに達したときに変動表示を停止する。
図13は、本実施例における特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示の関係を示す模式図である。実際は、各種の処理にはある程度の遅延時間の発生を伴うが、同図においてもシーケンスを説明するためにこれらについては考慮せず模式的に示す。同図においても、特別図柄が連続的に変動表示されている。すなわち、1回目の特別図柄の変動表示が完了したときに、特別図柄保留記憶部63がなお乱数を保留している場合には、引き続き2回目の特別図柄の変動表示が開始される。
時刻t
メイン制御部70の当否決定部61が特別図柄保留記憶部63に格納される乱数に応じて抽選の当否を判定する。特別図柄決定部62は、この乱数に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄パターン決定部73は特別図柄表示パターンを決定する。表示処理部74は、これらをもとに1回目の特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄抽選実行部60は、サブ制御部80に変動開始情報を送る。同図においては、特別図柄パターン決定部73が決定した特別図柄表示パターンによれば、特別図柄は時刻tからtまで変動表示されることが予定されている。
サブ制御部80の装飾図柄パターン決定部84は、サブ制御部80が取得した変動開始情報に基づいて、装飾図柄表示パターンを決定する。装飾図柄決定部82は、装飾図柄の停止図柄を決定する。表示処理部92は、これらに基づき、装飾図柄の変動表示を開始する。装飾図柄パターン決定部84が決定した装飾図柄表示パターンによれば、装飾図柄は時刻tからtまで変動表示されることが予定されている。
時刻t
演出停止入力検出部94は遊技者による演出停止入力を検出する。ポイント処理部90は、時刻tに基づいて、装飾図柄の変動表示を停止すべき区切りポイントを選択する。ポイント処理部90は、通常、時刻tを経過したあと、直近の区切りポイントを選択する。また、このとき決定した区切りポイントに基づいて、装飾図柄パターン決定部84は追加パターンを決定する。
時刻t
1回目の装飾図柄の変動表示が時刻tにおいて選択した区切りポイントに到達し、表示処理部92は装飾図柄の変動表示を停止する。表示処理部92は、時刻tにおいて決定した追加パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示を開始する。装飾図柄パターン決定部84はこの時点で追加パターンを決定してもよいし、時刻tからtの任意のタイミングで決定してもよい。
時刻t
表示処理部74は特別図柄の変動表示を終了する。また、表示処理部92は装飾図柄の変動表示を停止する。
時刻t以降については同様である。図14では、特別図柄の変動表示が2回連続する場合を示したが、本実施例はそれ以上の回数、特別図柄の変動表示が連続する場合も含むことは当業者には理解されるところである。
本実施例における装飾図柄の変動表示中に演出停止入力がなされたときのメイン制御部70とサブ制御部80との主な処理のシーケンスは図11と同様である。図11のS114において、実施例1では演出停止入力がなされた時点で装飾図柄の変動表示を停止させていた。実施例2では、先述のように演出停止入力がなされた時点に基づいて選択された区切りポイントに装飾図柄の変動表示が到達したときに、装飾図柄の変動表示が停止される点が異なる。
本実施例においては、遊技者が演出停止入力を行っても、装飾図柄の変動表示は所定の区切りポイントに至るまで継続される。装飾図柄の変動表示は、シーンの切れ目などの所定の箇所で停止されるので、演出停止入力がなされた時点で表示されていたシーンの演出を完了させることができる。特別図柄の変動表示が2回以上連続する場合であっても、同様の処理を応用できる。
以上、実施例をもとに本発明を説明した。なお本発明はこの実施例に限定されることなく、そのさまざまな変形例もまた、本発明の態様として有効である。
弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 パチンコ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。 通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。 図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。 装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。 図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。 実施例1および2におけるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 実施例1におけるパチンコ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。 実施例1における特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示の関係を示す模式図である。 実施例1における特別図柄の変動表示中に演出停止入力がなされたときのメイン制御部とサブ制御部との主な処理のシーケンスを示す図である。 実施例2におけるパチンコ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。 実施例2における特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示の関係を示す模式図である。
符号の説明
10 パチンコ遊技機、17 発射ハンドル、29 大入賞口、36 演出停止ボタン、51 始動入賞検出部、56 始動入賞処理部、60 特別図柄抽選実行部、61 当否決定部、63 特別図柄保留記憶部、70 メイン制御部、72 乱数決定部、73 特別図柄パターン決定部、74 表示処理部、80 サブ制御部、84 装飾図柄パターン決定部、86 装飾図柄パターン格納部、88 カウント処理部、90 ポイント処理部、92 表示処理部、94 演出停止入力検出部、96 演出停止処理部。

Claims (5)

  1. 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
    前記始動入賞情報の取得を契機として、抽選を実行する抽選実行部と、
    前記抽選の結果に基づいて、大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄を所定時間変動表示させる第1の表示処理部と、
    前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄の変動表示に連動して表示すべき装飾図柄を所定時間変動表示させる第2の表示処理部と、
    前記装飾図柄による変動表示演出の過程を示す装飾図柄表示パターンとして、それぞれ異なる変動表示時間に対応する複数の装飾図柄表示パターンをあらかじめ記憶するパターン格納部と、
    前記抽選の結果に応じて、前記複数の装飾図柄表示パターンからいずれかを決定するパターン決定部と、
    前記装飾図柄の変動表示を停止させるために遊技者によりなされる入力である演出停止入力を取得する演出停止入力検出部と、
    前記第2の表示処理部が前記装飾図柄を変動表示させている経過時間を、一定の時間間隔で刻まれるカウンタを用いて計測するとともに、前記装飾図柄の変動表示を完了するまでの予定カウント数と前記演出停止入力を取得した演出停止時点でのカウント値の差分を短縮カウント数として取得するカウント処理部と、を備え、
    前記パターン決定部は、前記演出停止入力を取得したとき、前記取得した短縮カウント数に基づいて、前記特別図柄の変動表示が完了するまでの期間の長さに対応する変動表示時間をもつ装飾図柄表示パターンを前記複数の装飾図柄表示パターンから新たに決定し、
    前記第1の表示処理部は、前記演出停止入力を取得しても、前記特別図柄の変動表示を継続し、
    前記第2の表示処理部は、前記演出停止入力を取得したことにより前記装飾図柄の変動表示を停止させた後、前記第1の表示処理部が前記特別図柄の変動表示を完了するまでの期間において、前記新たに決定した装飾図柄表示パターンに基づいて装飾図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
    前記始動入賞情報の取得を契機として、抽選を実行する抽選実行部と、
    前記抽選の結果に基づいて、大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄を所定時間変動表示させる第1の表示処理部と、
    前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄の変動表示に連動して表示すべき装飾図柄を所定時間変動表示させる第2の表示処理部と、
    前記装飾図柄による変動表示演出の過程を示す装飾図柄表示パターンとして、それぞれ異なる変動表示時間に対応する複数の装飾図柄表示パターンをあらかじめ記憶するパターン格納部と、
    前記抽選の結果に応じて、前記複数の装飾図柄表示パターンからいずれかを決定するパターン決定部と、
    前記装飾図柄の変動表示を停止させるために遊技者によりなされる入力である演出停止入力を取得する演出停止入力検出部と、
    前記演出停止入力を取得したときに、前記決定した装飾図柄表示パターンの時間軸上において設けられた一以上の区切りポイントのいずれかを、その取得した時点に基づいて選択するポイント処理部と、を備え、
    前記パターン決定部は、前記第2の表示処理部が前記装飾図柄を変動表示させている期間において前記演出停止入力を取得したとき、前記選択した区切りポイントに基づいて、前記特別図柄の変動表示が完了するまでの期間の長さに対応する変動表示時間をもつ装飾図柄表示パターンを前記複数の装飾図柄表示パターンから新たに決定し、
    前記第2の表示処理部は、前記演出停止入力を取得したことにより前記装飾図柄の変動表示を停止させた後に、前記新たに決定した装飾図柄表示パターンに基づいて装飾図柄を変動表示させ、
    前記第1の表示処理部は、前記演出停止入力を取得しても、前記特別図柄の変動表示を継続し、
    前記第2の表示処理部は、前記演出停止入力を取得したとき、前記装飾図柄の変動表示が前記選択した区切りポイントに至ったときに停止させることを特徴とする弾球遊技機。
  3. 前記パターン決定部は、前記演出停止入力を取得したときに新たに決定する装飾図柄表示パターンとして、次の特別図柄の変動表示において表示される装飾図柄の変動表示と演出内容に継続性をもたせることができるパターンを前記複数の装飾図柄表示パターンから決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記第2の表示処理部は、前記抽選の結果が大当たりであった場合には、前記演出停止入力を取得しても、前記装飾図柄の変動表示を継続することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
  5. 前記パターン決定部は、前記複数の装飾図柄表示パターンに対してあらかじめ設定されたそれぞれ異なる選択確率に基づいていずれかを決定し、
    前記第2の表示処理部は、前記装飾図柄表示パターンとして決定されたパターンが所定の基準より低い選択確率で決定されるパターンであった場合には、前記演出停止入力を取得しても、前記装飾図柄の変動表示を継続することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
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